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电脑游戏对青少年的影响

电脑游戏对青少年的影响
电脑游戏对青少年的影响

电脑游戏对青少年的影响

[摘要] 电脑游戏对青少年的一些负面影响逐渐表现出来,越来越多的中学生开始沉迷于电脑游戏,甚至患上了“电脑游戏成瘾症”。电脑游戏混淆虚拟游戏与现实生活。电脑游戏影响青少年的道德认知。电脑游戏对青少年心理、身体健康、学习等产生不良的影响。电脑游戏引来国外不良文化的入侵。对网络行业加强监管,创建良好的社会文化环境。对中学生开展预防和救助行动,加强家庭教育指导,加大学校教育投入。

一、电脑游戏的危害

1.混淆虚拟游戏与现实生活

现在电脑游戏大都根据学生好奇冒险的心理特点设计,具有互动性、仿真性和竞技性,玩游戏的人可以在网络的虚拟世界里和不同的玩家于同一时刻玩着同一款游戏,获得身临其境的逼真娱乐体验,被认为是当今最好玩的游戏。在游戏中,场面惊险刺激,一关接着一关,引着你要玩下去,要想“通关”,就得连续“奋战”。这虽不像对烟、酒、毒品等物质的依赖力量大,但在虚拟世界的信息刺激下,玩者普遍会感受到在现实世界体会不到的快感,随着乐趣不断增强,就会欲罢不能,久而久之成瘾。青少年在现实环境中扮演着不同的社会角色,肩负着不同的社会期望,遵守着不同的行为规范,承担着不同的义务责任。但他们大部分时间都是在被动地接受信息,缺乏与家长、教师等长辈平等交往的机会,青少年因此可能会产生焦虑感、不安感、孤独感。尤其是现在的中学生普遍感到学习

压力大,有厌学情绪,~旦在现实生活中遭遇挫折,特别当无法解决在学习生活中遇到的问题时,就会开始逃避,为摆脱“弱者”地位,寻找能够满足成就感的替代品。而在网游中,青少年可以无拘无束地根据自己的兴趣和需要扮演游戏里的角色:侠客、勇士、大侠、歹徒、黑客、富商。对于不同的角色,可以任意选择。而网络的匿名性又很容易让青少年在游戏中形成一个虚幻的不切实际的幻想,进而可能混淆游戏中的“我”和现实生活中的“我”之间的界限,表现出网上和网下生活中人格的不一致、不统一,甚至放弃现实生活,全身心投入到各类虚拟网游的角色模拟之中,这就势必造成了他们在虚拟游戏中的迷失。

2.影响青少年的道德认知

网络信息具有跨时空性和模拟再造性的特点,它对青少年的认知结构的发展具有一定的积极作用;网络信息是多媒体信息,但它本身有一定的缺陷,对青少年认知结构的形成也具有一定的消极影响。电脑游戏一般以“攻击、战斗、竞争”为主要成分,青少年长期玩枪战、飞车、砍杀、爆破等游戏,在游戏中尔虞我诈、弱肉强食、勾心斗角,会使他们模糊道德认识,淡化游戏虚拟与现实生活的差异,误认为这种通过伤害他人而达到目的的方式是合理的。因为玩电子游戏而引发的道德失范甚至违法犯罪的问题正逐渐增多。同时,网络游戏的内容不外乎练级和买装备,然而这些都需要消耗大量的时间和金钱。随着上网时间的增多,上网费也在不断增高。而且,玩游戏所需的游戏点卡也需要不断充值。这无形中给中学生增加了经济负担。当学生无法承受负担时,他们便会想出各种办法来解决,其中包括暴力抢劫、偷窃等违法犯罪行为。单在我国,就有不少因为缺少玩

游戏的资金而引发的违法事件。

3.对青少年心理产生的不良影响

玩电脑游戏可以让青少年学生暂时忘掉现实生活中的苦恼,而且进入自我主动权较大的游戏虚拟世界,他们成了掌握一定权力,富有智慧,勇敢而又灵活的英雄,现实生活中失去的自信在这里找到了。因而在接电脑游戏后,他们很容易形成心理依赖,这种心理依赖最后的结局往往是生活中越不成功,越依赖电子游戏满足各种心理需要;越依赖电子游戏,就越不关心如何改变现实,由此形成一种危险的恶性循环。网游直接影响青少年心理能力的发展。青少年时期是心理能力发展的关键时期。心理能力具体表现在个体的感知能力、记忆能力、理鳃能力、评判能力、逻辑能力等。尽管网游的程序设计逻辑性相对较强,个体在玩游戏过程中可以锻炼其逻辑思维能力,发展创造能力,提高视觉注意等。但整天坐在电脑面前的青少年,其他诸如言语能力、社交能力、自知能力等的发展必然会受到影响。实践也证明,长期玩网游的青少年由于长时间通过键盘输入间接与人交流、沟通,他们最基本的与他人交流的言语能力下降。有的青少年甚至缺乏正确认识自己和选择自己生活方向的能力。网络环境影响青少年社会知觉的发展,导致青少年人格发展障碍,甚至可能成为青少年变态人格的祸根。目前,越来越多的青少年沉溺于网游不能自拔,随之产生的各种心理问题受到国际社会的普遍关注,尤其是网游成瘾综合症。他们一旦对网游产生依赖,会无节制地“游离”于各种游戏之中,不惜增加游戏时间,忽视现实生活的存在,出现情绪低落、生物钟混乱、思维迟缓、有自慰、自残的意念和行为等,严重影响其学习、生活、工作。有的青少年可能为此出现人格改变,甚至出现人格障碍。人格改变一般是原有的个人人格特征更加突出,表现得尖锐化,或者出现相反方向的变化。诸如平时自信的变为浮夸、敢干的变为好斗、多言的变得缄默、勤奋的变得懒散、责任心强的变得玩忽职守、和气的变得暴躁等。严重的,会出现人格障碍,甚至会患上“电脑自闭症”。表现出情绪的爆发性和行为的冲动性,行为缺乏计划性、对行为后果缺乏预见性,不断与周围人群和社会行为发生冲突,对自己行为不当缺乏自知之明,没有悔咎心,缺乏改正的自制力。

4.对青少年身体健康的危害

网络成瘾不仅影响青少年的心理,还影响青少年的身体健康,尤其是引起植物神经紊乱,体内激素水平失衡,使免疫功能降低,引发心血管疾病,胃肠神经官能病,紧张性头疼、焦虑、忧郁等,甚至可能导致死亡。同时,由于玩游戏时全神贯注,身体始终处于一种姿态,眼睛长时间注视显示屏,会导致视力下降,眼睛疼痛、怕光、暗适应能力降低,脖子酸痛,头晕眼花等。由于爆破、枪杀等恐怖镜头频繁,许多中学生玩家常常情绪不稳定,失眠,有时发生知觉错乱现象,对极其重要的事物会茫然无所知觉。对声音极度敏感,即便轻微的声音也会激动得心跳、冒汗。长期如此,还有可能导致神经衰弱症1

5.对学习的影响

青少年学生因迷恋电脑游戏造成学习成绩下降,甚至旷课、逃学的现象日益普遍。很多孩子一玩就上瘾,简直到了不能自拔的程度。据调查,在大多数中学生网络游戏玩家中,有80%的同学成绩处于中下水平,在这80%中有超过一半的同学是因为玩网络游戏而成绩下降。这些同学之所以成绩下降往往是因为太过于沉迷于游戏,沦为了“游戏瘾君子”,几乎无时无刻不想着游戏中的情节,想着如何去战胜别人,如何多练级数,甚至于如何去盗取别人的账号等。

6.国外不良文化的入侵

在游戏的研发过程中,设计制作者会不知不觉地把自己的世界观融入其中。而目前很多引进的韩国、日本的电脑游戏中,他们的民族文化中不好的一面也被带了进来,这无论对游戏界还是整个世界的年轻一代,特别是青少年都会有负面的影响。随着电脑游戏的进一步发展,我们应该想到还没有完全定性的青少年很容易跟着自己的潜意识走,如果长期沉迷于这种游戏就很可能会被另一种价值观和对人性认识同化,后果真的很难想像。

二、解决之道

1.加强监管,创建良好的社会文化环境

2005年7月,《中共中央国务院关于进一步加强和改进未成年人思想道德建设的若干意见》由文化部和信息产业部共同颁布。这是国家关于电脑游戏的管理政策。之后推出的“电脑游戏防沉迷系统”则直接要求限制网络游戏的时间。同时,社会各界要为未成年人创造优良的网络文化环境,把电脑游戏作为一项文化产业。组织开发主题健康,情节生动、受青少年喜好的游戏产品,防止不健康游戏的泛滥。新闻出版总署的“中国民族网络游戏工程”就是大力组织开发具有我国文化特色、主题积极、内容健康而又情节生动的电脑游戏产品,阻止不健康进口游戏泛滥,创建良好网络环境的实际行动。

2.开展预防和救助行动

通过各媒体宣传普及未成年人心理健康知识,开设未成年人“网络成瘾症”的心理咨询热线;建立“未成年人心理健康咨询与指导中心”,聘请专业心理工作者进行咨询指导;建立救助网站;加强心理咨询和心理治疗人员的培养,以尽快在数量和质量上满足社会需求。

3.加强家庭教育指导

首先,要提高家庭教育水平。家长在教育孩子摆脱对电子游戏的依赖性时,不依靠打骂孩子,而应对症下药。对已经上瘾的孩子,有效办法就是让他们在现实生活中找到自信,获得成功。经常鼓励和赞扬孩子的每个微小的进步和优点,帮助孩子实现某个计划,鼓励孩子改善与他人的关系等,让他在现实生活中体验到成功感和受重视感。最终发现自己是一个重要的人,甚至是一个“英雄”,从而摆脱对网络游戏的心理依赖。此外,还应多带孩子做户外活动,参加集体活动,满足他们玩耍和娱乐的天性,以此来提高他们抵抗诱惑的“免疫力”。其次,投入时间和精力。在网络世界遨游的孩子们需要精心呵护,需要家长时间和精力的投入。家长对孩子关爱不够将可能导致孩子在网络世界的迷失。家长要对孩子的网络生活进行合理安排和计划,总的原则是:内容要取舍、时间要适度、关爱要到位。所谓内容取舍,就是要给孩子布置、安排健康有益的网络学习内容,比如网络图书馆、网络同步课堂等;时间要适度,就是要避免孩子长时间坐在电脑前,以免对身体发育造成不良影响,家长应有意识安排一些外出事项引导孩子离开电脑屏幕进行休息;关爱到位,意思是家长应该拿出一定时间,陪同孩子一起走进网络世界,和孩子一起感受网络所带来的便利与快捷,比如回顾孩子一天的学习成果,与孩子一起评论赏析网上作品的成败优劣等等。第三,家长要起到表率作用。有的家长自己沉湎于网络游戏、网络聊天等活动,孩子一旦有机会便会效仿。而且这些父母对孩子进行批评教育的效果也会大打折扣。

4.加大学校教育投入

为了减少青少年学生网络成瘾现象,学校在开设网络课程的同时,要对学生进行

法制教育、网德教育、责任意识教育和自我保护意识的教育。充分发挥校园网的教育作用,引导学生把互联网作为学习知识、获取信息、培养创造力的工具。学校在宣传普及未成年人心理健康知识时,开设未成年人“网络成瘾症”的心理咨询热线;实施正确的上网教育,使青少年学生正确认识和使用互联网,成为网络的主人,让互联网活跃在青少年生活中,而不是青少年沉溺在网络生活中。教师要关注学生的网上生活,教育学生学会选择,提高自控能力。对经常“泡”网的学生,教师要通过大量事实让学生认识到“泡”网的危害性,提高学生抵制不良影响的自觉性,同时进一步丰富学校的课余文化生活,经常开展适合中学生年龄特征的、内容健康而又趣味性强的文娱体育活动,把学生吸引到老师的身边来。教师要正确对待那些上网成瘾的学生,加倍关心他们,爱护他们,千万不能对他们揪住不放,更不能有成见。总之,发展网游已经是历史社会的必然趋势,对于其危害,我们只能因势利导。作为一个出版工作者,我们会在网游的研发过程中,广泛征求青少年意见,努力将学生喜闻乐见的、有教育意义的内容转化为“虚拟实践”,让电脑游戏对青少年产生好的影响。(以上字数4400)

(以下参考)

一、

网游在社会上带来的影响:

网络游戏因其游戏特质而带来的虚拟及娱乐性,在资本利润驱动下高速发展、大肆扩张,由此带来的社会问题日趋严重,社会风险对快速发展的网络游戏行业来说已经成为一个相当令人担心的问题,青少年因玩游戏而耽误功课和工作成为网络游戏面对的最多指责。而如果因沉迷网游影响学业姑且不算作严重过错的话,那么因受部分格调低下的暴力网游影响,诱发青少年暴力犯罪事件,则已经引起了整个社会的关注。

网游对青少年利与弊

网游的好处

这尽管是一个虚拟的空间,但它的方便、快捷、灵活等多种优点,拓展了我们的知识面,给予了我们敖游的空间。它的出现改变了人们传统的思想方法,在我们的生活中给予了我们极大的帮助;坐在家中即可浏览众多网上图书馆丰富的图书收藏;几秒种内,便可收到相隔万里的来信,在最短的时间内获得各地各种祥细的、自已想知道的信息;通过各学校开办的远程教育网了解更多的知识等等。正由于网络的这些优点,才受到越来越多的表少年的青睐。

网游的坏处

与现实的社会生活不同,在网上面对的是一个虚拟的游戏世界,它不仅满足了青少年尽早尽快占有各种欲望的需要,也给人际交往留下了广阔的想象空间,而且不必承担现实生活中的压力和责任。网络游戏的这些特点,使得不少青少年宁可整日沉溺于虚幻的环境中而不愿面对现实生活。而无限制地泡在网游将对日常学习、生活产生很大的影响,严重的甚至会荒废学业。

网游种类

1.武侠类: 这类游戏是以中国式武侠为背景,具有代表性的如:《金庸群侠传online》、《千年》、《新英雄门》、《武魂》等。

2.奇幻类: 这类游戏以奇幻世界为背景,具有代表性的是:《红月》等。

3.龙与地下城类: 这类游戏参照西方奇幻小说《龙与地下城》设定游戏背景,具有代表性的是:《龙族》、《无尽的任务》、《奇迹MU》等。

4.卡通类:这类游戏中的人物和怪物都是以Q版的卡通造型出现,具有代表性的有:《石器时代》、《魔力宝贝》。

5.休闲娱乐类: 这类游戏主要是供玩家在闲暇时休闲娱乐的小游戏,具有代表性的是:《疯狂坦克2》、《欢乐潜水艇》等。

二、

可以结合青春期学生心理特征对造成青少年迷恋网络游戏进行

青少年迷迹网络游戏的原因:

1、网络游戏往往都虚构一个虚幻世界,使人在这个世界可以无拘无束随心所欲,给人一种超凡脱俗的感觉。

2、有的商家见利忘义在游戏中增设了大量暴力、色情内容这对于正处于青春萌动时期的青少所增加了诱惑力。

3、当前我国教育体制还不健全,普遍存在着学生压力过大的问题,从而一部分学生出现厌学情况,这部分学生如果有机会接触网络游戏很容易达到痴迷的程度。

4、从青少年本身成长发育特点上来看,青少年时期正处于青春发育期,这阶段他们还没有真正走向成熟,自我约束能力较差,这也为他们迷恋网络提供了条件。

迷恋网络游戏的危害

1、耽误学业。许多学生原本成绩较好,但由于迷恋游戏无心再全身心投入到学习之中,致使成绩下滑荒废了学业。

2、严重影响青少年身心健康。由于长期迷恋游戏严重影响青少年大脑发育,致使大脑发育缓慢。再加上游戏中的不健康的内容在很大程度上诱使青少年心理畸形发展。

3、滋生违法犯罪因素。由于游戏中的不健康的内容诱使青少年心理畸形发展,导致他们崇尚暴力、从而滋生犯罪因素。又因上网需要大量费用,青少年又无经济来源,许多青少年为此负债累累,从而走上杀人、抢劫的犯罪道路。

青少年迷恋网络游戏的预防。

1、正面引导。教育青少年正确认识网络游戏,让他们全面认识网络游戏。玩网络游戏要有选择、有度。

2、倡导文明上网,上文明网。全社会要积极加强网络监督,将不良网站、内容拒之网外,为上网者提供一个健康的网络环境。

3、加强网吧管理。大部分青少年都是在网吧上网玩游戏,这就要求各相关部门加强对网吧的管理,严格执行相关规定,严厉打击违规网吧经营者。

4、家长应密切关注青少年发展。许多迷恋网络的青少年都是大部分都是父母对孩子成长不关心,任其发展,孩子迷恋网络、学习成绩下降父母浑然不知。如果作为父母能够密切关注孩子成长,与其经常沟通,也就大大减少了他们迷恋网络的机会。

青少年沉迷于网络是多种因素作用的结果。起主导作用的主要是网络本身因素、青少年自身因素以及教育和管理层面的因素。

其一、网络本身的因素

如同一枚硬币有正反两面一样,网络亦有其两重性。网络的出现,诚然为人类的沟通与交流做出了巨大的贡献,给我们的生活带来了许多从未见过的新东西。如

网上购物、网上学习、网上交流等等,但与此同时,它亦有许多负面的东西。研究表明,青少年长时间沉溺于网络,不仅对青少年的生理是一种摧残,对心理亦有重大的负面影响。

这种认识是理性的,也是客观的。然而,对我们分析青少年沉迷于网络的原因而言,笔者认为没有多少实际意义。因为人的行为是个体意识的外化,而非理性的外化,通常具有理性思维的人不会沦为“网虫”。据华中师大陶宏开教授分析,沉迷于上网的孩子通常是以下三类:其一是兴趣和爱好很单一,或是没有其它兴趣和爱好的孩子,其二是学习成绩较差的孩子,其三是人际关系不好的孩子,为什么他们会沉迷于上网?这与网络本身大有关联。网络是用现代高端的科技手段将各种五花八门的资讯汇聚起来的一个载体,是现实世界的虚拟,是一个没有城门的“不夜之城”。它具有无政府主义、资源丰富、超时空、方便快捷等特点。网络世界里没有地理的界线,没有人世间的距离,能给每个上网者提供一个属于自己的时空,在这个虚幻的时空里,他们能找到适合自己的位臵;可以在属于自己的这个世界里自由翱翔;可以找到了一个消磨时间的好去处;可以体会到现实生活当中不可能享受到的乐趣;可以获得虚拟奖励,得到自我肯定,从而宣泄学习不成功带来的压抑。网络世界具有的丰富信息,齐备的功能,能满足人们的种种好奇心以及各种各样的需要和欲望。有人称其是一个全球性的博物馆,一个无比神奇的游艺宫,一个发表自己见解的论坛,一个结交朋友的场所。同时,所有的网络游戏在编程的过程中都充分研究了心理学和催眠学,也就是说网络游戏玩家在不知不觉中慢慢地被洗脑,被催眠。网络本身的这些特点,对具有好奇心,特别是有感失落于现实的青少年来说,无疑具有巨大诱惑。因而,他们一旦臵身其中,便可能会越陷越深,欲罢不能,进而沉迷之。

其二、青少年自身的因素

网络本身因素只是青少年沉迷于网络的客观性因素之一,此因素的存在并不会直接导致青少年沉迷于网络。原因很简单,人是自由意识的主体,趋利避害是人的本能反应。那么,青少年为何会沉迷于网络呢?笔者认为,这与青少年自身因素有关。

青少年时期是人生的一个特殊阶段。这一时期的青少年,不仅身体发育急速进行和趋于完成,性成熟所产生的性差别明确化和性本能膨胀,而且其认知结构、情感结构和意志结构也发生了变化。表现为:第二性征出现,自我意识和独立性增强,对新事物敏感且容易接受,情感强烈而细腻,渴望友谊和交流,自制力相对较弱。正是由于这些特点,使他们产生了多方面的需求。然而,在现实生活中,由于受一些因素的制约,其各种需要就难以在现实中得到满足。这种矛盾的情形,极易使青少年的心境处于压抑状态。人在现实处境与构想之间出现偏差的时候,总会想方设法地去寻求别的补偿途径,而网络以它特有的方式和丰富的内容,给人们展示出了一种全新的虚拟社会环境,这无疑为青少年提供了发泄和实现自身需求的平台。网络游戏可以使他们找到自我、实现自我,网上聊天给了他们倾诉的空间和对象。当他们在这个神奇的虚拟世界里第一次获得快乐与满足时,便会希望重复获得。由于他们相对较弱的自制力,这种重复行为往往不能得到很好的控制,当达到失控的程度时,他们就成了“网虫”。

其三、教育方面的因素

网络本身与青少年自身因素的存在,会使青少年沉迷于网络成为可能。但不是必然,只要学校、家庭及时正确引导,让青少年对网络有一个正确的认识,学会自我控制,完全可以避免形成“网瘾”。遗憾的是,学校、家庭对此未有足够的认

识。

先说家庭教育.中国的父母有“望子成龙,望女成风”的传统。为此,他们总是尽可能地满足孩子们的要求。计算机作为信息处理的重要工具,成为不可获缺的东西。为让孩子紧跟时代发展要求,了解网络基础知识、掌握上网的基本方法,家境较好的家庭大都主动给孩子配备了电脑,较差的则采取给孩子零钱让其去网吧上网的方法,以满足其需要。至于孩子上网干什么,则由于家长对网络知识的缺乏,以及无暇顾及等主客观原因,往往都没有加以过问。事实上,家庭教育最重要的一点,就是父母要多挤出时间来陪伴孩子,多与孩子进行交流,教育他们养成良好的生活、学习习惯,引导他们树立正确的认识方法,学会正确地对待事物,形成良好的辨别能力和自我控制能力,为青少年以后独立自主的健康成长奠定基础。父母对孩子的不闻不问行为,容易使他们产生错觉,认为是默许。这样,久而久之,孩子便迷失于网络当中了。

再来谈一下学校教育。尽管现时代的教育模式已多样化,但学校教育依然是当今教育的主流。青少年沉迷于网络的现状,学校教育脱离不了干系。从学校教育理念来看,上个世纪80年代,我国就提出对青少年学生进行“素质教育”。20年后的今天,素质教育显得尤为重要。但在许多学校,存在的依然是应试教育。不负重荷的学生容易滋生厌学情绪和心理压力,而教师由于过分注重学生的学习成绩,往往对学生的心理的变化未予以足够关注,学生在学校找不到缓解内心的孤独地方,遂把目光转移到虚幻的世界中去;从计算机教育现状来看,尽管各中小学校对电脑和网络知识都很重视,都开设了专门课程。但很少有学校对学生的网络安全防范进行专门教授。而青少年的识别能力和控制能力相对较差,一旦浏览非法、色情、暴力网站后,很容易被腐蚀,继而沉迷之。从高校网络教育现状来

看,全国多数高校虽已建立了校园网,有的还铺设了宽带网,开设了电子阅览室,为学生上网提供了便利.但由于缺乏安全预防教育,疏于引导和管理,片面追求经济效益最大化,致使电子阅览室完全变相,成了名副其实的聊天室、玩游戏和看黄色片的好去处。这种变相纵容最终导致部分学生沉迷于网络。

其四、管理层面的因素

学法律的人都知道,对特定的人而言,特定环境的不作为也会造成社会危害。既然网络本身、青少年自身、学校教育都存有“软肋”,即网络运行环境存有问题,那么掌管公权力的管理者则应积极作为,加强对网吧的管理,协同抑制青少年沉迷于网络逐年递增的发展态势。笔者考察网吧营运管理的现况,发觉无论是网吧的管理体制还是管理方式,都相对滞后于形势发展需要。在管理体制上,存在着“多头管理、难司其职”的现象,文化、公安、工商等部门“各管一段”,表面谁都在管,实际谁都管不好。这种职能部门各自为阵的管理体制,致使网吧管理漏洞百出,为违规网吧和无证经营的“黑网吧”提供了生存的空隙。在管理方式上,往往以专项治理为主,这种在一段时间内由文化、公安、工商等部门联手对网吧进行大规模整治的办法,在短时间内诚然能取得较好的效果,但随着专项治理的结束,随之而来的是网吧违规活动的普遍回潮。

事实证明,对网吧的整治,单凭专项治理难以收效,而应加强日常监管。一些专家认为,最有效且最低廉的管理手段是从源头对提供互联网接入服务的有关电信运营商进行严格要求,按照国家规定,对证照不全的网吧一律不许提供接入服务,并于每天0—8时对所有网吧停止网络接入服务。同时网络的安全监控软件也要在网吧里安装,一旦有浏览色情和非法网站,便自动地掐断。笔者认为此观点缺乏可操作性,难以推行。本人主张公权力的管理机关应对受利益的躯使,不惜违反

规定,专门在学校周围设立网吧,吸引在校生上网或者接纳未成年人上网的经营者,以及为了留住上网的孩子,提供吃住,通宵经营,帮助孩子逃避学校管理和家长追查的经营者,采取特别监督和管理,扫除违规网吧和无证经营的“黑网吧”,坚决杜绝执法工作的表面化,空洞化,使不法分子无机可乘,为青少年提供优质上网的场所。

电脑游戏对青少年的影响

电脑游戏对青少年的影响 [摘要] 电脑游戏对青少年的一些负面影响逐渐表现出来,越来越多的中学生开始沉迷于电脑游戏,甚至患上了“电脑游戏成瘾症”。电脑游戏混淆虚拟游戏与现实生活。电脑游戏影响青少年的道德认知。电脑游戏对青少年心理、身体健康、学习等产生不良的影响。电脑游戏引来国外不良文化的入侵。对网络行业加强监管,创建良好的社会文化环境。对中学生开展预防和救助行动,加强家庭教育指导,加大学校教育投入。 一、电脑游戏的危害 1.混淆虚拟游戏与现实生活 现在电脑游戏大都根据学生好奇冒险的心理特点设计,具有互动性、仿真性和竞技性,玩游戏的人可以在网络的虚拟世界里和不同的玩家于同一时刻玩着同一款游戏,获得身临其境的逼真娱乐体验,被认为是当今最好玩的游戏。在游戏中,场面惊险刺激,一关接着一关,引着你要玩下去,要想“通关”,就得连续“奋战”。这虽不像对烟、酒、毒品等物质的依赖力量大,但在虚拟世界的信息刺激下,玩者普遍会感受到在现实世界体会不到的快感,随着乐趣不断增强,就会欲罢不能,久而久之成瘾。青少年在现实环境中扮演着不同的社会角色,肩负着不同的社会期望,遵守着不同的行为规范,承担着不同的义务责任。但他们大部分时间都是在被动地接受信息,缺乏与家长、教师等长辈平等交往的机会,青少年因此可能会产生焦虑感、不安感、孤独感。尤其是现在的中学生普遍感到学习 压力大,有厌学情绪,~旦在现实生活中遭遇挫折,特别当无法解决在学习生活中遇到的问题时,就会开始逃避,为摆脱“弱者”地位,寻找能够满足成就感的替代品。而在网游中,青少年可以无拘无束地根据自己的兴趣和需要扮演游戏里的角色:侠客、勇士、大侠、歹徒、黑客、富商。对于不同的角色,可以任意选择。而网络的匿名性又很容易让青少年在游戏中形成一个虚幻的不切实际的幻想,进而可能混淆游戏中的“我”和现实生活中的“我”之间的界限,表现出网上和网下生活中人格的不一致、不统一,甚至放弃现实生活,全身心投入到各类虚拟网游的角色模拟之中,这就势必造成了他们在虚拟游戏中的迷失。 2.影响青少年的道德认知 网络信息具有跨时空性和模拟再造性的特点,它对青少年的认知结构的发展具有一定的积极作用;网络信息是多媒体信息,但它本身有一定的缺陷,对青少年认知结构的形成也具有一定的消极影响。电脑游戏一般以“攻击、战斗、竞争”为主要成分,青少年长期玩枪战、飞车、砍杀、爆破等游戏,在游戏中尔虞我诈、弱肉强食、勾心斗角,会使他们模糊道德认识,淡化游戏虚拟与现实生活的差异,误认为这种通过伤害他人而达到目的的方式是合理的。因为玩电子游戏而引发的道德失范甚至违法犯罪的问题正逐渐增多。同时,网络游戏的内容不外乎练级和买装备,然而这些都需要消耗大量的时间和金钱。随着上网时间的增多,上网费也在不断增高。而且,玩游戏所需的游戏点卡也需要不断充值。这无形中给中学生增加了经济负担。当学生无法承受负担时,他们便会想出各种办法来解决,其中包括暴力抢劫、偷窃等违法犯罪行为。单在我国,就有不少因为缺少玩 游戏的资金而引发的违法事件。

儿童沉迷网络和电脑游戏的利弊

从同伴关系角度分析儿童沉迷网络和电脑游戏的利弊

从同伴关系角度分析儿童沉迷网络和电脑游戏的利弊 摘要:随着社会的发展,网络已经开始普及,越来越多的孩子迷上了网络和电脑游戏,这一现象有利也有弊。同伴关系是儿童成长过程中非常重要的人际关系之一,它对儿童沉迷网络和电脑游戏这一现象的研究有着重要的作用。 关键词:同伴关系、沉迷网络、电脑游戏、儿童 一、儿童网络利用的现状。 据统计,国际互联网上的用户以每月10%的速度递增。目前,我国学校信息技术教育也已经普及,在经济较发达地区,电脑与网络已经进入多数家庭,随之,越来越多的孩子迷上了网络和电脑游戏。 随着我国互联网普及率逐年提高,网络已经渗透到社会各群体的生活、学习、工作和娱乐当中。未成年人作为社会的新生力量,接受和使用网络更加容易。据中国互联网信息中心统计,未成年网民已经成为中国互联网最大的用户群体。2007年到2008年,10~19岁网民所占比重大幅增长,由27.8%增至35.2%;2009年,这一数字虽略有下降,仍达31.8%,且10岁以下低龄网民比重上升,由0.4%增至1.1%。沉迷网络的中小学生约占中小学生网民的6.8%。这些中小学生上网最常做的事就是聊天和玩游戏,尤其男生,更是以玩游戏为主。2011 年6 月1 日,光明网一篇名为“网游呈低龄化趋势,5%小学生网友有网瘾倾向”的报道显示,目前全国10 岁以下的网民约300 万人左右,仅小学生中就有7.1%是网络用户,而有网瘾倾向的约占5%。 二、同伴关系解析。 同伴关系是指年龄相同或相近的儿童之间的一种共同活动并相互协作的关系,或者主要指同龄人之间或心理发展水平相当的个体间在交往过程中建立和发展起来的一种人际关系。 同伴关系是儿童人际交往中重要的人际关系之一。在与同伴的交往过程中,儿童逐渐获得各方面的能力,个性特征不断完善,促进儿童健康的成长。同伴关系在儿童个性和社会化发展中的意义主要有以下四方面。一是同伴关系可以满足儿童归属和爱的需要以及尊重的需要;二是同伴关系交往为儿童提供了学习他人反映的机会;三是同伴关系是儿童特殊的信息

孩子经常玩电脑游戏对成长不利

孩子经常玩电脑游戏对成长不利 作者:游戏机生产厂家来源:https://www.wendangku.net/doc/065484103.html,/ 看电视时,当形象挪动,咱们的眼睛固定地盯在屏幕上,僵直地坐着,眼睛着迷于一闪即逝的充溢视觉感官形象的电视屏幕。眼睛肌肉不动,全身其他的肌肉也随之阻滞。正常的视觉进程,眼睛肌肉的眨动改变许多,还会跟从被调查的物体“周游”。并且屏幕上立体空间被投射成平面。咱们仅有投入的只需视觉和听觉两个感官,其他的感官简直彻底没有遭到影响,没发扬任何效果。打个比如,咱们能够说看电视就像是全身被上了石膏。在眼科医治上,这种状况很有用。一个刚动过眼睛手术的患者,医生会为他开一个在诊疗所收看几个小时电视的处方。由于防止运动能够协助手术后的肌肉恢复,而看电视是仅有坚持眼睛肌肉彻底不动的仅有办法。 其次,在自动视觉中,眼睛不断地活动并察觉细小的颜色改变,并且所看见的事物会与其他的感官输入相互补足。而从电视屏幕来的被逼视觉中,少年一般很难在他们的3D网站所见和所听之间树立起任何连接。这些影响使得脑部发生片断的、紊乱的思想进程,进而影响到他们发育中的娇弱的脑部神经连接。这标明,脑部将开展成一种被逼思想的器皿,无法健全地准备幻想性与独创性的思考。 看过电视之后,少年一般会有一会儿不知如何是好而倾向进犯、打扰、烦躁不安、心情欠安等,这种身体上的忐忑不安正如他们看电视时缺少活动相同不正常。这个反响更主要是来自孩子被逼不活动,而纷歧定是节目内容(无论是暴力、诙谐或是有意义)构成的,当然有问题的内容影响力更大。 在少年门诊中还发现有如下表现,相关于其他少年,常常看电视的少年: 1、比拟不怕生,但挨近人时比拟缺少尊重或恰当的保存。 2、比拟难与人树立来往联系。 3、倾向喜爱扮鬼脸,但避开与人的目光触摸。 4、答复问题比拟外表而呆板,对工作简直没有深度的爱好。 5、比拟少阅览,较喜爱“快捷方式”阅览,如连环漫画。 6、比拟无法会集注意力。 7、缺少自动知道阅览或听到的东西。 若是调查正在玩计算机游戏的小孩,咱们立即能理解,本质上,他们和坐在电视机前并没有两样,身体的开展遭到无视!仅有不一样的是遥控器换成了鼠标。只需手腕与食指的最小活动,就能够履行任何虚拟实境的身体运动(足球赛、战役、跳动、摔角等等)。电视和电

游戏对于幼儿发展的影响

游戏对于幼儿发展的影响 随着知识的持续更新和教育现代化的逐步深入,幼儿游戏已被纳入有目的、有计划的教育活动。游戏是幼儿有效的学习形式。游戏与幼儿主体发展的关系;游戏与幼儿的情绪宣泄和心理健康的关系;游戏与幸福快乐的童年生活的关系等问题逐渐受到人们的重视与注重。那么游戏对幼儿的成长有什么影响呢? 一、游戏能激发幼儿语言交往的积极性。 语言交往水平是一种体现个性特征的综合心理水平,也是儿童适合生活、适合未来发展的一种基本水平,而游戏是培养儿童这种水平的重要途径。游戏对于幼儿来说,是他们最早、最基本的交往活动,游戏过程本身就是儿童交往的过程。儿童在游戏中常常需要将视觉信息、听觉信息以及主观感受、愿望或要求转换成语言,或者根据别人的意图作出言语的反应。在游戏中,儿童与成人、儿童与儿童之间双向互动过程中的交往语言学习随处可见。能够说,交往语言是在主动参与活动的过程中构建的。例如:在游戏“娃娃家”中,扮演母亲的孩子对同伴态度不好,同伴就提出抗议:“妈妈说话不是这样的,妈妈说话是轻轻的,很温柔的。”扮演母亲的小孩子清楚地知道自己不是“妈妈”,但是她又必须改变自己的语言输出方式,尽力去模仿“妈妈”说话的口气,操持“家务”,照料“孩子”,分派家里人的“工作”,并与周围人交往,这样她就能比较自然地学会交往语言。 二、游戏能够增强幼儿的自信、满足幼儿心理需要。 美国心理学家马尔兹认为,绝绝大部分的自我信念都是根据过去的经验——成功与失败、荣耀与屈辱,特别是童年时的经验而不自觉地形成的。游戏是由儿童自发、自由、自选的没有任何功利目的的,能满足儿童需要的活动。例:我在展开游戏活动中,观察到我班小阳小朋友,看他长得高大,其实他的胆子特别小。有一次,我发现他自己吊起药瓶不停地给自己扎针,游戏结束后我跟他谈话,他说:“平时爸爸妈妈带我去打针,我总是又哭又叫,爸爸说我不像男子汉,丢脸。老师你看,刚才我给自己打针,不是没有哭了吗?”原来在游戏中,他觉得自己做到了现实中做不到的事,证明了自己不是爸爸说的“丢脸”。从而满足了自己的心理的需要,使幼儿被压抑的情理问题能够在游戏中得到解决,自信心也就树立了增强了。 三、游戏有利于幼儿自主性、探索性、独立发现和解决问题水平的发展。 游戏是幼儿最喜爱的活动。它对孩子今后的成长发展具有十分重要的作用。在游戏中,引导幼儿在游戏中学会自我成长是相当重要的。自我成长是探索性学习水平的成长,是独立发现问题和解决问题水平的成长,也是自主性、创造性的成长。游戏与发现问题、解决问题是自然地融为一体的,它为幼儿提供了自由探索大胆想象的机会,幼儿在实现游戏意图的过程中会持续碰到这样或那样的问题,他们需要面对不同的问题,实行思考,探索解决问题的各种方法,体会其中乐趣,使游戏得以继续下去,愿意得以最终实现。例:在游戏“理发店”里,我看到两个幼儿在争吵。一个说:“我不洗头了,你们的理发店连吹风机也没有。”另一个说:“你不要这样了,我们一起想办法啊。”商量了一阵后,他们拿了一个纸巾筒,一个筷子,做成了一个吹风筒。能够看出,通过游戏,幼儿的思维活跃了。自主性、探索性、发现问题与解决问题的水平也得到了提升。 四、游戏有利于幼儿创造力的发展。 游戏是培养幼儿创造力的手段之一。心理学家把儿童的创造力描述为“回忆过去的经验,并对这些经验实行选择、重新组合、以加工成新的模式、新的思路或新的产品”的水平。幼儿不但从外界吸取知识经验,而且还想把自己头脑中的丰富想象表达出来,游戏能够满足幼儿的这种需要。例:在游戏“商店”里,我观察到慧慧小朋友因买不到电脑而苦恼。在游戏

电脑对儿童大脑的影响

电脑的好处: 电脑的好处有很多, 例如可以方便我们搜集资料。 1、当我们想做一个专题习作,但又缺乏资料,只要我们上网浏览, 就可以立刻找到很多与该专题习作有关的资料,非常方便。 2、透过电脑可以提高学生的语文水平,现在互联上设有「每日一篇」阅读计划,我们每天只需五至十分钟时间上网就可以阅读一篇优质的文章,并完成课后练习。如此下去,日积月累,我们的语文水平一定可以大大提高。如果同学在功课上遇到不懂的地方,只要一上网,就会有人为我们解决难题。 3、电脑可以让我们知道许多的课外知识,老师让我们查找资料如果没有书就可以利用电脑既方便有实用。 4、还有现在买东西,定机票等等例如都可以用电脑来订购。 5、还可以是做幻灯片.博客电脑还可以控制生产,传递信息... .................... . 6、搜索信息资料。连接到互联网的电脑,可以使用搜索引擎找你需要的信息和资料。如下图所示是目前使用最为广泛的百度搜索引擎,在输入框中填写你想要找的信息的关键词,然后回车,电脑马上就能把所有相关的信息呈现在你的面前。 7、编辑文档。利用电脑上常用的办公软件,可以在电脑上编辑各种各样的文档,如最为常用的Word、Excel和PPT文档。下图所示就是Office Word的编辑页面。 8、玩游戏。利用电脑可以玩各种各样的游戏,以便让人们在闲暇之余可以很好的放松一下,如下所示,就是经典的赛车游戏画面。 9、存放资料。电脑存储设备可以存放大量的文字、图片、音乐、视频等资料。一张普通光盘可以存放3亿多个汉字。如图是一台电脑上储存的部分资料清单。 10、画漂亮的图。用电脑画画,不仅可以随心所欲地创作,而且可以方便地改变颜色。 11、听音乐、看电影或动画片。在电脑上装上声音、视频和动画的播放软件,可以用电脑听音乐、看电视、看电影或动画等,娱乐项目非常多。 12、看新闻、收发电子邮件。电脑接入因特网,坐在家里就可以获取来自全世界的各种信息,也可以通过电子邮件,将信息快速地传送到世界各地。 13、制作电脑课件。计算机辅助教学简称CAI。在教学中可以将要授课的图片、视频和动画以及有危险或不容易实现的实验内容做成课件来展示,使学生更容易理解和接受教学内容。学生们也可以利用课件来进行自主学习。 14、电脑翻译。电脑英文翻译软件能快速地翻译英文单词或句子的中文意思,反之亦然。许

游戏对于幼儿发展的影响

游戏对于幼儿发展的影响 随着知识的不断更新和教育现代化的逐步深入,幼儿游戏已被纳入有目的、有计划的教育活动。游戏是幼儿有效的学习形式。游戏与幼儿主体发展的关系;游戏与幼儿的情绪宣泄和心理健康的关系;游戏与幸福快乐的童年生活的关系等问题逐渐受到人们的重视与关注。那么游戏对幼儿的成长有什么影响呢? 一、游戏能激发幼儿语言交往的积极性。 语言交往能力是一种体现个性特征的综合心理能力,也是儿童适应生活、适应未来发展的一种基本能力,而游戏是培养儿童这种能力的重要途径。游戏对于幼儿来说,是他们最早、最基本的交往活动,游戏过程本身就是儿童交往的过程。儿童在游戏中常常需要将视觉信息、听觉信息以及主观感受、愿望或要求转换成语言,或者根据别人的意图作出言语的反应。在游戏中,儿童与成人、儿童与儿童之间双向互动过程中的交往语言学习随处可见。可以说,交往语言是在主动参与活动的过程中构建的。例如:在游戏“娃娃家”中,扮演母亲的孩子对同伴态度不好,同伴就提出抗议:“妈妈说话不是这样的,妈妈说话是轻轻的,很温柔的。”扮演母亲的小孩子清楚地知道自己不是“妈妈”,但是她又必须改变自己的语言输出方式,尽力去模仿“妈妈”说话的口气,操持“家务”,照料“孩子”,分派家里人的“工作”,并与周围人交往,这样她就能比较自然地学会交往语言。 二、游戏能够增强幼儿的自信、满足幼儿心理需要。 美国心理学家马尔兹认为,绝大多数的自我信念都是根据过去的经验——成功与失败、荣耀与屈辱,特别是童年时的经验而不自觉地形成的。游戏是由儿童自发、自由、自选的没有任何功利目的的,能满足儿童需要的活动。例:我在开展游戏活动中,观察到我班小阳小朋友,看他长得高大,其实他的胆子特别小。有一次,我发现他自己吊起药瓶不停地给自己扎针,游戏结束后我跟他谈话,他说:“平时爸爸妈妈带我去打针,我总是又哭又叫,爸爸说我不像男子汉,丢脸。老师你看,刚才我给自己打针,不是没有哭了吗?”原来在游戏中,他觉得自己做到了现实中做不到的事,证明了自己不是爸爸说的“丢脸”。从而满足了自己的心理的需要,使幼儿被压抑的情理问题能够在游戏中得到解决,自信心也就树立了增强了。 三、游戏有利于幼儿自主性、探索性、独立发现和解决问题能力的发展。 游戏是幼儿最喜爱的活动。它对孩子今后的成长发展具有十分重要的作用。在游戏中,引导幼儿在游戏中学会自我成长是相当重要的。自我成长是探索性学习能力的成长,是独立发现问题和解决问题能力的成长,也是自主性、创造性的成长。游戏与发现问题、解决问题是自然地融为一体的,它为幼儿提供了自由探索大胆想象的机会,幼儿在实现游戏意图的过程中会不断碰到这样或那样的问题,他们需要面对不同的问题,进行思考,探索解决问题的各种方法,体会其中乐趣,使游戏得以继续下去,愿意得以最终实现。例:在游戏“理发店”里,我看到两个幼儿在争吵。一个说:“我不洗头了,你们的理发店连吹风机也没有。”另一个说:“你不要这样了,我们一起想办法啊。”商量了一阵后,他们拿了一个纸巾筒,一个筷子,做成了一个吹风筒。可以看出,通过游戏,幼儿的思维活跃了。自主性、探索性、发现问题与解决问题的能力也得到了提高。 四、游戏有利于幼儿创造力的发展。 游戏是培养幼儿创造力的手段之一。心理学家把儿童的创造力描述为“回忆过去的经验,并对这些经验进行选择、重新组合、以加工成新的模式、新的思路或新的产品”的能力。幼儿不仅从外界吸取知识经验,而且还想把自己头脑中的丰富想象表达出来,游戏能够满足幼儿的这种需要。例:在游戏“商店”里,我观察到慧慧小朋友因买不到电脑而苦恼。在游戏

玩游戏机对儿童身心有何危害

玩游戏机对儿童身心有何危害 游戏机现今是种极为流行的娱乐玩具。由于其生动活泼的画面、丰富多彩的变化,既能启发人的心智,又能锻炼敏捷的反应能力,若能有节制地使用,应该说是种有益的游戏活动。但是我国立法规定,禁止游戏机房向未成年者开放,目的是为了保护儿童身心健康。那游戏机对儿童身心有何危害呢?据分析主要在四个方面:一是影响学业。由于儿童自控能力较差,游戏机的诱惑力又极大,怕其容易因痴恋入迷而影响学业,轻者把大量课余时间消磨在玩游戏机上,丢下了功课,使学习成绩急剧下降。重者干脆弃学逃学,终日泡在游戏机房虚度时光。二是毒害心灵。儿童尚年幼无知,对许多事物缺乏明辨评判能力。游戏机的许多游戏内容夹杂着暴力、色情,很容易使儿童遭受精神污染、毒害心灵。三是引发经济犯罪。长期沉湎于游戏机,经济花费也很可观,仅靠有限的零用钱,是难以满足入迷儿童的金钱需要的。有些儿童还深陷在游戏机的赌博之中,那金钱的漏洞更是无法填补的。在这情况下,常会把原本纯洁的儿童引入到偷窃、诈骗等经济犯罪的歧途上去。四是有损体质。儿童正处在体质上发育成长的重要阶段。长时间地玩游戏机,不仅难有全面的体质锻炼,还给有些组织器官带来严重的伤害。如视力会明显下降,手指易患腱鞘炎,脊柱弯曲变形等。从新闻曝光中我们也可获悉,许多游戏机房拥挤杂乱、空气混浊,呆在里面会出现脑缺氧。可见游戏易给儿童带来诸多危害,家长必须注意给予制止。 专家研究结果,长时间就坐在电脑前玩游戏,很可能导致其死亡。导致死亡的主要原因是血液凝成块在血管内流动,最终堵塞肺动脉当场引发“肺血栓栓塞症”。 韩国国立研究所法医李虎博士,于2002年10月份专门研究了在网吧玩游戏而死亡的某一男子(24岁),化验结果表明该男子是患“肺血栓栓塞症”而死亡。 李博士在某媒体刊登了有关“长时间使用电脑,可引发肺血栓栓塞症的案例”,该论文在全世界首次发表。 韩国医生学会特此建议,为了提醒长时间使用电脑的人们,有必要在电脑上张贴提醒性文字,并把它当成义务。有关义务化提案,已递交到相关部门。 韩国医生学会发出健康忠告,为了防止“肺血栓栓塞症”最好每隔1小时做适当的活动。 上网玩游戏的危害 使人意志消沉精神颓废

论游戏对学习生活的影响

论游戏对学习生活的影响 ——王鹏 1.影响视力; 长时间玩电子游戏有损眼球健康,造成视力下降。经常近距离的面对电子屏幕,对眼睛极为有害,很多同学因此而出现视力的急剧下降。日本曾对4355名3-6年级的小学生进行了调查,玩电子游戏以后,26.2%的男生和32.3% 的女生视力快速减退。玩的时间越长,视力减退越多越快。 2.不利健康; 玩电子游戏机,易使身体多部位受到损伤。长时间坐在一个地方,保持一种姿势。身体的许多部位得不到活动,血液循环不畅、新陈代谢缓慢,不仅影响颈椎、腰椎,还影响生长发育。玩游戏机过度,也会产生手指关节、腕关节疼痛的症状。 3.污染心灵; 长时间痴迷在电子游戏机前,精神不可避免地要紧张、亢奋,结果上课时注意力不集中,平时心情也不宁静,多动暴燥,爱发火。对认知、情绪、行为带来消极影响。长时间玩电脑游戏,一旦停止电脑游戏活动,便难以从事其他有意义的事情,情绪低落,思维迟缓,记忆减退,食欲不振,出现难以摆脱的渴望玩游戏机的冲动,形成精神依赖和相应的生理反应。 此外,长时间玩游戏会使初中生的人格发生明显改变,变得自私、怯懦、自卑,失去朋友和家人的信任。暴力游戏对行为造成的影响不仅引发游戏者的攻击冲动,而且会诱导游戏者用“进攻”的方式去解决问题。专家认为,游戏机的娱乐项目多是一些激烈惊险的动作场面,需要眼、脑、手的高度紧张配合,靠大脑和各级神经的迅速感觉、分析、判断、反应。这种高度的精神状态,会导致神经精神活动障碍,引起头痛烦躁、眩晕、嗜睡、精神恍惚、夜间尿床等症状。还会使肾上腺素分泌过多,对心血管系统产生危害。高度紧张和缺乏运动还会使胃内分泌物减少,造成消化不良、便秘,并引起肥胖和其他病症。 而且,大脑长期受到多感官的高强度刺激,会导致神经兴奋疲劳,造成精神分裂,无法集中注意力。正常情况下,课堂学习的信息刺激强度远低于游戏所带来的刺激,而且,游戏会让人养成记忆惰性,让人潜意识里产生对书本知识记忆的抵制,从而严重影响学习效率。 游戏会扭曲心灵 研究人员确认,电子游戏对孩子造成的直接伤害如下: 第一,这种机器为竞技对手的游戏会使孩子变得孤独和玩世不恭。 第二,电子游戏的基本内容就是“破坏”,并以“破坏”来刺激孩子的乐趣,这从各种意义上判断,都会诱导孩子在未来产生暴力行为。 第三,电子游戏使孩子抱有享乐至上的处世哲学,使孩子根本不想以艰苦的劳动成就一件事。即使学习,如不带点娱乐性,孩子也会加以排斥。 4.影响学习 电脑游戏富有挑战性、刺激性,赌博性、迷惑性,这种诱惑力对辨别能力较差、自制力不强的青少年来说,胜过课堂学习,甚至胜过学校开展的有益集体活动。因此,迷恋游戏的同学往往无心听课,有的同学甚至为玩游戏而逃学旷课,这样势必会导致学习任务不能完成、学习成绩直线下降。

小学生痴迷于电脑游戏的个案分析

小学生痴迷于电脑游戏的个案分析 默认分类2010-09-25 16:53:19 阅读76 评论0 字号:大中小订阅 一、问题提出 目前,痴迷电脑游戏的现象在小学的中高年级发生率比较高,出现的问题也较多。许多小学生沉迷于电脑游戏,一旦上瘾,就会难以自拔,严重地影响了 他们的身心健康,这应该是一个值得学校、家长和社会关注的问题。 二、基本情况 韩前(化名),男,小学六年级学生。身体健康,发育良好。父母工作忙,照顾孩子比较少,该生语数外几门功课都有过不及格现象,学习成绩在班上倒数,个别科目只有30分,性格有点内向,但言语表达清楚,喜欢玩电脑游戏,见了电脑眼睛 就发光,操作电脑灵活自如。 三、主要行为 该生小学中年级开始学习滑坡,五年级时,家里买了一台新电脑,同学约他玩电脑游戏,他便偷偷地装上了游戏软件,从此一发而不可收拾。 在学校里,他上课听不懂,而且不遵守纪律,但无品行方面的问题,他想继续混下去,直到小学毕业。家长很着急,但对电脑痴迷也无较好的解决办法。 以前老师认为他学习差主要是记不住,还感觉他心理健康方面有点问题。 他痴迷于电脑游戏,痴迷的程度为每天玩游戏近3小时。如果不玩会出现焦虑、心慌、坐立不安等,同时还有不愿意上学或逃学等心理行为。 该生自己认为:学习不好是自己笨,记不住。而且觉得老师和家长也是这么认为的,所以不想上学,想离家出走。对玩电脑游戏,他感到很过瘾,玩得很开心。如果不让他玩,会很难过,所以每天不由自主地要玩,拦也拦不住。对电脑游戏,他自认为是玩的最好的,另外他还喜欢踢足球,希望成为一名足球 明显。 从该生的情况看,玩电脑游戏次数正不断增加,并从中获得心理满足。为玩电脑他减少了社交、娱乐,影响了正常的学习生活,并出现了不玩电脑“很难过”等反应。所以我初步判断他是因学习不适应导致了电脑游戏痴迷。可他并不是单纯电脑痴迷症,因为他喜欢踢球,说明他可以离开电脑游戏。也不是单纯学习无能,因为他愿意读自己喜欢的书,可以描述的很清楚,并且有自己的见解。 学业失败使韩前对学校学习失去信心,家长和孩子本人都认为记忆力不好,不能学习。从而进一步强化了韩前“不能学习”的概念,经过反复强化、以及考试的多次验证,使他选择放弃学习。通过玩电脑游戏,韩前得到一种从未有过的心理满足,有了成功的感觉,从而痴迷于电脑游戏。韩前的自卑来自于学业失败,但他内心是渴望得到成功,渴望得到尊重,通过玩电脑游戏激活了他想要成功的愿望,得到了很大的心理满足。因为他在电脑游戏中已做到了最好, 是电脑里的高手。而且他还想成为一名足球明显。 我这样设想,只要将成功的满足感转移到非电脑游戏上,他是能改变电脑痴迷的行为的。六年级接班后,我试着对韩前进行帮助:在思想方面:使韩前改变对学习的不良认识,打破家长和韩前都认为韩前学习不好,是因为记不住的怪圈。从他最喜欢的事情入手,逐渐增强他的自信心,我认为只有在电脑游戏以外也得到成功的满足感,韩前才能减少玩电脑游戏次数。如果满足感迁移到学习上,韩前才有可能喜欢学习,进而提高学习成绩。 在行为方面:针对韩前得到的表扬和鼓励太少的现状,运用正面奖励办法来减少对韩前玩电脑游戏的次数。 五、辅导思考: 第一次辅导: 辅导目标:了解该生的基本情况和主要问题特征(问题聚焦),以及他对问题的认识和感受,为进一步辅导做准备。 我:你对目前的状况很不满意,想学习又学不好,白天想去打游戏,学校、家长又不同意,你感到很烦恼是吗? 韩:是的。…… 我:你能具体谈谈吗? 韩:……(不语) 我:(换了一个话题问)你读过什么书?对你印象深刻的书有那些? 韩:《三国演义》。 韩:有刘备、关羽、张飞、曹操、诸葛亮、孙权、周瑜、黄盖、徐庶…… 我:能说说其中你最喜欢的人物吗?

电脑游戏对孩子的影响

电脑游戏对孩子的影响 前言:前一阵子看到了一篇报道,研究游戏对青少年的影响,研究的结果让我觉得很正常,如果孩子长期玩暴力性质的电脑游戏,常常会表现出进攻性;而常玩社会内容电脑游戏的孩子,则会更加乐于助人。奥地利因斯布鲁克大学心理学研究所的一项研究说,青少年长期玩电脑游戏,其行为习惯会受到明显影响。 对儿童来说,游戏是计算机的主要功能。四岁多的儿童对计算机感兴趣,是因为当他(她)触摸一个键时,屏幕上会有相应的变化。他(她)喜欢自己操纵的这种变化。当然这种变化是他们可以理解和欣赏的。游戏功能主要包括: ·玩电脑游戏。与电视、电影等娱乐形式不同,电脑游戏具有直接参与性,即儿童可以参与游戏之中,并操纵故事的变化、发展和结局,或者说,一个故事的结局取决于儿童的兴趣或某些方面的能力,因此,它特别吸引儿童。 ·绘图。利用绘图软件,儿童可创造出各种图画。 ·阅读电子出版物,如翻阅各种儿童故事书或漫画书。 ·看电影或动画片。

·听音乐、歌谣等。 但大部分家长喜欢强调计算机的学习功能,他们让孩子: ·练习打字。目前,有些小学低年级同学开始用计算机练习打字,并参加一些打字的竞赛。中、高年级学生开始学习文件处理。 在这个阶段,学习打字不太现实,因为这个年龄段的孩子识字不多,同时,目前流行的汉字输入多依靠形码和音码的帮助,让这么小的孩子将每个字拆成一定形态比较困难。目前社会上有一种看法,认为学计算机就是学打字,其实这是一种误区。学计算机是为了让儿童掌握一种工具来创造自己所喜欢的东西,而不是为了比赛谁打字打得快。 学习学科知识。儿童可以依靠计算机学习学科知识。当然,这要有大量的教育软件来支撑。目前,教育系统已经研制了一些软件。 学习计算机知识,即学习编制计算机软件。的确,计算机能为儿童做很多事情,包括游戏和学习。但是,对一个四岁半的孩子来说,我想游戏功能比学习功能更重要!

游戏对儿童发展的影响

游戏对儿童发展的影响 学院:教育科学学院 专业:学前教育专业 学号:100705057 姓名:王彦利

游戏对儿童发展的影响 关于游戏 当儿童长到三岁时,一般的大肌肉比起那些小肌肉来已经有了一些较大的发展,由于大肌肉的优越发展,幼儿已经可以做各种动作,而不知疲倦,要让他老老实实坐着不动已经非常的困难。所以在这个时候禁止儿童活动是行不通的。有调查研究者曾经让体育健儿模仿幼儿的动作,结果那些运动员们都是累得满头大汗,气喘吁吁的,但是婴儿就不觉得累,婴儿是在自己的活动当中使身体得到发展的。幼儿的骨骼硬度与三岁前比较,已坚硬一些,虽然幼儿骨化的速度比较的迅速,但远远还未完成,骨骼仍然有弹性、容易变形,所以应该逐步的按照幼儿骨骼系统加强的程度来对幼儿进行相应的锻炼。几乎上所有的游戏都会有身体上的参与。 有关学前教育游戏理论对幼儿游戏的解释有几种的观点:“在《中国大百科全书·教育卷》中的游戏概念是“儿童运用一定的知识和语言,借助各种物品,通过身体运动和心智活动,反应并探索周围世界的一种活动。”“幼儿游戏是幼儿的基本活动,是适合幼儿年龄特点的一种有目的、有意识的,通过模仿和想象,反应周围现实生活的一种独特的社会性活动。”根据上述幼儿游戏的定义,幼儿游戏应具有如下几个特点:游戏活动常常伴随着快乐的情绪,是为了适应儿童身体的、内部的需要而产生的;游戏通常是在假想的场景中反映周围生活,游戏没有社会性的实用价值,也没有强制性的社会义务,更不是直接创造财富的一种活动。幼儿游戏不是追求外部目的的,而在于游戏本身的过程。当然,游戏的同时也会给幼儿带来多种教育价值,但是幼儿自己往往是无意识也不会追求教育目的,幼儿的兴趣只在游戏过程中的快乐和游戏本身吸引幼儿的特点。 幼儿游戏概念是幼儿在自发自愿基础上产生的,而且对幼儿有一定的教育意义,对幼儿的身心健康具有非常大的影响。 游戏的分类 目前儿童心理研究根据游戏的内在特征将儿童游戏分为四类: 第一类为练习性游戏,是在感知一运动水平上出现的一种最初的游戏形式,它不包含象征主义或任何特殊的游戏方法,而是在适应过程中重复着所习得的活动,以取得欢乐。 第二类是象征性游戏,它是儿童游戏的高峰。在这类游戏中儿童模仿生活中的情景象征性地表达自己内心的情感冲突,或是认识方面的兴趣,完成一个成年人内部语启的功能。 第三类为带有规则的游戏,这类游戏有着自己的规则,儿童首先必须要了解规则才能加入游戏,这类游戏从一个儿童传递给另一个儿童,在儿童扩大自己的社会生活,增强交往能力中发挥着重要作用。比如打弹子,独脚踢石块。 第四类为创造性游戏,发生在形式运算阶段这时儿童的思维抽象程度达到可以把内容和形式区分开来。 游戏对儿童身体健康的影响 我国著名教育学家陈鹤琴先生很早就指出,幼儿教育的首要任务就是保证幼儿的健康和身心的正常发育。幼儿期使孩子处于生长发育的重要时期,身体的各个器官和组织尚未发育成熟、抵御细菌、病毒侵袭的能力很低,因此需要进行特

玩电脑游戏对小学生的利和弊

玩电脑游戏对小学生的利和弊 游戏都是人设计的,肯定不容易通关。你觉得这个游戏具有挑战性,久而久之就会沉迷于游戏。上课的时候往往会走神,脑子里回想着昨天打游戏所通的关卡,脑子楞是一个字也没听进去。久而久之成绩就会下降。 有一些游戏里充满了血腥和暴力还有色情,还有一些小学生不该接触的东西。这样会害了自己。小学生的学习模仿能力很强,玩多了暴力小游戏,孩子可能会有暴力倾向。面对互联网带来的负面影响,肖永柏建议家长不要仅靠监控和控制孩子上网,而是要与孩子一起学习正确使用电脑和互联网;不断丰富孩子的生活,引导他们在现实中进行人际交往,培养他们热爱户外活动;同时让孩子自觉遵守《全国青少年网络文明公约》:“善于网上学习,不浏览不良信息;要诚实友好交流,不侮辱欺诈他人;要增强自护意识,未经父母同意不约会网友”等。 所以,现在我们的社会已进入网络高科技时代,许多家庭都用上了电脑。网络一方面给我们带来了工作上的便捷和大量的信息,丰富了我们的生活。但万物都不是十全十美的,当它给我们带来了好处的同时也带来了很多负面的东西。比如有人利用网络诈骗、不良网站使人堕落、电脑游戏使人沉迷,影响人们的工作、生活、身体等等。根据我自己的体验和观察,我来谈谈电脑游戏对小学生的危害与克服危害的方法。 首先我来谈谈危害。长时间玩电脑游戏对人的身体会产生危害,如视力下降,食欲减退,头昏脑晕;其次,长时间玩电脑游戏会影响人的注意力,占用学习时间;再次,沉迷于电脑游戏使人得不到正常的休息,打破了生活规律,有的学生迟到晚起,睡眠不足,上课时昏昏沉沉,无精打采,最后,有的游戏内容不健康,宣扬暴力和迷信等等,影响了青少年的思想健康。

2019年雅思大作文解析及范文:电脑游戏对儿童的影响

2019年雅思大作文解析及范文:电脑游戏对儿童的影 响 Some people think that computer games are dangerous for children in every way; Other people think that computer games help children's development. Discuss both views and give your own opinion.有些人认为电脑游戏在各个方面都会对儿童产生不利影响,有人认为电脑游戏有助于孩子的发展。请讨论双方的观点并给出你自己的观点。 While it may be disliked by many, the modern game industry is a part of our world. From its humble beginnings in the 80s, the computer game industry has exploded into a 10-billion dollar empire. It is a debatable issue whether these games are good or bad. In this essay, I intend to delve into the pros and cons of these games and finally give my opinion. There are many advantages of computer games. To begin with, computer games playing introduces children to computer technology. Secondly, some games provide practice in problem solving and logic e.g. Age of Empires. Video games have proved to improve visual skills. They also improve motor and spatial skills. Children who play computer games have better reflexes. What is more, these modern games make learning fun. The cost of failure is lower. This encourages risk taking and exploration. If the kid gets the answer wrong or their character dies, they just start the game over and try again. Finally, some games have therapeutic applications.

看电视电脑对孩子的影响和方法

电视看得太多,不但对眼睛极为不利,体能、智力、脑力的发育也会受到影响。据美国专家对儿童与电视的研究结果显示,每天持续看电视数小时会对儿童大脑发育产生不利的影响。人的左半脑是语言和动作中枢,右半脑是视觉中枢。看电视时间长了,将使右半脑疲惫,而左半脑则由于没有机会将思维和感觉汇集成语言而发生迟钝现象。我们将电视可能给孩子带来的不良影响总结如下: 第一,一些不良的电视节目会影响孩子的身心健康。孩子模仿能力很强,一些暴力等不良行为方式,会对孩子内心有一定影响。 第二,长期看电视剥夺了孩子的日常活动时间。孩子需要花时间游戏,随着音乐跳舞,出去跑跑跳跳。这些都是他们学习的重要内容,电视的“入侵”会影响孩子正常的学习。 第三,孩子看电视过多,不与家人交流,会影响孩子的表达能力,这既会影响孩子与父母间的感情,也不利于孩子以后走向社会发展。 第四,孩子语言能力下降,视力也下降。长时间不与人谈话,也就慢慢养成这种习惯,而眼睛疲劳过度会导致孩子视力下降。 那么该如何限制孩子看电视,将电视的不良影响降到最低,让孩子健康快乐成长呢? 第一,不要把电视放在孩子的房间里。但如果在孩子房里也放电视,孩子看电视比较方便,那他们有空闲就会打开电视,若晚上孩子看电视父母也不好监督,这会严重影响他们学习和睡觉的时间。更可怕的是孩子会偷看一些不适合他看的节目。

第二,家长要以身作则,如果不想让孩子看电视,家长首先要以身作则,关掉电视,花心思创造更多有趣的家庭活动,比如参加各种活动或游戏、一起运动健身等。更重要的是增加与孩子互动相处的时间。 第三,父母在孩子看电视前与孩子定好看电视的时间长度和看电视的时间段等。定好规则就有章可循,孩子也不会耍赖。严格控制孩子看电视的时间。不要让3岁以下的孩子看电视。如果电视节目过于喧嚣、暴力、刺激,很容易吓坏孩子。学龄前的孩子最好少看电视,一个礼拜不要看超过3小时的电视。吃过晚饭之后,孩子就不可以看电视了。尤其是睡觉前的一个小时,最好是平缓地度过,让孩子能在松弛的状态中入睡。 另外一个好方法是陪孩子一起看精心挑选的适合孩子的电影。这样既有时间的限度,也能确保孩子接触的确实是一些有助于他生活学习的东西。或者在看电视时,严格控制孩子看电视的范围,不能总是把遥控器交给孩子,让孩子自己选择节目。家长应该首先鉴别所看节目对孩子的学习生活有益吗?再陪同孩子一起观看。据有关专家讲,有两类节目最适合少年儿童去观看:一类就是儿童文学,像一些儿童文学的名著,童话改编的故事片、动画片;另一类就是知识的,比方说大自然探险,各种知识类的、科幻类的节目对孩子也很有好处。让孩子看这样的电视节目,对他们的身心发展是很有益处的,因为儿童的观察是一种直观性的,年龄越小越不喜欢文字,喜欢画面。另外家长可以引导孩子多看一些新闻时事节目。建议孩子每天看新闻联播,

网络对幼儿及幼儿游戏的影响

网络对幼儿及幼儿游戏的影响 摘要:进入二十一世纪以来,电脑已逐步走入家庭。互联网以强劲的势头掀起了全球信息革命的狂潮,互联网已经进入千家万户,网络对幼儿的影响已经引起了我们的关注,网络世界对孩子们的影响,早已比真实世界更真实。作为一种极具感染力的信息传播工具,网络的影响力远大于任何一种传统教育手段。而网络对当今幼儿与幼儿游戏发展有什么影响及其正确引导是本次研究的主题。 关键词:网络幼儿积极影响消极影响网络游戏正确引导 一、网络存在的意义及网络所包括的内容。 网络的诞生使命:通过各种互联网服务提升全球人类生活品质。让人类的生活更便捷和丰富,从而促进全球人类社会的进步。并且丰富人类的精神世界和物质世界,让人类最便捷地获取信息,找到所求,让人类的生活更快乐。与很多人的想象相反,网络并非某一完美计划的结果,网络的创始人也绝不会想到它能发展成目前的规模和影响。在网络面世之初,没有人能想到它会进入千家万户,也没有人能想到它的商业用途。网络是信息传输、接收、共享的虚拟平台,通过它把各个点、面、体的信息联系到一起,从而实现这些资源的共享。它是人们信息交流使用的一个工具。作为工具,它一定会越来越好用,功能会越来越多,内容也会越来越丰富。网络会借助文字阅读、图片查看、影音播放、下载传输、游戏聊天等软件工具从文字、图片、声音、视频等方面给人们带来极其丰富和美好的使用和享受。网络也是一个资源共享的通道,例如:现在我们所使用的班班通,大大提升了教学效果,还可以在这一平台上实现资源共享,校信通业务也使得家校联系更加紧密,可见网络的存在有其必然性。 二、网络对幼儿的积极影响。 网络有其存在的必然性,就有有利的一面:

电子产品对孩子的视力影响

电子产品对孩子的视力影响到底有多大呢下面,专家为家长们介绍:长期使用电子产品,会造成孩子视疲劳——长时间双眼紧盯屏幕,由于亮度和视距频繁闪烁变化,眼睛为看清荧屏文字、图形等信息内容,必须紧张地进行自我调节;这样,眼睛的调节肌尤其是睫状肌必须频繁运动,久之睫状肌就会疲劳,即视疲劳;福州眼科医院专家表示,孩子长时间看着电子屏幕会感觉眼胀痛、头痛等。 长期使用电子产品,会造成近视或近视加重——(1)电子屏幕的不断闪烁,对眼睛是不良的刺激,使眼睫状肌长时间得不到松弛,睫状肌高度紧张,使晶状体过度屈曲,增加屈光度,时间一长可导致睫状肌痉挛,造成调节性近视。若不及时防治,很快就会演变成真性近视。(2)长时间玩iPad或iPhone睡眠不足:10岁-13岁是近视眼形成的高峰期。此年龄段的孩子若睡眠不足,交感与副交感神经功能失去平衡,也易造成眼睫状肌的调节功能紊乱。(3)边走边玩或在运动的车上玩,更加重近视。 长期使用电子产品,会导致孩子眼睛干涩——玩iPad或iPhone瞬目次数减少,通过眼睑的作用将泪液均匀分布于角膜表面的功能降低,泪液蒸发增加,如时间过长,更加重了泪液的蒸发,患者可出现眼部干涩不适,严重者可发生结膜炎或角膜炎。还会由于眼表泪膜的不均匀,导致视觉质量下降,波前像差异常。再加上,小孩子在玩游戏时不会注意正确坐姿,这对颈椎和脊柱的发育都有着很大的影响。在精神方面也会产生游戏瘾,不利于孩子的。

除了电脑和,手机、iPad无处不在。手机伤眼是电脑、电视的12倍。家长往往只注意到电脑和电视伤害孩子的眼睛,却忽略了手机已成了影响青少年视力的第一杀手! 如今很多家长为联系孩子方便,便给孩子早早地配上了手机,也极大增加了孩子阅读电子书的机会,低年级学生放学后就在摇晃且光线不足的公交车上眼不离机的现象实为普遍,其实这对孩子眼睛的伤害更大,切水果、读童话、看动画、玩游戏都离不开iPad,这些并没有给孩子的双眼在业余时间带来福利,反而在孩子的“死盯活缠”下,加重了对其视力的影响与危害,让孩子过早加入近视的行列。

游戏对儿童心理发展的意义研究

游戏对儿童心理发展的意义研究 摘要:游戏是儿童身心健康成长过程中不可或缺的营养元素。它不仅具有娱乐的作用,而且能影响儿童在语言、认知、情绪、性格等方面的发展。游戏的特点与童年的情绪性、模仿性、易变性、幼稚性相近。对于儿童来说,游戏是激动人心的,能使其获得积极的情绪体验。 关键词:游戏;儿童发展;意义 一、游戏的本质 关于游戏的本质这一问题,不同的游戏理论都做出了各自的经典阐释。但由于游戏本身的复杂性、人们理解角度及文化背景的多样性,给游戏下一种可行的、公允的定义是困难的,甚至是不可能的,但是,我们可以用一些相互联系的因素来说明游戏的特性。概括起来,游戏具有自发性、自主性、虚幻性、体验性、非功利性五个基本特性。 (一)游戏的自发性 儿童参加游戏活动是出自内在的动机,是完全主动自愿的。游戏灵活多变,自由自在,能适应儿童的需要。儿童主动、自愿地进行游戏活动,并且游戏没有外部的控制、强加的要求,没有要完成任务的需要,让儿童没有压力,在一种放松、自由的环境中活动。荷兰学者胡伊青加曾深刻地指出:“一切游戏都是一种自愿的活动,遵照命令的游戏已不再是游戏,它至多是游戏的强制性模仿”。

(二)游戏的自主性 儿童在游戏中可以根据自己的意愿,确定游戏内容,布置游戏场景,选择游戏伙伴、游戏材料,决定对待和使用活动材料的方式方法,也可以根据自己的想法或通过与伙伴的协商,改变原有游戏的操作程序,制订新的游戏规则,根据自己的兴趣和愿望控制游戏进程。在游戏中,儿童也会反映着周围生活中的各种事物。例如,扮演汽车司机、解放军、售货员等等。也就是说,游戏的各个方面都是由儿童自行决定的,儿童是游戏的真正主人。因此可以说,游戏是儿童自由、自主的活动。 (三)游戏的虚构性 儿童的游戏是虚构性的,是充满想象的,是对社会生活的反映。在游戏中儿童的生活经验得以创造性地再现,具体表现在游戏的内容、种类和玩法上,随着社会的发展而不断发展变化。在游戏中,一切都是“好像是”、“假装是”,儿童可以在假想的情境里,按照自己的意愿扮演各种角色,体验各种角色的思想和情感。在他们的世界里一切都是可能的,一切都是允许的,似乎没有为什么这样的问题。 (四)游戏的体验性 作为活动的主体,儿童在游戏过程中会产生一定的主观感受或心理体验,即游戏性体验。游戏性体验是游戏不可或缺的心理成分和构成要素,也是判定一种活动是否是游戏的重要标志之一。西克森

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