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《红色警戒3》各国家单位详解

说明:
瞬发技能表示按下后直接发挥效能的技能。
切换技能表示该技能的作用是切换不同的默认武器。
目标技能表示使用该技能需要选择技能作用的区域和目标。
小括号内表示的是该设施所需要的科技前提。

苏联单位

步兵:
战熊War Bear—$225—两栖—用可怕的大爪子撕人的大熊。比狗强壮些,但还是会被狗秒杀。
[大声咆哮]Amplified Roar—瞬发技能—震慑(不能移动不能开火)熊周围的步兵。有更大的机会对付大群步兵。如果你遇到了另一个熊或狗,谁先叫谁就赢。

动员兵Conscript—$100—拿着机关枪的苏联基本步兵。对步兵还行。
[莫托洛夫鸡尾酒] Molotov Cocktails—切换技能—能对固定目标造成不小伤害的变种手榴弹。

防空步兵Flak Trooper—$300—可以打飞机的初级步兵。
[磁性地雷]Mega Mines—切换技能—步兵给自己的火炮装填配备延时引信的地雷,然后向地面目标射击。这些地雷粘到车辆和建筑上,过了几秒就会爆炸。他们不能去粘步兵,但爆炸能够伤到所有东西。

工程师Engineer—$500—两栖—能够把己方建筑修理到满血,占领敌人建筑或中立建筑。在水里使用橡皮艇。
[战斗碉堡]Battle Bunker—$500—目标技能—工程师可以在你选定的位置造个碉堡,可以进驻5个步兵,能够向外射击。

特斯拉装甲兵Tesla Troopr—$750(高级反应堆)—定位和RA2的一样。这种重型步兵非常适合打击车辆。他们不能被碾压,可以为特斯拉线圈充电,还可以解冻被冷冻的单位和建筑。
[电磁干扰仪]Electro Magnetic Disruptors—切换技能—替换普通武器,可以短时间瘫痪敌人车辆,但没有杀伤力。

娜塔莎Natasha—$2000—两栖(作战实验室)—能够远程狙击敌人步兵的苏联英雄。对于建筑和车辆,她直接呼叫空袭。几秒之后(大概数10下)一架轰炸机会给目标区域带来很大的伤害。当前她死的太快了,飞机来的也慢。不过就算娜塔莎走开或死了,飞机也还是会来的。
[狙杀驾驶员]Kill Pilot—目标技能—目标车辆被打成中立,能够被步兵占领。和将军里贾曼?卡尔的技能一样。{SR:估计枪都是一样的。}

车辆:
矿车Ore Collector—$1400—两栖—运矿赚钱的。没武器,没装甲。
[乔巴姆装甲]Chobham Armor—切换技能—增加装甲降低速度{SR:英国老是共谍!?}

旅伴Sputnik—$1400—两栖—苏联的基地扩展车。
[展开]Unpack—目标技能—指定地点展。

恐怖机器人Terror Drone—$600—两栖—经典单位,可以下水了。这种轻型机器人可以把自己依附到敌人车辆上,慢慢的把他们撕碎,然后寻找下一个目标。如果你中招了,你必须找些什么东西来修车,否则就死定了。现在船只也

可以中标了。
[电子停滞光线]Electro-Stasis Ray—切换技能—发射光束让目标失去动力。它可以持续开火,你可以用这个技能锁住撤退的车辆,赶来的修理车,或是帮助铁锤坦克去抢武器。

镰刀Sickle—$900—装了3挺反步兵机炮的步行车辆。收割步兵,对建筑也不错。
[跳蚤跳]Flea Jump—目标技能—跳上/跳下悬崖,越过挡路的建筑,或是干脆踩人头顶上。

牛蛙Bullfrog—$900—两栖—苏联的新式运兵车。水陆两用,拥有一个奇特的放出步兵的方式。它的双联机炮是对空专用的。
[人间大炮]Man Cannon—向目标区域发射所有乘客,乘客们用降落伞着地。射程大约半个屏幕。{SR:不知道分辨率……}

铁锤坦克Hammer Tank—$1000(高级反应堆)—苏联主战坦克。对车对房子强,对步兵不怎么样。是三家主战坦克中最猛的。
[吸血光束]Leech Beam—切换技能—慢慢的绞杀车辆,同时获得被摧毁车辆的武器。有无限的可能性。

V4火箭发射车V4 Rocket Launcher—$1200(作战实验室)—V系列火箭发射车家族的最新成员。现在导弹不会被击落了。这种远程导弹可以对建筑和固定目标造成极大伤害。这东西很脆弱,保护好它。
[集束弹头]Multi-Warheads—切换技能—火箭正常发射,但在空中爆成很多碎片,覆盖一个区域。适合打步兵。

天启坦克Apocalypse Tank—$2000(作战实验室)—最禽兽的坦克!它的双联主炮可以摧毁一切。对步兵不行,但也没什么东西可以顶住它。它还可以碾压车辆。{SR:一切完美,除了还“很有潜力”的造型。。。}
[电磁拖叉]Magnetic Harpoon—切换技能—不使用主炮,改用牵引光束把目标拖到车头研磨机里,瞬间秒杀。

基地车MCV—$5000—两栖(高级反应堆)—MCV展开成总部。无武装。
[展开]Unpack—目标技能—MCV能在指定地点展开

舰船:
电鳐Stingray—$1600—两栖—新型两栖特斯拉快艇/机甲。能够有效的对付地面上的一切,但不如打海上目标这么有效。杀步兵效果特别好。
[电涌]Tesla Surge—瞬发技能—向周围水中释放大量高压电(不能在地上用),能够严重杀伤周边单位。

鲨鱼潜艇Akula Sub—$1800(作战实验室)—能够摧毁任何水面舰艇的新式潜艇。它必须上浮发射鱼雷,但在潜航状态时它是不可见的。它的制导鱼雷可以严重杀伤海上目标。
[超级鱼雷]Ultratorpedoes—瞬发技能—向潜艇正面方向齐射两枚鱼雷。它们是无制导,无限射程的,直到打中什么东西。它们能够造成巨大的伤害,你可以用它们的射程来打击水中的防御建筑。

无畏舰Dreadnaught—$2000(作战实验室)—装载3部导弹发射架。导弹不会被击落,但威力没RA2的这么大。能够攻击水面和

地面目标,但导弹不能跟踪目标。适合打击基地这种固定目标。
[牺牲性射击]Sacrifice Launchers—切换技能—导弹发射更快,但无畏本身会慢慢去血。

飞行器:
米格战机Mig Fighter—$1000—防空VTOL战机。使用导弹攻击目标。
[返回基地]Return to Base—瞬发技能—飞机返回对应机场。

双刃直升机Twinblade Helicopter—$1200—装备有机枪和火箭的运输直升机。只能打击地面目标,不需要返回机场装弹。可以运载5名步兵或轻型车辆。
[下机]Evacuate—瞬间技能—所有乘客立即下到当前位置。

基洛夫飞艇Kirov Airship—$2500(作战实验室)—对地面进行毁灭式的狂轰滥炸。移动缓慢但装甲厚重。适合对付固定目标,只要有一个进去敌人基地,这个基地就废了。
[自燃推进]Gastroburner—切换技能—移动更快,但会缓慢受伤。

建筑(除了围墙都可以下水):
围墙Wall—$100—100是每一片围墙的价格。

哨戒机枪Sentry Gun—$800—25电力—反步兵防御工事。射程近但威力大。

防空炮Flak Cannon—$1000—25电力—专用防空炮台。火力不是很精确,但适合打大群苍蝇。

特斯拉线圈Tesla Coil—$1200—75电力(高级反应堆)—车辆小心了,这个防御聚集了一大堆电能,然后向着地面目标释放,造成极大的伤害。它的射程比大多数车辆都远,但不能对空。你可以通过特斯拉装甲兵的充电来获得更大威力。

铁幕Iron Curtain—$3000—75电力(高级反应堆)—能够让范围内单位无敌一小段时间。

真空挤压机Vacuum Imploder—$5000—75电力(作战实验室)—苏联的超级武器。它能把范围内所有单位拉到中心然后炸飞。能够消灭一切单位。看起来很帅,但对建筑的效果很糟糕。

支援技能:
产品回扣Production Kickbacks—你的单位被摧毁后你可以拿到一些回扣……=004=
掠夺式碾压履带Salvage Crusher Treads—重型坦克可以依靠碾压来恢复HP。这个主要是给天启用的,其他车辆只能靠碾压被缩小的单位来获利。
轨道碎片Orbital Debris—人造卫星从轨道上摔向目标位置。
轨道倾泻Orbital Dump—更多的碎片。
轨道大甩卖Orbital Downpour—淅沥哗啦,乒令乓琅,什么都下来了……

磁力奇点Magnetic Singularity—小范围内的所有单位被拉到一个点上。
磁力卫星Magnetic Satellite—从卫星上发射一条磁性光束把车辆拉到天上去……
超级磁力卫星Super-Magnetic Satellite—光束持续时间更长。
终极磁力卫星Ultra- Magnetic Satellite—更加更加持久。
大生产Mass Production—所有海陆空机械降价25%。

恐怖机器人的复仇Terror Drone Revenger—当你的单位被摧毁时,有概率从残骸中跑出一个恐怖机器人。
毒素腐蚀Toxin Corrosion—小范围内的

单位缓慢受伤,移动时会留下毒素痕迹,这个可以伤害更多的人。
清野空袭Desolator Airstrike—一架飞机对目标区域投放高伤害的毒素。
双倍型清野空袭Desolator Dual Airstrike—两架飞机
三倍型清野空袭Desolator Delta Airstrike—三架飞机

盟军单位:

高级许可=Heightened Clearance
顶级许可=Maximum Clearance


步兵:
军犬Attack Dog—$200—两栖—凶猛的德国牧羊犬,可以秒杀任何步兵。可以发现间谍。
[大声叫] Amplified Bark—瞬间技能—狗狗用吠叫在数秒内吓住周围的敌军。在狗咬狗时使用这个能够确保胜利

镇暴队Peace Keeper—$200—霰弹枪步兵。近距离威力极大,但远了就不行了。无法防空,但可以保证在射击前靠近敌人步兵。
[防暴盾] Riot Shield—切换技能—360度防护的盾牌。让他可以活着接近到自己的优势射程。

标枪导弹手Javelin Soldier—$400—强悍的反坦克/防空步兵。就是打步兵很烂。
[激光制导模式] Laser Guided Mode—切换技能—有些类似将军里的激光锁定,在发射前需要等一会,然后飞快的打出去一大陀一大陀的导弹。和将军不同的是,这个技能不需要选择目标,直接切换就可以了。{SR:那还要普通模式干什么呢?}

工程师Engineer—$500—两栖—可靠的老家伙。无武装,把己方建筑修理到满血,占领敌人建筑或中立建筑。下水后使用摩托艇,遗憾的是速度不怎么样。
[急救包] First Aid Kit—切换技能—在这个模式下工程师又成了医生,能够治疗附近的步兵。但不能占领建筑。

间谍Spy—$1000—两栖(高级许可)—无武装。可以化装成己方或敌人的步兵。进入敌人建筑后有短暂效果。进入电场可以断电,进入总部可以获得对方的视野。猜测进入超武后可以重置发射时间。
[行贿]Bribe—1000—瞬间技能—间谍周围一小块范围内的所有敌人单位接受贿赂,并且永远转化为间谍那方的单位。对付坦克不错。

谭雅Tanya—$2000—两栖(顶级许可)—白种金发女性人类。仍旧使用两把柯尔特.45手枪,能在近距离屠杀步兵。能用C4炸车辆和建筑。她只怕远程基地防御和空军单位。
[[时间腰带]Time Belt—瞬间技能—能够把谭雅恢复到几秒前的位置和状态。

车辆:
探矿车Prospector—$1400—两栖—盟军的矿车,能够展开成前哨站以扩大建筑范围。无防御,轻装甲,要保护好它。
[展开]Unpack—目标技能—探矿车能在指定地点展开成一个前哨站。
—提高科技等级—$1000—前哨站附近的所有建筑提高到下一个科技等级,能够生产更高级的单位和建筑。
—最大科技等级—$1500—前哨站附近的所有建筑可以生产最高级的单位和建筑。

激流气垫车Riptide ACV—$900—两栖—这

种运兵车可以运载5个步兵或1台更轻型的车辆。这是一个气垫船,但有自卫武器。它有两个鱼雷发射管,可以在水中屠杀初期海军单位。在地面上只有一挺机枪吓唬吓唬步兵。不能对空。
[下车]Evacuate—瞬发技能—所有乘客立即下车。

多功能步兵战车Multigunner IFV—$600—不如RA2的同类。装备有对空专用的导弹。放入不同的步兵后能有不同的武器。
军犬—在IFV上装个高音喇叭,扩大狗狗喷人的范围。但是不会造成伤害。
镇暴队—近距离屠人的霰弹IFV。
标枪射手—可对地的火箭IFV,但不确定是否只能对地。
工程师—修理车,可以清除恐怖机器人。
间谍—不确定
谭雅—不确定
每种步兵都有不同效果,所以使用苏联或日本还可以搞出更多东西。
[下车]Evacuate—瞬间技能—所有乘客立即下车。

守护者坦克Guardian Tank—$900(高级许可)—盟军主战坦克,能打也能挨打。适合对付车辆和建筑,不适合步兵。
[标识目标]Target Painter—切换技能—这个技能使用一个激光指示器代替主炮,帮助其他单位进行瞄准。其他友军单位可以对被标识目标造成更大伤害。

雅典娜加农炮Athena Cannon—$1400(高级许可)—轻甲远程炮兵单位。它从天空召唤一道光束(可能是卫星),对目标造成杀伤。充能时间很长,但威力很大。
[宙斯盾]Aegis Shield—瞬发技能—雅典娜和周围的单位短时间内无敌。但此期间他们不能动也不能打。

基地车MCV—$5000—两栖(高级许可)—MCV展开成总部。无武装。
[展开]Unpack—目标技能—MCV能在指定地点展开

幻影坦克Mirage Tank—$1400(顶级许可)—猥琐的坦克。静止不动不开火时,这个坦克看起来就象是棵树或是汽车什么的人畜无害。一动起来就原形毕露了。
[裂缝发生器]Gap Generator—切换技能—代替枪炮使用,把幻影周围中等范围内的友军单位隐藏起来。能在移动中生效。


舰船:
海豚Dolphin—$500—海豚的音波束可以杀伤水中的所有单位。海豚是海里唯一可以倒着游的单位。
[跳跃]High Jump—目标技能—海豚为了躲避危险或是纯粹好玩而跃出水面。可以跳开鱼雷或是电鳐的电涌。

水翼艇Hydrofoil—$900—高速快艇,有效的防空船。能够轻易击落敌人空军然后撤离战斗。
[武器干扰设备]Weapon Jammer—切换技能—代替防空武器,任何被它瞄准的单位都会停止射击。这需要水翼艇靠的很近,但能够有效阻止诸如无畏舰之类的炮击。

突击驱逐舰Assault Destroyer—$1800—两栖(高级许可)—有很多炮{SR:没见啊……},打的车辆和船很痛。可以用自带的履带爬上岸去拆基地。{SR:为什么不叫噩鱼呢?}
[黑洞装甲]Black Hole Armor—切换技能

—附近所有的敌军火力都集中到驱逐舰上,当然驱逐舰也会更硬,而且不能开火。

航空母舰Aircraft Carrier—$2500(顶级许可)—盟军最强攻击战舰。本身没有武器,但有5架飞机。返航后补给弹药再次出发。只要保持移动,就可以轻易解决无畏之类发射无制导远程火箭的目标。
[断路式导弹]Blackout Missile—目标技能—航母发射的这种导弹可以在爆炸范围内释放EMP。能够在短时间内瘫痪所有机械单位和建筑。

飞行器:
维护者Vindcator—$1200—类似“鹞”式的轰炸机,能对地面目标造成很大伤害。有两颗炸弹,当前4架可以炸飞一个坦克厂。{SR:当前当前,注意当前这个词}它可以用来打车辆,但效果不如炸人或建筑好。
[返回基地]Return to Base—瞬发技能—飞机返回对应机场。

阿波罗战机Apollo Fighter—$1000—这种VTOL战机使用两挺机炮攻击飞机。对地面完全没辙,但在空中几乎没东西能抓住它。
[返回基地]Return to Base—瞬发技能—飞机返回对应机场。

冷冻直升机Cryo Copter—$1600(高级许可)—一种支援直升机,没有武器,但可以冰冻敌人的单位和建筑。这个过程不是瞬间的,需要持续的冷冻目标。如果离开,目标就会解冻,但大多数单位只要一下就能把冰块敲的粉碎。直升机越多,冷冻就越快。
[缩小光线]Shink Beam—目标技能—被击中的单位会变的更小更快,拥有更小的伤害和更少的血,还有更尖锐的声音。他们能被敌人单位碾压,但一会儿就恢复正常大小。这个技能可以对自己人使用。

世纪轰炸机Century Bomber—$2000(顶级许可)—梦幻武器。可以携带大量炸弹,或是运载5个可以空投的步兵。峰会中的流行战术之一就是冻住敌人,然后用炸弹砸烂他们。
[伞降]Paradrop—瞬发技能—所有步兵背着降落伞跳出机舱。

建筑(除了围墙都可以下水):
围墙Wall—$100—100是每一片围墙的价格。

多功能炮塔Multigunner Turret—$800—25电力—有效对空和反步兵,能够进入一个步兵来提高伤害。

光谱塔Spectrum Tower—$1200—75电力(技术中心,兵营)—光棱科技回来了。某个人开发出来了这个,然后称呼它为光谱技术,但实际上是一个东西。可以轻易摧毁地面目标。紧挨着的塔能够联网,造成更大伤害。值得注意的是,你可以把塔造在水上,然后可以看到五颜六色的光束,在地面只有白色。

超时空传送Chronosphere—$3000—75电力(机场,高级许可)—每隔几分钟,你就可以把一些单位传送到地图上的任意位置。把海上单位传送到陆地或把地面单位传送到水里都是可行的。

质子对撞机Proton Collider—$5000—75电力(技术中心,顶级许可)—盟军超级武器

。其他不详。

支援技能:
先进航空技术Advanced Aeronautics—飞机增加HP,增加50%的弹药,装填更快,视野更远。
外科手术式打击Surgical Strike—轰炸一个区域,类似Orca空袭,但这个的确能炸掉东西。
定时炸弹Time Bomb—在地图上的可见范围内放置,然后进行20秒倒计时。到0之后就爆炸。注意,这个炸弹在放置后是可以使用超时空传送的,所以小心它到时候又回到你的基地了。
定时炸弹豪华版Deluxe Time Bomb—更大的爆炸。
定时炸弹至尊版Supreme Time Bomb—比更大还大的爆炸。

战场监视Surveillance Sweep—在地图上用两点拉一条线,然后卫星会沿着这条线扫过整个地图,揭开战雾。
冷冻攻击Cryoshot—从天空冰冻范围内的单位。
冷冻冲击Cryoblast—更大的范围更强的冷气,可以冰冻更大的物体。
冷冻末日Cryogeddon—更大更大的范围和冷气。
自由贸易Free Trade—提炼矿石所得的钞票增加25%。

高科技High Technology—增强狗、守护者坦克、冷冻直升机和航母的技能。不确定具体效果。
时空交换Chrono Swap—两个单位互换位置。可以是敌人单位,盟友单位或是自己的单位。比如你可以把你的激流传送到敌人基地里去打矿车。这个能对步兵使用,所以你也可以把谭雅搞进别人基地。
时空裂缝Chrono Rift—可以让目标范围的单位消失一段时间,然后再出现。在此期间他们当然不能移动,不能攻击,也不会被攻击。{SR:用来躲超武不错,就是不知道位置重叠了会怎么样}
时空裂口Chrono Chasm—更大的范围更长的时间。
时空深渊Chrono Fissure—更大更大的范围和时间。


日本单位

纳米聚合= Nano-Synthesis
纳米分裂= Nano-Miosis

步兵:
自爆无人机Burst Drone—$300—一种无法攻击的飞行机器人。可以看的很远,是个好探子。它可以依附到包括飞行器在内的敌人交通工具上,减慢它们的速度,观察它们的周围。此时不能被攻击,但可以用修理清除。
[自爆]Self Destruct—瞬发技能—在一小会延迟后,自爆无人机就炸了,炸飞自己身边的东西,至少能造成点伤害。

帝国武士Imperial Warrior—$150—日本军队主力,使用一种类似激光的步枪。对步兵不错,可以进驻建筑。
万岁冲锋Banzai Charge—切换技能—{=004=}武士们扔开手中的步枪,拔出长剑准备肉搏。他们移动得更快,很适合追杀逃跑中的敌人。{SR:然后狗狗们一叫,一群人全傻在原地吗……=004}

坦克杀手Tank Buster—$300—日本的反坦克步兵。打车非常快,连天启也一样日。使用光束武器,不能对空。
[隐蔽坑]Spider Hole—切换技能—使用后,坦克杀手会挖个坑把自己藏起来。这能够增加装甲,但在你下达命令前不会攻击。只

见你一声令下,他们就会探出半个身子火,在保护下开火。当然这个模式下不能移动。

工程师Engineer—$500—两栖—日本也有工程师。能够把己方建筑修理到满血,占领敌人建筑或中立建筑。
[疾跑]Sprint—瞬发技能—工程师狂奔一小会,筋疲力尽的冲入建筑。注意,工程师跑完后需要停下来休息一会。所以他很有可能在建筑外就停下来了。

忍者Shinobi—$1000—两栖(纳米聚合)—这是一种类似间谍的刺客,除了他不能隐身以外。他可以渗透入敌人基地去切断电源,得到敌人视野等等。作为不能隐身的补偿,他可以用剑杀死敌人步兵。
[迷烟弹]Smoke Bomb—瞬发技能—被这种炸弹影响的单位会暂时停止对忍者的攻击。

火箭天使Rocket Angel—$900(纳米分裂)—这种飞行步兵装备有对地火箭。擅长打击装甲单位和建筑,对步兵不怎么样。她看起来很漫画。
[束缚鞭]Paralysis Whip—切换技能—启动后,火箭天使就不用火箭了,改成可以束缚敌人步兵。适合来杀英雄。

百合子欧米茄Yuriko Omega—$2000—两栖(纳米分裂)—这个是日本学生妹。她拥有超能力,能够用意念摧毁东西,举起一个单位然后摔到地上,用意念撕碎建筑。对她而言杀人看的是数量而不是质量,干掉一个天启坦克或是一个动员兵对她来说没区别,所以她会被一只人海军队推倒的。
[超能力爆发]Psycho-Kinetic Burst—瞬发技能—百合子周围所有的步兵立刻死掉。

车辆:
矿车Ore Collector—$1400—两栖—运矿的,装甲薄,但跑的还快。
[切换武器]Convertible Gun—启动后,矿车的车厢里会伸出一把枪。此时它会扔掉货物,但能够防止工程师偷袭。

奇袭运兵车Sudden Transport—$500—两栖—日本步兵运兵车,无武装,轻装甲。但可以象间谍一样把自己伪装成其他车辆。
[下车]Evacuate—瞬间技能—所有乘客立即下车。

天狗战机/天狗机甲Jet Tengu/Mecha Tengu—$800—两栖—很有趣的玩意。出厂时是个悬浮的机甲,对付步兵不错,在alpha版里打矿车也很好。在喷气机模式下,是一个专用防空单位。发射导弹,但不用返回装填。
[喷气机模式]Jet Mode—切换技能—在机甲和飞机模式间来回变形。

海啸坦克Tsunami Tank—$1000—两栖(纳米聚合)—日本的快速轻型坦克。水陆两用,但在试玩中无法在水上射击。跑的挺快的,擅长打车辆和建筑。
[神镜装甲]Kagami Armor—瞬发技能—无视启动后承受的第一次攻击。可以用来防超武。

打击者VX/砍杀者VX Striker VX/Chopper VX—$1400(纳米聚合)—另一种双学历机甲。可以飞行或步行,但不能下水。在打击者模式下使用枪炮防空,但不能对地。砍杀者模式下,飞翔(不确定

)并用导弹攻击车辆和建筑,对步兵效果就差点了。
[砍杀者模式] Chopper Mode—切换技能—变形!变形!

基地车MCV—$5000—两栖(纳米聚合)—这种昂贵的轻甲车辆展开成为总部。不太清楚使用核心系统的日本有什么理由需要第2个MCV。
[展开]Unpack—目标技能—MCV能在指定地点展开

鬼王机甲King Oni—$2000(纳米分裂)—用激光眼杀死敌人的机器武士。对车辆和建筑效果不错。不能下水,不能对空,车辆专杀。不使用技能的话无法碾压车辆。
[突进]Bull Rush—放低肩膀,冲向目标。对建筑和车辆伤害极大。

波动炮Wave Force Artillery—$1200(纳米分裂)—对地面目标发射巨大的激光束。打任何东西都很痛,就是充电很慢,本身跑的也慢,皮也薄。
[提前释能]Premature Discharge—瞬发技能—立即发射,但威力只有当前已充能的部分。你如果能够确定摧毁某些建筑或步兵所需的能量,你就可以提前发射,而不用等待漫长的完全充电。

舰船:
微型潜艇Minisub—$700—非常脆的小艇,但鱼雷威力很大。擅长打击水面舰艇。对付它最好也用鱼雷。
[引爆]Detonate—目标技能—神风自杀……

海翼/天翼Sea-Wing/Sky-Wing—$1100(纳米聚合)—又一个变形单位。出厂时是一个水下单位。在水下时只能对空,所以别指望用飞机打它。在喷气机模式下,只能对地攻击,看起来不怎么样。这玩意攻击不强,但能够改变战场的态势。
[喷气机模式]Jet Mode—切换技能—我变,我变,我变变变。

薙刀巡洋舰Naginata Cruiser—$1800(纳米聚合)—海战专用,装备{威力巨大之九三式酸素}鱼雷。打船,打水屋,特别喜欢打潜艇。
[S式鱼雷] Torpedo Type-S—瞬发技能—向船头方向扇型发射3(也许是5)枚鱼雷,打不死你也吓死你。鱼雷无制导,只能走直线。

幕府将军战列舰Shogun Battleship—$2200(纳米分裂)—装备重炮的战列舰。射程远,威力大,但不能对空和反潜。
[加速撞击]Ramming Speed—瞬发技能—在船头支起一个盾,加速前进。撞击直线上的所有敌人。

建筑:
防卫者VX DefenderVX—$800—25电力—反步兵炮台。在防空模式下可以打飞机,不能看步兵。
[防空模式]AA Mode—切换技能—两个模式间切换。

波形力场塔Waveforce Tower—$1200—75电力—日本的主力防御,远程对地大威力。

纳米蜂箱Nanoswarm Hive—$3000—75电力—每隔几分钟,你就能够用纳米蜂箱建立一个持续20到30秒无法逾越的屏障。什么东西也进不来,什么武器也打不动。范围是圆形的,有大半个屏幕这么大。

超能力屠夫Psionic Decimator—$5000—75电力—每隔漫长的几分钟,你就可以引发一场巨大的超能力风暴。看起来有许多

的闪电,能伤害一个很大范围内的所有东西。{SR:他们没执照!审判厅快出来洗地!}

支援技能:
加强型舰队Fortified Fleet—提高船只的HP和伤害。
点防御无人机Point Defense Drones—在一个小范围内释放,受影响的车辆会带上一群挡子弹的无人机,直到用光为止。
最终飞行队Finial Squadron—5架神风无人机冲向很大的一个指定区域。
最终飞行队十 Finial Squadron X—10架无人机。{SR:这名字真的不是KUSO FF的吗……}
最后的最终飞行队Finial Squadron Omega—15架无人机。

光荣退伍Honorable Discharge—使用特殊技能自杀的单位造成更多的伤害。
天皇的狂怒Emperor`s Rage—目标范围中等,你所有受影响的单位移动变慢但伤害增加。
天皇的决心Emperor`s Resolve—更慢更强。
天皇的惩罚Emperor`s Retribution—基本走不动了,但也几乎无敌了。
自动化生产线Robotic Assembly—建造时间减少25%。

高级火箭发射巢Advanced Rocket Pods—所有装备火箭的武器伤害增加。
沉睡者埋伏Sleeper Ambush—5个坦克杀手从任意位置钻出地面。
小规模气球炸弹Ballon Bomblets—释放5个气球炸弹,慢慢飘向地面,在落地前可以命令他们移动。它们可以被击落,但炸弹可以“安全”着地。
大规模气球炸弹Ballon Bombs—10个气球
遮天避日的气球炸弹Ballon Bomb Barrage—15个气球









《红色警戒3:起义》盟军战役攻略

盟军战役
第一关
伊贺国:传统的终结shin iga province-end of tradition
任务背景:
虽然盟军和日本的主要战役已经结束,日本也已经战败,但长间晋三(shinzo nagama)及其麾下部队拒绝投降,盟军在皇太子达郎(Crown Prince Tatsu)的配合下准备对其发动进攻。
主要目标:
1、将基地车护送到指定位置
2、基地车必须不被摧毁
3、歼灭晋三的军队
4、冰冻晋三所在的房屋
5、找到并冰冻晋三所在的运兵车
次要目标:
1、占领柔道馆
开局以后,我方须使用少量兵力护送基地车到指定地点展开,具体打法为用基地车吸引火力,修理车在后面修理,用装载步兵的多功能车消灭日军步兵,导弹兵防空及对付敌方载具,如有损耗,中途还会获得一次伞兵增援,在东北面的岛屿中央展开基地车后,地图第一次扩展,日军的兵营位于西北角,兵工厂和电厂位于东南角,东面的河道里建有船厂,地面单位通过三座桥梁进攻中央岛屿上的我方基地,两栖单位还从浅滩处登岸攻击,我方主要依靠空中炮艇和阿波罗战机来进行防守,空中炮艇的特点是造价较高,生命值高,攻击力强,可自动恢复生命值,发射的炮火有面杀伤力,但不容易打击快速移动的单位,因此我方须用冰冻直升机减缓登陆单位速度,再

用炮艇加以消灭,同时需要注意日军多种变形单位在空中或地面袭击炮艇,对于空中单位,须用阿波罗战机加以击落,在防守期间,尤其需要注意从东面河道过来的将军战舰,需要优先摧毁,为了减少防守的压力,也可以用炮艇强制攻击(按住ctrl,右键点击目标)桥梁,将其击断,在日军工程师修复桥梁之前,留一架炮艇防守,其他炮艇和阿波罗飞往东面日军基地,摧毁那里的目标建筑,然后快速回防,消灭进犯军队,再次击毁被其修复的桥梁,并开始进攻西面的日军基地,虽然日军新增兵种女弓箭手可向空中单位开火,但其攻击力较弱,移动速度也慢,完全可被炮艇克制。等到消灭了大部分目标建筑后,用工程师修复桥梁,乘坐多功能车抵达柔道馆加以占领,可得到部分弃暗投明的步兵单位。摧毁最后一个目标后,地图第二次扩展,晋三所在的房子位于东北面的高地上,在其外围有两个附属基地,同时出地空单位进攻我方,这时仍可使用炮艇和阿波罗配合,优先摧毁日军基地,然后用冰冻直升机冻住晋三的房屋,完成此项任务后,晋三会乘坐伪装过的步兵车分两路逃窜,我方可使用冰冻直升机将其全部冻住,成功俘虏晋三之后任务完成。


第二关
大阪:不适合叛乱的城市osaka-a house unfit for rebles
任务背景:
在盟军镇压了长间晋三的叛乱后,驻扎在大阪的天西贤治(Kenji Tenzai)起兵响应。和晋三不同的是,天西贤治擅长以高科技武器击败敌人。
主要目标:
1、使纳米护盾失效。
2、摧毁天西贤治的司令部
3、摧毁科技抑制器,冻住天西贤治所在的鬼王机器人
次要目标:
1、修理桥梁
开局之后我方的一队导弹兵来到纳米护盾边上,使用激光锁定技能击落周围的火箭天使,摧毁第一个护盾,之后运输机将第二批部队空降到另一个地点,间谍化装成敌方步兵后进入电厂,护盾边上的机枪塔就会停电,导弹兵走近后激光锁定护盾,在恢复电力之前将其摧毁。随后运输机又将工程师和盟军步兵运送到第三个地点,待步兵击毙日军防守部队后,摧毁那里的护盾即可。成功后我方的基地车在西南角的半岛上展开,日军很快会通过桥梁和浅滩发动初期进攻,其中包括生命值较高的钢铁浪人(stell ronin)以及水面舰艇,我方必须尽快升级,生产一些冷冻兵将敌方冻住,然后用步兵将其击碎,如果部队受伤,可让工程师的技能在附近展开两个医疗帐篷,恢复生命值,同时生产阿波罗战机击落对方的空军,资金上升后再建立光棱塔和防空塔,接着开始出空中炮艇,在阿波罗掩护下摧毁中央岛屿上建筑中的敌方步兵,压制并消灭日军来犯部队,让

步兵车将工程师送到东南面修复两座桥梁,可获得达郎送来的增援部队,包括三个鬼王机器人和弓箭手,在拥有五架以上的空中炮艇后就可以开始直接进攻东北面岛上的日军主基地,集中火力摧毁防空设施,如受伤严重也可返回基地维修后再飞回继续进攻,在消灭所有部队后,摧毁天西贤治所在的司令部,这时贤治会驾驶一个鬼王机器人启动科技抑制器,这使我方的主力和技能均无法运作,只能派来冷冻兵和谭雅进行特种作战,由于日军主要由步兵构成,可让冷冻兵将其全部冻住,然后再由谭雅击毙,经过两座桥梁后,贤治鬼王机器人和其他步兵会围拢上来,一起将他们冻住,消灭附近步兵后再由谭雅炸毁科技抑制器,任务便顺利完成了。




第三关
古都:誓死抵抗的将军miyako-the true shoguns stand
任务背景:
天西贤治投降后,前火箭天使指挥官塔卡若(takara)成为帝国抵抗力量最有势力的领导人,她的奇袭常令盟军印象深刻,这无疑使她成为了盟军的眼中刺,必须加以剿灭。
主要目标:
1、任选一个地点建立基地
2、击败塔卡若
3、击败达郎
次要目标:
1、占领废弃的通讯塔
任务开始后,我方带着基地车、两个冷冻兵、两辆平定者出现在地图的东南面,使用冰冻兵冻住前来进攻的日军,一辆平定者炮击,一辆平定者扫射的方式击退敌方进攻,然后登上南面的高地,轰击中央围墙后的日军步兵,消灭后来到东面的半岛,清除敌军后在那里展开基地,出工程师恢复冷冻兵的生命值,一辆平定者强制轰击北面桥梁入口,另一辆机动于冷冻兵附近,之后生产几架阿波罗防空,在桥梁口构筑防御,科技攀升之后建立超武,生产两到三架空中炮艇,在平定者配合下消灭前来骚扰的将军舰,利用阿波罗的掩护摧毁北面河道里日军船厂,然后使用我方超武攻击塔卡若的超武,炮艇随后将其摧毁,接着进入西北面日军基地里摧毁防空设施和主基地,让矿车在西南面两个矿区附近分别建立分基地,并建立矿厂,用工程师占领南面湖里的油井和西面的通讯塔,占领后者可获得四个鬼王机器人,可调回基地防守,资金跟上之后,在基地东北面构筑防御,五个光棱塔和五个防空塔交错排列,防空塔内再放进导弹兵,然后再建立三个机场,生产12架阿波罗和8架空中炮艇,摧毁西北面塔卡若所在的兵营后,其所有建筑均会被我方卖掉,转换成资金,这时地图扩展之后,达郎撕下伪装,利用先前被我方俘虏的日军发动叛乱,地空协同从东北面猛攻我方基地,其中包括变形后的超级要塞,我方必须集中阿波罗的火力优先将其击落,同时利用炮艇轰击沿小道行

进的日军地面部队,由于其排列密集,轰击的效果十分理想,日军几乎没有靠近基地就被全歼,我方空军主力稍加维修之后便可进攻东北面的日军基地,摧毁达郎所在建筑后他会逃逸到东面的河道船厂中,我方炮艇赶到那里击毁船厂后达郎投降,任务成功。








《红色警戒3》兵法韬略之苏联 技巧篇
故兵以诈立,以利动,以分合为变者也。故其疾如风,其徐如林,侵略如火,不动如山,难知如阴,动如雷震。

5.1 黄鱼的放电技能可以去除自身和它放电范围内单位的蜘蛛感染。

5.2 一级磁力卫星可以去除矿车,铁锤感染的蜘蛛,一次类推,二级磁力卫星可以取出天启等单位感染的蜘蛛。

5.3 蜘蛛可以钻掉矿车上的蜻蜓。

5.4 1.08后,四,五个动员兵可以压制蜘蛛和一定量的狗。

5.5 敌人冷冻过来,你的防空还没准备好,第一时间把所有防空兵派到没有起重机的矿边,把起重旁边的矿车送进起重机,赚取1050元。

5.6 大电,起重要用围墙隔开,然后用墙严密封死。如果听到Tanya的生意,继续补围墙和线圈。

5.7 敌人干掉你的矿场,矿车有三个选择:1, 探路 2, 回收 3,把矿车开到敌人的矿空,开壳停住,和敌人的矿车聊天。

5.8 与日本对战,老家和每一个分矿都要用线圈和防空塔守住。而且对战日本时,过多的发展意义不大。

5.9 高科被间谍入侵,所有三本单位都会定住,基诺夫会立刻坠毁。

5.10 所有女英雄都怕如下单位:冷冻,线圈,熊群,双刃群,蜘蛛群,镰刀群,黄鱼群,帅哥群。

5.11 阿波罗或米格群过来抓双刃群,双刃群迎着敌机不退反进,然后立刻降落放下Flak群,敌机会有一般以上坠毁。

5.12 VX在Flak面前薄如纸片。

5.13 牛蛙可以在敌人视野极限外进行空投骚扰。

5.14 速重工的苏联最怕对方2双刃10防空偷袭。

5.15 谭亚炸完日本建筑,炸出的日本武士马上举刀,谭亚有一定几率被秒。(好像和苏联完全无关,好,那就再说一个,帝国的5帽子技能用了之后,盟军的空袭技能可以完解)

5.16 由于苏联的建筑方式吃亏,因此系统有定义取消建筑现金返还功能。苏联玩家要充分利用这种功能进行防守。DYnamic很喜欢用取消小电进行防守,所以大家也可以用大电的建筑并取消进行防守。

5.17 只要路径和时间计算正确,可以用磁力卫星卷走追击的阿波罗和返航的维护机。

5.18 以前要先放磁力卫星,再放磁力基点,现在要颠倒顺序,并计算距离和时差。

5.19 毒素是清房妙招,一级毒素可以让矿车剩血皮,二级毒素可耗死一辆矿车(未开壳)。

5.20 两蜘蛛可以在纵深处偷一辆裸奔过来TR的基地车,配

合一点防空防地,可以把基地车耗死。

5.21 二本所有装甲中,铁锤的吸收光线射程最长,D键后退时更长。

5.22 军团作战时,娜塔莎旁边要放个牛蛙,在她快死时让她做极限运动弹射跳伞。

5.23 军团作战时带个工程师,在重要位置修个碉堡进Flak或娜塔莎,效果有时出乎意料。

5.24 基地旁边的房子要占,否则敌人用帽子技能进了房子就不好处理,同理,你的双刃在对家空降Flak还住了防,双刃在房子上面守着,房子周围建筑基本可以炸毁,这个房子敌人也清不掉。

5.25 战争初期积极侦查的人占80%,战争后期积极侦查的人只占20%。

5.26 当你开局打得很差,资金完全停顿的情况下,你不要GG。此时卖基地,攒2个双刃,9个防空兵,带着卖基地得到的工程师去对方家背水一战,效果往往出人意料。这种方法尤其对速重工有奇效。

5.27 修理厂一定要占,游戏后期如果有钱,勘探塔也要占,有时信息不平衡可以让你收益匪浅。

5.28 基地车,用得好,其实是一辆超级天启,尤其配上蜘蛛的固定光线。

5.29 游戏开始时,打上:GL HF,可以让对方断线率降低30%。 打上: DC=report; report=banned. 可以让断线率降低50%,小号命名为 DCmonitor,可以让断线率降低100%。

5.30 游戏是次要,兄弟才是重点。少数高手,论坛或战队的强悍不算真强悍;所有玩家,论坛和战队都共同成长进步才是中国红警崛起之时---------ray






《红色警戒3》兵法韬略之苏联 主攻篇

故用兵之法:高陵勿向,背兵勿逆,佯北勿从,锐卒勿攻,饵兵勿食,归师勿竭,围师必鐝,穷寇勿迫,此用兵之法也。

4.1 主攻的战略思考

RA3战术攻防的四维空间

红警三中的兵种相生相克,变化无穷。很多高手可以按照自己的经验可以打造出无懈可击的主攻部队,若问他们为何这样配置兵种,为何如此推进,他们的回答往往是经验决定胜负。当然,这是朴素的战略思维,但并不是所有玩家都可以积累如此多的经验,尤其新手。

为了帮助大多玩家,我们可以按照逻辑学思考,创造一个出四维空间来分析兵种的配备和攻防的本质。而这四维变量就是:

空,地,兵,甲。

空指空军和可以置空的建筑(RA3里没有空中建筑);

地指所有在海平面高度的部队(陆军和海军)和建筑;

兵指所有生物单位(包括三个女英雄)及防守单薄的非生物(如蜘蛛);

甲指一切机甲单位(包括车辆,飞机,舰船)

这四维空间可以相互交叉的关系有16种(ie. 空vs地,兵vs空,地vs甲,甲vs兵,等等....)

再加上我们共有三个阵营,所以全部关联共有45种。

当然,在真正的战斗中,指挥官

并不需要考虑所有的关系,这里,我们只需要分析两个方面

1.军团的推进目的

2.军团的推进方法

军团推进的最终目的,永远都是清除对方所有建筑赢得比赛胜利,因此,最终进攻,只是针对于四维中的地。

而军团的推进方法要注意的就需要全面,因为在面对敌人的阻挠,你必须要配置自己的军团可以防空,防地,防兵,防甲。一个环节出现漏洞,就可以导致全军覆没。例如当你的阵容鼎盛的主攻部队在行进中防空力量全部牺牲的时候,对方一群双刃或VX过来就可以把你的军团全部吃掉。

按照以上的战略思考,每个玩家都可以配置出有自己风格的混兵军团作为主攻部队,当你能做到型散而防四维,那么你的兵团就可以无懈可击,当然你发现一维的防守兵力损耗过大,从主基地补充是必须的。

定式的军团配置就不多讲了,我们只在下面的章节举几个简单的例子来解释这种战略思维。


4.2 陆战

4.2.1 二本陆战

蜘蛛 X 1 (开光线)

镰刀 X 1

铁锤 多

牛蛙 中

双刃 中

Flaks,磁暴,熊 (酌情)

4.2.1.1. 军团最终目的, 对地打击---------- 铁锤,双刃

4.2.1.2. 军团推进方法, 防空---------------牛蛙

防地---------------铁锤,双刃

防兵---------------镰刀,双刃

防甲---------------铁锤,蜘蛛

4.2.1.3. 具体阵型略述

铁锤在前方开吸收光线,蜘蛛(开光线)和镰刀混杂其中,牛蛙居后,双刃盘旋在铁锤和牛蛙中间。铁锤先发起挑衅,然后D后撤,吸收光线在后退时射程比前进时要长,然后蜘蛛开静止光线定住一个,铁锤开始蹂躏。对方镰刀打蜘蛛(技术好的会跳蜘蛛),铁锤保护蜘蛛,蜘蛛后撤,对方兵压来,双刃上,发完导弹后撤,间隔过后再上前发。利用双刃的机动性,引对方的牛蛙,IFV或天狗米格阿波罗出动,我军铁锤负责打牛蛙,IFV,而我军的牛蛙可以上前两个身位打对方歼击机。

循环往复,步步为营,这就是目前非常强悍的苏联二本陆战组。在这个组合里,要充分利用到铁锤的坚固,双刃的机动,蜘蛛的烦人和牛蛙的范围,而且这里的牛蛙和蜘蛛特别脆弱,一定要根据战况及时补充。

4.2.1.4. 运动战

如果我们的经济在前期受到骚扰,所以我们的二本军团比敌军要弱了不少。这时,如何以弱胜强,打一场官渡之战呢?这种成功是最令人热血沸腾的。

我军有个传统,就是在运动中消灭敌人!

首先,你要对地形特别熟悉。最好放几个Flak进附近的房子,然后用铁锤,双刃和蜘蛛不断地骚扰,并后退(这个比一般打发要退更深一点)。然后蜘蛛不断地转换目标固定,操作娴熟时可以一蜘蛛顶三蜘蛛

。借此利用铁锤,房子和双刃的迂回对敌人兵力不断消耗,直到双方兵力平衡,发起总攻。(在交战中,敌人想占回房子是很难的)。

Q:如果图中没有房子怎么办

A:那么就在离敌方阵营最近的地方放个分矿,架线圈(作为房子),然后同样方法,骚扰,迂回,歼灭。

Q:如果没有分矿怎么办

A:那么就先用铁锤光线攻击,然后铁锤后撤,蜘蛛固定,铁锤吸收,双刃捡漏,牛蛙防守,不急不躁,一点一点扳回优势。

Q:如果没房子,没线圈,操作不如对方,还想以弱胜强怎么办

A:大富翁也是我最爱的游戏之一,只需用脑,不需操作。

4.2.2 三本陆战

天启 X 2

V4 X 2

镰刀 X2

Natasha

Flak 多

牛蛙 中

4.2.2.1. 军团最终目的, 对地打击---------- 天启,V4,Natasha

4.2.2.2. 军团推进方法, 防空---------------牛蛙,Flaks

防地---------------天启,V4,Natasha

防兵---------------娜塔莎,镰刀,V4(开技能)

防甲---------------全员

4.2.2.3. 具体阵型略述

这个比较简单,首先用熊做好侦查,如果对方的主要兵力是空军,那么需要补一些牛蛙和Flak,然后开始推进,天启镰刀在前,Flak,牛蛙居中,V4置后。首先开火的一定是V4,目的是为了打击对方脆弱的心灵,让对方不能龟缩。如果敌人实行空中打击,Flak停步候命,牛蛙来回移动,争取让对方空军有去无回。此时,天启和娜塔莎要善用技能,配合V4的远程打击全歼敌军。

远程毁灭,傲视群雄,这是目前三阵营中号称大地上最强的苏联三本陆战组。在这个组合里,要充分利用V4的远程吸引对方主力决战,牛蛙天启对空对地做最强力的掩护,娜塔莎永远站在牛蛙的旁边(原因大家自己体会)。

4.2.2.4. 运动战

首先这种强军如果不正面攻击而东躲西藏,不免让人联想到其指挥官是不是紫川西北军的明辉在干。但锐卒勿攻,如果对方士气正旺,而你想运动一下的话,你把天启和牛蛙当做阵地,让娜塔莎和V4围绕阵地做不规则运动,打一枪换一个地方,娜塔莎狙一辆车,Flak就占一辆,直到敌人崩溃。(如果周围有房子最好,娜塔莎进房子犹如龙游江海,虎入丛林。这一点,谭亚和百合就差些。)

4.2.2.5 兵种相克

前些日看录像,惊艳于盟军高手新创的一个IFV冷冻战术,这个战术大量运用了1.09后,盟军唯一BT的两个单位IFV和冷冻在大地上横行霸道。苏军如果没有好的对策,可以直接正面被秒。

对于苏联,有三个对策可用

下策:

用空军,大量的双刃,载着Flak和磁暴,拼死飞到IFV群里,Flak群殴,磁暴用技能。远处米格杀冷冻。

这种方法,对方如果没有带狗,兵和阿波罗,

胜败在五五之间,如果对方有了防备,胜败在一九之间。

中策:

用海军,牛蛙,无畏,米格。

这种方法,欺负IFV不会游泳,基本完克对方,但是拿海军打陆军,有一定局限性,只算中策。

上策:

盟军已经群冷冻了,苏联的经济还会弱么?所以要用上述这个三本陆战组与其硬拼陆军。

牛蛙杀冷冻,V4天启打IFV,胜负在八二之间,此为上策。

4.3 海战

蜘蛛 X 1 (开光线)

阿库拉 中

牛蛙 多

无畏 X 2

黄鱼 x 1

4.3.1. 军团最终目的, 对地(海)打击---------- 阿库拉,无畏

4.3.2. 军团推进方法, 防空---------------牛蛙

防地---------------阿库拉,无畏

防兵---------------黄鱼,蜘蛛

防甲---------------全员

4.3.3. 具体阵型略述

阿库拉潜行至敌人身边,无畏保持在射程距离,黄鱼和牛蛙散开在无畏前方两个身位,而蜘蛛开着光线游走在无畏和阿库拉之间。

无畏进入位置后发出第一发导弹,这时对方海军一定会向我军逼来,这时阿库拉在敌人近身位置浮出水面使用技能(优先打水翼船),然后不断游走缠斗,不让敌军靠近无畏,蜘蛛的固定光线可以让阿库拉的负担减轻不少,而黄鱼是专门防备蜘蛛和谭亚的。

如果碰到海上第一劲旅,日本幕府舰队,那么成群的阿库拉近身用技能攻击幕府就成为当务之急。还有个方法,就是阿库拉专打护航的海翼,集群的双刃打幕府和剃刀。

4.3.4. 运动战

苏联内战中,阿库拉的比重占了决定性作用,如果一方的阿库拉占了多数,这时候你一定要回撤,在你的海矿和船坞旁架线圈(海矿和船坞通常会在一起)。

占优势的一方,为了争夺绝对的制海权,一定会把战火烧过来,这时少数的阿库拉加上线圈掩护,可以以游击的方式战胜数量更多的剃刀,或阿库拉。

当然,对方如果已经出了无畏和幕府,线圈在他们眼里就成了升级的点心。

4.4 空战

双刃群

携程

Flak群

米格群

4.4.1. 军团最终目的, 对地打击---------- 双刃,Flak

4.4.2. 军团推进方法, 防空---------------Flak,米格

防地---------------双刃,Flak

防兵---------------双刃

防甲----------- ---全员

4.4.3. 具体阵型略述

这种纯空军配置,速度很快,机动性很强。双刃群很容易在刁钻的角度出现,秒杀矿车然后撤退。米格不要离双刃太远,发现敌机,米格立即向双刃方向撤退,双刃在第一时间防Flaks落地,米格杀回马枪。

由于很少有狗或熊会跟着阿波罗米格满地图乱跑(也跟不上),所以这种战术操作得好,可以在几十秒内全歼对方空军。

4.4.4. 运动战

1. 如果你的手上只有米格跟对方拼,那么

在敌机阵型整齐的情况下米格无法发挥溅射效应。所以,一旦相遇,你马上用技能回航,然后算好时间差,立即摆阵型回头攻击,此时敌机集群停顿,你就可以快乐的片杀了。

2. 在房子多的地图,你可以利用双刃的灵活性,在大多数空房子里放入两到三个Flak,然后利用房子的掩护,使用双刃开始骚扰,而双刃的克星,无论是米格,阿波罗,IFV还是牛蛙,面对房子里的Flak都相当头疼。如果用兵开始清屋,双刃又可以承担杀兵的任务,而且在战争中后期,清房子是很耗费精力的。

本篇完。

第五章技巧篇我最喜欢,因为我天马行空,想哪说哪?总之把能想到的诀窍都列一下,当然有些可能前面四章已经提到,还有些重要的可能会遗漏,请大家补充。







《红色警戒3》兵法韬略之苏联 偷袭篇

凡战者,以正合,以奇胜。故善出奇者,无穷如天地,不竭如江河。

军队作战,只有两种状态,正面应敌,称为正兵,迂回,隐蔽发起突然袭击的,称为奇兵。二者关系相互依存,相互转化。但,真高手,通常是以正兵压制,以奇兵取胜。因此,这篇是我最喜欢的章节,就将其分为偷袭和反偷袭两部分,我们先来研究苏联的奇袭。

1. 暗渡陈仓-----双刃启动

1.1 双刃 + 防空兵

这个无需多言,在前章讲过很多。双刃的乘客除了防空兵之外,还可以酌情添加磁暴,工程师或熊。

要点:在路途中,你一定要随时操作,如果阿波罗,米格等飞来,你要第一时间放兵落地,有时还可以赚几架阿波罗。

(本来偷袭篇是不附录像的,但此节例外,因为有个录像对1.1描绘得太形象了)

1.2 双刃 + 铁锤

这个对盟日比较好用,双刃绕路把铁锤直接放到矿里暴打矿车,如果速度快,双刃带着铁锤可以凿掉两矿车。

要点:苏联内战中不建议使用,苏联矿车开壳,铁锤要打半天。

1.3 双刃 + 天启

这个针对的是敌人后方的重要建筑,如高科,机场,重工或大电。敌人家里防守Flak的东西会备,防守双刃的东西会备,防守工程师的东西也会备,唯独最安全的地方出现了天启,这个真的很有奇袭之效。

要点:这种偷袭,要不你就严格的溜地图的极边绕,要不你就在前方制造混乱,或者你带4米格护航,否则你被敌人米格双刃发现,天启和双刃只能对着敌人空军。

还有,偷袭没有固定的套路,你想,天启最大的缺点是什么?速度。如果配上双刃,他的缺点就没了,所以这个部队完全可以从战场一侧迅速转移到另外一侧,再带上牛蛙,马上就可以从敌人防守的弱点展开正面进攻。这也算是真正的暗渡陈仓。

2. 声东击西-----牛蛙启动

2.1 牛

蛙 + 防空兵

这个和1.1类似,只是,牛蛙的乘客除了防空兵之外,还一定要带熊,因为防空兵少了双刃的空中支援。

要点:这种方式有个好处,一辆偷袭的牛蛙就像环保的牛皮纸袋一样,可以反复使用多次,因为它可以绕海路从敌人视野外进行弹射。

如果不想绕路,还要效果佳,最好的方法就是主战部队列出进攻阵形,甚至可以诱攻。而牛蛙混在主战部队后半部进行弹射。(如果距离不够,你的牛蛙可以装成和本部走散),敌人正嘲笑你的操作,忽然惊觉自己少了半个基地。

因此,这招称为声东击西,以下几招精髓类似。

2.2 牛蛙 + 工程师X1

这个和前一个比较,好处有三点,一,迅雷不及掩耳 二,成本过低,只要500,因此在游戏初期就可执行 三,如果没有切入点,你还可以占油井。

要点:

Tip 1:如果得手,可马上展开TR(针对苏联),不需马上卖,胆子要大,野心要有。

Tip 2:但,切莫过贪,比如过去占大电,如果得手最好。但敌人卖了,千万不要去占远处的重工或起重,就近占个小电也够你开始TR的了。(当然,苏联起重一般住大电隔壁)

2.3 牛蛙 + 领导观光团

这个奇袭是最可爱的,若对高手得了手,马上就是经典录像。

首先介绍观光团的主要领导: 娜塔莎(副总)+工程师(技术主管)+两个Flak(业务骨干)+一个动员兵(小车司机)。

观光流程:牛蛙绕道进入弹射范围,乘客玩极限运动高空跳伞并体验好莱坞情节《深入敌后》在敌人主基地大电附近降落,由于观光团等级较高,牛蛙也不再躲藏,弹射完马上过来会合。

这时,若敌人蜘蛛过来救驾,小车司机,工程师,副总,业务骨干同时开火。若双刃来,牛蛙+2Flak也并非善予,小兵来,副总会解决。一时间,敌人发现面对一代奸雄,自己很傻很天真。此刻,工程师趁乱要占大电,敌人卖。要占基地,敌人收基地,副总狙击,小车司机进,二话不说往家开。

敌人此时是处理开走的基地呢?还是处理留在自己家的工程师,娜塔莎和防空兵?(最头疼的三样凑齐了),如果他全部兵力已从前线撤回,你的观光团赶紧进入牛蛙再玩一次高空跳伞,结束这刺激的旅程。

要点:用双刃观光也有类似效果,只是对恐怖的抵抗更好,对空军的抵抗较弱。

3. 以虚击实-----秘密协议及其它

五千年的兵法,都讲究一个避实击虚。但RA3秘密协议的出现,使以虚击实的奇袭得以实现。

3.1 磁力卫星

这种偷袭需要用到的是声东击西的方法,但技巧在于,你的一只熊要绕路远远的窥探敌方主战部队。在另一侧制造混乱,吸引其视线。但这种混乱,还不能惊

动他的大部队。举例:你控制几只熊带着防空兵作佯攻,他一定会出狗(或熊,或武士)和你进行狗熊大战。这时你双线操作,一边在他部队或机场放下磁力卫星,一边用熊去吼他的狗。当他的狗得胜归来,发现自己的坦克装甲刚刚起飞。

要点:

Tip 1:对盟军,磁力卫星放在敌人飞机将要回航的机场最为实惠。

Tip 2:如果加磁力基点,这种奇袭有时一次便可决定胜负。但1.09后的使用方法有些变化,之前是,你先在敌人部队中心要吸卷的位置放下磁力卫星(有预警时间),然后马上放下磁力基点开始黑洞效应,开吸。现在EA给磁力基点也加预警,所以顺序最好转换为,先在敌部核心放下磁力基点,敌军一定会向一侧移动(若用X他的部队会损失一半),你立刻在它们必经位置放磁力卫星,逼其反向移动,然后手控磁力卫星向磁力基点靠拢,便会达到与之前类似的效果。

3.2 TR

这个放在最后,因为TR作为一种奇袭,有时过于刚猛,打完就不再有下文,甚至你不需要出主力。

要点:起重三矿后TR是目前比较有效的奇袭方式,只要做到暗度陈仓,敌人往往很难处理。日本如果3矿后出重工,基本已经GG。

只是不要过于刻板,若做到进可攻,退可守,便是到了TR的至高境界。注意,不要被敌军将计就计,如果敌人看到你的基地裸奔,若先不揭穿,两蜘蛛在纵深守候一定一钻,你便得不偿失。破解:动员,双刃或黄鱼。

4. 盟军

对战苏联,盟军对手比日本表现得更加猥琐。他没有办法和你拼发展,所以一开局,阴招压制是必须的。然而,如果你能挡住他的第一波偷袭压制,抓住时机,马上过去反攻是绝好的选择。

4.1 ACV + 标枪

冷战中,对方若起重开,盟军速船厂出ACV卖船厂,ACV带标枪抓住对方兵力真空直捣黄龙是一种屡试不爽的偷袭计谋。

反制:跑矿的基地就地展开,双线狂造墙,撑到双刃出来,造熊,双刃打ACV,兵不出来就死在车里,兵一出来,熊喉。

然后,你的基地车也别去开矿IV了,直接绕去TR吧,轮到对方经济真空了。

4.2 速冷冻

这也是盟军对起重开的一种克制性偷袭,一矿,机场,基地升2级,冷冻,维和,阿波罗。二矿。然后碎了你的三矿车。

反制:起重开,前期,最重要的不是开矿,不是防守,是侦查,如果你看到他长时间未放第二矿,基地马上停止开分矿,第一时间在无起重的矿放防空塔,有起重的矿边放Flak。不过应该已经来不及了,就在冷冻把光线对准你起重边上的矿车时,你毅然把矿车送进了起重机,1050元,然后马上造另一个矿车。

然后,开三矿的同时也在分矿放个防空塔,利用经

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