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《暗黑破坏神2》全部合成定律

《暗黑破坏神2》全部合成定律
《暗黑破坏神2》全部合成定律

《暗黑破坏神2 》全部合成公式

核心提示:暗黑破坏神2游戏攻略。

霍拉瑞克宝盒(Horadric Cube)

霍拉瑞克宝盒在《黑暗破坏神2》中并非一件普通的道具,它属于“情节道具”中的一种,是游戏进行必不可缺的物品。你将在ACT2“干涸的山”(Dry Hills)场景中“亡灵大厅”(Halls of the Dead)第三层发现霍拉瑞克宝盒,它可以用来组合ACT2中的Horadric Staff和ACT3中的Khalim's Flail外还具有其它多种特殊的用途。

霍拉瑞克宝盒最常用的用途是存储物品。霍拉瑞克宝盒本身只占据4个空格(2X2),但宝盒内部能够提供12个单元的存储空间(4X3),也就是说一个宝盒能够多提供8个单元的存储空间。

另外,霍拉瑞克宝盒还可以为玩家提供用品的“转化”功能。转化的方式如下:

(1)3瓶治疗药水+3瓶魔法药水=1瓶恢复药水(可使用任何等级的药水)

(2)3瓶治疗药水+3瓶魔法药水+1颗宝石=1瓶全恢复药水(可使用任何等级的药水和宝石)

(3)3瓶治疗药水+1瓶Strangling Gas药水=1瓶解毒药水(可使用任何等级的药水)

(4)3颗同类同等级宝石=1颗高等级宝石(主要用于升级宝石。3颗缺损的宝石可以生成1颗裂开的宝石;3颗裂开的宝石可以生成1颗普通的宝石;3颗普通的宝石可以生成1颗无瑕疵的宝石;3颗无暇疵的宝石可以生成1颗完美的宝石,如果要这样生成一颗完美的宝石的话要81颗缺损的宝石,还不如直接去碰运气找宝石祭坛的好……)

(5)3颗完美的头骨宝石+1枚护身符=1个可以将角色技能等级提升1至2级的护身符(也可以使用任意类型的3颗完美宝石,但头骨宝石的向率更高,几乎可以达到100%)

(6)3颗完美的宝石+1件物品(武器或盔甲)=1件同类的魔法物品(对金色、黄色和绿色装备无效,转化后的物品属性可能提高也可能降低)

(7)1件斧类武器+2件匕首类武器=1捆飞斧(可以使用任意的斧类武器和匕首类武器,只能转化出普通的飞斧)

(8)1枚戒指+1枚绿宝石+4瓶解毒药水=1枚绿戒指(21-30抗毒性,与宝石的质量和戒指的成分无关)

(9)1枚戒指+1枚红宝石+4瓶爆炸药水=1枚红戒指(21-30抗火性,与宝石的质量和戒指的成分无关)

(10)1枚戒指+1枚蓝宝石+4瓶解冻药水=1枚蓝戒指(21-30抗寒性,与宝石的质量和戒指的成分无关)

(11)1枚戒指+2枚黄宝石=1枚黄戒指(21-30抗电性,与宝石的质量和戒指的成分无关)

(12)3枚护身符=1枚戒指(戒指的属性与护身符的属性大致相同)

(13)3枚戒指=1枚护身符(护身符的属性与戒指的属性大致相同)

(14)6颗完美的宝石(除头骨外的6种宝石各取1颗)+1枚护身符

=棱镜护身符(对所有魔法抗力增加16-25%,但在开新游戏时这枚护身符会变形)

(15)6颗宝石+1把长剑=一把可以镶嵌宝石的长剑(可使用任何类型的宝石,非魔法、非珍贵类长剑)

(16)2袋箭=1袋弩箭

(17)2袋弩箭=1袋箭

(18)1根长矛+1袋箭=1捆标枪(可以使用任何长矛和箭,只能生成普通标枪)。

霍拉瑞克宝盒转化注意事项

如果霍拉瑞克宝盒里没有任何有效的组合,点击转化按钮后什么也不会发生。如果组合是有效的,但在此时此地无法使用的话,角色就会说:“I can't do that yet”(我现在没法这么做)。例如,在未完成游戏时便试图组合出通往隐藏关的传送门。

在有效组合外加入的任何物品都将消失。例如,将3颗缺损的头骨宝石(Chipped Skull)、2枚戒指、2枚护身符和一个头盔组合在一起后,玩家只能得到一颗裂开的(Flawed)头骨宝石,而其它的戒指、护身符、头盔的都将消失,因为在这些物品里,只有3颗缺损的头骨宝石属于有效组合。

如果霍拉瑞克宝盒中有超过一个以上的有效组合存在,只有其中的一个组合生效,而其它组合将化为乌有。例如,你在霍拉瑞克宝盒中放入9颗缺损的宝石(蓝宝石3颗、红宝石3颗、头骨宝石3颗)和3个戒指(这其中有4个有效组合),霍拉瑞克宝盒转化后只能产生1颗裂开的宝石或1个护身符,而不是3裂开的宝石和1个护身符。

Ladder Only! -- 表示只能在LADDER 国度中使用

3 Thul(10#) + 1 碎裂黄宝石= Amn (11#)

3 Amn(11#) + 1 碎裂紫宝石= Sol (12#)

3 Sol(12#) + 1 碎裂蓝宝石= Shael (13#)

3 Shael(13#) + 1 碎裂红宝石= Dol (14#)

此公式只能作用在单机游戏,开放角色,LADDER 模式角色。不能作用在普通服务器游戏中。

3 Dol (14#) + 1 碎裂绿宝石= Hel(15#)

3 Hel (15#) + 1 碎裂白宝石= Io (16#)

3 Io (16#) + 1 裂开的黄宝石= Lum (17#)

3 Lum (17#) + 1 裂开的紫宝石= Ko (18#) 3 Ko (18#) + 1 裂开的蓝宝石= Fal (19#) 3 Fal (19#) + 1 裂开的红宝石= Lem (20#) 3 Lem (20#) + 1 裂开的绿宝石= Pul (21#) 2 Pul (21#) + 1 裂开的白宝石= Um (22#)

2 Um (22#) + 1 黄宝石= Mal (23#) 2 Mal (23#) + 1 紫宝石= Ist (24#) 2 Ist (24#) + 1 蓝宝石= Gul (25#) 2 Gul (25#) + 1 红宝石= Vex (26#) 2 Vex (26#) + 1 绿宝石= Ohm (27#) 2 Ohm (27#) + 1 白宝石= Lo (28#)

2 Lo (28#) + 1 无瑕疵的黄宝石= Sur (29#)

2 Sur (29#) + 1 无瑕疵的紫宝石= Ber (30#)

2 Ber (30#) + 1 无瑕疵的蓝宝石= Jah (31#)

2 Jah (31#) + 1 无瑕疵的红宝石= Cham (32#) 2 Cham (32#) + 1 无瑕疵的绿宝石= Zod (33#)

3 普通宝石+ 1 带孔武器(任何类型) = 1 带孔魔法武器(同一类型)

这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变

。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。

3 无瑕疵宝石+ 1 魔法武器= 带孔魔法武器

给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改

变。.

1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黄宝石+ 普通盔甲= 同类型带孔盔甲插孔数会随机变化.

1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫宝石+ 普通武器= 同类型带孔武器插孔数会随机变化.

1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美蓝宝石+ 普通头盔= 同类型带孔头盔

插孔数会随机变化.

1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美红宝石+ 普通盾牌= 同类型带孔盾牌插孔数会随机变化.

1 Eld(2#) + 1 碎裂宝石+ 低品质武器= 同样类型的高品质武器

1 El(1#) + 1 碎裂宝石+ 低品质防具= 同样类型的高品质防具

1 Ral(8#) + 1 Sol(12#) + 1 完美绿宝石+ 普通暗金武器= 该武器扩展版

这个公式会把普通等级的暗金武器提升为扩展等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品

的基础类型,ETH 物品同样有效.

1 Tal(7#) + 1 Shael(13#) + 1 完美白宝石+ 普通暗金防具= 该防具扩展版

这个公式会把普通等级的暗金防具提升为扩展等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品

的基础类型,ETH 物品同样有效.

1 Lum(17#) + 1 Pul(21#) + 1 完美绿宝石+ 扩展暗金武器= 该武器精华版Ladder Only

这个公式会把扩展等级的暗金武器提升为精英等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品

的基础类型,ETH 物品同样有效.

1 Ko(18#) + 1 Lem(20#) + 1 完美白宝石+ 扩展暗金防具= 该防具精华版Ladder Only

这个公式会把扩展等级的暗金防具提升为精英等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品

的基础类型,ETH 物品同样有效.

1 Ort(9#) + 武器= 完全修复武器耐久度

用这个公式在CUBE中,可以将你的武器耐久度修复完好,ETH 物品无效. 同时充能物品也会被

冲满.

1 Ral(8#) + 防具= 完全修复防具耐久度

用这个公式在CUBE中,可以将你的防具耐久度修复完好.

1 Hel(15#) + 回城卷轴+ 任何带孔装备(以放物品)= 去掉以放物品

注意: 这个公式会使已经安放在装备上的宝石,神符,珠宝等物品消失

1 Ort(9#) + 1 Amn(11#) + 1 完美蓝宝石+ 普通(基础) 亮金武器= 扩展亮金武器

属性不变,但基础类型提升.

1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美紫宝石+ 普通(基础) 亮金防具= 扩展亮金防具属性不变,但基础类型提升 .

1 Fal(19#) + 1 Um(22#) + 1 完美蓝宝石+ 扩展亮金武器= 精华亮金武器

属性不变,但基础类型提升 .

1 Ko(18#) + 1 Pul(21#) + 1 完美紫宝石+ 扩展亮金防具= 精华亮金防具

属性不变,但基础类型提升 .

3 碎裂宝石+ 魔法物品= 新的魔法物品

物品类型不发生变化,变化的是魔法属性,随机1~2孔.(官方未公开) 下面的是橙色装备:

名称需求物品配合材料固有属性随机属性

牛顿第二定律,整体法隔离法经典编辑习题集(新)

相互作用 1.如图所示,横截面为直角三角形的斜劈A ,底面靠在粗糙的竖直墙面上,力F 通过球心水平作用在光滑球B 上,系统处于静止状态.当力F 增大时,系统还保持静止,则下列说法正确的是( ) A .A 所受合外力增大 B .A 对竖直墙壁的压力增大 C .B 对地面的压力一定增大 D .墙面对A 的摩力可能变为零 2.在竖直墙壁间有质量分别是m 和2m 的半圆球A 和圆球B ,其中B 球球面光滑,半球A 与左侧墙壁之间存在摩擦.两球心之间连线与水平方向成30°的夹角,两球恰好不下滑,设最大静摩擦力等于滑动摩擦力,(g 为重力加速度),则半球A 与左侧墙壁之间的动摩擦因数为( ) A. 23 B.3 3 C.43 D.332 3.如图甲所示,在粗糙水平面上静置一个截面为等腰三角形的斜劈A ,其质量为M ,两个底角均为30°.两个完全相同的、质量均为m 的小物块p 和q 恰好能沿两侧面匀速下滑.若现在对两物块同时各施加一个平行于斜劈侧面的恒力F1,F2,且F1>F2,如图乙所示,则在p 和q 下滑的过程中,下列说法正确的是( ) A .斜劈A 仍保持静止 B .斜劈A 受到地面向右的摩擦力作用 C .斜劈A 对地面的压力大小等于(M+2m )g D .斜劈A 对地面的压力大于(M+2m )g 4.如图所示,在质量为m=1kg 的重物上系着一条长30cm 的细绳,细绳的另一端连着一个轻质圆环,圆环套在水平的棒上可以滑动,环与棒间的动摩擦因数μ为0.75,另有一条细绳,在其一端跨过定滑轮,定

滑轮固定在距离圆环50cm的地方,当细绳的端点挂上重物G,而圆环将要开始滑动时,(g取10/ms2)试问: (1)角?多大? (2)长为30cm的细绳的张力是多少: (3)圆环将要开始滑动时,重物G的质量是多少? 4.如图所示,质量均可忽略的轻绳与轻杆承受弹力的最大值一定,杆的A端用铰链固定,光滑轻小滑轮在A点正上方,B端吊一重物G,现将绳的一端拴在杆的B端,用拉力F将B端缓缦上拉, 在AB杆达到竖直前(均未断),关于绳子的拉力F和杆受的弹力FN的变化,判断正 确的是() A.F变大B.F变小C.F N变大D.F N变小 5.如图所示,绳与杆均轻质,承受弹力的最大值一定,A端用铰链固定,滑轮在A点正上方(滑轮大小及摩擦均可不计),B端吊一重物。现施拉力F将B缓慢上拉(均未断),在AB杆达到竖直前() A.绳子越来越容易断, B.绳子越来越不容易断, C.AB杆越来越容易断,

我的世界合成表 全

《我的世界》合成表大全

或铁锭或金锭或钻石 铲木棍+木板或圆石 或铁锭或金锭或钻 石 用于挖泥土,草,沙,砾石,粘土块和雪比手快。只可以用 铲子来挖雪球。 锄木棍+木板或圆石 或铁锭或金锭或钻 石用于耕地,农场必用。 打火石铁锭+烁石制造火,发光 桶铁锭用来【存放和运输】水,熔岩和牛奶。 指南针铁锭+红石带玩家找到出生点。 空地图指南针+纸创建地区的卫星图片可以原来指引方向。 时钟金锭+红石显示太阳和月亮的位置,测定时间。 钓鱼杆木棍+线用于捕鱼。也可以用来拉小怪和其他实体。 剪刀铁锭用于收集树叶,草,藤蔓和羊毛。拿羊毛的速度比手还快。 火球火焰粉+煤/木炭+火药 剑木棍+木板或圆石或 铁或黄金或钻石????? 打怪的损害超过用手。?????????????????????? 弓木棍+线允许远程攻击使用的弓箭。箭??火石+木棍+羽毛配合弓一起允许远程攻击 头盔皮革或铁或金或钻石 或????????????火 皮革头盔,给你的保护黄金头盔,给你的保护铁头盔, 给你的保护钻石头盔,给你的保 护??????????????????链盔给你的保护? 胸甲皮革或铁或金或钻石 或???????????????? 火 皮革胸甲,给你的保护黄金胸甲,给你的保 护铁胸甲,给你的保护钻石胸甲,给你 的保护链甲,给你的保护 护腿皮革或铁或金或钻石 或???????????????? 火 皮革腿铠,给你的保护黄金腿铠,给你的保护铁腿 铠,给你的保护钻石腿铠,给你的保护链 腿铠,给你的保护 靴子皮革或铁或金或钻石 或???????????????? 火 皮革靴,给你的保护黄金靴,给你的保护铁靴,给你 的保护钻石靴,给你的保护链靴,给你的保护 矿车铁锭用于运输玩家或生物。???????????????????? 动力矿车熔炉+矿车用于推动其他的矿车。 运输矿车箱子+矿车用于运输货物沿着铁轨。 铁轨木棍+铁锭用于引导矿车的路线。

《我的世界》合成表大全

基本合成 合成以后名称 合成物品名称 输入?输出 使用介绍 木材 木头 用作建筑材料,可以制作成许多东西物品。 任何形式的树块,都会拿到木头。 棍子 木材 可以合成火把,箭头,标志,梯子,围栏,处理工具和武器。 火把 棍子+煤(或木炭) 用于创建光。也可以融化雪和冰。 物品合成台 木材 创建3x3的合成台 炉 鹅卵石 可以冶炼矿物。

箱子 木材 用于存储。将两个箱子排在一起有双倍的 容量。 块合成 合成以后名称 合成物品名称 输入?输出 使用介绍 铁块 金块 钻石 块 青金石块 铁 金 钻石 青金石(染料) 使用铁,金,钻石,蓝宝石合成可以 。摆设也可以储存建造的时候也可以加入使用。 萤石 萤石粉 用于创建光明。可以融化 雪与冰,可在水下也可以使用。 羊毛 线 作为建筑材料,可以使用染料着色。这个合成是不建议的,因为羊毛,可以很容易地从羊获得。 TNT 炸药 火药+砂 用于引起爆炸。

板 石头 木材 鹅卵石 砂岩 砖 石砖 用于长的楼梯。在顶部放上同样的砖块,将创建一个正常大小的双板块,木头半砖也可以放火。 楼梯 木材 砖 鹅卵石 石砖 幽冥砖 用于紧凑型楼梯。 雪块 雪球 作为建筑材料使用。 粘土块 粘土 用于存储粘土球,或作为建筑材料使用。 砖(块) 粘土砖 作为建筑材料使用。 石砖 石头 作为建筑材料使用。

书柜木材+书作为装饰,或用于给结界 表知识。 砂岩沙子作为建筑材料使用。 南瓜灯南瓜+火把用于创建光明。融化雪与 冰,可在水下使用。 工具合成 合 成 以 后 名 称 合成物品名称输入?输出使用介绍 斧头棍子+木材或 鹅卵石或 铁 或 黄金 或 钻石 用于砍木材相关的块,比手工快。 除了【木头半砖】

中文教案牵连运动为转动时的加速度合成定理

牵连运动为转动时点的加速度合成定理 一、教学设计 教学标题:牵连运动为转动时点的加速度合成定理 教学目的:掌握牵连运动为转动时点的加速度合成定理及其应用;掌握科氏加速度的概念及计算方法,理解其产生的原因;巩固刚体定轴转动时角速度和角加速度以及刚体内各点速度和加速度的矢量表示法。培养学生的逻辑思维能力及发现问题、思考问题、灵活应用所学解决生产实践中和生活中类似的力学现象和问题的能力。 教学设想:课程开始时提出身边一些有趣的现象引发同学们学习的兴趣,课程最后再列举种种自然界和工程中的现象促进学生的思考,激发学生对科学探索的热情并和学生一起应用新学知识讨论分析问题。希望借此培养学生对科学的热爱,因为“热爱是最好的老师”;培养学生发现问题、思考问题、应用所学解决问题的能力。这是本节课程安排的两个兴奋点。 定理的证明和分析产生科氏加速度的原因是学生学习中的难点,故教学时注意分散难点,增强思维的逻辑性,使内容在逻辑上环环相扣,步步深入,学生较易理解和接受。比如先提出问题:平动时点的加速度合成定理是否适用于转动的情况?通过例题给出结论,再从运动学角度产生科氏加速度的原因,后用数学的矢量法进行更严密地推证。 考虑到学生可能认为这门课程太抽象,不能和生产实际联系起来,不知道用处何在。所以可以专门就本节内容安排了一个小论文,有兴趣的同学可以独立完成,也可以自由组合完成,内容体裁自定。并在期末专门安排时间让同学上台做研究报告。希望能培养学生收集资料、整理资料、从中提取有用信息和撰写科研论文的能力;培养学生们团结合作的团队精神以及交流表达能力。 教学环节: 1.通过列举自然界和生活中的几个现象切入本堂课的主题并简单介绍基 本内容; 2.明确地提出问题:动系为转动和平动时是否有同样的加速度合成定理? 用一个简单的例子说明牵连运动为平动时的加速度合成定理不再适用 于转动的情况; 3.分析科氏加速度产生的原因和解释它的物理意义; 4.用矢量法推导加速度合成定理; 5.讨论不同情况下科氏加速度的计算; 6.应用科氏加速度解释前面列举的现象,再简单介绍科氏加速度的发现和 在自然科学中的应用说明科氏加速度的存在及其影响; 7.总结本堂课的基本内容; 8.布置作业。

我的世界合成表大全

今天小编给大家带来我的世界合成表大全,本篇详细介绍了我的世界各个物件完整的合成配方列表,希望这篇minecraft合成配方列表能给帮助到大家。 游戏介绍:Minecraft我的世界是一款风靡全球的的3D第一人称沙盒建造游戏,在游戏中玩家可以自由的操作一个建筑工人通过各种方块的摆放和破坏,来建造一个属于自己的世界。游戏需要玩家充分发挥自己的想象力和创造力,像玩乐高积木一样组合与拼凑,建造出小木屋、城堡甚至城市。 我的世界合成表配方大全详细解析: 基础合成 名称材料(配方)合成示意图描述

木板Woo den? Pla nks 原木Wood 基本的建筑材料. 木棍Stick s 木板Wooden Plank s 用来合成火把,弓箭, 栅栏,木牌,工具和武 器. 火把Torc hes 煤碳和木棍Coal & Stick 提供照明,避免刷怪, 融化雪和冰块. 工作台Cr afting Ta ble 木板Wooden Plank s 右键点击展开一个3X 3的合成台. 熔炉Furn ace 圆石Cobblestone 用来烧制烹饪物品. 箱子Ches t 木板Wooden Plank s 存放物品、迷路时暂 存身上物品,两个箱 子并排放可以增加存 放空间. 梯子Ladd ers 木棍Sticks 用来爬墙.

栅栏Fenc e 木棍Sticks 不跨越栅栏,别墅内 的隔栏(装饰品)、防止 跌落. 船Boat 木板Wooden Plank s 在水中行驶. 木质台阶 Wooden Slabs 木板Wooden Plank s 用于建造台阶、屋檐、 窗台等. 石质台阶Stone Sla bs 石头,砖,石砖,砂石, 圆石,地狱砖,石英St one or Brick or St one Brick or Sands tone or Cobbleston e or Nether Brick or Quartz 用于建造台阶、屋檐、 窗台等. 告示牌Si gn 木板和木棍Wooden Planks & Stick 门牌、路标、告示牌、 贴在楼梯两侧可组成 沙发. 门Doors 木板或者铁锭Wood en Planks or Iron Ingots 木门能够用手打开或 者红石系统打开. 铁 门只能用红石系统打 开. 我的世界合成表配方大全详细解析: 方块合成

整体法在牛顿第二定律中的应用

整体法在牛顿第二定律中的应用 例题1.质量为m 、长度为L 且质量分布均匀的软绳放在光滑水平面上,在绳的右端所施加的水平拉力为F ,如图所示.设离软绳左端距离为x 的A 处内部张力为T ,则 (1) 绳中A 处张力T 的大小; (2)假若水平面粗糙,则绳中A 处张力T 的大小如何? 例题2、一质量为M 、倾角为θ的楔形木块静置在水平桌面上,与桌面间的动摩擦因数为μ;另一物块质量为m 置于楔形木块的斜面上,物块与斜面的接触是光滑的。为了保持物块相对于斜面静止,可用一水平力推楔形木块,求此水平力F 的大小? 例3:如图所示,质量为M 的木箱放在水平面上,木箱中的立杆上套着一个质量为m 的小球,开始时小球在杆的顶端,由静止释放后,小球沿杆下滑的加速度为重力加速度的1/2,则小球在下滑过程中,木箱对地面的压力为多少?

一、选择题: 1.如图所示,质量为M=60kg 的人站在水平地面上,用定滑轮装置将质量为m =40kg 的重物送到井中,当重物以2m/s 2的加速度加速下落时,忽略绳子和定滑轮的质量及定滑轮的摩擦,则人对地面的压力大小为( ) g 取10 m/s 2 A .200N B .280N C .320N D .1000N 2.如图4-1所示,A 、B 两物块叠放在一起,在粗糙的水平面上保持相对静止地向右做匀减速直线运动,运动过程中B 受到的摩擦力( ) A .方向向左,大小不变 B .方向向左,逐渐减小 C .方向向右,大小不变 D .方向向右,逐渐减小 3、.(多选题)如图所示,在光滑水平面上有一质量为M 的斜劈,其斜面倾角为θ,一质量为m 的物体放在其光滑斜面上,现用一水平力F 推斜劈,恰使物体m 与斜劈间无相对滑动,则斜劈对物块m 的弹力大小为 ( ) 4.(多选题)两重叠在一起的滑块,置于固定的、倾角为θ的斜面上,如图4-7所示,滑块A 、B 的质量分别为M 、m ,A 与斜面间的动摩擦因数为μ1,B 与A 之间的动摩擦因数为μ2,已知两滑块都从静止开始以相同的加速度从斜面滑下,滑块B 受到的摩擦力( ) A .静摩擦力 B .方向沿斜面向上 C .大小等于μ1mgcos θ D .大小等于μ2mgcos θ 5、(多选题)如图,物块A 、B 质量相等,在恒力F 作用下,在水平面上做匀加速直线运动。若物块与水平面间接触面光滑,物块A 的加速度大小为a 1,物块A 、B 间相互作用力大小为N 1;若物块与水平面间接触粗糙,且物块A 、B 与水平面间的动摩擦因数相同,物块B 的加速度大小a 2,物块A 、B 间相互作用力大小为N 2,则以下判断正确的是( ) A 、a 1=a 2 B 、a 1>a 2 C 、N 1=N 2 D 、N 1

我的世界合成表大全 合成攻略详解

我的世界合成表?全 合成攻略详解 今天?袋巴??编xrump给?家带来我的世界中合成表?全!我的世界是?款?常好玩的?机游戏,游戏中我们有着?量需要合成道具和材料,下?xrump就来给?家详细介绍?下! 由于本篇?章内容过多,?家可以从上?的导航栏进?对应模块,CTRL+F来寻找对应的材料! 我的世界合成表?全 基础合成?块合成?具合成防具合成道具合成 ?物合成其他合成染料合成??合成炼?合成 基础合成 基本的建筑材料 右键点击展开?个 的合成台

箱?Chest ?板 Wooden Planks 存放物品、迷路时暂存 ?上物品,两个箱?并排 放可以增加存放空间. 梯?Ladders ?棍 Sticks ?来爬墙. 栅栏Fence ?棍 Sticks 不跨越栅栏,别墅内的隔 栏(装饰品)、防?跌落. 船Boat ?板 Wooden Planks 在?中?驶. ?质台阶Wooden Slabs ?板 Wooden Planks ?于建造台阶、屋檐、 窗台等. ?质台阶Stone Slabs ?头,砖,?砖,砂?,圆?, 地狱砖,?英 Stone or Brick or Stone Brick or Sandstone or Cobblestone or Nether Brick or Quartz ?于建造台阶、屋檐、 窗台等. 告?牌Sign ?板和?棍 Wooden Planks & Stick ?牌、路标、告?牌、 贴在楼梯两侧可组成沙 发. ?Doors ?板或者铁锭 Wooden Planks or Iron Ingots ??能够??打开或者 红?系统打开. 铁?只能 ?红?系统打开. 我的世界合成表?全

【精品】牛顿第二定律连接体问题整体法与隔离法

牛顿第二定律——连接体问题(整体法与隔离法) 一、连接体:当两个或两个以上的物体通过绳、杆、弹簧相连,或多个物体直接叠放在一起的系统 二、处理方法——整体法与隔离法 系统运动状态相同 整体法 问题不涉及物体间的内力 使用原则 系统各物体运动状态不同 隔离法 问题涉及物体间的内力 三、连接体题型: 1、连接体整体运动状态相同:(这类问题可以采用整体法求解) 【例1】A、B两物体靠在一起,放在光滑水平面上,它们的质量分别为 kg m A 3 =,kg m B 6 =,今用水平 力 N F A 6 =推A,用水平力N F B 3 =拉B,A、B间的作用力有多大? 【练1】如图所示,质量为M的斜面A置于粗糙水平地面上,动摩擦因数为 μ,物体B与斜面间无摩擦。在水平向左的推力F作用下,A与B一起做匀加速直线运动,两者无相对滑动。已知斜面的倾角为θ,物体B 的质量为m,则它们的加速度a及推力F的大小为() A. ) sin ( ) ( , sinθ μ θ+ + = =g m M F g a B. θ θcos ) ( , cos g m M F g a+ = = C。 ) tan ( ) ( , tanθ μ θ+ + = =g m M F g a D。 g m M F g a) ( , cot+ = =μ θ 【练2】如图所示,质量为2 m的物体2放在正沿平直轨道向右行驶的车厢底板上,并用竖直细绳通过光滑 定滑轮连接质量为1 m的物体,与物体1相连接的绳与竖直方向成θ角,则() A。车厢的加速度为 θ sin g B。绳对物体1的拉力为θ cos 1 g m C.底板对物体2的支持力为 g m m) ( 1 2 - D.物体2所受底板的摩擦力为 θ tan 2 g m 2、连接体整体内部各部分有不同的加速度:(不能用整体法来定量分析) 【例2】如图所示,一个箱子放在水平地面上,箱内有一固定的竖直杆,在杆上套有 一个环,箱和杆的总质量为M,环的质量为m。已知环沿着杆向下加速运动,当加 速度大小为a时(a<g),则箱对地面的压力为() A。Mg+mgB。Mg—maC.Mg+maD.Mg+mg–ma 【练3】如图所示,一只质量为m的小猴抓住用绳吊在天花板上的一根质量为M的竖 直杆。当悬绳突然断裂时,小猴急速沿杆竖直上爬,以保持它离地面的高度不变。则 杆下降的加速度为() A. g B。 g M m C。 g M m M+ D。 g M m M- 【练4】如图所示,在托盘测力计的托盘内固定一个倾角为 重4N的物体放在斜面上,让它自由滑下,那么测力计因 数是() A.4N B。23N C.0N 【练5】如图所示,A、B的质量分别为m A=0。2kg,m B=0。4kg,盘C的质量m C=0。 6kg,现悬挂于天花板O处,处于静止状态。当用火柴烧断O处的细线瞬间,木块 A的加速度a A多大?木块B对盘C的压力F BC多大?(g取10m/s2) A B C O A B F A F B B θA F M m

我的世界--合成表大全

木材(Wooden Plank) 需要物品:原木(Wood)×1 木棒(Stick) 需要物品:木材(Wooden Plank)×2 火把(Torch) 需要物品:木棒(Stick)×1 + 煤(Coal)×1 用途:照明、避免刷怪

工作台(Crafting Table) 需要物品:木材(Wooden Plank)×4 用途:合成物品 炉子(Furnace) 需要物品:石材(Cobblestone)×8 用途:烧制 箱子(Chest) 需要物品:木材(Wooden Plank)×4 用途:存放物品、迷路时暂存身上物品Tip:两个箱子并排放可以增加存放空间

矿物方块(Ore Block) 需要物品:铁块(Iron Ingots)或金块(Gold Ingots)或青金石(Lapiz Lazuli Dyes)或钻石(Diamond)×9 地狱萤石(Glowstone Block) 需要物品:地狱萤石碎块(Glowstone Dust)×9 用途:照明、装饰 羊毛(Wool)[不推荐此合成] 需要物品:蛛丝(String)×9

炸药(TNT) 需要物品:沙子(Sand)×4 + 火药(Gunpowder)×5 用途:爆破、开矿 平板(Slab) 需要物品:砂岩(Sand Stone)或木材(Wooden Plank)或石材(Cobblestone)或石头(Stone)×3 用途:台阶、屋檐、窗台等 楼梯(Stairs) 需要物品:木材(Wooden Plank)或石材(Cobblestone)×6 用途:楼梯、屋顶等

雪块(Snow Block) 需要物品:雪球(Snowballs)×4 黏土块(Clay Blocks) 需要物品:黏土(Clay)×4 砖块(Brick)

第6次:牛顿第二定律中的整体法与隔离法

牛顿第二定律中的整体法与隔离法 一、物体系牛顿第二定律:设系统中各质点的质量分别为12,, n m m m ,系统以外物体对系统的力有12,, m F F F ,这些里可能作用在系统内不同的质点;系统各质点的加速度分别为12,,n a a a ,则有: 11m n i i i i i F m a ===∑∑ 1、倾角为37?的斜面放在光滑水平面上,当质量m =4 Kg 的滑块以加速度a =5 m / s 2下滑,为使斜面不动,用挡板K 挡住斜面,如图所示,那么这时挡板K 对斜面的弹力为( ) (A )12 N , (B )14 N , (C )16 N , (D )18 N 。 2、质量为m 的小猫,静止于很长的质量为M 的吊杆上,如图1—17所示。在吊杆上端悬线断开的同时,小猫往上爬,若猫的高度不变,求吊杆的加速度。(设吊杆下端离地面足够高) 3、如图所示,质量为M 的平板小车放在倾角为θ的光滑斜面上(斜面固定),一质量为m 的人在车上沿平板向下运动时,车恰好静止,求人的加速度。 4、如图所示,质量M = 10kg 的木块ABC 静置 于粗糙的水平地面上,滑动摩擦因数μ = 0.02 ,在木块的倾角θ为30°的斜面上,有一质量m = 1.0kg 的物块静止开始沿斜面下滑,当滑行路程s = 1.4m 时,其速度v = 1.4m/s ,在这个过程中木块没有动,求地面对木块的摩擦力的大小和方向。(重力加速度取g = 10m/s 2)

二、复杂连接体问题一(隔离法):加速度关联 5、滑轮系统如图所示,m 1=3kg ,m 2=5kg ,今用力F 拉该滑轮竖直向上以加速度a =2m/s 2运动,拉力F 的大小为______(滑轮和绳的质量均不计)。 6、如图所示,三个物体通过滑轮与细绳相互连接,它们质量与运动方向如图所示,不计滑轮质量和一切摩擦。求质量m 1物块的加速度及两绳张力T 1和T 2。 7、如图所示m A =8kg, m B =10kg, m C =15kg, B μ=0.25, C μ=0.20,g=10m/s 2,问:A 、B 、C 的加速度分别为多少?绳中张力T 多大? 8、如图所示,小球1的质量是棒2的质量的1.8倍,棒的长度l =100cm ,滑轮和绳子的 质量以及摩擦力可以忽略不计,小球置于棒的下端相同的水平面上,然后放开系统。问经过多长时间小球与棒的上端处于同一水平面? 2

我的世界合成表(全)

《我的世界》合成表大全 攻略大纲: ================================= 基本合成块合成工具合成武器合成护甲合成交通工具合成机制合成食物合成杂项合成染料合成羊毛合成结界与酝酿合成 基本合成 合成 以后名称 合成 物品名称 输入 ?输出使用介绍 木材木头用作建筑材料,可以制作成许多东西物品。任何形式的树块,都会拿到木头。 棍子木材可以合成火把,箭头,标志,梯子,围栏,处理工具和武器。 火把棍子+煤(或 木炭) 用于创建光。也可以融化雪和 冰。

物品 合成 台木材创建3x3的合成台炉鹅卵石可以冶炼矿物。 箱子木材用于存储。将两个箱子排在一起有双倍的容量。 块合成 合成以后名称合成物品名称入?输出 铁块金块钻石 块青金石块铁金钻 石青金石(染料) 萤石萤石粉

羊毛 线 TNT 炸药 火药+砂 板 石头木材鹅卵石砂岩砖石砖 楼梯 木材砖鹅卵石石砖幽冥砖 雪块 雪球 粘土块 粘土 回到顶部

砖(块) 粘土砖 石砖 石头 书柜 木材+书 砂岩 沙子 南瓜灯 南瓜+火把 工具合成 回到顶部

斧头 棍子+木材或鹅卵石或铁 或 黄金或 钻 石 用于砍木材砖】 镐 棍子+木材或鹅卵石或铁或黄金或钻石 用来挖矿石 铲子 棍子+木材或鹅卵石或铁或黄金或钻石 用于挖泥土 锄头 棍子+木材或鹅卵石或铁或黄金或钻石 用于耕地, 打火石和钢【打火 机】 铁+大=打火石 制造火,发 回到顶部

桶 铁 用来【存放 指南 针 铁+红石 带玩家找到 地图 指南针+纸 创建地区的 手表 黄金+红石 显示太阳和 钓鱼杆 棍子+线 用于捕鱼。 剪刀 铁 用于收集树 回到顶部

牛顿第二定律的应用整体法与隔离法

牛顿第二定律的应用(一)——整体法与隔离体法 专题 考点聚焦 1.知道什么是连接体与隔离体。 2.知道什么是内力和外力。 3.学会连接体问题的分析方法,并用来解决简单问题。 例题展示 例1如图所示,A 、B 两木块的质量分别为m A 、m B ,在水平推力F 作用下沿光滑水平面匀加速向右运动,求A 、B 间的弹力F N 。 解析:这里有a 、F N 两个未知数,需要要建立两个方程,要取两次研究对象。 比较后可知分别以B 、(A +B )为对象较为简单(它们在水平方向上都只受到一个力作用)。可得 F m m m F B A B N += 例2如图所示,m A =1kg ,m B =2kg ,A 、B 间静摩擦力的最大值是5N ,水平面光滑。用水平力F 拉B ,当拉力大小分别是F =10N 和F =20N 时,A 、B 的加速度各多大? 解析:先确定临界值,即刚好使A 、B 发生相对滑动的F 值。当A 、B 间的静 摩擦力达到5N 时,既可以认为它们仍然保持相对静止,有共同的加速度,又可以认为它们间已经发生了相对滑动,A 在滑动摩擦力作用下加速运动。这时以A 为对象得到a =5m/s 2;再以A 、B 系统为对象得到 F =(m A +m B )a =15N (1)当F =10N<15N 时, A 、B 一定仍相对静止,所以2B A B A 3.3m/s =+= =m m F a a (2)当F =20N>15N 时,A 、B 间一定发生了相对滑动,用质点组牛顿第二定律列方程: B B A A a m a m F +=,而a A =5m/s 2,于是可以得到a B =7.5m/s 2 例3如图所示,质量分别为M 、m 的滑块A 、B 叠放在固定的、 倾角为θ的斜面上,A 与斜面间、A 与B 之间的动摩擦因数 分别为μ1,μ2,当A 、B 从静止开始以相同的加速度下滑时, B 受到摩擦力( .BC ) A.等于零 B.方向平行于斜面向上 C.大小为μ1mgcos θ D.大小为μ2mgcos θ 例4.如图,质量为m 的物体A 放置在质量为M 的物体B 上,B 与弹簧相连,它们一起在光滑水平面上做简谐振动,振动过程中A 、B 之间无相对运动,设弹簧的劲度系数为k ,当物体离开平衡位置的位移为x 时,A 、B 间摩擦力的大小等于(D ) A .0 B .k x C .( M m )k x D .( m M m +)k x B A θ A B

牛顿第二定律连接体问题(整体法与隔离法)

牛顿第二定律——连接体问题(整体法与隔离法) 一、连接体:当两个或两个以上的物体通过绳、杆、弹簧相连,或多个物体直接叠放在一起的系统二、处理方法——整体法与隔离法 系统运动状态相同 整体法 问题不涉及物体间的内力 使用原则 三、连接体题型: 1【例1】A、B 平力N F A 6=推A ,用水平力N F B 3=【练1】如图所示,质量为M 的斜面A 在水平向左的推力F 作用下,A 与B 体B 的质量为m ,则它们的加速度a A. ()(,sin μθ++==g m M F g a B. θθcos )(,cos g m M F g a +==C. ()(,tan μθ++==g m M F g a D. g m M F g a )(,cot +==μθ【练2】如图所示,质量为2m 的物体2滑定滑轮连接质量为1m 的物体,与物体A. 车厢的加速度为θsin g B. 绳对物体1的拉力为θ cos 1g m C. 底板对物体2的支持力为g m m )(12-D. 物体2所受底板的摩擦力为θ tan 2g m m g ,m B =0.4kg ,盘C 的质量 O 处的细线瞬间,木F BC 多大?(g 取10m/s 2)

连接体作业 1、如图所示,小车质量均为M ,光滑小球P 的质量为m ,绳的质量不计,水平地面光滑。要使小球P 随车一起匀加速运动(相对位置如图所示),则施于小车的水平拉力F 各是多少?(θ 已知) 球刚好离开斜面 球刚好离开槽底 F= F= F= F= 2、如图所示,A 、B 质量分别为m1,m2,它们在水平力F 的作用下均一起加速运动,甲、乙中水平面光滑,两物体间动摩擦因数为μ,丙中水平面光滑,丁中两物体与水平面间的动摩擦因数均为μ,求A 、B 间的 摩擦力和弹力。 f= f= F AB = F AB = 3、如图所示,在光滑水平桌面上,叠放着三个质量相同的物体,用力推物体a ,使三个物体保持静止,一起作加速运动,则各物体所受的合外力 ( ) A .a 最大 B .c 最大 C .同样大 D .b 最小 4、如图所示,小车的质量为M, 的前端相对于车保持静止,A.在竖直方向上,B.在水平方向上,C.若车的加速度变小,D.若车的加速度变大,5、物体A 、B 叠放在斜面体C 上,物体的作用下一起随斜面向左匀加速运动的过程中,物体A 、B 摩擦力为 2f F ,(02≠f F ),则(A. 01=f F B. 2f F C. 1f F 水平向左 D. 2f F 6、如图3所示,质量为M A. 地面对物体 M B. 地面对物体M C. 物块m D. 地面对物体M 7、如图所示,质量M =8kg 到1.5m/s μ=0.2 8、如图6所示,质量为A m 的物体A 沿直角斜面C 9、如图10所示,质量为M 的滑块C B B 、2a F a b c

我的世界合成表全

《我的世界》合成表大全 基本合成 块合成? 合成以后名称 ? ?合成物品名称 ? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?输入?输出 ? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???使用介绍 铁块,金块,钻石块,青金石块? ?? ? 铁锭,金锭,钻石, 青金石 ??? 使用铁,金,钻石,蓝宝石合成可以 。摆 的时候也可以加入使用。 萤石 萤石粉 用于创建光明。可以融化雪与冰,可在水 羊毛 线 作为建筑材料,可以使用染料着色。这个因为羊毛,可以很容易地从羊获得。 TNT 火药+沙子 用于引起爆炸。 台阶 石头或木板或圆石或沙石或石砖 用于长的楼梯。在顶部放上同样的砖块,小的双板块,木头半砖也可以放火。 楼梯 木板或砖块或圆石或石砖或地狱砖 用于紧凑型楼梯。 雪块 雪球 作为建筑材料使用。 粘土块 粘土 用于存储粘土球,或作为建筑材料使用。砖块 粘土砖 作为建筑材料使用。 合成以后名称 合成物品名称 输入/输出 使用介绍 原木 木板 用作建筑材料,可以制作成许多东西都会拿到木头。 木棍 木板 可以合成火把,箭头,标志,梯子, 火把 木棍+煤(或木炭) 用于创建光。也可以融化雪和冰。工作台 木头 创建3x3的合成台 熔炉 圆石 可以冶炼矿物。 箱子 木板 用于存储。将两个箱子排在一起有

石砖石头作为建筑材料使用。 书架木板+书作为装饰,或用于给结界表知识。 砂石沙子作为建筑材料使用。 南瓜灯南瓜+火把用于创建光明。融化雪与冰,可在水下使工具合成 斧木棍+木板或圆石 或铁锭或金锭或钻 石 用于砍木材相关的块,比手工快。? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 镐木棍+木板或圆石 或铁锭或金锭或钻 石用来挖矿石块,矿石,石头制品。 铲木棍+木板或圆石 或铁锭或金锭或钻 石 用于挖泥土,草,沙,砾石,粘土块和雪 铲子来挖雪球。 锄木棍+木板或圆石 或铁锭或金锭或钻 石用于耕地,农场必用。 打火石铁锭+烁石制造火,发光 桶铁锭用来【存放和运输】水,熔岩和牛奶。指南针铁锭+红石带玩家找到出生点。 空地图指南针+纸创建地区的卫星图片可以原来指引方向。时钟金锭+红石显示太阳和月亮的位置,测定时间。 钓鱼杆木棍+线用于捕鱼。也可以用来拉小怪和其他实体剪刀铁锭用于收集树叶,草,藤蔓和羊毛。拿羊毛 火球火焰粉+煤/木炭+火药 剑木棍+木板或圆石或 铁或黄金或钻石? ?? ?? 打怪的损害超过用手。? ?? ?? ?? ?? ?? 弓木棍+线允许远程攻击使用的弓箭。箭? ?火石+木棍+羽毛配合弓一起允许远程攻击 头盔皮革或铁或金或钻石 或? ?? ?? ?? ?? ??? 火 皮革头盔,给你的保护黄金头盔,给你 给你的保护钻石头盔,给你的保

第四节 牵连运动为转动时点的加速度合成定理

※第四节 牵连运动为转动时点的加速度合成定理 。 取动点为小球M ,动系固结于圆盘,定系固 结于地面。动点M 的的相对运动为匀速率圆周运 动,相对速度为r v ,故相对加速度r a 的大小为 r v a a r n r r 2 == (a ) 方向指向圆心O 。牵连运动是圆盘以匀角速度e ω绕O 轴转动,故动点M 的牵连速度e v 的大小为 r v e e ω=,方向与r v 一致;牵连加速度e a 的大小 为 2e n e e r a a ω== (b ) 方向也指向圆心O 。由于r v 和e v 方向相同,故点M 的绝对速度的大小为 =+=+=r e r e a v r v v v ω常数 可见,动点M 的绝对运动也是也是匀速圆周运动,于是M 的绝对加速度a a 的大小为 ()r e r e r e a n a a v r v r r v r r v a a ωωω22222++=+=== (c ) 方向也是指向圆心O 。考虑到(a )、(b )两式,有 r e r e a v a a a ω2++= (d ) 从上式可以看出,动点的绝对加速度除了牵连加速度和相对加速度两项外,还多了一项r e v ω2,可见牵连运动为转动时,动点的绝对加速度并不等于牵连加速度与相对加速度的矢量和,而多出的一项与牵连转动e ω和相对速度r v 有关,多出的这一项称为科氏加速度。 牵连运动为转动时点的加速度合成定理为:牵连运动为转动时,动点在某瞬时的绝对加速度等于该瞬时它的牵连加速度、相对加速度与科氏加速度的矢量和。即 C r e a a a a a ++= (14-7) 式中a c 为科氏加速度,它等于动系角速度矢与点的相对速度矢的矢积的两倍,即 r e C v ωa ?=2 (14-8) 刚体的角速度矢的模等于角速度的大小,其方位沿刚体的转轴, 指向用右手螺旋法则来确定(右手四指代表角速度的转向,拇指表示 角速度矢的指向)。 C a 的大小为 θωsin 2r e C v a = 其中θ为e ω与r v 两矢量间的最小夹角。矢C a 垂直于e ω与r v ,指向按 右手法则确定,如图14-11所示。 当e ω与r v 平行时( 0=θ或180°),0=C a ;当e ω与r v 垂直时,r e C v a ω2=。常见的平面机构中,e ω与r v 是相互垂直的,此时r e C v a ω2=;且r v 按e ω转向转过90°就是C a 的指向。 科氏加速度是由于牵连运动为转动时,牵连运动与相对运动相互影响而产生的。 图 14-11 图 14-10

我的世界染料合成表一览资料

我的世界染料合成表一览 我的世界这款生存冒险建筑游戏,相信引来不少玩家们的喜欢,最近玩家们就在问我的世界灰色燃料怎么合成,骨粉怎么合成,今天小编就来和玩家们说说关于我的世界染料合成表详解,希望可以帮到大家。 燃料合成 名称材料合成示意图描述 骨粉Bone Me al 骨头Bone 用来使农作物 树木快速长大. 淡灰色染料Lig ht Gray Dye 骨粉和墨囊Bonemeal & Ink Sac 用于制作淡灰 色羊毛. 灰色染料Gray Dye 骨粉和墨囊Bonemeal & Ink Sac 用于制作灰色 羊毛. 玫瑰红Rose R ed 玫瑰花Rose 用于制作红色 羊毛. 橙色染料Oran ge Dye 玫瑰红和蒲公英黄Rose Red & Dandelion Yellow 用于制作橙色 羊毛.

蒲公英黄Dand elion Yellow 蒲公英Dandelion 用于制作黄色 羊毛. 黄绿色染料Li me Dye 仙人掌绿和骨粉Cactus Gree n & Bone Meal 用于制作黄绿 色羊毛. 淡蓝色染料Lig ht Blue Dye 青金石染料和骨粉Lapis Lazul i Dye & Bone Meal 用于制作淡蓝 色羊毛. 青色染料Cyan Dye 青金石染料和仙人掌绿Lapis Lazuli Dye & Cactus Green 用于制作青色 羊毛. 紫色染料Purpl e Dye 青金石染料和玫瑰红Lapis La zuli Dye & Rose Red 用于制作紫色 羊毛. 品红染料Mag enta Dye 粉红色染料和紫色染料Purple Dye & Pink Dye 用于制作品红 羊毛. 粉红色染料Pin k Dye 骨粉和玫瑰红Bone Meal & Rose Red 用于制作粉红 色羊毛.

我的世界工业二简单合成表

一.入门 1.挖矿 工业MOD包含许多新的矿石,要挖到这些玩意儿你必须刷新你的地图,方法有2个, (1)跑出足够远的地方,这样新的地图会生成。 (2)再开个存档。 如果你比较留恋你之前辛苦搭建的房子的话,可以用MCEdit的导出与导入功能将房子装备材料都搬到新住址,这样你可以省下不少工夫。 好了,让我们从头讲起。 你新开了一个存档,驾轻就熟地撸倒一棵树,做了一个工具箱,然后是斧子、铲子、镐头,然后是你的第一间厕所。。。OK,向地下进发,一顿猛挖之后,你好像发现了点新东西。 两种矿 铜,还有锡。这两种是工业MOD里比较常见的矿石,铜最大的用途是用来做铜电缆,它也可以用来做各种工具和装备。锡最大的用途是制作电池和罐头。 少见的矿 还有一种是比较少见发的矿石,釉,就像这样。能量巨大,可以用来发电,也可以做核弹,现在可以先不要理它。 2.发电 经过上面的疯狂挖矿作业你的背包里应该已经有不少矿石了。

现在,制作你的第一个发电机。 发电机 制作发电机需要一个电池、一个机械方块以及一个石炉。石炉不用我讲,先说说机械方块。 机械方块 机械方块需要8个钢锭,铁矿放石炉里熔成铁锭,把铁锭在放回去熔一次就会变成钢锭。 电池做起来比较麻烦,以下是合成方法。 电池的合成 你需要电缆、红石以及锡锭。两种矿石比较容易得到,红石需要挖的深一些。然后制作是电缆。 电缆

铜锭用铜矿石熔就行。橡胶是由树脂在石炉里烧制成的。 炼丹 那坨黄色的东西就是树脂,找这东西你可能要费点劲,运气好的话,它就会在你家旁边,运气不好,找几个小时也找不到。 找树胶 睁大眼睛去找吧,骚年。 要提取树脂你需要萃取器。 萃取器

我的世界合成表(全)(精编文档).doc

【最新整理,下载后即可编辑】 《我的世界》合成表大全基本合成 块合成 合成以后名称 合成物品名 称 输入?输 出使用介绍 合成以后名 称合成物品名称输入/输出使用介绍 原木木板用作建筑材料,可以制作成许多东西物品。任何形式的树块,都会拿到木头。 木棍木板可以合成火把,箭头,标志,梯子,围栏, 处理工具和武器。 火把木棍+煤(或 木炭)用于创建光。也可以融化雪和冰。 工作台木头创建3x3的合成台熔炉圆石可以冶炼矿物。 箱子木板用于存储。将两个箱子排在一起有双倍的容量。

铁块,金块,钻石块,青金石块 铁锭,金锭,钻石,青金石 使用铁,金,钻石,蓝宝石合成可以 。摆设也可以储存建造的时候也可以加入使用。 萤石 萤石粉 用于创建光明。可以融化雪与冰,可在水下也可以使用。 羊毛 线 作为建筑材料,可以使用染料着色。这个合成是不建议的,因为羊毛,可以很容易地从羊获得。 TNT 火药+沙子 用于引起爆炸。 台阶 石头或木板或圆石或沙石或石砖 用于长的楼梯。在顶部放上同样的砖块,将创建一个正常大小的双板块,木头半砖也可以放火。 楼梯 木板或砖块或圆石或石砖或地狱砖 用于紧凑型楼梯。 雪块 雪球 作为建筑材料使用。 粘土块 粘土 用于存储粘土球,或作为建筑材料使用。

砖块粘土砖作为建筑材料使用。 石砖石头作为建筑材料使用。 书架木板+书作为装饰,或用于给结界表知识。砂石沙子作为建筑材料使用。 南瓜灯南瓜+火把用于创建光明。融化雪与冰,可在水下使用。 工具合成 斧木棍+木板或 圆石或铁锭或 金锭或钻石 用于砍木材相关的块,比手工快。 除了【木头半砖】 镐木棍+木板或 圆石或铁锭或 金锭或钻石用来挖矿石块,矿石,石头制品。 铲木棍+木板或 圆石或铁锭或 金锭或钻石 用于挖泥土,草,沙,砾石,粘土块和雪 比 手快。只可以用铲子来挖雪球。

系统牛顿第二定律与整体法

系统的牛顿第二定律与整体法 湖北省恩施高中陈恩谱 在静力学、动力学问题中,涉及到系统外力时,我们往往采用整体法处理,但是很多资料并没有讲清楚整体法的适用条件,以及背后的理论基础,甚至限定只允许在几个物体相对静止时使用整体法,使得整体法的适用范围大大缩小。本文则从系统的牛顿第二定律入手,奠定整体法解决静力学、动力学问题的理论基础,并通过实例展示整体法的广阔应用空间。 一、系统的牛顿第二定律 1、推导 如图所示,两个物体组成一个系统,外界对系统内物体有力的作用(系统外力),系统内物体之间也有相互作用(系统内力),则 对1:12111F F m a += 对2:21222 F F m a += 其中,2112 F F =- 联立,得:121122F F m a m a +=+ 这个方程中,等式左边只剩下系统外力,等式右边则是各个部分的质量乘以相应的加速度然后矢量相加。 上述推导中,研究对象只有两个,但是很容易将上述结论推广到任意多个研究对象,方法仍然是分别对各个物体列动力学方程,然后相加——由于内力总是成对出现,且每对内力总是等大反向,因此相加的结果仍然是:等式左边只剩下系统外力,等式右边则是各个部分的质量乘以相应的加速度然后矢量相加。这个结论就是系统的牛顿第二定律,其通式为: 112233... F m a m a m a =+++∑ 外或者:112233...x x x x F m a m a m a =+++∑ 外,112233... y y y y F m a m a m a =+++∑ 外2、理解 系统的牛顿第二定律表达式左边只有系统外力,因此它只适用于处理系统外力相关问题,一旦涉及系统内力,则只能用隔离法。系统的牛顿第二定律表达式右边为“各个部分的质量乘以相应的加速度然后矢量相加”,因此并不要求各个部分相对静止——各个部分有相对速度、相对加速度时,仍然可以选系统为研究对象,使用整体法处理问题。 如果系统内各个部分是相对静止的——即各个部分的加速度、速度均相同,则系统的牛顿第二定律方程可以简化为:123(...)F m m m a =+++∑ 外, 这就是我们熟悉的几个物体相对静止时的整体动力学方程。对于这个方程,我们甚至可以这样理解——任何物体都是有内部结构的,组成物体的各个部分之间都存在相互作用和相对运动,但是,在处理某些问题时,当内部运动相对整体运动可以忽略不计时,我们就可以近似的认为各个部分是相对静止的,把物体当作一个“质点”来处理,从而只需要考虑整体所受外力的影响。比如人站在地面上不动,求地面支持力的大小——这个问题中,人体内心脏在跳动、血液在流动、肺部在呼吸、肠胃在蠕动……但是,在大部分问题的处理中,我们往往并不考虑这些,而直接把人体当作一个质点来处理了。 不过,上述推导过程中,将系统内力进行了相加,并且依据一对内力总是等大反向(牛顿第三定律),认为内力总和为零。实际上,内力作用对系统内各个物体的加速度是有影响的,一对内力的效果是无法抵F 1F 2F 21F 1212

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