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真人大富翁(活动策划)

真人大富翁(活动策划)
真人大富翁(活动策划)

小小银行家理财大富翁

——XX银行5-6月推广活动

目的

通过举办“小小银行家,理财大富翁”亲子游戏,邀请主城5—12岁孩子与家长共同参与,扩大XX银行知名度。

时间

2012年X月X日—X月X日。

地点

XXX区XX银行总部

流程

一、人员招募

1、招聘三个实习生,在学校、步行街、少年宫各设置三个招募点。

招募点物料:一个张桌子、两张凳子、一个易拉宝、DM单200张、报名表100份、书签、带活动logo的桌布、笔、广告伞。

2、在小区海报栏张贴海报、电梯广告。

3、免费发放理财产品广告书签。

4、收到报名表之后电话回访确定参赛人数。

二、现场执行

1、现场布置

现场布置:7:00—9:00.签到发号牌并抽选角色:8:00—9:00。9:00正式开始。

2、游戏过程

主持人宣布开始比赛。

裁判计分,主持人计时,每组耗时25分钟。

小孩父母共同参与,小孩掷骰子,父母背金币袋。

淘汰选手赠送一套纪念品套装(文具包、马克杯、t恤、帽子)。

胜出选手获得晋级牌,参加下一轮游戏。

3、周日赛事

现场布置同周六。

三轮游戏后决出冠亚军。

淘汰选手获得纪念品套装外加玩具购物卡。

三、奖品发放以及后续宣传

奖品

1、周冠军获得价值约2500元的5gXX金钱一枚。亚军获得价值约1000元的2gXX 金钱一枚。

2、月冠军获得价值约5000元的10gXX金钱一枚。亚军获得5gXX金钱一枚。

3、其他未取得名次选手获得不同等级XX银行纪念品一份。

后续宣传

通过报纸以及网络新闻刊载,持续扩大影响。

附:游戏规则

真人大富翁游戏规则

一、角色:

A、医生:启动资金20000元。对医院免疫。每次到达银行取出500元利息。

B、赌场老板:启动资金25000元,逢赌必输(转到1输100,2输200,一次类推。1

—10)。每次到达银行取出600元利息。

C、商店店主:启动资金20000元,私藏稀有土地许可证、保护卡各1张。每次到达

银行取出500元利息。

D、银行家:启动资金15000元国债,贷款5000元现金,赠送一张保护卡、一张网

银卡。每十步还款1000元,六次还清。国债每轮到达银行取出2000元利息。

二、物品:

医院:停留一次

旋风:境外(使用九州卡买机票回到出发点。没有九州卡则耽误一次机会后自动获得XX九州卡)、医院、银行、捡金币

商店:保护卡(理财宣传册)、稀缺土地许可证、XX金币、转移卡。

银行:国债、九州卡、网银卡(远程购物20%手续费)。

赌场:转轮盘,买大小。赌场老板逢赌必输,其他人买单双,也可选择不买。

餐厅:每餐消费200元。

骰子:扔到几点走几步。

土地:挖金币。

三、规则:

1、双人对战。

2、从银行出发,方向人选。

3、每次到达对方已购买的土地,交过路费200元,已建好房子交过路费500元,装修好的房子每次交过路费1000元。

4、每块地卖价1000元,每间房子造价800元。每块金币价值200元。

5、稀缺土地必须先买许可证1000元。地价1000元。房子造价1000元。装修400元。

过路费500元。房子过路费1000元。装修好1500元。

人员表

时间表

物品表

地图示意图

知识大富翁(一)

计算机科学与技术一班知识大富翁(一) 策划案 一活动主题:知识大富翁,快乐大家行 二活动简介:

为进一步丰富我班同学的学习生活,促进我班“爱学习”优良学习氛围的形成,鼓励我班同学课堂之外也积极学习的习惯,全体班委决定组织次比赛。三活动目的: 丰富大学生活,让大学生在活动中学到知识,扩大知识面,同时为全班同学提供一个相互认识,相互交流和同台竞技的机会。 四活动对象:计本一班全体同学 五活动负责人: xxx 六活动时间: 2017年5月下旬(具体时间等通知) 七活动流程: (一) 宣传阶段及报名阶段 (1)活动宣传负责人:宣传委员(xx),组织委员(xxx) (2)宣传时间:2017年5月8日--2017年5月12日 (3)宣传方式:在班宣传 (4)宣传内容:a、对此活动的内容介绍 b、报名方式 c、比赛方式(上机) d、奖励方式 (5)报名时间:2017年5月8日--2017年5月12日(超过时间报名无效) (6)报名方式:a、宣传现场报名 b、QQ报名 (7)报名负责人:心理委员(张艺凡)文艺委员(尚晓晓) (8)报名截止后,由学习委员(席立虎)进行整理人名单,整理出一份报名人数总表(电子档和纸质档) (二)比赛 (1)地点:逸夫楼(教室待定) (2)时间:2017年5月下旬 (3)试题:由x老师发放 (4)评委:xxx老师 (5)监考:待定 (6)奖品:博士:证书及台灯一个 状元:证书及高级保温杯一个 榜眼:证书及精品笔记本一个。 (另外设有幸运参与奖--精美小礼品一份)

八:活动经费 (一)经费由来 方案一:由班长(xx)体育委员(xx)申报 方案二:由班费 (二)奖品 250(内含老师的纪念品) 九:后勤人员 副班(xx)团支书(xx)负责邀请xx老师,邀请评委老师,拍照人员,奖品采集等。

大富翁纸牌游戏说明

大富翁纸牌游戏说明 Company Document number:WTUT-WT88Y-W8BBGB-BWYTT-19998

大富翁纸牌游戏说明 游戏开始前,先将游戏卡牌覆转洗混,再分发各玩家5张卡牌作手牌之用。馀下卡牌即作牌叠。由最年青的玩家开始,玩家依顺时针方向轮流进行自己的游戏回合。 玩家在其游戏回合中,依次执行以下步骤。 1.抽牌 玩家从牌叠顶抽取2张卡牌加入其手牌中。 若玩家已无手牌,则从牌叠顶抽取5张卡牌作其手牌。 2.打牌 玩家可从其手牌中,以任何次序最多打出3张卡牌。 玩家可打出货币牌或行动牌,叠放到自己面前桌面的右方作为银行户口。在银行户口中的行动牌即作金钱论,其价值即其角落数字。玩家若需支付金钱,即从其银行户口支付。若其银行户口金钱总额不足,即要交付其面前桌面的物业牌。 货币只可单纯放到玩家的银行户口中。玩家支付金钱时是没有找赎的。 玩家可打出物业牌放到自己面前桌面。这些即玩家拥有的物业。物业牌需依颜色分组放置。不同颜色的物业牌有不同数目,贵价地皮各有2张、一般地皮有3张、车站则有4张。玩家若需支付金钱而其银行户口金钱总额不足,即要交付其面前桌面的物业牌,物业牌价值即其角落数字。 玩家可打出行动牌,依行动牌上说明抽取卡牌、收取租金、抢夺物业、物业增值等。 3.弃牌 玩家手牌只可保有最多7张卡牌。玩家手牌若多於7张,则必须丢弃多馀的卡牌。 轮至左方玩家进行其回合。 游戏持续至一人凑齐3组全套的物业牌,该人即胜出游戏。 游戏卡牌:

盗取 玩家可强夺他人面前的1张物业牌,但对已凑齐一套的物业牌无效。 物业接管 玩家可强夺他人面前一整套的物业牌。 收取债务 向任何一位玩家索取5M金钱。 租金 依卡牌指定颜色,玩家必须拥有该色的物业,并依该色的物业牌数目向所有玩家收取金钱。双倍租金 与租金牌合用,所有玩家需支付两倍租金。 房子或酒店 放到一整套的物业牌上,以增加该色物业的租金。一整套的物业牌上必须先有房子牌,然後才可有酒店牌。公共机构上不可放房子或酒店牌。 强制交易 玩家可强制用自己面前的1张物业牌,指定交换他人面前的1张物业牌。 作出反对 只有此牌可在他人的游戏回合中使用。当他人行使行动牌侵害玩家时,玩家可打出此牌以取消打出卡牌的效果。但对方亦可以另一「作出反对」来让此牌无效。 我的生日 玩家向所有玩家收取2M。 彩色租金 玩家可向任何一位玩家,收取其拥有某一颜色物业的租金。 通行证

真人大富翁(活动策划)

小小银行家理财大富翁 ——XX银行5-6月推广活动 目的 通过举办“小小银行家,理财大富翁”亲子游戏,邀请主城5—12岁孩子与家长共同参与,扩大XX银行知名度。 时间 2012年X月X日—X月X日。 地点 XXX区XX银行总部 流程 一、人员招募 1、招聘三个实习生,在学校、步行街、少年宫各设置三个招募点。 招募点物料:一个张桌子、两张凳子、一个易拉宝、DM单200张、报名表100份、书签、带活动logo的桌布、笔、广告伞。 2、在小区海报栏张贴海报、电梯广告。 3、免费发放理财产品广告书签。 4、收到报名表之后电话回访确定参赛人数。 二、现场执行 1、现场布置 现场布置:7:00—9:00.签到发号牌并抽选角色:8:00—9:00。9:00正式开始。 2、游戏过程 主持人宣布开始比赛。

裁判计分,主持人计时,每组耗时25分钟。 小孩父母共同参与,小孩掷骰子,父母背金币袋。 淘汰选手赠送一套纪念品套装(文具包、马克杯、t恤、帽子)。 胜出选手获得晋级牌,参加下一轮游戏。 3、周日赛事 现场布置同周六。 三轮游戏后决出冠亚军。 淘汰选手获得纪念品套装外加玩具购物卡。 三、奖品发放以及后续宣传 奖品 1、周冠军获得价值约2500元的5gXX金钱一枚。亚军获得价值约1000元的2gXX 金钱一枚。 2、月冠军获得价值约5000元的10gXX金钱一枚。亚军获得5gXX金钱一枚。 3、其他未取得名次选手获得不同等级XX银行纪念品一份。 后续宣传 通过报纸以及网络新闻刊载,持续扩大影响。 附:游戏规则 真人大富翁游戏规则 一、角色: A、医生:启动资金20000元。对医院免疫。每次到达银行取出500元利息。 B、赌场老板:启动资金25000元,逢赌必输(转到1输100,2输200,一次类推。1

大富翁世界之旅游戏规则

大富翁世界之旅游戏规则 《大富翁世界之旅游戏规则》 我想大家都玩过大富翁这个游戏吧,其实我也玩过,只是刚开始不知道游戏规则,玩起来觉得没意思,最后还搞得大家不欢而散。后来我就仔细研究了一下游戏规则,才知道是怎么玩的,而且觉得很好玩。现在我就给你们讲讲大富翁的游戏规则吧!希望我的介绍能让你们更清楚地了解大富翁。 大富翁是一个开发智力的休闲棋类游戏,游戏的目的就是想方设法让别人破产,而使自 己成为唯一的成功人士。需要2至5个人来玩,其中有一个要充当或兼做银行家,发给每人2000元的起始金。每个人都选一种颜色的棋子,并把棋子放到开始框内。有中 国大富翁,美国大富翁准备工作做完之后,就可以开始玩了。每个人先扔骰子,点数最大的先走,其它的人按逆时针方向按顺序走。走多少步也要根据你扔的骰子点数来决定。 棋盘上有很多国家,当你走到任一格,这个国家没有被其他人购买时,你就可以按棋盘中标的价格买下并拥有它,当其他人走到你这一格时,就要按价格付给你钱,当然自己不用付钱了,不过可以在你买的国家里盖房子,三个房子可以换一个旅馆,那么价格也会更高,你的收入那也是会更高哦。如你的钱不够,或不想买,那么其他人可竟价买下。 如果你只是路过监狱不用停,但被送到监狱的,可就要停掷骰子一次了。 棋盘里还有机会和命运卡,如果你走到那一格,就可以抽取一张机会或者命运卡,机会有的时候是给你钱,有的时候是你付钱,命运有的时候是得奖,有的时候是生病,那就要看你的运气好不好了。 棋盘里还有自来水厂,电力公司,飞机场等,这些地方是不能建房子的,但也有过路费,在你没钱的时候,就可以直接抵押给银行,有了钱呢你就可以买地、盖房子、盖旅馆,那样就有大大的收入了,对方呢就会不断给你钱,这样就可以让对方快点输哦。 当你的钱不够时,你可以选择把你所拥有的国家抵给银行。但如果你已经盖有房子或旅馆,则必须先把房子或旅馆卖给银行,然后才能将这个国家抵给银行。在你有钱后,可以再买回来。你还可以拍卖给其他人,出价最高的得到它,但你在收到钱后要先还银行的贷款。 没钱的玩家只能选择破产,破产者或中途退出者所拥有的一切都归银行,而他们所有欠账都由银行给,银行钱不够,可以打白条。

2021年大富翁嘉年华活动策划书

活动背景在美国的金融危机的影响下,全世界都笼罩在经济萧条的影响中,长时间的高失业率、低产出、低投资、企业信心降低、价格下跌和企业普遍破产……而中国在这种氛围中,成为了世界经济的重要驱动力,承担起全球范围的大国责任,对全球其他地区应对危机起到了重要作用。我们作为新一代的大学生,承担着对未来的责任,参与到看似很遥远的实际时间中,掌握更多更全面的知识,更加了解我们所在的金融世界。 活动名称大富翁嘉年华 活动理念让同学们了解到经济金融方面的知识并有一些“实践”的机会,玩学交友三不误,同学们可以在一种轻松愉悦的心情中了解到通过实践得到的成果,让同学们不再是死读书,而是灵活运用知识,激活思维活跃度。 活动内容 大富翁,大赢家——初期知识竞赛 这是一个以选拨为主要目的的测试,有一些经济金融类的知识、脑筋急转弯以及生活常识等题目组成。旨在选拨出思维不死板,劳逸结合的同学。 大富翁,你我他——活动进行时 玩法就和“大富翁”差不多“游戏规则是,两人一组参加,一人负责掷骰子,一人做为棋子移动,每组轮流。地图格子上有机会卡,命运卡,幸运卡,监狱等标志,参赛者根据所踩到格子拥有不同的答题机会或投资选择。最后根据总资产=现金+固定资产+银行存款+银行利息+外汇来决定胜负”。主持人向大家介绍比赛规则。 与“大富翁”等棋盘游戏类似,玩家初始会得到1元模拟资金和XX 元的模拟存款,然后每组按照每次走到所在格完成要求。“动动卡”需要进行相应的运动游戏,通过则会获得1元奖励而失败将会倒扣5元,“机会卡”就需要进行国际金融知识答题,答对奖励5打错则倒扣XX,“命运卡”则有机会另对手停走一轮也可能使自己“受经济萧条影响”停走。 一轮游戏是4分钟,每1分钟资产结算一次。可以在结算的时候进行外汇买卖,或是中途停在‘外汇交易市场’时进行操作。工作人员每五分钟就会公告一期外汇基准价,美元、英镑、欧元、瑞士法郎、澳元都有,有时候还有一些相关消息,然后就可以判断走势,做出选择。 活动意义 (1)人生不能没有游戏,但不能仅仅是游戏。在游戏的同时,各种“惩罚”既可以丰富各方面知识,提高活动者的思维活动能力,又可以加强活动者的协调能力。 (2)本游戏为同学带来额外收获,不仅能了解认识到管理学上的学问,更能够提升沟通能力,并且在游戏隐藏着理财技巧的训练。它可以模拟投资,同学们要懂得运用策略打击对手,了解对手资料,这种活动还可以提高学生的责任感。 (3)把风靡于大众的纸上及网上的游戏,加以改革,灵活运行到现实生活。这也激发了同学们将想法付诸以实践的热情,不再拘束于平凡大众的事宜,激发了同学们的各种潜能。

“大富翁户外真人show”大赛活动方案

“大富翁户外真人show”比赛 主办单位:学生会

目录 一、活动主题诠释 (3) 二、活动要素 (4) 三、活动内容 (4) 四、活动流程 (5) 五、工作安排 (5) 六、经费预算 (7) 七、可行性分析及风险性分析 (9) 八、附件 (10) 1.报名表 2.关卡地点及任务介绍 3.关卡工作人员分配 4. 活动地图

活动主题诠释 这样一个阳光的季节,我们相聚在物电,为自己的青春付出,为自己的青春喝彩。华师是同学们的学园,也是我们活跃的天地。 新学期伊始,2009级新干事成为校学生会的新生力量。进入学生会已半年,为更好的发展自身,每个干事都渴望通过参与各自部门活动来提升自己,但也许在工作中你可能会发现:“原来这个同学是物电学生会的?我居然还不认识……”或者是:“干好这件事,我该找哪个部门帮忙呢?”……这就需要我们加强对其他部门的了解。 为进一步增进新旧干事之间的认识、交流和合作,加强团队协作能力、增进互相认识、加强对院学生会价值观的认同感,物理与电信工程学院学生会特举办“大富翁户外真人show”活动。 这次活动大胆创新,打破定向越野游戏的传统,将越野游戏的实践性与大富翁游戏的娱乐性相结合,为活动增添无穷趣味。在丰富干事培训活动形式的同时,给干事们提供了一个很好的自我锻炼和自我展现的机会。 如此特别新颖的游戏活动是不是很吸引你呢?在工作、学习之余,不妨尝试参与一下这样有意义、有趣味的活动。那就心动不如行动,亲爱的干事们快快来报名参赛吧!我们热切期待您的参与!

二、活动要素 活动目的:促进各部门的相互了解,增强同学们的集体荣誉感和团结协作精神。我们搭建“大富翁户外真人show”这座桥梁以创新的形式来增强我们学生会内部的凝聚力,增长学院的大家庭气息,使得我们学院向着和谐稳定、与时俱进、共同进步的方向发展。 活动时间:4月18日 活动类型:娱乐竞赛型活动 活动对象:物理与电信工程学院学生会全体干事 活动地点:华南师范大学大学城校区(详见附件2) 主办单位:华南师范大学物理与电信工程学院 承办单位:华南师范大学物理与电信工程学院学生会 三、活动内容 1.参赛形式: 除担任工作人员的干事外,其余干事自由组队并定出队名,每队6人,一队中同一部门不得超过 3人,必需男女混合组队。 2.比赛方式: 1)各队伍在起点集合,分发地图后,轮流投掷只有1点、2点和3点的骰 子(两面为1点,三面为2点,一面为3点),并在地图上前进相应的步 数,向相应的地点出发(关卡地点及任务介绍见附录2)。各小队的出发 时间间隔5分钟,出发的先后顺序根据当天抽签决定。 2)当到达普通关卡,必须完成相应的任务,才能再投掷骰子,并由该关卡 工作人员在地图上签名,且写下骰子的点数。 3)当到达“Lucky or not?”关卡,需从五张牌中抽出一张(其中“幸运 牌”1张,“过关”牌、“惩罚”牌各2张)。如果抽中“幸运”牌,则可 直接前进3步;如果抽中“过关”牌,可直接投掷骰子继续游戏;如果 抽中“惩罚”牌,需接受相应的惩罚后,才能投掷骰子继续游戏。

知识大富翁游戏活动策划书

知识大富翁游戏活动策划书 一.活动简介 活动主题:知识大富翁 活动时间:xx年11月18日下午(到时按实际情况可做调整) 活动地点:学生活动中心第一会议室 活动对象:〇九财管第一支部全体成员 主办单位:经管系第四团总支o九财管第一支部 二.活动背景 知识,是当今社会发展的需要,是21世纪新人类必不可少的硬件装备;广泛的知识面,更是成为当今社会多维人才的首要条件。知识就是财富,作为21世纪的大学生,要成为适应社会发展需要的多维人才,就不能仅仅局限于专业知识的学习,更需要扩大知识面,尝试接触不同领域的知识,更好地用知识武装自己。 三.活动目的 为积极响应学校团委的号召,保持党团员的先进性,加强大学生党团知识教育及其他领域知识的传播,让同学们以更广阔的视野了解知识、学习知识、深化运用知识,以趣味学习为形式,扩大同学们的知识面,提高同学们的知识素养,,更好地搭建展示同学们才智的舞台,营造浓郁校园学习氛围,以加强学校的学风建设、知识文明建设和精神文明。 四.活动内容 ㈠活动前期准备 1、流程总负责人:宁静远吕仲欣 2、题目准备:吕仲欣 3、ppt制作:宁静远吕仲欣 4、申请课室:温丽婷

5、奖品购买:冼惠英 ㈡活动举办阶段 1、活动流程 1) 以抽签形式分组 2) 主持人宣读游戏规则(后附:游戏规则、题目设置、分数规则、锦囊使用) 3) 进行游戏 4) 给予奖励 奖项设置: 累计分数第一的小组: 累计分数第二的小组: 累计分数第三的小组: 累计分数第四的小组: 5)活动延伸,借着这次分组游戏的契机,我们可以根据同学们的兴趣,当场分为几个学习的小组。 2、活动期间人员安排 活动主持:宁静远潘浴锋 分组组织:单润安 计分、计时:单润安 ppt操作:吕仲欣 相片、视频拍摄记录:潘孔毅 ㈢活动后期准备 写好活动展开情况总结,上交到团委、团总支等上级机构。 ㈣活动意义

校园大富翁游戏活动策划书-精品文案范文

校园大富翁游戏活动策划书 “校园大富翁”游戏活动策划书 一、活动名称 管院会计系学生会——校园大富翁 二、主办单位 湖北经济学院管理技术学院会计系学生会 三、参加人员 管理技术学院会计系团总支学生会全体成员 四、时间地点 比赛时间:XX年3月1日,13:30到15:00 比赛地点:湖北经济学院西操场 五、活动内容及要求 1、在湖北经济学院操场内进行比赛,模拟“大富翁”的地图,选取7个标记的地方.其中4个作为“房屋”,3个作为抽财富卡,天使卡,恶魔卡的地方。注意所选取的7个标记地要在操场周围并围成一个圆圈,保证选手们在此轨迹上能够追逐且相遇。另外,每两个标记地之间应尽量保持距离相等,为了比赛的公正性。 2、把参赛选手分组,每七人分成一组,共分成五组且进行标号。各组进行抽签,选择不同的起点作为出发点。 3、各组在所抽取的的起点准备。听裁判口令,五组一起出发,自己选择方向,向下一个标记地走去。注意的是,要求每组站成一竖排,然后侧过身子,每个人都侧身走路像螃蟹一样。 4、每组选手各有20个“财富卡片”。每到一个无人去的标记地,该组选手可用两张“财富卡”购买此地,并随机从工作人员那里抽取一个问题,留给下一组经过此地的人(问题由学生会成员安排)。然后继续抽签,去下一个标记地。 5、若该组到达别的组已经占领的标记地,必须回答上组留下的问题。如果回答正确,可拿走上组买地时留下的一半的“财富卡片”,但地仍归设问题的那组。若回答错问题,则要拿出与该地价值一样的卡片交给工作人员销毁,仍要选择问题留给下一组。直至所到标记地没有财富卡,这个地方就为空地,由下一组到达者重新购买。然后继续进

行抽签到下一个标记地。 6、由于时间原因,比赛将会在15:00结束。在比赛中,也许有的组会没有财富卡片,此时如果有的卡片买了地,可跑到标记地那里取回自己租的卡片,那块地就成了空地。如果手中的财富卡不足买地,只能继续走到下个标记地处回答别的组遗留的问题赚取财富卡片。当然,我们设有抽取财富卡、天使卡、恶魔卡卡片的地点(共3个地点), 由队长抽卡,有可能得到财富卡,增加自己的财富有可能失去,天使卡可降低走路难度而恶魔卡将增加比赛难度。比赛以第一组淘汰的为失败组,若都没被淘汰则财富卡最多的为胜最少的为败。 六、活动组织及安排 (一)场地布置 1、13:10分由王会杰,华金华,乔浩迪,张丹子,张晶策划布置场地。主要包括搬椅子下去,把椅子按规定摆放好。把写有“房屋”“抽卡处”的卡片贴在椅子上。13:20全体都要到,办公室的人员对学生会成员进行签到。 2、每个标记处要有一名同学在那等候,进行记录。包括记录地的归 属及财富卡片的多少。千万不能出错。并及时告诉到达该地的小组这里的情况,便于队长及时作出判断。 3、每个参赛的小组身边要跟随一位队长,队长不加入小组的比赛。 重要的是进行该组的抽签,还有进行监督,以免违反比赛规则。另一方面,要及时向选手解释不懂的比赛规则。比赛中由于行走不便,组员有可能摔倒,该同学也要照顾组员安全。 (二)活动所需品 1、为各组队长准备一张简易地图,上面要有各个标记地的名称及顺序。最好工作人员手中要有一张。不要求精致,介绍清楚即可。 2、根据参赛人数,做财富卡片。个人认为用练功卷充当即可。 3、学生会成员准备好问题。内容可以各种各样。要积极向上。也可 是技能,比如“30秒内点完钞”或者一些智力问题。 4、为各组做好牌子,如“第一组”“第二组”避免出现错误。 5、在标记点的同学准备好纸和笔,进行记录。 6、活动所需要的其他体育器材,由负责人去器材室借。

大富翁嘉年华活动策划书正式版

Some problems that have appeared or can be expected to come up with a solution to the problem, and through the record of the terms, effective supervision and implementation.大富翁嘉年华活动策划书 正式版

大富翁嘉年华活动策划书正式版 下载提示:此方案资料适用于某些已经出现的或者可以预期的问题,不足,缺陷,需求等,所提出的一个解决问题的方案,并通过明文或条款的记录,加以有效的监督与执行,确保能达到预期的效果。文档可以直接使用,也可根据实际需要修订后使用。 活动背景:在美国的金融危机的影响下,全世界都笼罩在经济萧条的影响中,长时间的高失业率、低产出、低投资、企业信心降低、价格下跌和企业普遍破产……而中国在这种氛围中,成为了世界经济的重要驱动力,承担起全球范围的大国责任,对全球其他地区应对危机起到了重要作用。我们作为新一代的大学生,承担着对未来的责任,参与到看似很遥远的实际时间中,掌握更多更全面的知识,更加了解我们所在的金融世界。 活动名称:大富翁嘉年华

活动理念:让同学们了解到经济金融方面的知识并有一些“实践”的机会,玩学交友三不误,同学们可以在一种轻松愉悦的心情中了解到通过实践得到的成果,让同学们不再是死读书,而是灵活运用知识,激活思维活跃度。 活动内容: 大富翁,大赢家——初期知识竞赛 这是一个以选拨为主要目的的测试,有一些经济金融类的知识、脑筋急转弯以及生活常识等题目组成。旨在选拨出思维不死板,劳逸结合的同学。 大富翁,你我他——活动进行时 玩法就和“大富翁”差不多“游戏规则是,两人一组参加,一人负责掷骰子,

“校园大富翁”游戏活动策划书

---------------------------------------------------------------范文最新推荐------------------------------------------------------ “校园大富翁”游戏活动策划书 一、活动名称 管院会计系学生会校园大富翁 二、主办单位 湖北经济学院管理技术学院会计系学生会 三、参加人员 管理技术学院会计系团总支学生会全体成员 四、时间地点 比赛时间:XX年3月1日,13:30到15:00 比赛地点:湖北经济学院西操场 五、活动内容及要求 1、           ;   在湖北经济学院操场内进行比赛,模拟大富翁的地图,选取7个标记的地方.其中4个作为房屋,3个作为抽财富卡,天使卡,恶魔卡的地方。注意所选取的7个标记地要在操场周围并围成一个圆圈,保证选手们在此轨迹上能够追逐且相遇。另外,每两个标记地之间应尽量保持距离相等,为了比赛的公正性。 2、           1 / 21

;   把参赛选手分组,每七人分成一组,共分成五组且进行标号。各组进行抽签,选择不同的起点作为出发点。 3、           ;   各组在所抽取的的起点准备。听裁判口令,五组一起出发,自己选择方向,向下一个标记地走去。注意的是,要求每组站成一竖排,然后侧过身子,每个人都侧身走路像螃蟹一样。 4、           ;   每组选手各有20个财富卡片。每到一个无人去的标记地,该组选手可用两张财富卡购买此地,并随机从工作人员那里抽取一个问题,留给下一组经过此地的人(问题由学生会成员安排)。然后继续抽签,去下一个标记地。 5、           ;   若该组到达别的组已经占领的标记地,必须回答上组留下的问题。如果回答正确,可拿走上组买地时留下的一半的财富卡片,但地仍归设问题的那组。若回答错问题,则要拿出与该地价值一样的卡片交给工作人员销毁,仍要选择问题留给下一组。直至所到标记地没有财富卡,这个地方就为空地,由下一组到达者重新购买。然后继续进行抽签到下一个标记地。 6、

大学游园会策划

2010社联游园会策划(初稿) 一、活动主题 社团佳节溢华彩中南新章展风华 二、活动目的 籍新年到来之机,展示社团魅力,为社团提供展示自我的舞台,活跃校园气氛,展现中南大的新景象。同时,为寒冷的冬日带来一抹亮丽,丰富同学们的课余文化生活,舒缓学习压力。 三、活动时间 2010年12月23日(星期四) 19:00—22:00(预计21:40结束) 四、活动地点 旧体育场看台下(展示区) 鸟笼篮球场(少数民族专区) 五、主办单位 中南财经政法大学学生社团联合会 六、协办单位 待定 七、活动内容 展示区一共分为四块:表演区(旧体看台正下方)、游戏区(两组、四部分,旧体靠近西面跑道操场)、DIY区(两组游戏区之间),少数民族专区(鸟笼篮球场),五区同时进行活动。

特色环节:为了更好的串联旧体主场和少数民族分区,并将各大区域联系起来,特设火炬接力环节,由旧体主场社联表演区传递至社联少数民族区,途经学院区、研究生会区、团委区、学生会区、志愿者协会区。每个活动分点各派五名人员参与接力,其中一名为火炬手。在旧体主场社联表演区开场节目表演完毕后,进行火炬传递启动仪式,然后社联主区火炬传递人员开始火炬的接力,传至下一分区,其余分区依次接力,直至社联少数民族区。 该环节意旨在于寓意增强民族团结,共创和谐校园。为了安全起见,火炬由彩纸包住手电筒制作而成,不采用真实火把。 表演区: 时间:19:00—21:00 内容:鼓励社团主要为具有表演性质的社团出节目,尤其鼓励新成立的社团参与。社联筛选出大约十个节目制定节目单,力求节目多样化,包涵歌曲类、舞蹈类、武术类、语言类等,节目总时长控制约为两小时。 协会意向节目: ●歌舞串烧:《乐动韩风》 协办单位:韩语协会 节目简介:歌舞串烧的形式,选取几首轻快活泼的韩语歌曲,配以歌曲高潮部分的精彩舞蹈,烘托出愉悦热闹的活动氛围。 开场以轻快甜美的《说出愿望吧》打头,紧接着是可爱活泼的《姐姐真漂亮》,旋即风格变为任性狂野的《讨厌你》,接着是帅气潇洒的《without u》,最后是以热闹活跃的《气球》和温情柔和的《love in the ice》收尾。 ●民乐合奏:曲目待定 协办单位:笛箫艺术协会 节目简介:以笛箫协会民乐团为主力,以两个笛子、两台古筝、一架扬琴、五个二胡、三个琵琶的规模上演民乐合奏,为全校师生献上听觉盛宴。 ●太极拳表演:《太极功夫扇》 协办单位:太极拳协会

商学院学社联2013-2014学年度综测加分细则...

商学院学社联2013-2014学年度综测加分细则...

商学院学社联2013-2014学年度综测加分细则学社联 1.校社联系统评优 十佳社团理事:B6加4分 优秀学生干部:B6加2分 优秀社团会员:B6加2分 2.2013-2014年度商学院“五四团内评优” 星级部门:部长B6加2分,干事B6加1分 十佳社团干部:B6加2分 十佳社团会员:B6加2分 优秀学生干部:B6加1分 3.2013-2014年度社团风采月评优 优秀工作人员:B6加2分 4.2013-2014年商学院社团文化节评优 优秀项目负责人奖:B6加2分 优秀项目组成员奖:B6加1.5分 一等奖:节目参与者B6加2分 二等奖:节目参与者B6加1.5分 三等奖:节目参与者B6加1分 最佳创意奖:节目参与者B6加1分 最佳人气奖:节目参与者B6加1分 优胜奖:节目参与者B6加0.5分 营销策划协会 1.获得校级十佳学生社团 社团理事长:B6加4分,理事B6加2分,会员B6加1分 2首届创意营销大赛项目团队获校社联系统评优十佳社团项目团队 项目负责人:B6加4分,项目队员:B6加2分

3.暑期社会实践团获得校级优秀团队 团队负责人:B6加4分,队员加2分 4.荣获商院社团文化节优秀团队组织奖 社团理事长:B6加2分,理事B6加1分,会员B6加0.5分 5.荣获院级“五四团内评优”红旗团支部 社团副理事长兼团支书:B6加1分,理事B6加0.5分 6创意营销策划大赛 获奖团队:一等奖B7加2分;二等奖B7加1分;三等奖、人气奖、最佳策划奖B7加0.5分 获奖个人:一等奖B7加1.5分;二等奖B7加1分;三等奖、人气奖、最佳策划奖B7加0.5分 7.阿里巴巴校园品牌推广与策划大赛 获奖团队:一等奖B7加2分;二等奖B7加1分;三等奖、人气奖、最佳策划奖B7加0.5分 获奖个人::一等奖B7加1.5分;二等奖B7加1分;三等奖、人气奖、最佳策划奖B7加0.5分 金融协会 1.获百团大战最佳宣传奖(校级) 宣传负责人:B6加4分,参与者B6加2分 2.百强红旗团支部(校级) 社团副理事长兼团支书:B6加2分,理事B6加1分,会员B6加0.5分 3.“超级大富翁”系列活动策划获社团活动策划大赛优秀作品奖(校级) 策划负责人:B6加4分,参与者B6加2分 4.2013-2014年度湖南师范大学商学院“五四团内评优”优秀社团 社团理事长B6加2分,副理事长加1.5分,理事加1分,会员B6加0.5分 5.暑期社会实践团荣获团队二等奖 团队负责人:B6加2分,队员加1分 6.2013“证券之星”模拟炒股大赛

活动主题:知识大富翁

活动主题:知识大富翁 活动时间:xx年11月18日下午(到时按实际情况可做调整) 活动地点:学生活动中心第一会议室 活动对象:〇九财管第一支部全体成员 主办单位:经管系第四团总支o九财管第一支部 二.活动背景 知识,是当今社会发展的需要,是21世纪新人类必不可少的硬件装备;广泛的知识面,更是成为当今社会多维人才的首要条件。知识就是财富,作为21世纪的大学生,要成为适应社会发展需要的多维人才,就不能仅仅局限于专业知识的学习,更需要扩大知识面,尝试接触不同领域的知识,更好地用知识武装自己。 三.活动目的

为积极响应学校团委的号召,保持党团员的先进性,加强大学生党团知识教育及其他领域知识的传播,让同学们以更广阔的视野了解知识、学习知识、深化运用知识,以趣味学习为形式,扩大同学们的知识面,提高同学们的知识素养,,更好地搭建展示同学们才智的舞台,营造浓郁校园学习氛围,以加强学校的学风建设、知识文明建设和精神文明。 四.活动内容 ㈠活动前期准备 1、流程总负责人:宁静远吕仲欣 2、题目准备:吕仲欣 3、ppt制作:宁静远吕仲欣 4、申请课室:温丽婷 5、奖品购买:冼惠英 ㈡活动举办阶段

1、活动流程 1)以抽签形式分组 2)主持人宣读游戏规则(后附:游戏规则、题目设置、分数规则、锦囊使用) 3)进行游戏 4)给予奖励 奖项设置: 累计分数第一的小组: 累计分数第二的小组: 累计分数第三的小组: 累计分数第四的小组:

5)活动延伸,借着这次分组游戏的契机,我们可以根据同学们的兴趣,当场分为几个学习的小组。 2、活动期间人员安排 活动主持:宁静远潘浴锋 分组组织:单润安 计分、计时:单润安 ppt操作:吕仲欣 相片、视频拍摄记录:潘孔毅 ㈢活动后期准备 写好活动展开情况总结,上交到团委、团总支等上级机构。 ㈣活动意义 通过这次的游戏活动,我支部相信以游戏和团队合作的方式会使

大富翁游戏

画架文字: 大富翁游戏奖励规则: 1、凡是邀约客户均可在签到处签到后领取一张游戏参与券。 2、客户凭券参与大富翁游戏,从起点出发,客户掷骰子决定走的步数,根据每个方格提示 的文字进行奖励; 3、如果客户走到有奖励的格子,可以选择继续游戏或是领取奖品退出游戏。选择继续游戏 的客户最多可以掷三次骰子。按照最后一次所获的奖励填写在游戏副券上。 4、凭游戏副券前往礼品领取处领取相应的礼品。 5、大富翁奖品1、抽纸2、牙膏3、马克杯4、洗衣液 5、肥皂 6、扑克牌 7、本子 幸运大抽奖奖品(凭游戏券参与此抽奖环节) 一等奖1个:电饭煲 二等奖2个:电磁炉 三等奖3个:榨汁机 新地·名门 ——百年依旧是豪门—— 大富翁游戏参与券 副券 姓名: 奖励: 编号: 编号: 大富翁游戏奖励规则 1、凡是邀约客户均可在签到处签到后领取一张游戏参与券。可参与本次活动最后抽奖环节。 2、客户凭券参与大富翁游戏,从起点出发,客户掷骰子决定走的步数,根据每个方格提示的文字进行奖励; 3、如果客户走到有奖励的格子,可以选择继续游戏或是领取奖品退出游戏。选择继续游戏的客户最多可以掷三次骰子。按 照最后一次所获的奖励填写在游戏副券上。 4、凭游戏副券前往礼品领取处领取相应的礼品。 5、大富翁奖品1、抽纸2、牙膏3、马克杯4、洗衣液5、肥皂 6、扑克牌 7、本子

活动流程 PM14:30 凡邀约客户签到后领取大富翁游戏券一张,可前往游戏区域按照游戏规则玩游戏,每人仅限玩一次 PM15:00 活动开始销售经理致欢迎词 PM15:10 沙盘讲解 PM15:20 红酒活动开始 PM15:30 节目表演·有奖问答 PM17:20 抽奖环节 PM17:20 活动结束

2021年“校园大富翁”游戏活动策划书

一、活动名称 管院会计系学生会——校园大富翁 二、主办单位 湖北经济学院管理技术学院会计系学生会 三、参加人员 管理技术学院会计系团总支学生会全体成员 四、时间地点 比赛时间XX年3月1日,13:3到15: 比赛地点湖北经济学院西操场 五、活动内容及要求 1、在湖北经济学院操场内进行比赛,模拟“大富翁”的地图,选取7个标记的地方.其中4个作为“房屋”,3个作为抽财富卡,天使卡,恶魔卡的地方。注意所选取的7个标记地要在操场周围并围成一个圆圈,保证选手们在此轨迹上能够追逐且相遇。另外,每两个标记地之间应尽量保持距离相等,为了比赛的公正性。 2、把参赛选手分组,每七人分成一组,共分成五组且进行标号。各组进行抽签,选择不同的起点作为出发点。 3、各组在所抽取的的起点准备。听裁判口令,五组一起出发,自己选择方向,向下一个标记地走去。注意的是,要求每组站成一竖排,然后侧过身子,每个人都侧身走路像螃蟹一样。 4、每组选手各有2个“财富卡片”。每到一个无人去的标记地,该组选手可用两张“财富卡”购买此地,并随机从工作人员那里抽取一个问题,留给下一组经过此地的人(问题由学生会成员安排)。然后继续抽签,去下一个标记地。 5、若该组到达别的组已经占领的标记地,必须回答上组留下的问题。如果回答正确,可拿走上组买地时留下的一半的“财富卡片”,但地仍归设问题的那组。若回答错问题,则要拿出与该地价值一样的卡片交给工作人员销毁,仍要选择问题留给下一组。直至所到标记地没有财富卡,这个地方就为空地,由下一组到达者重新购买。然后继续进行抽签到下一个标记地。 6、由于时间原因,比赛将会在15:结束。在比赛中,也许有的组会没有财富卡片,此时如果有的卡片买了地,可跑到标记地那里取回自己租的卡片,那块地就成了空地。如果手中的财富卡不足买地,只能继续走到下个标记地处回答别的组遗留的问题赚取财富卡片。当然,我们设有抽取财富卡、天使卡、恶魔卡卡片的地点(共3个地点),由队长抽卡,有可能得到财富卡,增加自己的财富有可能失去,天使卡可降低走路难度而恶魔卡将增加比赛难度。比赛以第一组淘汰的为失败组,若都没被淘汰则财富卡最多的为胜最少的为败。 六、活动组织及安排 (一)场地布置 1、13:1分由王会杰,华金华,乔浩迪,张丹子,张晶策划布置场地。主要包括搬椅子下去,把椅子按规定摆放好。把写有“房屋”“抽卡处”的卡片贴在椅子上。13:2全体都要到,办公室的人员对学生会成员进行签到。

知识大富翁游戏活动策划书

知识大富翁游戏活动策划书 ——WORD文档,下载后可编辑修改—— 一.活动简介 活动主题:知识大富翁 活动时间:xx年11月18日下午(到时按实际情况可做调整)活动地点:学生活动中心第一会议室 活动对象:〇九财管第一支部全体成员 主办单位:经管系第四团总支o九财管第一支部 二.活动背景 知识,是当今社会发展的需要,是21世纪新人类必不可少的硬件装备;广泛的知识面,更是成为当今社会多维人才的首要条件。知识就是财富,作为21世纪的大学生,要成为适应社会发展需要的多维人才,就不能仅仅局限于专业知识的学习,更需要扩大知识面,尝试接触不同领域的知识,更好地用知识武装自己。 三.活动目的 为积极响应学校团委的号召,保持党团员的先进性,加强大学生党团知识教育及其他领域知识的传播,让同学们以更广阔的视野了解知识、学习知识、深化运用知识,以趣味学习为形式,扩大同学们的知识面,提高同学们的知识素养,,更好地搭建展示同学们才智的舞台,营造浓郁校园学习氛围,以加强学校的学风建设、知识文明建设和精神文明。 四.活动内容

㈠活动前期准备 1、流程总负责人:宁静远吕仲欣 2、题目准备:吕仲欣 3、ppt制作:宁静远吕仲欣 4、申请课室:温丽婷 5、奖品购买:冼惠英 ㈡活动举办阶段 1、活动流程 1) 以抽签形式分组 2) 主持人宣读游戏规则(后附:游戏规则、题目设置、分数规则、锦囊使用) 3) 进行游戏 4) 给予奖励 奖项设置: 累计分数第一的小组: 累计分数第二的小组: 累计分数第三的小组: 累计分数第四的小组: 5)活动延伸,借着这次分组游戏的契机,我们可以根据同学们的兴趣,当场分为几个学习的小组。 2、活动期间人员安排 活动主持:宁静远潘浴锋

大富翁游戏分析

中国5-15岁的儿童有1.75亿,其中,8960万为网民。中国儿童在线娱乐市场的注册账户和活跃账户在2010年达到了3.2亿和5800万。不难看出,小网民们已在悄然之间成为互联网大军中一支声势浩大的队伍。 儿童互联网市场潜藏着巨大的商业价值,然而目前,国内网络游戏企业涉及儿童网络游戏的并不多,针对儿童游戏成立的公司更是近乎绝迹。儿童网游有自己的市场,如果把握得当,找到合适的收费模式,在未来有较广的发展空间。面对这一市场空白,一些有远瞻的厂商纷纷开始汇集各路资本进入儿童娱乐平台,准备在新的疆土上征战一番。而在这一巨大商机引领下,儿童视角的游戏开发也变成空前热门的话题。 如何从儿童认知出发,发觉新的游戏设计元素,从而创造具有时代特征与市场竞争力的游戏,成为游戏设计者研究的方向。这里以游戏大富翁为例,浅谈其游戏设计与儿童思维的关系。 一、大富翁游戏简介 大富翁又名地产大亨。是一种多人策略图版游戏。参赛者分得游戏金钱,凭运气(掷骰子)及交易策略,买地、建楼以赚取租金。英文原名monopoly意为“垄断”,因为最后只得一个胜利者,其余均破产收场。游戏的设计当初旨在暴露放任资本主义的弊端,但是推出之后却受到大众欢迎,尤其是儿童玩家。 二、大富翁游戏分析 1. 大富翁游戏系统分析 大富翁的游戏系统概括的说来,就是游戏玩家选择系统提供的地图,以掷骰点数前进,并购买或使用多种道具、卡片,另触发一些“特别事件”,如入狱、受伤、股市影响、天气变化等。玩家主要通过购买房产、股票交易、参加抽奖等形式,建设房屋,收取其他玩家的路费、租金,来导致对手破产并取得最后胜利。 这些游戏中的设置,模拟了现实中的诸多生活和生产方式,比如土地的价值根据地图和地段的不同而有高低差,股票市场的变化带来的收益和亏损,违反交通规则带来罚款以及生病受伤导致住院等等,这些生活上的情节出现在游戏中,让儿童玩家能在普通的游戏里产生对现实生活的联想,加大了游戏的真实性和趣味性。 而游戏中各路神仙以及机遇卡的出现则给游戏给来了充满童趣和变数的游戏场景。玩家在游戏的过程中体会了机遇的意义和天降横祸的感觉,使得整个游戏充满了刺激感。 2. 大富翁游戏地图分析 每一个版本的大富翁都有开发不同的游戏地图,比如大富翁4就有台湾、中国、日本、美国、超时空之旅等游戏地图,而大富翁8已经有地图东京、北京、巴黎、开罗、人工岛、台北、悉尼、拉斯维加斯、香港、好莱坞、夏威夷等。这些地图以不同的画风出现,具有当地特色氛围的场景设置,比如特定的地点、建筑、植物等等,让玩家根据画面进行适当的联想,仿佛身临其境。这种地域性的设置非常符合游戏玩家的心理,不断探索新的地图也是玩家游戏的目标之一。 同一个地图上固定区域有土地、公司、设施等,在道路上还会随机出现守护神、礼物和点券箱等物品。游戏中可以在土地上建造自己的建筑,其式样以地图的不同而有所变化。当对手路过这些建筑时会被收取过路费。地图上还会出现一些特定的公司。购买该公司股票后

大富翁游戏规则

Monopoly Rules

arranged for Parker Brothers to take over the game. Since 1935 when Parker Brothers acquired the rights to the game, it has become the leading proprietary game not only in the United States but throughout the Western world. The game is published under license in twenty-five countries and in fifteen foreign languages. OBJECT The object of the game is to become the wealthiest player through buying, renting and selling property. EQUIPMENT The equipment consists of a board, 2 dice, tokens, 32 houses and 12 hotels. There are Chance and Community Chest, a Title Deed card for each property and play money. PREPARATION Place the board on a table and put the Chance and Community Chest cards face-down on their allotted spaces on the board. Each player chooses one token to represent him on his travels around the board. Each player is given $1500 divided as follows: 2 each of $500's, $100's and $50's; 6-$20's; 5 each of $10's, $5's and $1's. All remaining money and other equipment go to the bank. BANKER Select as banker a player who will also make a good Auctioneer. If the Banker plays in the game, he must keep his personal funds separate from those of the Bank. When more than five persons play, the Banker may elect to act only as Banker and Auctioneer. THE BANK Besides the Bank's money, the Bank holds the Title Deed cards and

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