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建筑模型如何使用先进的高科技

建筑模型如何使用先进的高科技
建筑模型如何使用先进的高科技

建筑模型如何使用先进的高科技

随着高科技的发展,制作技术的进步,许多新兴的高科技越来越广泛地被应用到模型制作当中。一些大规模的模型制作公司,技术力量雄厚,设备先进,精密度高,并引入电脑切割制模,电脑三维模型等尖端科技,结合实际声、光、电子、水雾、真水音乐喷泉、霓虹灯闪烁、动感汽车、动感水面等特殊效果,使得模型更加逼真、传神,更具有吸引力和震撼力。现在,模型制作中常常使用的高科技一般有下面几个技术:

一、声的技术

可以在模型之中使用独特的语音制作,采用电子芯片将项目介绍配合背景音乐制作成独立系统,使参观者更加清楚地了解展示项目。

二、光的支持

运用先进的灯光制作技术,可将建筑物顶棚灯、各种彩色闪动室内灯、路灯、环境灯、霓虹灯闪烁、礼花灯、汽车大尾灯闪烁、流动的车流灯、水底灯等制作成动感灯光,夜景效果绚丽多彩,从而增加模型的视觉效果。

灯光显示功能主要有常亮、循环、群闪、单闪、直射五种基本形式。用于照明、装饰、指向等。

在建筑内部采用泛光小灯泡营造夜景楼宇效果;与路灯、庭院灯、镭射灯、水岸灯、草坪灯等进行分段控制;楼体及室内灯光可分段分层、间隔进行,增强模型的生动感观。

周边的绿化丛中可设闪烁走动的灯光,有如现实都市繁华中温馨美好的家园。商场灯光更加闪烁生辉,旋转广告灯箱增加模型的商业氛围。动感灯光还可以采用电脑程序式控制或激光控制灯光的开关、移动、强弱、明暗等,增加模型的生机。

三、电的技术

使用电路制作,将模型中不同的电路系统分区制作,分区控制。创新研制的电路制作,可将剖面模型的内部灯光效果加以逼真展现。

四、水的技术

为了使模型更加逼真,除拥有常规水面制作方法外,还可以使用微型封闭式真水系统和利用光栅折原理制作的动感水面,可生动、直观地表现海洋、江河、湖泊、溪流水道、喷泉等不同水体的真实效果。采用喷头、水泵等,配备美妙的音乐,喷泉可随音乐的高低起伏。

五、动感技术

为了使模型展示效果更加突出,采用多项独有的高科技电动模型技术,将汽车、火车、轮船、油田抽油机、井架钻杆、齿轮转动、微型跑动汽车、火车、飞机、人物健身活动、电动旋转地盘、电动升降底盘等动感效果逼真表现。

六、遥控技术

将传统的遥控技术进行创新,并应用到模型制作中,可将模型中不同系统进行自由控制,

可采用手动触摸与遥控相结合控制模型演示。

模型设计说明(参考)

园林照明模型设计制作说明静谧·溢彩广场 学院生命科学学院 专业园林 制作单位园林085模型小组项目负责人邓继发 指导教师杨和生 制作日期2010年5月

目录 1.制作设计背景 (3) 2.设计依据 (3) 3.制作目标 (4) 4.制作原则 (4) 5.总设计思想 (4) 5.1 体现现代园林的风格 (4) 5.2 充分应用植物材料 (4) 5.3 园林照明 (4) 6.总体布局 (5) 6.1 时光之水——水帘 (5) 6.2 视觉广场——广场 (5) 6.3紫翠廊——花架 (5) 6.4花亭空透——欧式亭子 (5) 6.5雅馨楼——房子 (6) 6.6淡怡园——假山 (6) 6.7 拉模 (6) 6.8 园路 (6) 7.制作步骤 (7) 7.1 建筑小品 (7) 7.2 置石 (8) 7.3 园林植物 (8) 7.4 园林照明 (12) 7.5园路 (13) 7.6园林配景 (13) 8.植物配置 (14) 植物名录 (14) 附图 (16)

1.制作设计背景 现代园林环境景观设计理论与传统造园理论和观代的居住区景观规划理论有着密切的联系,在造景手法上与传统的造景方法有明显的差异。观代的生活方式与生活节奏决定了在现代庭园造景与传统的造园的不同。 园林模型设计制作是园林规划必不可少的一个方法,通过制作比实际缩小许多倍的模型来了解现代园林设计特点,通过建模可以提高学生对园林总体规划的空间立体想象能力和提高对园林各个组成要素之间关系的认识;还可以令学生逐步掌握园林模型设计制作的技能,以增强学生今后参与工程设计投标的竞争能力。同时,也能模拟植物配置熟悉各种园林景观植物的应用。还会培养学生的创新精神,激发思维。 园林设计意在于优化环境,其中包括建筑小品,水景,植物配置,还有重要的照明,照明作为设计中必不可少的部分,现代优秀的作品自然少不了照明的精彩,只有出色的照明,才能让环境看起来是和谐和美丽的。 在其中,不管是水景照明,水景照明,植物照明,建筑照明,山石照明,每一项都有其各自的特点和要求,相互配合得好能相得益彰,把园林点缀得多姿多彩。 灯光模型已经被广泛应用了,现在的立体地图模型,建筑模型其中应用最为突出的就是大型楼盘模型。模型上的灯光效果表现了设计者的要求,模拟了实际环境中灯光效果,加强模型的表达效果。但是灯光模型并没有应用于开展园林照明设计研究和教学上。现在的模型和灯光的制作相当成熟,能模拟出真实的环境,就通过这点,便于研究灯光与园林要素的关系,和开展园林灯光设计的教学。 2.设计依据 现代园林是一种全新的园林设计方式,随着时代的前进在进步,更加贴近新时代大部分人的新生活。与古典园林的拘谨不同,现代园林主张开放,热闹与宁静并存,尤其是在照明方面大有出入,不只是在水景、建筑、园路设计了照明,大多配置了植物照明。 本次设计本着采用照明优化设计手段使建筑小品、植物、水景、园路特性表现出来,本次的照明材料是发光二极管。发光二极管的发展已经十分成熟,并且广泛应用于LED照明,指示灯和大型楼盘模型等。通过不同颜色的二极管将现代园林的特色表现的淋漓尽致,堪比姹紫嫣红。 植物方面多是制作了常用的园林观赏植物,颜色搭配合理,形成现代园林独特的植物景观。建筑小品多是依据西方园林建筑小品制作,有现代的拉膜艺术,花架等,进一步体现了现代园林的主要特征。

建筑模型制作实验报告

建筑模型制作实验报告 Company Document number:WUUT-WUUY-WBBGB-BWYTT-1982GT

学生实验报告 (理工类) 课程名称:规划设计模型制作专业班级:城乡规划 学生学号:学生姓名: 所属院部:建筑工程学院指导教师:刘琰 2014——2015学年第 2 学期 金陵科技学院教务处制

实验项目名称:江宁校区总体规划模型制作实验学时:24学时 同组学生姓名: 实验地点:实验楼B203 实验日期:实验成绩: 批改教师:刘琰批改时间: 一、实验目的和要求 目的:1、学习利用规划模型分析总平面的布局 2、学习规划模型的制作方法 要求:在读懂图纸的基础上,通过对空间、功能、结构、环境、流线、体量、外观、平面到剖面、几何关系、基本形状、逻辑关系等方面进行总体分析, 理清建筑平面和空间的组成关系,理清建筑与道路的关系,最后完成规划 模型的制作。 二、实验仪器和设备 1.测绘工具 三棱尺(比例尺) 、直尺、三角板、弯尺 (角尺) 、圆规、游标卡尺、蛇尺等。 2.剪裁、切割工具 勾刀、刻刀、裁纸刀、角度刀(45o) 、切圆刀、剪刀、手锯、钢锯、电磨机、电热切割器等。 3.打磨喷绘工具 砂纸、锉刀、什锦锉、木工刨、台式砂轮机。 4.粘合剂 三、实验过程

第一次模型制作实验课在工科楼模型教室,之前老师在多媒体教室跟我们讲解了模型制作的工具,材料等基本知识,发任务书。 这一次在模型教室老师带我们参观了一下往届做的模型,看到学姐学长的作品时,感觉有点震惊,稍微有点不自信,但是在我们仔细参观与讨论我们自己组用的材料与制作流程后,我立马又斗志昂扬了起来。参观完往届作品后,我们确定小组成员,小组开始确定制作模型所需的材料,大致分配了任务,男生做模型,女生做细节部分。我们组的组员经过积极热烈的讨论,初步确定了地形,草,建筑的材料,地形采用灰色纸板,草为普通草皮,多数建筑为PVC板为骨架,少部分为泡沫,同时大概制定了制作流程与方案。 方案确定后,我们小组成员在第二天就全部出发去购买制作模型所需的材料,我们按着讨论后的清单购买,包括灰色的卡纸、厚泡沫板、薄木板、PVC板、树粉、树干,草皮,胶水等一系列材料。 感悟:在此次购买中,我们小组有着很激烈的讨论,虽然在昨天已确定好清单,但是到了店里发现我们考虑的还是不够周全。 第二次模型制作实验课我们通力合作,用木板做底将买来的厚泡沫板做第二层底,上面再铺一层厚的PVC板,层与层之间用双面胶与泡沫胶粘合。其实我们在黏板的事先并没想好用什么黏,我们是在仔细观察了其他的组用的粘合材料后经过比较后讨论决定的,这也算取长补短了。我们一边黏一边试试粘合的效果,感觉比较结实。然后用复写纸将打印好的cad 地形描到买好的灰色卡纸上,而我则负责将地形上的绿地剪出来,作为之后剪草皮的模板。这是一件费时费力的工作,因为老师给我们的学校地形

SketchUp园林景观表现技法汇总

1、选择的时候,双击一个单独的面可以同时选中这个面和组成这个面的线。 2、双击物体上的一个面,可以选择该面的面和线三击物体上的一个面,可以选择该物体的所有面和线。 3、使用漫游命令和相机命令的时候,可以在右下角的输入框里面输入视线的高度。 4、使用动态缩放命令的时候,可以输入数字+deg(例:60deg)来调整相机视角。 5、使用动态缩放命令的时候,可以输入数字+mm(例:35mm)来调整相机焦距。 6、把物体做成组群或者组件,可以在右键菜单里面的沿轴镜相里面选择镜相方式。 7、选择物体,用比例缩放命令,选择缩放方向以后输入-1,可以镜相物体。 8、利用推拉命令一次,下次运用推拉命令时双击可重复上次的尺寸。 9、选择物体时按住ctrl可以增加选择,按住shift可以加减选择,同时按住ctrl和shift 为减选择。 10、shift+鼠标中键为pan功能。 11、当锁定一个方向时(如平行,极轴等)按住shift可保持这个锁定。 12、选择状态下单击物体是选线或面双击是线和面而三击可以选体选择物体后按住CTRL 用移动复制命令可以直接复制物体而如果该物体已经做成组的话复制出来的物体依然在同一组里使用橡皮檫只能删除线而不能删除面所以如果要删除一个面上杂乱的线用橡皮檫要比框选物体后用DEL命令方便。 13、滚轮+左键全按是pan哦,注意先按滚轮,在按左键。 14、在复制移动(按CTRL复制)后输入x/ 的数值时,如输入5/则两物体之间出现4个物体,如输入4/则两物体之间出现3个物体,阵列也一样! 15、在导出cad时有一个选项(options,在save/cancel键下方),进入其中并选择边线(edges)和面(faces),导出后就线和面都有了。 16、查看--显示隐藏组件,快捷键是shift+a。crtl+A全选,同时按住Shift和ctrl点击不想隐藏的物体,再按隐藏的快捷键就可以了。

模型设计说明

模型设计说明书——索膜结构展 览会场 模型名称:索膜结构展览会场 指导老师:刘 组长:张永贞 组员:陈焌寅郭二强郭俊义 陈胜杨兴虎姬瑞浩 黄乔席守东米洋 10级土木工程1班

索膜结构是用高强度柔性薄膜材料经受其它材料的拉压作用而形成的稳定曲面,能承受一定外荷载的空间结构形式。其造型自由、轻巧、柔美,充满力量感,阻燃、制作简易、安装快捷、节能、易于、使用安全等优点,索膜结构时尚、优美和现代,往往能得到意想不到的建筑景观效果。索膜结构的出现为建筑师们提供了超出传统建筑模式以外的新选择,因而使它在世界各地受到广泛应用。 近年来,随着建筑空间观念的日益深化以及科学手段的不断提高,“回归自然”、“沐浴自然之温馨”已是现代建筑环境学发展的主流。室内外的视线越来越模糊,出现了许多亦内亦外、相互渗透的不定空间,如:大厅装饰、天井、四季厅、动植物园、公园广场、观景台、舞台、体育场馆、体育看台、文化娱乐场所等。由于膜材的光透性,白天阳光可以透过膜材形成慢射光,使膜覆盖空间内达到和室外几乎一样的自然效果,因此索膜结构能创造出与自然环境相媲美的空间形式。 一个城市的中心区反映一个城市的地理风貌和民族风情,同时,

也是一个城市文化发展程度的标志。而景观设计要求其具有广泛的可读性、雅俗共赏,既有超凡脱俗的艺术价值,又能使大众喜闻乐见与大众息息相通。索膜结构以其轻盈飘逸的造型、柔美并带有力量的曲线和大跨度和大空间的鲜明个性和标识性,应用于城市规划的设计中。 索膜结构轻巧、别致的造型在大跨度结构的建设中担当了重要角色,除了满足防风雨、防日晒等基本功能外,并有较好的标识招揽效果,展现了人们个性化的一面。 索膜结构展览会场的特点 1. 结构轻巧性:膜结构自重轻,耗量极低,对地震作用有良好适应性。 2. 造型多样性:柔性材料、自由空间曲面、不重复、多变化。 3. 耐用性:由于高强度的膜材出现,再加上张拉索的应用,使索膜结构展览会场抵御风雨的能力是其他结构不可比拟的。有的展览会场采用永久性膜材。特别是遇到剧烈的暴风雨天气,索膜结构建筑巍然不动,毫发不损。 4.艺术性:除了其他结构不可比拟的实用、耐用、遮风挡雨的功能外,索膜结构更是一座雕塑,一件艺术品,给人美的视觉享受。其柔美,其曲线,其刚柔并济,其丰富造型,其洁白无瑕,让人眼前一亮,回味悠长。 5. 经济性:索膜在工厂完成,现场作业少,可缩短工期70-80%节约施工经费。

SU最忌讳的几个坏习惯

SU最忌讳的几个坏习惯第一季 第一条:不重设快捷键。先声明,我绝对不是个依赖自设快捷键论者,比如我用CAD,PS,我是绝对不重设快捷键的,因为在我看来,CAD和PS的快捷键本身有其合理性,加之这两种软件特殊的作图习惯(你懂的),所以我个人不主张重设。但是SU,我打心里觉得这软件的原始快捷键很有问题,比如,L,P,O,这几个的原始命令在做SU模型的时候用得相当普遍(也许你说O不算),但是却跑到最右边去了,又比如,Z,在几乎很多软件里,都已经默认为一个标准的窗口缩放命令,但是在SU里呢,它的原始命令很蛋疼所谓实时缩放(我估计它的本身作用是在动画里用处大),反正我个人是喜欢把窗口缩放设成Z,再比如,象隐藏剩余模型的这个命令,绝对是关键中的关键,你不设的话,那绝对是个蛋疼能够形容,你会发现你在编辑组建或者群组的时候,各种痛苦。还有许多,诸如隐藏我喜欢设成T,就不多说了。SU模型的作用在于经常可以反复推敲,可能要经常快速切换各种命令,如果不重设快捷键,那你做模型的速度和准确性可能差的不是一般的。 第二条:不喜欢编组组建或者群组。这是很多新手的一个烂习惯(包括最开始我也有),我估计这可能和最初不成熟的建模思维有关,反正我看到有些人建个模型,象搞雕刻一样,拿着整个模型转来转去,很蛋疼,一旦需要修改的话,简直没法,因为这和SU的建模机制有关,在不编组的情况下,把两部份模型放一起之后,它重合的点,线,面会“粘”在一起,没法分离。所以为了方便选取、修改、变换,一定要注意经常编组组建和群组。 第三条:喜欢随意缩放组件。可能很多童鞋没注意,这绝对是个相当不好的习惯。很多人为了图方便省事,喜欢拿别的模型上的组件到自己模型上用,然后发现尺寸不对,比如长短有问题,或者是高矮不符合等等,这时候,他们觉得最省事的莫过于一个“S”,不瞒大家说,我以前也老干这样的事,它有它的好处,如果是需要完全等比例缩放(比如1000比例的树缩放成1比例的)的时候,或者是一些简单的概念推敲的时候,可以这么用,但是大多数时候吃了很多亏,发现相当不好。比如我们做建筑的都知道,窗子长度有长有短,你如果拿个1200长的窗子来直接拿长成1700的窗子来用,你可以想象,那个窗框的尺寸就失真了,可能本来只有50,被你拉成80多了,看起来就没对了。又比如你拿一些带檐口线角的两坡屋顶,来进行随意缩放的话,问题就更大了,因为你可能会高度,厚度,宽度,任一进行缩放,最后线角被你拉得惨不忍睹,尺寸感严重不协调,甚至会损坏组件。所以遇到这种时候呢,为了模型的精确性,最好不要用缩放这个命令了,应该进入组件进行编辑,通过M等对模型实际操作的延伸命令来进行修改。 第四条:不喜欢对“平行投影显示”和“透视显示”这两个命令适当切换。也许很多朋友会说这个问题根本不是问题,平时也没注意,这两种显示模式随便嘛,爱用那个用那个。其实有过很多次切身体会之后,我觉得不是这样的,是很有区别的,平行投影显.0示,主要意义是单平面而言,可视化准确度比较高,比如,你经常可以凭感觉把握一条线的中间点,这个显示经常用在导出一个模型的各个立面图以及顶视图。透视显示的作用,也不言而喻,主要用在导出具有真实透视效果的图片以及推敲模型效果的时候用,尤其是在对模型进行局部建模的时候,不会让你画面转动很吃力,而且让你对局部的观察更清楚。这里我要说一下,这

建筑模型制作-作业要求

建筑模型实践——作业要求 一、实践题目: 各小组根据提供的世界著名建筑的平面、立面图(CAD)选择一幢建筑,等比例缩放至模型尺寸制作三维模型,还原大师创作过程,展现不常为人们所知的名作的空间特点,从而对大师作品进行更深层次的解读。 二、作业要求 (一)概念的要求 1.模型必须“像”原建筑作品,必须能以原作为依据,概括的表达原设计的主 要形体组合关系与空间的特点; 2.除了“像”之外,注重模型本身的美感,通过对模型材料的合理运用,使模 型自身具有较强的视觉感染力; 3.希望在模型制作过程中融入自己的理解与感情,可适当对原作进行微调,对 整体尺度、疏密的控制,既是一种选择,更是一种判断。 (二)阶段性要求 1.第一阶段(2天):对原作品的理解,尽可能充分地掌握与作品相关的资讯, 进行整理,并绘制较完整的建筑图纸并附作品分析说明; 2.第二阶段(5天):制作模型,增强对原作品的解读和深度体验。 (三)练习具体要求:

1.以分组形式开展,每5人为一组(每组人数不得超过5人); 2.模型材料不限,用终极模型加以表现; 3.比例不限,基座不得小于A0图纸的尺寸; 4.模型完成后拍摄照片4张,包括:正面,侧面,透视,鸟瞰四个角度 5.文字练习:模型制作说明(文字不少于300字)。 三、作业完成时间: 2015年1月10日,请大家务必按时交作业,过期不候!!! 注明:提供的107个世界著名建筑的平面、立面图(CAD)文件中,1.有一部分的图尺寸小数点后位数比较多,大家可四舍五入取整数, 方便按比例做模型。 2.楼梯门这些固定的构件尺寸都没问题,只是尺寸都没标出来,需 要大家在制作前在CAD里先标好尺寸(文件都是DXF格式的,图都成块了,把图炸开转成dwg格式的就可标尺寸了)。 3.其中米拉公寓难度大,建筑的异形太多,请大家勿选择;4维也 纳邮政储蓄银行文件损坏打不开。

sketchup 草图大师 技巧及快捷键大全

sketchup中的经典小技巧 用了很长时间的sketchuo,总结了一些技巧,希望能和大家分享,共同进步,同时也希望高手们都来指导、补充一下。 1、选择的时候,双击一个单独的面可以同时选中这个面和组成这个面的线 2、双击物体上的一个面,可以选择整个物体的面和线 3、使用漫游命令和相机命令的时候,可以在右下角的输入框里面输入视线的高度 4、使用动态缩放命令的时候,可以输入数字+deg(例:60deg)来调整相机视角 5、使用动态缩放命令的时候,可以输入数字+mm(例:35mm)来调整相机焦距 6、把物体做成组群或者组件,可以在右键菜单里面的沿轴镜相里面选择镜相方式 7、选择物体,用比例缩放命令,选择缩放方向以后输入-1,可以镜相物体 1,利用推拉命令一次,下次运用推拉命令时双击可重复上次的尺寸 2,选择物体时按住ctrl可以增加选择,按住shift可以加减选择,同时按住ctrl和shift为减选择3,shift+鼠标中键为pan功能 4,当锁定一个方向时(如平行,极轴等)按住shift可保持这个锁定 在选择工具状态下按住ctrl、shift以及同时按住ctrl和shift可以改变选择集,请看下面的贴图,应该可以理解了吧。。。。。 不知道为什么不能抓图,每次抓的图上都没有鼠标,只能用数码相机拍了,晚上效果比较差,将就着看:) 选择状态下单击物体是选线或面双击是线和面而三击可以选体 选择物体后按住CTRL 用移动复制命令可以直接复制物体而如果该物体已经做成组的话 复制出来的物体依然在同一组里 使用橡皮檫只能删除线而不能删除面所以如果要删除一个面上杂乱的线要比框选物体后用DEL命令方便 初学者的一点小心得大虾们见笑了 滚轮+左键全按是pan哦. 注意先按滚轮,在按左键。 在移动后输入x/ 的数值时,如输入5/则两物体之间出现4个物体,如输入4/则两物体之间出现3个物体,阵列好象也一样啊!!!! 我们一个在做一个城市规划的项目,想建立一个体块模型,由于文件量很大,分成多个部分,大家同时建模完成。cad是由统一的原点导入的,但是,建好以后,用import命令将不同部分拼起来的时候,为何插入得有些体块只有?.. 在导出时有一个选项(options,在save/cancel键下方),进入其中并选择边线(edges)和面(faces),导出后就线和面都有了

锦绣江南建筑模型说明文

“锦绣江南”古典园林建筑模型说明文 标题:锦绣江南 设计理念: 我制作的模型是我国的一个著名的古城小镇(旅游景点)的缩小模型。它由许多大,小,中亭子和一些绿化组成有湖环绕四周,将地面部分分成了五份,但是这并不能分裂人们的感情,每片陆地之间都有小桥联通着,陆地上的每两家都有长廊,十字路相通。陆地上绿色草坪当地毯,还有几丛鲜艳的小花,粗壮的大树给满片的草坪增添了不少色彩。湖上,载游客的,载货物的船在水上缓缓行驶,远远望去就像是几朵娇嫩的白莲花…… 工具: 剪刀,美工刀,镊子,小钳子,强力胶,颜料 制作过程: 一、先把材料中有一面胶的纸板不按规律剪下来,当陆地部分。(注:还要用美工刀雕出浅滩部分) 二、用强力胶把刚刚剪下来的“陆地部分”贴到材料中的蓝色纸片上。陆地部分和湖水部分就组成了。 三、把“陆地部分”上的一层胶撕下来。 四、将材料中配有的假草有镊子均匀地撒到陆地部分上(注:陆地上的胶只能沾一层少许的草,将多余的倒回袋子里,有觉得没沾到草的地方可挤一点在没草的地方,然后拿着镊子慢慢地撒上去。一定要均匀。) 五、将材料中的模拟大,中,小亭子用小钳子沿着边小心地剪下来,拼好。(注:每个要用屋檐插入的小孔最好都用强力胶沾一下,使亭子更牢固些。可以在拼之前把亭子的柱子涂上颜色,颜色也可不涂,要涂的话最好就在拼之前涂。) 六、将拼好的亭子,用强力胶贴在陆地部分上。 七、制作一些长廊把每个景点都连接起来和陆地与陆地之间搭一些桥。 八、在材料中选择一些物品进行装饰。(如:船,红黄色的海棉可做花,用剩的陆地(板块)可剪成一层一层的叠起来,铺上草就做成了山,用剩下的草,用强力胶黏在一起可做成草丛。…….) 设计特点: “崇尚自然”寻求人与自然的和谐。纵观古今中外的庭院环境设计,都以‘接近自然,回归自然’作为设计法则,贯穿于整个设计与建筑中。只有在有限的生活空间中利用自然,美化自然,寻求人与建筑小品、山水、植物之间和和谐共处,才能是环境有融于自然之感,达到人和自然的和谐。 感想: 这是我第一次做模型,一开始不知所措,做了许多大错特错的行为,但是后来通过老师的指导和自学之后,我懂得了许多关于模型的知识。自己都记不清因为多少次不小心和没有耐心使自己的手和衣服已经沾了多少强力胶了,但在做完之后看着自己的模型感觉都很值得。做了这次模型,让我得到了经验,和让我懂得了做任何事情都得坚持不懈,有耐心,有自信…这才能是能使我们成功的条件。

最全SU技巧整理20160623

一言不合就发干货最全SU技巧整理 第一部分 1、选择的时候,双击一个单独的面可以同时选中这个面和组成这个面的线 2、两次双击物体上的一个面,可以选择整个物体的面和线 3、使用漫游命令和相机命令的时候,可以在右下角的输入框里面输入视线的高度 4、使用动态缩放命令的时候,可以输入数字+deg(例:60deg)来调整相机视角 5、使用动态缩放命令的时候,可以输入数字+mm(例:35mm)来调整相机焦距 6、把物体做成组群或者组件,可以在右键菜单里面的沿轴镜相里面选择镜相方式 7、选择物体,用比例缩放命令,选择缩放方向以后输入-1,可以镜相物体 8、利用推拉命令一次,下次运用推拉命令时双击可重复上次的尺寸 9、选择物体时按住ctrl可以增加选择,按住shift可以加减选择,同时按住ctrl和shift为减选择 10、shift+鼠标中键为pan功能 11、当锁定一个方向时(如平行,极轴等)按住shift可保持这个锁定 12、选择状态下单击物体是选线或面双击是线和面而三击可以选体选择物体后按住CTRL 用移动复制命令可以直接复制物体而如果该物体已经做成组的话复制出来的物体依然在同一组里使用橡皮檫只能删除线而不能删除面所以如果要删除一个面上杂乱的线用橡皮檫要比框选物体后用DEL命令方便 13、滚轮+左键全按是pan哦,注意先按滚轮,在按左键。 14、在复制移动(按CTRL复制)后输入x/ 的数值时,如输入5/则两物体之间出现4个物体,如输入4/则两物体之间出现3个物体,阵列也一样!

15、在导出cad时有一个选项(options,在save/cancel键下方),进入其中并选择边线(edges)和面(faces),导出后就线和面都有了。 16、查看--显示隐藏组件,快捷键是shift+a。crtl+A全选,同时按住Shift和ctrl 点击不想隐藏的物体,再按隐藏的快捷键就可以了 17、SK-技巧-空间分割, 用画直线的工具在一表面停留(不要点击鼠标),按住SHIFT 键,移动鼠标,会有一条平行于此表面的辅助线(虚线)出现,用来画空间分割是一个很好的方法。 18、su的捕捉就好象cad里面的极轴,就是比如当你移动一个物体的时候,大致的移动方向接近某个轴方向的时候,会自动捕捉,分别显示红绿蓝三色辅助线,当然画线等等操作的时候也是同样的。 19、快捷键在窗口-系统属性-快捷键里面可以设置 20、在确定方向以后,可以点住SHIFT键来锁定方向 21、缩放视图的时候按住shift可变为广角镜头。 22、在一个新的面上双击可以重复上次拉伸的尺寸。 23、用右键点取面可以让视图或者坐标轴对齐到这个面。 24、设置-渲染-边线-使用轴的颜色,可以查看模型的面是否出现问题。 25、要实现多重复制物体时,将复制物体拖出设定的距离在信息栏输入数值+小键盘的*号可实现再制。 26、按住shift同时使用删除可以隐藏边线。 27、在选择物体时从右向左拖拉选择框可以选择与视图交*的所有物体。 28、3.0中使用测量工具时按住shift在2点间输入新的数值可以整体缩放模型(是模型的缩放不是视图)4.0可以直接输入,不按shift。

建筑模型制作要点

上海建筑模型制作重点 分类:模型行业知识 上海建筑模型在设计制作过程中需要遵循的几个关键点 1、建筑模型的灵活把握 建筑构架部分是根据建筑的图纸搭建的,按照既定的比例,由手工或电脑雕刻机将各立面的墙体做好然后拼接而成。其色彩及质感选用是关键的一环。模型它是一门单独的学问,新生这种艺术形式才是明智的。有时候,模型的立面色彩看起来和想像的有判别但一套上模型的阳台窗就会好多了。把模型放到底盘上,用绿色植物一搭配更是相得溢彰,这些就是模型制作艺术中的提亮和弱化等艺术手法。 还要说明一点,一些单位喜欢用电脑效果图来照要宣科,这是片面的,容易找不着感觉。电脑效果图的色彩是连续的光影关系,是变化的,被先选中的部分仅在电脑效果图中是合理的。因为在模型上与在电脑效果图中的着色肌理是完全不同的,光的反向原理也不同。在参考色彩这一点上,电脑效果图的用途就是显示色彩之间的搭配关系,生意下的就要看模型艺术创作者自己的把握水平了。 2、环境景观的写意原则对于环境景观部分,原则上也是根据设计来制作。但是在树种的表现和花草的颜色上,应该好好把握,树种的表现主要是写意,花草的颜色主要侧重表现美感。举例来讲,实际的园林中可能盛开着各种色彩的花朵,其色彩对比强烈,有红、黄、绿、蓝色等,但在模型中的真实地表现出来就会显得很杂乱,反而不美、不真实。因此现实中的景物和模型中的景物的像与非像问题,本身就是一种矛盾的对立和统一,像到极致则不像,似像非像则正像,其核心是应抓住一个“神”字,确切地表现出环境绿化的风格特点和是目的。 3、灯光的主次分层原则 灯光的配备要根据景物的特点来进行。住宅区的建筑、水景灯光尽量用暖色,常绿树的背景则用冷光源;路灯和庭园灯应昼整齐划一,按照某种规律排布。项目尽量色彩丰富些、层次多些以烘托整体环境气氛。需要强调一点是,度的把握很重要,切忌到处都通亮,导致周边一些部分反而夺了主题的光彩。配景就是配景,主角自然是主角,没有取舍就没有重点,就没有成功的模型。 4、盘口雅致衬托的原则 盘口,指的是模型的最后收口、边框、底台、玻璃罩等的包装部分。案名比例尺、标牌等的收口一定要得体。边框、底台、玻璃罩等并无定式,关键看模型的规模大小、楼的高度、色彩及绿化的风格、场地的因素等来制定,以和谐、美观、大方为宜。

建筑模型的基本介绍定稿版

建筑模型的基本介绍 HUA system office room 【HUA16H-TTMS2A-HUAS8Q8-HUAH1688】

建筑模型的基本介绍 建筑模型(拼音:jian zhu mo xing 英语: architectural model)是建筑设计及都市规划方案中,不可缺少的审查项目。它以其特有的形象性表现出设计方案之空间效果。因此,在国内外建筑、规划或展览等许多部门模型制作,已成为一门独立的学科。 建筑及环境艺术模型介于平面图纸与实际立体空间之间,它把两者有机的联系在一起,是一种三维的立体模式,建筑模型有助于设计创作的推敲,可以直观地体现设计意图,弥补图纸在表现上的局限性(见建筑制图)。它既是设计师设计过程的一部分,同时也属于设计的一种表现形式,被广泛应用于城市建设、房地产开发、商品房销售、设计投标与招商合作等方面。 基本特征: 使用易于加工的材料依照建筑设计图样或设计构想,按缩小的比例制成的样品。建筑模型是在建筑设计中用以表现建筑物或建筑群的面貌和空间关系的一种手段。对于技术先进、功能复杂、艺术造型富于变化的现代建筑,尤其需要用模型进行设计创作。 在初步设计即方案设计阶段的称工作模型,制作可简略些,以便加工和拆卸。材料可用油泥、硬纸板和塑料等。在完成初步设计后,可以制作较精致的模型──展示模型,供审定设计方案之用。展示模型不仅要求表现建筑物接近真实的比例、造型、色彩、质感和规划的环境,还可揭示重点建筑房间的内部空间、室内陈设和结构、构造等。展示模型一般用木板、胶合板、塑料板、有机玻璃和金属薄板等材料制成。模型的制作务求达到表现设计创作的立意和构思。 建筑模型分类:

草图大师su建模技巧

建模--步骤 首先,一条原则是我们应该尽量将模型量控制在最简单,最小。当然,如果你以建立细致入微的模型为乐 趣的话,那么可以不必遵循这个原则。但是,如果你是用su来养家活口,维持生计,那么过分细致的模型 是没有必要的。你应该努力在完成工作的前提下,将模型建的尽量简单。一旦你不得不更改模型的时候,尤其是本来即将完成时,需要更改的话,越简单的模型越容易修改。 如果你的模型按照一定的原则清晰的分成了组或组件,那么其实你就可以将任意组件保存成一个单独的文 件,在需要改变组件的时候,只需要打开保存的那个文件,进行编辑并保存,然后在含有这个组件的模型中,重新调用就可以了,这样做不必受场景中其他东西的干扰,编辑速度也快。如果你边建模边推敲方案,那么就先建立一个大的体块,随着你设计的深入,逐渐将模型加入细节。你可以轻松的将一些粗糙的大体块替换为精致的模型,当然前提是你要有足够深入的设计。 导入CAD文件 将CAD文件导入su,然后通过简单地描一描线段,使它生成面,然后推推拉拉地建立起一个3D模型,这听起来确实令人兴奋。但是这样工作的效果实际上取决于你的CAD图的质量。 导入CAD的2D文件,实际上能产生许多令人头疼的麻烦。熟手画得简单的轮廓线的CAD图不会产生什么大的 麻烦,生手画的细节繁多,杂乱无章的CAD图就不那么容易利用了。“带有小小的线段、转角处两条线没有相交、一条线和另外一条看上去平行实际上只差一点点”,由这些问题的CAD图,都会在你建立模型的时候成为你的绊脚石,似乎应该说是钢针,因为它们小的让你很难察觉和纠正。用这样的CAD图导入su作为底图,你花费在纠正错误上的时间反倒会比你节省的时间多。 接近完成的CAD图纸,实际上包含了大量你建模时用不着的信息。你在CAD 制图中过分详细的分层方法或者是重叠的线等等,都是在su中建立模型所不需要的。如果你要用这样一张漏洞百出,复杂无比的CAD图纸导入su来建模,而你在之前要做的清理工作会浪费很多时间。(译者:所以不如在导入su后,马上炸开所有CAD中形成的块,将所有线归到一层,然后将这些变为一个组,作为底图,在它上面重新描一遍会更节省时间)。 即使是进行了良好分层的2D CAD图纸也不是没有问题的。记住:su的层不会为你隔离在不同层的线(也就是说,比如有三条线分属三个层,他们围合成一个面,这个面仍然会产生,而不会因为这三条线不在一个层上而不产生这个面。),su中的层仅仅是在视觉上区分线面的分类方法。这个特性同样适用于导入的CAD图。任何在一个层上的线如果与其他层上的线重合,那么在导入过程中都将被无情地清理掉。所以,在某些时候,一层一层地导入将会非常有用,每导入一个层的东西,su都会将其自动成组,也不会误杀重叠的线(译者:注意这里是说要将CAD中的不同层分别保存到不同的CAD文件,这样做是因为在CAD中关闭不可见的层也会被导入到su中)。 CAD中带有门窗的墙已经被门窗打断,如果你导入这样的CAD图就需要花费时间来补上门窗上下部分的墙面。

建筑模型手工制作方法

建筑模型手工制作方法 建筑模型手工制作方法2010-05-08 16:32 介绍一下基本工具:界刀,切圆器,45度切割刀,U胶,切割板,剪刀, 尺子,乳胶,双面胶。接着介绍一下基本材料:各色卡纸,KT板,航模木板, 塑料棒,透明胶片,磨砂胶片,人,草屑,色纸,树,粘土,丙烯颜料。 下来,我们就讲讲的方法。 一计划 在着手制作模型时,首先必须考虑的恐怕是模型的"利用方法"或者说"表现方法"问题,按照"利用方法"便可确定方针,比例等。城市规划,住宅区规划等大范围的模型,比例一般为1/3000--1/5000,楼房等建筑物则常为1/200--1/50,通常是采用与设计图相同的比例者居多。另外,若是住宅模型,这与其他建筑 物的情况稍有不同,如果建筑物不是很大,则采用1/50,竟可能让人看得清楚。一般情况下,制作顺序是先确定比例,比例确定后,先做出建筑用的场地模型,模型的制作者也必须清楚地形高差,景观印象等,通过大脑进行计划立意处理,然后再多作几次研究分析,就可以着手制作模型了。 二底座与建筑场地 比例决定之后,随后,就可着手做模型了,我一般习惯先做模型底座与基地。如果建筑场地是平坦的,则制作模型也简单易行。若场地高低不平,且表 现要求上也有周围邻近的建筑物,则依测量方法的不同,模型的制作方法也有 相应的区别。尤其是针对复杂地形和城市规划等大场地时,常常是先将地形模 型事先做成,一边看着模型一边进行方案设计的情况较多,因而必须在地形模 型的制作上多下些功夫,但也不需把地形做的过细。 等高线做法(多层粘帖法) 场地场地高差较大,用等高线制作模型时,要事先按比例做成与等高线符 合的板材,沿等高线之曲线切割,粘帖成梯田形式的地形。在这种情况下,所

建筑模型制作与工艺教学大纲

建筑模型制作与工艺》课程教学大纲 课程代码:100531027 课程英文名称:Architectural model making and construction technology 课程总学时:48 讲课:48 实验:0 上机:0 适用专业:环境设计专业大纲编写(修订)时间:2017 一、大纲使用说明 (一)课程的地位及教学目标建筑模型制作与工艺课程是环境设计专业的基础课课程,是一门培养学生空间想象能力和表现能力的专业基础课程。目的是让学生了解建筑模型,熟悉模型制作工具与流程,培养他们空间思维能力,提高模型创造能力。针对设计专业的学生,教师主要通过图形思维(草图设计)和形象思维(模型制作)这两种训练形式来培养设计专业学生的设计创新能力。 通过本课程的学习,学生将达到以下要求: 1、掌握建筑空间设计的设计原理、方法和建筑空间设计的一般规律,具有建筑设计的初步设计能力。 2、树立正确的建筑设计思想,了解当前建筑设计的方向和流程。 3、具有初步设计建筑空间的能力。 4、了解建筑空间的设计手段和方法。 5、了解建筑空间的新的发展方向。 (二)知识、能力及技能方面的基本要求 1、基础知识:掌握建筑空间设计的一般基础知识,建筑空间设计的类型,功能分区,材料和布局等 2、基本理论和方法:掌握建筑空间设计的基本原理,关注建筑空间功能与形式之间的关系,并学会在 建筑空间的设计上运用较合理的方式设计。人流组织与功能单元布局。理解建筑空间的交通组织特征与内在功能组织关联性之间的关系。提高学生的设计语言运用,活跃设计思维,并在前期阶段性构思基础上,进行空间造型设计语言的尝试。使得学生能够正确运用设计方法和程序,从草图构思,方案深化、方案表现等几个方面着手,要求设计作品包括建筑室内环境、建筑室外环境,并形成完整的空间环境设计。。 (三)实施说明 1、教学方法:课堂讲授的重点是对基本概念的理解,采用启发教育,培养学生的思考问题分析问题,和 解决问题的能力,引导和鼓励学生提高自学能力。调动学生的学习主观能动性,讲课要联系实际并培养学生的创新能力。 2、教学手段:本课程是一门理论性较强的课程,因此教学媒体的方式是多样化的,首先以

建筑模型实训报告

建筑施工技术实训报告 建工13-3 何轻军20130201103 指导老师:白燕 一、实训的目的一.实践目的本次实践是建筑学专业的综合性实践教学环节,旨在培我们的实际动手能力。其主要任务是使我们理解模型制作在作品设计中的重要性,掌握模型制作的基本工具、方法和过程,锻炼我们的动手实践能力,完善我们的设计知识和设计实践能力。《建筑模型制作》是我们从图纸到实体之间的桥梁,它具有综合性强、涉及面广和实践性强等显著特点。通过这一环节的学习,能培养我们读懂图纸、了解设计,综合运用所学理论知识分析、解决实际问题。随着我国城乡城市化建设的快速发展,人们对房地产业的要求越来越高,模型市场需求越来越大,为其今后走上工作岗位从事有关实际工作打下一个良好的基础。 二、实训时间 2014年十二月27日-十二月31日 三、实训内容 1、老师布置任务后,我们就对建筑模型有了初步的印象。我们查阅书籍并网上查找,最后决定决定做一栋别墅。该别墅外观朴大方,且制作较为简单。 2、完成模型的制作 根据所绘制的建筑草图,利用建筑模型所使用的工具(白色卡纸、模型刀、刀片模型胶、丁字尺、三角板、剪刀等等)正确地表现所选建筑的三维空间,并能做到与平、立、剖面图一致。此外,模型制作尽可能准确细致、简洁美观! 3、成果报告 写这次成果报告,总结这次模型制作的心得体会与成果。其中包括好的地方继续发展与做的不足需要日后改进的方面。通过这种方式,有助于更好地提升自我。

4、实践目的本次实践是建筑学专业的综合性实践教学环节,旨在培我们的实际动手能力。其主要任务是使我们理解模型制作在作品设计中的重要性,掌握模型制作的基本工具、方法和过程,锻炼我们的动手实践能力,完善我们的设计知识和设计实践能力。《建筑模型制作》是我们从图纸到实体之间的桥梁,它具有综合性强、涉及面广和实践性强等显著特点。通过这一环节的学习,能培养我们读懂图纸、了解设计,综合运用所学理论知识分析、解决实际问题。随着我国城乡城市化建设的快速发展,人们对房地产业的要求越来越高,模型市场需求越来越大,为其今后走上工作岗位从事有关实际工作打下一个良好的基础。二、实训效果通过这次实训,我们基本上都较好的完成了实训任务,达到了实训目的:1、我们能够根据实训安排,完成相应的实训任务。2、我们基本掌握了建筑模型的制作流程。3、可以根据相应建筑图纸及建筑形态,换算成合适比例并选择适当的制作材料合作完成较为复杂的建筑及周边环境模型。三、实训中存在的问题我们通过实习虽然取得了较好的完成了实训,但也还存在一些问题。 四、实训过程 1、在未开工之前,我已在图书馆借来由克里斯著写的《设计结合模型》一书仔细琢磨。 首先,我备齐了所有的工具,包括模型刀,丁字尺,三角板,剪刀,模型胶,铅笔,橡皮,双面胶,砂纸,界尺,颜料。 选择材料时要考虑的因素 ①模型的建造速度。 ②预期达到的修改和实验的程度。 ③在模型尺寸范围内,材料保持形状和跨度的能力。 ④模型所反映的组件的厚度。 通过比较分析,我决定使用学校所发的卡纸来做为模型的基本材料。辅助材料有泡沫,透明玻璃纸,磨砂玻璃纸,大头针,锡箔,吸管,海绵,彩印大理石图片。 接下来就是看似不重要却很重要的一步了,那就是选择适合自己的建筑,老师所给的建筑有独户住宅,巴塞罗那世界博览会德国馆,美蔕奇住宅,土根哈特住宅等等。

SU小技巧

1.使用动态缩放命令的时候,可以输入数字+deg(例:60deg)来调整相机视角。 2.使用动态缩放命令的时候,可以输入数字+mm(例:35mm)来调整相机焦距。 3.滚轮+左键全按是pan哦,注意先按滚轮,在按左键。 shift+鼠标中键为pan功能。 4.在导出cad时有一个选项(options,在save/cancel键下方),进入其中并选择边线(edges)和面(faces),导出后就线和面都有了。 5.查看--显示隐藏组件,快捷键是shift+a。crtl+A全选,同时按住Shift和ctrl点击不想隐藏的物体,再按隐藏的快捷键就可以了。 6.SU-技巧-空间分割, 用画直线的工具在一表面停留(不要点击鼠标),按住SHIFT键,移动鼠标,会有一条平行于此表面的辅助线(虚线)出现,用来画空间分割是一个很好的方法。在确定方向以后,可以点住SHIFT键来锁定方向,缩放视图的时候按住shift可变为广角镜头。 7.在一个新的面上双击可以重复上次拉伸的尺寸。 8.用右键点取面可以让视图或者坐标轴对齐到这个面。 9.设置-渲染-边线-使用轴的颜色,可以查看模型的面是否出现问题。 10.按住shift同时使用删除可以隐藏边线。 11.在选择物体时从右向左拖拉选择框可以选择与视图交*的所有物体。 12.使用测量工具时在2点间输入新的数值可以整体缩放模型(是模型的缩放不是视图) 测量:按Ctrl键=仅仅测量距离,不生成辅助线;输入数字=重定义模型大小 13.画圆弧:画完圆弧,在右下角框内输入数字r比如(500r),圆弧会变成是从半径为500的圆上取下来的一段.如果直接输数字,则表示圆弧最高点到两端点连线的距离。 14.圆:输入:数字S=定义圆的段数输入:数字R=定义圆的半径画圆的时候,先画圆,然后改右下角框的数字,就可以重新定义刚画圆的半径.画完圆,在右下角框内输入数字s比如(24s),就可以重新定义组成圆的线段数,也就是光滑程度,上限1024。 15.设置-渲染-边线-使用轴的颜色,可以查看模型的面是否出现问题。

建筑模型的基本介绍

建筑模型的基本介绍 建筑模型(拼音:jian zhu mo xing 英语: architectural model)是建筑设计及都市规划方案中,不可缺少的审查项目。它以其特有的形象性表现出设计方案之空间效果。因此,在国内外建筑、规划或展览等许多部门模型制作,已成为一门独立的学科。 建筑及环境艺术模型介于平面图纸与实际立体空间之间,它把两者有机的联系在一起,是一种三维的立体模式,建筑模型有助于设计创作的推敲,可以直观地体现设计意图,弥补图纸在表现上的局限性(见建筑制图)。它既是设计师设计过程的一部分,同时也属于设计的一种表现形式,被广泛应用于城市建设、房地产开发、商品房销售、设计投标与招商合作等方面。 基本特征: 使用易于加工的材料依照建筑设计图样或设计构想,按缩小的比例制成的样品。建筑模型是在建筑设计中用以表现建筑物或建筑群的面貌和空间关系的一种手段。对于技术先进、功能复杂、艺术造型富于变化的现代建筑,尤其需要用模型进行设计创作。 在初步设计即方案设计阶段的称工作模型,制作可简略些,以便加工和拆卸。材料可用油泥、硬纸板和塑料等。在完成初步设计后,可以制作较精致的模型──展示模型,供审定设计方案之用。展示模型不仅要求表现建筑物接近真实的比例、造型、色彩、质感和规划的环境,还可揭示重点建筑房间的内部空间、室内陈设和结构、构造等。展示模型一般用木板、胶合板、塑料板、有机玻璃和金属薄板等材料制成。模型的制作务求达到表现设计创作的立意和构思。 建筑模型分类: 1、黏土模型 黏土材料来源广泛取材方便价格低廉经过“洗泥”工序和“炼熟”过程,其质地更加细腻。黏土具有一定的粘合性,可塑性极强,在塑造过程中可以反复修改,任意调整,修刮填补比较方便。还可以重复使用,是一种比较理想的造型材料,但是如果黏土中的水分失去过多则容易使黏土模型出现收缩、龟裂甚至产生断裂现象,不利于长期保存。另外,在黏土模型表面上进行效果处理的方法也不是很多,黏土制作模型时一定要选用含沙量少,在使用前要反复加工,把泥和熟,使用起来才方便。一般作为雕塑、翻模用泥使用。 2、油泥模型 油泥是一种人造材料。凝固后极软,较软,坚硬。油泥可塑性强,黏性、韧性比黄泥(黏土模型)强。它在塑造时使用方便,成型过程中可随意雕塑、修整,成型后不易干裂,可反复使用。油泥价格较高,易于携带,制作一些小巧、异型和曲面较多的造型更为合适。一般像车类、船类造型用油泥极为方便。所以选用褐油泥作为油泥的最外层是很明智的选择。油泥的材料主要成分有滑石粉62%、凡士林30%、工业用蜡8%。 3、石膏模型 石膏价格经济,方便使用加工,用于陶瓷、塑料、模型制作等方面。石膏质地细腻,成型后易于表面装饰加工的修补,易于长期保存,适用于制作各种要求的模型,便于陈列展示。 4、塑料模型 塑料是一种常用制作模型的新材料。塑料品种很多,主要品种有五十多种,制作模型应用最多的是热塑性塑料,主要有聚氯乙烯(PVC)、聚苯乙烯、ABS工程塑料、有机玻璃板材、泡沫塑料板材等。聚氯乙烯耐热性低,可用压塑成型、吹塑成型、压铸成型等多种成型方法。ABS

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