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三四阶魔方教程及魔方公式攻略从入门到高级

三阶魔方玩法攻略从入门到高级

魔方,又称魔术方块,是匈牙利建筑学教授和雕塑家厄尔诺·鲁比克(Emo Rubik)

于1974年发明的机械益智玩具,鲁比克是魔方界的教父,因此魔方的英文名便

称为Rubik ’s Cube。厄尔诺·鲁比克出生于1944年7月13日,是匈牙利布

达佩斯建筑学院的教授,在教学中,自己动手做出了第一个魔方的雏形来帮助

学生们认识空间立方体的组成和结构。在他完成第一个作品以后,转动了几下,

发现很难还原至原来的样子,于是他意识到这个新的发明会很不简单。不久以

后鲁比克为自己的发明申请了专利,让鲁比克没有想到的是,这个边长不到6

厘米的玩具意然很快风靡全球。我们常见的魔方是3×3×3的三阶魔方,是一

个正6面体,有6种颜色,由26块组成,其中有8个角块,12个棱块,6个中

心块(和中心轴支架相连接),别看只有26个小方块,变化可真是不少,魔方

总的变化数为:

约等于4.3×1019。如果你一秒可以转3下魔方,不计重复,你也需要转4542

亿年,才可以转出魔方所有的变化。由此可见,这么多变化使魔方每次玩起来

都有一种新鲜感,这种不变中又有万变是魔方的最大魅力。

我们对魔方有了一个基本的了解,下面我们开始讲解常见的三阶魔方怎样一步一

步的来复原,相信你抽出几个小时的时间,专心的按照本教程的步骤,一步步

的学习,2-3个小时就能学会复原你手中的魔方了,好,现在开始我们的魔方

复原之旅吧!

1、魔方的基本概念

为了便于描述魔方复原过程,我们需要熟悉魔方的一些基本概念——面、层、角块、棱块、中心块,面位、到位、归位。

一面复原:是指一个平面的3×3块的同一面的颜色同色。

一层复原:是指一个平面的3×3块所处的3×3×1块,不仅同一面的颜色同色,

3×1块的侧面颜色也同色。

如下图所示,请仔细比较一面和一层的区别。

一层复原一面复原

从外观来看,中心块有一个面,棱块有两个面,角块有三个面,如下图所示。

面位:只有一面颜色与中心块颜色相同,其他面颜色和中心块不相 同。

到位:位置正确,但任一面的颜色和 所在面的中心块颜色都不相 同;

归位:每面颜色均和所在面的中心块的颜色同色,它是魔方块还原 后的状态。

“面位”、“到位”与“归位”的概念可不要搞混了,对魔方还原来说,这三者

是有本 质区别的。

2、魔方常见标准配色

上黄-下白

前蓝-后绿

左橙-右红

国内常见的专业魔方基本都是按照这种方案来贴色,如果你的魔方不是这种贴

色,请 更换你的贴色或者转换理解,教程是黄色放置在上,蓝色放置在前,红

色放置在右的视 角来做演示讲解的,在实际学习的过程中,请理解教程中公式

的作用,不用硬套完全一 们的颜色来理解公式。

3、魔方公式符号说明

F = front face 前 B = back face 后 L = left face 左面

R = right face 右U = up face ??上D = down face 下

判断顺逆时针的规则:以对应面的视角来判断,如:U'表示的意思是上面的视角来看逆时针旋转90度,R表示的意思的右面的视角来看顺时针旋转90度, D'表示的意思是下面的视角来看逆时针旋转90度。

蓝色面在前,

下图是本教程介绍的三阶魔方入门的玩法(层先法)复原的基本步骤示意图:

第一步:底棱归位(又称底部架十字,底层四个棱块正确复原的过程)

本教程以白色为底面,为了方便交流与学习,请统一把白色作为底面)。

图1魔方底层架十字可以无师自通,只是我们这一步要复原的四个棱块的相对位置顺序要注意,由于我们以白色中心块做底层,按照我们现在的主流魔方的贴纸的帖法(上黄下白,前蓝后緑,左橙右红),如果我们先复原了白蓝这个棱块,那我们在保持白色中心块在底部的情况下,白红的棱块就一点要放在白蓝棱块的右边,白橙棱块放在白蓝棱块的左边,白緑棱块放在白蓝棱块的对面,由于魔方的中心块不会发生变化,所以在原的过程中,我们是以中心块为参照物的,第一步我们在复原白蓝、白红、白绿、白橙这四个棱块的时候,我们可以先把白色面旋转到顶层,和黄色中心块同一个平面,然后再把他对应的另一个颜色(蓝或红或緑或橙)经过旋转最上层,使之和对应的中心块的颜色同色,这样我们再旋转180度,对应的棱块就正确复原到底部了。

注意:图1-1的情况是没有正确归位的情况,需要调整白蓝和白红两个棱块的位置,

图2 正确归位(位置错了,重新来过)。

底角归位也可无师自通,有兴致的朋友可以自己琢磨一些技巧和完成这一步。有难度的朋友可下面介绍的一种技巧来完成,我们先看图2-1和图2-2,首先我们先确定目标块的位置是在确归位的正上面的位置,然后我们再看白色的面朝向何方,就很快的能快速判断出来是下图几中的哪一种了。

复原基本思想:先将目标角块调至顶层侧面,再转动能与之相连形成顺色整体的面,使目标角连成一个(1×1× 2)的归位整体,再转至正确的位置。因此,下列的五个实例并没有必要当

图2-1 图2-2

图201 图202 图203

第三步:中棱归位(复原魔方中层四个棱块的步骤)

图3 魔方中间层共有四个棱块,也只是四个棱块需要复原(注意中间层没有角块哟),图3-1和是两个比较常见的情形,我们主要介绍的就是这两种情况的复原方法,仔细分析比较这两个步骤虽然有点多,可是很好记忆哟。当碰到图 301的情形时,你需要的棱色块不在顶面,而层棱块的位置,但颜色反了,碰到这种情况或者类似这种情况,我们就用3 -1或者3-2的公上面一层的其他颜色的棱块转移到该位置,我们要的那个蓝红棱块就自然换到顶层了,这稍微

图3-1 图3-2 图301

图4 顶层的四个棱块先面位(先不考虑顺序是否正确),顶层四个棱块面位以后的效果如图4。已经面位,请省略这一步。

这一步我们只用一个公式就可以完成顶部十字,如果你现在的状况正好是图4-1的情况,你只一个公式4就可完成顶部十字,如果是图4-2的情况,你只需要连续用两次公式即可完成,图4-3的情况,我们用三次公式4即可转成十字。在用公式的过程前,请旋转上层和图4-1或的情况再开始做公式。提示:在使用公式之前,请注意魔方上层的位置,如图4-1 ,我们是面位的两个棱块的位置旋转放置在左上和右上位置,如果我们没有这样放置,是放置到前上和

图4-1 图4-2 图4-3

图5 当我们完成了顶层十字以后,我们来完成顶角的面位(即顶层角块的翻色),我们还是先观察现在我们的魔方的四个角块是什么状况,如果是已经有一个角的黄色在顶层,其他三个角的色不是黄色,我们来对照图5-1和图5-2看是那种情况,我们首先把顶层面是黄色的那个角到前右的位置,再来对照图示,看是图5-1的情况还是图5-2的情况,是那种情况,我们对个公式来完成即可完成顶角面位的步骤,如果不是这两种情况,那一定是下图中的其他5种情的一种情况,按照这5种情况的对应图示放好自己的魔方,然后按照对应的操作步骤来完成503 的情况,顶层两个已经面位的角块放置在后面的位置,先用一次公式5-2后,上层旋转也即做一下U2就完全是图5-1的情况,再用一次公式5-1即可完成四个角块的面位。

其实很多朋友也可以自己琢磨其他方法来实现这5种情况的角块面位步骤,只要我们弄明白了5-1和公式5-2是怎么来翻色的,就很轻松的实现其他情况的先转换成一角面位,其他三角

图5-1 图5-2

图6

况,如图6-1所示,如果有,同色的侧面面向自己的位置,即F面,用

公式6即可完成,如果不是这种情况,可随便用一次公式6,就一定会

出现有两个角块的侧面颜色一样的情况,我们再用一次公式6即可完

成。

图7

态应该是下图四种情况中的一种,如果是图7-1的情况,我们只需要做一次公式7即可完成是其他三种情况,请按照图示对应的操作描述来两次运用公式7来完成顶棱的归位。如图7们首先需要把魔方放置的状态和图703 的状态一样(即后上层的棱块和左上层的棱块需要互成归位,右上次的棱块和前上层的棱块互换可以完成归位),我们用一次公式7,完成后,我一步 U'(即上层逆时针旋转90度)后,我们这个时候的状况就完全是图7-1的情况,这时候

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