排位赛初始段位分和积分规则说明
各位召唤师们,全民超神电竞版本已经发布,现在更新可以领取暗影舞者体验卡及钻石福利,千万不可错过!新的版本,新的起点,你了解对战模式的各种改动吗?今天关注到部分召唤师尚不清楚排位赛初始积分的折算方式,误以为积分无故变化,这引起了召唤师联盟的担忧,因此十分有必要将详细的规则分享给大家。
先来看一张图。这是原来匹配模式段位分和排位赛初始段位分的对照关系。
解读1:排位赛系统为全新玩法,和常规匹配模式相互独立
召唤师们可能已经注意到,这次更新后,常规匹配模式不再有积分获取,段位与积分荣誉通过排位赛获得。我们的目标是让对战玩法更加丰富而清晰,不管是排位赛特有的公平和竞技性,还是匹配模式练习新英雄和五人开黑优势,我们都希望召唤师能拥有多样性的体验。
解读2:上分不易匹配模式段位分得以适当保留
不删档测试以来,不少召唤师拉上小伙伴天天开黑,因为大家目标一样:证明自己,获得更多的分数和更高的段位。既然积分来之不易,召唤师联盟就不能悖逆玩家需求一删了之,策划老王经过深思熟虑,决定为大家适当保留,方案是匹配模式积分按一定比例折算,这就是排位赛原始积分的由来。
解读3:积分折算比例和新排位赛说明
上面说到排位赛和常规匹配互相独立,这就意味着排位赛的段位将重新定义。这包含了二个方面:段位荣誉名称和对应的积分要求。实际上,段位荣誉未做改动,原先是钻石段位,在排位
赛依然是钻石段位,主要调整在于积分变动,这样做的目的是为了让让排位赛积分能更准确地反应玩家的真实水平,让大家排位赛更容易找到与自己实力匹配的对手。
新的排位赛段位分变得更加紧凑(区间为8000-21000),而不像原来的段位积分那么宽泛(区间为1000-999999)。因此在折算时,原先的高分玩家会发现分数变少了,而低分玩家会发现分数增多,但分数折算时均按一定的比例,大家的段位荣誉和当前的全区排名是不会变化的。同时新排位赛保持了同样的上分难度,原来领先的玩家,并不会因此缩小跟其他玩家的差距。
解读4:排位赛单局积分的计算规则
单局积分的计算规则,是匹配到较弱的对手,则获胜加分较少,失败减分较多;匹配到较强的对手,则获胜加分较多,失败减分较少。(如果各位召唤师遇到段位显示错误的问题,可通过更新最新客户端解决)
具体来说,相同水平段位的赢加分和输扣分统一为150分。即玩家碰到相同水平的玩家,极端情况下,连赢7场就可能升段位,连输7场就可能掉段位。
假如系统匹配到不同段位的对手,输扣分的分数区间为【-300,-100】,赢加分的分数区间为【100,300】。即匹配到较强的对手,赢加分最多可达300分,而如果匹配到较弱的对手结果输掉比赛,最高也可能扣300分哦。
解读5:排位赛暂定以自然季度为单位进行重置
需要提醒各位召唤师的是,排位赛系统暂定以自然季度为周期进行重置(如10月1日至12
月31日)。每个赛季结束时结算奖励,召唤师可以根据本赛季结束时的段位获Loading边框奖励,边框奖励只有黄金及黄金以上的段位才会有哦!而在下个赛季开始时,上个赛季获得的排位分和段位荣誉将进行回退,细节仍在完善中,这将是策划老王的重点工作,相信足够让我们期待。
物流配送积分管理细则 一、会员分级 我们的会员将分为三种不同的级别:普通会员、VIP会员和SVIP会员。 1、会员资格的获取 会员级别如何获取会员资格 普通会员注册并发货一次,即可成为配送普通会员。第一次发物流即可享受积分和后续的积分奖励。 VIP会员VIP会员资格,可以通过以下方式获得: 1) 普通会员一次物流消费超过800元,即可获得VIP会员资格,有效期1年。 2) 普通会员累计物流消费超过2000元,即可获得VIP会员资格,有效期1年。 3) 加入配送联盟会员,即可获得VIP会员资格。 SVIP会员SVIP会员资格,可以通过以下方式获得 1) 普通会员一次物流消费超过1500元,即可获得SVIP会员资格,有效期1年。 2) VIP会员一次物流消费超过1200元,即可获得SVIP会员资格,有效期1年。 3) VIP会员在有效期内累计物流消费超过2500元,即可获得SVIP会员资格,有效 期1年。 2、会员的权益 会员级别会员的权益 普通会员普通会员可以享受配送的各类促销,可以享受积分和积分奖励。 VIP会员VIP会员可以享受普通会员的所有权益,除此之外,VIP会员还可享受以下特别优
惠: 1) 享受98折优惠; 2) 可享受普通会员积分的1.5倍。(按实际消费支付金额计算)。 SVIP会员SVIP会员可以享受普通会员的所有权益。除此之外,SVIP会员还可享受以下特别优惠: 1)享受95折优惠; 2) 可享受普通会员积分的2倍。(按实际消费支付金额计算)。 3、VIP、SVIP会员资格的延续 会员级别会员资格的延续 VIP会员1) VIP会员资格的顺延: 自成为VIP会员起,1年内(即VIP资格有效期内)累计物流消费超过1000元, 则在其VIP资格的有效期到期后,VIP资格将自动顺延1年。 2) 升级为SVIP会员: 如果在VIP资格有效期内,累计物流消费超过2500元,则自物流消费满2500元 的时刻升级为SVIP用户,有效期1年,有效期从升级日开始计算。 3) 降级为普通会员: 如果在VIP资格有效期内,累计物流消费不足1000元,则其VIP资格在到期后丧 失,用户级别降级为普通会员。 SVIP会员1) SVIP会员资格的顺延: 自成为SVIP会员起,1年内(即SVIP资格有效期内)累计物流消费超过2500元, 则在其SVIP资格的有效期到期后,SVIP资格将自动顺延1年。
五人制足球竞赛规则 比赛场地 长度:最短25米,最长42米宽度:最短15米,最长25米 ?当准备踢角球时,所有守方队员应该至少距角球弧5米,直至球被踢出。 ?球队的官员和替补队员应该坐在本方防守半场一侧的替补席。半场结束时两队交换 替补席。 ?各队替补球员不得超过7名。比赛中,换人次数不限。 替换下场的队员可以重新上场替补其他队员。队员可在比赛中或死球时随时进行替换,但须遵守如下规则: ? 离场队员须由己方换人区离场。 ? 上场队员也须由己方换人区进场,且必须在离场队员完全越出边线后方可进场。 ? 替补队员无论上场与否,裁判均有权对其行使职权。 ? 当替补队员踏入场地,即完成了替补程序,从此时起,替补队员成为场上队员而被替补队员终止成为场上队员。守门员可以和场上任何队员互换位置。 违规/判罚 换人时,如替补队员在被替补队员还未完全离场之前就进入比赛场地: ? 停止比赛。 ? 示意被替换下场的队员离场 ? 该替补上场的队员被黄牌警告并要求其离场完成替补程序 ? 判由对方在停止比赛时球所在地点踢间接任意球恢复比赛 换人时,如果替补队员或被替补队员未由规定换人区入场或离场: ? 停止比赛
? 违规队员被黄牌警告并要求其离场完成替补程序 ? 判由对方在停止比赛时球所在地点踢间接任意球恢复比赛 暂停 ?每队在每半场可向计时员申请一次1分钟的暂停,但须遵循如下规定。球队官员有 权向计时员提出暂停1分钟的要求。 ?可随时要求暂停,但只有在本方控球时才给予执行。 ?当比赛成死球时,计时员用不同于裁判员的哨音或其它声音信号示意暂停。 ?暂停时,替补队员必须留在球场外。只能在暂停结束时才能替换队员。球队官员不 能进入场内进行指导。 ?如某队在上半场未要求暂停,则在下半场也只能要求一次暂停。 比赛开始和重新开始 ?通过掷币,猜中的队决定上半场比赛的进攻方向,另一对开始比赛。猜中的队在下 半场开球开始比赛。下半场比赛,两队交换比赛场地并向对方球门进攻。 ?所有队员在本方半场内; ?开球队的对方队员,应距球至少3米,直到比赛开始; ?球应放定在球场中点上; ?裁判员发出信号; ?当球被踢并向前踢动时比赛即为开始; ?开球队员在球未经其它队员触及前不得再次触球。某队进球得分后,由另一队开球。犯规及不正当行为 直接任意球(犯规方犯规性质较恶劣) 裁判员认为,队员草率地、鲁莽地或使用过分的力量违反下列七种犯规中的任何一种,将判给对方踢直接任意球: ?踢或企图踢对方队员;绊倒或企图绊倒对方队员,包括在对方队员的前方或后方 用铲球或弯腰动作绊倒对方队员;跳向对方队员;冲撞对方队员;打或企图打对方队员;推对方队员。 如果队员违反下列四种犯规的任何一种,也判给对方踢直接任意球: ?拉扯对方队员;向对方队员吐唾沫;当对方队员踢球或正欲踢球时,运用铲球动 作企图踢球,即铲球拦截。守门员在本方罚球区内除外,但不允许危及到对方队员的安全。用手或臂携带、击打或投掷球(守门员在本方罚球区内除外)。 ?直接任意球在犯规地点踢出,如果守方在本方罚球区内罚直接任意球,则可以从罚 球区内的任意一点踢出。上述犯规都属于累计犯规之列,判由对方在犯规地点踢直接任意球。 间接任意球 守门员违反了如下犯规,判由对方踢间接任意球: ?球没有过半场且没有对方队员触及过的情况下守门员不得再次触球。 ?以手触及或控制同队队员故意踢给他的球; ?用手触及或控制同队队员直接踢给他的界外球; ?在本方半场,以手或脚去触及或控制球超过4秒。 裁判员认为队员违反了如下犯规,则也判由对方在犯规地点踢间接任意球: ?动作具有危险性; ?故意阻挡对方队员; ?阻碍对方守门员将球从手中发出。 ?违反了规则第十一章未提及的任何其它犯规,裁判员须暂停比赛,对犯规队员进行
2014年世界杯预选赛亚洲区20强赛各小组积分榜 2011-08-30 14:16:59来自: 体坛网我要评论(0)字号:[小中大]北京时间9月2日,2014年巴西世界杯预选赛亚洲区20强赛将全面展开争夺。国足首战迎战新加坡队,同组的伊拉克和约旦则直接交手。 A组积分榜: 排名球队比赛胜平负进球失球净胜球积分 1 约旦 1 1 0 0 2 0 2 3 2 中国 1 1 0 0 2 1 1 3 3 新加坡 1 0 0 1 1 2 -1 0 4 伊拉克 1 0 0 1 0 2 -2 0 B组积分榜: 排名球队比赛胜平负进球失球净胜球积分 1 韩国 1 1 0 0 6 0 6 3 2 科威特 1 1 0 0 3 2 1 3 3 阿联酋 1 0 0 1 2 3 -1 0 4 黎巴嫩 1 0 0 1 0 6 -6 0 C组积分榜: 排名球队比赛胜平负进球失球净胜球积分 1 日本 1 1 0 0 1 0 1 3 1 乌兹别克 1 1 0 0 1 0 1 3 3 塔吉克斯坦 1 0 0 1 0 1 -1 0 3 朝鲜 1 0 0 1 0 1 -1 0 D组积分榜: 排名球队比赛胜平负进球失球净胜球积分 1 澳大利亚 1 1 0 0 2 1 1 3 2 阿曼 1 0 1 0 0 0 0 1 2 沙特 1 0 1 0 0 0 0 1 4 泰国 1 0 0 1 1 2 -1 0
E组积分榜: 排名球队比赛胜平负进球失球净胜球积分 1 伊朗 1 1 0 0 3 0 3 3 2 卡塔尔 1 0 1 0 0 0 0 1 2 巴林 1 0 1 0 0 0 0 1 4 印尼 1 0 0 1 0 3 -3 0 出线规则: 1-20强赛全部比赛结束后,排名每小组前两名的球队进入最终的亚洲区10强赛。 2-小组中球队的排名按照以下规则依次决定 a-20强赛全部比赛结束后,小组中最终积分最多的球队排名靠前 b-如球队之间积分相同,净胜球最多的球队排名靠前 c-如球队之间积分和净胜球都相同,进球多的球队排名靠前 如果两支或两支以上球队按照以上三个规则比较后依然没能决定名次,则这些球队按照以下规则依次决定排名: d-球队之间比较相互比赛的结果,积分多的球队排名靠前 e-球队之间比较相互比赛的净胜球,净胜球多的球队排名靠前 f-球队之间比较相互比赛的进球数,进球数多的球队排名靠前 g-如果仅涉及两支球队相互比较,则比较两支球队两回合的总比分,若比分相同,则客场进球多的球队晋级。 晋级
汽车之家积分规则 规则说明: 1第一部分:降权体系 降权是指汽车之家对于经销商触碰到服务底线行为的处理措施,被降权的经销商将不能在除了店铺页之外的任何页面露出。 降权的种类共分4种,触发的条件和处罚时间均不一致,具体见下: 一、基础信息不完整导致的降权 基础信息包括: 1.税务证明、厂商授权证明、营业执照副本 以上三项必须上传且审核通过后才生效,补全信息的方法为: 进入【i车商】—【基础设置】—【公司信息】上传相关证明材料并等待汽车之家审核。 2.绑定坐席 特指对车商汇的PC和移动端400电话设置绑定,聚客汇和APP保养等非车商汇400电话的设置不影响降权的判定,详细方法为: 进入【i车商】—【客户管理】—【系统设置】—【400设置】完成相关400电话的坐席组设定、400电话接听方案设定。 3.设置日报接收人 日报接收人的成功设置,需要确保账号包含有效的手机号码,详细设置方法如下:
进入【i车商】—【基础设置】—【公司信息】—【业务设置】选择相应的日报类型并添加相关信息接收人。 4.地图标注 地图标注用于基于地理位置信息的应用,需如实填写,详细设置方法如下: 进入【i车商】—【车商汇】—【店铺管理】—【会员页设置】并在可视化界面完成地图坐标的输入或点选设置。 5.基础信息不完整的降权规则 每天0点,系统自动检测经销商基础信息的完整性。以上6项基础信息缺少其中任何一项,在当天将不能在汽车之家除经销商店铺页之外的任何页面露出。 基础信息补充且审核通过后的次日,恢复页面正常露出。 二、不实信息导致的降权 1.不实信息的分类 不实信息指价格不属实。 举例说明: 经销商发布的文章中提到,某款车优惠3万元现金并且现车充足。当网友到店或电话咨询时,如出现享受3万元现金优惠需要有附加条件(例如贷款或置换)且没有在促销页面明确、详尽说明,或没有现车(包括库存发生变化但没有及时更新信息),或任何形式否认此价格等与促销信息内容不符的信息反馈,均可被视为不实信息。 2.举报以及申诉流程
五人制足球比赛规则 一、主办:新疆培养办领导小组 二、比赛时间及地点 时间:2012年4月16日至2012年4月22日。 地点:北华大学(北校区足球场或篮球场 三、参赛人员资格、要求: 1、参赛队员为新疆培养班学员。 2、每场比赛双方队员(包括替补都须将学员证(或其它可以证明身份的证件,如:身份证交监场核实并保管至比赛结束,没有证件的人将不允许上场比赛。 3、每个队员不得代表两支(及两支以上队伍参赛,否则取消这名队员所代表的所有球队的成绩和参赛资格。 4、组队要求:由个班自行组织,但需动员所有班级同学积极参与。各参赛队自备药箱进行自救护理。 四、联赛决定名次办法: 总共6支球队,相应代号抽签决定分成二组,每组三支球队,小组前二名进入淘汰赛(成绩依据依次为积分、净胜球、进球数,如全部相同则进行抽签。最后决出前三名。 比赛采用单循环赛决出名次。 (一每队胜一场得3分,平一场得1分,负一场得0分; (二比赛全部完成后,积分多的队名次列前;
(三如果两队或两队以上积分相等,依下列顺序排列名次: 1、积分相等队在全部比赛中净胜球多者,名次列前 2、积分相等队在全部比赛中进球数多者,名次列前 3、积分相等队以相互之间的胜负关系,名次列前 4、以抽签的办法决定名次 五、比赛场地: 1、球场尺寸:比赛场为标准篮球场。 2、中圈:球场中圈。 3、中线:场地的中间线为中线。 4、球门区:以球门中心为圆心,以1.5米为半径划一半圆与端线相连构成球门区。比赛不设守门员,双方任何球员不准在球门区内触球。罚则:①守方违例,由攻方罚球点球;②攻方违例,由守方在球门区内罚间接任意球;③球如在球门区内停止,裁判员应暂停比赛,将球移至中点处,以坠球恢复比赛。 5、罚球点:中圈点,供罚点球使用。 6、射门有效区:过半场射门进球有效,目的是禁止远射,减少大力射球带来的伤害事件。 六、比赛用球 比赛用球采用5号足球。 七、比赛开始
竞赛规则 谁是球王--中国民间足球争霸赛 五人制足球竞赛规则 参照国际足联最新《五人制足球竞赛规则》,结合本次比赛的情况,特对本次五人制足球比赛竞赛规则作如下规定: 一、比赛场地 (一)长度及宽度 球场应为长方形,长度:40米,宽度:20米。 (二)场地标记 所有的界线宽度8厘米。球场中央点应标示在中线的正中央。以中央点为圆心,3米为半径,划一圆圈是中圈。 (三)罚球区 在球场两端依照下列规定各划一罚球区:以两球门柱为圆心,6米为半径,向场内各划一个四分之一圆弧。圆弧由球门线划至从球门柱外侧与球门线垂直的假想线。 两圆弧的上端划一条平行于球门线的3.16米连接线。两圆弧与连接线及球门线围绕的区域是罚球区。(四)罚球点 从两球门柱之间的中点,垂直于球门向场内量6米设置一个罚球点,该罚球点在罚球区的线上。(五)角球弧 以球场四角为圆心,25厘米为半径,在球场四角内各划一个四分之一圆弧线。 (六)球门 球门应设在球门线的中央。两根球门柱(从门柱内缘丈量)距离3米,从球门横梁下缘至地面距离2米,两根门柱及横梁的宽度与厚度同为8厘米。球门的设置必须具有安全性,并有防止翻倒的装置。球门后面须悬挂球网,并被撑起有足够的空间。 (七)场地类型 预选赛、分区赛和总决赛场地为天然草或人工草。 二、比赛用球 娃娃组比赛采用3号五人制专用球,气压标准不得超过0.4个大气压。青少年和社会组采用4号五人制专用球,气压标准不得超过0.5个大气压。比赛用球由组委会指定。 三、比赛装备 参赛球队至少准备深浅两套比赛服。运动员不得穿金属底比赛鞋,必须戴护腿板,守门员上衣必须区别于双方球员。 四、替换队员 比赛中,无论比赛进行中还是死球状态下,队员在任何时候都可以进行替补交换,而且不用通知裁判员。替换队员时,必须遵守以下规定: (一)每场比赛开始前30分钟,各队教练员必须提交上场的5名队员和5名替补队员名单。比赛替补席每队7个座席,官员2席、替补运动员5席,其他人员不得入座。 (二)除非特殊情况(如队员受伤)外,离场队员须由本方换人区离场。 (三)上场队员必须在离场队员完全越出边线后,方能从本方换人区进场。此刻,替补队员即成为场上队员,而被替换下场的队员则变成替补队员。 (四)替补队员无论上场与否,裁判员均有权对其行使职权。
积分及兑换规则条款 要点 网络公司的用户积分规则,可作为参考。 网站累计积分及兑换规则条款 公司为回馈新老用户,特别推出积分累计及兑换活动,具体活动办法及条款详见如下: 一、兑换资格 经注册获得公司用户身份,即可获得积分。网站注册补填邀请码、分享公司文章、 每日登陆等均可获得不等额的积分。累计一定积分后,即可选择在网站中兑换相应 的积分商品。 二、有效期 积分自采集之日起,有效期最长年(以日历年度计算)。当年12月31日(含)之 前采集的积分记为第一年度积分,在第年12月30日(含)之前兑换有效。逾期没 有兑换的公司积分清零处理。 三、积分的累积方式 1、积分规则:。 2、有下列行为之一的,公司有权采取积分锁定、积分清零等措施,并保留进一步追索的权 利: (1)违反法律法规、《公司用户协议》及相关互联网规则,恶意评论、侮辱他人等行为的; (2)利用系统漏洞,恶意骗取积分的; (3)以任何形式发布广告内容的; (4)利用任何违法违规的手段,恶意刷屏获得积分的; (5)其他违反本规则的行为的。 四、公司积分的查询 会员可通过在线查询方式获知积分累积情况:至公司网站登陆会员查询积
分累积情况; 五、商品的兑换 1、公司会员达到商品兑换标准时,会员本人依照网站相应的兑换标准申请兑换相应的商品, 公司将即时从后台扣减相应的积分。 2、公司积分申请兑换方式: (1)网上申请兑换:登陆,即可轻松申请兑换。 (2)会员本人申请相应商品兑换后,除特殊情况外,将会在24小时内收到回复短信或电 话告知兑换成功与否。如因网络故障等特殊情况导致会员在48小时内未收到任何回复短信或电话的,请致电客服热线 3、商品兑换成功后,以快递形式邮寄,请会员当面确认商品的包装是否完好,一旦签收后,商品若如无质量问题不予退换相应商品。 4、一旦兑换成功,恕不可退换和取消。 5、兑换申请完成后,会员可通过网站网站查询兑换详情。 六、公司积分性质 公司积分仅适用于网站的商品兑换范围,累积的公司积分不可转让给其他任何第三人,任何转让对公司均不产生效力。一经发现非正常兑换,网站有权不配送礼品,积分不返还。 七、公司积分兑换商品的特别提示 1、以公司积分兑换网站商品,其兑换商品均不提供发票。 2、兑换商品的配送仅限于中国大陆地区(不包含港、澳、台),国外及港、澳、台会员兑换奖励品收件地址请指定中国大陆地区。 3、兑换正常的处理周期为正常7-10个工作日内,如遇节假日自动顺延。 4、网站中的商品图片仅供参考,请以实物为准。 5、兑换活动所提供之商品,由各商品供应商提供,其质量、数量、款式、颜色、售后服务 等问题均由供应商负责,公司不提供任何形式的担保和承诺。如果用户由于兑换及使用商品 而导致任何争议,公司不承担任何义务、责任。 6、网站保留更换部分兑换产品或调整兑换产品所需积分的权利,不再另行通知。 7、公司保留本规则的最终解释权。
一,比赛用球 采用4号五人制专用球,气压标准不得超过0.5个大气压。 二,服装要求 1,比赛双方球队必须穿着颜色明显不同的服装并佩戴护腿板(包括上衣、短裤、球袜、守门员上衣、短裤、球袜)并经裁判员认可。比赛穿胶钉及碎钉的足球鞋,不允许穿活钉及钢钉的足球鞋。 2,比赛服装的号码必须与报名表相符,不得更改、无号、贴号、重复;球衣与球裤号码不统一者不允许参加比赛;比赛服装号码不清者不允许参加比赛。 三,替换队员 比赛中,无论比赛进行还是在死球状态下,队员在任何时候都可以进行替补交换,而且不用通知裁判员。替换队员时,必须遵守以下规定:1、每场比赛开始前30分钟,各队教练员必须提交上场的5名队员 和7名替补队员名单。 2、除非特殊情况(如队员受伤)外,离场队员需由本方换人区离 场。 3、上场队员必须在离场球员完全越出边线后,方能从本方换人区 入场。 四,替补队员无论上场与否,裁判员均有权对其行使职权 五,被替补队员可以再次上场参加该场比赛 六,更换守门员
1、比赛中,任何替补队员都可以替换守门员。 2、替换守门员可以随时进行,不需要考虑在死球状态下,也不需 要通知裁判组,和其他队员的换人程序一致。 3、如果场上队员和守门员互换位置,则必须在死球时通知场上裁 判员方可进行。 4、场上队员或替补队员替换场上守门员时,必须穿着守门员的服 装,且背后的比赛号码必须还是自己原来的号码。 七、出示红牌后的队员补充。 在比赛中,当场上队员被罚出场,那么,只有经过场外助理裁判允许,替补队员才可以在其同伴被罚出场两分钟后,从本方换人区补充入场。但有下列条件: 1,如果场上人数多的一方在两分钟的时间内攻入对方一球,则人数少的一方可即可补充一名队员上场,不必满足两分钟的惩罚时间。 2,但如果人数少的一方在两分钟内攻入对方一球,或者人数相等的情况下,某队攻入对方一球,则人数不变,比赛继续直至两分钟的惩罚结束。 八、暂停的使用 1、每队每半场有1分钟暂停的权利。 2、如果比赛中有球队申请暂停,那么,半场比赛结束的时间进行顺延,每一次暂停延时1分钟。 九、中圈开球不能直接得分
五人制足球比赛相关规则 一、球场 (一)球场尺寸比赛场地必须是长方形,边线长度必须长于球门线的长度。上述规定的原则下,比赛场地可因地制宜,长30米,宽23米,长35米,宽25米……等尺寸亦可。 (二)场地球场地面必须平坦,硬度合适,以不伤害运动员和不影响球的正常弹力和运动员为原则。一般用砂泥混合土压平,表面盖有上公分厚度的细砂,赛前向场地洒水保持地表面的湿润为原则。 (三)界线比赛场地应画出界线,线的宽度一律为8厘米。界线分为边线,球门线,中线,中圈线,罚球区线,替换区线。连结球门的两条短线叫球门线,连结球门线两条较长的线叫边线,横穿球场中间连结两条边线的叫中线,在中线的中点画一个明显的标记,并以此为圆心,以3米为半径画一个圈叫中圈。 (四)罚球区在两条球门柱之间的球门线上取一中点,并以此中点为圆心,以6米为半径向场内画一弧线与门柱两边的球门线相连,这条弧线与球六线所形成的区域叫罚球区(若球场宽度在25米以上可用7米为半径,宽度15—20米用5米为半径)。(五)罚球点在两门柱之间的球门线取一中点,向罚球区弧线引一垂直线与弧线相交之点作一标记,叫罚球点。 (六)替换区域在球场设置替换队员度的一侧边线上,以中线为准向两边3米垂直于边线处各画一条长80厘米的线,40厘米画进场内,40厘米画在场外,是规定运动员替换出进场的区域。(七)球门球门设在两条球门线的中央。由两根内侧相距3米的直立门柱与一根下沿地面2米的水平横梁连接而成。门柱与横梁的宽度均为8厘米。球门后挂有网,网与门柱、横梁应有一定空间、以不影响守门员活动和便于观察球进门为原则。球门可以固定,亦可以搬动。 (八)灯光晚上比赛,球场在沿边线1.5米以外树立灯杆3—4杆,每杆高度在6米以上。 (九)拦网球场四周沿球六线、边线1.5米以外树立杆挂拦网,
xx积分卡活动条款及规则 一、办卡xx 1、当日在商城内购物满100元者,可凭购物凭证和本人有效身份证到总服务台办理,逾期恕不办理。如单张小票超过规定办理金额者,只能办理一张会员卡。 2、一个有效证件只能办理一张会员卡。 二、积分核算标准 1、商城内消费1元积1分,生日当天、会员惊喜日获双倍积分。 2、领取礼品、或购买商品退换货后,系统将自动更改卡内积分。 3、会员卡的积分情况可到商城总服务台进行查询。 4、办卡前的消费金额及余额部分不再补办积分。 5、会员卡内积分不能转让。 6、严禁使用他人会员卡积分,以免在退换货时造成障碍。 三、VIP卡的发行及注意事项 1、会员认真填写开卡资料,需确保信息的真实有效,如有变动应及时到总服务台办理资料变更手续。 2、会员本人拿到卡后应妥善保管使用,因会员保管不当或借予他人使用造成不当,由会员自行承担。 3、会员顾客请随时留意个人信箱、电子邮箱、手机短信及商场促销信息,以便及时参加各项活动。 四、VIP卡的优惠细则 1、购物折扣
凭正VIP卡在本商场实行会员制的专柜享受商品销售价的9折优惠(打折优惠均不含特价商品)。 2、每月会员惊喜日 每月15号为会员惊喜日,当天购物原价商品可享受销售价的 8.8折优惠。 3、每年会员生日惊喜 会员生日当天凭借有效身份证可到商城服务台领取生日礼包一份,同时购物可享受商品销售价的 8.8折优惠(遇会员生日惊喜和每月惊喜日同一天的只享受一种优惠)。 4、会员狂购嘉年华 每年两次的会员专场,全场惊喜折扣。具体时间商场将提前以媒体、短信公告或电话形式告知会员。因电信网络原因所导致的少数会员无法收到信息,敬请谅解,并请及时反馈商场,以便下次通告。 5、积分抽奖 会员凭积分参加抽大奖活动。 6、其他活动 优先获得我们提供给顾客的各类精美礼品及特色服务,同时定期通过短信,邀请会员参加最新的活动。 五、VIP的使用方法 1、选购商品时,请向专柜出示VIP卡,即可享受VIP积分。 2、购物付款时,请您向收银员出示VIP会员卡,即可累积积分。 3、当天的消费金额需在当日积分,过期作废。如会员忘记带卡,请到一楼商城总服务台出示有效证件办理积分。
五人制足球比赛规则:比赛在长约45米、宽约28米的场地上(即萍中新篮球场进行。两端的防守区长度为11米,中场区长度为23米,场地中央设一开球点,球门宽3米,高2米,比赛使用4号球;比赛双方各出场5名球员,设守门员,每队每场替补队员人数和人次不限,可轮换休息;全场比赛时间为50分钟,上、下半场各25分钟,中间休息10分钟;比赛无越位限制,角球和任意球可直接射门得分,队员被红牌罚下,5分钟后可继续参加比赛。其他规则与大场足球相同。 七人制足球比赛规则 一、比赛场地 长度:最长75米,最短45米;宽度:最长56米,最短28米。 在比赛场地内,禁区是以9米为半径向场内画一弧线与门柱两边的球门线相连的区域。点球点距球门线中点垂直距离为8米。中圈是以球场中心为中心半径为9米的圆。 二、队员人数 一场比赛应由两队参加,每队上场队员不得多于7人,其中必须有1人为守门员。如果比赛前任何一队队员少于5人或在比赛中队员被罚出场致使场内队员少于5人时,该场比赛队员少的队为弃权,对方2:0胜,如对方净胜球数超过2个,则按实际比分计。每场比赛准许换三个人。 三、队员装备 运动员上场不准穿钢钉球鞋,队员服装统一,号码必须固定,队长戴袖标。 四、比赛时间 1、某队迟到5分钟以上按自动弃权处理,本场裁判有权判该队本场比赛0:2失败。
2、比赛时间分为两个30分钟相等的半场。在每半场比赛因各种原因损失的所有时间应被扣除。在每半场比赛结束时,如因执行罚点球,应允许延长时间执行罚完点球为止。 3、上下半场之间的休息时间不得超过10分钟。 4、半决赛及决赛,若在比赛时间内不能决出胜负,立即进行点球决战。
工作行为规范系列 积分管理细则模板(标准、完整、实用、可修改)
编号:FS-QG-63596 积分管理细则模板 Points Management Details Template 说明:为规范化、制度化和统一化作业行为,使人员管理工作有章可循,提高工作效率和责任感、归属感,特此编写。 积分管理细则【1】 第一章总则 第一条为激发广大员工以成果为导向,形成自觉、自律、自动、奋发向上的工作作风,开创工作新局面,同时成就员工梦想。切实建设公平、分享、提升、创新的企业发展环境,创造卓越成果,铸就企业发展灵魂,特制定《积分管理制度》。 第二条公司队伍建设、运营及其相关的管理活动的奖惩,适用于本制度。 第二章积分定义 第一条积分是为员工在职期间的累计绩效分,实行逐月逐年累加,员工离职后即归零;积分是员工在职期间综合贡献业绩的考核成果的分值体现,是主客观因素导致的结果; 第二条积分是评定先进、晋级、加薪、公司期权、股权
分配的重要参考依据,与员工的福利待遇和荣誉表彰挂钩。 第三章积分计算方法 第一条员工的积分共有业绩积分、绩效考核积分、奖惩积分三部分组成; 第二条已制定个人业绩目标的,按照以下标准计算年终加权积分:绩效目标分数权重:%;绩效考核分数权重:%; 第三条未制定个人业绩目标的,按照以下标准计算年终加权积分:业绩权重:0;绩效考核分数权重:100%; 第四条绩效考核积分=个人所在岗位的考评得分,详见第四条; 第五条职务倍数:所有员工按职级设置几何倍分,普通员工100%计算,主管级(含见习主管)按150%计算,经理级(含见习经理)按200%计算,总监级按300%计算,副总经理按400%计算,总经理级按600%计算,副总裁按800%计算,总裁按1200%计算; 第六条员工积分总分=Σ(业绩积分*权重+绩效考核积分*权重+奖励积分-惩罚扣分)*职务倍数 第四章业绩积分
五人制足球比赛规则简介 1、球场面积:比赛场地应为长方形,其长度为25—42米,宽度为15—25米。两条较长的线叫边线,两条较短的线叫球门线。 2、半场区:将球场均为两个半场,两个半场内各有一个罚球区。 3、罚球区:以球门柱内侧为圆心,以6米为半径各画一弧线,一端与球门线相连,另一端与一条长3.16米、平行于球门线的直线相连,这两条弧线和一条直线与球门线间的区域叫罚球区。 4、罚球点:在两条球门线甲点垂直向场内6米处各做一个清晰的标记,叫罚球点。 5、换入区:在设置替补席各半场的边线上,应画两条与边线垂直的、长度为80厘米的线(场内40厘米,场外40厘米),且在每半场中距中线5米远。当队员在替换过程中进入或离开场地时,应在这两条长度为5米、宽度为80厘米的替换区内实行。 6、球门:两门柱内侧之间的距离是3米,横梁的下沿至地面的距离是2米。 7、球:比赛使用四号球,比赛中经裁判员批准,不得更换比赛用球。 8、球员人数:比赛应有两队参加,每队上场队员不得多于5名,其中必须有1名守门员。每队每场可有2名替补队员。如在比赛中,某队因有队员被罚下场而场上队员少于3人(包括守门员),比赛必须中止,并判对方胜。 9、比赛时间:每场比赛时间30分钟,上下半场各15分钟(不执行暂停规定),中场休息不得超过5分钟。如全场比赛打成平局,则以互踢点球决出胜负(见本规则21条之规定)。 10、球员替换 比赛中,换人次数不限。替补下场的队员能够重新上场替补其他队员。队员可在比赛中或死球时随时实行替换,但须遵守如下规则: (1)离场队员须由已方换人区离场。 (2)上场队员也须由已方换人区入场,且必须在离场队员完全跨出边线后方可入场。
什么是学习积分? 学习积分是注册用户通过在“学习强国”学习平台(包括APP端,PC端)完成指定行为获得的积分奖励,学习积分可用于礼品兑换、参与积分活动等,学习积分不可转让,赠送,售卖,提现。 谁能获得学习积分? 所有“学习强国”学习平台的注册用户。 如何获得学习积分? 完成指定的行为获得该行为对应的积分,部分行为在特定时间段(每天6:00-8:30、12:00-14:00、20:00-22:30)可加倍获得积分(以下统称为活跃时段),详细积分规则如下: 1.登录: 每日首次登录积1分,每日仅限1次。 2.阅读文章: 每阅读一篇文章积1分,活跃时段每阅读一篇文章积2分,通过该行为每日最高可获6积分。注:有效阅读一定时间才会奖励积分,同一篇文章只奖励一次积分。 3.观看视频: 每观看一个视频积1分,活跃时段每观看一个视频积2分,通过该行为每日最高可获6积分。注:有效观看一定时间才会奖励积分,同一个视频只奖励一次积分。 4.文章学习时长: 阅读文章累计满4分钟积1分,活跃时段累计满4分钟积2分,通过该行为每日最高可获8积分。 注:只奖励阅读文章正文页的时长,其它页面停留时长不予奖励。 5.视频学习时长: 每天观看视频累计满5分钟积1分,活跃时段累计满5分钟积2分,通过该行为每日最高可获10积分。 注:只记录有效观看时长,所有非有效观看的时长均不纳入统计。 6.完成“智能答题”(APP专享): 答题满分积2分,答题未获满分积1分,通过该行为每日最高可获6积分。 7.完成“每周一答”(APP专享): 答题满分积8分,答题未获满分积6分,通过该行为每日最高可获8积分。 注:重复答题不得分。 8.完成“专题考试”(APP专享): 考试满分积10分,考试及格以上但未获满分积8分,通过该行为每日最高可获10积分。注:重复考试不得分,考试不及格不得分,每组考试及格标准以考试说明为准。 9.订阅(APP专享): 订阅一个强国号或学习平台积1分,通过该行为每日最高可获2积分。 注:重复订阅不得分。
五人制足球简易规则 一、队员人数 (一)一场比赛应由两队参加,每队上场队员不得多于5人,其中必须有1人为守门员。如果比赛前任何一队队员少于5人或在比赛中队员被罚出场到使场内队员少于5人时,该场比赛队员少的队为弃权,对方3:0胜,如对方进球数超过,则按实际进球数计。) (二)替换队员不得超过5人。 (三)替换队员次数不受限,可以重复替换上场。 (四)替换队员可以在比赛进行中替换(守门员除外),替换时出进场队员均需到替换区进行,先出场后进场。 (五)守门员可以和任何队员互换位置,但必须报告裁判员,并在死球时互换。(六)替换队员未完全离场说进场,裁判员应停止比赛,令提前进场的替换队员出场,并对其实行黄牌警告。判由对方队员在比赛暂停时球所在的位置踢间接任意球。如果球当时在罚球区内,则该间接任意球应在比赛暂停时距球最近的罚球区线上执行。如果替换队员不在换人区进行替换,裁判员可在死球时对这违规替换上场队员和下场队员进行黄牌警告。 二、队员装备 (一)队员不得使用或佩戴可能危及自己及其他队员的装备或任何物件(包括各种珠宝饰物)。 (二)守门员上衣颜色与队员区别,可穿长运动裤。 (三)帆布面胶钉鞋,帆布面胶平底鞋。 (四)违反上述规定裁判员可令其更换,不更换不准上场。 三、裁判员 (一)每场比赛由一名裁判员控制,具有全权执行与比赛有关的竞赛规则的权力。裁判员的权限和职责与11人制足球规则相同。 (二)裁判员在记分台对面的边线沿边线执法、必要时可适当进入场地内执法。(三)只有裁判员才能向违规队员出示黄红牌。 (四)裁判员执法时应具备的器材是哨子、手表、黄红牌、园珠笔和记录卡。(五)裁判员的裁判服应区别于队员的服装颜色。 四、助理裁判员 (一)每场比赛应委派一名助理裁判员,他与裁判员隔着场地对面沿边线执行任务,必要时也可适当进入场地执法。他的职责(由裁判员决定)应为: 1、指示哪一队开角球,球门或界外球。 2、把握替换队员的过程是否符合要求。 3、掌握被红牌罚出场2分钟补充队员进场。 4、用哨音协助裁判员按照规则判罚队员犯规,控制比赛。 5、不得干扰裁判员的判罚,当判罚不一致时应服从裁判员的判罚。 (二)裁判员有权撤换不称职的助理裁判员,指定他人代替并报告主办单位。(三)除裁判外,另设一名记录员,协助外管理及掌握队员被罚出场后的2分钟处罚时间。 五、比赛规则: 场地中央设一开球点,球门宽3米,高2米,比赛使用4号球;比赛双方各出场
五人制足球赛规则 1.比赛场地 场地尺寸: 长方形:长度38~42米;宽度18~22米。(国际比赛) 场地标记:边线:40m±2m; 球门线:20m±2m;所有线宽度:8cm; 中线/中点;中圈:半径r=3m; 罚球区:1/4圆半径R=6m; 罚球区线:3.16m; 罚球点:距球门线6m; 第二罚球点:距球门线10m。 角球弧:每个角以半径为25cm 的1/4圆; 距角球弧5m的标记线; 换人区标志线5m-80cm(40cm /40cm); 始端距中线5m; 替补席; 球门:球门宽:(内侧距)3m 高:(横梁下沿至地面)2m。 比赛时要固定。 球网:上端80cm/下端100cm。 2.球 4号球:直径Φ=20cm;重量W=400~440g;气压P=0.4~0.6atm。 球在2m处坠下,弹起高度应在50-65cm之间。FIFA APPROVED。 球的更换:须经裁判员许可,视比赛中/死球时分别处置。 停止比赛,原地点坠球;(比赛过程中,球破损)在开球/掷球门球/角球/任意球/罚球点球/踢界外球时破损,则重新恢复。 3.队员人数 上场队员不得多于5人,其中必须有1名守门员。 替补:各队替补队员不超过7人,换人次数不限。队员换下后可重新上场替补。比赛中或死球时随时都可替换,要遵守以下规则:离场队员须由本方换人区离场;上场队员也须由己方换人区上场,且必须先下后上。即:离场队员完全跨出边线后,替补队员才能上场。守门员能够与场上任何队员互换位置。但须有服装颜色区别。停止比赛/黄牌警告/由对方罚间接任意球。因队员罚下场而场上队员少于三人,须终止比赛。 4.队员装备 只允许穿胶鞋;守门员服装颜色须有别于其他队员和裁判员。(其余略)换装队员重新入场,须向裁判员报告,死球时才能入场。
第一个,就是一定要多做活动,特别是线下活动;第二个,就是你的核心人员的层次一定要高,这是最核心的两条。 积分体系也是网站的基础,也是属于开始就要考虑好,而非能够一边做一边想的东西。网站这个产品,有些东西是可以边做边改的,但有些东西,是必须在网站开工前就要设计完成的。积分体系就是属于这种,必须得提前设计好,轻易不能上,上了不能轻易改,一改就是影响所有的用户,并会造成不可预知的结果。 积分体系最简单的就是给用户的正向操作加分,比如发贴,回复等操作,负向操作扣分,比如被删贴,被屏蔽,就会扣分。其它的内容就没有了。这种积分体系在论坛里用的最多,同时评比论坛大富翁,以这样的方式使用户的正向行为得到鼓励,使整个论坛更活跃。相当初河马也曾经是上海的中原上海大家庭论坛也是论坛TOP4的大富翁啊。 积分体系也会升级,积分体系上升一级就是虚拟币系统。用户可以购买这种虚拟的积分,用实际的钱,买完后可以用积分完成一定的操作,享受一定的功能,或者是购买会员服务。会员积分体系可以与虚拟币系统同时存在,虚拟币系统作为收费的形式存在,积分系统作为补充的形式存在。 在虚拟币系统中做的最好的就是QQ的体系,各项无不达到极致。若想研究虚拟币系统设计,必要去研究QQ的体系。但这种体系还有一个方面是做不到的,就是货币是只流入不流出的,可以使用人民币去买Q币,但无法用Q币还换人民币。在官方上还不能这样兑换,所以也和现实一样,出现了地下黑市,可以私下用Q币换些人民币,当然,如果有人愿意换的话。然后就达到第三级,虚拟币和真实币可以相互兑换,比如美国的第二人生,林登币和美元可以相互兑换,直接把虚拟世界和现实世界相对接,这就是积分体系的极致。从最初级的积分操作到最高级和货币互换,这就是整个积分体系。 积分体系的意义在于三方面。第一方面是会鼓励用户正向的行为,网站使用积分来告诉用户什么是网站希望的行为,什么是网站不希望的行为。对希望的行为就加大积分,比如发布主题,有好的内容被推荐,都可以获得加分。若发布了不良主题,就进行了删除,同时扣除了积分,这样用户就会有损失,也就会停止这样的操作。用户的积分行为也会相互的进行比较和攀比,也会更加刺激用户的行为。而排在最前面的用户排名榜,也是会获得一种荣誉感。第二方面会创造用户交易的行为。比如用户可以使用自己获得的积分,购买网站的一些虚拟道具,或者是购买一些服务。用户之间的积分可以相互交易时,也是一种交易行为。用户的交易将带来两个好处,一是培养了用户付费的习惯,为将来收费做准备。二是可以鼓励用户更多的进行活跃,以获得更多可用于交换的积分。 第三也是最重要的,最隐蔽的,网站创造了看不见的现金流。通过网站所建立起来的虚拟币体系,网站实际上已经获得了一笔从无中创造出来的钱,使用这笔虚拟的钱,可以直接交换各种服务,并能够让用户帮助网站发展用户,扩展业务。这点社区大佬张本伟在一次活动中有过祥细的描述。同时也可以与其它公司互换服务,这对于网站,特别是创业期的网站来说,是一笔非常重要的财富。 那么如何来设计这个积分体系,首先确定那些操作可以获得积分,一般来说,正向的操作都可以获得积分,比如增加类的,增加贴子,增加活动,增加内容,分享类的,分享了一个信息,同时还有在线时间的,每天登陆次数的,或对网站发展会员的,邀请朋友参加的,此类操作都可以获得积分。 那么得到这么多的积分,如何消耗掉呢,必须有流入也有流出,不然就不能算是一个完整的网站经济体系。积分的消耗一般有两种,一种是被网站的惩罚类,比如删除类,被网站发现,删除了不良内容,警告类的等。一种是消费类,购买了一种服务或功能,比如让自己的贴子置顶,花费一些积分,向别人请教问题,花费一些积分等。
五人制足球比赛规则简要 (一)守门员 1. 判为间接任意球的犯规。 (1)持球超过4秒。 (2)用手接同队队员回传球、接界外球;将球传出后,未经对方球员踢或触及,在本方半场内再次接同队队员故意回传球。(即守门员在本方一次进攻中接回传球不超过3次) 2. 手掷球门球。用手球掷出球于罚球区外,可以直接掷过中线。当球掷出后在罚球区外掷球一方的半场内被其它队员踢或触及,发球有效。掷门球时对方队员不能干扰守门员抛球。 (二)发球 任意球、界外球、角球均不能助跑,防守距离至少为5米,当球滚动比赛即为恢复。 1. 任意球。 间接任意球:只有当球进门前触及到另一名队员才算得分有效。如直接踢入对方球门,判给对方掷球门球;直接踢入本方球门,判对方踢角球。 直接任意球。直接踢入对方球门,算得分。 2. 踢界外球 球整体须放定在边线上。踢界外球不能直接入门得分。 3.发球时间
所有发球均应在4秒内发出。 (三)犯规: 1. 禁止铲球。双方队员都不能铲球,门将在禁区内除外。主动铲球将给与黄牌。 2. 6次犯规(含6次)后每次犯规判第二罚球点罚直接任意球。在禁区线外的第二罚球点上罚直接任意球,除门将外,不得有防守队员,门将必须站在门线上。犯规次数上下半场分别统计。 3. 黄牌、红牌。同一球员累计两张黄牌后直接红牌罚下,2分钟后,可以补上一名球员(两分钟内发生进球,较少一方可补齐1人),罚下的球员本场比赛不得再上场并停赛一场,小组赛后清零。 (四)替补 换人区换人,先下后上,无需死球状态,无需经过裁判。 1.队员可在任何时候进行替换,无需经过裁判或等待比赛停止,换下可再换上。 2.替换守门员。比赛中任何替补球员都可以替换守门员,无需经过裁判或等待比赛停止;任何场上球员可与守门员互换位置,但必须在比赛停止时进行,在换位前需通知裁判;场上队员或替补球员替换守门员必须穿着守门员服装。 3.换人未在指定区域完成,未按照先下后上的规定,裁判可判定换人方违例,由对方在第二罚球点发间接任意球。 (五)比赛时间、暂停 1. 小组赛比赛半场为25分钟,中场休息10分钟。
2015年室内五人制 足球竞赛规则 (暂行) 中国足球协会裁判委员会编译目录 第一章比赛场地2 第一章球4 第三章队员人数6 第四章队员装备7 第五章裁判员8 第六章第一裁判员9 第七章计时员和第二裁判员 10 第八章比赛时间11 第九章比赛开始和重新开始 12 第十章比赛进行及死球14 第十章计胜方法14 第十二章犯规与不正当行为15 第十三章任意球17 第十四章累积犯规17
第十五章罚球点球19 第十八早踢界外球 20 第十七章掷球门球 21 第十八章角球22 决定比赛胜者23 踢球点球决胜负23 第一章比赛场地 比赛场地及有关区域如图所示: 尺寸 比赛场地必须是长方形,边线的长度必须长于球门线的长度: 长度:最短25米 最长42米 宽度:最短15米 最长25米 国际比赛 长度:最短38米 最长42米 宽度:最短18米 最长25米 场地标记 比赛场地是用线来标明的,这些线作为场内各个区域的边线应包含在各个区域之内。
两条较长的边界线叫边线,两条较短的线叫球门线。 所有线的宽度为8厘米。 比赛场地被中线划分为两个半场。 在场地中线的中点处做一个标记,以距中心标记3米为半径画一个圆圈。 罚球区 罚球区在场地的两端,规定如下: 从球门柱外侧向外沿球门线量6米,以此为半径向场内各画一条四分 之一圆与球门线相接成直角。两弧线的上部与一段长 3.16米 的直线相接,此直线与球门线平行。 弧线与球门线组成的区域范围,即为罚球区。 罚球点 从两球门柱之间的中点,垂直于球门线向场内量6米设置一个罚球 点,该罚球点应在罚球区线上。 第二罚球点 从两球门柱之间的中点,垂直于球门线向场内量10米设置一个罚球点,为第二罚球点。 角球弧 在比赛场地内,以距每个角25厘米为半径画一个四分之一圆。 换人区换人区设在两个替补席的前面,队员由此进行替换。 ?换人区在替补席的前面,为5米长。由两条80厘米长、8厘米宽的直线限定,此两段直线与边线垂直相交,40厘米在场内,40厘米在场外。 ?两个换人区靠近中线一端的直线须和中线与边线相交处相距