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java static 的使用方法

java    static 的使用方法
java    static 的使用方法

类方法

方法被声明为static后,则称为类方法。类方法相对于实例方法,前者区别于后者的地方:前者为属于该类的所有实例对象共享,无须实例化对象,仅通过类名即可访问(当然,是否能够直接访问,还取决于所声明的访问权限)。

因为被static化后产生上述特殊性,所以static变量都会在类被加载时初始化,而类方法也同时随类加载而进驻内存。先来段代码热热身吧~

上段代码,输出结果为:

null

A Class

由结果可知,即字符串prvateStr的值为空。嘿,可别认为值应该是下面那样啊。那样

的话,进行下去就太具挑战性了。

A Class

A Class

请记住一点,类变量初始化的顺序与其在类中的赋值顺序一致。

重写(覆盖)

或许大家对于面向对象编程语言最初的印象就是其语言单元是以父类、子类的关系存在着,而构建这一关系的就是继承机制了。子类可以继承父类一切非private的变量与方法,并且可以添加自己的变量与方法。在构建一个系统时,这机制让我们强烈地感觉到编程是一

门优雅的艺术。

来段小小的代码简单地展示下:

结果如下:

Jack

I am a thinking animal, and a Programmer

如上,子类Programmer中并没定义字符串characteristic,但我们却在其方法printProfession()中调用了;同样,我们正常使用了父类定义的printName()方法。而这就

是继承的简单实现。

继承不仅仅带来以上特性。它还赋予子类重写(覆盖)父类方法的能力(因为旨在讲类方法的重写,所以这儿就不讲重载以及变量在继承机制中的问题了)。方法的重写(覆盖):继承父类的子类,可以通过拟具有相同方法名与参数组的方法来重写父类中对应的方法,从而让子类更个性化。又因为重写(覆盖)的出现,多态也随之产生。多态:通过父类变量可以引用其子类对象,从而调用子类中那些继承自自己并被重写(覆盖)的方法。

结果如下:

Hey, I am a Programmer. You know, that work is an art.

My name is Jack

Hi, I am a student from MayBeHarvard

My name is Tom

Man类型变量引用其子类对象,并成功调用对应方法打印出个性化的自我介绍。

类方法的重写?

进行到这儿,对类方法与继承、重写等概念应该有较清楚的认识了。如果您不是很清楚、或者我上面介绍得不够详细,请参考Java的圣经《The Java Language Specification》

现在开始本文的问题吧:

结果如下:

Hey, I am a Programmer. You know, that work is an art.

ManCallMe

Hey, I am a Programmer. You know, that work is an art.

My name is CallMeByMyself

“结果绝对不是这样!”如果运行过这段代码,您一定会大声的对我说。的确,结果事

实上是这样的:

ManCallMe

Hey, I am a Programmer. You know, that work is an art.

My name is CallMeByMyself

按照多态的介绍,结果应该是上一个啊!?为什么事实却是纠正的那个呢?难道重写(覆盖)没有成功?事实上,重写操作是成功的,因为第二个函数调用输出的结果证明了这点。那这

一切的一切的问号是为何呢?

方法被加载的顺序是这一切的根本原因!

当一个方法被调用时,JVM首先检查其是不是类方法。如果是,则直接从调用该方法引用变量所属类中找到该方法并执行,而不再确定它是否被重写(覆盖)。如果不是,才会去进行其它操作(例如动态方法查询),具体请参考:方法的加载

具体到上面那段代码,因为引用man是Man类型变量,所以JVM根据上述规定,调用的是Man中的printName(),而不是Programmer中printName();而pro正是Programmer,同理,其调用是自己的printName(),出现料想外的结果也就纯属正常了。

最后,以一段有趣的代码结束本文。它也是本文对于类方法理解的强有力证据.它正确

输出了结果,呵呵~

java static 的使用方法

类方法 方法被声明为static后,则称为类方法。类方法相对于实例方法,前者区别于后者的地方:前者为属于该类的所有实例对象共享,无须实例化对象,仅通过类名即可访问(当然,是否能够直接访问,还取决于所声明的访问权限)。 因为被static化后产生上述特殊性,所以static变量都会在类被加载时初始化,而类方法也同时随类加载而进驻内存。先来段代码热热身吧~ 上段代码,输出结果为: null A Class 由结果可知,即字符串prvateStr的值为空。嘿,可别认为值应该是下面那样啊。那样 的话,进行下去就太具挑战性了。 A Class A Class 请记住一点,类变量初始化的顺序与其在类中的赋值顺序一致。

重写(覆盖) 或许大家对于面向对象编程语言最初的印象就是其语言单元是以父类、子类的关系存在着,而构建这一关系的就是继承机制了。子类可以继承父类一切非private的变量与方法,并且可以添加自己的变量与方法。在构建一个系统时,这机制让我们强烈地感觉到编程是一 门优雅的艺术。 来段小小的代码简单地展示下: 结果如下: Jack I am a thinking animal, and a Programmer

如上,子类Programmer中并没定义字符串characteristic,但我们却在其方法printProfession()中调用了;同样,我们正常使用了父类定义的printName()方法。而这就 是继承的简单实现。 继承不仅仅带来以上特性。它还赋予子类重写(覆盖)父类方法的能力(因为旨在讲类方法的重写,所以这儿就不讲重载以及变量在继承机制中的问题了)。方法的重写(覆盖):继承父类的子类,可以通过拟具有相同方法名与参数组的方法来重写父类中对应的方法,从而让子类更个性化。又因为重写(覆盖)的出现,多态也随之产生。多态:通过父类变量可以引用其子类对象,从而调用子类中那些继承自自己并被重写(覆盖)的方法。

javamath类常用方法

例如求平方根的(n),求a的b次方(a, b),求绝对值(n)等很多。下面是一些演示。publicclassMathTest { publicstaticvoidmain(String[]args) { intn=16; ? 3)); ? ? } } publicclassMathDemo{ publicstaticvoidmain(Stringargs[]){ /** *abs求绝对值 */ 的时候会取偶数 */ // // // // // // // // // // /** *round四舍五入,float时返回int值,double时返回long值 */ //10 //11 //11 //11 //-10 //-11 //-11 //-10 } }

函数(方法) 描述 IEEEremainder(double,double) 按照IEEE754标准的规定,对两个参数进行余数运算。 abs(inta) 返回int值的绝对值 abs(longa) 返回long值的绝对值 abs(floata) 返回float值的绝对值 abs(doublea) 返回double值的绝对值 acos(doublea) 返回角的反余弦,范围在到pi之间 asin(doublea) 返回角的反正弦,范围在-pi/2到pi/2之间 atan(doublea) 返回角的反正切,范围在-pi/2到pi/2之间 atan2(doublea,doubleb) 将矩形坐标(x,y)转换成极坐标(r,theta) ceil(doublea) 返回最小的(最接近负无穷大)double值,该值大于或等于参数,并且等于某个整数cos(double) 返回角的三角余弦 exp(doublea) 返回欧拉数e的double次幂的值 floor(doublea) 返回最大的(最接近正无穷大)double值,该值小于或等于参数,并且等于某个整数log(doublea) 返回(底数是e)double值的自然对数 max(inta,intb) 返回两个int值中较大的一个 max(longa,longb) 返回两个long值中较大的一个 max(floata,floatb) 返回两个float值中较大的一个 max(doublea,doubleb) 返回两个double值中较大的一个 min(inta,intb) 返回两个int值中较小的一个 min(longa,longb) 返回两个long值中较小的一个 min(floata,floatb)

Java--static关键字的

static关键字 如果使用一个类则会在实例化对象时分别开辟栈内存及堆内存,在堆内存中要保存对象中的属性,每个对象都有自己的属性,如果你现在有些属性希望被共享,则就必行将其声明为static属性,而且一个属性声明为static属性,可以直接使用类名称进行调用,如果一个类中的方法想由类调用,则可以声明为static方法。 一.使用static声明属性 如果程序中使用static声明属性,则属性成为全局属性(有些也称为静态属性),那么声明为全局属性到底有什么用吶?观察以下代码: class Person{ // 定义Person类 String name ; // 定义name属性,暂时不封装 int age ; // 定义age属性,暂时不封装 String country = "A城" ; // 定义城市属性,有默认值 public Person(String name,int age){ https://www.wendangku.net/doc/0f95125.html, = name ; this.age = age; } public void info(){ // 得到信息 System.out.println("姓名:" + https://www.wendangku.net/doc/0f95125.html, + ",年龄:" + this.age + ",城市:" + country) ; } }; public class StaticDemo01{ public static void main(String args[]){ Person p1 = new Person("张三",30) ; // 实例化对象 Person p2 = new Person("李四",31) ; // 实例化对象 Person p3 = new Person("王五",32) ; // 实例化对象 https://www.wendangku.net/doc/0f95125.html,() ; https://www.wendangku.net/doc/0f95125.html,() ; https://www.wendangku.net/doc/0f95125.html,() ; } }; 运行结果: 姓名:张三,年龄:30,城市:A城 姓名:李四,年龄:31,城市:A城 姓名:王五,年龄:32,城市:A城 以上代码,为了观察方便没有使用private关键字进行封装。以上的程序是一个简单的程序,但是代码中有些不妥之处。 实际上,如果现在假设此城市不叫A城,而改为了B城,而且此类产生了200个对象,那么就意味着要把这些对象的城市属性全部修改一边。这样显然是不行的。最好的方法是修改一次就可以,此时可以把城市属性使用static关键字进行声明,将其变为公共属性。 使用static声明属性: class Person{ // 定义Person类

JAVA语言中的final修饰符

final关键字可用于修饰类,变量和方法,final关键字有点类似c#里的sealed关键字(如果大家学过C#就知道),它用于表示它修饰的类,方法和变量不可改变。 final变量 final修饰变量时,表示该变量一旦获得了初始值就不可改变,final既可修饰成员变量(包括类变量和实例变量),也可以修饰局部变量,形参。严格来说final修饰的变量不要被改变,一旦获得初始值之后,该final变量的值就不能被重新赋值。 因为final变量获得初始值之后不能被重新赋,因此final修饰成员变量和修饰局部变量时有一定的不同:下面我将会写到有哪些方面的不同,还有就是为什么会不同。 final修饰成员变量 成员变量是随类初始化或对象初始化而初始化的。当类初始化时,系统会为该类属性分配内存,并分配默认值;当创建对象时,系统会为该对象的实例属性分配内存,并分配默认值。也就是说,当执行静态初始化块时可以对类属性赋初始值,当执行普通初始块,构造器时可对实例属性赋初始值。因此,成员变量的初始值可以在定义该变量时指定默认值,可以在初始化块,构造器中指定初始值,否则,成员变量的初始值将是由系统自动分配的初始值。 对于final修饰的成员变量而言,一旦有了初始值之后,就不能重新赋值,因此不可以在普通方法中对成员变量重新赋值。成员变量只能在定义该成员变量时指定默认值,或者在静态初始化块,初始化块,构造器中为成员变量指定初始值,如果既没有在定义成员变量时指定初始值,也没有在初始化块,构造器中为成员变量指定初始值,那么这些成员变量的值将一直是0,\u0000,false null这些成员变量也就失去了存在的意义。 因此当使用final修饰成员变量的时候,要么在定义成员变量时候指定初始值,要么

JAVA中常用类的常用方法

JAVA中常用类的常用方法 一、类 1、clone()方法 创建并返回此对象的一个副本。要进行“ 克隆” 的对象所属的类必须实现. Cloneable接口。 2、equals(Object obj)方法 功能:比较引用类型数据的等价性。 等价标准:引用类型比较引用,基本类型比较值。 存在特例:对File、String、Date及封装类等类型来说,是比较类型及对象的内 容而不考虑引用的是否为同一实例。 3、finalize()方法 当垃圾回收器确定不存在对该对象的更多引用时,由对象的垃圾回收器调用此方法。 4、hashCode()方法 返回该对象的哈希码值。 5、notify()方法 唤醒在此对象监视器上等待的单个线程。 6、notifyAll()方法 唤醒在此对象监视器上等待的所有线程。 7、toString()方法 返回该对象的字符串表示。在进行String与其它类型数据的连接操作时,自动调用toString()方法。可以根据需要重写toString()方法。 8、wait()方法 在其他线程调用此对象的 notify() 方法或 notifyAll() 方法前,导致当前线程等待。 二、字符串相关类 String类 charAt(int index) 返回指定索引处的 char 值。 compareTo(String anotherString) 按字典顺序比较两个字符串。 compareToIgnoreCase(String str) 按字典顺序比较两个字符串,不考虑大小写。 concat(String str) 将指定字符串连接到此字符串的结尾。 endsWith(String suffix) 测试此字符串是否以指定的后缀结束。 equals(Object anObject) 将此字符串与指定的对象比较。 equalsIgnoreCase(String anotherString) 将此 String 与另一个 String 比 较,不考虑大小写。 indexOf(int ch) 返回指定字符在此字符串中第一次出现处的索引。 indexOf(String str) 返回第一次出现的指定子字符串在此字符串中的索引。 lastIndexOf(int ch) 返回指定字符在此字符串中最后一次出现处的索引。 length() 返回此字符串的长度。 replace(char oldChar, char newChar)

java基础知识点总结

Created by AIwen on 2017/5/14. java是面向对象的程序设计语言;类可被认为是一种自定义的数据类型,可以使用类来定义变量,所有使用类定义的变量都是引用变量,它们将会引用到类的对象。类用于描述客观世界里某一类对象的共同特征,而对象则是类的具体存在,java程序使用类的构造器来创建该类的对象。 java也支持面向对象的三大特征:封装、继承、和多态。java提供了private、protected、和public三个访问控制修饰符来实现良好的封装,提供了extends关键字让子类继承父类,子类继承父类就可以继承到父类的成员变量和和方法,如果访问控制允许,子类实例可以直接调用父类里定义的方法。继承是实现类复用的重要手段。使用继承关系来实现复用时,子类对象可以直接赋给父类变量,这个变量具有多态性。 面向对象的程序设计过程中有两个重要的概念:类(Class)和对象(object,也被称为实例,instance)。类可以包含三种最常见的成员:构造器、成员变量、和方法。 构造器用于构造该类的实例,java语言通过new关键字类调用构造器,从而返回该类的实例。构造器是一个类创建对象的根本途径,如果一个类没有构造器,这个类通常无法创建实例。因此java语言提供了一个功能:如果程序员没有为一个类编写构造器,则系统会为该类提供一个默认的构造器,这个构造器总是没有参数的。一旦程序员为一个类提供了构造器,系统将不再为该类提供构造器。 构造器用于对类实例进行初始化操作,构造器支持重载,如果多个重载的构造器里包含了相同的初始化代码,则可以把这些初始化代码放置在普通初始化块里完成,初始化块总在构造器执行之前被调用。静态初始化块代码用于初始化类,在类初始化阶段被执行。如果继承树里某一个类需要被初始化时,系统将会同时初始化该类的所有父类。 构造器修饰符:可以是public、protected、private其中之一,或者省略构造器名:构造器名必须和类名相同。 注意:构造器既不能定义返回值类型,也不能使用void声明构造器没有返回值。如果为构造器定义了返回值类型,或使用void声明构造器没有返回值,编译时不会出错,但java会把这个所谓的构造器当成方法来处理——它就不再是构造器。 实际上类的构造器是有返回值的,当使用new关键字来调用构造器时,构造器返回该类的实例,可以把这个类的实例当成构造器的返回值。因此构造器的返回值类型总是当前类,无须定义返回值类型。不要在构造器里显式的使用return来返回当前类的对象,因为构造器的返回值是隐式的。 java类名必须是由一个或多个有意义的单词连缀而成的,每个单词首字母大写,其他字母全部小写,单词与单词之间不要使用任何分隔符。 成员变量: 成员变量的修饰符:public、protected、private、static、final前三个只能出现一个再和后面的修饰符组合起来修饰成员变量,也可省略。 成员变量:由一个或者多个有意义的单词连缀而成,第一个单词首字母小写,后面每个单词首字母大写,其他字母全部小写,单词与单词之间不要使用任何分隔符。 类型:可以是java语言允许的任何数据类型,包括基本类型和引用类型。 成员方法: 方法修饰符:public、protected、private、static、final、abstract,前三个只能出现一个,static和final最多只能出现其中的一个,和abstract组合起来使用。也可省略。 返回值类型:可以是java语言的允许的任何数据类型,包括基本类型和引用类型。 方法名:和成员变量的方法命名规则相同,通常建议方法名以英文动词开头。 方法体里多条可执行语句之间有严格的执行顺序,排在方法体前面的语句总先执行,排在方法体后面的语句总是后执行。 static是一个特殊的关键字,它可用于修饰方法、成员变量等成员。static修饰的成员表明它属于这个类本身,而

Java关键字final使用总结

Java关键字final使用总结 一、final 根据程序上下文环境,Java关键字final有“这是无法改变的”或者“终态的”含义,它可以修饰非抽象类、非抽象类成员方法和变量。你可能出于两种理解而需要阻止改变:设计或效率。 final类不能被继承,没有子类,final类中的方法默认是final的。 final方法不能被子类的方法覆盖,但可以被继承。 final成员变量表示常量,只能被赋值一次,赋值后值不再改变。 final不能用于修饰构造方法。 注意:父类的private成员方法是不能被子类方法覆盖的,因此private 类型的方法默认是final类型的。 1、final类 final类不能被继承,因此final类的成员方法没有机会被覆盖,默认都是final的。在设计类时候,如果这个类不需要有子类,类的实现细节不允许改变,并且确信这个类不会载被扩展,那么就设计为final类。 2、final方法 如果一个类不允许其子类覆盖某个方法,则可以把这个方法声明为final 方法。 使用final方法的原因有二: 第一、把方法锁定,防止任何继承类修改它的意义和实现。 第二、高效。编译器在遇到调用final方法时候会转入内嵌机制,大大提高执行效率。 例如:

3、final变量(常量) 用final修饰的成员变量表示常量,值一旦给定就无法改变! final修饰的变量有三种:静态变量、实例变量和局部变量,分别表示三种类型的常量。 从下面的例子中可以看出,一旦给final变量初值后,值就不能再改变了。 另外,final变量定义的时候,可以先声明,而不给初值,这中变量也称为final空白,无论什么情况,编译器都确保空白final在使用之前必须被初始化。但是,final空白在final关键字final的使用上提供了更大的灵活性,为此,一个类中的final 数据成员就可以实现依对象而有所不同,却有保持其恒定不变的特征。

JAVA中常用类的常用方法

JAVA屮常用类的常用方法 一.java?丨ang.Object 类 1、clone()方法 创建丼返M此对象的一个副木。要进行“克隆”的对象所属的类必须实现https://www.wendangku.net/doc/0f95125.html,ng. Cloneable 接口。 2、equals(Objectobj)方法 0 功能:比较引用类型数据的等价性。 0 等价标准.?引用类型比较引用,基木类型比较值。 0 存在特例.?对File、String、Date及封装类等类型来说,是比较类型及对象的内稃而+ 考虑引用的是否为同一实例。 3、finalize〇方法 当垃圾丨"丨收器确定>(、存在对该对象的更多引用时,由对象的垃圾丨"丨收器调用此方法。 4、hashCode〇方法返 回该对象的哈希码值。 5、notify〇方法 唤醒在此对象监视器上等待的中?个线祝。 6、notifyAII〇方法 唤醒在此对象监视器上等待的所有线程= 7、toString()方法 返W该对象的字符串表示。在进行String与其它类型数据的连接操作时,&动调用tostringo 方法。可以根据耑要重写toStringO方法。 8、wait()方法 在其他线程调用此对象的n〇tify()方法或notifyAIIO方法前,异致当前线程等待。 二、字符串相关类 I String 类 charAt(int index)返回指定索引处的char值。compareTo{String anotherString)按字

典顺序比较两个字符串。compareTolgnoreCase(Stringstr)按字典顺序比较两个字 符串,不考虑人小写。concat(String str)将指定字符串连接到此字符串的结尾。 endsWith(String suffix)测试此字符串是否以指定的〗?缀结束。equals{Object anObject)将此字符串与指定的对象比较。 equalslgnoreCase(String anotherString)将此String 与另一个String 比较,考虑人小'与’。indexOf(int ch)返H指定字符在此字符串屮第一次出现处的索引。 indexOf(String str)返回第一次出现的指定子字符串在此字符串屮的索引, lastlndexOf(intch)返回指定字符在此字符串中最后??次出现处的索引。 length()返|n丨此字符串的长度。 replace(char oldChar, char newChar) 返回一个新的字符串,它是通过用newChar替换此字符串中出现的所有oldChar得到的。 split(String regex)根据给定正则表达式的匹配拆分此字符串。startsWith{String prefix)测试此字符 串是否以指定的前缀开始。substring(int beginlndex) 返回一个新的字符串,它是此字符串的一个子字符串。该子字符串始于指定索引处的字符,一直到此字符串末尾。 substring(int beginlndex, int endlndex) 返回一个新字符串,它是此字符串的一个子字符串。该子字符串从指定的beginlndex 处开始,一直到索引endlndex-1处的字符。 t〇CharArray()将此字符串转换为一个新的字符数组。

实验5 JAVA常用类

山西大学计算机与信息技术学院 实验报告 姓名学号专业班级 课程名称 Java实验实验日期成绩指导教师批改日期 实验5 JAVA常用类实验名称 一.实验目的: (1)掌握常用的String,StringBuffer(StringBuilder)类的构造方法的使用;(2)掌握字符串的比较方法,尤其equals方法和==比较的区别; (3)掌握String类常用方法的使用; (4)掌握字符串与字符数组和byte数组之间的转换方法; (5)Date,Math,PrintWriter,Scanner类的常用方法。 二.实验内容 1.二进制数转换为十六进制数(此程序参考例题249页9. 2.13) 程序源代码 import java.util.*; public class BinToHexConversion{ //二进制转化为十六进制的方法 public static String binToHex(String bin){ int temp; //二进制转化为十六进制的位数 if(bin.length()%4==0) temp = bin.length()/4; else temp = bin.length()/4 + 1; char []hex = new char[temp]; //十六进制数的字符形式 int []hexDec = new int[temp];//十六进制数的十进制数形式 int j = 0; for(int i=0;i=0&&dec<10) return (char)('0'+dec-0); else if(dec>=10&&dec<=15) return (char)('A'+dec-10); else return '@'; }

java中如何使用Static的变量和方法

如何使用Static的变量和方法 有时你希望定义一个类成员,使它的使用完全独立于该类的任何对象。通常情况下,类成员必须通过它的类的对象访问,但是可以创建这样一个成员,它能够被它自己使用,而不必引用特定的实例。在成员的声明前面加上关键字static(静态的)就能创建这样的成员。如果一个成员被声明为static,它就能够在它的类的任何对象创建之前被访问,而不必引用任何对象。你可以将方法和变量都声明为static。static 成员的最常见的例子是main( ) 。因为在程序开始执行时必须调用main() ,所以它被声明为static。 声明为static的变量实质上就是全局变量。当声明一个对象时,并不产生static变量的拷贝,而是该类所有的实例变量共用同一个static变量。声明为static的方法有以下几条限制: 1.它们仅能调用其他的static 方法。 2.它们只能访问static数据。 它们不能以任何方式引用this 或super(关键字super 与继承有关)。 如果你需要通过计算来初始化你的static变量,你可以声明一个static块,Static 块仅在该类被加载时执行一次。下面的例子显示的类有一个static方法,一些static变量,以及一个static 初始化块: // Demonstrate static variables,methods,and blocks. class UseStatic { static int a = 3; static int b; static void meth(int x) { System.out.println("x = " + x); System.out.println("a = " + a); System.out.println("b = " + b); } static { System.out.println("Static block initialized."); b = a * 4; } public static void main(String args[]) { meth(42); } } 一旦UseStatic 类被装载,所有的static语句被运行。首先,a被设置为3,接着static 块执行(打印一条消息),最后,b被初始化为a*4 或12。然后调用main(),main() 调用meth() ,把值42传递给x。3个println ( ) 语句引用两个static变量a和b,以及局部变量x 。 注意:在一个static 方法中引用任何实例变量都是非法的。 下面是该程序的输出: Static block initialized. x = 42 a = 3 b = 12

JAVA中常用类的常用方法

JAVA中常用类的常用方法 一、https://www.wendangku.net/doc/0f95125.html,ng.Object类 1、clone()方法 创建并返回此对象的一个副本。要进行“克隆”的对象所属的类必须实现https://www.wendangku.net/doc/0f95125.html,ng. Cloneable接口。 2、equals(Object obj)方法 ?功能:比较引用类型数据的等价性。 ?等价标准:引用类型比较引用,基本类型比较值。 ?存在特例:对、Date及封装类等类型来说,是比较类型及对象的内容而不考虑引用的是否为同一实例。 3、finalize()方法 当垃圾回收器确定不存在对该对象的更多引用时,由对象的垃圾回收器调用此方法。 4、hashCode()方法返回该对象的哈希码值。 5、notify()方法唤醒在此对象监视器上等待的单个线程。 6、notifyAll()方法唤醒在此对象监视器上等待的所有线程。 7、toString()方法 返回该对象的字符串表示。在进行String与其它类型数据的连接操作时,自动调用toString()方法。可以根据需要重写toString()方法。 8、wait()方法 在其他线程调用此对象的notify() 方法或notifyAll() 方法前,导致当前线程等待。 二、字符串相关类 l String类 charAt(int index) 返回指定索引处的char 值。 compareTo(String anotherString) 按字典顺序比较两个字符串。 compareToIgnoreCase(String str) 按字典顺序比较两个字符串,不考虑大小写。 concat(String str) 将指定字符串连接到此字符串的结尾。 endsWith(String suffix) 测试此字符串是否以指定的后缀结束。 equals(Object anObject) 将此字符串与指定的对象比较。 equalsIgnoreCase(String anotherString) 将此String 与另一个String 比较,不考虑大小写。indexOf(int ch) 返回指定字符在此字符串中第一次出现处的索引。 indexOf(String str) 返回第一次出现的指定子字符串在此字符串中的索引。 lastIndexOf(int ch) 返回指定字符在此字符串中最后一次出现处的索引。 length() 返回此字符串的长度。 replace(char oldChar, char newChar) 返回一个新的字符串,它是通过用newChar 替换此字符串中出现的所有oldChar 得到的。split(String regex) 根据给定正则表达式的匹配拆分此字符串。 startsWith(String prefix) 测试此字符串是否以指定的前缀开始。 substring(int beginIndex) 返回一个新的字符串,它是此字符串的一个子字符串。该子字符串始于指定索引处的字符,一直到此字符串末尾。 substring(int beginIndex, int endIndex) 返回一个新字符串,它是此字符串的一个子字符串。该子字符串从指定的beginIndex 处开

Java中super的几种用法并与this的区别

4.super和this的异同: 1)super(参数):调用基类中的某一个构造函数(应该为构造函数中的第一条语句) 2)this(参数):调用本类中另一种形成的构造函数(应该为构造函数中的第一条语句) 3)super:它引用当前对象的直接父类中的成员(用来访问直接父类中被隐藏的父类中成员数据或函数,基类与派生类中有相同成员定义时如:super.变量名super.成员函数据名(实参) 4)this:它代表当前对象名(在程序中易产生二义性之处,应使用this来指明当前对象;如果函数的形参与类中的成员数据同名,这时需用this来指明成员变量名) 5)调用super()必须写在子类构造方法的第一行,否则编译不通过。每个子类构造方法的第一条语句,都是隐含地调用super(),如果父类没有这种形式的构造函数,那么在编译的时候就会报错。 6)super()和this()类似,区别是,super()从子类中调用父类的构造方法,this()在同一类内调用其它方法。 7)super()和this()均需放在构造方法内第一行。 8)尽管可以用this调用一个构造器,但却不能调用两个。 9)this和super不能同时出现在一个构造函数里面,因为this必然会调用其它的构造函数,其它的构造函数必然也会有super语句的存在,所以在同一个构造函数里面有相同的语句,就失去了语句的意义,编译器也不会通过。 10)this()和super()都指的是对象,所以,均不可以在static环境中使用。包括:static 变量,static方法,static语句块。 11)从本质上讲,this是一个指向本对象的指针, 然而super是一个Java关键字。1.静态方法 通常,在一个类中定义一个方法为static,那就是说,无需本类的对象即可调用此方法声明为static的方法有以下几条限制: 1)它们仅能调用其他的static 方法。 2)它们只能访问static数据。 3)它们不能以任何方式引用this 或super。 class Simple { static void Go() { System.out.println("Welcome"); } } public class Cal { public static void main(String[] args) { Simple.go(); } } 调用一个静态方法就是“类名.方法名”,静态方法的使用很简单如上所示。一般来说,静态方法常常为应用程序中的其它类提供一些实用工具所用,在Java的类库中大量的静态方法正是出于此目的而定义的。 2. 静态变量 声明为static的变量实质上就是全局变量。当声明一个对象时,并不产生static变量的拷贝,而是该类所有的实例变量共用同一个static变量。静态变量与静态方法类似。所有此类实例

JavaMath类常用方法

例如求平方根的Math.sqrt(n),求a的b次方Math.pow(a, b),求绝对值Math.abs(n)等很多。下面是一些演示。 public class MathTest { public static void main(String[] args) { int n = 16; System.out.println(Math.sqrt(n)); System.out.println(Math.pow(2, 3)); System.out.println(Math.abs(-4)); System.out.println(Math.log10(100)); } } public class MathDemo { public static void main(String args[]){ /** * abs求绝对值 */ System.out.println(Math.abs(-10.4)); //10.4 System.out.println(Math.abs(10.1)); //10.1 /** * ceil天花板的意思,就是返回大的值,注意一些特殊值 */ System.out.println(Math.ceil(-10.1)); //-10.0 System.out.println(Math.ceil(10.7)); //11.0 System.out.println(Math.ceil(-0.7)); //-0.0 System.out.println(Math.ceil(0.0)); //0.0 System.out.println(Math.ceil(-0.0)); //-0.0 /** * floor地板的意思,就是返回小的值 */ System.out.println(Math.floor(-10.1)); //-11.0 System.out.println(Math.floor(10.7)); //10.0 System.out.println(Math.floor(-0.7)); //-1.0

JAVA学习总结

1、Print、Println、Printf的区别 Print: 将信息显示在命令窗口中,输出光标定位在最后一个字符之后; Println:将信息显示在命令窗口中,输出光标换行定位在下一行开头; Printf: 将信息进行格式化显示在命令窗口中,输出光标定位在最后一个字符之后,其来自C语言,产生格式化输出的函数(来自stdio.h中); 2、异常 如果有多个catch 语句,那么捕获父类异常的catch 语句必须放在后面,否则它会捕获它的所有子类异常,而使得子类异常catch 语句永远不会执行。 一般情况下 finally 语句块一般放在最后一个catch 语句块后,不管程序是否抛出异常,它都会执行。 throw与throws的区别 区别一:throw 是语句抛出一个异常;throws 是方法抛出一个异常; throw语法:throw <异常对象> 在方法声明中,添加throws子句表示该方法将抛出异常。 throws语法: [<修饰符>]<返回值类型><方法名>([<参数列表>])[throws<异常类>] 其中:异常类可以声明多个,用逗号分割。 区别二:throws可以单独使用,但throw不能; 区别三:throw要么和try-catch-finally语句配套使用,要么与throws配套使用。 但throws可以单独使用,然后再由处理异常的方法捕获。 可检测异常和非检测异常 Java的可检测异常和非检测异常泾渭分明。 可检测异常经编译器验证,对于声明抛出异常的任何方法,编译器将强制执行处理 或声明规则。 非检测异常不遵循处理或声明规则。在产生此类异常时,不一定非要采取任何适当 操作,编译器不会检查是否已解决了这样一个异常。有两个主要类定义非检测异常:RuntimeException和Error。 对于未检查异常,在方法抛出时可以不用throws 来声明,而检查异常则必须在throws声明后才能进行throw 抛出异常。 为什么Error子类属于非检测异常?这是因为无法预知它们的产生时间。若Java应用程序内存不足,则随时可能出现OutOfMemoryError;起因一般不是应用 程序中的特殊调用,而是JVM自身的问题。另外,Error类一般表示应用程序无法 解决的严重问题,故将这些类视为非检测异常。 RuntimeException类也属于非检测异常,一个原因是普通JVM操作引发的运行时异常随时可能发生。与Error不同,此类异常一般由特定操作引发。但这些操 作在Java应用程序中会频繁出现。例如,若每次使用对象时,都必须编写异常处 理代码来检查null引用,则整个应用程序很快将变成一个庞大的try-catch块。 因此,运行时异常不受编译器检查与处理或声明规则的限制。 将RuntimeException类作为未检测异常还有一个原因:它们表示的问题不一定作为异常处理。可以在try-catch结构中处理NullPointerException,但若在 使用引用前测试空值,则更简单,更经济。同样,可以在除法运算时检查0值,而 不使用ArithmeticException。

static和this的理解和用法总结

static和this的理解和用法小结 关键字static和this是初学者比较头疼的知识点,自己也一直比较模糊.现在整理一下,既可以加深自己的印象也可以便于以后查询. 其实在think in java里关于为什么要使用static写的比较详细,不明白的多读几遍会有很大的收获.一般在两钟情形下需要使用static关键字:一种情形是只想用一个存储区域来保存一个特定的数据——无论要创建多少个对象,甚至根本不创建对象。另一种情形是我们需要一个特殊的方法,它没有与这个类的任何对象关联。也就是说,即使没有创建对象,也需要一个能调用的方法。一旦将什么东西设为static,数据或方法就不会同那个类的任何对象实例联系到一起.所以尽管从未创建那个类的一个对象,仍能调用一个static方法,或访问一些static数据。而在这之前,对于非static数据和方法,我们必须创建一个对象,并用那个对象访问数据或方法。这是由于非static数据和方法必须知道它们操作的具体对象.有这样的一个类,其中定义一个静态数据: class Test { Static int i = 47; } Test st1 = new StaticTest();Test st2 = new StaticTest();即使们new了两个Test对象,但它们仍然只占据Test.i的一个存储空间。这两个对象都共享同样的i。对方法来说,static一项重要的用途就是帮助我们在不必创建对象的前提下调用那个方法. 静态变量)一个静态对象属于一个类,但它不属于实例对象,也不是实例对象状态的一部分.每一个静态变量只存在一份.静态变量通常称为类变量(class variable).在实际中,经常需要这样的一个变量,它被一个类的所有实例对象所共享,如果它同时又是公有的,那么它就可以被这个类的任意访问者所使用.静态变量存在于类的作用域之内.通常声明为private.java中许多时候会用到public static final 这样的变量。静态变量可以被位于同一个作用域内的任意方或静态方法访问,访问时使用变量名称即可。如果在类作用域以外访问类,则要使用一个含有类名的表达式访问静态变量,例如: Integer.MAX_VALUE, 其中MAX_VALUE是在类库中声明过的。 静态方法)静态方法或类方法属于一个而不是属于某个实例对象实现的一部分。可以直接通过类来调用这种方法,而并不是只能由某个特定的实例对象调用。静态的方法不能用abstract声明,而且无论是否明确地指定实际上都是final型的。静态方法的声明格式: modifiers static typeName methodName (parameterList){ statementSequence } modifiers(可以从public,protect,private中选择一个),后面可以加上 final,nativc,synchronized中的一个或几个的组合。 static main是静态方法的一个特殊用法,用static main 方法来建立程序的初始状态,创建一组初始对象,并进行合理的方法调用,使得程序能够继续执行下去,static main方法使用String数组型参数包含了用户在运行时给出的任意命令行参数。

java中常用的一些方法

java中常用的一些方法 字符串 1、获取字符串的长度 length() 2 、判断字符串的前缀或后缀与已知字符串是否相同 前缀startsWith(String s) 后缀endsWith(String s) 3、比较两个字符串 equals(String s) 4、把字符串转化为相应的数值 int型Integer.parseInt(字符串) long型Long.parseLong(字符串) float型Folat.valueOf(字符串).floatValue() double型Double.valueOf(字符串).doubleValue() 4、将数值转化为字符串 valueOf(数值) 5、字符串检索 indexOf(Srting s) 从头开始检索 indexOf(String s ,int startpoint) 从startpoint处开始检索 如果没有检索到,将返回-1 6、得到字符串的子字符串 substring(int startpoint) 从startpoint处开始获取 substring(int start,int end) 从start到end中间的字符 7、替换字符串中的字符,去掉字符串前后空格 replace(char old,char new) 用new替换old trim() 8、分析字符串 StringTokenizer(String s) 构造一个分析器,使用默认分隔字符(空格,换行,回车,Tab,进纸符)StringTokenizer(String s,String delim) delim是自己定义的分隔符

nextToken() 逐个获取字符串中的语言符号 boolean hasMoreTokens() 只要字符串还有语言符号将返回true,否则返回false countTokens() 得到一共有多少个语言符号 文本框和文本区 1、文本框 TextField() 构造文本框,一个字符长 TextField(int x) 构造文本框,x个字符长 TextField(String s) 构造文本框,显示s setText(String s) 设置文本为s getText() 获取文本 setEchoChar(char c) 设置显示字符为c setEditable(boolean) 设置文本框是否可以被修改 addActionListener() 添加监视器 removeActionListener() 移去监视器 2、文本区 TextArea() 构造文本区 TextArea(String s) 构造文本区,显示s TextArea(String s,int x,int y) 构造文本区,x行,y列,显示s TextArea(int x,int y) 构造文本区,x行,y列 TextArea(String s,int x,ing y,int scrollbar) scrollbar的值是: TextArea.SCROLLBARS_BOTH TextArea.SCROLLBARS_VERTICAL_ONLY TextArea.SCROLLBARS_HORIZONTAL_ONLY TextArea.SCROLLBARS_NONE setText(String s) 设置文本为s

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