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C# object类的GetType方法

C# object类的GetType方法
C# object类的GetType方法

这里介绍C# object类的GetType方法,有两种方式来查看包装以后的引用对象中包装的原始数据的类型。要判断原始类型是否是某个给定的原子类型,用is;如果要返回一个字符串。

装箱和拆箱:任何值类型、引用类型可以和object(对象)类型之间进行转换。装箱转换是指将一个值类型隐式或显式地转换成一个 C# object类的GetType方法,或者把这个值类型转换成一个被该值类型应用的接口类型(interface-type)。把一个值类型的值装箱,就是创建一个object实例并将这个值复制给这个object,装箱后的object对象中的数据位于堆中,堆中的地址在栈中。被装箱的类型的值是作为一个拷贝赋给对象的。如:

int i = 10;

object obj = i; //隐式装箱

object obj = object(i); //显式装箱

if(obj is int) //int

Console.WriteLine(“OK”);

Console.WriteLine(obj.GetType()); //System.Int32

有两种方式来查看包装以后的引用对象中包装的原始数据的类型。要判断原始类型是否是某个给定的原子类型,用is;如果要返回一个字符串,可以用C# object类的GetType方法。拆箱转换是指将一个对象类型显式地转换成一个值类型,或是将一个接口类型显式地转换成一个执行该接口地值类型。注意装箱操作可以隐式进行但拆箱操作必须是显式的。拆箱过程分成两步:首先,检查这个对象实例,看它是否为给定的值类型的装箱值。然后,把这个实例的值拷贝给值类型的变量。比如:

int i = 10;

object obj = i;

int j = (int)obj;

System.Type.GetType()与Object.GetType()与typeof比较

在使用typeof,GetType()方法中遇到两个问题。

1,为什么

System.Type.GetType("System.String")==System.Type.GetType("System.String")值为true。

按照msdn的解释,GetType方法会返回一个Type类型的对象。那为什么两次返回的对象相等呢。这种相等比较的是两个对象的reference,难道两个对象都指向了同一块内存空间?2,typeof,与GetType()方法相同吗

针对问题1:

msdn给出官方答案是:某个类型是唯一的 Type 对象;即,两个 Type 对象引用当且仅当它们表示相同的类型时,才引用相同的对象。

翻译一下:就是同一个类经过typeof或者GetType方法获得的Type对象永远是同一个。针对问题2:typeof与System.Type.GetType()与Object.GetType()是完全相同的。需要注意的是System.Type.Getype()接受的参数是字符串。需要将类型完整名称作为字符串传入,包括该类型的命名空间。

实验5 类和对象1答案

实验5:Java类与对象 一、实验目的 (1)使用类来封装对象的属性和功能; (2)掌握Java类的定义。 (3)java对象的使用 二、实验任务 (1)按要求编写一个Java程序。 (2)按要求完善一个Java程序,编译、运行这个程序,并写出运行结果。 三、实验内容 1.编写一个Java程序片断,以定义一个表示学生的类Student。这个类的属性有“学号”、“班号”、“姓名”、“性别”、“年龄”,方法有“获得学号”、“获得班号”、“获得性别”、“获得姓名”、“获得年龄”、“获得年龄”。 2.为类Student增加一个方法public String toString( ),该方法把Student类的对象的所有属性信息组合成一个字符串以便输出显示。编写一个Java Application程序,创建Student类的对象,并验证新增加的功能。 class Student{ long studentID; int classID; String name; String sex; int age; public Student(long studentID,int classID,String name,String sex,int age){ this.studentID=studentID; this.classID=classID; https://www.wendangku.net/doc/071380204.html,=name; this.sex=sex; this.age=age; } public long getStudentID(){ return studentID; } public int getClassID(){

我的java基础题和答案详解

If语句相关训练 1. (标识符命名)下面几个变量中,那些是对的那些是错的错的请说明理由(CDF) A. ILoveJava B. $20 C. learn@java D. E. Hello_World F. 2tigers 答:标识符中不能有@,不能含有点号,开头只能是字母和$ 2. (Java 程序的编译与运行)假设有如下程序: package public class HelloWorld{ public static void main(String args[]){ "Hello World"); } } 问: 1)假设这个代码存在文件中,那这个程序能够编译通过为什么 如果编译不通过,应该如何改进 答:不能,含有public的类文件名必须要和类名一致;应将改写成 2)假设这个.java 文件放在C:\javafile\目录下,CLASSPATH=.,则生成的.class 文件应该放在什么目录下如何运行 答:.class应该存放在C:\javafile\目录下 3. (if 语句)读入一个整数,判断其是奇数还是偶数 public class Test { int n; If(n%2==0){ 是偶数”); }else{ 是奇数”); } } 4. (操作符)有如下代码: int a = 5; int b = (a++) + (--a) +(++a); 问执行完之后,b 的结果是多少 答:16 解析a先把5赋值给b让后再自增1相当于(b=5+(--6)+(++5))

5. (基本类型的运算)一家商场在举行打折促销,所有商品都进行8 折优惠。一 位程序员把这个逻辑写成: short price = ...; (操作符)有如下代码: a = (a>b)a:b; 请问这段代码完成了什么功能。 答:这段代码的作用是取最大值,当a>b成立时,a=a;当a>b不成立时,a=b; 8. (if 语句)读入一个整数,表示一个人的年龄。如果小于6 岁,则输出“儿童”,6 岁到13 岁,输出“少儿”;14 岁到18 岁,输出“青少年”;18 岁到35 岁,输出“青年”;35 岁到50 岁,输出“中年”;50 岁以上输出“中老年”。 答:public class AgeTest { public static void main(String[] args) { int n=12; if(n<6){

精选30道Java笔试题解答

都是一些非常非常基础的题,是我最近参加各大IT公司笔试后靠记忆记下来的,经过整理献给与我一样参加各大IT校园招聘的同学们,纯考Java基础功底,老手们就不用进来了,免得笑话我们这些未出校门的孩纸们,但是IT公司就喜欢考这些基础的东西,所以为了能进大公司就~~~当复习期末考吧。花了不少时间整理,在整理过程中也学到了很多东西,请大家认真对待每一题~~~ 下面都是我自己的答案非官方,仅供参考,如果有疑问或错误请一定要提出来,大家一起进步啦~~~ 1. 下面哪些是Thread类的方法() A start() B run() C exit() D getPriority() 答案:ABD 解析:看Java API docs吧:https://www.wendangku.net/doc/071380204.html,/javase/7/docs/api/,exit()是System类的方法,如System.exit(0)。 2. 下面关于https://www.wendangku.net/doc/071380204.html,ng.Exception类的说法正确的是() A 继承自Throwable B Serialable CD 不记得,反正不正确 答案:A 解析:Java异常的基类为https://www.wendangku.net/doc/071380204.html,ng.Throwable,https://www.wendangku.net/doc/071380204.html,ng.Error和https://www.wendangku.net/doc/071380204.html,ng.Exception继承Throwable,RuntimeException和其它的Exception等继承Exception,具体的RuntimeException继承RuntimeException。扩展:错误和异常的区别(Error vs Exception) 1) https://www.wendangku.net/doc/071380204.html,ng.Error: Throwable的子类,用于标记严重错误。合理的应用程序不应该去try/catch这种错误。绝大多数的错误都是非正常的,就根本不该出现的。 https://www.wendangku.net/doc/071380204.html,ng.Exception: Throwable的子类,用于指示一种合理的程序想去catch的条件。即它仅仅是一种程序运行条件,而非严重错误,并且鼓励用户程序去catch它。 2) Error和RuntimeException及其子类都是未检查的异常(unchecked exceptions),而所有其他的Exception 类都是检查了的异常(checked exceptions). checked exceptions: 通常是从一个可以恢复的程序中抛出来的,并且最好能够从这种异常中使用程序恢复。比如FileNotFoundException, ParseException等。 unchecked exceptions: 通常是如果一切正常的话本不该发生的异常,但是的确发生了。比如ArrayIndexOutOfBoundException, ClassCastException等。从语言本身的角度讲,程序不该去catch这类异常,虽然能够从诸如RuntimeException这样的异常中catch并恢复,但是并不鼓励终端程序员这么做,因为完全没要必要。因为这类错误本身就是bug,应该被修复,出现此类错误时程序就应该立即停止执行。因此, 面对Errors和unchecked exceptions应该让程序自动终止执行,程序员不该做诸如try/catch这样的事情,而是应该查明原因,修改代码逻辑。 RuntimeException:RuntimeException体系包括错误的类型转换、数组越界访问和试图访问空指针等等。

实验5 类和对象

类和对象 一、实验目的 1、掌握类的定义和对象的创建; 2、掌握构造方法的作用、格式及重载; 3、掌握修饰词对成员存取权限的限制。 4、掌握实例成员、类成员的定义和使用方法。 二、实验内容 1、定义储蓄账户类,并创建对象模拟银行基本操作。 2、两游戏角色决斗。给定二个不同的角色,判定交手的胜负关系。(选做) 3、设计学生类、学校类、录取类,根据学生成绩和学校分数线,判断是否录取。 三、实验步骤 说明:请将第3题代码写入实验报告实验步骤处。 1、模拟银行账户功能。 编写程序,模拟银行账户功能。要求如下: 属性:账号、姓名、地址、存款余额、最小余额。 方法:存款、取款、查询。 根据用户操作显示储户相关信息。 如存款操作后,显示储户原有余额、今日存款数额及最终存款余额。 取款时,若取款成功,显示信息提示;若最后余额小于最小余额,拒绝取款,并显示信息提示。具体显示信息可据方便性原则自拟。 2、两游戏角色决斗。(选做) 角色1交手次数+1,生命值-1,经验值+2;角色2交手次数+1,生命值-2,经验值+3。经验值每增加50时,生命值+1;生命值<0判为负。生命值初始为1000,经验值初始为0。给定二个不同的角色,判定交手的胜负关系。 提示: step1:建立角色类,给出相应的成员,并能以生命值、经验值初始化角色对象。 step2:建立fight方法,接收二个角色类型的参数,返回胜者。 step3:初始化二角色,调用fight方法。 3、根据分数录取学生。 设计一个学校类,其中包含成员变量line(录取分数线)和对该变量值进行设置和获取的方法。 编写一个学生类,它的成员变量有考生的name(姓名)、id(考号)、total(综合成绩)、sports(体育成绩)。它还有获取学生的综合成绩和体育成绩的方法。 编写一个录取类,它的一个方法用于判断学生是否符合录取条件。其中录取条件为:综合成绩在录取分数线之上,或体育成绩在96以上并且综合成绩大于300。在该类的main()方法中,建立若干个学生对象,对符合录取条件的学生,输出其信息及“被录取”。 四、实验记录与分析(可自拟或选择) 1、重载的构造方法具有不同个数或不同类型的参数,编译器就可以根据这一点判断出用new 关键字产生对象时,该调用哪个构造方法了。 2、每个对象拥有各自的实例成员变量,而所有对象共享一个类成员变量。 3、实例成员变量通过对象引用,类成员变量通过类或对象名访问。

【VIP专享】Java中String类的方法详解

Java中String类的方法详解 JJava中String 类的方法及说明 String : 字符串类型 一、构造函数 String(byte[ ]bytes ):通过byte数组构造字符串对象。 String(char[ ]value ):通过char数组构造字符串对象。 String(Sting original ):构造一个original的副本。即:拷贝一个original。 String(StringBuffer buffer ):通过StringBuffer数组构造字符串对象。例如: byte[] b = {'a','b','c','d','e','f','g','h','i','j'}; char[] c = {'0','1','2','3','4','5','6','7','8','9'}; String sb = new String(b); //abcdefghij String sb_sub = new String(b,3/*offset*/,2/*length*/); //de String sc = new String(c); //0123456789 String sc_sub = new String(c,3,2); //34 String sb_copy = new String(sb); //abcdefghij System.out.println("sb:"+sb); System.out.println("sb_sub:"+sb_sub); System.out.println("sc:"+sc); System.out.println("sc_sub:"+sc_sub); System.out.println("sb_copy:"+sb_copy); 输出结果:sb:abcdefghij sb_sub:de sc:0123456789 sc_sub:34 sb_copy:abcdefghij 二、方法: 说明:①、所有方法均为public。 ②、书写格式: [修饰符] <返回类型><方法名([参数列表])> 0.public static int parseInt(String s) public static byte parseByte(String s) public static boolean parseBoolean(String s) public static short parseShort(String s) public static long parseLong(String s) public static double parseDouble(String s) 例如:可以将“数字”格式的字符串,转化为相应的基本数据类型 int i=Integer.pareInt(“123”)

C++ string 详解

C++ string 详解 之所以抛弃char*的字符串而选用C++标准程序库中的string类,是因为他和前者比较起来,不必担心内存是否足够、字符串长度等等,而且作为一个类出现,他集成的操作函数足以完成我们大多数情况下(甚至是100%)的需要。我们可以用= 进行赋值操作,== 进行比较,+ 做串联(是不是很简单?)。我们尽可以把它看成是C++的基本数据类型。 好了,进入正题……… 首先,为了在我们的程序中使用string类型,我们必须包含头文件。如下: #include //注意这里不是string.h string.h是C字符串头文件 1.声明一个C++字符串 声明一个字符串变量很简单: string Str; 这样我们就声明了一个字符串变量,但既然是一个类,就有构造函数和析构函数。上面的声明没有传入参数,所以就直接使用了string的默认的构造函数,这个函数所作的就是把Str 初始化为一个空字符串。String类的构造函数和析构函数如下: a) string s; //生成一个空字符串s b) string s(str) //拷贝构造函数生成str的复制品 c) string s(str,stridx) //将字符串str内“始于位置stridx”的部分当作字符串的初值 d) string s(str,stridx,strlen) //将字符串str内“始于stridx且长度顶多strlen”的部分作为字符串的初值 e) string s(cstr) //将C字符串作为s的初值 f) string s(chars,chars_len) //将C字符串前chars_len个字符作为字符串s的初值。 g) string s(num,c) //生成一个字符串,包含num个c字符 h) string s(beg,end) //以区间beg;end(不包含end)内的字符作为字符串s的初值 i) s.~string() //销毁所有字符,释放内存 都很简单,我就不解释了。 2.字符串操作函数 这里是C++字符串的重点,我先把各种操作函数罗列出来,不喜欢把所有函数都看完的人可以在这里找自己喜欢的函数,再到后面看他的详细解释。

实验四-类与对象

实验四类与对象 1.实验目的 1、使用类来封装对象的属性和行为; 2、掌握对象的组合以及参数传递; 3、掌握类变量与实例变量,以及类方法与实例方法的区别 2.实验内容 1、参考教科书,完成下面实验: 1)实验1 Tank类 2)实验2 计算机与光盘 3)实验3 家族的姓氏 4)实验4 三角形、梯形和圆形的类封装 5)实验5 实例成员与类成员 2、完成习题: 1)根据要求修改实验1,改进speedUP方法,使得Tank类的对象加速时不能将speed值超过220;增加一个刹车方法:void brake(),Tank类的对象调用它能将speed的值变成0。 2)根据要求修改实验2,主类中再增加一个CD的对象,然后将计算机中的数据(data数组)复制到CD对象中。 3、提高题 编写储蓄账户类及测试类,模拟存款,参考以下运行方式: (1)新开5个储蓄账户,各储蓄账户的编号、户名在新开储蓄账户时初始化,假设每位用户新开储蓄账户时都存入了一笔钱。 (2)提示用户从键盘输入储蓄账户编号。 (3)若输入的储蓄账户编号与新开的5个储蓄账户编号之一匹配,则提示用户从键盘输入存款金额,存款金额必须大于0,否则显示错误提示,直到用户输入的存款金额大于0为止。 (4)相应储蓄账户的余额被更新。 (5)存款完成后,提示存款成功,显示该储蓄账户的编号、户名、余额。 (6)若输入的储蓄账户编号与新开的5个储蓄账户编号均无法匹配,显示错误提示,并询问是否还要继续存款。 (7)用户输入yes,继续执行步骤(2),否则显示退出信息。 最基本要求:绘制UML类图;储蓄账户的余额必须确保大于等于0。 3.实验步骤 参考教材中相关的实验。 4.评分标准

根属性的正确概念和攻击方法

根属性的正确概念和攻击方法 (本文节选自《论证与辩论》第十三章-C,校译:吴家麟) 反方通常使用两类根属性论证:1. 现状下没有内在的障碍(inherent barrier)阻止优势的获取;2. 现状下没有内在的缺口(inherent gap)阻碍了优势的获取。记住,一旦正方的根属性非常强,那他们的解决力就有可能很弱,因为没有计划可以克服根属性。强制认可权(Fiat)可以假定立法通过(implementation),但无法保证政策可行(workability)。此外,正方使用用强制认可权来克服民众态度上的偏见,或打乱既有的政治结构,可能会导致潜在的劣势点。最后,如果正方没有很清晰地指出为什么计划没有实施,或问题产生的根源,那么他们很可能错过使得需求的弊害继续存在的真正原因。 1. 现状障碍的根属 反方试图证明,没有正当理由采纳辩题的政策,因为正方声称的优势无需通过其计划就能取得。在辩论「限制能源供应和消费」时,有些正方提出的计划是,政府强制所有发电厂使用煤炭作为唯一发电的燃料,并通过MDH方法(流体动力学过程)来发电。他们论证说,这种使用廉价而又充足的煤炭来发电的方法比现状下的发电方法要高效得多。他们宣称现状下石油作为主要燃料来发电,而石油作为一种重要资源经常面临短缺;在实行了他们的计划之后,石油就可以用到不可用煤炭来替代的其他工业上,因此这是他们政策的一个优

势。有些反方针对这类辩案就会指出,既然MDH这么好,正方并未论证为什么现状之下电力行业还没有出于自身的利益考量采用MDH方法来发电。在使用了条件式论证(conditional argument)时,反方主张由于煤炭即充足又便宜,因此倘若MDH确实更高效,那么显然用这种方法发电的企业就会获得更高的利润,大家马上都会采用这种方法,因此正方的政策计划也就失去了立法的正当性(justification)。 正方面对这种论证很难回应,除非他们找到证据证明MHD方法的启动成本高昂,因为MHD的设备非常昂贵,这是现状下为什么发电企业没有采用这一方法发电的根属障碍(inherent barrier)。成本太高导致企业要花费数年才能从这项变革中获得利润。因此,他们论证说,要获得MHD方法的好处就必须采纳辩题所提出的政策,由联邦政府强制要求发电企业采取这一方法。 2. 现状缺口的根属 在辩论「大众媒体规制」时,有些正方主张电视暴力有害并指出现状下法律存在的缺口允许了许多暴力节目的出现在电视上。反方针对这一论证指出,法律缺口与弊害缺乏关联性,因为有其他现状可以控制暴力。他们论证说电视网和电视台会对公众压力负责,并且提出了许多「由于公众反对而被电视台停播的节目」的案例来证明这一点。假设正方的需求是正当的,反方主张公众压力足以使得电视网和电视台自行调整其节目。许多反方进一步通过小幅修正现状的

C++ string

C++ string介绍 char*的字符串和C++标准程序库中的string类相比,后者不必担心内存是否足够、字符串长度等等,而且作为一个类出现,他集成的操作函数足以完成我们大多数情况下(甚至是100%)的需要。我们可以用 = 进行赋值操作,== 进行比较,+ 做串联(是不是很简单?)。我们尽可以把它看成是C++的基本数据类型。 好了,进入正题………- 首先,为了在我们的程序中使用string类型,我们必须包含头文件。如下: #include //注意这里不是string.h string.h是C字符串头文件 1.声明一个C++字符串 声明一个字符串变量很简单: string Str; 这样我们就声明了一个字符串变量,但既然是一个类,就有构造函数和析构函数。上面的声明没有传入参数,所以就直接使用了string的默认的构造函数,这个函数所作的就是把Str初始化为一个空字符串。String类的构造函数和析构函数如下: a) string s; //生成一个空字符串s b) string s(str) //拷贝构造函数生成str的复制品 c) string s(str,stridx) //将字符串str内“始于位置stridx”的部分当作字符串的初值 d) string s(str,stridx,strlen) //将字符串str内“始于stridx且长度顶多strlen”的部分作为字符串的初值 e) string s(cstr) //将C字符串作为s的初值 f) string s(chars,chars_len) //将C字符串前chars_len个字符作为字符串s的初值。 g) string s(num,c) //生成一个字符串,包含num个c字符 h) string s(beg,end) //以区间beg;end(不包含end)内的字符作为字符串s的初值 i) s.~string() //销毁所有字符,释放内存 都很简单,我就不解释了。 2.字符串操作函数 这里是C++字符串的重点,我先把各种操作函数罗列出来,不喜欢把所有函数都看完的人可以在这里找自己喜欢的函数,再到后面看他的详细解释。 a) =,assign() //赋以新值

Java基础作业详解及答案

Java基础语句作业详解及答案 1.编写程序,用数组实现乘法小九九的存储和输出。【提示:采用多个一维数组。】 public class Multipation { public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub int x[][]=new int[9][9]; for(int i=0;i<9;i++){ for(int j=0;j<9;j++){ if(i>=j){ int m=i+1; int n=j+1; x[i][j]=m*n; System.out.print(m+"*"+n+"="+x[i][j]); } } System.out.println(); } } }

2. 定义一个类Student,属性为学号、姓名和成绩;方法为增加记录SetRecord和得到记录GetRecord。SetRecord给出学号、姓名和成绩的赋值,GetRecord通过学号得到考生的成绩。public class Student { /** *@param args */ private int ID; private String name; private float score; public void SetRecord(int ID,String name,float score){ this.ID=ID; https://www.wendangku.net/doc/071380204.html,=name; this.score=score; } public float getRecord(int ID){ if(ID==this.ID) return this.score; else return -1; } public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub Student s=new Student(); s.SetRecord(0,"alex",100); float Sco=s.getRecord(0); System.out.print(Sco); } }

练习05Java类属性方法定义练习题

第4讲Java类,属性和方法定义[] 选择题 1. 问:下列哪些是合法的类定义语句 A.private class A {} B.public class A () C.class A extends Exception, IOException {} D.public class 1A extends Object {} E:public class String {} F:以上都不是 答: 2. 问:下列哪些不是合法的类定义 A:protected class Object {} B:public class Object extends Object {} C:public class Object extends https://www.wendangku.net/doc/071380204.html,ng.Object {} D:class $$$$$$ {} E:class Final {} F:以上都是合法的类定义 G:以上都不是合法的类定义 答: 3.下列定义哪个合法: A:public class UserString implements String {} B:public class final UserDao extends Object {} C:public class UserBusiness { private abstract void addUser(String userId, int age); } D:public class abstract EmployeeInfo implements Object {} E:package com.neusoft.oa.dao; public class Object {} F:以上定义都不是。 答: 4.类的访问控制符有: A:public B:friend C:private D:protected E:以上都不是 答:

java《注解解析》

Java注解(Annotation)

(1) Annotation(注释)是JDK5.0及以后版本引入的。它可以用于创建文档,跟踪代码中的依赖性,甚至执行基本编译时检查。注释是以‘@注释名’在代码中存在的,根据注释参数的个数,我们可以将注释分为:标记注释、单值注释、完整注释三类。它们都不会直接影响到程序的语义,只是作为注释(标识)存在,我们可以通过反射机制编程实现对这些元数据的访问。另外,你可以在编译时选择代码里的注释是否只存在于源代码级,或者它也能在class文件中出现。 元数据的作用 如果要对于元数据的作用进行分类,目前还没有明确的定义,不过我们可以根据它所起的作用,大致可分为三类: 编写文档:通过代码里标识的元数据生成文档。 代码分析:通过代码里标识的元数据对代码进行分析。 编译检查:通过代码里标识的元数据让编译器能实现基本的编译检查。 基本内置注释 @Override Java代码 1. package com.iwtxokhtd.annotation; 2. /** 3. * 测试Override注解 4. * @author Administrator 5. * 6. */ 7. public class OverrideDemoTest { 8. 9. //@Override 10. public String tostring(){ 11. return "测试注释"; 12. } 13. } package com.iwtxokhtd.annotation; /** * 测试Override注解 * @author Administrator * */ public class OverrideDemoTest { //@Override

Java的对象、类、方法和接口

1.1什么叫对象?什么叫方法?什么叫面向对象的程序设计? 面向过程的程序设计语言最重要的特点是按照解决问题的一个一个步骤来设计程序。这种语言是与解决相对比较简单的问题,当程序规模较大时,将显得纷繁复杂。 “对象”原来是描述自然界时使用的一个词语。比如,现在我正在写讲义,桌上的稿纸、手中的笔、案头的参考书、身后的电脑以及窗外的鸟都可以成为对象面向对象,就是将世界看成由许多彼此之间能联络的对象组成。 不少程序设计语言借用了对象这个词语作为一个专用名词,此时,对象也是具有状态和行为两个特征。在程序设计中,对象的状态时相对处于静态的,用变量来描述和表达;而对象的行为时动态的,他们通过“方法”来实现和完成,所以方法一定是实现对象行为的语句块。从功能上讲,方法和子程序、函数很相似。变量和方法是彼此有关、相互依赖的。当然,计算机都是用数据来表示对象的状态的,也是通过对数据的操作和修改来体现某个方法的功能的。 1.2 Java作为面向对象的程序设计语言有什么特点? Java是面向对象的程序设计语言,从面向对象这个角度看,体现了如下三个特点: a:封装性—面向对象的程序设计语言都是把数据和处理数据的操作结合在一起而构成一个整体,这就是对象。对象的使用者只能看到对象的外部特性,比如,其主要功能、如何调用等,而看不到内部如何实现这些功能。作为面向对象的程序设计语言,程序中的数据就是变量,程序对数据作处理则成为方法。变量和方法都被封装在对象中。所以,一个对象就是变量和方法的集合,其中变量表明这个对象的状态,方法实现这个对象所具有的行为,而且在程序中将这些变量和方法进行封装,使它们成为一个模块,再用一个名字来代表这个模块。这样,以后得更高层的程序设计中,就不必关心某个对象的行为到底是怎样实现的。可见,将对象封装就是为了使模块尽可能少地展现其内部细节,而只是以一种界面来面向外部。 对象的封装性减少了程序各部分之间的依赖,使程序的复杂性降低,而可靠性提高,并便于修改。 b:继承性—面向对象的程序设计中,对象是从类创建出来的,这一点即将在下面的解答中说明。在Java中,许多类组成层次化结构。一个类的上一层成为父类,而下一层成为子类。一个类可以继承其父类的变量和方法,而且这种集成具有传递性。就是说,一个类可以继承其上一层和其再上一层的变量和方法。这种可传递的继承性使得下层多个相似的对象可以共享上层类的数据和程序代码,而子类又可以再继承父类的基础上增添新的内容和功能。这种代码共享和代码可增添的继承特性使Java既灵活又方便提高效率。 c:通信相关性—一个对象往往涉及多个行为。体现在程序设计中,一个对象往往包含多个方法,每一个方法对应一个行为。所以,一个对象完成某个动作也就是程序执行相应的方法。于是,就涉及对象之间通过交互来实现复杂的行为,这叫对象之间的通信。 利用通信可以实现一个对象往另一个对象的信息传递。信息传递设计三个要素:一是信息接收对象;二是接收对象中用哪个方法完成指定的动作;三是比方

java定义类、属性、方法和构造器

java定义类、属性、方法和构造器 Java是面向对象的程序设计语言,Java语言提供了定义类、定义属性、方法等最基本的功能。类可被认为是一种自定义的数据类型,可以使用类来定义变量,所有使用类定义的变量都是引用变量,它们将会引用到类的对象,对象由类负责创建。类用于描述客观世界里某一类对象的共同特征,而对象则是类的具体存在,Java程序使用类的构造器来创建该类的对象。 Java也支持面向对象的三大特征:封装、继承和多态,Java提供了private、protected和public三个访问控制修饰符来实现良好的封装,提供了extends关键字来让子类继承父类,子类继承父类将可以继承到父类的属性和方法,如果访问控制允许,子类实例可以直接调用父类里定义的方法。继承是实现类复用的重要手段,除此之外,也可通过组合关系来实现这种复用,从某种程度上来看,继承和组合具有相同的功能。使用继承关系来实现复用时,子类对象可以直接赋给父类变量,这个变量具有多态性,编程更加灵活,而利用组合关系来实现复用的时候,则不具备这种灵活性。 构造器用于对类实例进行初始化操作,构造器支持重载,如果多个重载的构造器里包含了相同的初始化代码,则可以把这些初始化代码放置在普通初始化块里完成,初始化块总在构造器执行之前被调用。除此之外,Java还提供了一种静态初始化块,静态初始化块用于初始化类,在类初始化阶段被执行。如果继承树里的某一个类需要被初始化时,系统将会同时初始化这棵继承树里的所有类。 类和对象 Java是面向对象的程序设计语言,类是面向对象的重要内容,我们可以把类当成一种自定义数据类型,可以使用类来定义变量,这种类型的变量统称为引用型变量。也就是说,所有类是引用数据类型。 定义类 面向对象的程序设计过程中有两个重要概念:类(class)和对象(object,也被称为实例,instance),其中类是某一批对象的抽象,可以把类理解成某种概念;对象才是一个具体存在的实体,从这个意义上来看,我们日常所说的人,其实应该是人的对象,而不是人类。 Java语言是面向对象的程序设计语言,类和对象是面向对象的核心。Java语言提供了对创建类和创建对象简单的语法支持。 Java语言里定义类的简单语法如下: [修饰符]class类名 { 零个到多个构造器定义.. 零个到多个属性… 零个到多个方法… }

LUA string库详解

https://www.wendangku.net/doc/071380204.html,/bidepan2023/blog/item/5f49bda4468e91f09052eedc.ht ml LUA string库详解 2009-01-09 18:33 string.byte (s [, i]) Returns the internal numerical code of the i-th character of s, or nil if the index is out of range. If i is absent, then it is assumed to be 1. i may be negative. Note that numerical codes are not necessarily portable across platforms. string.char (i1, i2, ...) Receives 0 or more integers. Returns a string with length equal to the number of arguments, in which each character has the internal numerical code equal to its correspondent argument. Note that numerical codes are not necessarily portable across platforms. 1. string库中所有的字符索引从前往后是1,2,...;从后往前是-1,-2,... 2. string库中所有的function都不会直接操作字符串,而是返回一个结果 s = "[abc]" string.len(s) <==返回5 string.rep("abc", 2) <==返回"abcabc" string.lower("ABC") <==返回"abc" string.upper("abc") <==返回"ABC" string.sub(s, 2) <==返回"abc]" string.sub(s, -2) <==返回"c]" string.sub(s, 2, -2) <==返回"abc" string.format(fmt, ...)返回一个类似printf的格式化字符串 string.find(s, pattern, pos) 第1个参数:源字符串 第2个参数:待搜索之模式串 第3个参数:A hint, 从pos位置开始搜索 找到匹配返回:匹配串开始和结束的位置,否则返回nil 简单的模式串 s = "hello world" i, j = string.find(s, "hello") print(i, j) --> 1 5 print(string.sub(s, i, j)) --> hello print(string.find(s, "world")) --> 7 11 i, j = string.find(s, "l")

类、属性、方法的格式

案例: 定义一个“富婆类”,属性name 、money。行为一(无参数无返回):跑步喝水;行为二(无参数有返回值):收快递;行为三(有参数有返回):买烟smoke;行为四(有参数无返回):施舍money 施舍apple。 定义富婆类: Public class 富婆类{ //定义属性 String name; int money; /*方法类型一:无参数无返回。 格式: public void 方法名(){ //方法体 }*/ Public void 跑步(){ System.out.println(name+”在跑步”); } /*方法类型二:无参数有返回。 格式: Public 返回值类型方法名(){ //方法体 return 值;//return值类型必须和返回值类型相同 } public String 收快递(){ String str=”德玛西亚皮肤”; return str; //打印对象的信息:方法名和返回值不能改 /*每一类都有一个打印对象的信息的方法返回值类型一定是String ,方法名一定是toString,不能修改。*/ public String toString(){ return “自我介绍”+name+money; } /*方法类型三:有参数有返回。 格式: public 返回值类型方法名(参数1,参数2,参数3,……){//参数可以有多个,中间用,隔开。 //方法体 return值 }

public String 买烟(int money){ String smoke; if(money>=25){ smoke = "芙蓉王"; }else{ smoke = "相思鸟"; } return smoke; } /*方法类型四:有参数无返回。 格式: public 返回值类型方法名(参数1,参数2,参数3,……){ //方法体} } public String 施舍(Sring apple,int mone){ System.out.println(name+”施舍给别人”+apple+”和”+money+”元钱”); } } 测试类: public class Test1{ public static void main(String[] args){ 富婆类fp=new 富婆类(); https://www.wendangku.net/doc/071380204.html,=”芙蓉姐姐”; fp.money=100*100*100; //输出类的所有属性的属性值:自我介绍 //方法一: //System.out.println("自我介绍"+https://www.wendangku.net/doc/071380204.html,+"\t"+fb.money); //方法二:toString方法(必须配合使用自定义类中的public String toString()System.out.println(fb.toString());【也可以这样写:System.out.println(fp );//词句话会自动调用toString()方法】。 //(方法类型一的调用)调用无参数无返回值的方法 fp.喝水(); //(方法类型二的调用)调用无参数有返回值的方法☆必须接受返回值才能输出返回的东西 /*String s = fb.收快递(); System.out.println(s); 输出数据等价于下面一句话:*/ System.out.println(fp.收快递());//配合自定义类中的return使用

《Java基础入门》_课后习题答案解析__1~

第1章 Java开发入门 一、填空题 1、Java EE、Java SE、Java ME 2、JRE 3、javac 4、bin 5、path、classpath 二、选择题 1、ABCD 2、C 3、D 4、B 5、B 三、简答题 1、面向对象、跨平台性、健壮性、安全性、可移植性、多线程性、动态性等。 2、JRE(Java Runtime Environment,Java运行时环境),它相当于操作系统部分,提供了Java程 序运行时所需要的基本条件和许多Java基础类,例如,IO类、GUI控件类、网络类等。JRE是提供给普通用户使用的,如果你只想运行别人开发好的Java程序,那么,你的计算机上必须且只需安装JRE。 JDK(Java Development Kit,Java开发工具包),它包含编译工具、解释工具、文档制作工具、打包工具多种与开发相关的工具,是提供给Java开发人员使用的。初学者学习和使用Java语言时,首先必须下载和安装JDK。JDK中已经包含了JRE部分,初学者安装JDK后不必再去下载和安装JRE了。 四、编程题 public class HelloWorld { public static void main(String[] args) { System.out.println("这是第一个Java程序!"); } } 第2章 Java编程基础 一、填空题 1、 class 2、 true和false 3、单行注释、多行注释、文档注释 4、基本数据类型、引用数据类型 5、 1、2、4、8 6、 & && | || 7、 0 8、 5 9、 34 10、56 二、判断题 1、错 2、对 3、错 4、对 5、错

类、对象、方法、变量、属性定义

类、对象、变量、方法及属性 (2007-05-22 00:15:34) 转载▼ 类:类是组成java程序的基本要素。类封装了一类对象的属性和方法。类是用来定义产生对象的模板。类的实现包括两部分:类声明和类体。 类体分为两部分:成员变量和局部变量。 1、成员变量和局部变更的类型可以是java中的任何一种数据类型.变量定义部分所定义的变更被称为类的成员变量,在方法体中定义的变量和方法的参数被称为局部变量。 2、成员变量在整个类内都有效,局部变量只在定义它的方法内有效。 3、成员变量又分为实例成员变量(实例变量)和类变量(静态变量)。、 4、如果局部变量的名字和成员变量的名字相同,则成员变量被隐藏,即这个成员变量在这个方法内暂时失效。 5、如果局部变量的名字和成员变量的名字相同,则成员变量被隐藏。这时如果想在该方法内使用成员变量,必须使用关键字this. 方法:一个类的类体由两部分组成:变量的定义和方法的定义。方法定义包括两部分:方法声明和方法体。例如:一个汽车的加速、减速、转弯、制动这些都是 该对象的方法。 方法重载:一个类中可以有多个方法具有相同的名字,但这些方法的参数必须不同,即或者参数个数不同,或者参数的类型不同。 构造方法:是一种特殊方法,它的名字必须与它所在的类的名字完全相同,而且没有类型,构造方法也可以重载。 类方法和实例方法 成员变量可分实例变量和类变量。类中的方法也分为实例方法和类方法。 1、对成员变量的操作只能放在方法中,方法可以对成员变量和方法体中自己定义的局部变量进行操作。 2、实例方法既能对类变量操作也能对实例变量操作,而类方法只能对类变量进行操作。 3、一个类中的方法可以互相调用,实例方法可以调用该类中的其他方法;类中的类方法只能调用该类的方法,不能调用实例方法。 对象:类是创建对象的模板。当使用一个类创建了一个对象时,也就是说给出了这个类的一个实例。“对象”其实我们并不陌生,天天都在和我们打交道,我们写字用的笔,骑的“宝马”等,太多了,世界万物,一切皆时对象! 属性:就是一个对象自用拥有的特性。例如:一辆汽车的颜色、重量、轮子数目、运行速度等这些都是该对象自身的属性。 好了,了解了概念还不行。还得自己再动手多写写代码。要学习java编程就必须学会怎样去编写类,怎么用java的语法去描述一类事物共有的属性和功能。属性通过变量来刻画,功能通过方法来体现,即方法操纵属性形成一定的算法来实现一个具体的功能。类把数据和对数据操作封装成一个整体。

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