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《饥荒》控制台物品代码大全

《饥荒》控制台物品代码大全
《饥荒》控制台物品代码大全

代码输入方法:

游戏中按 ~ 键开启控制台并输入代码,Ctrl + l可以关闭控制台。

代码格式:DebugSpawn“”(在“”之间输入)。

c_spawn("物品代码‘’,数量),就会出现在你的鼠标位置你要的东西。特定人物装备无法得到,暂无解决办法。

1.材料类

DebugSpawn“cutgrass”(草)

DebugSpawn“twigs”(树枝)

DebugSpawn“log”(木头)

DebugSpawn“charcoal”(木炭)

DebugSpawn“ash”(灰)

DebugSpawn“cutreeds”(采下的芦苇)

DebugSpawn“lightbulb”(荧光果)

DebugSpawn“petals”(花瓣)

DebugSpawn“petals_evil”(噩梦花瓣)

DebugSpawn“pinecone”(松果)

DebugSpawn“foliage”(叶子)

DebugSpawn“cutlichen”(摘下的苔藓)

DebugSpawn“wormlight”(虫子果)

DebugSpawn“lureplantbulb”(食人花种子)

DebugSpawn“flint”(燧石)

DebugSpawn“nitre”(硝石)

DebugSpawn“bluegem”(蓝宝石) DebugSpawn“purplegem”(紫宝石) DebugSpawn“greengem”(绿宝石) DebugSpawn“orangegem”(橙宝石) DebugSpawn“yellowgem”(黄宝石) DebugSpawn“rocks”(岩石)

DebugSpawn“goldnugget”(黄金) DebugSpawn“thulecite”(铥矿石) DebugSpawn“thulecite_pieces”(铥矿碎片) DebugSpawn“rope”(绳子)

DebugSpawn“boards”(木板)

DebugSpawn“cutstone”(石砖) DebugSpawn“papyrus”(纸)

DebugSpawn“houndstooth”(犬牙) DebugSpawn“pigskin”(猪皮) DebugSpawn“manrabbit_tail”(兔人尾巴) DebugSpawn“silk”(蜘蛛丝)

DebugSpawn“spidergland”(蜘蛛腺体) DebugSpawn“spidereggsack”(蜘蛛卵) DebugSpawn“beardhair”(胡子) DebugSpawn“beefalowool”(牛毛)

DebugSpawn“stinger”(蜂刺)

DebugSpawn“walrus_tusk”(海象牙) DebugSpawn“feather_crow”(乌鸦羽毛) DebugSpawn“feather_robin”(红雀羽毛) DebugSpawn“feather_robin_winter”(雪雀羽毛) DebugSpawn“horn”(牛角)

DebugSpawn“tentaclespots”(触手皮) DebugSpawn“trunk_summer”(夏象鼻) DebugSpawn“trunk_winter”(冬象鼻) DebugSpawn“slurtleslime”(蜗牛龟粘液) DebugSpawn“slurtle_shellpieces”(蜗牛龟壳片) DebugSpawn“butterflywings”(蝴蝶翅膀) DebugSpawn“mosquitosack”(蚊子血囊) DebugSpawn“slurper_pelt”(啜食者皮) DebugSpawn“minotaurhorn”(远古守护者角) DebugSpawn“deerclops_eyeball”(巨鹿眼球) DebugSpawn“lightninggoathorn”(闪电羊角) DebugSpawn“glommerwings”(格罗门翅膀) DebugSpawn“glommerflower”(格罗门花) DebugSpawn“glommerfuel”(格罗门燃料) DebugSpawn“livinglog”(活木头)

DebugSpawn“nightmarefuel”(噩梦燃料) DebugSpawn“gears”(齿轮) DebugSpawn“transistor”(晶体管) DebugSpawn“marble”(大理石) DebugSpawn“boneshard”(硬骨头) DebugSpawn“ice”(冰)

DebugSpawn“poop”(便便) DebugSpawn“guano”(鸟粪) DebugSpawn“dragon_scales”(蜻蜓鳞片) DebugSpawn“goose_feather”(鹿鸭羽毛) DebugSpawn“coontail”(浣熊尾巴) DebugSpawn“bearger_fur(熊皮)

2.工具武器:

DebugSpawn“axe”(斧子)

DebugSpawn“goldenaxe”(黄金斧头) DebugSpawn“lucy”(露西斧子) DebugSpawn“hammer”(锤子) DebugSpawn“pickaxe”(镐) DebugSpawn“goldenpickaxe”(黄金镐) DebugSpawn“shovel”(铲子) DebugSpawn“goldenshovel”(黄金铲子) DebugSpawn“pitchfork”(草叉)

DebugSpawn“razor”(剃刀)

DebugSpawn“bugnet”(捕虫网)

DebugSpawn“fishingrod”(鱼竿)

DebugSpawn“multitool_axe_pickaxe”(多功能工具) DebugSpawn“cane”(行走手杖)

DebugSpawn“trap”(陷阱)

DebugSpawn“birdtrap”(鸟陷阱)

DebugSpawn“trap_teeth”(牙齿陷阱)

DebugSpawn“trap_teeth_maxwell”(麦斯威尔的牙齿陷阱DebugSpawn“backpack”(背包)

DebugSpawn“piggyback”(猪皮包)

DebugSpawn“krampus_sack”(坎普斯背包) DebugSpawn“umbrella”(雨伞)

DebugSpawn“grass_umbrella”(草伞)

DebugSpawn“heatrock”(保温石)

DebugSpawn“bedroll_straw”(草席卷)

DebugSpawn“bedroll_furry”(毛皮铺盖

DebugSpawn“torch”(火炬)

DebugSpawn“lantern”(提灯)

DebugSpawn“pumpkin_lantern”(南瓜灯) DebugSpawn“compass”(指南针)

DebugSpawn“fertilizer”(化肥)

DebugSpawn“firesuppressor”(灭火器DebugSpawn“sewing_kit”(缝纫工具包DebugSpawn“spear”(矛)

Deb ugSpawn“boomerang”(回旋镖) DebugSpawn“tentaclespike”(狼牙棒) DebugSpawn“blowdart_pipe”(吹箭) DebugSpawn“blowdart_sleep”(麻醉吹箭) DebugSpawn“blowdart_fire”(燃烧吹箭DebugSpawn“hambat”(火腿短棍)

DebugSpawn“nightsword”(暗影剑) DebugSpawn“batbat”(蝙蝠棒)

DebugSpawn“ruins_bat”(远古短棒) DebugSpawn“spear_wathgrithr”(瓦丝格雷斯矛) DebugSpawn“panflute”(排箫)

DebugSpawn“onemanband”(独奏乐器) DebugSpawn“gunpowder”(火药)

DebugSpawn“beemine”(蜜蜂地雷) DebugSpawn“bell”(铃)

DebugSpawn“amulet”(红色护身符) DebugSpawn“blueamulet”(蓝色护身符DebugSpawn“purpleamulet”(紫色护身符) DebugSpawn“yellowamulet”(黄色护身符)

DebugSpawn“orangeamulet”(橙色护身符) DebugSpawn“greenamulet”(绿色护身符) DebugSpawn“nightmare_timepiece”(铥矿奖章) DebugSpawn“icestaff”(冰魔杖)

DebugSpawn“firestaff”(火魔杖) DebugSpawn“telestaff”(传送魔杖)

De bugSpawn“orangestaff”(橙色魔杖) DebugSpawn“greenstaff”(绿色魔杖) DebugSpawn“yellowstaff”(黄色魔杖) DebugSpawn“diviningrod”(探矿杖) DebugSpawn“book_birds”(召唤鸟的书) DebugSpawn“book_tentacles”(召唤触手的书) DebugSpawn“book_gardening”(催生植物的书) DebugSpawn“book_sleep”(催眠的书)

Deb ugSpawn“book_brimstone”(召唤闪电的书) DebugSpawn“waxwelljournal”(麦斯威尔的日志) DebugSpawn·(阿比盖尔之花)

DebugSpawn“balloons_empty”(空气球) DebugSpawn“balloon”(气球)

DebugSpawn“lighter”(薇洛的打火机) DebugSpawn“chester_eyebone”(切斯特骨眼) DebugSpawn“featherfan”(羽毛扇)

DebugSpawn“staff_tornado”(龙卷风魔杖) DebugSpawn“nightstick”(夜棍)

3.穿戴:

DebugSpawn“strawhat”(草帽) DebugSpawn“flowerhat”(花环) DebugSpawn“beefalohat”(牛毛帽) DebugSpawn“featherhat”(羽毛帽) DebugSpawn“footballhat”(猪皮帽) DebugSpawn“tophat”(高礼帽) DebugSpawn“earmuffshat”(兔耳罩) DebugSpawn“winterhat”(冬帽) DebugSpawn“minerhat”(矿工帽) DebugSpawn“spiderhat”(蜘蛛帽) DebugSpawn“beehat”(蜂帽) DebugSpawn“walrushat”(海象帽) DebugSpawn“slurtlehat”(蜗牛帽子) DebugSpawn“bushhat”(丛林帽) DebugSpawn“ruinshat”(远古王冠) DebugSpawn“rainhat”(防雨帽)

Deb ugSpawn“icehat”(冰帽) DebugSpawn“watermelonhat”(西瓜帽) DebugSpawn“catcoonhat”(浣熊帽)

DebugSpawn“wathgrithrhat”(瓦丝格雷斯帽) DebugSpawn“armorwood”(木盔甲) DebugSpawn“armorgrass”(草盔甲) DebugSpawn“armormarble”(大理石盔甲) DebugSpawn“armor_sanity”(夜魔盔甲) DebugSpawn“armorsnurtleshell”(蜗牛龟盔甲) DebugSpawn“armorruins”(远古盔甲) DebugSpawn“sweatervest”(小巧背心) DebugSpawn“trunkvest_summer”(夏日背心) DebugSpawn“trunkvest_winter”(寒冬背心) DebugSpawn“armorslurper”(饥饿腰带) DebugSpawn“raincoat”(雨衣)

DebugSpawn“webberskull”(韦伯头骨) DebugSpawn“molehat”(鼹鼠帽)

DebugSpawn“armordragonfly”(蜻蜓盔甲) DebugSpawn“beargervest”(熊背心) DebugSpawn“eyebrellahat”(眼睛帽) DebugSpawn“reflectivevest”(反射背心) DebugSpawn“hawaiianshirt”(夏威夷衬衫)

4.建筑:

DebugSpawn“campfire”(营火)

DebugSpawn“firepit”(石头营火)

DebugSpawn“coldfire”(冷火) DebugSpawn“coldfirepit”(石头冷火) DebugSpawn“cookpot”(锅) DebugSpawn“icebox”(冰箱) DebugSpawn“winterometer”(寒冰温度计) DebugSpawn“rainometer”(雨量计) DebugSpawn“slow_farmplot”(一般农田) DebugSpawn“fast_farmplot”(高级农田) DebugSpawn“siestahut”(午睡小屋) DebugSpawn“tent”(帐篷)

DebugSpawn“homesign”(路牌) DebugSpawn“birdcage”(鸟笼) DebugSpawn“meatrack”(晾肉架) DebugSpawn“lightning_rod”(避雷针) DebugSpawn“pottedfern”(盆栽) DebugSpawn“nightlight”(暗夜照明灯) DebugSpawn“nightmarelight”(影灯) Deb ugSpawn“researchlab”(科学机器) DebugSpawn“researchlab2”(炼金术引擎) DebugSpawn“researchlab3”(阴影操纵者) DebugSpawn“researchlab4”(灵子分解器) DebugSpawn“treasurechest”(木箱)

DebugSpawn“skullchest”(骷髅箱)

DebugSpawn“pandoraschest”(华丽的箱子) DebugSpawn“minotaurchest”(大华丽的箱子) DebugSpawn“dragonflychest”(蜻蜓箱子) DebugSpawn“wall_hay_item”(草墙)

DebugSpawn“wall_wood_item”(木墙)

DebugSpawn“wall_stone_item”(石墙)

DebugSpawn“wall_ruins_item”(铥墙)

DebugSpawn“wall_hay”(地上的草墙)

DebugSpawn“wall_wood”(地上的木墙)

DebugSpawn“wall_stone”(地上的石墙)

DebugSpawn“wall_ruins”(地上的铥墙)

DebugSpawn“pighouse”(猪房)

DebugSpawn“rabbithole”(兔房)

DebugSpawn“mermhouse”(鱼人房)

DebugSpawn“resurrectionstatue”(肉块雕像) DebugSpawn“resurrectionstone”(重生石) DebugSpawn“ancient_altar” (远古祭坛) DebugSpawn“ancient_altar_broken ”(损坏的远古祭坛) DebugSpawn“telebase”(传送核心)

DebugSpawn“gemsocket”(宝石看台)

DebugSpawn“eyeturret”(固定在地上的眼睛炮塔)

DebugSpawn“eyeturret_item”(可带走的眼睛炮塔) DebugSpawn“cave_exit”(洞穴出口) DebugSpawn“turf_woodfloor”(木地板) DebugSpawn“turf_carpetfloor”(地毯地板) DebugSpawn“turf_checkerfloor”(棋盘地板) DebugSpawn“adventure_portal”(冒险之门) DebugSpawn“rock_light”(火山坑)

DebugSpawn“gravestone”(墓碑)

DebugSpawn“mound”(坟墓土堆)

DebugSpawn“skeleton”(人骨)

DebugSpawn“houndbone”(狗骨头)

DebugSp awn“animal_track”(动物足迹) DebugSpawn“dirtpile”(可疑的土堆) DebugSpawn“pond”(池塘)

DebugSpawn“pond_cave”(洞穴池塘) DebugSpawn“pighead”(猪头棍)

DebugSpawn“mermhead”(鱼头棍)

DebugSpawn“pigtorch”(猪火炬)

DebugSpawn“rabbithole”(兔子洞)

DebugSpawn“beebox”(蜂箱)

DebugSpawn“beehive”(野生蜂窝)

DebugSpawn“wasphive”(杀人蜂窝)

DebugSpawn“spiderhole”(洞穴蜘蛛洞) DebugSpawn“walrus_camp”(海象窝)

DebugSpawn“tallbirdnest”(高鸟窝)

DebugSpawn“houndmound”(猎犬丘)

DebugSpawn“slurtlehole”(蜗牛窝)

DebugSpawn“batcave”(蝙蝠洞)

DebugSpawn“monkeybarrel”(猴子桶)

DebugSpawn“spiderden”(蜘蛛巢穴)

DebugSpawn“molehill”(鼹鼠丘)

DebugSpawn“catcoonden”(浣熊洞)

DebugSpawn“rock1”(带硝石的岩石)

DebugSpawn“rock2”(带黄金的岩石)

DebugSpawn“rock_flintless”(只有石头的岩石) DebugSpawn“stalagmite_full”(大圆洞穴石头) DebugSpawn“stalagmite_med”(中圆洞穴石头) DebugSpawn“stalagmite_low”(小圆洞穴石头) DebugSpawn“stalagmite_tall_full”(大高洞穴石头) DebugSpawn“stalagmite_tall_med”(中高洞穴石头) DebugSpawn“stalagmite_tall_low”(小高洞穴石头) DebugSpawn“rock_ice”(冰石)

DebugSpawn“ruins_statue_head”(远古头像) DebugSpawn“ruins_statue_mage”(远古法师雕像)

DebugSpawn“marblepillar”(大理石柱子) DebugSpawn“marbletree”(大理石树) DebugSpawn“statueharp”(竖琴雕像) DebugSpawn“basalt”(玄武岩)

DebugSpawn“basalt_pillar”(高玄武岩) DebugSpawn“insanityrock”(猪王矮柱石) DebugSpawn“sanityrock”(猪王高柱石)

De bugSpawn“ruins_chair”(远古椅子) DebugSpawn“ruins_vase”(远古花瓶) DebugSpawn“ruins_table”(远古桌子) DebugSpawn“statuemaxwell”(麦斯威尔雕像) DebugSpawn“statueglommer”(格罗门雕像) DebugSpawn“relic”(废墟)

DebugSpawn“ruins_rubble”(损毁的废墟) DebugSpawn“bishop_nightmare”(损坏的雕像) Debu gSpawn“rook_nightmare”(损坏的战车) DebugSpawn“knight_nightmare”(损坏的骑士) DebugSpawn“chessjunk1”(损坏的机械1) DebugSpawn“chessjunk2”(损坏的机械2) DebugSpawn“chessjunk3”(损坏的机械3) DebugSpawn“teleportato_ring”(环状传送机零件) DebugSpawn“teleportato_box”(盒状传送机零件)

DebugSpawn“teleportato_crank”(曲柄状传送机零件) DebugSpawn“teleportato_potato”(球状传送机零件) DebugSpawn“teleportato_base”(传送机零件底座) DebugSpawn“teleportato_checkmate”(传送机零件底座) DebugSpawn“wormhole”(虫洞)

DebugSpawn“wormhole_limited_1”(被限制的虫洞) DebugSpawn“stafflight”(小星星)

DebugSpawn“treasurechest_trap”(箱子陷阱) DebugSpawn“icepack”(冰包)

5.食物:

DebugSpawn“carrot”(胡萝卜)

DebugSpawn“carrot_cooked”(熟胡萝卜)

DebugSpawn“berries”(浆果)

DebugSpawn“berries_cooked”(熟浆果)

DebugSpawn“pumpkin”(南瓜)

DebugSpawn“pumpkin_cooked”(熟南瓜)

DebugSpawn“dragonfruit”(火龙果)

DebugSpawn“dragonfruit_cooked”(熟火龙果) DebugSpawn“pomegranate”(石榴)

DebugSpawn“pomegranate_cooked”(熟石榴) DebugSpawn“corn”(玉米)

DebugSpawn“corn_cooked”(熟玉米)

DebugSpawn“durian”(榴莲)

DebugSpawn“durian_cooked”(熟榴莲) DebugSpawn“eggplant”(茄子)

DebugSpawn“eggplant_cooked”(熟茄子) DebugSpawn“cave_banana”(洞穴香蕉) DebugSpawn“cave_banana_cooked”(熟洞穴香蕉) DebugSpawn“acorn”(橡果)

DebugSpawn“acorn_cooked”(熟橡果) DebugSpawn“cactus_meat”(仙人掌肉) DebugSpawn“watermelon”(西瓜)

DebugSpawn“red_cap”(采摘的红蘑菇) DebugSpawn“red_cap_cooked”(煮熟的红蘑菇) DebugSpawn“green_cap”(采摘的绿蘑菇) DebugSpawn“green_cap_cooked”(煮熟的绿蘑菇) DebugSpawn“blue_cap_cooked”(煮熟的蓝蘑菇) DebugSpawn“blue_cap”(采摘的蓝蘑菇) DebugSpawn“seeds”(种子)

DebugSpawn“seeds_cooked”(熟种子) DebugSpawn“carrot_seeds”(胡萝卜种子) DebugSpawn“pumpkin_seeds”(南瓜种子) DebugSpawn“dragonfruit_seeds”(火龙果种子) DebugSpawn“pomegranate_seeds”(石榴种子)

DebugSpawn“corn_seeds”(玉米种子) DebugSpawn“durian_seeds”(榴莲种子) DebugSpawn“eggplant_seeds”(茄子种子) DebugSpawn“smallmeat”(小肉)

DebugSpawn“cookedsmallmeat”(小熟肉) DebugSpawn“smallmeat_dried”(小干肉) DebugSpawn“meat”(大肉)

DebugSpawn“cookedmeat”(大熟肉)

DebugSpawn“meat_dried”(大干肉)

DebugSpawn“drumstick”(鸡腿)

DebugSpawn“drumstick_cooked”(熟鸡腿) DebugSpawn“monstermeat”(疯肉)

DebugSpawn“cookedmonstermeat”(熟疯肉) DebugSpawn“monstermeat_dried”(干疯肉) DebugSpawn“plantmeat”(食人花肉)

DebugSpawn“plantmeat_cooked”(熟食人花肉) DebugSpawn“bird_egg”(鸡蛋)

DebugSpawn“bird_egg_cooked”(煮熟的鸡蛋) DebugSpawn“rottenegg”(烂鸡蛋)

DebugSpawn“tallbirdegg”(高鸟蛋)

DebugSpawn“tallbirdegg_cooked”(熟高鸟蛋) DebugSpawn“tallbirdegg_cracked”(孵化的高鸟蛋)

DebugSpawn“fish”(鱼)

DebugSpawn“fish_cooked”(熟鱼)

DebugSpawn“eel”(鳗鱼)

DebugSpawn“eel_cooked”(熟鳗鱼)

DebugSpawn“froglegs”(蛙腿)

DebugSpawn“froglegs_cooked”(熟蛙腿) DebugSpawn“batwing”(蝙蝠翅膀)

DebugSpawn“batwing_cooked”(熟蝙蝠翅膀) DebugSpawn“trunk_cooked”(熟象鼻) DebugSpawn“mandrake”(曼德拉草)

DebugSpawn“cookedmandrake”(熟曼特拉草) DebugSpawn“honey”(蜂蜜)

DebugSpawn“butter”(黄油)

DebugSpawn“butterflymuffin”(奶油松饼) DebugSpawn“frogglebunwich”(青蛙圆面包三明治) DebugSpawn“honeyham”(蜜汁火腿)

Deb ugSpawn“dragonpie”(龙馅饼)

DebugSpawn“taffy”(太妃糖)

DebugSpawn“pumpkincookie”(南瓜饼) DebugSpawn“kabobs”(肉串)

DebugSpawn“powcake”(芝士蛋糕)

DebugSpawn“mandrakesoup”(曼德拉草汤)

DebugSpawn“baconeggs”(鸡蛋火腿) DebugSpawn“bonestew”(肉汤) DebugSpawn“perogies”(半圆小酥饼) DebugSpawn“wetgoop”(湿腻焦糊) DebugSpawn“ratatouille”(蹩脚的炖菜) DebugSpawn“fruitmedley”(水果拼盘) DebugSpawn“fishtacos” (玉米饼包炸鱼) DebugSpawn“waffles” (华夫饼) DebugSpawn“turkeydinner”(火鸡正餐) DebugSpawn“fishsticks”(鱼肉条) DebugSpawn“stuffedeggplant”(香酥茄盒) DebugSpawn“honeynuggets”(甜蜜金砖) DebugSpawn“meatballs”(肉丸) DebugSpawn“jammypreserves”(果酱蜜饯) DebugSpawn“monsterlasagna”(怪物千层饼) DebugSpawn“unagi”(鳗鱼料理) DebugSpawn“bandage”(蜂蜜绷带) DebugSpawn“healingsalve”(治疗药膏) DebugSpawn“spoiled_food”(腐烂食物) DebugSpawn“flowersalad”(花沙拉) DebugSpawn“icecream”(冰激淋) DebugSpawn“watermelonicle”(西瓜冰)

DebugSpawn“hotchili”(咖喱)

DebugSpawn“guacamole”(鳄梨酱)

DebugSpawn“goatmilk”(羊奶)

6.植物:

DebugSpawn“flower”(花)

DebugSpawn“flower_evil”(噩梦花) DebugSpawn“carrot_planted”(长在地上的胡萝卜) DebugSpawn“grass”(长在地上的草) DebugSpawn“depleted_grass”(草根) DebugSpawn“dug_grass”(长草簇)

DebugSpawn“sapling”(树苗)

DebugSpawn“dug_sapling”(可种的树苗) DebugSpawn“berrybush”(果树丛)

DebugSpawn“dug_berrybush”(可种的果树丛) DebugSpawn“berrybush2”(果树丛2) DebugSpawn“dug_berrybush2”(可种的果树丛2) DebugSpawn“marsh_bush”(尖刺灌木) DebugSpawn“dug_marsh_bush”(可种的尖刺灌木) DebugSpawn“reeds”(芦苇)

DebugSpawn“lichen”(洞穴苔藓)

DebugSpawn“cave_fern”(蕨类植物)

饥荒代码

3 控制台提取物品代码详解 一般刷物品代码分为两种一种为give一种为spawn: c_give("XXX")和c_spawn("XXX") 大家或许会有疑问那么提取多个物品是什么呢其实很简单就是: c_give("XXX",数量)和c_spawn("XXX",数量)其中数量为数字想要多少就写多少即可。 4 控制台提取物品代码的区别 大家可能又会问c_give("XXX")和c_spawn("XXX")到底有何区别呢? 其实也很简单c_give("XXX")主要用于提取游戏中的物品道具直接出现在你的背包中。 c_spawn("XXX")主要用于提取游戏中的建筑,植物,怪物,地形,等等。 当然了c_spawn("XXX")也可以提取游戏中的道具,不同的是它会出现在地上。 材料: cutgrass 草(材料)flint 燧石twigs 小树枝rocks 岩石(材料)log 木材(材料)goldnugget 金块(材料)cutreeds 芦苇(材料)honeycomb 蜂巢(材料)pigskin 猪皮(材料)poop 便便(材料)silk 蜘蛛丝(材料)spidergland 蜘蛛腺体ash 灰boards 木板charcoal 木炭rope 绳子(材料)cutstone 石砖(材料)nitre 硝石(材料) papyrus 草纸(材料)petals 花瓣houndstooth 犬牙stinger 蜂刺(材料)beardhair 胡子bee 蜜蜂fireflies 萤火虫beefalowool 牛毛redgem 红宝石(材料)bluegem 蓝色宝石purplegem 紫宝石(材料)butterflywings 蝴蝶翅膀deerclops_eyeball 独眼巨鹿的眼球gears 齿轮gunpowder 火药horn 牛角 livinglog 有生命的木材mandrake 曼德拉草nightmarefuel 噩梦材料pinecone 松果(材料,树种)tentaclespots 触手皮walrus_tusk 海象长牙 工具: axe 斧子hammer 锤子shovel 铲子pickaxe 鹤嘴锄pitchfork 草叉hammer 锤子fishingrod 鱼竿razor 剃刀bugnet 虫网umbrella 雨伞cane 步行手杖sewingkit 针线包bedroll_straw 草之床垫tent 帐篷heatrock 保温石头healingsalve 治疗药膏backpack 背包piggyback 猪背包krampus_sack 坎普斯背包chester 切斯特chester_eyebone 切斯特眼杖treasurechest 宝箱birdcage 鸟笼birdtrap 鸟陷阱trap 陷阱trap_teeth 牙齿陷阱dirtpile 魔杖diviningrod 魔杖持有者(就是个底座)diviningrodbase 魔杖基地diviningrodstart 魔杖和持有者blueprint 科技蓝图(随即给) 建筑: beebox 蜂箱rabbithole 兔子窝pighouse 猪之家mermhouse 鱼人之家spiderden 蜘蛛巢穴(一级)tallbirdnest 高鸟窝walrus_camp 海象窝beehive 野生蜂巢wasphive 杀人蜂巢homesign 路标牌gravestone 墓碑mound 坟墓pond 池塘resurrectionstone 试金石rainometer 雨量计winterometer 寒冰温度计insanityrock 猪王祭坛小尖角sanityrock 猪王祭坛大尖角marblepillar 大理石柱子marbletree 大理石树statueharp 竖琴雕像(主教边上的)statuemaxwell 麦斯威尔雕像horizontal_maxwelllight 麦斯威尔之光(晚上一靠近就亮)vertical_maxwelllight 麦斯威尔之光maxwellphonograph 留声机maxwelllock 噩梦锁头maxwellthrone 噩梦王座teleportato_checkmate 传送机底座adventure_portal 冒险之门basalt 玄武岩 食物: butter 黄油egg 鸡蛋froglegs 青蛙腿petals_evil 恶魔花瓣(食材)seeds 种子icebox 冰箱cookpot 煮肉锅meatrack 晒肉架spoiledfood 腐烂变质的食物 照明: bonfire 篝火堆(不发光,但能烤肉)campfire 营火campfirefire 地上的小火苗firepit 石头

饥荒-控制台(包含全物品直接制造、开小地图、加血上限、物品添加等)

饥荒-控制台操作说明 (包含全物品直接制造、开小地图、加血上限、物品添加等) 操作起来真的很简单的,请详细看完哦! 使用说明: ?游戏中按“~”键开启控制台,输入内容按回车键,字幕会全部消失 (或者这里按下Ctrl+L就可以去除那些残留的字幕了) ?如果想获取东西,在框中输入: ?DebugSpawn"XX"——放一个XX在鼠标指针指示的地上 ?c_give(“XX”,数量)——直接放包里 ?c_spawn(“XX”,数量)——放鼠标指针指示的地上 XX填饥荒中的生物/物品等的英文名称(下面有会有详细的物品表单,替换即可)例如:c_give(“meat”,2),回车键后,包里就多出来2块大肉了。 其他指令: ?全物品直接制造:GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes() ?饥饿值不降低:GetPlayer().components.hungerause(true) ?精神值不降低(慎用不可取消):GetPlayer().components.sanity:SetMax(500) ?最大血格:GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(300) ?上帝模式:GetPlayer().components.health:SetInvincible(true) ?下面是开全地图,要输入2个指令才行,每次都要回车执行: minimap = TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap")

minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0, 10000) 说好的详细物品表单来啦,用WORD2007以上版本的小伙伴们,直接Ctrl+F来找想要的物品吧,物品不分大小写~ 材料: cutgrass(草) twigs(树枝) log(木头) charcoal(木炭) ash(灰) cutreeds(采下的芦苇) lightbulb(荧光果) petals(花瓣) petals_evil(噩梦花瓣) pinecone(松果) foliage(叶子) cutlichen(摘下的苔藓) wormlight(虫子果) lureplantbulb(食人花种子) flint(燧石) nitre(硝石) redgem (红宝石)

饥荒经典版 作弊码的运用与大全

饥荒控制台使用方法: 饥荒的控制台调出很简单,只要在游戏中按下“~”键(1左边的那个键)就可以调出游戏的控制台,如上图所示,这个界面下就可以输入相应的指令了。再按下回车就可以执行输入的指令。如上图所示,可能有的玩家会问屏幕中的那些字怎么去除,不然挡着游戏很难受,这里按下Ctrl+L就可以去除那些残留的字幕了! 饥荒作弊代码使用: 游戏中控制台可以输入作弊码 GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes() ---------- 全物品直接制造GetPlayer().components.hungerause(true) ---------- 饥饿值不降低 GetPlayer().components.sanity:SetMax(500) ---------- 精神值不降低(慎用不可取消)GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(300) ---------- 最大血格 GetPlayer().components.health:SetInvincible(true) ---------- 上帝模式 下面是开全地图,要输入2个指令才行,每次都要回车执行: minimap = TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap") minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0, 10000) 注意事项: 游戏中可能有玩家存在作弊码不可用的情况,这是因为游戏的作弊模式被关闭了。 这时候在电脑的(X):\Documents and Settings\(用户名)\My Documents\Klei\DoNotStarve\ settings.ini中找到游戏的settings.ini(游戏设置)文件,用记事本的方式打开,把其中的ENABLECONSOLE选项(开启作弊器)中的“ENABLECONSOLE = false”修改为“ENABLECONSOLE = true”就可以了。DebugSpawn“cutgrass”(草) DebugSpawn“twigs”(树枝) DebugSpawn“log”(木头) DebugSpawn“charcoal”(木炭) DebugSpawn“ash”(灰) DebugSpawn“cutreeds”(采下的芦苇) DebugSpawn“lightbulb”(荧光果) DebugSpawn“petals”(花瓣) DebugSpawn“petals_evil”(噩梦花瓣) DebugSpawn“pinecone”(松果) DebugSpawn“foliage”(叶子) DebugSpawn“cutlichen”(摘下的苔藓) DebugSpawn“wormlight”(虫子果) DebugSpawn“lureplantbulb”(食人花种子) DebugSpawn“flint”(燧石) DebugSpawn“nitre”(硝石) DebugSpawn“redgem”(红宝石) DebugSpawn“bluegem”(蓝宝石) DebugSpawn“purplegem”(紫宝石) DebugSpawn“greengem”(绿宝石) DebugSpawn“orangegem”(橙宝石)

饥荒游戏代码、控制台、mod修改综合教程

饥荒游戏代码、控制台、mod修改综合教程 建议手残党使用!不建议过多修改,否则无法体验到游戏真正的乐趣! 控制台修改方法 一、关于指令 1.生成 指令:c_spawn("物品或生物代码",数量) 可以在鼠标的位置生成物品或生物; 配合饥荒物品代码使用,下载地址百度文库有! 2.给予 指令:c_give("物品代码",数量) 可以在物品栏或背包里生成物品,如果物品栏满了就会掉在地上 如生成小偷背包:c_give"krampus_sack"或者 c_spawn"krampus_sack" 3.设置生命 指令:c_sethealth(百分数) 可以把生命值(不是上限)设置为百分之多少,注:使用小数代替百分数,如0.8=80% 例:设置生命值为50%,则输入:c_sethealth(0.5) 4.设置精神 指令:c_setsanity(百分数)

同上“ 例:设置精神值为50%,则输入:c_setsanity(0.5) 5.设置饥饿 指令:c_sethunger(百分数) 同上 例:设置饥饿值为50%,则输入:c_sethunger(0.5) 6.上帝模式 指令:c_godmode() 一般情况不会受伤挨饿掉精神 7.设置速度 指令:c_speed(值) 标准速度为“1”,值越大速度越快 例:设置为标准速度的10倍,则输入:c_speed(10) 8.全物品直接制造 指令:GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes() 可以制作全物品 9.设置生命上限 指令:GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(值)

《饥荒》控制台物品代码大全

代码输入方法: 游戏中按 ~ 键开启控制台并输入代码,Ctrl + l可以关闭控制台。 代码格式:DebugSpawn“”(在“”之间输入)。 c_spawn("物品代码‘’,数量),就会出现在你的鼠标位置你要的东西。特定人物装备无法得到,暂无解决办法。 1.材料类 DebugSpawn“cutgrass”(草) DebugSpawn“twigs”(树枝) DebugSpawn“log”(木头) DebugSpawn“charcoal”(木炭) DebugSpawn“ash”(灰) DebugSpawn“cutreeds”(采下的芦苇) DebugSpawn“lightbulb”(荧光果) DebugSpawn“petals”(花瓣) DebugSpawn“petals_evil”(噩梦花瓣) DebugSpawn“pinecone”(松果) DebugSpawn“foliage”(叶子) DebugSpawn“cutlichen”(摘下的苔藓) DebugSpawn“wormlight”(虫子果) DebugSpawn“lureplantbulb”(食人花种子) DebugSpawn“flint”(燧石) DebugSpawn“nitre”(硝石)

DebugSpawn“bluegem”(蓝宝石) DebugSpawn“purplegem”(紫宝石) DebugSpawn“greengem”(绿宝石) DebugSpawn“orangegem”(橙宝石) DebugSpawn“yellowgem”(黄宝石) DebugSpawn“rocks”(岩石) DebugSpawn“goldnugget”(黄金) DebugSpawn“thulecite”(铥矿石) DebugSpawn“thulecite_pieces”(铥矿碎片) DebugSpawn“rope”(绳子) DebugSpawn“boards”(木板) DebugSpawn“cutstone”(石砖) DebugSpawn“papyrus”(纸) DebugSpawn“houndstooth”(犬牙) DebugSpawn“pigskin”(猪皮) DebugSpawn“manrabbit_tail”(兔人尾巴) DebugSpawn“silk”(蜘蛛丝) DebugSpawn“spidergland”(蜘蛛腺体) DebugSpawn“spidereggsack”(蜘蛛卵) DebugSpawn“beardhair”(胡子) DebugSpawn“beefalowool”(牛毛)

饥荒 物品代码(联网)

1.饥荒控制台使用方法: 饥荒的控制台调出很简单,只要在游戏中按下“~”键(1左边的那个键)就可以调出游戏的控制台,这个界面下就可以输入相应的指令了。 再按下回车就可以执行输入的指令。 2.饥荒作弊代码使用: 下面小编就来介绍下游戏中控制台的那些作弊代码。 GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes()?----------?全物品直接制造 GetPlayer().components.hungerause(true) ----------?饥饿值不降低 GetPlayer().components.sanity:SetMax(500) ---------- 精神值不降低(慎用不可取消) GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(300) ---------- 最大血格 GetPlayer().components.health:SetInvincible(true) ---------- 上帝模式 下面是开全地图,要输入2个指令才行,每次都要回车执行:minimap = TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap")

minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0, 10000) 3. 注意事项: 游戏中可能有玩家存在作弊码不可用的情况,这是因为游戏的作弊 模式被关闭了。 这时候在电脑的(X):\Documents and Settings\(用户名)\My Documents\Klei\DoNotStarve\ settings.ini中找到游戏的settings.ini(游戏设置)文件,用记事本的方式打开,把其中的ENABLECONSOLE选项(开启作弊器)中的“ENABLECONSOLE = false”修改为“ENABLECONSOLE = true”就可以了。 4.刷物品代码整理: ①输入代码DebugSpawn(”ragonfly;物品会现在鼠标所指位置; 注意:DebugSpawn的大小写!无法复制粘贴,但可以用“?“键找 上次的输入。 ②输入c_give("物品英文名"),把要刷的东西刷到背包里面。 首先列举新手必备物品代码—— c_give("log")(木头) c_give("twigs")(树枝) c_give("petals")(花瓣)

《饥荒》控制台指令代码

《饥荒》控制台指令代码 《饥荒》的控制台有很多秘籍,下??编就为?家带来?部分适合新 ?的控制台指令,希望对各位玩家有所帮助。 在控制台输??下代码,然后点击回车,是连标点符号和横线全部输 ?,即可完成。 效果控制台代码 全物品直接制造G e t P l a y e r().c o m p o n e n t s.b u i l d e r:G i v e A l l R e c i 不饿G e t P l a y e r().c o m p o n e n t s.h u n g e r a u s e(t r u e) m a x i m u m s a n i t y不可取消G e t P l a y e r().c o m p o n e n t s.s a n i t y:S e t M a x(500)最??格G e t P l a y e r().c o m p o n e n t s.h e a l t h:S e t M a x H e a l t 下?是开全地图,要输?2个指令才?,每次都要回车执?m i n i m a p= T h e S i m:F i n d F i r s t E n t i t y W i t h Ta g("m i n i m a p") m i n i m a p.M i n i M a p:S h o w A r e a(0,0,0,10000) 上帝模式G e t P l a y e r().c o m p o n e n t s.h e a l t h:S e t I n v i n c i b l e 逗游?——中国2亿游戏?户?致选择的”?站式“游戏服务平台

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