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三国全面战争战场从新手到高手超级详细攻略

三国全面战争战场从新手到高手超级详细攻略
三国全面战争战场从新手到高手超级详细攻略

1、骑兵克步兵(除了先登、逍遥等狂暴兵种)

这里的步兵特指不使用长枪的步兵。一般情况下骑兵单条步兵绝对是占优势力,对于轻步兵,只要一个冲锋就可以让他溃败;但是对于重步兵,多采用绕后完全冲锋。并州骑兵(虎豹骑)的惊吓步兵技能很好的克制了步兵,一个背面完全冲锋就可以把重步兵撞死四分之一强,但是肉搏战时会在数量上以及肉搏能力处于劣势(肉搏攻击力:并州骑兵13 ;燕云铁骑12;虎豹骑无当飞军劫营骑11;羽林骑西凉铁骑10),而步兵的肉搏能力绝对强于骑兵,所以多采用骑兵的机动性来拖垮重步兵,并在适当的时候进行完全冲锋。下面详细介绍全冲锋和半冲锋。在网上对战中,尽量用骑兵去攻击对方步兵的正后方,对方的步兵一般很容易白旗。

冲锋详细介绍:大家都知道骑兵冲锋时分为全冲锋和半冲锋,也就是说,真正的冲锋起源于兵种的主动加速到接敌的一刻,而不是通过双击是兵种快跑接敌(也就是说,单击鼠标发动攻击,士兵会走到冲锋距离然后加速,这是才是真正的冲锋),在激烈的战斗中,我们不可能要求士兵悠闲自得像逛大街一样绕到敌人后方,因为时间就是前线接敌部队崩溃与否的决定因素,所以,大家应该知道在跑步中接敌的大致距离。具体上是40~50。

1、骑兵冲锋的条件

1)骑兵与敌人之间的距离大于其冲锋距离(40或者50)。

2)用鼠标右键单击或双击敌人。

这时所发起的冲锋才是真正意义上的冲锋。

2、骑兵冲锋的判定

判定的方法很简单,即观察骑兵所持武器的状态。在真正的冲锋中,枪骑兵会把原本竖直的枪持成水平并顺势刺向敌人;剑骑兵则在接敌的瞬间有一个大幅度的抡剑砍劈动作。这时候,冲锋的效果就等于冲击力加攻击力加攻击技能,威力十分惊人。

3、几种常见的错误观念:

1)听到号角声就是发动了冲锋。

2)听到士兵喊“CHARGE”就是发动了冲锋。

3)骑兵在跑动状态下加速就是发动了冲锋。

实事上,这些标准都是不正确的。如果骑兵与敌人之间的距离小于冲锋距离,那么,冲锋时同样会出现号角、加速以及“CHARGE”口号。这种情况下,骑兵是竖着长矛(或者剑)冲向敌人的,尽管仍可以利用马的冲击力击杀部分敌人,但武器的攻击力完全没有发挥出来。这种情况可以被视为一种“不完全冲锋”,冲锋的效果仅等于骑兵的冲击加权(等于就是用马踩死敌人)。

经测试,完全冲锋和不完全冲锋的杀伤效果有着明显的差异。前者大约比后者的威力大一半。简单的说,如果一队不完全冲锋的骑兵可以在接敌瞬间击杀10人,那么其完全冲锋就可以击杀15人左右。此外,二者冲杀的方式也不同,完全冲锋时所有骑兵在冲锋后会形成一个整齐的横面,与步兵进行肉搏,不容易被敌人包围;不完全冲锋时骑兵冲锋后队形会很散乱,各个骑兵间杂在敌人中间,较容易被敌人杀死。

4、散阵不能发动完全冲锋

骑兵使用松散阵型可以有效的规避敌人远程武器的攻击。但是,散阵不能发动完全冲锋。不论是在冲锋距离内还是在冲锋距离外,使用散阵的骑兵在冲锋时只能竖着长矛(或者剑)冲向敌人,永远无法出现将长矛持平或者大力挥剑砍杀的动作。喜欢用散阵的朋友,要留心了,发动冲击前一定要先切换回密集阵型。

5、右键单击或双击对冲锋效果没有影响

有的朋友认为单击比双击效果好,我想是没有注意到不完全冲锋这个问题的缘故。单击的时候,骑兵走到冲锋距离后再发动冲锋,这时肯定是完全冲锋。双击的时候,是从跑动状态切

换到冲锋状态,如果不留心,很可能在冲锋距离内才双击,这时候就是不完全冲锋了,效果自然要差一些。

经过我的测试,无论是单击还是双击,只要发动完全冲锋,杀伤效果是一样的。

6、冲锋不提供士气或者攻防的加成

如果成功的发动完全冲锋,那么骑兵强大的冲击力会迫使敌人后退,并造成瞬间的混乱,这时候敌人是无法立刻还击的,时间大概在3-5秒。这是由冲锋本身的效果决定的。没有任何迹象表明冲锋可以提供士气或者攻防的加成。提供的话也未免太不合理。

7、点击敌人身后的空地不能发动冲锋

点击敌人身后空地的做法是完全错误的。这种情况下,不要说完全冲锋,就是只发挥冲击力的不完全冲锋都无法发动。效果仅仅是穿越敌人,完全不能造成任何杀伤,而且还要遭受背冲打击,禁用禁用。

8、点击一队敌人身后的敌人可以发动完全冲锋

这种方法一向被老鸟们所提倡,是一种十分正确的冲锋战术。简单的说,如果一队敌人与你的骑兵的距离是30,其后面一队敌人与你的骑兵的距离是50,那么,如果你点击前面的敌人发动冲锋,就只能是不完全冲锋(没有满足40的冲锋距离),效果较差。但是,如果你点击后面的那队敌人,你的骑兵就会在距前面敌人20的距离上对后面距离40的敌人发动完全冲锋,而前面的敌人就成了倒霉的替死鬼。这时候的冲击效果非常好。

9、楔形阵对冲锋的影响

经测试,使用楔形阵不能提高冲锋的效果。楔形阵是象尖刀一样直插敌人队伍的中心,可以一个冲击穿透敌人,把敌人隔成两段。但可惜的是,只是打乱阵型的效果比较明显,敌人基本上死不了几个人。

如果想充分发挥骑兵的冲击效果,就要使用密集阵而不要使用楔形阵。因为楔形阵队伍拖的很长,在进行掉头反复冲击的时候非常不灵活,很容易丧失冲锋所需的足够的距离。而密集阵较为灵活,要好用很多。

10、1如何正确的背冲敌人

全站中敌人很聪明,当它背后受到威胁时,会立刻转身。正面对敌人发动冲锋的效果是很差的,尤其是面对高防步兵,效果更是微乎其微。

因此,正确的方法是先用步兵在正面粘住敌人,然后骑兵再从背后冲击。注意,非常重要的一点是一定要做较大的迂回,如果离敌人较近,不但发动的是不完全冲锋损失战力,而且敌人部队最后的那排士兵会突然转身对敌。只要这种情况出现,背冲就一定会失败。你会发现尽管骑兵冲了上去,但是敌人几乎一个没死,而且在你的部队的前后夹击下还打的不亦乐乎。举例来说,你用一队步兵粘住一队罗马野战军团,然后使用勃艮第枪骑兵背冲。如果距离过近被敌人察觉,那么冲锋就会失败,杀不死几个敌人,陷入长时间的肉搏战;如果距离较远,且在敌人作出反映之前发动了完全冲锋,那么,接敌的那一刹那,敌人一下就被杀死四分之三,立刻就白旗了。

另外,战车的冲锋比较苛刻,因为士兵和马匹的距离各占一个半身,而在士兵攻击前,所有冲锋都算为不完全冲锋,大家看看战车的数据,就知道他的冲锋加权是多么微弱,以这么微弱的攻击,难怪有人抱怨战车杀不死人,注意,你的士兵一定要挥剑攻击敌人,如果单战车反复穿越敌阵的话,真的一个人也杀不死,而且还要赔上战车,我之前说过的,记得吗?一旦骑兵在冲锋中没有杀死敌人,就要经受“反冲力”打击,而战车过低的防御力使得每次冲锋必然失去一点血,不完全冲锋就是拿你的战车开玩笑,这样还真的不如把战车停下来肉搏,至少他可以发挥高额的杀伤力

很多人抱怨战车不好用,希望这有点帮助。

骑骑配合,需要玩家眼明手快,距离一定把握好,否则不是撞在正面,就是不完全冲锋,这

种夹击战术可以推广,比如步步配合,等等,所以当你的人数超过敌人较多的时候,不要简单的一点攻击就完了,这样,他们会全部从正面攻击,人打堆,其实很多根本没有发挥作用,正确的做法应该是一队牵制,其它迂回侧后,包围夹击敌人,这样,往往轻步兵也可以击溃重步兵,或迫使敌人尽快溃败...

最后补充一点,如果你的步兵已经和敌人接战,则不要再用骑兵从同一个方向攻击,因为骑兵遇到己方步兵会变慢,成为不完全冲锋,甚至走过去,攻击力大打折扣,正确的方法是用步兵牵制,骑兵快速迂回(直接或击溃、撇开敌人侧翼骑兵后)到敌人的背后,狠狠的捅他一刀

新手顾名思义就是刚开始接触三国全面战争的人,但是如何从新手脱变成为高手呢?关键在于如何快速掌握兵种的属性,然后是如何按照规则配出最理想的兵种,接着就是如何训练战场中的操作能力,最后就是实战上的小技巧以及战术的安排了!

现在我开始逐个讲究:

1、如何快速掌握兵种的属性:如果要想掌握兵种的属性,看兵牌中的文字是第一步(这里他会写出该兵种的特点,如有惊吓步兵或者是破甲等等),鼠标右键点击就可以看到该兵种的相关数据(如攻击力,防御力等等);接着就是实战演练,先用自己认为是比较厉害的兵种给相对于的兵种进行单挑对战(用电脑的中等难度测试比较准确),然后测试出性价比高的兵种,以此类推,把自己选择的势力最好的兵种选出,进行搭配。

2、如何搭配出最理想的兵种:第一,就是上面1点的兵种属性以及相关数据,来定位我们选择的兵种的用途(如甲胄兵,他的防御力是很强的,但是攻击力一般,怕骑兵冲锋,所以我们要善于利用该兵种的防御力,我们就可以把他定位为抗打型步兵,作用是用来牵制对方的步兵及枪兵);这样我要说说弓箭兵的作用了,很多人都认为弓箭兵在对战中没有用,其实是个错误的想法,弓箭兵在对战前期是用来对付对方的弓箭兵(如果你的弓箭兵占优,那么你就可以用弓箭兵来消耗他的弓箭兵,如果弓箭兵不占优,那么要用步兵马上跟对方的步兵对战,让弓箭兵射杀对付的步兵),弓箭兵的主要作用是杀伤对付的士气,而不是杀伤对方的人数,这一点希望大家要明白,士气是战场上很重要的因素,对于步兵更是重要的因素。好好利用骑兵的冲锋加成,论坛里有几篇是关于骑兵冲锋的解释,我这里就不作介绍了,总之骑兵是用来冲锋的,不是用来肉搏的(除了骑兵之间的肉搏是难免的),记住,骑兵不要让他停下来,让他动起来。配兵的方式有多种:第一种是攻击性的(那么就是骑兵要多一些,最多8队就选8队);第二种是防守型(多用枪兵和重步兵,比如吕布的陷阵营等等);第三种是防守进攻性的配兵方法(就像曹操的配兵一样,步兵和骑兵的结合体)

3、如何训练自己的操作能力:这里我介绍几种不同兵种训练方法:(1)先从F1中学会快捷键,这是提升新手操作转化成老手的重要一环(2)练习步兵的方法:正确使用步兵的疾跑和走路:走路是没有冲锋加强的,疾跑是有冲锋加成的,也就是双击左键。步兵的练习方法主要是练习如何用步兵包围对付的步兵:比如双方都只有6对步兵看,如何进行小范围的包围政策,等时机成熟后进行大范围的包围策略。(3)练习骑兵的方法:骑兵是在野战对战中决定胜负的关键,所以练习的方法也有很多种。第一种,用1对骑兵控制对付电脑极难的2队重步兵,如果能赢了,就2对4,以此类推;只到练成6v13的技术,那么恭喜你,你的骑兵操作技巧基本算合格了。等你完成了10v20,那么恭喜你,你的骑兵操作技术已经是相当厉害了,那时你的操作速度已经是今非昔比了。等你们完成了上述3个步骤后,我给你们2个势力的配兵,你们跟电脑的极难进行对战,曹操配兵:1队虎贲(做主帅),6队青州兵,5队虎豹,2队仙士,6队弓箭兵(加攻一级);马腾配兵:1队将军卫队,6队铁甲骑兵,6队甲胄,6队弓箭兵(加攻),普通枪兵。电脑总共有4种对战思路,所以你们打败了电脑一次后,不要高兴,不要退出游戏重新配兵玩,而是要在战场中重新开战,

只到你能连续打赢电脑3次以上,那么恭喜你,你已经成为一个三国全面战争中级玩家了。这次是我第一次比较详细的训练方法帖,大家如果觉得比较满意,那么我会继续写一篇实战操作小技巧以及战场的战术:小技巧包括步兵不容易溃败,骑兵不容易被包操等等!

因为之前很多人都说骑兵难以控制,所以我就单独写了骑兵的练习方法,后来很多人都想学步兵的练习方法,那么我就如你们所愿也写一篇关于步兵的练习方法,顺便加入弓箭兵的练习方法,以及步兵和弓箭兵配合和全部兵种配合的练习方法!

弓箭兵篇:很多人都觉得弓箭兵又没有什么用,又没有什么可以练习操作的,其实那是错误的,很多人都知道,弓箭兵开启火箭特技后的攻击力比没有开启火攻的攻击力要高,但是攻击频率就下降了。所以总体说,当弓箭兵与弓箭兵对战时不应该开启火箭特技,而是应该普通攻击;其他弓箭兵的最大作用不是来杀伤敌人的数量,而是以打击敌人的步兵(为主)或者骑兵的士气为主,所以说,等步兵交战后,弓箭兵应该放弃进攻对方的弓箭兵应该开启火攻来对付对方的步兵(火箭特技杀伤对方士气-4);弓箭兵的操作中有两个比较重要,就是要善于利用快捷键(“s”关闭避免肉搏),防止对方的骑兵冲过来后,弓箭兵全面逃兵,而留给对方骑兵可以正背面完全冲锋冲杀步兵(这样就是步兵的末日,全面溃败,战斗也就结束了),弓箭兵要尽量跟步兵靠近,一来防止对方直接偷袭你的步兵后面,二来弓箭兵靠近步兵可以给步兵增加士气(人数占优时,士气的体现出来了,不容易溃败),三来可以防止骑兵偷袭你的弓箭兵,这里可以让弓箭兵和步兵有个照应。

总结:弓箭兵的快捷键操作有“R”快速跑,“F”开启或关闭火箭特技,“S”关闭或者开启避免肉搏,“A”关闭或者开启自由射击。总之,记住弓箭兵的作用是打击对方的士气为主,最好能在有条件的情况下,把弓箭兵拉到对方步兵的左右和后面,这样的火箭特技攻击杀伤对方步兵的士气很大,容易造成对方的溃败。弓箭兵练习方法:选择普通弓箭兵的相同数量跟电脑或者人一起进行练习,主要是练习快捷键的熟练程度。

步兵篇:步兵的作用主要是牵制对方的步兵,让骑兵有条件可以在适当的时机进行背冲对方的步兵,这样你就可以轻松获胜了。步兵的操作主要是保持阵型的完整性,即也要留下预备步兵,防止对方的骑兵突然侧面袭击或者背面袭击。(这里是因为配兵过程中以步兵为主,即步兵数量大于对方的步兵数量,才可以用的方法,当然除了曹操的青州兵外,曹操的青州兵,1队可以拖住对方步兵的2队,这个是青州主要的优势,当然这样做也有风险,容易溃败,所以需要仙士的鼓舞技能来维持青州兵的作战能力,再加上虎贲<做主帅,有重整技能即可以加士气>也加入打斗,然后让其他的青州兵在旁边或者后面防止对方的骑兵冲锋。步兵的操作主要是兵种的搭配,比如曹操的青州和马腾的甲胄都是步兵中的高手,但是他们都有自身的软肋即士气低,所以就需要给青州兵加上仙士来进行士气低的弥补,甲胄需要将军卫队的重整技能。步兵切忌不要一窝蜂的打一只部队,这个游戏不是红警不能“圈圈法”打的,需要步兵一队一队控制,即一队步兵指挥他打对方的一队步兵,你有多少队步兵就指挥他们打对方多少队步兵。长枪兵是步兵中应该说是性价比最高的步兵了,他的优势明显就是枪够长,杀伤力也就比其他步兵强了,但是劣势也明显就是士气低而且容易被对方的步兵进行侧翼攻击或者是背后攻击,士气直接下降,特别容易引起连锁溃败,就是说自己的一只队伍溃败了后,长枪兵很容易也跟着溃败,然后其他长枪兵也跟着溃败了,所以一定要保护好长枪兵的侧翼用重步兵来保护。步兵训练方法举例:

(1)用5队青州对付2队甲胄兵,2队西凉铁骑;然后是6青州兵v3甲胄,2西凉骑兵;以此类推到8v5甲胄,2西凉骑兵

(2)用公孙瓒的6队甲胄,4队长枪兵vs曹操的4队青州兵,2队虎豹,1队仙士

总结:步兵的操作相对比较简单,主要还是以搭配兵种和阵型为主。这里我就不详细说明如何搭配兵种以及阵型了,希望玩家自己能多多研究,搭配出最合理和最有效的兵种和阵型。

快捷键有“R”快速跑,“F”步兵自身的特技,如刺猬阵等等。步兵主要是学会如何用自身的步兵来围住对方的步兵,以及发现自身的步兵如果有缺口要马上派遣其他步兵或者弓箭兵以及骑兵去补上这个缺口,防止士气下降后溃败了。步兵需要合理的配兵来搭配出最强的兵种,如果重步兵跟枪兵以及仙士和巫术的配合打法。步兵的训练方法:跟电脑或者人进行步兵单独训练,选出各势力最强的步兵进行搭配,然后根据步兵的自己特色进行布阵,然后能尽量把对方的步兵围住,并且注意自己阵型中有没有什么地方要被敌军攻破缺口的,需要马上派遣其他步兵进行修补,不让对方的步兵有空隙到达你的后方,最后策划已经完成,就靠士兵他们自己打到最后了哦。

弓箭兵和步兵配合篇:之前我已经说过弓箭兵的作用已经如何进行跑位了(即“S”关闭避免肉搏跑到步兵的正后方以及步兵的左右方向进行火箭特技攻击对方的步兵)步兵要随时注意保护好弓箭兵。训练配兵:6队普通弓箭兵,6队中原重步兵vs6队普通弓箭兵,6队中原重步兵,根据上面的讲述方法进行反复的练习,已达到熟练搭配快捷键。

练习骑兵的方法:骑兵是在野战对战中决定胜负的关键,所以练习的方法也有很多种。第一种,用1对骑兵控制对付电脑极难的2队重步兵,如果能赢了,就2对4,以此类推;只到练成6v13的技术,那么恭喜你,你的骑兵操作技巧基本算合格了。等你完成了10v20,那么恭喜你,你的骑兵操作技术已经是相当厉害了,那时你的操作速度已经是今非昔比了步兵和骑兵配合篇:如果骑兵占优,那么你要把你的骑兵分派到战场的四周,然后步兵跟上马上跟对方的步兵进行交战,然后你的骑兵开始四面冲锋(完全冲锋对方的步兵),或者可以先消灭对方的骑兵,然后看到对方的骑兵已经完全被压制了,就马上调出一队骑兵进行背冲,那么胜利在望了。如果步兵在优势,那么骑兵就不应该冒然离开步兵太远,如果离的太远步兵就不能接应骑兵了,毕竟你的骑兵弱(即数量或者总体实力),所以这里就需要好好利用步兵为主攻,骑兵辅助,然后预留多余的步兵来保护阵型和骑兵,等对方的骑兵过来,不要怕。你要想办法在最短的时间内让对方的步兵溃败,那么你就赢得了这场比赛了。等对方的步兵溃败后,马上掩杀,但是记住,如果这时对方的骑兵没有大量杀完而且比自己的骑兵还多的话,你的骑兵不要离开自己步兵,需要跟步兵一起掩杀对方的溃败步兵,集中兵力,那么对方也就没有办法来攻击你了,最后的胜利就是你啦!训练配兵:2中原重步兵,1队普通骑兵vs2中原重步兵,1队普通骑兵;以此类推直到6中原重步兵,6队普通骑兵vs6中原重步兵,6队普通骑兵。

弓箭兵、步兵以及骑兵的配合:先是弓箭兵和步兵的配合战术,然后是步兵和骑兵的战术,这两个战术的结合就是弓箭兵、步兵和骑兵的配合了。

最后我再送大家一个操作先后顺序的方法,这样你们到时就不会手忙脚乱了。先是控制弓箭兵(1队1队选择攻击目标),然后是控制步兵前进,等到步兵跟步兵接战后,弓箭兵开启火箭特技攻击对方的步兵为主(最好也是1队攻击1队步兵,如果你能控制的过来的话),然后步兵操作就不需要管他了,就是开始骑兵的控制了。(这里就可以体现骑兵操作练习的成果了)训练配兵:2弓箭兵,2中原重步兵,1普通队骑兵vs2中原重步兵,1队普通骑兵;以此类推直到6弓箭兵,6中原重步兵,6普通骑兵vs6弓箭兵,6中原重步兵,6普通骑兵。

以上训练配兵练习以连赢三场电脑的极难为准,那样的话,恭喜你可以出师啦!!!

最后送大家一句真言:“练习基础靠电脑,练习技术靠电脑,对战经验靠积累,最后成果才体现在比赛!”

三国全面战争大部分武将代码

三国全面战争大部分武将代码{J-0101-CaoCao} 曹操 {J-0102-CaoRen} 曹仁 {J-0103-CaoHong} 曹洪 {J-0104-XiaHouDun} 夏侯敦 {J-0105-XiaHouYuan} 夏侯渊 {J-0106-DianWei} 典韦 {J-0107-XuChu} 许褚 {J-0108-YuJin} 於禁 {J-0109-YueJin} 乐进 {J-0110-XunYi} 荀彧 {J-0111-XunYou} 荀攸 {J-0112-GuoJia} 郭嘉 {J-0113-ChengYu} 程昱 {J-0114-LiuYe} 刘晔 {J-0115-ManChong} 满宠 {J-0116-LvQian} 吕虔 {J-0117-MaoJie} 毛玠 {J-0118-LiDian} 李典 {J-0119-SiMaLang} 司马朗 {J-0120-SiMaYi} 司马懿 {J-0121-SiMaShi} 司马师 {J-0122-SiMaZhao} 司马昭 {J-0123-CaoChun} 曹纯

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三国全面战争城市代码

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三国全面战争秘籍地名全城市

使用秘籍如下 process_cq这个是全战通用的快速建造秘籍 add_money这个是全战通用的加钱秘籍 add_population这个是全战通用的增加人口秘籍 详细使用方法例快速建造 process_cq C-0101-b-BeiPing(秘籍城市代码)加钱 add_money 999999 增加人口 add_population C-0101-b-BeiPing 4000(秘籍城市代码人数) C-0101-a-BeiPing} 幽州 {C-0101-b-BeiPing} 幽州·北平 {C-0102-a-XiangPing} 辽东郡 {C-0102-b-XiangPing} 幽州·襄平 {C-0103-a-LiaoXi} 辽西郡 {C-0103-b-LiaoXi} 幽州·辽西 {C-0104-a-DaiXian} 代郡 {C-0104-b-DaiXian} 幽州·代县 {C-0105-a-FanYang} 笵阳郡 {C-0105-b-FanYang} 幽州·笵阳 {C-0106-a-ChangLi} 昌黎郡 {C-0106-b-ChangLi} 幽州·昌黎 {C-0201-a-TaiYuan} 太原郡 {C-0201-b-TaiYuan} 并州·晋阳 {C-0202-a-ShangDang} 上党郡 {C-0202-b-ShangDang} 并州·上党 {C-0203-a-XiHe} 西河郡 {C-0203-b-XiHe}并州·西河 {C-0204-a-XinXing} 新兴郡 {C-0204-b-XinXing} 并州·新兴 {C-0205-ag-YanMenGuan} 雁门郡 {C-0205-bg-YanMenGuan} 并州·雁门关 {C-0206-ag-HuKouGuan} 乐平郡 {C-0206-bg-HuKouGuan} 并州·壶口关 {C-0301-a-YeCheng} 魏郡 {C-0301-b-YeCheng} 冀州·邺城 {C-0302-a-NanPi} 渤海郡 {C-0302-b-NanPi} 冀州·南皮 {C-0303-a-Xindu} 安平郡 {C-0303-b-Xindu} 冀州·信都 {C-0304-a-GuangPing} 广平郡 {C-0304-b-GuangPing} 冀州·广平 {C-0305-a-ChangShan} 常山郡 {C-0305-b-ChangShan} 冀州·常山

三国全面战争经济全攻略

三国全面战争经济全攻略> 有句话:经济基础决定上层建筑,这个道理其实是很深刻的。全面战争是以战争为主导的游戏,内政部分作了相当的简化(可以对比paradox公司所有类似游戏的内政就明白了),但这绝不意味着经济的重要性降低了,相反,由于影响因素减少,金钱这个单一变量的重要性被突出; 对于种田流,将领的管理能力意味着更好的种田,更多的累积资金,更早的达到需要的城市规模和高级部队,重要性不言而喻; 对于速推流,经济的重要性实际依然重要,因为速推的意义在于最大限度利用当前资源,在极限条件下(勉强能打过就要出击,只要不暴动就不要留更多的兵)进行对敌打击,以赢得更多未来预期资源。种田可能不缺钱,但极限速推一定缺钱,否则只能说你没有全力rush(有余钱就要爆兵、买将、买城来加快速推,否则就会减慢rush)。由合理管理而多得到的每一分钱,都将加快rush的速度。 当然了,一般真正意义的极限rush很罕见,因为玩家的游戏目的很复杂; 这里有几个基础经济理论,仅供参考(因为对后面某些问题

可能有解释作用): 1、对于经济发展而言,先低税后高税是王道,因为对于人口增长,1.1*1.2=1.2*1.1,但后期的高税收益更高;其余部分收益算法也有类似原理; 2、对于累加性技能,爆发导致了预期收益的降低(比如屯田和诗想),因为1*2小于1.5^2 3、Rush是用现有资源得到更多未来资源,所以几乎永远比种田更有前途,但是对于玩家而言,可以用少量部队防御AI 大量入侵,因此种田才有意义 城市管理界面可以看到经济上最重要的数据是怎么来的,这是最基础的部分; 在不同的描述中, 将军属性中的1 (比如宝物上写的法律+1,技能上写的农业产品+1) =治安影响因素中的5% =人口增长影响因素中的0.5% 所有属性的描述都按照上面的标准,切勿混淆; 经济方面的参数只有两个有意义,人口和收入,其中人口决定了城市规模和能建造的建筑,也间接影响了税收、贸易等

三国时期大型战役地图

三国战役地图 黄巾起义示意图 东汉末年政治腐败,统治阶级内部出现外戚和宦官之间争权夺位的斗争,相互轮番擅权,同时更加残酷地剥削压迫人民,皇族地主豪强强占土地,使之出现“馆舍布于州郡,田亩连于方国。”对人民加重征收赋税,加之旱灾,水灾连年发生,致使广大农民生活贫困,倾家荡产,“流离沟壑,嫁妻卖子”,到处出现“地广而不得耕,民矢而无所食”的凄凉景象。劳动人民被逼得走投无路只好举起义旗,起来造反。公元184年,冀州农民在张角领导下首先起义,接着颍川和南阳等地农民起来响应,“旬日之间,天下响应,京师震动。”最后各地农民起义军在东汉朝廷和地方豪强武装的镇压下告败了。 ?3楼?东汉末年群雄割据形势图? 在镇压黄巾农民大起义的过程中,各地地主武装乘机扩大自己的势力,强占地盘,从而形成一股歌据势力,“务相兼并以自强大”。如: 公孙度,占据辽东。 刘虞,公孙瓒,先后占据幽州。 袁绍,占据冀州,青州和并州。 曹操,占据兖州。 孙策,占据江东。 袁术,先占据南阳,后占据扬州一部分。 刘表,占据荆州。 刘焉,占据益州。 张鲁,占据汉中。 陶谦,刘备,吕布,先后占据徐州。

董卓,李傕等,先后占据司隶。 马腾,韩遂,占据凉州。 张绣,占据宛 ?4楼?官 渡之战示意图 建安五年(公元200年),袁绍亲率十万大军,进抵黎阳,包围了曹军的白马。在众寡悬殊的情况之下,曹操先以精锐突袭白马的袁军,斩袁绍大将颜良,再败袁军于延津。随后派兵偷袭乌巢,烧毁袁军屯粮,使袁军完全失去斗志。最后,双方决战于官渡,曹军全歼袁军,取得重大军事胜利。此后不久,曹操便统一了北方。

?5楼?官渡之战中曹操防御部署要图 建安三年(198年)年底,曹操消灭吕布,大体统一了河南。四年春,袁绍消灭公孙瓒,统一了河北。这样北方形成了曹操与袁绍两大敌对势力,而大河南北这两地都是平原,地形连成一片,是一个完整的经济区,不可能长期分裂下去。袁、曹双方通过战争统一北方势在必行。 战争爆发前夕,总的形势是袁绍势力大而比较落后,曹操势力较小而比较进步。

三国全面战争宝物秘籍及宝物代码

三国全面战争宝物秘籍及宝物代码刷宝物的秘籍: give_ancillary 操作如下 give_ancillary J-0610-ZhaoYun 1dao-101给赵云添加物品方天画戟 要注意的就是很多宝物游戏里已经有了就添加不了。 但像武器:方天画戟青龙偃月刀赤兔马都可以无限刷 下面是宝物代码: 代码作用 1dao-101 方天画戟 1dao-102 青龙偃月刀 1dao-103 丈八蛇矛 1dao-104 凤嘴刀 1dao-201 双铁戟 1dao-202 大斧 1dao-203 铁脊蛇矛 1dao-204 三尖两刃刀 1dao-301 铁蒺藜骨朵 1dao-302 大薤刀 1dao-303 狼牙枪 1dao-304 金马槊 2jian-101 倚天剑 2jian-102 青釭剑 2jian-103 古锭刀 2jian-104 七星宝刀 2jian-201 雌雄双剑 2jian-202 铁鞭 2jian-203 手戟 2jian-204 钢鞭 3anqi-101 短戟

3anqi-102 流星锤 3anqi-103 铁锁 3anqi-104 飞刀 3anqi-201 貊弓 3jia-301 玄武宝铠 3jia-302 龙鳞宝甲 3jia-303 明光宝铠 3jia-304 黄金锁子甲 3tu-401 玄武藏宝图籍录视觉范围+1 3tu-402 龙鳞藏宝图籍录视觉范围+1 3tu-403 明光藏宝图籍录视觉范围+1 4ma-001 赤兔马移动距离+30% 动物部队的训练费用减少20% 将军卫队人数+2 4ma-002 爪黄飞电移动距离+15% 动物部队的训练费用减少20% 将军卫队人数+2 4ma-003 绝影移动距离+15% 动物部队的训练费用减少20% 将军卫队人数+3 - 4ma-004 的卢马移动距离+15% 动物部队的训练费用减少20% 将军卫队人数+3 5yuxi-001 丞相印影响力+3 税收+20% 贸易收入+20% 5yuxi-002 司空印影响力+2 修建建筑便宜+30% 开矿收入+30% 5yuxi-003 太尉印影响力+2 统御+2 士气+1 5yuxi-004 司徒印影响力+2 农业收成+2 农产品收入+2 (提高人口成长的速度10%)动乱-2 (对公共秩序有负面影响) 5yuxi-101 玉玺影响力+4 法律+4 6shu-101 孙子兵法统御+1 破城得金增加30% 部队训练费用减少20% 6shu-102 孙膑兵法统御+1 攻城时攻击+1 突袭时统御+1 6shu-103 六韬统御+1 破城得金增加30% 6shu-104 三略统御+1 破城得金增加20% 部队训练费用减少10% 6shu-201 吴子统御+1 破城得金增加10% 部队训练费用减少10% 对阵中原势力统御+1 对阵雍凉势力统御+1 6shu-202 墨子防御+2 攻城器点数+20 6shu-203 司马法统御+1 部队训练费用减少10% 对阵河北势力统御+1 6shu-204 魏公子兵法统御+1 对阵雍凉势力统御+1 6shu-301 尉缭子士气+1 统御+1

三国全面战争战场从新手到高手超级详细攻略

1、骑兵克步兵(除了先登、逍遥等狂暴兵种) 这里的步兵特指不使用长枪的步兵。一般情况下骑兵单条步兵绝对是占优势力,对于轻步兵,只要一个冲锋就可以让他溃败;但是对于重步兵,多采用绕后完全冲锋。并州骑兵(虎豹骑)的惊吓步兵技能很好的克制了步兵,一个背面完全冲锋就可以把重步兵撞死四分之一强,但是肉搏战时会在数量上以及肉搏能力处于劣势(肉搏攻击力:并州骑兵13 ;燕云铁骑12;虎豹骑无当飞军劫营骑11;羽林骑西凉铁骑10),而步兵的肉搏能力绝对强于骑兵,所以多采用骑兵的机动性来拖垮重步兵,并在适当的时候进行完全冲锋。下面详细介绍全冲锋和半冲锋。在网上对战中,尽量用骑兵去攻击对方步兵的正后方,对方的步兵一般很容易白旗。 冲锋详细介绍:大家都知道骑兵冲锋时分为全冲锋和半冲锋,也就是说,真正的冲锋起源于兵种的主动加速到接敌的一刻,而不是通过双击是兵种快跑接敌(也就是说,单击鼠标发动攻击,士兵会走到冲锋距离然后加速,这是才是真正的冲锋),在激烈的战斗中,我们不可能要求士兵悠闲自得像逛大街一样绕到敌人后方,因为时间就是前线接敌部队崩溃与否的决定因素,所以,大家应该知道在跑步中接敌的大致距离。具体上是40~50。 1、骑兵冲锋的条件 1)骑兵与敌人之间的距离大于其冲锋距离(40或者50)。 2)用鼠标右键单击或双击敌人。 这时所发起的冲锋才是真正意义上的冲锋。 2、骑兵冲锋的判定 判定的方法很简单,即观察骑兵所持武器的状态。在真正的冲锋中,枪骑兵会把原本竖直的枪持成水平并顺势刺向敌人;剑骑兵则在接敌的瞬间有一个大幅度的抡剑砍劈动作。这时候,冲锋的效果就等于冲击力加攻击力加攻击技能,威力十分惊人。 3、几种常见的错误观念: 1)听到号角声就是发动了冲锋。 2)听到士兵喊“CHARGE”就是发动了冲锋。 3)骑兵在跑动状态下加速就是发动了冲锋。 实事上,这些标准都是不正确的。如果骑兵与敌人之间的距离小于冲锋距离,那么,冲锋时同样会出现号角、加速以及“CHARGE”口号。这种情况下,骑兵是竖着长矛(或者剑)冲向敌人的,尽管仍可以利用马的冲击力击杀部分敌人,但武器的攻击力完全没有发挥出来。这种情况可以被视为一种“不完全冲锋”,冲锋的效果仅等于骑兵的冲击加权(等于就是用马踩死敌人)。 经测试,完全冲锋和不完全冲锋的杀伤效果有着明显的差异。前者大约比后者的威力大一半。简单的说,如果一队不完全冲锋的骑兵可以在接敌瞬间击杀10人,那么其完全冲锋就可以击杀15人左右。此外,二者冲杀的方式也不同,完全冲锋时所有骑兵在冲锋后会形成一个整齐的横面,与步兵进行肉搏,不容易被敌人包围;不完全冲锋时骑兵冲锋后队形会很散乱,各个骑兵间杂在敌人中间,较容易被敌人杀死。 4、散阵不能发动完全冲锋 骑兵使用松散阵型可以有效的规避敌人远程武器的攻击。但是,散阵不能发动完全冲锋。不论是在冲锋距离内还是在冲锋距离外,使用散阵的骑兵在冲锋时只能竖着长矛(或者剑)冲向敌人,永远无法出现将长矛持平或者大力挥剑砍杀的动作。喜欢用散阵的朋友,要留心了,发动冲击前一定要先切换回密集阵型。 5、右键单击或双击对冲锋效果没有影响 有的朋友认为单击比双击效果好,我想是没有注意到不完全冲锋这个问题的缘故。单击的时候,骑兵走到冲锋距离后再发动冲锋,这时肯定是完全冲锋。双击的时候,是从跑动状态切

三国全面战争秘籍大全整编

~打开后输入 add_money 100000每次最多加40000 toggle_fow 去除战争迷雾 auto_win defender/attacker 自动赢得下一场战斗 show_cursorstat 游戏会给出鼠标所在位置的坐标 move_character *-**-****-* x,y *的部分是人物的编;x,y部分是地点的坐标 可以把人物传送到相应的地点 特技代码可在Activision\Rome - Total War\bi\data\text的文件中查找 城市、人物、宝物、兵种代码分别可在同目录下的 、,、中查看 process_cq <城市名> 完成所有在等待栏中的建筑物 例:process_cq C-0801-b-LuoYang 即洛阳城中所有在等待栏中的建筑物立刻完成 show_cursorstat 显示鼠标所指地的坐标 auto_win 自动赢得下一个战斗的胜利 例:auto_win attacker 即自动取得下一个攻击战役的胜利 注:重复输入无效取最后输入的效果 toggle_fow 战争迷雾开/关 add_money <数量> 增加当前派系金钱

例:add_money 40000 注:一次可增加金钱最大为40000 超过40000视为40000 add_population <城市代码> <数量> 增加人口 例:add_population C-0801-b-LuoYang 3000 即增加洛阳人口3000 注:一次可增加人口最大为3000 超过3000视为3000 give_trait <人物代码> <特技代码> <可选:等级> 增加人物特技 例: give_trait J-0101-CaoCao Jn3000 1 注:若不输入等级则视为1级 注2:文件中的代码在实际输入时应将最后1或2位数字改为0 而最后1或2位数字作为特技等级 如统帅1级特技代码在文件中为Jn3001 实际应输入Jn3000 1 (只适用于类似组成的三国特技代码) give_ancillary <人物代码> <宝物代码> 增加宝物 例:give_ancillary J-0101-CaoCao 1dao-101 即给予曹操方天画戟宝物 注:宝物总数有上限10 超过上限就无法再拥有新宝物 可将宝物栏中的宝物拖拽至另一武将头像上以交换宝物 move_character <人物名> 移动人物 例:move_character J-0101-CaoCao 1,1 即将曹操移动至坐标为1,1的地点

三国时期地图——图说古代三国时期中国版图

三国时期地图——图说古代三国时期中国版图 三国时期疆域 曹魏疆域 曹魏的疆域在曹操时即大幅发展,至曹丕称帝建国后定型,约占有整个华北地区。大致上北至山西、河北及辽东,与南匈奴、鲜卑及高句丽相邻[60];东至黄海。东南与孙吴对峙于长江淮河一带及汉江长江一带,以寿春、襄阳为重镇;西至甘肃,与河西鲜卑、羌及氐相邻。西南与蜀汉对峙于秦岭、河西一带,以长安为重镇。在立国后原有87郡及十二州,有:司隶、徐州、青州、豫州、冀州、并州、幽州、兖州、凉州、雍州、荆州、扬州。 曹魏于西域设置管辖海头的西域长史和管辖高昌的戊己校尉[60]。221年孙权称藩后,曹魏让孙权领有荆州牧,将荆扬等孙权势力则定为荆州,曹魏原直辖的荆州北部改称为郢州。双方决裂后曹魏复改郢州为荆州。220年至226年,分陇右置秦州,最后并入雍州。灭蜀汉后分益州置梁州,共增加两州。 蜀汉疆域 蜀汉为刘备所建,他直到赤壁之战后才在诸葛亮协助下,由荆州南部开始发展。其势力一度涵盖荆州、益州及汉中。立国前后与孙吴发生多次战争并损失荆州,于诸葛亮南定南中后获得云南一带疆域,至此渐渐稳定。疆域范围:北方与曹魏对峙于秦岭,汉中为重镇;东与孙吴相邻于三峡,巴西为重镇;西南至岷江、南中,与羌、氐及南蛮相邻。蜀汉共有22郡、仅益州一州。于益州下设庲降都督,治味县,专辖益州南部。 东吴疆域 东吴的疆域拥有大部分的扬州。孙权在赤壁之战后陆续获得荆州西部、交州,并在击败关羽后获得整个荆州南部。至孙权称帝后疆域方稳定下来。孙吴北与曹魏对峙在长江淮河一带及汉江长江一带,以建业、江陵为重镇;西与蜀汉相邻于三峡,西陵为重镇;东及南至东海南海,其中南达现在越南的中部。孙吴原有32郡及三州[63]:荆州、扬州、交州。于226年设置广州,后并入交州。至264年复设,共增加一州。

三国各战役一览

东汉灵帝在位:年号中平 184年中平元年: 黄巾之乱(张角兄弟三人起兵反汉) 东汉献帝在位:年号初平,兴平,建安 190年: 十八路诸侯讨伐董卓(十八路诸侯以袁绍为盟主讨伐董卓以失败告终) 汜水关之战(温酒斩华雄) 虎牢关之战(三英战吕布) 荣阳之战(曹操追击董卓中伏) 192年: 袁绍公孙瓒交战界桥 孙坚和黄祖交战战亡,孙策继位 曹操出兵兖州击破黄巾余党,收为青州兵 193年: 曹操于匡亭破袁术 曹操为报父报出兵徐州陶谦 194年: 吕布攻击曹操兖州,曹操从徐州撤兵与吕布交战濮阳 195年: 吕布战败,投诚刘备 196年: 孙策平定江东 197年: 曹操与张绣宛城之战(曹操战败) 198年: 下邳之战(曹操灭吕布) 200年: 曹操破刘备于小沛,刘备战败投诚河北袁术 白马延津之战(斩颜良诛文丑) 官渡之战(曹操奇袭袁绍乌巢,袁绍战败) 201年: 仓亭之战(曹操于仓亭打败袁绍) 刘备于汝南被曹操战败,依附刘表 204年: 曹操破袁尚平定冀州(曹丕纳娶甑氏) 205年: 曹操破袁谭平定青州 206年: 曹操破高干平定并州 208年: 曹操南征降伏刘琮 长板坡之战(刘琮降曹,刘备逃往夏口时遇曹操追兵) 赤壁之战(孙刘联军火烧曹营破曹操) 荆南平定战(曹操战败,刘备趁机夺取荆南四郡) 211年: 谓水这战(马超韩遂发兵攻曹) 213年: 马超战败投靠张鲁 214年: 刘备入蜀(刘备入兵西川涪水关) 落凤城之战(庞统殒命)

215年: 张鲁投降曹操 合肥之战(张辽大破孙权) 217年: 刘备出征汉中 219年: 定军山之战(定军斩夏侯) 关羽从荆州出兵攻襄阳 麦城之战(荆州为吕蒙所夺关羽败走) 221年: 刘备出征东吴孙权 222年: 夷陵之战(陆逊火烧连营大破刘备) 225年: 诸葛亮平定南王孟获 227年: 诸葛亮一出祁山 228年: 街亭之战(马谡兵败,蜀军撤军) 石亭之战(陆逊于石亭破曹休 诸葛亮二出祁山(被郝昭所守的陈仓所阻) 229年: 诸葛亮三出祁山 230年: 曹真和师马懿出征剑阁为大雨所阻 231年: 诸葛亮四出祁山 234年: 诸葛亮五出祁山 孙权兵分三路攻魏 诸葛亮六出祁山(无奈火息上方谷,星落五丈原) 238年: 司马懿平定襄平公孙渊 244年: 曹爽攻打汉中兵败 249年: 姜维一伐中原(牛头山之战) 252年: 司马师兴兵伐吴 253年: 姜维二伐中原(铁笼山之战) 255年: 姜维三伐中原(狄道之战) 256年: 姜维四伐中原 257年: 姜维五伐中原 258年: 姜维六伐中原 260年: 姜维七伐中原 262年: 姜维八伐中原 姜维九伐中原 263年: 魏国邓艾钟会出征西蜀(蜀灭) 279年: 杜预王睿出兵伐吴

三国全面战争攻略

三国全面战争攻略 三国全面战争简明攻略.包含难度选择、经济发展、内政处理以及初期战略和操作说明等等 一、关于难度 当然要选双V(新手建议中等),玩,就是要挑战自我,考验自己的耐心与提升智慧,否则还不如去看电视。 二、关于内政 内政是经济基础,和当今社会一样,没有钱什么也干不了。开局初期民心很高,把城市税率尽量调高,全 力发展经济,在中期不得不经济与民心兼顾。几个原则: 1、大城市优先,一个大城市的收入相当于好几个中小城市,如果不会受到攻击,将高级文官尤其是有农业、贸易等特长的驻进,能得到较多的钱。 2、关于治安,出现黄脸即可,除非迫切需要人口增长,没有必要绿脸。 3、在黄脸的前提下,先建农田、然后是市场(初期市场优先于农田)、道路(战略城市的道路优先于农田)、港口,然后才是各种治安和娱乐文化、设施。 4、攻克敌城后,一定会有文化冲突,应适时(根据民心满意程度)破坏原神庙,建立你所需要的神庙。 5、有时为了城市的快速升级,可招农民进行移民。 6、周边有小股乱军的话,要打掉,它要吃钱的。 7、首都可根据需要变化,变化的目的有二,一是安民,二是提升大城市经济。 8、派有安民等特技且信仰相同的文官去边远地带提高民忠。 原则上每个回合都要检查城市的建设和满意程度,并适时加以调整。 二、关于战略 初期战略 收罗人材是第一要务,只要有钱就一定要收,三国之战,实质是人才之战,尤其是文官。在初期,一个将 才5000左右,但它的维持费只有5以下,这样的好事哪里有?宁肯失城不可失将。 一定要建立你的大后方,为此,初期以扫除你后方的各种势力为首要目标。如果无法建立大后方(如吕布、孔融等中原势力)应尽快转移到有后方的地方(多为地图边缘处和有险可守处) 少招兵,多用将。这样既节约钱,又锻炼了将。 集中力量发展一二个能造高级兵的城市,其它城市统统只发展经济。 安全的城市可以减员,以腾出更多的金钱发展经济和收罗人才。 外交官要适当地多,并要事先确定走路线,广交朋友,获取贸易权,还可以变买地图信息(不可贪心,能 买1000就很好很好了)。 武将有许多特技,要用好。如:庞统招兵很省钱、诸葛亮行军技能飞长、关张赵万人敌等等。。。。 3.战场战术 一般来说有几种主流战术: 1)全弓骑 这号称是全战系列最无耻的战术只要你有足够多的弓骑兵一场战斗不仅能有效打击敌军而且伤亡很小弓骑兵射击威力高跑得又快真可谓“损人利己”!另外不建议使用骑射阵虽然这样可以不断射击但是却抛弃

三国全面战争宝物秘籍及宝物代码

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. 3anqi-102 流星锤 3anqi-103 铁锁 3anqi-104 飞刀 3anqi-201 貊弓 3jia-301 玄武宝铠 3jia-302 龙鳞宝甲 3jia-303 明光宝铠 3jia-304 黄金锁子甲 3tu-401 玄武藏宝图籍录视觉范围+1 3tu-402 龙鳞藏宝图籍录视觉范围+1 3tu-403 明光藏宝图籍录视觉范围+1 4ma-001 赤兔马移动距离+30% 动物部队的训练费用减少20% 将军卫队人数+2 4ma-002 爪黄飞电移动距离+15% 动物部队的训练费用减少20% 将军卫队人数+2 4ma-003 绝影移动距离+15% 动物部队的训练费用减少20% 将军卫队人数+3 - 4ma-004 的卢马移动距离+15% 动物部队的训练费用减少20% 将军卫队人数+3 5yuxi-001 丞相印影响力+3 税收+20% 贸易收入+20% 5yuxi-002 司空印影响力+2 修建建筑便宜+30% 开矿收入+30% 5yuxi-003 太尉印影响力+2 统御+2 士气+1 5yuxi-004 司徒印影响力+2 农业收成+2 农产品收入+2 (提高人口成长的速度10%)动乱-2 (对公共秩序有负面影响) 5yuxi-101 玉玺影响力+4 法律+4 6shu-101 孙子兵法统御+1 破城得金增加30% 部队训练费用减少20% 6shu-102 孙膑兵法统御+1 攻城时攻击+1 突袭时统御+1 6shu-103 六韬统御+1 破城得金增加30% 6shu-104 三略统御+1 破城得金增加20% 部队训练费用减少10% 6shu-201 吴子统御+1 破城得金增加10% 部队训练费用减少10% 对阵中原势力统御+1 对阵雍凉势力统御+1 6shu-202 墨子防御+2 攻城器点数+20 6shu-203 司马法统御+1 部队训练费用减少10% 对阵河北势力统御+1 6shu-204 魏公子兵法统御+1 对阵雍凉势力统御+1 6shu-301 尉缭子士气+1 统御+1

三国全面战争战场从新手到高手超级详细攻略

三国全面战争战场从新手到高手超级详细攻略

1、骑兵克步兵(除了先登、逍遥等狂暴兵种)这里的步兵特指不使用长枪的步兵。一般情况下骑兵单条步兵绝对是占优势力,对于轻步兵,只要一个冲锋就可以让他溃败;但是对于重步兵,多采用绕后完全冲锋。并州骑兵(虎豹骑)的惊吓步兵技能很好的克制了步兵,一个背面完全冲锋就可以把重步兵撞死四分之一强,但是肉搏战时会在数量上以及肉搏能力处于劣势(肉搏攻击力:并州骑兵13 ;燕云铁骑12;虎豹骑无当飞军劫营骑11;羽林骑西凉铁骑10),而步兵的肉搏能力绝对强于骑兵,所以多采用骑兵的机动性来拖垮重步兵,并在适当的时候进行完全冲锋。下面详细介绍全冲锋和半冲锋。在网上对战中,尽量用骑兵去攻击对方步兵的正后方,对方的步兵一般很容易白旗。 冲锋详细介绍:大家都知道骑兵冲锋时分为全冲锋和半冲锋,也就是说,真正的冲锋起源于兵种的主动加速到接敌的一刻,而不是通过双击是兵种快跑接敌(也就是说,单击鼠标发动攻击,士兵会走到冲锋距离然后加速,这是才是真正的冲锋),在激烈的战斗中,我们不可能要求士兵悠闲自得像逛大街一样绕到敌人后方,因为时间就

况下,骑兵是竖着长矛(或者剑)冲向敌人的,尽管仍可以利用马的冲击力击杀部分敌人,但武器的攻击力完全没有发挥出来。这种情况可以被视为一种“不完全冲锋”,冲锋的效果仅等于骑兵的冲击加权(等于就是用马踩死敌人)。 经测试,完全冲锋和不完全冲锋的杀伤效果有着明显的差异。前者大约比后者的威力大一半。简单的说,如果一队不完全冲锋的骑兵可以在接敌瞬间击杀10人,那么其完全冲锋就可以击杀15人左右。此外,二者冲杀的方式也不同,完全冲锋时所有骑兵在冲锋后会形成一个整齐的横面,与步兵进行肉搏,不容易被敌人包围;不完全冲锋时骑兵冲锋后队形会很散乱,各个骑兵间杂在敌人中间,较容易被敌人杀死。 4、散阵不能发动完全冲锋 骑兵使用松散阵型可以有效的规避敌人远程武 器的攻击。但是,散阵不能发动完全冲锋。不论是在冲锋距离内还是在冲锋距离外,使用散阵的骑兵在冲锋时只能竖着长矛(或者剑)冲向敌人,永远无法出现将长矛持平或者大力挥剑砍杀的 动作。喜欢用散阵的朋友,要留心了,发动冲击前一定要先切换回密集阵型。

三国著名的三大战役

三国著名的三大战役 导读:我根据大家的需要整理了一份关于《三国著名的三大战役》的内容,具体内容:三大战役是指三国时期发生过三个大规模著名的战役,下面我为大家整理了相关的知识,希望对大家有用。三国时期三大著名战役:官渡之战结果官渡之战,经过一年多的对峙,至此... 三大战役是指三国时期发生过三个大规模著名的战役,下面我为大家整理了相关的知识,希望对大家有用。 三国时期三大著名战役:官渡之战 结果 官渡之战,经过一年多的对峙,至此以曹操的全面胜利而告结束。曹操以两万左右的兵力,出奇制胜,击破袁军十万。这个战例成为中国历史上以弱胜强,以少胜多的典型战例。曹操以其非凡的才智和勇气,写下了他军事生涯最辉煌的一页。公元202年(建安七年),袁绍因兵败忧郁而死,曹操乘机彻底击灭了袁氏军事集团,公元207年(建安十二年)年,曹操又征服乌桓,至此,战乱多时的北方实现了统一。 其他战后相关事务: 1、官渡之战后,曹军活捉了沮授。沮授一直深得曹操赏识,起初曹操赦免沮授并且厚待他,但最后沮授因想要回到袁绍阵营而被曹操杀害。 2、曹操在袁绍大营发现许县及军中的某些人员,曾写信向袁绍表态,他下令将信件全部焚毁,以示安抚反侧。 3、官渡之战后,袁绍仅八百骑逃回北方,后悔不用田丰之言,但逢纪

诋毁田丰,结果田丰被袁绍杀害。 4、冀州地区发生反袁的动乱,袁绍率军平定。 三国时期三大著名战役:赤壁之战 战争过程 挥鞭南征 曹操基本上统一北方之后,于建安十三年(公元207-209年)正月回到邺城(今河北临漳西南),立即开始为南征做好军事上和政治上的准备。军事上:建造了玄武池训练水军,派遣张辽、乐进等驻兵许都以南,准 备南征;同时为了解除后顾之忧,对可能动乱的关中地区采取措施,上表天子封马腾为卫尉,封其子马超为偏,继续代替马腾统领部队,令马腾及其家属迁至邺作为人质,以减轻西北方向的威胁。 政治上:罢三公,置丞相、御史大夫,自任丞相,进一步巩固了他的统治地位;捏造罪名杀了多次戏侮及反对自己的政敌孔融,以维护自己的政治权威。 七月,曹操采用其首席战略顾问尚书令、侍中荀彧"显出宛、叶而间行轻进,以掩其不意"的策略,自己亲率大军南征荆州,向宛城、叶县进发。另遣扬武中郎将、谏议大夫曹洪等诸将从东面的小路发动奇袭。八月,荆州牧刘表病死,其次子刘琮继位。九月,曹军先锋曹洪陆续在舞阴、博望等地大破荆州军,曹军先头部队已经进至新野。另外曹操在攻下章陵郡后,又命赵俨以章陵太守兼都督护军,总领张辽、于禁、张郃、朱灵、李典、冯楷、路招七路人马,驻扎于章陵郡,作为后备从东面策应支援。刘琮惊慌失措,于是接受了蒯越与傅巽等劝说,没有通知屯兵于樊城前线一直在

三国全面战争秘籍

~打开后输入add_money 100000每次最多加40000 toggle_fow 去除战争迷雾 auto_win defender/attacker 自动赢得下一场战斗 show_cursorstat 游戏会给出鼠标所在位置的坐标 move_character *-**-****-* x,y *的部分是人物的编;x,y部分是地点的坐标 可以把人物传送到相应的地点 特技代码可在Activision\Rome - Total War\bi\data\text的export_VnVs.txt文件中查找 城市、人物、宝物、兵种代码分别可在同目录下的 barbarian_invasion_easy_regions_and_settlement_names.txt、names.txt,export_ancillaries.txt、export_units.txt中查看 process_cq <城市名> 完成所有在等待栏中的建筑物 例:process_cq C-0801-b-LuoYang 即洛阳城中所有在等待栏中的建筑物立刻完成 show_cursorstat 显示鼠标所指地的坐标 auto_win 自动赢得下一个战斗的胜利 例:auto_win attacker 即自动取得下一个攻击战役的胜利 注:重复输入无效取最后输入的效果 toggle_fow 战争迷雾开/关 add_money <数量> 增加当前派系金钱 例:add_money 40000 注:一次可增加金钱最大为40000 超过40000视为40000 add_population <城市代码> <数量> 增加人口 例:add_population C-0801-b-LuoYang 3000 即增加洛阳人口3000 注:一次可增加人口最大为3000 超过3000视为3000

三国全面战争武将物品修改

《三国:全面战争》游戏中作为收集控的你想要宝物吗,很多玩家都为之头疼,其实秘籍都能解决。游戏里的秘籍非常强大,目前除了将军卫队无法修改外,其他都能通过秘籍解决。这下哪怕是猪一样的天赋有神器在手也一样天下我有。 下面就是刷宝物的秘籍: give_ancillary 操作如下 give_ancillary J-0610-ZhaoYun 1dao-101 给赵云添加物品方天画戟 要注意的就是很多宝物游戏里已经有了就添加不了。 但像武器:方天画戟青龙偃月刀赤兔马都可以无限刷 下面是宝物代码: 代码作用 1dao-101 方天画戟 1dao-102 青龙偃月刀 1dao-103 丈八蛇矛 1dao-104 凤嘴刀 1dao-201 双铁戟 1dao-202 大斧 1dao-203 铁脊蛇矛 1dao-204 三尖两刃刀 1dao-301 铁蒺藜骨朵 1dao-302 大薤刀 1dao-303 狼牙枪 1dao-304 金马槊 2jian-101 倚天剑 2jian-102 青釭剑 2jian-103 古锭刀 2jian-104 七星宝刀 2jian-201 雌雄双剑 2jian-202 铁鞭 2jian-203 手戟

2jian-204 钢鞭 3anqi-101 短戟 3anqi-102 流星锤 3anqi-103 铁锁 3anqi-104 飞刀 3anqi-201 貊弓 3jia-301 玄武宝铠 3jia-302 龙鳞宝甲 3jia-303 明光宝铠 3jia-304 黄金锁子甲 3tu-401 玄武藏宝图籍录视觉范围+1 3tu-402 龙鳞藏宝图籍录视觉范围+1 3tu-403 明光藏宝图籍录视觉范围+1 4ma-001 赤兔马移动距离+30% 动物部队的训练费用减少20% 将军卫队人数+2 4ma-002 爪黄飞电移动距离+15% 动物部队的训练费用减少20% 将军卫队人数+2 4ma-003 绝影移动距离+15% 动物部队的训练费用减少20% 将军卫队人数+3 - 4ma-004 的卢马移动距离+15% 动物部队的训练费用减少20% 将军卫队人数+3 5yuxi-001 丞相印影响力+3 税收+20% 贸易收入+20% 5yuxi-002 司空印影响力+2 修建建筑便宜+30% 开矿收入+30% 5yuxi-003 太尉印影响力+2 统御+2 士气+1 5yuxi-004 司徒印影响力+2 农业收成+2 农产品收入+2 (提高人口成长的速度10%)动乱-2 (对公共秩序有负面影响) 5yuxi-101 玉玺影响力+4 法律+4 6shu-101 孙子兵法统御+1 破城得金增加30% 部队训练费用减少20% 6shu-102 孙膑兵法统御+1 攻城时攻击+1 突袭时统御+1 6shu-103 六韬统御+1 破城得金增加30% 6shu-104 三略统御+1 破城得金增加20% 部队训练费用减少10% 6shu-201 吴子统御+1 破城得金增加10% 部队训练费用减少10% 对阵中原势力统御+1 对阵雍凉势力统御+1 6shu-202 墨子防御+2 攻城器点数+20 6shu-203 司马法统御+1 部队训练费用减少10% 对阵河北势力统御+1

全面战争 三国 攻略

《全面战争三国》攻略 2019.8 前言 本攻略是笔者在全面战争三国 1.1版本、双传奇难度、无mod 情况下的经验总结,可能存在不够完善的地方。 一、基础内容 1.武将兵种选择攻略 一个满编队是三将十八队兵,对于武将选择,大家喜好各自不同,个人在搭配的时候有较高倾向性,感觉水将、木将是必需品,然后搭配一个火将,假如有传奇金将、土将的话可以替换,放弃大众脸金将、土将。 (1)水将是必需品的原因就是投石车 只有水将才能招投石车! 投石车非常好用,谁用谁知道,能从开局用到大后期的兵种,主要原因有三: 一是投石车是破局利器。开局阶段各方都以民兵为主要战力,士气基础底,基本上投石车砸两下就白旗了。 二是投石车是攻城战神器。游戏有一个bug一样的技巧,就是在攻城时可以重复撤退再攻城,因此,拥有投石车的话就可以无伤攻城。在攻城或者攻击资源点时,可以用投石车优先打掉敌方箭塔,打出缺口,尽可能杀伤敌兵,等弹药耗尽后撤退,再重新攻城。 三是若进行野战,在己方有投石车时,无论己方处于攻击方还是

防守方,敌方必定会主动发起进攻,我方可以摆好阵型以逸待劳。 双传奇难度,无论用什么势力,笔者开局都会先招一个水将,然后攒投石车,在攒3-4个投石车后,打兵力相近的队伍毫无压力,且能保证较低战损,毕竟前期补员困难。 (2)木将是必需品的原因有三点 一是有最好用的抗线兵。持矛亲卫,木将专属兵种,能抗骑,带盾,而且开阵加百分之100远程抗性,唯一缺点就是杀伤力较弱,但是咱也不是靠抗线兵杀敌啊。6队持矛亲卫可以从前期用到后期,最多等后期用重装持矛亲卫替换。而且就算到了后期,笔者多次实践,三队乾天卫军和三队持矛亲卫一起抗线,乾天卫军肯定比持矛亲卫先死完。 二是容错性强、单挑能力相对较强。木将单挑能力体现在高血量和聚怒这一单体技能,高血量让木将有一定容错性,不会一不小心操作失误被小兵秒了,聚怒又能保证单挑有一定优势。 三是同时拥有补员、加战役地图移动距离两个队长核心技能,而且在技能树上距离较近。(这点火将也能满足,所以没木将的话就用火将代替当队长。) 2.武将使用攻略 武将使用分为杀兵和杀将。 杀兵的话,武将最核心用法就是冲阵,把武将当做一个超级骑兵就对了,手动操作,反复冲阵、拉出来、再冲阵。传奇武将,可以一个人去冲对面弓箭手;大众脸武将,最好等双方抗线兵短兵相接后冲

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