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待看的CS1.6参数

// 设置图像部分

copyright 9000yx

// gl_texturemode [type] 设定渲染模式[type]的类型: gl_nearest_mipmap_nearest, gl_linear_mipmap_nearest (这两个进行双线性过滤处理)和gl_nearest_mipmap_linear, gl_linear_mipmap_linear (这两个进行三线性过滤处理)
gl_texturemode gl_linear_mipmap_nearest// 环境贴图效果(0-3)
gl_picmip "0"// 人物模型贴图效果(0-3)
gl_playermip "0"// 设定Z-Buffer缓存的最大值
gl_zmax "4096"// 光洞效果开关
gl_lightholes "1"// 玩家模型光滑处理开关
gl_smoothmodels "1"// 开关子画面混合
gl_spriteblend "1"// 是否只对可以看到的画面进行渲染
gl_cull "1"// 开关贴图值、材质的调色
gl_palette_tex "0"// 开关显示材质间的缝隙
gl_keeptjunctions "1"// 贴图材质的最大解析度(默认最大为512)
gl_max_size "256"// 开关颜色抖动
gl_dither "0"// 开关特殊的准星修正当适用3DNow和3D fx Mini OpenGL驱动时 copyright 【 正 】
gl_flipmatrix "0"// 开关统一光源(无阴影)OpenGL适用 【 正 】
gl_monolights "0"// 开关最大亮度模式 【 正 】
gl_overbright "0.000000"// 设定多边形补偿
gl_polyoffset "0.1"// 设定材质循环(3-6)
gl_round_down "6"// 设定水面波动系数(0-1)
gl_wateramp "0"// 开关3D fx的加速渲染模式 3d fx Voodoo系列适用
gl_ztrick "0"// 设定最小alpha混合等级
gl_alphamin "0.25"// 动态光影效果开关
r_dynamic "1"// 是否显示武器模型
r_drawviewmodel "1"// 开关CPU的MMX支持
r_mmx "1"// 开关alpha镜像混合
r_mirroralpha "1"// 模型的highfrac值
r_bmodelhighfrac "5.0"// 开关模型的阴影显示
r_shadows "0" 本文来自9000游戏

// 设置显示部分 本文来自9000游戏

fastsprites "0"
gamma "3.000000"
brightness "1.000000"
viewsize "120.000000"
hud_centerid "1"// 最大的可见弹壳数量
max_shells "0"// 最大的可见烟雾颗粒数量
max_smokepuffs "50"// 是否显示武器的准星
crosshair "1"// 光的亮度值
lightgamma "2.5"// 文字的亮度值
texgamma "2.0"// 总设定游戏中的最大FPS值
fps_max "100"// 设定互联网游戏中的最大FPS值
//fps_modem "0"// 设定局域网游戏中的最大FPS值
//fps_lan "0"// 设定单人游戏中的最大FPS值
//fps_single "0"//设定信息文字在屏幕上停留的时间(秒)
hud_deathnotice_time "6"// 设定使用say命令时打字的速度
hud_saytext_time "2"
hud_drawhistory_time "2"
hud_classautokill "1"// 图形的高度
graphheight "64"

本文来自9000游戏


// 网络状况图形的宽度net_graphwidth "40"
// 网络状况图形的位置net_graphpos "2"
https://www.wendangku.net/doc/0116289018.html,


// 设置客户端部分

内容来自9000游戏


// 客户端设定是否显示名字IDcl_drawnames "1"
// 客户端设定观察者时是否开启准星cl_observercrosshair "1"
// 客户端设定是否在画面左上脚显示fps值cl_showfps "0"
// 客户端设定是否允许使用高质量模型cl_himode

ls "0"
// 客户端是否允许下载cl_allowdownload "1"
// 客户端是否允许上传cl_allowupload "1"
// 客户端设定是否允许在游戏里下载cl_download_ingame "1"
// 客户端设定上传速率cl_updaterate "45"
// 客户端设定连接超时cl_timeout "40"
// 开关固定玩家模型cl_solid_players "1"
// 客户端设定后退的速度cl_backspeed "400"
// 客户端设定前进的速度cl_forwardspeed "400"
// 客户端设定奔跑时手臂摆动的幅度cl_bob "0"
// 客户端设定奔跑时手臂摆动的频率cl_bobcycle "0.8"
// 客户端设定奔跑时手臂摆动的范围cl_bobup "0" 内容来自9000游戏
// 设定玩家向下看的最大角度,默认:89cl_pitchdown "89"
// 设定玩家向上看的最大角度,默认:89cl_pitchup "89"
// 客户端设定控制台滚动的速度cl_rollspeed "9999999"
// 开启估计玩家的运动步幅cl_gaitestimation "1"
// 设置尸体沉入地面前的时间(尸体会在每个回合清空),单位:秒 默认:600cl_corpsestay "600"
// 是否减少人物模型以减少资源占用cl_minmodels "0"
// 其他客户端参数
cl_nolerp "0"
cl_nopred "0"
cl_pred_fraction "0.5"
cl_pred_maxtime "255"
cl_adaptive "0"
cl_cmdbackup "2"
cl_vsmoothing "0.05"
cl_dlmax "128"
cl_lw "1"
cl_lc "1"
cl_lb "1"
cl_idealpitchscale "0.8"
cl_cmdrate "45"
cl_latency "-120.000" 内容来自9000游戏

// 设置声音部分
volume "1.000000"
suitvolume "0.500000"
hisound "1.000000"
bgmvolume "0.000000"
s_eax "0.000000"
s_a3d "0.000000"
// 声音卷动开关
s_rolloff "1"
// 调整doppler(0-1)s_doppler "0.0"
// 调整声音发声的距离(0-n)s_distance "60"
// 设定最小距离的音量s_automin_distance "2.0"
// 设定最大距离的音量s_automax_distance "30.0"
// 声源到听众的最小距离(0-'s_max_distance') s_min_distance "8.0"
// 声源到听众的最大距离('s_min_distance'-n)s_max_distance "1000.0"
// 设定声音随着距离远近的反射强度A3D2.0适用(0-1s_refgain "0.4"
// 声源到达最近的反射面的延迟A3D2.0适用(0-10s_refdelay "2"
// 最大的声音反射多边形值A3D2.0适用(0-n)s_numpolys "200"
// 多边形的膨胀因素A3D2.0适用s_bloat "2.0"

本文来自9000游戏


// 开关声音的几何渲染A3D2.0适用s_geometry "0"
// 开关声音的反射s_reflect "0"
// 开关声音的混合s_reverb "1"
// 控制混合回响的干湿度A3D适用(0-1.s_verbwet "0.25"
// 开关声音通过金属时的声音A3D2.0适用s_occlude "0"s_occ_epsilon "0"
// 金属传递声音的值(0-1.s_occfactor "0.25"
// 是否开启声音非额外修正snd_noextraupdate "1"
// 左右声道混合度(0.0-1.
_snd_mixahead "0.1"
// 是否使用低品质(8bit)音效loadas8bit "0"
// 其他声音参数
s_usepvs "0"
s_leafnum "0"
s_polykeep "1000000000"
s_polysize "10000000"
// 语音部分
// 完全打开1/关闭0语音功能voice_enable "1"
// 是1/否0回放自己的语音传输voice_loopback "1"voice_modenable "1"
//

控制游戏语音传输的音量 0.0-1.0voice_scale "0.8"
内容来自9000游戏

// 语音传输时保持同样音量的游戏环境声效(不降低周围音效音量)
voice_overdrivefadetime "0"
// 设为1即按下语音控制键后,你的话会被录制到cstrike下的两个文件voice_decompressed.wav 和 voice_micdata.wav
voice_recordtofile "0"
// 设为1则无论何时按下语音控制键后,cstrike下的voice_input.wav文件会被播放用来语音传输
voice_inputfromfile "0"
// 是1/否0打开语音部分的 A3D 支持
voice_dsound "0"
// 是1/否0打开语音部分的 EAX 支持
voice_eax "0"
// 是1/否0打开语音调试功能,并将信息输出到console
voice_clientdebug "0"
内容来自9000游戏

// 设置传输部分参数

https://www.wendangku.net/doc/0116289018.html,


// 传输速率:局域网 15000 / T1+线路 12000 / xDSL(如ADSL) 9000 / Cable Modem 8200 / 单ISDN 6700,双ISDN 7300 / 56K Modem 5700
rate "15000"
// 其他传输部分参数
ex_maxerrordistance "0"
ex_interp "0.07"
ex_correct "0"
ex_extrapmax "1.2" 内容来自9000游戏

// 设置鼠标部分
sensitivity "3.20"
zoom_sensitivity_ratio "1.3"
// 鼠标调整(平滑移动) 0/1
m_filter "1"
// 使用鼠标控制视野
+mlook
// 设定鼠标平移时的递增灵敏度
m_side "0.8"
// 设定鼠标向前时的递增灵敏度
m_forward "1"
// 设定鼠标偏转时的递增灵敏度
m_yaw "0.022"
// 开关自动回复视角到中心当mlook关闭时
lookstrafe "0"
// 开关鼠标平移当mlook开启时
lookspring "0"

内容来自9000游戏



// 设置其他部分
// 控制台颜色RGB值
con_color "64 128 255"

copyright 9000yx


setinfo "_vgui_menus" "0"
setinfo "_ah" "0"
setinfo "dm" "0"
cl_righthand "1"
setinfo "_cl_autowepswitch" "1"
hud_fastswitch "1"
hud_capturemouse "1"
hud_takesshots "0"

本文来自9000游戏


// 屏幕菜单是否透明scr_transparentui "1"
// 贴图细节数据传送(200-30mp_decals "300"
// 死亡后可否看见其他的ghost鬼魂setinfo "ghosts" "0"
// 是否开启预读模型模式precache "1"
// 控制台卷动速度scr_conspeed "9999"
// 是否开启tracker轨迹tracker "0"
// 是否允许使用控制台console "1"
// 服务器frame速率host_framerate "100"
// hpk文件最大值hpk_maxsize "0"
// 是否使用游戏杆joystick "0"
// 其他参数d_spriteskip "0.0"
ati_subdiv "2.0"
ati_npatch "1.0"
sv_aim "0"
sv_voiceenable "1"
//恢复AdminMod默认密码setinfo "nicksv" "nickcs"

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