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3 08 猎人PVP体验和天赋加点建议

3 08 猎人PVP体验和天赋加点建议
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3.08 猎人PVP体验和天赋加点建议

本文来源于NGACN,作者bobedpoe,原文地址:https://www.wendangku.net/doc/0417074825.html,/read.php?

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昨天晚上战歌成功依靠勋章+威慑+逃脱,摆脱了FS,贼,DK,兽王猎,惩戒骑的五人追杀。抓人直接显示偏斜.

我自己都不敢相信了。

整个3.08给我的感受:生存系中爆炸射击的设计基本符合51点天赋,对比奥法的奥术弹幕和骑士的神性风暴.爆炸射击目前PVP装大概1100一跳,3下3300起,全爆可以接近7000.对比奥法的嚣术弹幕,可以说价值相当.而且如弹幕一样,同样极大的增加了移动作战能力.在运动中同样可以对目标造成很大的伤害.射击系现在主要的问题就是奇美拉依然耗蓝巨大,PVP持续作战力太差,优势是两套技能,双威慑10秒无敌,并且可以点出强化复活BB.

话说新威慑下不能使用物理技能,但是可以放照明陷阱之类的,所以一般都是开了威慑放个陷阱,主任召唤然后跑路。个人感觉没必要出反击一线4点了,要不还得回去给他个反击再走,没意思。倒是按现在的战斗节奏来看,生存猎类似奥法,PVP技能节奏简单粗暴。

关于PVP生存加点,生存系整体点数非常吃紧。所以就PVP加点有几个建议。

放弃近战20%爆,因为现在的战斗节奏,基本不能依靠猎人疲软的近战指望跟人对砍,猎人砍1000,别人就砍3000。诱捕和强化摔拌二选一,具体视22还是3355而定。稳固还是要点,因为生存本身不具备兽王的反控力,依靠稳固+多彩在战斗拉长时相对比较有优势。

PVP中用5点战术大师几率+10%爆的感觉用处不大,因为人家肯定不是让你射,能在移动中嘣得了几枪已经不错了。但是破甲虚弱3点就不一样了,这个是完全可以保持的。

关于荷枪实弹,其实PVP里老版和新版区别并非很大,因为老版荷枪实弹仅有6%几率钉刺触发,PVP中约等于0。主要还是依靠30秒一次的陷阱触发,新版中因为内置30S CD和陷阱处于同一时间,并没有多大影响,只是就没什么必要点出22秒陷阱了。

无处可逃——陷阱中+6%爆这个竞技场很有用,因为基本冰霜陷阱不断,约等于直接+6%爆。

狩猎小队至少加2点,至多加3点。

关于射击系的加点,强化震荡射击个人认为非常必要,否则一枪打巨魔身上就减速2秒,现在爆炸射击似乎不受致死射击30%爆伤加成,只是为了出瞄准而不得已加之。剩下3点强化钉刺,主要是在循环中可以加入毒蛇,蝰蛇不受此天赋抗驱影响,完全秒驱,所以以后抽蓝的目标主

要就是对方被打的人了。抽3大清毒职业直接那是基本不可行了。

台服竞技场还没开,GM说要等下次FWQ重起.

这个是我目前的PVP加点:

[https://www.wendangku.net/doc/0417074825.html,/tf/lr.html?cZ beV0ohZ fcciofIhxuhMou]

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