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英语教学游戏

英语教学游戏
英语教学游戏

英语教学游戏

一、Running Dictation(移动听写)

1.准备若干份听写材料(句子、文章等),并分开张贴到教室四周墙上或室外。

2.将学生分成几组,每组留守一人执笔(在位子上不动),其余人到教室四周或室外去寻找张贴的听写内容,并背下听写内容(不准抄写),然后让组内留守者听写,最后看哪个小组首先完成任务。

3.此游戏目的在于训练学生的听写能力、记忆能力、配合能力和团队精神。

二、Stop Game(暂停写单词)

1.将学生分成若干小组,并给每个小组命名,向每个小组发一张白纸。

2.教师在黑板上画好表格,如下表:

3.让一位学生唱字母歌,教师说“Stop",然后就以学生刚唱到的这个字母开头,让每组按要求写出单词,可以给每组学生2分钟时间的思考和讨论,然后将纸条收上来,看小组写对几个,最后计算总分。

4.此游戏目的在于巩固词汇,培养合作精神。

三、Listen and Say(传话不走样)

1.准备几句与学习内容有关的句子。

2.将学生分成若干小组并排队站好。

3.每组第一个同学到老师身边,听老师耳语一句,听清后,迅速跑回传给本小组第二个同学,最后一个同学大声说出听到的句子。哪一组准确说出为获胜者。

4.此活动目的在于训练学生听说能力。

四、Honeycomb(蜂窝迷宫)

1.将学生分成2组。

2.教师在黑板上画一个个外形呈蜂窝状的图形(每个方格为六边形),并写上字母,如下图:

3.用掷硬币的方法决定先后。先走的那一组先选择一个字母,教师说一句话,在这句话中含有一个单词,单词中含有这个字母,如A,教师说:I like eatA.学生答:apple。回答正确,占据此六边形,错误的退回上一位。

4.如果路被堵死,对方认输。譬如,一组占据L、B、K,另一组占据M,那么M组输,因为路被堵死。

五、Scramble for the Seat(抢坐位)

1.将座位排成A状或B状,如下图:

2.让所有同学围绕凳子慢走(同学的数量比凳子多一个),边走边说一句教师规定的英文句子,老师说stop,所有人停止行走,开始抢凳子,没有抢到的一位同学被淘汰。

3.下一轮,抽掉一个凳子,继续活动。

4.此活动目的在于训练学生语言动作协调能力和反应能力。

六、Guessing(猜词语)

1.准备大卡片数张,每张卡片上都画有一个物品或动物。

2.让其中一个学生站到前面,其他人可以用一些疑问句问这个学生,如1s it round?Does it eat meat?回答只能是Yes或No。

3.学生可根据问答可获得的信息猜测卡片上画的究竟是什么?猜对者获胜。

七、Bingo(听写)

1.教师在黑板上划上四方形格子,并让学生人手一张,如下图:

2.教师让学生听写单词,学生可在方格内任意填写。

3.听写完成后,如果所听写的几个单词组成直线或斜线,那该生就成幸运的Bingo。

4.此游戏目的在于训练学生听写能力。

每个学生准备一张纸,并在上面画一个井字,将纸分成九格,然后教师随便念九个学过的单词,学生边听边将单词写在格子中,随便填在哪格里都好。学生填好后,教师再打扰次序逐个念这九个单词,学生边听边在听到单词上画圈,当画的圈在横行、竖行或对角线上成为一条直线时,学生就可边喊“宾狗(Bingo)”边将纸举起让教师检查,最先喊“宾狗”写得准确的获胜。这个游戏还可以用于数词,也就是说,教师可以随意念九个数词来代替九个单词,让学生填入格子中。

八、抢读单词

这是训练学生从认读单词能力的游戏,教师将全班分成若干小组,然后逐个出示一些单词卡片或图片,学生们举手抢答,教师让最先举手的学生读出该单词并说出其中的意思,或将图片上的单词读出来拼出来,读对说对拼对的给该组记10分,得分最多的组为优胜。

九、看图猜词

以每一纵行为一组进行竞赛,教师先出示一些单词的图片,然后收起来,再从中抽出一张放在身后,由每组的第一名学生轮流猜,可以问:“Is it a plane (bus,bike)?”回答:Yes it is.或No,It isn…t.等。哪个组猜对了就给记10分,然后接着往下猜,第一排的学生猜过后第二排接着猜,最后得分最多的组为优胜。做这个游戏时,还可以找一位学生来主持,由他让学生们猜。

十、看图写单词

这是让学生们复习学过单词的游戏,教师事先把需复习的20个单词用简笔画画在小黑板上或大白纸上,先不要让学生们看见,然后将全班按前后左右四人一组分成若干小组。竞赛开始,教师将小黑板或白纸挂起来,让学生们看一分钟,然后收起来,再给学生们两分钟时间将看到的单词写出来,写得最多最正确的组获胜。

十一、相同词首单词拼读赛

将全班分成若干小组,教师说一个字母(如:D),第一组的第一名学生立即站起来,说出并拼出三个(也可以是五个或十个,视学生词汇量的多少而定)以字母D打头的单词,如:desk,dog,door等,念不出或念错要扣分,这位学生说完后,教师念另一个字母,由第二组的第一名学生说。这样依次进行下去,最后看

哪组得人最多为胜,做这个游戏时,也可以让两组的学生轮流说字母(如由第一组的第一名学生说字母,由第二组的第一名学生答)这样就成了对抗赛,注意不要说Q,X,Z等字母。

十二、拼单词对抗赛

将全班分成若干小组,对抗赛在两个小组中进行,在教师宣布游戏开始后,第一组的第一名学生立即用中文说出一个单词(如:自行车),第一组的第二名学生应立即将这个单词说出来,说错或不能迅速说出单词的记负分,最后哪组扣分最少为优胜。

十三、相同元音单词拼读对抗赛

将全z班分成若干小组,对抗赛在两个小组中进行,游戏开始,教师说一个单词(如:bike),第一组的学生A应立即站起来,说出一个含相同元音(即元音〔ai〕的单词),如:five,说出词义并拼出来,说不出,说错词义拼错要扣分,这位学生说完后,教师念另一个单词,由第二组的学生A站起来说,这样依次进行下去,最后看哪组得分最多为优胜。做这个游戏时,也可以让两组学生轮流说单词(如由第一组的学生A

说一个单词,由第二组的学生A答),这样就成了对抗赛。

十四、拼读单词列队比赛

将全班分成两组,教师发给每个学生一张字母卡片,不常用的字母(如Q,Z)可以一人多拿几张,游戏开始,教师说一个单词,如ship,或出示一张轮船的图片,两个组持S,H,I,P字母的学生应立即站到讲台前按顺序站好队,先按正确次序排好队的为优胜。

十五、单词接龙

将全班分成若干组,每组来一个学生在黑板上写出一个以某字母为词首的单词,前一个单词的词尾字母作下一个单词的词首字母。在规定时间内哪一组接的词最多为优胜。如:

pen-nice-eight-tea-an-no-or-right-teacher-radio-on-nor等。

十六、猜袋中物

教师从书包中拿出一件东西放入一只不透明的袋子里,由每组的第一名学生轮流猜,可以问:“Is it a banana(an apple,orange)?”猜对了为优胜。

十七、换宝

教师准备好一些单词卡片(有的写中文,有的写英词)和图画。将卡片和图画放入一只不透明的袋子里。游戏开始教师说,袋子里装的是许多宝物,让学生们上来轮流摸宝,如果摸到的是写有英文的卡片,则要英译汉;如果是中文,则要汉译英并拼读出来;如果是图片,则要看图说英语。

十八、看图猜词大家答

教师先出示一些单词的图片,然后收起来,请一名学生到前面猜,猜的学生面对全班,再请另一名学生上前站在他身后,抽出一张图片高举在手中。猜的学生可以问全班:“Is it a plan(ship,bike)?”等,全班学生答:“Yes.”或“ No.”猜对后可以换另一位学生继续猜。

十九、猜颜色

教师先准备一些单词的图片。如白色的飞机,红色的小汽车,黑色的鞋,绿色的上衣等。游戏开始,请一名学生到前面来猜,猜的学生面对全班站立,再请另一名学生上前站在他身后,抽出一张图片高举在手中并说:“This is a plane(car).What colour is it?Please guess.”猜的学生可以问全班:“Is it red (black)?”等,全班学生答:“Yes.”或“No.”猜对后可以换另一位学生继续猜。

二十、缺了什么

这是训练学生记忆力的游戏。教师出示一些实物,放在讲台上,让上来猜的学生先看半分钟,然后背向讲台面向学生站立,再让另一位学生上来取走一样东西。然后说:“Pease guess What is missing?”猜的学生要在10秒钟内用英语把缺的东西说出来。

二一、传递单词

每一排为一组,全班分成若干组,教师分别发给每一组最后一排的学生一张纸,上面写个单词。在教师说开始后,最后一排的学生即用耳词把纸上的单词告诉前面的学生,这位学生再把听到的单词告诉前面的学生…这样依次进行下去。最后,第一排的学生把所传的单词写到黑板上,传得最快,最准的组获胜。

二二、找对子

教师将20个单词的图片贴在黑板上,另外将20张对应的单词卡扣着放在讲台上,然后让参赛的两组学生逐一上来抽卡片,抽出卡片后先要举给学生们看,然后把黑板上相应的图摘下来并将单词读出来,找对读对的得2分,找对读错给1分,找错了的不得分,卡片全部抽完后,得分多的为优胜。

二三、摸鼻子

这是训练学生听单词并快速作出反应的游戏,在学了单词nose,ear,eye,leg,hand,arm,finger等单词后,教师可快速说出这些单词,学生听到指令便用手触摸这个部位,最快最准的获胜,当学生做得非常熟悉后,还可以增加难度,可要求学生听到哪个单词不许摸哪个部位,如教师说“nose”,学生不可以摸鼻子,但可以摸眼睛,耳朵,嘴等其它部位,这个游戏可以用竞赛的形式进行,每组抽一名学生到前面作动作,做错了就被淘汰,最后剩下的一人或两人为优胜。

二四、听单词做动作

这个游戏的玩法与“摸鼻子差不多,在学了run,walk,sit,stand,swim,skate,play,football,play,basketboll等动词和动词词组后,教师可快速说出这些动词或词组,学生听到便做动作,最快最准的获胜,这个游戏同样可以用竞赛的形式进行,每组抽一名学生到前面做动作,做错了就被淘汰,最后剩下的一人或两人为优胜。

二六、报电话号码对抗赛

以下几个游戏都是训练学生说数词能力的,这个游戏的玩法是:将全班分成若干个小组,对抗赛在两个小组中进行,参赛的每个学生都要准备一张纸,上面写一个六位数的电话号码,在教师宣布游戏开始后,第一组的第一名学生立即出示他手中的号码,第二组的第一名学生应立即用英文将这个号码说出来,然后该学生出示手中的号码,第一组的第二名学生应立即将这个号码说出来,说错或不能迅速说出的记负分,最后哪组扣发最少为优胜。

二七、猜年龄

教师事先准备好一批人物的图片,如Mike,Kate等,在图片的反面写上数字,如5,8,11,15等。这个游戏可以每一纵行为一组进行竞赛。由教师或一位学生出示一张图片,由每组的第一名学生轮流猜,可以说:“Is he(she)twelve(eleven)?”等。哪个组的学生猜对了就给该组记10分,然后接着往下猜。第一排的学生猜过后第二排接着猜。最后哪个组得分最多为优胜。

二八、加减运算对抗赛

将全班分成若干个小组,对抗赛在两个小组中进行,在教师宣布游戏开始后,第一组的第一名学生立即出一道加减题,如:Three and four.等,第二组的第一名学生应立即用英文将答案说出来,如:seven,three 等,然后,该学生出另一道题,由第一组的第二名学生回答,答错或不能迅速答出的记负分,最后哪组扣分最少优胜。

二九、猜袋中东西数

将全班分成若干小组,每组抽一人到前面,背对着班级。教师拿一个袋子,并向学生们借一些书本,铅笔,钢笔,橡皮等,放入袋中,然后让各组学生轮流猜袋子里东西的数目,猜对的给该组记10分。

三十、找邻居

教师让全班学生依次报数,然后用汉语说一个数,如“三十六”则三十六号学生应立即起来并用英语报数“thirty-six”,然后前面一号(35号)和后面一号(37号)就要相继站起来,用英语说“thirty-five”和

“thirty-seven”。这个游戏也可以分组竞赛,教师可将学生按左右分成两组,一组报单数,另一组报双数,在教师说一个数(如“二十七”)后,某一组中的27号学生应首先站起来用英语说“twenty-seven”另一组中其后面一号(28号)的学生要紧接着站起来,用英语说“twenty-eight”,不能迅速站起来或是说错了的要扣分,最后扣分最少的组为优胜。

三一、拍七

将全班按纵行分成若干组,每组派一至二人到前面围成一圈,教师任意指定一个学生开始说one,然后依次让第二个two说,第三个说three…说到seven,seventeen…或七的倍数(如fourteen,twenty-one等)时,就不报数而用拍手代替,该拍手时报了数,或者报错了数字,就被罚下去。游戏重新开始,直到剩下最后两个人,给这两个组记10分。做这个游戏,还可以与记单词结合起,可以在该拍手时说一个刚学过的比较难记的单词,如language等,说错了要被罚下去,并换一个单词重新开始游戏,这样不仅可以帮助学生读英语单词,还可以复习单词,这个游戏除了可以分组竞赛外,还可以在全班进行。

三二、找出不合群的单词

教师说一组单词(如car,bus,jeep,sheep),比一比谁能最先挑出意义上不合群的词。上述单词中sheep 不合群,因为car,bus,jeep,属于交通工具一类的,而sheep属于动物一类的词。59 增减字母变单词
教师说出或出示一个单词,要求学生增加或减少一个字母使其变成另一个单词,如:it-its,read-red.这个游戏也可以进行抢答。

三三、变换字母次序组成新单词

教师说出或出示一个单词,要求学生变换字母次序使其变成另一个单词,如:east-seat,这个游戏也可以进行抢答。下列单词可供参考,are-ear;read-dear;meat-team;stop-spot;now-won等。

三四、分拆单词链

教师出示一个单词锭,如theredoorunder,要求学生在一定时间内将单词链拆成最多的单词。如:the,he,her,here,there,red,door,or,run,under.

三五、词中有词

教师给出一个单词,根据该单词中的字母,组成新单词,看谁组成的单词多,例如:

late(5):a,at,ate,let,tea下列单词可供参考,括号中的数字是可组成的最低单词数:

team(5),table(10),woman(10)answer(10),strong(10),mountain(20),honest(15),nothing(15),father(20),car t(5).

三六、反义词(同义词,对应词)拔河赛

首先要做一“拔河绳”,方法是在投影仪或磁性黑板上画一横线,中间位置画一竖线作为“界河”,左右划五个小格最外边的两个小格作为“界河线”。将一只棋子放在中心线上作为绳的中心,若没有磁性黑板,可以在黑板上横挂一绳子,绳子中间挂一红纸环作为绳的中心。然后将学生分成若干队,由其中两队进行拔河,游戏开始,甲队的第一人说出一个词,乙队的第一个人应立即说出其反义词(同义词或对应词),要是他说对了,棋子(或红纸环)要向甲方移动一格,要是他说不出或说错了,棋子(或红纸环)要向乙方移动一格,然后乙队的第一个人说一个词,由甲队的第二人说出其反义词(同义词或对应词),当棋子移动了五格,到达乙方界河边时,甲方胜利了。

三七、s名词复数拔诃赛

这个游戏的玩法和上一个游戏差不多,只是甲队第一个人说一个单词后,乙队的第一个人要说出并拼出这个单词的复数形式,胜负的确定也和上面的游戏一样

三八、抢读单词

这是训练学生从认读单词能力的游戏,教师将全班分成若干小组,然后逐个出示一些单词卡片或图片,学生们举手抢答,教师让最先举手的学生读出该单词并说出其中的意思,或将图片上的单词读出来拼出来,读对说对拼对的给该组记10分,得分最多的组为优胜。

三九、听指令做动作

这个游戏可训练学生听祈使句并迅速反应的能力。教师可快速说出一些祈使句,如:Touch your head (eye, ear, nose…),Put up your hands. Close your eyes.等,学生听到后便做这一动作,最快最准的获胜。可以用来发出指令的词句还有:Touch your book(your pen ,the desk…).等,这个游戏也可以用竞赛的形式进行,可将全班分成若干小组,每组抽一名学生,一起到前面做动作,做错了就被淘汰,最后剩下的一人或两人为优胜,给该组记10分。然后各组再抽另一名学生到前面来,游戏继续进行。

四十、萨姆说(Sam says)

这个游戏在义教中学新教材中叫“Polly says”,玩法与前一个游戏差不多,不同的是教师在发出指令前可以说“Sam says”,则学生做此动作,指令前没有“Sam says”学生则不做此动作,如教师说“touch your nose”,而学生做了摸鼻子的动作,便算错了,要扣分。这个游戏同样可以用竞赛的形式进行,每组抽一名学生,一起到前面做动作,做错了就被淘汰,最后剩下的一人或两人为优胜。

四一、听音猜人

教师让猜谜的人到前面来,背对全班,然后让一位学生站起来用英语跟他说一句话。如“Good m orning, XXX.;猜的学生要根据说话人的声音判断是谁,然后提问:“Is he(she)XXX?全班学生答;Yes.或No.可以规定问题不得超过五个,如果问了五个问题还猜不出来,就算输了。

四二、五问猜人

教师先让第一组猜谜的人到前面来,背对全班,然后让一位学生站起来再坐下,猜的学生转过脸来接受第二组随便哪个学生的提问,如:“Is the one a boy?What row is he (she) in? ‘What line is he (she) in?’ color clothes does he (she) wear?等。如果问了五个问题还猜不出来,就算输了。

四三、十个问题

这个游戏可由一人出题一人猜,也可以一人出题多人猜,也可将学生编成每组10人的两个组,在两组中间比赛,出题的可以想出任何一样东西,例如一种动物,植物,一种交通工具,或一个人等,把它写在纸上,并将纸扣放在讲台上,猜的学生可以问10个问题,但只能问一般疑问句,如:“Is it an animal?”“ Have it four legs?”等。出题的人只回答:“ Yes”或“No”如果问了10个问题还猜不出来,就算输了。如果采取两组比赛的形式,由一组出题另一组答,则猜的组可以每人轮流问一个问题,出题的组每人轮流答。

四四、传话

每一纵排为一组,全班分成若干组。教师分别发给每一组最后一排的学生一张纸,上面写一句话,在教师说“开始”后,最后一排的学生即用耳语所纸上的话告诉前面的学生,这位学生再把听到的话告诉前面的学生…这样依次进行下去。最后一排的学生把所传的话写到黑板上或说出来,传得最快,最准确的组获胜。

四五、看图猜词

以每一纵行为一组进行竞赛,教师先出示一些单词的图片,然后收起来,再从中抽出一张放在身后,由每组的第一名学生轮流猜,可以问:“Is it a plane (bus,bike)?”回答:Yes it is.或No,It isn…t.等。哪个组猜对了就给记10分,然后接着往下猜,第一排的学生猜过后第二排接着猜,最后得分最多的组为优胜。做这个游戏时,还可以找一位学生来主持,由他让学生们猜。

四六、看图写单词

这是让学生们复习学过单词的游戏,教师事先把需复习的20个单词用简笔画画在小黑板上或大白纸上,先不要让学生们看见,然后将全班按前后左右四人一组分成若干小组。竞赛开始,教师将小黑板或白纸挂起来,让学生们看一分钟,然后收起来,再给学生们两分钟时间将看到的单词写出来,写得最多最正确的组获胜。

四七、相同词首单词拼读赛

将全班分成若干小组,教师说一个字母(如:D),第一组的第一名学生立即站起来,说出并拼出三个(也可以是五个或十个,视学生词汇量的多少而定)以字母D打头的单词,如:desk,dog,door等,念不出或念错要扣分,这位学生说完后,教师念另一个字母,由第二组的第一名学生说。这样依次进行下去,最后看哪组得人最多为胜,做这个游戏时,也可以让两组的学生轮流说字母(如由第一组的第一名学生说字母,由第二组的第一名学生答)这样就成了对抗赛,注意不要说Q,X,Z等字母。

四八、拼单词对抗赛

将全班分成若干小组,对抗赛在两个小组中进行,在教师宣布游戏开始后,第一组的第一名学生立即用中文说出一个单词(如:自行车),第一组的第二名学生应立即将这个单词说出来,说错或不能迅速说出单词的记负分,最后哪组扣分最少为优胜。

四九、相同元音单词拼读对抗赛

将全班分成若干小组,对抗赛在两个小组中进行,游戏开始,教师说一个单词(如:bike),第一组的学生A应立即站起来,说出一个含相同元音(即元音〔ai〕的单词),如:five,说出词义并拼出来,说不出,说错词义拼错要扣分,这位学生说完后,教师念另一个单词,由第二组的学生A站起来说,这样依次进行下去,最后看哪组得分最多为优胜。做这个游戏时,也可以让两组学生轮流说单词(如由第一组的学生A 说一个单词,由第二组的学生A答),这样就成了对抗赛。

五十、拼读单词列队比赛

将全班分成两组,教师发给每个学生一张字母卡片,不常用的字母(如Q,Z)可以一人多拿几张,游戏开始,教师说一个单词,如ship,或出示一张轮船的图片,两个组持S,H,I,P字母的学生应立即站到讲台前按顺序站好队,先按正确次序排好队的为优胜。

五一、姓名数来宝(Names Chant)

[游戏目的] 1、训练学生对句型:My /Your name’s …的快速反应;2、训练学生的读句子的节奏感。[年龄] 六岁以上

[组数] 6—30

[时间] 10分钟

[游戏过程] 1、学生围成一圈坐在椅子上。保持一定的节奏和速度说自己的姓名,依次说下去。2、用手做动作带出节奏。动作1:双手拍大腿。动作2:拍手。动作3:右手扣手指。动作4:左手扣手指。(说明:学生边做动作边数one,two,three, four,节奏要清晰响亮。)3、学生一齐重复做这四个动作,到熟练时,转入前三拍说自己的名字,第四拍说下一个学生的名字。一个接一个依次说下去。4、过一会儿,转换另一种节奏,前两拍说:My name’s… 后两拍说:Your name’s …(说明:可以替换其它类似这样节奏的句型。)

五二、电话游戏(Telephone Game)

[游戏目的] 1、听、懂得数字的顺序;2、学习如何用英语接电话;3、学习接打电话的技巧。

[年龄] 六岁以上

[组数] 8—20

[材料] 两种写有电话号码的相同系列的但颜色不同的卡片。(说明:必须是学生较熟悉的电话号码。[时间] 15—20分钟

[游戏过程] 1、混淆两种卡片后,给每个学生一张卡片。并告诉他们,红色的卡片上写的电话号码是他们自己的,绿色的是其它同学的。2、持绿色卡的同学说出自己打的电话号码,持红色卡片的同学就要留意是否打自己的电话号码。3、当听到自己的电话号码时,就做接电话的动作并跟打电话人进行对话。4、由老师先打电话给持绿色卡片的同学,然后接到老师电话的同学就根据手持的电话号码打电话给其它同学。

5、如有学生拨错电话号码,他或她就必须重拨。当所有持绿色卡片的学生都接和打完了电话,就重新分配过电话号码。(说明:打电话的内容可由老师自定。)

五三、时钟赛跑(Clock Race)

[游戏目的] 1、会用英语说时间;2、会动手拨时钟的准确钟点数。

[年龄] 六岁以上

[组数] 8—20

[时间] 10分钟

[材料] 四个教具钟;一个记分板;一些写有钟点数的卡片。

[游戏过程] 1、每组找一个小主持人,由他们出示钟点数,然后各组按座位顺序依次按钟点数拨时钟。2、每拨完一次,小主持人问组员:What time is it ? 组员回答,确认准确后可记一分。3、最后看累积分来评定输赢。(说明:可以让学生自带一面闹钟回来,可以大家一起参与比赛。)

五四、颜色障碍赛(Colour Blindfold)

[游戏目的]

1、通过游戏,使学生能够正确领会和掌握句型:What colour is …?及其答语。

2、复习颜色、衣物的单词。

[年龄] 六岁以上

[组数] 6—12

[时间] 10-15分钟

[材料] 一大块布

[游戏过程]1、先让学生互相用句型:What colour is …?问答,先记一记其他同学的衣物颜色。2、找两

个学生拉开布做屏障。3、找两位学生穿的衣服的颜色是差不多,容易混淆的躲在屏障后面,让其他的学生猜,猜对的可以做主持人问问题。4、最后老师躲在屏障后面,让全班同学问老师问题。

五五、扔豆子(Bean Toss)

[游戏目的] 1、帮助学生复习数字。2、训练学生的快速反应能力。

[年龄] 四岁以上

[组数] 4—8

[时间] 5分钟

[材料] 豆子;鸡蛋盒(依据学生的数字知识编上号码);袋子;纸碟;球;桶。

[游戏过程] 1、教师先示范如何扔豆子进去鸡蛋盒里。2、分好组后,让每个学生扔五个豆子,扔进多少

数多少,然后放进相应数字的洞里。例如,如果一个孩子扔进去五个,他就要把这五个豆子放进编号五的洞里。小组合作,最快将鸡蛋盒按编号扔进相应数量的豆子,就赢得这场比赛。(说明:1、学生边扔边数数。还可以用球和桶进行游戏。2、扔的距离要在学生的能力范围内。)

五六、一个单词的歌唱(One Word Singing)

[游戏目的] 1、训练学生的节奏感。2、增加学唱英语歌曲的兴趣。

[年龄] 六岁以上

[组数] 4—12

[时间] 10—15分钟

[游戏过程] 1、学生围成一个圆圈坐在椅子上。2、选好歌曲,可以是一个节拍一个节拍轮流唱下去,也

可以两个节拍两个节拍轮流唱下去。3、谁唱到最后,就可以决定下一首歌曲。4、谁要是连续两次唱错,就要罚出圈。(说明:要选学生熟悉的歌曲。)

From Gordon Lewis, Gunther Bedson, Games For Children

五七、魔术火柴盒(Magic Matchbox)

[游戏目的] 1、巩固复习句型:Is/are there…?Yes ,there is /are. No, there isn’t/aren’t. 2、提高

学生的口头表达能力。

[年龄] 四岁以上

[组数] 4—10

[时间] 5—10分钟

[材料] 一个火柴盒、一些火柴棒;或玻璃球、小圆石;抽认卡;一顶帽子。

[游戏过程] 1、放一些火柴棒在在盒子里,摇动盒子,分组轮流问同学:How many matches are there in the magic matchbox? 2、学生轮流猜,用Are there seven ? Are there four? Is there only one? Is it empty?等等的句型去猜。3、如果猜中的,就可以获得一根火柴,最后看那组获得的火柴棒多,

就是胜方。4、还以用How many matches have I got? Have you got …?来提问。(说明:要用用过的火柴棒,避免出现危险。还可以用玻璃球、小园石或抽认卡代替火柴棒进行游戏。)

五八、看谁最先说到Z (First To Say Z!)

[游戏目的] 1、训练学生记住字母表的顺序。2、也可以学生对英语数数的训练。

[年龄] 八岁以上

[组数] 4—12

[时间] 5—10分钟

[材料] 一个小圆球;一个记分板。

[游戏过程] 1、学生坐成一个圆圈。第一个孩子拿着球,说完ABC后,传球给第二个学生,第二个学生

拿到球后,立刻说D,再传给第三个学生,第三个学生拿到球后说EFG,依次按照这个顺序说下去。2、当说到字母Z的学生就是胜利者,可以得一分。然后再来第二

轮。直到其中有一个学生得了三分,游戏才告结束。(说明:可以用数字代替字母。)

五九、现在你也站在我这边(Now You’re On My Side)

[游戏目的] 1、巩固复习句型:Are you…? Yes, I am./No, I’m not.2、提高学生的听力和表达能力。[年龄] 四岁以上

[组数] 10—20

[时间] 10—15分钟

[材料] 动物卡片(可用姓名卡片、或著名人物的图片替换)。(说明:至少每个学生有一张卡片,卡片

不需要每张都不同。)

[游戏过程] 1、先要学会各种动物的英语单词。2、贴每一种动物的图片在黑板上,以便学生能指出各种

动物。3、发给每个学生一张卡片后,然后告诉学生一定不要给其他的同学看见你的卡片上的动物。4、把学生分为两队。两队必须面对面站好。(说明:如果人数多,可以抽一部分学生先参加。)5、用句型:Are you…?去问对方的队员,如对方答Yes, I am.就必须站在问的那一队。最后看那队的人数多者为胜方。

六十、画画、合作、传递(Draw, Fold, and Pass)

[游戏目的] 1、巩固复习句型:He’s got…? She’s got …?2、培养学生协作和创新的精神。

[年龄] 六岁以上

[组数] 4—12

[时间] 10分钟

[材料] A4纸;颜色笔。

[游戏过程] 1、给每一组的学生一张A4纸,每个学生准备一盒颜色笔。2、先示范如何画,然后告诉学生,先画一个头,然后传给后面的同学,一人画一个部分,合作画一个人物。3、把完成的图画,让学生用He’s got…?She’s got …? 去描述。看那组画的有创意,并且描述得准确,去分出胜负。

English Learning Games for Teaching

赵宝斌编辑整理

Students greatly welcome games. They can create a cheerful and light-hearted environment and arouse students’ interest in learning English. Games are considered one o f the most effective ways to improve efficiency(效果) in language learning. Following are some 50 games for various levels of English students. I collected some of them and created others.

Vocabulary and Phrase Games

1. A Game of Collocation Cards

Aim: To let students review and memorize collocations(搭配).

Preparation: Make a set of cards with the verbs (or verb phrases) such as take, have, do, play, make, and give. Prepare a second set with nouns (noun phrases) such as homework, a meeting, a trip, a test, a lecture and basketball.

Procedure: Two or more than two students can play this game. The purpose is to form a collocation.

1) Put all those cards in random order in a pile on the table with students sitting around.

2) In turns, each student takes 6 cards from the pile one by one. Then one student takes one card from the pile. The student keeps it if he/she finds a collocation with one of the cards in his hand or he/she thinks he/she can find a collocation easily with this card later. Otherwise, she/he gives it to the next person.

3) The next person keeps it, if he/she finds a collocation with one of the cards in his/her

hand.

4) Then the student chooses one of the difficult cards in his/her hand and gives it to the next person.

5) If he/she cannot form a collocation, he/she takes another card from the pile. The next person does the same until one of them forms three collocations.

The first person that forms three correct collocations wins.

Variation: You can play this game with prepositional phrases and adjective phrases, as well as verb phrases or you can put all these together.

2. Word Spelling Cards

Aim: To review and memorize the English words students have learned.

Preparation: Make at least 100 cards with the following written on them: letters, roots, suffixes(词缀), such as, -tion, -ment, and -or prefixes, such as, -un, -im and –ir, clusters of vowels, such as, -ow-, -ight and -oo- and consonants(辅音), such as, th-, ch- and sp-.

Procedure: Two or more than two students can play this game.

1) Put all cards in random order in a pile on the table with students sitting around.

2) Each student takes 4, 5, or 6 cards from the pile one by one. (Students determine the number of cards they hold in their hands before the game starts. The bigger the number, the easier the game is.)

3) The object is to construct meaningful words (a word found in the dictionary) by putting the cards together. When successful, the student shows the word to the other players and puts the cards aside. At the same time, he/she gets the same number of additional cards from the pile.

4) The first player tries to form more words, which he/she shows to the other players. If he/she cannot form a meaningful word, he/she can take another card from the pile.

5) If he/she still fails to form a word, he/she chooses one from his/her cards and gives it to the next person.

6) The next person can get this card if he/she can form a word with the other cards. Each time a word is formed, the student shows the card(s) to the other players and puts the card(s) aside.

7) If the player cannot form a word with the card given by the previous player, he/she can get one from the pile and try to form a word. Again, if a player fails to form a word, he/she selects one of his/her cards and gives it to the next person. The next person will do the same.

Finally, the person who gets the most meaningful words wins.

3. Preposition Cards

Aim: To practise prepositions.

Preparation: Write a number of prepositions (say, 10–20) on separate cards. Each student has a set of the cards.

Procedure: The aim is to make up sentences using common prepositions.

1) Students can hold the cards in their hands or put them on the desk.

2) The teacher says a noun, a verb or an adjective or a phrase (or writes on the blackboard.)

3) The students think of a sentence quickly using one of the prepositions on their cards. The student who thinks his/her sentence is right can raise his/her hand and the teacher nominates(指定) him/her. He/She reads out the sentence. If the teacher says "correct" (the sentence is correct in grammar and meaning), the student can put that preposition card aside.

4) The procedure is repeated. The student who surrenders all his/her cards first will win.

4. Bingo

Level: Absolute beginner to lower intermediate

Aim: to review or preview letters, or vocabulary

Materials: item list, bingo cards (students can make these)

Procedure: Draw a 9-square box (as in tic-tac-toe) and ask students to draw a picture with the target words in each box. You might draw each picture on the board in random(随机)order and have the students draw them in their grid. (This is very useful since you can review the words together with the whole class as you go along and help students with ideas of how to draw them). Then draw the pictures in your box on the board and ask the students to choose a word. Choose the students at random. When they get a bingo (any three in a row), they get a team point, a card or a reward. A variation may be to reward them only if they get a bingo before you. This makes it more challenging and covers more vocabulary.

5. Slap it

Aim: to recognize words and listen for relevant information

Preparation: a set of 10-15 pictures of different kinds of food items for each team of 4 to 6 people

Procedure: Put the items on a desk and the students sit around the desk. The teacher describes the food item. When a student has an answer, she/he slaps the card and says the word aloud. If the student is correct, he/she gets a team point. If the student is wrong, he/she is out of the game. Alternatively, in each group each student plays independently. If the student slaps the correct picture, he/she keeps the card as a point. The person or team with the most cards/points wins.

6. Hangman

Level: Absolute beginner to lower intermediate

Aim: to practice vocabulary

Materials: writing surface

Procedure: First, the teacher thinks of a word and writes the same number of dashes, as there are letters in the word on the board.

Then, students begin to call out letters from the alphabet. When a student guesses a correct letter, he/she will put the letter in its proper place. The letter may be repeated. If a

letter that is in the word has not been mentioned, the teacher will draw one stroke for the hangman. If they can guess the word before the picture of the hangman is finished, they will win. Otherwise they will lose.

Variation: This works best with phrases, not individual words. Scoring need not be a hanged man. It can be any picture, or word that has about 10 parts. The pictures can be drawn bit by bit or erased bit by bit.

7. Word Shark. (Similar to hangman) Similarly confusing

Aim: to practise vocabulary.

Procedure: Instead of a man being hung, you can draw a man dangling(悬浮) from a cliff, with the ocean, complete with one ravenous shark, underneath him. When the first incorrect letter is guessed, the man begins his descent toward the shark, who, five or six wrong guesses later, will eat him. Graphically, (图形上)I find Word Shark more interesting than Hangman.

8. Scramble

Aim: to review vocabulary

Procedure: You first write one or two letters in the centre of the blackboard. Then ask the students one by one to form a meaningful word by putting another letter on the left or right, over or under the given letter. The student who fails to form a meaningful word loses one point.

9. Musical Chairs with a Twist

Aim: to review vocabulary

Preparation: all the chairs are arranged in a circle and a tag with the target vocabulary (i.e. jobs) is placed on each chair

Procedure: Play music and have the students march in a circle. When the music stops, the students all go for the chairs. There is a chair for each student except one. Then the IT (person in the middle) can ask anyone sitting down, "Who are you?" If they know what the tag on their chair represents, they remain seated. If not, that student becomes IT. This is continued 3 times and then the music is played again. The students like this game and it reviews vocabulary very well.

10. Last Letter

Aim: to review vocabulary

Procedure: First, have a student say a word. For example: "apple." Then have the next student say a word that begins with the last letter of the last word. ("apple" "elephant" ) and so on through everyone in the class. This can help you to know the kinds of words your students know, which helps communication with them. You can also use a ball to do it or a screwed-up piece of paper. The teacher throws the ball to one student and says a word such as "dog".

The student must reply with a word starting with "g," such as "girl". When answered, the ball is thrown back to the teacher and it is then thrown to the next student, who continues.

Variation: you can ask a student to say a short sentence and then ask the next student to say a sentence that begins with the last word of the last sentence.

11. Dictionary

Aim: to learn the meaning of vocabulary

Procedure: In each round, one player reads aloud from the dictionary a word without the meaning. Players announce if they know the meaning. If anyone does, that word is abandoned and a new, unknown word is selected. Then everyone writes a definition for the word, with the dictionary holder writing the correct meaning but not exactly a direct copy. All the definitions are handed to the holder who mixes them up and reads each one. Players declare their picks verbally clockwise from the holder. Alternately, all the students could write down their guesses. Everyone that guesses the right answer gets 1 point. The writer of the wrong definition gets a point for every guess of their definition. The dictionary holder gets one point anyway. The dictionary is then passed on.

12. Fast Words

Aim: review vocabulary

Procedure: The class is arranged into rows. The first person in each row is given a piece of chalk. The blackboard is divided into sections. No more than six teams are formed. The teacher names a letter and the students must write as many words beginning with that letter as they can in the allocated time. Their teammates can call out hints. Be warned: this is very noisy. Next, the second team member takes the chalk, goes to the board and the teacher calls out a new letter. The team with the most correct words is the winner.

13. Vocabulary Tic-Tac-Toe

Students' Level of English: Beginner Intermediate Advanced

Materials Needed: The attached handout

Aim: Practice using the words like "want" "have" and "need"

Procedure: Read through the activity with the students and explain that they are to fill in the answers to the number 1 paper with a partner. Ask partner A to guess partner B's answers. If they guess correctly, they get to mark "X" on the answer. If they guess incorrectly, they mark a "0" on the answer. The goal is to get a line of three "Xs". When finished, partner B tries to guess partner A's answers using the same sentence patterns.

14. Adjective and Noun Combinations

Aim: To get students to think about and practice combinations.

Level: This game works well with all levels. Lower-level students can make up simple sentences and higher level students more complex ones.

Procedure: The purpose of this game is to give students the chance to practice adjective-noun combinations. Begin by giving them a male or female first name. They must then invent a sentence similar to the following: Albert likes awful apes. Linda likes little limes. Richard likes roaring racecars. Wendy likes wiggling(蠕动的) worms. The game should move fast, so you should be prepared with a list of names to fire at your students. You should go through the list ahead of time to make sure that you can think of matching adjective-noun combinations within the vocabulary range of your students. It is sometimes helpful to have a large list of alphabetized adjectives copied off and ready to hand out, especially for lower level students.

Variation: you can use this to practice other combinations, for instance verb-noun combinations.

15. Frozen tag

Level: any

Materials: cards (with words or pictures representing vocabulary) space

Aim: review, fluency

Procedure: Hand out the cards, one to each student and practice the vocabulary so that everyone knows their own word. One person is "it." When "it" touches another person, he/she becomes "frozen" (cannot move), but their friends can unfreeze him/her. To do this, the friend tells the frozen person what's on their card. The frozen person then either repeats or acts out the item. If correct, they are free.

Variation: from time to time have students switch cards and teach each other the new vocabulary and change the person who is "it."

16. Word Category

Aim: to review vocabulary

Procedure: This game calls for words within categories(范围) and sets up a hand-clapping or finger-snapping rhythm with a circle of students. At a designated rhythmic point, the first student must call out a word in the target category (country name, flower, article of clothing, etc.) Then at the same point in the rhythm, the next student must supply an appropriate word, and so on, around the circle until someone gets stuck. Since no word can be repeated, it also promotes listening to each other.

17. Jumble Word

Aim: to review vocabulary

Procedure: Give students some letters and ask them to form words. At first, you can give them a few letters and then progress to more letters. The student(s) who can form the most words or form a word using most of the letters given is the winner.

18. Christmas Pudding

Aim: to review vocabulary

Procedure: This game is an anagram(颠倒字母顺序) activity. Have students make as many words as they can out of the letters in the words "Christmas Pudding" ex. mud, camp, or aspirin. Have them work individually and then check in small groups. As they check, common words are crossed out. Devise a point scale appropriate to the students' level. Try again with different words: "Silver bells," "Happy Holidays," etc.

19. Word Race

Aim: to review target vocabulary

Procedure: The teacher says a word like bedroom or kitchen and the students in groups have to draw as many items related to that word as they can. After 5 minutes the teacher calls "pencil down." The students must call out the names of all the pictures they have drawn. The team who can call out the most is the winner.

20. Wolves and Lambs

Aim: to reinforce and review vocabulary

Preparation: 2 or 3 sets of the target vocabulary

Procedure: The teams or groups sit in circles well apart from each other, and are visited by 'wolves' from other teams. Each "wolf" has a list of pictures/words to be recognized. Anyone who does not know the words has to stand aside as a captive 'lamb.' (The wolf may ask anyone, What is this?) After some time, the 'shepherd' (teacher) chases the wolves away and the wolves take the 'captives' back to their groups. The team with the most captives wins.

21. Preposition Cards

Aim: to practise prepositions using kinesthetic(肌肉运动) drama techniques. Preparation: Cards with prepositions written on them.

Procedure: Each student takes a card. In turns, they have to mime the preposition they have until the class guesses which preposition it is. When this activity is over, they have to create a scene where everyone has to speak using his/her preposition; they should not use any other prepositions. Students role-play their scene.

22. Cards on the Table

Aim: To memorize the correct spelling of words in an enjoyable way.

Procedure:

1) Give the students one letter card each.

2) Clear a space in the classroom and put a table in the middle.

3) The students stand in a circle round the table, 3 or 4 meters from it. Each student has one letter card each.

4) The teacher calls out words he wants to revise, one at a time, and any student who holds

a letter that is in that word must run forward and put the letter on the table.

5) The last person who puts his letter down must spell the word and give its meaning. If unsuccessful, s/he is out of the game, and the teacher gives the correct answer.

6) Students should take back a different letter from the table each time, i.e. they should swap with someone else.

23. In the Manner of

Aim: To practise adverbs

Procedure: Elicit adverbs from the students and ask a scribe to write them on the white board. On a different part of the whiteboard write, 'You sat on the chair _____ly." Explain that you are going to sit on your chair in the manner of one of the adverbs on the board. Sit on the chair appropriately and using the sentence on the board, elicit from the students how you sat down. For instance, 'You sat on the chair slowly.' Invite learners to take turns sitting on the chair using adverbs from the board and elicit the sentence from their classmates. As the learners warm up to the activity, erase the material on the whiteboard and see how much they remember.

Variation: The teacher calls out a series of imperatives and students sit down appropriately. For example: sit down heavily, sit down sadly, sit down angrily.

24. Word Guessing

Aim: to review vocabulary

Procedure: Divide the class into teams. Give one student on each team a piece of paper with seven words on it centered on a theme. For example, 7 words that start with M, or 7 words that are parts of the body. In two minutes (let the other teams watch the clock for you), the student with the paper must try to get one of the students on his/her team to say as many of the words on the list without using the word itself. One point is scored for each word guessed. The challenge here with a class full of students who all speak the same language is keeping them from giving hints in their native tongue. Usually, the other teams are vigilant about policing this for you, but when they are lazy, you'll have to lay down the law on your own.

25. The Picnic

Aim: to review vocabulary

Procedure: This is a simple game that requires students to generate vocabulary in English. The class is asked to imagine that they are going on a picnic. Their job is to suggest things to bring along. The teacher says yes or no to each suggestion. What the students do not know is that the teacher says yes when a student suggests something whose first letter is the same as the first letter of the name of the student. The teacher says no if the first letter of the suggested object and the first letter of the name of the student do not match. For example: Alicia: I want to bring apples. Teacher: You can bring apples, Alicia. Alicia can bring apples. What do you want to bring, Marco? Marco: I want to bring a radio. Teacher: Sorry, you cannot bring a radio. If students need a hint, you can interject something like: Maria: I want to bring bananas. Teacher: Sorry, you cannot bring bananas. Why not ask Barbara to bring bananas? Usually someone figures out the game. Knowing the secret forces them to narrow their suggestions to words beginning with the same letter as their name.

26. Feel and Guess

Aim: to review vocabulary

Preparation: bring plastic or real food in a bag

Procedure: The class is divided into teams. A representative(代表) from each team comes to the board and the teacher places a food item in their hands behind their back. The first person to identify the food correctly scores a point for their team. Then new representatives come up.

27. Word Association

Aim: to review vocabulary

Procedure: The teacher starts the game by saying a word such as "Hotel." For example: Teacher: Hotel. Student A: Bed. Student B: Room. Student C: Service. Student D: Food. As you can see, any association is ok. If the student cannot answer (5-second limit), he or she must stand up. The last student seated is the winner. If the association is not obvious, the student is asked to explain the association.

Games for Listening and Speaking

1. Chinese Whispers

Aim: to practice time and pronunciation

Procedure: Have 2 teams in a U- shape facing each other: Team A and Team B. Call 2 representatives, one from each team, to your desk and whisper a time. Then they go back to their teams and whisper the time into the ear of the first person, who whispers it to the next person, and so on down the line. The last person writes it down and gives it to the person who whispered it first. Then the 2 original representatives run to write it on the board. If the words written on the paper and the board are the same, the fastest team scores a point; however, if it is not correct they have to go back and whisper it again. This

encourages not only time recognition but good pronunciation, like distinguishing between 15 and 50 or 14 and 40. The students love this game.

2. Twenty questions

Aim: to practise saying interrogative sentences

Procedure: One student has something on his mind. Other students try to find what he is thinking of by asking twenty questions, e.g., "Are you thinking of a person? Are you thinking of a man?" etc. The student answers only with "yes" or " no." If the students can guess the answer with twenty or fewer questions, they win; otherwise they lose.

3. Taboo word description

Aim: to practise speaking

Procedure: One student thinks of a certain word in his mind and describes it without mentioning any words related to it. For example, with the word "book," you cannot mention the words: book, letter and paper. Another student acts as judge. Other students listen. If the student mentions those taboo words, he will lose. The winner is the student who can talk the longest time without using taboo words.

4. Charades

Aim: to get students to describe class items

Procedure: Have a representative of each team go to the board and stand with their backs to it. Then the teacher puts up or draws a picture on the board behind the representatives. Then, the teams take turns describing the picture to them, without mentioning the word itself. When one of the representatives identifies the picture correctly, he/she scores a team point. (In the beginning, you might like to choose the most alert students.)

5. Repeat and Add

Aim: to practise speaking

Procedure: First, one student says a sentence of an improvisational(即兴) story. The next student repeats the sentence and adds another one. The 3rd student repeats the sentences and adds one more sentence. This continues until a student fails to repeat all the sentences correctly. Typically, this will make a funny story. The student who can repeat the story fully will win.

6. Speak and Guess

Aim: to practise speaking

Procedure: Choose 4 students to come to the front of the room or the middle of the circle with their ears covered so as to prevent them from hearing. Then, show the other students

an expression or a sentence without letting the four students see it. Finally, the students try to convey to the four students the word or expression with gestures. The student who guesses correctly wins.

7. Right or Wrong

Aim: to practise listening and speaking

Procedure: First ask 4 students to come to the front of the room. Have other students ask them some questions or tag questions concerning geography, history, music, arts, etc. For example, "Name the parts of Great Britain." [England, Scotland, Wales and Northern Ireland.] Then the four students try to answer them. The student who answers the most questions correctly wins.

8. Description

Aim: to practise speaking

Procedure: Use a homework assignment from the previous day. For example, the assignment was to describe the student's bedroom or dorm room. In the game, the student reads the description of his/her room. The class draws a replica of the room as they hear it described. When the student finishes, s/he draws the room for the class. Often, the comparisons are very funny. It is also a good vocabulary builder. Time needed per student about fifteen minutes.

9. Catch

Materials: ball (or other throwable item)

Aim: review, student fluency

Instructions: List a set of vocabulary items on the board. The student holding the ball selects an item says it and throws the ball to another student. The 2nd student has to say the previous item, select, and say another item.

Variation: Assign students one vocabulary item. Have the first student pronounce her/his item and the item of the student to whom the ball is thrown.

10. Blind Olympics

Aim: to reinforce direction

Preparation: rearrange the class into an open space. Make two (or more) teams and in each team blindfold one person. Assign a scorekeeper/judge for each team. The students sit at the back of the classroom after creating an obstacle course from desk and chairs. Then the students from each group have to give directions to their candidate to reach the finish line at the end of the room. Each time their competitor touches an item in the room, they loose a point. If they touch the other competitor, they loose two points (or any combination you like). This is a very noisy game, but students love it. It is very useful in reinforcing

浅谈初中英语课堂中的游戏教学

浅谈初中英语课堂中的游戏教学 【摘要】我们的初中英语课堂教学中应适当地运用一些游戏,激发学生的学习积极性,引导他们快乐地参与英语学习,主动探求知识、享受英语学习带来的乐趣。英语教学中的游戏设计一定要结合初中学生的特点。 【关键词】初中英语课堂教学游戏教学 【中图分类号】G633.4 【文献标识码】A 【文章编号】2095-3089(2015)06-0114-01 在英语教学中加入适当的游戏有利于培养学生的兴趣,游戏教学方法突出了学生的主体性,要求学生共同参与,把课堂真正还给学生。 一、游戏教学的重要性和必要性 在英语课上运用一些恰当的小游戏,能使英语课堂教学充满了趣味性。学生会认真关注课堂,通过积极参与来提高他们的语言表达能力。利用游戏有意无意的特性,有利于学生形成正确的学习方法和良好的学习习惯,符合素质教育的要求。因此,在教师的指导下,根据学生的需要和英语学习上存在的问题,教师在英语课堂上要有针对性地进行英语教学游戏。 二、游戏的类型

1.猜谜语游戏 猜谜语是一种有趣的教学游戏活动,是一种很好的课堂活动形式,学生对此倍感兴趣,它不仅能增长学生的英语知识,训练他们的听说能力,同时还可开发学生的智力,培养其思维能力,常见的有:字母谜语;单词谜语;寻物谜语;计算谜语等。 2.词汇游戏 准备一些卡片,每张卡片有一个单词,让学生说出这些词的形容词,副词、动词、名词等形式,说得最多最快的学生获胜;将26个字母分别写在52张卡片,每个字母写两遍,然后将卡片拿到学生面前,让学生任意抽出10张,抽出的卡片可能包括两个相同的字母,要求学生用这10个字母来组成单词,组的单词包含的字母越多越好。在学完一单元单词后,为了检查学生词汇量掌握程度,可采用模仿动作游戏,把全班分成两组,每组派一名代表,根据教师所写的内容,模仿动作,让另外一组同学猜,规定时间,猜中即加一分。另外检查学生词汇,教师可以用造句的形式来加深学生的印象,还可以利用图画的介入,给学生直观形象的印象,减轻学生中英文背诵的难度。 3.句式操练游戏 (1)Interview. 新目标八年级上册Unit 1在导入新课之前,教师可设计分步进行“采访”的小游戏,先让学

浅谈英语课堂游戏教学

浅谈英语课堂游戏教学 众所周知,兴趣是最好的老师,也是学好英语的关键。因此,激发并保持学生学习英语的兴 趣就成为初中阶段英语教学的主要目的之一。那么,如何在课堂上激发学生的英语学习兴趣呢?笔者根据自己近几年的教学经验,认为游戏教学无疑是一种重要途径。下面,笔者就如 何在英语课堂中合理运用游戏教学提出几点看法。 游戏的设计应难易适中 根据学生的年龄特点,教师在安排游戏时应充分考虑游戏的难易程度。对于初一年级的学生 而言,教师可以将教学内容与生动有趣的游戏结合起来,丰富课堂生活,让学生在讲、练、 玩竞赛中强化英语技能。如教Unit 5的Present continuous tense时,我发现只靠单一的语法 讲解根本不能引起学生的特别注意,收效很小,于是我改变教学方法,在讲台上一边走模特 步一边面向同学们说:“Walking, walking. I am walking. What am I diong? I am walking.”说了一遍后,学生不由自主地跟着说了起来,紧接着我请一位同学到讲台上根据我预先准备好的音乐 节奏跳起舞来,同时带领同学一边欣赏一边打拍子演唱:“Dancing, dancing. She is dancing. What’s she doing? She is dancing.”此时同学们的学习热情已被充分调动起来,大部分同学都想 到讲台上来做动作,为了满足他们的表演欲望,我分别请了几个同学到讲台上做动作,如walk, sing, write, talk, clean the blackboard等,让学生以 chant的形式进行人称和动词的替换 练习,反复咏诵。学生在愉悦的活动中掌握了新学的知识,收到了意想不到的效果。 对于高年级的学生而言,他们已经掌握了一定的英语词汇,教师可根据学生的英语水平安排 一些稍有难度的游戏。如复习Unit 8 Friends这一单元时,为了训练学生综合运用语言的能力,我安排了这样一个游戏:Guess who is she or he? 我把全班同学分成两个大组进行PK,让学生 根据本单元复习的短语及本班的实际情况对自己的好朋友进行外貌、品质、爱好和学习情况 等方面的介绍,让其他同学猜测,哪个大组的发言人数多,哪个大组便获胜,从而增强学生 学习英语的积极性,提高他们的英语口语水平。 游戏的设计应面向全体,分层教学 游戏的参与者应该是班级的全体同学,而不应该成为某些同学的专利,这就要求教师要用平 等的心态去对待每一位学生,让大家都参与。我们可以根据学生的个人素质、性格特点、记 忆力、反应速度等,把学生分成三组,因材施教,促使学生不断上进。教师不应有“孺子可教”的观点,要相信:“人人有才,人尽其才,人皆成才”。因此,在游戏教学中,教师不能忽略 弱势群体,而应该尽量让每个学生都得到相应的锻炼,并逐步提高英语水平。 教师要在游戏中适时组织,成为收放自如的维序者 在游戏过程中,学生往往由于过度兴奋和对游戏规则的不熟悉而产生“混乱”的情景,教师要 善于观察全局,用“及时刹车法”制止学生的吵闹,用“表扬法”鼓励学生,培养学生该活就活、该静就静的良好学习习惯,做好收放自如的课堂维序者。 但是,教师不应该规定学生应该怎么说、怎么做,而应该在给定的情境下积极鼓励学生充分 发挥自己的想象力和创造力,使学生养成善思考、勤发言的好习惯。 英语教学是一门艺术,是教师与学生的双边活动,英语教学要想成为一首学生喜欢唱的欢乐 的歌,一门喜欢学的有趣的功课,就需要我们教师在新课程理念的指引下树立新的教学思想,运用恰当的教学方法,让学生在欢乐中学知识,在游戏中提高外语学习的效果。

最新英语课堂教学游戏

最新英语课堂教学游戏 1、背靠背传单词 2、抽鬼牌--每个同学有一张牌老师的手里有一套牌,老师一边说数字(字母,星期,月份,等有次序的单词)一边抽一张牌当抽到的牌和字母的序号一样的时候这个牌就是鬼牌,所有同学就要将自己手里的牌放到手背上,放的最慢的同学就要将鬼牌取走作为惩罚的证据 3、乌龟翘--甲乙两名同学相对而立,甲同学读单词五遍之后甲乙两名同学同时身手指如果乙伸的手指和甲相同则甲获胜,如不是则乙开始念单词,如此继续 4、组对练习--两大组同学分为若干小组,每个小组是两个人(根据课文来定)每两个同学读课文并相互交换完成后算通过,但只有全组通过才是最终的通过 5、念字卡抽分数---可以利用剪刀石头布 6、纸牌记忆游戏--洗牌后将牌正面朝下放在桌子上,每个同学轮流翻牌,当翻到老师指定的单词之后停止翻到纸牌的同学得分 7、空中画字--全般同学分为若干组,指定一个同学在前面写单词,前提是要在空中书写,由其他同学来猜,猜对就加一分(除了空中书写也可以考虑其他方式) 8、吊死鬼(画娃娃,画猪,)都可以 9、交换座位(出国游戏)--所有同学围成圈,老师当鬼,同学问where are you from?教师回答:I'm from ... 持有老师所说的国家名字的同学要站起来,当有五六名同学的时候老师会说口令go abroad,这样,所有站着的同学要抢一个位子坐,没有位子的同学就要当鬼了 10、毛毛虫接力--将所有同学分为若干组,排头拿一个球,读单词后传球,当球到最后一名同学手里时,最后一名同学要当排头,直到球最终回到第一个同学手里算完成11、摘苹果--一棵大树,树下有个梯子,梯子是十个格子,格子里面有单词,每组同学扔色子,满十格后摘苹果 小学英语课堂游戏集锦 1、“碰地雷”: 在英语单词教学中,学生不太愿意跟读。用此法不错。在一个词下放一个地雷,这个词是不能读的,如果学生不小心跟读,就是踩到雷了。大家一起数one twothree,bomb,向他砸过去!有趣,气氛也好,学生在玩中也学得扎实! 2、补全句子: 在学习句中,要慢读,必要时分解读。在跟读几遍后,可以让学生补全老师没说完的部分。比如:my name is rebecca.可让学生补rebecca、is rebecca、name is rebecca。这是个反应练习,可让学生熟练掌握句子。 3、、此呼彼应: (1)全班学生坐在原位。(2) 教师描述一些事物,如果的是对的,例如:The dusks are swimming.学生就学叫“嘎嘎”,如果的是错的,学生就保持沉默。(3) 做错的学生暂且退出游戏。游戏继续进行。(4) 剩下的一个学生即游戏的优胜者。(5) 变化:The bike is coming .或A cat can run. 等。(6) 作用:可用于现在进行时态和can 句型的教学,可训练学生的听力。 4、拍皮球: (1) 学生分两组坐在原位,合上眼,教师为两组打分。(2) 教师拍皮球,学生默数教师拍了几下。假设教师拍了19下。(3) 教师突然停下,问一个学生:“What’s the number?”

英语教学中常用游戏

英语教学 常用方法 1、大小声:我读大声,你读小声 2、举一反三:我读一遍,你读三遍 3、单词拍拍拍:(①、②、③、④、⑤)拍这几就读出来 4、炸弹:练习单词时,把一个炸弹放在一个单词上,在读单词的过程中,不能把放有炸弹的单词读出来 5、手心手背:伸手心读,伸手背不读 6、金手指:几根手指就读几遍 7、麦克风:以采访的形式来提问学生,练习单词、句子 8、击鼓传球:传球老师击鼓喊停时,谁最后拿到球就站起来读单词或句子,读对时,老师输,学生是胜利者,然后老师表演动作,如:兔子跳、贴墙、眨眼睛、表演大茶壶 9、抢椅子:读单词或句子同时,绕着椅子转,当老师说停时看谁以最快的速度抢到椅子,抢到者加分10、木头人:如:I can fiy I can jump 读句子的同时表演出动作,老师说停,不论你什么姿态,都不能动,老师挑选一名学生去逗表演的学生,看谁懂了谁犯规11、说反语:I say sit down You say stand up 12、小手枪:指着谁,谁读单词的下一个单词13、寻宝藏:选一名同学背对着大家,把卡片或别的东西藏到一个学生哪里,大家开始读单词或句子,当寻宝的学生离宝藏越近读声越大14、萝卜蹲:用单词代替学生的名字一个接一个蹲15、顶卡片:读句子单词的同时用头来顶卡片16、互动记名字:给学生一个新名字(课中的单词)来互相提问及回答17、警察抓小偷:选一名同学背对着大家,挑出两个学生,大家一起读单词,这两名同学读单词时不发音18、单词转转转:人站词下,每个人代表一个单词,读到哪个单词,就迅速动一下,反应慢就下去换另一个人19、加一法:我读一,你读二,我而你三,依此增加,练习单词句子 20 拍图片:把制作好的单词图片贴在黑板上,拍到哪一个读哪一个

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游戏 1. [/B]拍单词[/B]/[/B]图片[/B]:把本节课重点单词先全部过一遍,让学生有更深的印象,然后将图片一横排贴在黑板上,在图片的下方划个圈,让一男一女上台来并背对老师。老师用口型对下面的同学作提示,让学生反应单词,并大声说出来。老师再将该词确认一次后,发出明确指示,让台上的两位学生转身去拍单词下面的圆圈。拍的又快又准的一方胜出得分。如:crab,T:crab,台上学生马上去拍对应图片或单词下的圆圈,又快又准的加分。 要求[/B] 1. 贴图片或单词时,让全班学生认一个贴一个。在游戏前,让全班同学再次熟悉下要比赛的单词。 2. 上台来的两位同学,面朝台下同学,老师通过口型提示,如rock,台下同学一起说rock,为防止台上同学听不清楚,老师要大声再读一次,然后发出指令,“go!”比赛选手才能去拍。 3. 在拍图前,为了活跃气氛,可让比赛选手先做点热身,如:选手对着全班时,让他们原地小跑,听到go的指令时,再转身拍词。 4. 游戏时,注意控制纪律,学生拍错的单词,一定要全班再认读一次,纠正错误。 2. [/B]猜拳(剪刀石头布)游戏[/B]:把本节课重点单词或图片一横排贴在黑板上,叫一男一女上讲台,老师指着一个单词,如dog,台上选手开始划,边划边带领全班一起读dog,读到第三声时,出拳,赢的一方等到dog这个单词,得到单词多的队伍获胜。 要求[/B] 为防止选手划拳时,出拳太快,台下学生看不清,或选手划拳时,有人慢出拳,老师要控制好划拳的节奏,带领台下学生有节奏地朗读。(为保证游戏进行时划拳的节奏,短的单词老师要带,读长的单词时,口令改为one、two、three) 3 .击鼓传花[/B]:老师先选定一些图片或单词卡分给每组一张,然后选一首节奏明快,学生喜欢的英文歌曲,当音乐一起,拿到的卡片的同学就要马上往后传;当音乐一停,学生停止传卡片,这时手上拿着卡片的同学依次朗读出手中卡片的单词。读对的加分,然后继续游戏。 4.拼单词[/B]:是一个针对单词拼写的游戏。如:slow/fast,先在黑板上写上slow/fast,然后把事先准备好的这两个单词的字母卡打乱顺序贴在黑板下方,男女各派一名代表上来,老师发令,这时全班一起喊slow/fast,slow/fast… 两名代表开始选择字母卡拼单词,最先拼好拼准确的一方胜出。

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1、“碰地雷”:在英语单词教学中,学生不太愿意跟读。用此法不错。在一个词下放一个地雷,这个词是不能读的,如果学生不小心跟读,就是踩到雷了。大家一起数one two three,bomb,向他砸过去!有趣,气氛也好,学生在玩中也学得扎实! 2、补全句子:在学习句中,要慢读,必要时分解读。在跟读几遍后,可以让学生补全老师没说完的部分。比如:my name is rebecca.可让学生补rebecca、is rebecca、name is rebecca。这是个反应练习,可让学生熟练掌握句子。 3、此呼彼应: (1) 全班学生坐在原位。 (2) 教师描述一些事物,如果的是对的,例如:The dusks are swimming.学生就学叫“嘎嘎”,如果的是错的,学生就保持沉默。 (3) 做错的学生暂且退出游戏。游戏继续进行。 (4) 剩下的一个学生即游戏的优胜者。 (5) 变化:The bike is coming .或A cat can run. 等。 (6) 作用:可用于现在进行时态和can 句型的教学,可训练学生的听力。 4、拍皮球: (1) 学生分两组坐在原位,合上眼,教师为两组打分。 (2) 教师拍皮球,学生默数教师拍了几下。假设教师拍了19下。 (3) 教师突然停下,问一个学生“What’s the number?”该学生应该答,“Nineteen”。如果他答对了,该组得分,并由该学生接替教师拍球,游戏继续进行,如果他讲错了,就让别的学生纠正。 (4) 哪组学生得分多,就为胜者。 (5) 变化:教师拍球时可以在中间来个停顿。如先拍4下,停一停,再拍3下,接着问:“What’s the number?”学生应答“Seven”“Four plus three is seven.” (6) 作用:操练数词和加法运算句型。 5、将错就错: (1) 学生坐在原位,注视着教师。教师在教室里随意走动,他可以突然停在一个学生面前,用手指着自己的鼻子说:This is my eyes(有意讲错) 那个学生也将错就错,指着自己的眼睛说:This is my nose. (2) 如果学生讲错了,就让他代替教师,再同样地做一遍。

浅谈游戏教学在小学英语课堂中的重要作用

浅谈游戏教学在小学英语课堂中的重要作用生动有趣的教育方式才能吸引孩子,所以培养学生的学习兴趣便成了教育的动力。本人在教学实践中发现游戏法教英语是最有趣、也是最有效的英语学习法。通过游戏学习英语,让学生在快乐中学会语言、掌握语言,从而开发智力,在游戏中找到学习英语的兴趣。 托尔斯泰说过:“成功的教学所需要的不是强制,而是激发学生的兴趣。”激发学生的学习英语的兴趣是小学阶段英语教学的一项重要任务。英语教学要注意结合儿童的心理和生理特点,要有利于引起学生的学习兴趣,而游戏正是深受学生欢迎的一种教学活动。 一、游戏的作用 首先,游戏符合小学生的心理生理特点,有利于激发学生学习英语的兴趣。英语是一种语言,抽象枯燥,而且在我们周围没有相应的语境,难免会使刚开始接触英语的小学生感到陌生。但是小学生的天性是玩。他们活泼好动,爱表演,乐于接受趣味性强的事物。游戏正好顺应了小学生这一特点,寓教于乐。它能充分调动学生的眼耳口手等感官,用视听说写画唱等形式满足他们好动、好奇的心理,营造出无拘无束、轻松愉快的学习氛围,同时也激发了学生的学习兴趣。 其次,游戏有利于培养学生的思维能力和合作精神。由于小学生爱动手、动脑,因此要给予他们展示自己能力的天

空。例如,在学完了camp,trip,tent,towel,tin-opener等词汇后,为了学以致用,我提前让学生们设计一下我们即将到来的郊游。因为郊游是孩子们所期待的,所以他们特别积极,整个活动中能尽量做到用英语,表演得相当出色,他们很快就记住了这些新授单词的读音和意思。以游戏为形式的动态教学活动,不仅有利于孩子们爱学、会学、乐学,也锻炼了学生的语言能力,提高了兴趣,而且有利于培养学生之间人际活动的能力。 再者,游戏还能帮助老师及时了解学生对所学知识的掌握情况。游戏不单纯是为了活跃课堂气氛,一个游戏的设计能突出重点难点,老师能在游戏过程中及时发现学生对知识的掌握程度,并针对学生的不足之处做出补救,有的放矢,避免眉毛胡子一把抓。 二、正是因为游戏的这些作用,它被越来越多的英语老师普遍采用。但要使游戏收到良好的教学效果,在设计和组织游戏活动时,要充分考虑到它应具备的几个原则。 1、游戏活动要有趣味性和多样化。 小学英语课程的目标是要激发学生学习英语的兴趣。课堂应用游戏的目的就是借助游戏的趣味性,是学生积极主动地参与到学习语言的活动中去。因此在挑选或设计游戏时,要考虑到学生的年龄特征,尽量使游戏活动符合他们的心理需要。例如,telephone game(传话游戏)就要看哪个小组

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英语课堂游戏 一、bingo游戏 先让学生在本子上画九个格,每个格内填写一个听道的单词或字母,最后当老师念完后,老师选3个单词念出来,只要学生把这3个单词填写在一条线上,便可win the game,得到一个bingo。该游戏适合单词,字母教学。 二、讲故事游戏 让每个学生说一句话,然后组成一篇短文,再偶笔头能力较强的须生作好笔记,选出口语最好的演讲出来,生动形象。 三、词汇教学游戏 词汇是语言的三大要素之一,是语言的基本材料,它犹如建筑物的砖石,没有了词汇,任何语言都是难以想象的。 1、单词接力赛 将学生分成a、b两组,每组人数相等,每组的第一个同学在黑板上写出一个单词,本组的第二个同学以第一个单词末尾的字母开头,烈军属出第二个单词,且不能与写过单词重复。看哪一组在规定的时间内写的单词多,拼写错误少,字迹工整则为优胜者。 例如:mondey-yellow-what-tail-long-glasses-spin-nest-they-yes-small…… 2、找颜色 老师说出某物体名称,然后要求学生说出该物体的颜色,并且说出一个完整的句子。 例如:老师说:the trees学生说:the trees are green。 3、快速拼读游戏 老师说出一个字母,让一个学生口头说出5个此字母开头的单词,反应迅速,发音正确取胜,奖励他说出另一个字母,由其指定另一个同学讲出另外5个单词,讲不出者被罚下,另找一名同学回答,答对者,往下做,但作为词头的字母不能重复出现。 例:a:an,and,angle,are,ask…… b:box,book,big,black,breakfast。 4、单词竞赛

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[转] 亲爱的老师们,Lisa把本人从教积累的28个经典游戏整理出来给大家分享,绝对原创,欢迎转载!!! 五部教学法 Step 1----Revision复习 Step 2----Presentation输入 Step 3----Drilling操练 Step 4----Practice练习 Step 5----Consolidation巩固 详解: Revision:5-10分钟 复习上次课的重难点内容,让学生在最短时间内回忆起来。注意点(单个学生)、线(一组或一排学生)、面(全班学生)的结合。及时发现上次课遗留的问题,进行纠正,查漏补缺。可采用短小的游戏,带 动气氛,复习巩固,建立学习自信。 Presentation(input):10分钟 输入今天的新内容(单词、句型),在此环节,老师运用情景教学,如声音、动画、实物、简笔画、卡片、动作、表情。老师是主角。输入要充分,生动、形象地呈现出要教的东西。 Drilling:15-20分钟 呈现完新内容后,还是以老师为主角,如teacher says students say,teacher says students do,进行机械性操练,为避免方式的单一性,可加入集体性的小游戏,如magic fingers、Golden touch、trick game、high and low voice。 Practice(output):10-15分钟 也称输出,机械操练后,老师与学生调换角色,学生是主角,如teacher does students say、加入集体性竞争性游戏,让学生在既轻松又刺激的活动中掌握知识。 Consolidation(check):10分钟 运用口头、笔头、听力来巩固,检查学生所学到的知识,及时发现,解决问题。临下课布置作业时,应该有创意,激发学生的主动性,如学到washing dishes,布置学生在家里做这样一次家务,并将完成情况 由家长签字,对于完成得好的同学,老师要有公开的奖励,刺激其他同学。 基础课堂游戏

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少儿英语课堂教学游戏 1.过山车(getonthetrain) 游戏说明:学生们手拉手围成圈边走边说要操练的句子或单词, 老师和一个圈里的学生手撑手扣住哪个学生,学生需说出所操练的 句子或词。 2.下命令(upanddown) 游戏说明:五六个人拿新单词卡上前站成一圈,老师下第一个命令,如apple手拿此卡片的学生马上边下蹲边说appledownappledownappledownbananadown..那么手拿banana卡片 的孩子马上下蹲并说自己的指令然后再给别人下指令。 3.争分夺秒(urgenttask) 游戏说明:每组成员共同完成传词任务,一个传一个,用时少的 小组获胜加分。(也可传问题和句子) 4.无敌转转转(turnturn) 游戏说明:两名同学到前面背靠背站好,手中各持一张单词卡。 在老师下口令后快速旋转,最先说出对方卡片单词的同学获胜。 5.点手掌(catchthefinger) 游戏说明:说单词时让孩子点老师的手掌,老师来抓。 6.魔力手指(magicfinger) 游戏说明:先规定好每根手指说的遍数,然后用书挡住让同学猜 是哪一个。 7.五体投地(body) 游戏说明:把单词卡片放在地上,然后用身体的各个部位去接触,孩子特别喜欢。

8.抢椅子(getthechair) 游戏说明:老师在教室前面摆三个椅子,然后叨四个小朋友到前 面来,然后老师和学生一起读这个单词或句子,当老师停下来的时 候学生就要去抢椅子,没抢到椅子的学生就要被罚读一个单词,然 后回去。 9.相反劢作(oppositeactions) 游戏说明:(适吅单词的整体操练)老师上下前后左右拍手说单词,学生要和老师的劢作相反,如相同则给那组减分。 0.谁最快(whoisthebest?) 游戏说明:(适吅单词的总体操练),老师说onetwogo老师手中卡片如果是平放的,学生们就坐着说单词,如果卡片是立起来放的学 生就立刻站起来说,谁最快就给他奖励。 .照镜子(Lookinthemirror) 游戏说明:老师一边说单词一边做劢作,学生跟老师学和老师方 向相同。 2.听名字(whosename?) 游戏说明:老师和学生一起拍手说单词或句子,当老师突然喊学 生名字时,被喊到名字的学生马上起立说出该单词,老师在喊名字 时同时手指另外一个孩子,如果被指到的孩子起立就会被扣分。 3.看手势(gesture) 游戏说明:老师和学生一起拍手说单词或句子,当老师突然喊学 生名字时,同时手指另外一个孩子,被指到的孩子起立说出该单词,,如果被喊到名字的孩子起立就会被扣分。 4.照镜子lookatthemirror 游戏说明:学生不老师做同样的劢作并操练单词或句型。 5.狼来了thewolfiscoming

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浅谈小学英语课堂中的游戏教学 浅谈小学英语课堂中的游戏教学黑格尔说过“一个深广 的心灵总是把兴趣的领域推广到无数事物上去。”语言学科本就是门很琐碎的学科,英语是与世界各国语言表达的官方语言,所以在中国,除了重视中文教育,也同样重视英语教育。那么我们如何让英语课堂吸引到学生,从而让他爱上英语科目呢,我们可以孩子爱玩的习性出发,结合孩子身心健康全面发展,从而引起自己的学习兴趣,打开思维大脑,有效提高学习成效。 一、游戏教学有利于激发小学生学习兴趣学习兴趣是学 生根据自身的意愿,在愉快的情况下参与或在研究某些事物时而进行学习。学习兴趣是学习的自觉动力,不仅影响到自身的学习进度,还是脑部智力开发的重要催化剂。游戏教学是根据孩子自身爱玩的天性,融入课堂知识内容,从而激发学生对学习的兴趣。我可以在这与大家分享自己教学上的一个活动,我习惯每学习完一个单元,就会提前跟同学们说,后天我们要进行传球游戏活动,你们这两天要记熟这单元的单词也可以记课外单词。事先准备小球,音乐选用的歌曲是提前细心观察学生们最近最爱听那几首歌曲。到了活动那天,我就会扮演裁判员和观察员双重角色,跟学生们玩起了传球的游戏,把小球给第一桌第一排的学生,并开了个头说了一个单词,而他就要根据这个单词最尾那个字母接下一个单词并把它拼出来,当第一个同学接上后,一首欢快的音乐就响起,小球在歌曲中游离,学生们中穿梭,大家紧张地把球传到下一位同学,每个人都害怕球会传到自己,当音乐停了,小球传到哪位同学手中,他就要接上前一位同学的词语把它拼出来,当他回答出来后,音乐就

会再次响起,这时候现场的气氛又再次变得紧张并兴奋起来,接着开始传球活动;当他回答不出来对不上时候就要接受惩罚,他将失去这场游戏的游玩资格,并要在讲台上做十次上下蹲活动,由现场所有同学进行监督他完成。游戏一直进行到小球传到最后一组最后一位同学才结束。这个时候我会对那些接上去的同学进行盖章奖励,把一个一个红花章盖在学生的一个本子上,集起章的数量可以兑换相对应的礼品。 游戏教学在英语教学中发挥着显著的作用,让学生在快乐 的环境中参与活动培养并激发他们的对学习的兴趣,促使他们自主学习,提高对学习的积极性。 二、游戏教学有利于培养学生的思维模式游戏教学能发 挥学生的思维能力,促进智力发展,培养学生的动手能力及大脑思维能力。例如在学完一阶段的知识后,进行分小组成员活动,一个小组有几个队员,设置游戏环节,一个人在前面拿着单词名片,第二个人背对着他,第三个人站在第二个人对面,看着第一个人拿着名片,第一个人拿哪个名片就要用英语表达给第二个人听,词语中不能出现单词名片上的单词,让第二个人猜,猜错一次,第四个人就用贴纸贴在第二个人身上任何露出皮肤可以贴的地方,就这样小组间成员轮着来,轮完一次后各个小组就开始看总分,哪个组分数最低就要接受其他组对他们的集体惩罚。 这种游戏教学不仅可以让学生灵活运用学过的单词、结构,并把他们构成句子,能清楚表达出让对方能理解的意思,以游 戏教学形式运用在课堂上,还激发他们的思维模式,灵活运用自己的表达方式与同学进行沟通,提高了英语口语表达能力。

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英语课堂游戏 1、回音壁游戏: 从第一组的声音高到最后一组的声音微弱。与此对应的是声浪的游戏,刚好与回音壁游戏相反,读单词时从第一组的声音高到最后一组的声音越来越大。老师可以把这两个游戏相互结合,看看那组的学生反应最快,给优秀的大组加分。 2、警察抓小偷: 首先老师请一个学员当警察,背对黑板,然后老师将所学的一个单词卡片放在下一个学员的书下,然后让全班同学一起读这个单词,然后这个当警察的学员开始找这张卡片,当警察离卡片越来越近时,其他的学员则在朗读的声音越来越大,反之,当警察离卡片越来越远时,其他的学员在朗读的声音越来越小。持有卡片的学生不读出声音,但是可以做出相应的嘴形。那么警察就必须根据学员声音的提示找出卡片,规定时间如果找出来的可以获得奖励。 2、小和尚挑水: 老师读某一个单词,点到谁,他旁边的两个学员要一起站起来读这个单词,如果没有做到的话,其他的学员就做哐水状来惩罚他们 3、中英文抢答: 教师领读单词数遍,采取竞争机制,然后玩抢答的游戏,老师说中文或英文,学员迅速把它翻译过来,大组进行竞争,快者获得奖励。 4、左手和右手: 老师带带读新单词,左手代表男生,右手代表女生,两手同时出来,一起读,如握拳头,都不出声,如有犯规者,给对手加分 5、踩地雷: 老师将要复习的单词板书在黑板上,然后在一些单词的旁边画上圆圈(即“地雷”)老师带读,当老师读到画了圆圈的单词时,同学不能读,如果谁读了,其它同学就会发出“哄”的一声,地雷爆破,那位同学即被淘汰(注意:老师每读完一轮,可以换单词,增加难度,也可不用标记炸弹,直接用做出炸弹手势。)。 6、扔炸弹: 老师可以把一个比较长的句子分成三等份,每等下面放一个炸弹,分别分配给三个大组,然后老师把炸弹扔向哪一个组,哪一个组就要大声的读出相对应的部分,出现错误的一组将不给分,其它的组给分。

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英语教学小游戏 1、大小声:我读大声,你读小声 2、举一反三:我读一遍,你读三遍 3、单词拍拍拍:(①、②、③、④、⑤)拍这几就读出来 4、炸弹:练习单词时,把一个炸弹放在一个单词上,在读单词的过程中,不能把放有炸弹的单词读出来 5、手心手背:伸手心读,伸手背不读 6、金手指:几根手指就读几遍 7、麦克风:以采访的形式来提问学生,练习单词、句子 8、击鼓传球:传球老师击鼓喊停时,谁最后拿到球就站起来读单词或句子,读对时,老师输,学生是胜利者,然后老师表演动作,如:兔子跳、贴墙、眨眼睛、表演大茶壶 9、抢椅子:读单词或句子同时,绕着椅子转,当老师说停时看谁以最快的速度抢到椅子,抢到者加分 10、木头人:如:I can fiy I can jump 读句子的同时表演出动作,老师说停,不论你什么姿态,都不能动,老师挑选一名学生去逗表演的学生,看谁懂了谁犯规 11、说反语:I say sit down You say stand up 12、小手枪:指着谁,谁读单词的下一个单词 13、寻宝藏:选一名同学背对着大家,把卡片或别的东西藏到一个学生哪里,大家开始读单词或句子,当寻宝的学生离宝藏越近读声越大 14、萝卜蹲:用单词代替学生的名字一个接一个蹲 15、顶卡片:读句子单词的同时用头来顶卡片 16、互动记名字:给学生一个新名字(课中的单词)来互相提问及回答 17、警察抓小偷:选一名同学背对着大家,挑出两个学生,大家一起读单词,这两名同学读单词时不发音 18、单词转转转:人站词下,每个人代表一个单词,读到哪个单词,就迅速动一下,反应慢就下去换另一个人 19、加一法:我读一,你读二,我而你三,依此增加,练习单词句子 20 拍图片:把制作好的单词图片贴在黑板上,拍到哪一个读哪一个 另外的总结:(可能有重复) 1.“碰地雷”:在英语单词教学中,学生不太愿意跟读。用此法不错。在一个词下放一个地雷,这个词是不能读的,如果学生不小心跟读,就是踩到雷了。大家一起数one two three,bomb,向他砸过去!有趣,气氛也好,学生在玩中也学得扎实! 2、补全句子:在学习句中,要慢读,必要时分解读。在跟读几遍后,可以让学生补全老师没说完的部分。比如:my name is rebecca.可让学生补rebecca、is rebecca、name is rebecca。这是个反应练习,可让学生熟练掌握句子。 3、、此呼彼应:(1)全班学生坐在原位。 (2) 教师描述一些事物,如果的是对的,例如:The dusks are swimming.学生就学叫“嘎嘎”,如果的是错的,

英语课堂游戏100种

英语课堂教学游戏 一、字母教学游戏(1-22) 二、音标教学游戏(23-32) 二、单词教学游戏(33-63) 三、句型教学游戏(64-100) 字母教学游戏(1-22) 1.抢读字母 这是一个训练学生认读字母的游戏,教师将全班分成若干小组,然后逐个出示字母卡片,学生们举手抢答,教师让最先举手的学生读出该字母,读对的给该组记10分,最后得分最多的组为优胜。 2.抢答字母组 将全班分成两个小组,并把两套字母卡片分别发给各组学生。游戏开始,教师用中文说:"乐谱的七个调","美国","圆心和半径","中华人民共和国",持有这些字母卡片的学生应立即站起来并举起字母"ABCDEFG,"USA",o,r","PRC"等,答得既快又准的组获胜。 3.看谁快 这是一个训练学生听字母的游戏,将全班分成两组,一组学生持大写字母,另一组学生持小写字母,教师快速念字母,要求持有该字母的学生迅速站起来,最先站起来的人得两分,后站起来的得一分,没站出来的得零分,得分多的组获胜。 4.听音辨字母 这是一个训练学生辨别字母的游戏。教师可将读音易混的字母分别写在板上,如GJOW,等,共准备2~4套,同时将学生分成2~4个小组,每组抽一名学生到前面向全班站好,教师发给每人一套卡片(2~4张为宜),游戏开始,教师念其中的一个字母,学生应立即找出并高举起该字母,先找对的得2分,后找对的得1分,没找对的不得分,最后得分多的组为优胜。 5.听音摘字母比赛 这是一个训练学生听认字母能力的游戏,教师先把所学过的大小写字母写在卡片上,按大小写把卡片分成两组贴在黑板上,然后把学生分成两组。游戏开始,每组的第一名学生上黑板前等候,教师说出一个字母,这两名学生就立即摘下教师所念的字母,放到讲台上,一人摘大写字母,另一人摘小写字母,摘得对而快的得2分,对而慢的得1分,不对的不得分,在教师念第一个字母时,各组的第二名学生应上前等候,在第一名学生摘完字母后,教师立即说另一个字母,游戏接着进行,最后得分多的组为优胜。 6.图形中找字母 教师在黑板上画一些图形,让学生找出其中所含的字母,例如: CDIO bdpq CIDO EFHIL 7.宾狗(Bingo) 这是一个训练学生听写认读字母能力的游戏,每个学生准备一张纸,并在上面画一个井

游戏教学在英语课堂中的运用开题报告

丽水学院毕业论文 开题报告 (2012届) 题目游戏教学在小学英语课堂中的运用 指导教师柳淑英 院系教育学院 班级小学教育(08英语) 学号 姓名胡珊珊 二〇一二年一月六日 一、选题的意义 随着科学的发展和社会的进步,英语这门年轻的学科得到了越来越多的重视。但在小学中,由于英语的学科特点,学生的学习兴趣存在很多差异,导致英语成绩很不平衡,甚至两极分化。随着所学语言知识增加,尤其是词汇量,许多学生跟不上进度,挫败感使他们产生厌学、惧学情绪,从而导致了求知心减弱,兴趣下降,直接影响了学生能力素质以及英语知识水平的形成和发展。而小学英语教学目的就是使学生获得一些英语的感性知识,激发他们学习英语的兴趣,提高他们说英语能力,使学生敢于大胆开口说英语。

《新英语课程标准》提出基础教育阶段英语课程的任务是:激发和培养学生学习英语的兴趣,使学生树立自信心,养成良好的学习习惯和形成有效的学习策略,发展自主学习的能力和合作精神;使学生掌握一定的英语基础知识和听、说、读、写技能,形成一定的综合语言运用能力;培养学生的观察、记忆、思维、想象能力和创新精神;帮助学生了解世界和中西方文化的差异,拓展视野,培养爱国主义精神,形成健康的人生观,为他们的终身学习和发展打下良好的基础。因此,如何提高和保持学生学习兴趣是每个英语教师所面临的共同课题。让孩子们“在玩中学,在学中玩”是每一位老师心中的理想课堂。而游戏教学就是在教学中尽可能地采用游戏的方式,将枯燥的语言现象转变为学生乐于接受的、生动有趣的游戏形式,为学生创造丰富的语言交际情景,使学生在玩中学、学中玩,不仅掌握了知识,更重要的是培养了兴趣。这在一定程度上能实现教学理念。在游戏中激发学生兴趣和求知,提高小学英语课堂的有效性。 二、研究的主要内容,拟解决的主要问题(阐述的主要观点) 1、新课标下中国小学英语课堂中游戏教学的现状、缺陷以及影响的因素 2、游戏教学在小学英语课堂中的运用。 (1)小学英语课堂游戏运用的原则 (2)通过对各类游戏的分析,探讨游戏如何有针对性地运用在课堂实践中。 3、游戏教学的效果评价。游戏教学是否达到教学目标,是否有利教学展开。 三、研究(工作)步骤、方法及措施(思路) (一)研究步骤: 1. 前期准备:明确论文方向,制定研究计划,查阅相关文献资料,了解目前小学英语课堂的教学实际,游戏教学在课堂中的运用情况,查阅、整理相关评论文章,借鉴前人对于游戏教学的研究成果和经验教训,确定研究课题,拟论文提纲。 2. 文献综述与开题报告的撰写:整合搜集到的研究材料,并及时向指导老师征求意见。 3. 论文撰写:通过对收集的资料的分析与思考以及自己的实习经验,在前人已有的研究成果的基础上创新自己的想法,完成初稿。并根据指导老师意见修改文稿,最终定稿。

英语课堂游戏大全

英语课堂游戏大全——好玩的单词游戏(二) 1 、 弹钢琴 绝对经典的课堂游戏,找几个同学拿着单词卡,教师说哪个单词, 哪个拿着那个单词的学生就蹦一下, 并且读一下那个单词, 既让孩子读了又练了 反映能力,经久不衰的课堂游戏。 2 、 萝卜蹲坑 和弹钢琴的玩法一样, 不过是由向上蹦改为向下蹲, 同样的游戏, 变一下玩法就会有不同的效果。 3 、拍卡片 把几个单词写在黑板上,找几个同学上黑板上,教师说哪个单词, 学生就去拍并且读出来,比比看谁快。 4 、鸵鸟游戏 两个同学背对背,教师在其后背各放两张卡片,数 123 ,学生同 时转身看对方的单词, 谁先说出对方的单词谁就赢, 如果双方都没有看到, 拿教 师就再下一个口令,学生开始跑动的去看对方单词,谁先说出来算谁赢。

5 躲避老虎 老师请将所要复习的英语单词卡片按“一”字形整齐的放在地上;老师对小朋友们说“ Close your eyes. ” 老师将事先画好的一只老虎头的卡片 悄悄地藏在其中一张卡片的下面; 然后老师请一个小朋友起来说出一张卡片的英 语单词 ; 如果那张卡片的下面没有老虎的话 , 那个小朋友就顺利的脱离了虎口 . 那个小朋友说出的那张英语单词卡片就 Pass (捡起来) , 不再继续放在地上。 如 果那个小朋友说出来的那张卡片下面有一只老虎的话, 那个小朋友就要受到一些 小小的惩罚。 6 、姓名数来宝 ( Names Chant )训练学生对句型: My /Your name ’ s …的快速 反应。

学生围成一圈坐在椅子上。 保持一定的节奏和速度说自己的姓名, 依次说 下去。 2 、用手做动作带出节奏。动作 1 :双手拍大腿。 动作 2 :拍手。动作 3 : 右手扣手指。动作 4 :左手扣手指。 (说明:学生边做动作边数 one,two,three, four ,节奏要清晰响亮。 ) 3 、学生一齐重复做这四个动作,到熟练时,转入前三 拍说自己的名字,第四拍说下一个学生的名字。一个接一个依次说下去。4 、过 一会儿, 转换另一种节奏, 前两拍说: My name ’ s … 后两拍说: Your name ’ s … (说明:可以替换其它类似这样节奏的句型。 )

常用英语课堂热身教学游戏

常用英语课堂热身教学游戏 1.大风吹: T:big wind blows, big wind blows S: blows what? T:blows all the girls(means all the girls have to stand up and change their sits quickly,所有女孩子要赶紧交换位置,老师抢占一个位置,这样有一名学生将会没有椅子坐,被淘汰),老师的口令可以根据学生的服饰来进行,如:blows glasses, sports shoes等。如教师够大,也可以让学生围成圆圈进行 2.抢椅子(music chair) 摆好五张椅子放在空地,分别从AB组各请出3个学生并让学生随着音乐围着椅子转,播放快的音乐时学生要快速走或者慢跑,慢速音乐学生则相应慢走。游戏中老师可自由切换音乐或者带着S一起唱(除了参加游戏的学生),当音乐停时,S应该立即停止转动并且抢座位,最终胜出的学生所在组可加分 3.数字游戏(过3游戏) 让孩子按照顺序来报数,当报到3或是3的倍数时不能报数,只能拍手 4.Simon says (老师说动作词组,如brush your teeth, fly, eat, jump等学生做相应的动作)但学生需要听到simon says才能做,如未听到simon says做动作了要被淘汰。老师可以把simon says 改成自己的名字,如connie says 5.Wolf wolf what time is it? (学生排在老师身后就像老鹰捉小鸡一样的,S一起问T,S:wolf wolf ,what time is it ? T: it is one / two/three/four…o’clock,学生根据老师回答的数字相应的往前走几步,但老师需要设定一个it’s dinner time,当老师回答it’s dinner time的时候,就扮成大灰狼要吃人的样子,学生此时要快速回到自己的座位上,最慢的一个被老师抓住吃掉)。请大家一定

小学英语课堂教学游戏与活动集锦

小学英语课堂教学游戏与活动集锦 一、热身活动(Warm-up action) 1、你能说什么?(What Can You Say?) 请一起看每一单元的前两页。学生用手指着主画面上的人或物,并用英语说出来。 2、慢动作(Slow Motion) 把要复习的单词的教师卡片或图放在信封或一个口袋内。教师慢慢地拿出,一次只让学生看卡片或图的一小部分。奖励班里第一个说出这个单词的学生。 3、快动作(Fast Motion) 用一张纸覆盖住要复习单词的教师卡片或图。教师举起用纸盖住的卡片或图,快速的那走所盖的纸,然后又将纸盖上。学生只看一眼这张画。奖励第一个说出这个词的学生。 4、记忆一览表(Memory List) 学生坐成一个圆圈。第一个学生说一个词,比如:My eye或A Pencil,第二个学生重复第一个学生所说的,并且加一个词,如:My eye, My ear 或A Pencil, A Pen 。下面的学生接着这样做,一直做到这个一览表太长而学生记不住为止,这时,活动又重新开始。 5、猜测(Guess) 选择要复习单词的教师卡片。把这些卡片面朝下放在桌子中间。第一个学生从这摞中拿起上面的第一张。不要让任何人看,他问其他人:What’s this?其他任用It’s a ___.试图猜出图中的东西,第一个学生用Yes或No来回答。带队的学生拿下一张卡片。 6、边摸边说(Touch and Say) 把三或四张要复习的单词的教师卡片面朝上放在桌上。教师读出一张卡片,学生争取第一个摸着这张卡片,并把上面的词读出来。 7、站起来说(Stand up and Say it!) 选出几张要复习的教师卡片。学生站起来。教师让一个学生看一张卡片。他必须读出卡片中的内容或图进行提问并回答问题。比如:What’s this? It’s a ____.如果他正确地说出或进行回答,他继续站着,不然他就要坐下,等到再论倒塌。那时他如能正确地说出或进行回答,他将可以站起来。作五分钟这个活动,或直到每个人都站起来。 二、谈一谈(教学和练习词汇的活动) 教接受性词汇---学生只需听得懂而不需会说 1、教师的猜测(Teacher’s Guess) 教师举起两张教师卡片并且读出上面的内容。教师再次举起两张卡片,但只读出其中一张的内容,学生指出教师所读的那张卡片。按照同样方法,学生在指出教师所读的另一张卡片。教师接着拿起一张卡片,不看上面的内容,而让学生看,教师问学生:Is it (a)____?,猜一猜卡片上的内容。学生们根据教师猜的情况用Yes, it is.和No, it isn’t.来回答。 2、捡起来(Pick it Up!)

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