文档库 最新最全的文档下载
当前位置:文档库 › flash中声音的压缩与效果处理

flash中声音的压缩与效果处理

flash中声音的压缩与效果处理
flash中声音的压缩与效果处理

flash中声音的压缩与效果处理

在flash中加入声音可以极大地丰富动画的表现效果,但如果我们辛辛苦苦编辑好的声音不能很好地与动画衔接,或者声音文件太大影响了flash的运行速度,效果就会大打折扣。那么如何使flash中的声音获得最佳效果呢?下面我们一起来探讨这个问题。

一、声音文件在flash中的压缩

当我们将flash文件导入到网页中时,由于网络速度的限制,我们不得不考虑flash动画的大小,特别是带有声音的flash动画。有什么办法在既不影响动画效果的同时又能减小数据量呢?一个可行的方法就是利用声音压缩,效果非常明显。

将声音文件导入flash中,双击组件库中的声音文件,弹出声音属性对话框(图1)。

图1

flash mx为我们提供了四种不同的声音压缩格式:adpcm、mp3、raw和speech格式。选择相应的压缩格式,便可进行压缩。在各种格式中对声音压缩的等级不同,生成的声音文件的质量和大小也不同。要达到最佳效果,就要根据需要反复进行不同的实验,找出最合适的压缩率。

1、adpcm压缩

“adpcm”压缩选项用于8位或16位声音数据的压缩设置。像点击音这样的短事件声音,一般选用“adpcm”压缩,如图2所示。

图2

“预处理”:选择“转换立体声成单声”将混合立体声转换为单音(非立体声)。

“采样比率”选项用以控制文件的饱真度和文件大小。较低的采样率可减小文件,但也会降低声音品质。flash不能提高导入声音的采样率。如果导入的音频为11khz声音,就算你将它设置为22khz,也只是11khz的输出效果。“比率”选项如下:

5khz的采样率仅能达到人们讲话的声音质量。

11khz的采样率是播放小段声音的最低标准,是cd音质的四分之一。

22khz采样率的声音可以达到cd音质的一半,目前大多数网站都选用这样的采样率。

44khz的采样率是标准的cd音质,可以达到很好的听觉效果。

2、mp3压缩

通过“mp3”压缩选项可以用mp3格式输出声音。当导出乐曲等较长的音频流时,建议选用“mp3”选项(图3)。

图3

对于比特率,用于决定导出的声音文件每秒播放的位数。flash支持8kbps到160kbps cbr (恒定比特率)。当导出声音时,需要将比特率设为16 kbps或更高,以获得最佳效果。

“品质”选项用以确定压缩速度和声音质量。

“快速”可以使声音速度加快而使声音质量降低。

“中”可以获得稍微慢一些的压缩速度和高一些的声音质量;

“最佳”可以获得最慢的压缩速度和最高的声音质量。

3、raw(原始)压缩和speech(语音)压缩

原始压缩选项导出的声音文件是不经过压缩的。语音压缩选项使用一个特别适合于语音的压缩方式导出声音。笔者建议对语音使用11khz比率。

二、声音效果的编辑

声音文件在成功导入到动画后,可以依据需要,编辑声音效果。在“属性”面板中,flash 为我们提供了一些常用的声音效果(图4)。选择相应的选项即可实现相应的效果,如果我们要给一段片头动画配音,需要声音慢慢增强,只需选择效果下拉菜单中的“淡入”命令。

图4

选中“无”选项:表示不对声音文件应用效果。选用这个选项将删除以前应用的效果。

如果我们对这些常用效果不满意的话,我们还可以运用“自定义”选项来自己编辑。下面以“淡入淡出”效果为例,谈谈具体运用。

单击“自定义”或“编辑”按钮,弹出编辑窗口,在面板下面,flash为我们提供了一些简单的辅助工具。缩放工具“+”“-”用来对波形图进行缩放,它的旁边是秒和帧按钮,这两个按钮决定在显示波形图时横坐标是“时间”还是“影格”(图5)。

图5

根据你自己的需要,先用缩放工具将波形图缩放至合适的大小,将左侧两个小方块(调

节手柄)拖至左下方(将音量设为最小),然后在线上分别点击创建调节手柄,并拖至最高处(将音量设为最大),注意与第一个调节手柄保持一定斜度,淡入效果就出来了,再在音量线上创建最高调节手柄和最底调节手柄(图6)。这样淡入淡出效果便完成了,是不是很方便?别忘了点击播放按钮来欣赏一下你自己的编辑效果。

图6

在声音属性面板中,我们还可以对声音的“同步”类型及“循环次数”进行编辑(图7)。

图7

“事件”选项会将声音和一个事件的发生过程全部同步起来。如果触发了播放声音的事件,它会自动播放直至结束,在这个过程中声音的停止不受动画本身的制约。例如我们在flash中制作了一个声音播放按钮,如果事件声音正在播放,而再次点击,第一个实例继续播放,另一个声音实例同时开始播放。

“开始”选项和“事件”选项一样,只是如果声音正在播放,就不会播放新的声音实例。

“停止”选项可以使指定的声音静音(图8)。我们向影片第一帧导入声音,在50帧处创建关键帧,选择要停止的声音,在“同步”选项中选择“停止”,则声音在播放到50帧时停止播放。

br>图8

“数据流”用于在互联网上同步播放声音。flash会协调动画与声音流,使动画与声音同步。如果flash显示动画帧的速度不够快,flash会自动跳过一些帧。与事件声音不同的是,如果声音过长而动画过短,声音流将随着动画的结束而停止播放。在播放影片时,声音流是混合在一起播放的。

在图片右侧循环处填上一个特定的值,可使声音按照特定的次数播放。例如,要循环播放一首15秒长的歌曲90秒,输入6即可。

音频制作心得体会

音频制作心得体会 篇一:音乐软件制作的学习感受和心得体会 音乐软件制作的学习感受和心得体会 一段音乐制作的学习历程,无疑开阔自己的眼界,虽已过了痴迷网络歌手吹拉弹唱样样精通的时期,但电脑音乐制作软件解开了自己心头的很多疑团,使自己对音乐制作有了更深刻的认识,同时给自己提供了一种全新的、现实的学习音乐的方式,为自己今后音乐的学习和创作提供了更大的可能性,对自己在舞蹈方面的发展提供了更广阔的平台。 我认为电脑的音乐制作软件的最大的优势就是方便性和真实性。只需要一台电脑就能创作由很多乐器配合的音乐篇章,让人感觉自己沉浸在一个乐队的激情演奏当中。但是另一方面讲,真正掌握音乐软件的使用方法又是一个比较复杂的过程,它需要一定的乐理知识,一定的电脑操作能力,一颗对音乐热爱并热爱钻研的心。 坦白的说,一个崇尚艺术的人,通常还是会更偏爱纯粹的艺术。作为一个艺术家,电脑上模拟的世界最顶级的钢琴演奏,都没有真正的弹奏一架普通钢琴来的幸福。不过如果仅仅作为一个演奏的欣赏者,电脑软件制作的音乐无疑也是耳朵的一次享受。热爱艺术的人总希望可以尽善尽美,所以杨丽萍为了为了让一个舞蹈更生动,专门拜师学艺,研习孔

雀的各种叫声,不过现实中不可能把每样需要的乐器都学会,或者根本就没有时间、精力、资金去学习,所以电脑音乐制作软件制作软件就为那些怀揣音乐梦想的人,提供了一种可能性,为音乐在脑海里迸发的灵感寻找到一种宣泄的方式,并且带来惊人的效果。 篇二:有关课件制作的心得体会 有关课件制作的心得体会 最近通过国家开放大学这个学习平台学习了更加专业的课件制作技术,在课堂上老师向我们展示了那种专业的ppt制作网站的专业ppt制作,使我大开眼界。虽然之前我也做过很多次ppt了,可是,相比之下,才发现自己制作的ppt简直就太小儿科了:图片的选取很幼稚,很不清晰,而且没有相应的视频很音频的插入,显得很呆板,长篇大论的字幕打在上面,看得人眼花缭乱。最不足的是,课程内容不能良好的反映教学的目标和内容,无法很好的为教学服务。 多媒体课件中包含了大量的文字信息,是学生获取知识的重要。设计时要做到: (一)对文字的设计 (1)文字内容要简洁、突出重点 文字内容应尽量简明扼要,以提纲式为主。有此实在舍不去的文字材料,如名词解释、数据资料、图表等,可采用热字、热区交互形式提供,阅读完后自行消失。

flash声音控制 加载库内文件

flash声音控制加载库内文件 2007年09月03日星期一 14:24 声音的一些属性与方法: mySound=newSound();//新建一个声音对象,对象的名称是mySound。mySound.start(n);//开始在n秒播放声音,当n为空时,从开始播放。mySound.stop();停止声音的播放。 音量控制:(范围从0-100) mySound.getVolume();获取当前的音量大小。 mySound.setVolume();设置当前音乐的音量。 左/右均衡:(范围从-100到100) mySound.getPan();获取左右均衡的值。 mySound.setPan();设置左右均衡的值。 声道音量: mySound.getTransform();获取左右声音的音量。 mySound.setTransform();设置左右声道的音量。 读取声音: mySound.loadSound();从外部载入声音。 mySound.attachSound();从库中加载声音。 mySound.getBytesLoaded();获取声音载入的字节数 mySound.getBytesTotal();获取声音的总字节数。 声音对象的属性: mySound.duration;声音的长度。 mySound.position;声音已播放的毫秒数。 声音对象的函数: mySound.onLoad;声音载入时调用。 mySound.onComplete;声音播放完成时调用。 在对声音进行AS控制前,我们先将解声音一些基本属性的控制和flash所遇到的声音的问题。 一:声音类型的选择: 一般情况下,我们习惯听MP3的音乐,如果我们要从外部加载声音的话,flash只支持MP3,其他的声音不允许被加载(不支持其他的声音)。但我们在誓时候却发现这个问题,使用mp3的声音导出的SWF文件是非常的大,而我们使用wav导出的文件却非常的小,为什么呢?因为mp3本身就是一种压缩格式,而我们的flash在导出声音的时候,也是压缩格式,好比一个被挤干了水的海绵,不能在从里面挤出水来。而wav则像是一块没被挤过的水的海绵,则他可以大幅度的压缩。所以,我们不需要从外部导入声音的时候,一定要使用WAV格式的声音,而在外部导入声音的时候一定要使用mp3格式的声音。但我们如果从内部导入声音,其导出也是压缩格式,所以,我们使用内部导出声音的时候,也要使用WAV 格式声音文件! 二:数据流与事件的区别 我们导入到flash中一个声音文件,然后在帧中间插入该声音,然后将时间线放入到声音第一帧处,按下键盘的回车键。然后我们听到声音后在按下回车键,

Flash动画中音频的设置

Flash动画中音频的设置 摘要:音频是多媒体的重要组成元素,恰当、灵活地运用音频往往是多媒体作品的成败关键。Flash作为人们喜爱的多媒体工具,其音频的使用方式也丰富多样。本文探讨了在Flash中对音频的设置,包括音频的导入、属性设置,编辑等。 关键词:音频;多媒体;Flash; 0 引言 Flash是美国的Macromedia公司于1999年6月推出的优秀网页动画设计软件。它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。 Flash是以时间轴为特征的动画制作软件,制作时各类人物、场景、音乐等元素众多,要使人物、场景、声音、文字等元素同步,需要长时间的调试。运用各种声音控制技术,如直接导入声音法,运用脚本语言编写代码等,让画面跟音乐的节奏吻合,情节与旋律相一致。声音与动画画面同步才是好的Flash作品。 1 Flash动画中的音频 随着计算机技术的飞速发展,以计算机技术为基础的多媒体技术也在生活中扮演了越来越重要的角色。音频是多媒体的重要组成元素,恰当、灵活地运用音频往往是多媒体作品的成败关键。Flash作为人们喜爱的多媒体工具,其音频的使用方式也丰富多样。音频是Flash 动画作品中的一个不可缺的元素,其中包括背景音乐、按钮音效、配音等,都对Flash动画起到非常大的作用。音频的加入可以使Flash在有色的基础上体现声音,从而使Flash动画更具多媒体的特性。 2 Flash动画中音频的设置 2.1 音频文件格式 Flash提供了许多使用声音的方式。可以使声音独立于时间轴连续播放,或使动画与一个声音同步播放。还可以向按钮添加声音,使按钮具有更强的感染力。另外,通过设置淡入淡出效果还可以使声音更加优美。Flash支持的音频文件格式如表1所示。 表1 Flash支持的音频文件格式 项目名称:西安工业大学北方信息工程学院教学改革研究项目(编号:YJ1318Z)

动画中插入声音教案

在动画中插入音乐 教学目标: 知识与技能:通过本课教学,使学生能够学会在动画中插中音乐文件。 过程与方法:通过观看微视频合作完成给动画插入音乐,培养学生的探究能力和钻研精神。 情感态度价值观:体会制作的乐趣,进一步培养制作动画的兴趣。 教学重点:在动画中添加声音文件的方法 教学难点:设置声音效果。 教法:演示 学法:合作探究 教学准备: 一、课前导入 播放Flash动画 看完这个动画你有什么感受呢对这个动画满意吗 师小结:有了音乐我们的动画就不再那么的单调,显得更有动感,更使人易懂。音乐在我们的生活中是非常重要的。 这节课就让我们来为动画添加音乐吧。 二、学习新课 1、为Flash动画插入音乐 教师:如果我们为自己制作的Flash插入背景音乐,这样Flash播放起来就不会那么的单调,如何插入背景音乐呢 学生观看微视屏

师:现在同学们来自己尝试下,看能不能添加声音文件到Flash文档呢 学生尝试操作为“生日快乐“动画添加背景音乐。 自主完成,测试体验效果。 指名学生上机演示操作。 师:由于声音是看不见的,所以舞台上没有任何变化,但在“时间轴”窗口中,可以看到动画中已添加了声音效果。 教师:刚才同学们已经尝试了导入声音文件,但是有些同学失败了,是什么原因呢 教师:有些文件flash不支持!flash支持的声音文件有wav、MP3,同学们在导入声音时一定注意声音的格式。 2、设置声音效果 同学们都知道,很多的播放器播放音乐时,在结束播放时声音是缓缓消失, flash中会不会也有这种效果呢 请同学们找一找,看看你有什么发现 学生:自主完成,测试体验效果。 教师:同学们很聪明,很快就发现了如何设置声音效果。 3、创作天地 刚才我们学习了如何插入声音并且设置效果,现在同学们来尝试下,为我们准备的动画素材添加背景音乐,让动画更生动。 学生:首先录制声音。 教师:Windows自带了录音机功能,我们只要在录音机里自己录制声音,并且保存为*.Wav文件,即可插入到flash中。 学生:用windows自带的录音机录音,完成素材准备。

动画声音设计经验分享

动画声音设计经验分享 作为一个需要声音设计的媒体形式,动画是非常有趣且吸引人的。下面小编为大家分享动画声音设计经验,希望能帮到大家! 动画制作的工作流程是非常线性的。制作人与我们共同观片交流,并说明每一集的特殊需求。在此推荐一款 iPad 应用 Cut Notes,这款软件可以通过 MIDI 连接到 Pro Tools 工程,让我可以与客户沟通时在 iPad 上实时记录下各个时间码的标记备注。然后,再通过基于 Google Drive 的云协作系统把备注分享给所有的团队成员。每次我都会制定一份工作计划,来留出时间进行一些创意性的试验。条件允许的话,我们会在每一个新系列开始前,先花大量时间来录制素材并慢慢建立起所需的音效库。这些预先的繁重工作最终会带来不一样的回报。我们越是少依赖于已有的音效素材,那么剧集的声音设计原创性就会越高,听到的东西也就更具特色。另外,我们还会录制一些道具等拟音素材,并把它们整理归档以备日后其他用途。 在完成了基本的剪辑之后,我开始整合来自团队各个工作部分的内容。我会确保在标记点工程(Spotting Session)内的客户备注需求都已正确完成,并从整体上对全片进行审阅。同时,我也会做一些大致的电平调整,尽可能保证客户

在初步审片时整体声音的平衡性。在此阶段,配音和音乐部分也会加入到预混过程中。我会和客户一同审阅初剪版本,并记录下一些新的修改备注。预混过程通常与视频调整同时进行,这样我也可以有时间对声音部分做一些修改。 (译者注:通常来说,在此阶段之前的工作都被称为是Sound Editing,对白、环境声、拟音、音效和音乐等各个部分工作同时进行,然后根据最终确定的视频版本进行工程同步和汇总,并进入到下一个混音阶段,即 Sound Mixing。) 最后一步就是混音了。混音师会花一个上午的时间来进行细节调整,等客户到了之后,就是最终的审片了。在一天结束之际,我们就会开始准备下一集的制作了。我喜欢这样的工作流程,工作进度不会停滞不前,每一集都是一个新的挑战。 动画是一项高强度的工作。如果没有整个团队的努力,我肯定是无法独自完成如此快节奏、大强度、高质量的声音设计工作的。在 Boom Box Post,我有许多非常优秀的剪辑师(译者注:Editors,即负责 Sound Editing 阶段各个部分的工作人员)。我们是一个整体,正是这样的团队协作精神才造就了我们的成功。当客户对某个声音感到特别满意的时候,我会告诉他这是由我们哪一位团队成员负责制作的。然后,我还会把来自客户的积极反馈告诉团队成员,如此的良性循环会激励大家更加创造性地工作,并为整个团队感到

flash声音加载和控制

一、在时间轴中使用声音 这是Flash中声音最常使用的方式,任何一本Flash教材都会讲到这个问题,所以只作简单说明。 在设置一个关键帧后,只要你导入了声音文件,在帧属性面板都能进行该帧的声音设置。声音的同步属性(Sync)主要有以下几种: 1.事件(Event)。用这种方式设置的声音会独立于时间轴播放,只要你没有用其它方式中止,它会一直播放下去直到结束,其最大好处是可以用来设置一些类似循环的播放效果,只要你把它后面的循环属性(Loop)设置得足够大。 2.开始(Start)。其特点是,当该帧开始播放,将停止动画中前面帧调用的声音,只播放当前帧中的声音。 3.停止(Stop)。设置后,将立即停止播放当前帧的声音。 4.数据流(Stream)。设置后,会使动一的播放与声音同步,如果动画下载速度跟不上声音,将跳过相关帧而保持与声音同步。另外,如果在播放中设置了(Stop)动画停止,声音也将停止;但如果使用play()语句,声音又将从停止处接着播放。 二、用ActionScript语句调用声音 Flash提供了强大的脚本编辑功能,几乎能与一些专门的编程语言相媲美,在多媒体方面可谓更胜一筹,用Flash脚本语言调用声音,在无论是效果还是灵活性,都值得一试。 1.加入声音 导入外部声音,按Ctrl+L键,弹出库窗口,选中导入的声音,单击右键,在弹出菜单中选择“链接”菜单项,弹出“链接属性”对话框,先选中“为动作脚本导出”复选框,此时对话框上部的“标识符”一栏将变得可用,在其中输入其标识名,在此我们假设输入为“sd”,此标识将在程序中作为该声音的标志,故多个声音不得使用同一个标识符。 在Flash时间轴上的第一帧输入以下语句: mysong = new Sound() mysong.attachSound("sd") 以上语句先定义一个声音事件mysong,再用mysound.attachSound("sd")语句将库中的声音附

Flash动画制作教程——Flash中的声音(精)

Flash动画制作教程——Flash 中的声音 Flash MX中的声音可以分为两种类型:一种是事件声音(Event Sounds),这种声音只有在完全下载之后才能够播放,一般用于按钮或是固定动作中的声音;另外一种是流声音(Stream Sounds),这种声音边下载边播放,常用于背景音乐,或是不需要与场景内容配合的情况。 在Flash MX中,可以被导入的声音文件格式有:AU、WAV、AIFF及MP3。在制作动画的过程中,可以将声音直接导入到当前的时间轴上,也可以导入到符号库中。导入声音的方法比较简单:从菜单中选择File>Import或Import to Library命令,然后在导入文件对话框中选择所需要的声音文件,单击“打开”按钮即可,如图1.89所示。 图1.89导入文件对话框 一、在影片中添加声音 1.添加声音 当声音被导入到符号库中后,就可以使用如下的方法在影片中添加声音了。 (1)在时间轴上新建一个层,选择要加入声音的位置,建立关键帧。然后在关键帧的后面加入适当数目的普通帧。 (2)选择要添加声音的关键帧,然后把符号库中的声音拖动到场景中即可。添加了声音之后,声音层中的每一帧就会显示声音的波形,如图1.90所示。

图1.90声音波形 声音将会从添加了声音的起始关键帧播放。如果需要声音停止下来,就要在需要声音停止的位置建立关键帧,然后在属性面板的Sync下拉列表框中选择stop选项,如图1.91所示。这样声音将会在该关键帧停止。 图1.91停止声音 2.设置声音 选择声音所在层的起始关键帧,然后在其属性面板的Effect下拉列表框中设置声音效果,如图1.92所示。 图1.92声音效果选项 在声音效果下拉列表枢中共有8个选项: ·None:没有声音效果 ·Left Channe1:只有左声道发音

动画中插入声音

一、课前导入 播放动画:秋师秋画Flash动画 师:秋天,各种各样的秋虫开始争相鸣叫起来,组成一部宏大的秋天交响乐。它不仅奏响在原野上,也奏响在都市——有草的地方,在瓦砾的地方…… 师:前面我们已经学习了如何制作flash动画,但是我们制作的falsh动画都没有声音,那同学们想不想你的让动画有声音,让它更动感呢? 这节课我们就为自己的动画添加美妙悦耳的音乐吧。 二、学习新课 1、学生为falsh动画配声音 教师:我们可以为我们自己制作的falsh加入背景音乐,那么falsh播放起来就不会那么的单调,如何插入背景音乐呢? 教师演示:为秋诗秋画添加声音 教师:现在同学们来自己尝试下,看能不能添加声音文件到falsh文档呢? 学生:实践操作,完成声音文件导入。 教师:刚才同学们已经尝试了导入声音文件,但是有些同学挑战失败了,是什么原因呢? 教师:有些文件flash不支持!flash支持的声音文件是MP3格式。声音与图像一样也有很格式,常见的有WAVE、MP3、MIDI等,同学们在导入声音时一定注意声音的格式。 2、教师演示 教师:首先我们可以把声音导入到flash中的库中,需要用时就可以在库中调用声音文件,现在老师来讲解下如何在flash中导入声音。

教师:打开范例flash,选择“文件”音乐“导入到库”,在弹出的对话框中选择声音文件,单击“打开”即可导入声音到文件中。现在同学们来尝试下看能不能完成呢? 学生:自主测试、导入声音到库。 教师:我们已经成功的导入了声音,那么如何使用声音文件呢? 学生:把声音拖到场景中即可。 教师:在插入声音时,我们可以把声音插入到新的层中,以方便以后的编辑。现在同学们来尝试下如何新建声音层呢? 学生:自主实践,新建新层。 教师:同学们在新建图层时,一定注意给图层重命名以方便flash的编辑。新建层之后,如何把声音置于层之内呢?同学们自己实践完成。 学生:自主实践,完成内容。 教师:很多同学都在新建关键帧之后,直接从库中拖动声音到场景中,只有一帧的声音播放,如何修改让声音完整播放呢?开始时插入关键帧,然后从库中拖动声音到场景中,再在结束位置按F6插入关键帧,即可选定播放结束位置。 3、在flash中插入层,并且插入声音到该层。 教师:同学们都知道,很多的播放器播放音乐时,在结束播放时声音是缓缓消失,同学们知道这种效果叫什么吗? 学生:淡入淡出效果。 教师:对,flash中会不会也有这种效果呢?flash也为我们提供了这种特效,在flash8中,我们只要选中声音开始的起始帧,然后在属性面板中选择效果,在下拉菜单中选择“淡入淡出”即可,现在同学们也来尝试下。

动画的镜头语言分析

日本著名动画导演今敏的动画的镜头语言分析 日本著名动画导演今敏是有浓厚的电影情结的,这一点从他多部动画的故事内容都涉及电影或电视的制作拍摄就可以看出来,早在漫画家时期,今敏就对每张画稿的分割有浓厚的兴趣。从一页漫画中最初图片的阅读到最后一张图片的高潮或悬念,对漫画分镜的安排,就好像剪接电影一样,调动着今敏无限的创造激情,让他非常着迷。后来一段时间,他一度完全沉迷在真人电影所带来的震撼里,他曾在自己的博客里回忆到:“从大友克洋先生还有一些熟人那里借来录像带以及光盘,然后没日没夜地看……”对于电影的热爱,使得今敏的每一部动画都体现出深厚的分镜头功底。本文将对今敏动画中的最具特色的镜头语言作深入地分析和解读。 一、以频繁而巧妙的相似性转场营造交错时空 构成电影的最小单位是镜头,若干个镜头连接在一起形成的镜头序列叫做段落。每个段落都具有某个相对独立的和完整的意思,如表现一个动作过程,表现一种相关关系,表现一种含义等等。它是电影中一个完整的叙事层次,就像戏剧中的幕,小说中的章节一样,一个个段落连接在一起,就形成了完整的影片。因此,段落是电影最基本的结构形式,影片在内容上的结构层次是通过段落表现出来的,而段落与段落、场景与场景之间的过渡或联接,就叫做转场,它关系着整部影片的节奏与叙事的流畅性。对于今敏动画时空交错的叙事风格来说,场景之间如何过渡与衔接直接关系着创作思想的顺利体现。 转场一般可分为“技巧剪接”和“无技巧剪接”两种。“技巧剪接”是指用一些光学技巧来达成时间的流逝或地点的变换,主要有淡出于淡入、叠化、划、帘与圈等。随着电脑和影像技术的高速发展,“技巧剪接”的手法理论上可以有无数种,但由于“技巧剪接”往往带有比较强的主观色彩,并且会给影片情节带来明显的停顿和割裂感,一般不能多用,因此在现代电影中都会较多地使用“无技巧剪接”。 “无技巧剪接”是指无需光学技巧的直接切换,一般都会巧妙地利用前后镜头在内容或意义上的关联来加以联接,实现场景和段落间的转换。斯坦利?梭罗门曾说:“如果用‘切’以外的其他方法连接镜头,那就会延长两个镜头之间的时间,从而使观众去注意连接的方法。一般来说,让观众注意连接镜头的方法是不必要的。”显然,在他看来镜头间的连接应该以不破坏叙事的流畅性为佳。 在今敏的动画作品中,运用“无技巧剪接”进行转场几乎成为他最引人注目的风格。首先需要说明的是,所谓的“无技巧剪接”往往包含着光学技巧之外的其他技巧。众所

Flash 两分钟短片制作心得

Flash 两分钟短片制作心得笔记 1、制作环境 1)主要制作软件:Flash CS3 2)脚本:AS 2.0 3)系统:Win 7 4)辅助软件: I.格式工厂:用来转换视频和音频的格式,也用来提取视频里面的声音(直接把视频拖进去,把输出格式选为音频格式即可) II.AVS Audio Editor:用来编辑声音的,我第一次用这款软件,我只会用他来截取某一段音频,然后保存。变调,删除某一段音频。 我试过用他来降低音量,可是不知道为什么,在软件里面预览的时候,音量是降低了,但是,导出文件的时候,音量还是不变的。 有空再好好研究一下。 III.暴风影音:播放swf文件的时候,可以看到当前的帧数和总的帧数。 IV.超级变声软件Deluxe Ultra Voice Changer(手机安卓软件):用这个软件来录音,它可以把你的声音变成童音,男音,机器人的 生意,阴森的声音等,总共有20多种音色可以选择,感觉挺好的。觉得不是很方便的地方是,不能选择存储位置。 2、技巧和注意事项: 1)制作人物动画的时候,要把人物身体和脸部的各个部分都用单独的图层存放; 2)图形和组也可以“创建补间动画”,但是创建的时候,flash会把图形和组先转成元件,再“创建补间动画”,所以,直接用“图形”和“组” 创建补间动画的时候,库里面会自动添加名字为“补间X”的元件,其实这些都是flash自动生成的元件; 3)如果是多个内容放在同一个图层,那么,创建补间动画时,flash会自动把这些内容都变成一个元件,这就是为什么要把每个部分都单独放一个图层的原因;

4)Flash的填充工具是允许线条不完全封闭的,可以根据需要选择以下选项: 5)在查找线条空隙的时候,用“部分选择工具”,这样会容易找得多; 6)在flash的主时间轴的最上面一个图层,要在最上面的一个图层放置一个黑色的宽屏图层,这样子,最大化播放的时候就会很整洁。

[AS3.0编程教学]最全的声音控制方法

[AS3.0编程教学]最全的声音控制方法 网上做flash音乐播放器的人不少,这个作品主要是对声音的外部读取,然后保存,然后控制播放,暂停,停止等操作,今天这个作品就是向大家展示这些操作的方法。 1.首先我们新建一个文件,在舞台上摆出下面这些按钮,我们今天对这个声音文件的操纵就如按钮所 示: 2. 2 动手之前我们按下Ctrl+Shift+F12,打开ActionScript设置,将“自动申明舞台对象”打钩取消,我们将每个对象自己用Public声明,这样做的好处是开发时每个元件的属性方便引用和提醒。

3. 3 我们新建一个文档类,首先声明舞台上这些按钮,并定义声音变量:testSound,控制变量testChannel,testTrans,testPosition。 publicvarbtnPlay:SimpleButton; publicvarbtnPause:SimpleButton; publicvarbtnStop:SimpleButton; publicvarbtnQuick:SimpleButton; publicvarbtnVocUp:SimpleButton; publicvarbtnVocDown:SimpleButton; publicvarbtnPanUp:SimpleButton; publicvarbtnPanDown:SimpleButton; privatevartestSound:Sound; privatevartestChannel:SoundChannel;

privatevartestPosition:Number=0; 4. 4 首先用下面代码将一首叫做“test.mp3"的音乐加载到舞台。public function TestSoundMain() { testSound = new Sound(); testChannel=new SoundChannel(); testTrans = new SoundTransform(); testSound.load(new URLRequest("test.mp3")); testSound.addEventListener(https://www.wendangku.net/doc/087364837.html,PLETE,soundLoadOver); }

数字影视动画中声音的运用

影视动画中声音的运用 要:影视动画的声音是由创作者在对动画片和动画人物理解基础上的全新创作。根据影 视动画声音元素的特点,我们可以将它分为角色配音、音效和音乐三种类型。影视动画中的声音元素能够把握节奏、增添情趣、烘托气氛、渲染情绪、表达角色的内心世界,对提高动画的质量和增强动画的艺术性都起着举足轻重的作用。 一部好的动画片,它的思想性、艺术性和观赏性都是通过完美的视听语言技巧体现出来的。作为视听语言的声音元素是其中一个重要组成部分,它与视觉画面共同构筑银屏空间,推动叙事,完成艺术形象的塑造。 声音赋予画面新的活力和生命,向观众传达情绪和信息。在动画世界里,声音是建立在高度假定性的基础上的,不受任何客观事物的影响,这也是动画片能够创造独特的视听艺术、独树一帜的重要因素。在动画片里,用声音表现出来的情景的真实!是带有强烈主观色彩的真实!。此时的声音是超真实的表现。录音师需要对声音进行艺术的创造和改造,并且通过与导演的沟通协作,完成影片气氛、情绪、叙事、人物塑造等方面的创作要求,完成从整体到具体的单场戏以及单人戏中声音的主观性创造。 影视艺术中的声音元素一般可以分为话语、音响和音乐三大类型。影视动画由于其独特的艺术性,听觉语言的表现和一般影视也有着明显的区别,根据影视动画声音元素的特点,我们可以将它分为角色配音、音效和音乐三种类型。 一、富于表现的角色配音 一般影视中人物往往占有绝对的主导地位,人物是片子的灵魂,通过刻画人物、塑造人物,完成对影片的叙事。而在动画片中,动画角色取代了故事片中的人物。因此,一般影视中人物的话语,在影视动画中就表现为了动画角色的配音。 我们可以把动画片中的角色分为三类:人物角色、动植物角色和现实中存在或不存在的无生命的角色,即第三类角色。动画片中这三类角色的地位是平等的。人物角色包括了人类、神怪灵精、甚至机器人、外星人等;动物植物角色和第三类角色在动画片中有的以写实的面貌出现,有的是以在原形基础上夸张变形的面貌出现,也有的是以拟人的形式出现。 由于高度假定性!的存在,动画角色的选择和创造有着极大的自由。动画角色配音是对角色的再塑造,它不单包含录音师对动画片声音的主观性创作,同时包含编剧、导演在构思影片叙事以及整体结构时对声音要素的利用。 按照一般影视声音的分类,话语主要由对白、独白、旁白、心声、解说、群声等组成。但有的动画角色的配音无法在传统语言分类中归类,比如?龙猫#中龙猫和

动画创作中声音的运用与表现

龙源期刊网 https://www.wendangku.net/doc/087364837.html, 动画创作中声音的运用与表现 作者:曾思思 来源:《电影评介》2011年第23期 [摘要] 当代动画电影创作中声音的重要性已经被更多的人所关注,声音的质感与表现力能极大提升动画片主题的内涵,它赋予卡通角色鲜活的生命、活力与情感,创造了一个丰富多彩的虚拟空间形态,赋予观众一种梦的体验。 [关键词] 动画声音节奏 doi:10.3969/j.issn.1002-6916.2011.23.010 声音是动画创作的灵魂 动画中的视觉艺术与声音的创作并不是相互脱离的,好的动画片需要将视觉和听觉完美的结合起来,这也是动画的魅力所在。声音创作的核心就是动画声音节奏设计。从整体的结构来讲,声音在动画的作用可以分为以下三大类:一、声音能使画面活起来,画面只有伴以声音 才能表达有价值的信息,动画才能变得活灵活现。二、声音是多层次、多色彩的表现因素, 声音中同时出现语言、音乐和音响,声音层次有远的近的,强的弱的,构成了非常丰富的听觉 世界。三、声音是画面立体化的因素,声音的不同特性,在不同的空间产生不同的效果,创造出动画片的立体感觉。 动画片中具体动作与音乐的匹配 动画创作过程中我们需要考虑音乐与角色动作的关联性。动画中往往需要音乐来造势或配合动作节奏,音乐节奏对表现动画的空间感和重量感至关重要。音乐带出动画片的节奏,加强情感的气氛,微妙而又直接地影响着观众的情绪。音乐节奏加强了动画片的流畅感,替观众诠释了动画片。迪斯尼经典动画电影《幻想曲》中大量运用了古典音乐,导演和作曲有意使画面与声音形象之间在情绪、气氛、节奏以至内容等方面互相统一起来,从而深化了影片的主题。 动画和音乐节奏的巧妙配合是因为:两者都有精确的数字依据,以规定的速度前进,由于动画是逐格制作的,它能精确地配合音乐。它能抓住音乐的节奏、情绪,能准确地把拍子打在某一格上,大多数动画都能利用这个长处。 为了更好的配合动作节奏,在一些动画片或短片中,根据导演的艺术处理和剧情的需要, 往往采用全部先期音乐或部分先期音乐的方法,这样做的好处是可以使画面动作与音乐旋律协调、和谐,动作节奏鲜明、强烈。所谓先期音乐,即先由作曲家根据剧本情节及导演要求创作出音乐并将它录制好,再由动画制作人员根据录制好的音乐逐格绘制动画画面。动画片先期音

动画声音设计经验分享

动画声音设计经验分享作为一个需要声音设计的媒体形式,动画是非常有趣且吸引人的。下面小编为大家分享动画声音设计经验,希望能帮到大家! 动画制作的工作流程是非常线性的。制作人与我们共同观片交流,并说明每一集的特殊需求。在此推荐一款iPad 应用Cut Notes ,这款软件可以通过MIDI 连接到Pro Tools 工程,让我可以与客户沟通时在iPad 上实时记录下各个时间码的标记备注。 然后,再通过基于Google Drive 的云协作系统把备注分享给所有的团队成员。每次我都会制定一份工作计划,来留出时间进行一些创意性的试验。条件允许的话,我们会在每一个新系列开始前,先花大量时间来录制素材并慢慢建立起所需的音效库。这些预先的繁重工作最终会带来不一样的回报。我们越是少依赖于已有的音效素材,那么剧集的声音设计原创性就会越高,听到的东西也就更具特色。另外,我们还会录制一些道具等拟音素材,并把它们整理归档以备日后其他用途。 在完成了基本的剪辑之后,我开始整合来自团队各个工作部分的内容。我会确保在标记点工程(Spotting Session) 内的客户备注需求都已正确完成,并从整体上对全片进行审阅。同时,我也会做一些大致的电平调整,尽可能保证客户在初步审片时整体声音的平衡性。在此阶段,配音和音乐部分也会加入到预混过程中。我会和客户一同审阅初剪版本,并记录下一些新的修改备注。预混过程

通常与视频调整同时进行,这样我也可以有时间对声音部分做一些 修改。 (译者注:通常来说,在此阶段之前的工作都被称为是Sound Editing ,对白、环境声、拟音、音效和音乐等各个部分工作同时进行,然后根据最终确定的视频版本进行工程同步和汇总,并进入到下一个混音阶段,即Sound Mixing 。) 最后一步就是混音了。混音师会花一个上午的时间来进行细节调整,等客户到了之后,就是最终的审片了。在一天结束之际,我们就会开始准备下一集的制作了。我喜欢这样的工作流程,工作进度不会停滞不前,每一集都是一个新的挑战。 动画是一项高强度的工作。如果没有整个团队的努力,我肯定是无法独自完成如此快节奏、大强度、高质量的声音设计工作的。在Boom Box Post ,我有许多非常优秀的剪辑师(译者注:Editors ,即负责Sound Editing 阶段各个部分的工作人员)。我们是一个整体,正是这样的团队协作精神才造就了我们的成功。当客户对某个声音感到特别满意的时候,我会告诉他这是由我们哪一位团队成员负责制作的。然后,我还会把来自客户的积极反馈告诉团队成员,如此的良性循环会激励大家更加创造性地工 作,并为整个团队感到 骄傲 在Boom Box Post ,我们鼓励声音剪辑师们对任何剧集的声音设计都抱有开放的态度,并和大家分享自己创作的新素材。这样

Flash CS4 控制声音播放

Flash CS4 控制声音播放 在开始加载声音文件后,为Sound对象调用play()方法可以播放加载的声音。play()方法的基本形式如下。 sound.play(startTime,loops,sndTransform); play()方法可以接受以上3个可选参数,其详细介绍如下所示。 ●startTime 播放声音的起始位置(以毫秒为单位)。 ●loops 定义在声道停止播放之前,声音循环回startTime值的次数。该参数的最小值为0,即播放一次。如 果传递的值为负数,仍然播放一次。 ●sndTransform 分配给该声道的初始SoundTransform对象。 play()方法返回一个SoundChannel对象,用于控制一种声音的播放。可以将该对象的position属 例如,加载外部的music.mp3文件,并侦听该声音文件的加载完成事件。当加载完成时,调用onComplete()函数以开始播放声音。 import flash.events.Event; import flash.media.Sound; import https://www.wendangku.net/doc/087364837.html,.URLRequest; var sound:Sound = new Sound(); var req:URLRequest = new URLRequest("music.mp3"); sound.load(req); sound.addEventListener(https://www.wendangku.net/doc/087364837.html,PLETE, onLoadComplete); function onLoadComplete(event:Event):void{ sound.play(); } 如果想要停止加载声音,可以使用Sound对象的close()方法。该方法关闭声音流,从而停止所有数据的下载。close()方法的基本形式如下所示。 sound.close();

flash 动画设计心得

FLASH动画设计心得闽江学院音乐学院音乐学 张星3111601135

学习flash 动画设计心得 这学期选修了flash这门课程,看了老师放了许多生动的小动画,非常羡慕。然而当我自己制作时,又出现了许多问题,可能是老师讲的时候没注意吧。学习flash不是一朝一夕的事,也不是听几节课就能学好的,需要亲自动手操作,不去点点鼠标、敲敲键盘,光靠捧着书本是没有意义的。其实学习flash也是一件快乐的事,因为你的所有天马行空的想法都可以实现,我们可以在flash中绘制自己的梦并让它们跳动起来。 Flash作为现代一种新的设计方式和娱乐方式,不仅有其实用功能,并且还有视觉和听觉上的双重享受,更因为它具有的趣味性,它作为一种强大的动画制作软件,在视觉表现上较普通的网页有很大的优势,因此,被广泛用于网络的制作中。最初用于网站片头,现在己经大量运用于宣传企业产品的网络广告。另外,电视台也开始播放Flash制作的短剧和广告。将动画加上音乐及歌词就成了MTV,这也是Flash最擅长的一面。制作交互多媒体是Flash的优势所在。Flash制作的导航界面。随着鼠标的各种动作可以产生动画、声音。还能使网上游戏更具吸引力。随着动画在各个领域中的不断深入发展。已经无法简单地估计动画的前景将会怎样,但我们坚信动画将会带给我们无限的惊喜和激动。现在国家对动画事业的高度重视。加入动画行业的人员也越来越多,我们期望着动画事业更加蓬勃地向前发展。 其实flash对大家来说并不陌生,近几年来,flash动画发展迅速。它是图、文、声一体的动态表现能力,极强的交互性深得人们的喜爱。我们在浏览大部分网站和网页时都能看到大大小小、各式各样的flash动画,还有flash制作的MTV、课件、小游戏之类更是不计其数。有的动态高级网站更是全部利用flash所制作。 初学时,总以为能熟练掌握了Flash,就能做出很炫的作品,然而当我能轻松的操作时,却发现存在的问题太多了,令我郁闷了好长一段时间。其实,任何的软件都只是一种工具而已,最终发光的还是你的大脑。一件好作品,最能打动人的是它的内在,它的创意。就算你画面再精美,内容的空洞还是会使观众觉得索然无味。之所以这么多的人热衷于Flash 创作,就是喜欢用它做出天马行空、不拘一格的动画作品。所以,请记住:只有你的创意才能深深打动人,特别在这个日新月异的时代,人们太希望看到不同的面孔,听处不同的声音。创意是设计的灵魂,我想也应该是动画的灵魂吧!因此学习时不要沦为工具的奴隶,而忽略了你聪明的大脑,而应该驾驭它,让它为你服务。 创意是制作FLASH的第一步,也是最重要的一步。一个好的课件作品要有创意,要求新

论声音在动画中的重要性

论声音在动画中的重要性 随着社会及经济的不断进步,动画的发展也越来越迅速,从原来的无声动画发展到现在有声动画,由有规律的声音和音乐相组合来表达人们的情感反应,它扩大了我们的听觉感受和感官范围,优化了感情的细腻程度,也同样的满足了我们的听觉需求。音乐是动画作品中不可或缺的一部分,音效具有扩展动画画面空间的功能,它既能使观众感受到银幕之外的空间的存在,也可以增加和补充画面所需要表达的内容和信息量。本文主要研究声音在动画中的重要性。 标签:声音;动画设计;视听艺术 一、动画声音的构成元素 动画声音由四大元素构成,他们分别是主题旋律、插曲、音效及配音,他们相互作用相互影响,为创作出优质动画做铺垫。 1.主题旋律 主题旋律是动画中的主题曲,他是始终贯穿动画作品的一条主线,它通过用音符跌宕起伏的变化向观众传达动画所要表达的主题思想。有些动画在片子开头就通过主题曲来引导观众进入自己所感受和理解的故事情节中去,例如《驯龙高手》的主题曲,它能让观众随着画面感受到动画中的生活环境中去,更能深入感受。 2.插曲 插曲是动画电影重要组成部分,它有着突出影片中某一特定情节的气氛变化,调动观众的情绪起伏,表达具体的思想感情,更能吸引观众对影片的兴趣,深入到故事情节中去的作用,具有现实感。 3.音效 音效是动画电影中的一种暗示性声音,用于表达人物的动作,情感和心理.在影片中起着举足轻重的作用.它可以使观众感觉更真实,并具有一定的真实性.在所有音效当中,滑稽和有趣的特殊音效可以提高观众浓厚的观赏兴趣。例如,在《猫和老鼠》这卡通片中,声音效果就表现的特别明显. 4.配音 配音由显示演员录制声音,这是一项让本来没有生命的动画角色复活的工作,它让动画角色活起来了.配音赋予了动画角色动作和表情之外的思想语言.配音的好坏直接影响动画的质量和观众的情绪。配音分为直接语言、心理自述和旁白.直接语言就是动画角色直接的台词,给予了动画角色最直接的表达方法,也

人教版八年级上册物理《声音的特性》教案

人教版八年级上册物理《声音的特性》教 案 人教版八年级上册物理《声音的特性》教案 教学目标 1.知道乐音的音调跟发声体的振动频率有关. 2.知道乐音的响度跟发声体的振幅有关. 3.了解不同发声体发出乐音的音色不同. 4.知道人的听觉范围,了解超声波、次声波. 教学重难点 教学重难点: 重点: 1. 研究乐音的音调和响度各与什么因素有关。 2. 学习体会科学探究的方法。 难点: 感知乐音的音色,理解音色取决于发声体本身。 教学过程 学习指导一:音调 【自主预习】 阅读课本第32、33页的内容,完成下列填空: 1.物理学中用每秒内振动的次数频率来描述物体振 动的快慢.频率的单位是赫兹,简称赫,符号为Hz.

2.振动的频率决定声音的高低,振动频率越高,声 音音调越高,振动频率越低,声音音调越低 . 3.大多数人能够听到的频率范围是从 20 到 20000Hz;人们把高于20000Hz的声音叫做超声波;把低于20Hz的声音叫做次声波. 【小组讨论】 1.在水平桌面上放一铁制容器,不断往铁制容器中 倒水,同时用同样的力敲击铁制容器发声,倾听声音的 变化.可以发现:容器中水越多,水振动得越慢,音调越低 . 2.把一根塑料尺按在桌面上,露出桌面一定的距离,用力拨动塑料尺,观察塑料尺振动的快慢,听发出的声音;缩短塑料尺露出桌面的长度,再以大致相同的力拨动塑料尺,仔细观察塑料尺的振动快慢,听发出的声音.可以发现:塑料尺振动得越快,音调越高 . 3.用尺子分别以不同的速度刮梳子齿,刮得越快, 可以听到声音的音调越高 . 【教师点拨】 1.在学习声音音调的时候,首先应通过一些事例来 帮助学生明白物理学中声音的高低(即音调高低)的含义.如对蚊子的声音与牛的声音进行对比,蚊子声音要高些,但小些,牛的声音要低些,但大些.这样可以让学生认识

Flash常用的动作命令

Flash常用的动作命令一.Flash中的常用命令 1、在当前帧停止播放 on(release){ stop(); } 2、从当前帧开始播放 on(release){ play(); } 3、跳到第 10 帧,并且从第 10 帧开始播放 on(release){ gotoAndPlay(10); } 4、跳到第 20 帧,并且停止在该帧 on(release){ gotoAndStop(20); } 5、跳到下一个场景,并且继续播放 on(release){ nextScene(); play(); } 6、跳到上一个场景,并且继续播放 on(release){ prevScene(); paly(); } 7、条到指定的某个场景,并且开始播放 on(release){ gotoAndPlay("场景名",1); } 8、播放器窗口全屏显示 on(release){ fscommand("fullscreen", true);

} 9、取消播放器窗口的全屏 on(release){ fscommand("fullscreen", false); } 10、播放的画面,随播放器窗口大小的,改变而改变 on(release){ fscommand("allowscale", true); } 11、播放的画面,不论播放器窗口有多大,都保持原尺寸不变 on(release){ fscommand("allowscale", false); } 12、打开一个网页,如果该“网页”和“flash动画”在同一个文件夹里on(release){ getURL("https://www.wendangku.net/doc/087364837.html,"); } 13、打开一个网页,如果该“网页”是在网络上的其他站点里 on(release){ getURL(https://www.wendangku.net/doc/087364837.html,); } 14、跳转帧(按纽动作,释放跳转) on (release) { gotoAndPlay(1); } 15、播放 on(release){play();} 16、停止 on(release){stop();} 17、跳到第N帧开始播放 on(release){gotoAndplay(N);} 18.跳到第N帧停止 on(release){gotoAndstop(N);} 二.Flash中关于声音的常用命令 1.new Sound()//创建一个新的声音对象;

相关文档
相关文档 最新文档