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C#程序设计及应用教程(第2版)课后习题答案 2

习题2 参考解答
1、C#支持的数据类型有那些?值类型和引用类型有何不同?
【解答】
C#支持的数据类型有:
(1)值类型,包括:简单类型、结构类型、枚举类型。其中,简单类型又分为:整型、布尔型、字符型、浮点型、小数型。
(2)引用类型,包括:对象类型、类类型、接口、元数据、字符串类型、数组。
值类型和引用类型的区别在于,值类型的变量直接存放实际的数据,而引用类型的变量存放的则是数据的地址,即对象的引用。当把一个值变量赋给另一个值变量时,会在堆栈(stack)中保存两个完全相同的值;而把一个引用变量赋给另一个引用变量,则会在堆栈中保存对同一个堆(heap)位置的两个引用。进行数据操作时,对于值类型,由于每个变量都有自己的值,因此对一个变量的操作不会影响到其他变量;对于引用类型的变量,对一个变量的数据进行操作就是对这个变量在堆中的数据进行操作,如果两个引用类型的变量引用同一个对象,实际含义就是它们在堆栈中保存的堆的地址相同,因此对一个变量的操作就会影响到引用同一个对象的另一个变量。
2、C#中不同整型之间进行转换的原则是什么?
【解答】
在整型之间进行转换时,小范围类型可以隐式转换为大范围类型,但大范围类型转换为小范围类型时需要使用显式转换。
3、简述装箱和拆箱的过程。
【解答】
装箱是将值类型隐式地转换为object类型或者转换为由该值类型实现了的接口类型。装箱一个数值会为其分配一个对象实例,并把该数值拷贝到新对象中。拆箱是显式地把object类型转换成值类型,或者把值类型实现了的接口类型转换成该值类型。
4、分别写出下列语句执行的结果。
1) Console.WriteLine("{0}--{0:p}good",12.34F);
2) Console.WriteLine("{0}--{0:####}good",0);
3) Console.WriteLine("{0}--{0:00000}good",456);
【解答】
12.34--1,234.00%good
0--good
456--00456good
5、编写一个控制台应用程序,输出1到5的平方值,要求:
1) 用for语句实现。
2) 用while语句实现。
3) 用do-while语句实现。
【解答】
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace outputSquareValue
{
class Program
{
static void Main()
{
//用for语句实现
for (int i = 1; i <= 5; i++)
{
Console.WriteLine("{0}的平方值为{1}", i, i * i);
}
//用while语句实现
int j = 0;
while (j++ < 5)
{
Console.WriteLine("{0}的平方值为{1}", j, j * j);
}
//用do-while语句实现
int k = 1;
do
{

Console.WriteLine("{0}的平方值为{1}", k, k * k);
} while (k++ < 5);
Console.ReadLine();
}
}
}
6、编写一个控制台应用程序,要求用户输入5个大写字母,如果用户输入的信息不满
足要求,提示帮助信息并要求重新输入。
【解答】
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace inputCapitalLetter
{
class Program
{
static void Main()
{
bool ok = false;
while (ok == false)
{
Console.Write("请输入5个大写字母:");
string str = Console.ReadLine();
if (str.Length != 5)
{
Console.WriteLine("你输入的字符个数不是5个,请重新输入。");
}
else
{
ok = true;
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
char c = str[i];
if (c < 'A' || c > 'Z')
{
Console.WriteLine("第{0}个字符“{1}”不是大写字母,请重新输入。", i + 1, c);
ok = false;
break;
}
}
}
}
}
}
}
7、编写一个控制台应用程序,要求完成下列功能。
1) 接收一个整数n。
2) 如果接收的值n为正数,输出1到n间的全部整数。
3) 如果接收的值为负值,用break或者return退出程序。
4) 转到(1)继续接收下一个整数。
【解答】
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace testOutput
{
class Program
{
static void Main()
{
while (true)
{
Console.Write("请输入一个整数(负值结束):");
string str = Console.ReadLine();
try
{
int i = Int32.Parse(str);
if (i < 0) break;
for (int j = 1; j <= i; j++) Console.WriteLine(j);
}
catch
{
Console.WriteLine("你输入的不是数字或超出整数的表示范围,请重新输入");
}
}
}
}
}
8、编写一个控制台应用程序,求1000之内的所有“完数”。所谓“完数”是指一个数恰好
等于它的所有因子之和。例如,6是完数,因为6=1+2+3。
【解答】
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace completeNumber
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
for (int i = 2; i <= 1000; i++)
{
int s = 1;
string str = "1";

for (int j = 2; j <= (int)Math.Sqrt(i); j++)
{
if (j * (i / j) == i)
{
if (j != i / j)
{
s += j + i / j;
str += string.Format("+{0}+{1}", j, i / j);
}
else
{
s += j;
str += string.Format("+{0}", j);
}
}
}
if (s == i) Console.WriteLine("{0}={1}", i, str);
}
Console.ReadLine();
}
}
}
9、错误和异常有什么区别,为什么要进行异常处理,用于异常处理的语句有哪些?
【解答】
错误是指在执行代码过程中发生的事件,它中断或干扰代码的正常流程并创建异常对象。当错误中断流程时,该程序将尝试寻找异常处理程序(一段告诉程序如何对错误做出响应的代码),以帮助程序恢复流程。换句话说,错误是一个事件,而异常是该事件创建的对象。
当使用短语“产生异常”时,表示存在问题的方法发生错误,并创建异常对象(包含该错误的信息及发生的时间和位置)来响应该错误。导致出现错误和随后异常的因素包括用户错误、资源失败和编程逻辑失败。这些错误与代码实现特定任务的方法有关,而与该任务的目的无关。
如果不进行异常处理,即不对错误做出响应,程序的健壮性就会大打折扣,甚至无法保证正常运行,所以必须要进行异常处理。
用于异常处理的语句有:try-catch语句、try-catch-finally语句、throw语句。