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饥饿游戏海报

饥饿游戏海报

日影视报20140507 出版人:雷偲敏2014年5月7日

第一版第二版

THE HUNGER

LSM影视报 20140507 办报人:雷偲敏 2014年5月7日

影片介绍

影片概述

《饥饿游戏》系列电影由

狮门影业出品,改编于美

国作家苏珊·柯林斯

(Suzanne Collins)的

《饥饿游戏》三部曲小

说,系列电影计划拍摄4

部。《饥饿游戏》的故事

讲述的是北美洲在一场

大战后被摧毁,在美国原

来的废墟上,人们建立了

新的家园,但新政权规

定:管辖下的12个地区

每年都必须进贡少年男

女,参加一档电视直播节

目“饥饿游戏”。节目的

规则很简单——杀人或

者被杀。电影《饥饿游戏》

在中国大陆上映的时间

是2012年6月14日,这

是难得的一部迅速引进

的好莱坞大片,更是大陆

6、7月份能看到的唯一

一部IMAX电影。

基本信息

中文名饥饿游戏

外文名he Hunger Games

出品时间2012年

出品公司狮门影业

制片地区美国

导演加里·罗斯

编剧加里·罗斯/苏珊·柯林

斯/比利·雷

类型剧情,惊险

主演詹妮弗·劳伦斯,乔

什·哈切森,利亚姆·海姆斯沃斯

片长142分钟

上映时间2012年3月23日;6月14

日(内地)

票房 6.91亿美元

分级USA:PG-13

对白语言英语

色彩彩色

imdb编码1392170

角色介绍

凯特尼斯·伊夫狄恩

女一号,一名性格孤僻却通情达理,恩怨分明却关心他

人的16岁智慧女孩。她与母亲和小妹妹——波里姆·伊夫狄

恩,住在12区的夹缝平民窟。但是却仍然拥有一颗勇敢而关

心他人的心,她会守护所有她所关心的人。她一个人担起照

顾贫困家庭的重任,所以学会了很多生存技能,尤其擅长射

箭。在第74届饥饿游戏中,她的小妹妹波里姆被选中,凯特

尼斯为了守护妹妹主动代替她参加恐怖血腥残忍的饥饿游

戏。

皮塔·麦拉克男一号,一名明理,柔情,拥有智慧的

男孩,出生在12区比较富裕的地区,他热爱着凯特尼斯,在

饥饿游戏中尽力保护她且与她结盟。为了可以活下来,在指

导老师——黑密斯·阿伯纳西的建议下,与凯特尼斯配合演

戏,蒙骗凯匹特,使得他与凯特尼斯都活了下来,但已“日

久生情”,他对凯特尼斯的爱逐渐增大,最后真正爱上了她。

盖尔·霍桑男二号,是一个聪明强壮又帅气的男孩,与皮塔一样,他也喜欢凯特尼斯,一直照顾着凯特尼斯的小妹妹波里姆。凯特尼斯对盖尔也有着模模糊糊的好感,但他却从未表白,而是以“哥们”的形式来对待凯特尼斯。

波丽姆·伊夫狄恩凯特尼斯的妹妹,一名天真活泼的12岁可爱女孩,原本是一名柔弱的女孩,但是在凯匹特的残酷统治下,渐渐坚强起来。

黑密契·阿伯纳西12区的胜利者,凯特尼斯与皮塔的指导老师,嗜酒如命,萎靡不振,但是却拥有责任感,在饥饿游戏中尽量保护凯特尼斯和皮塔。他也是13区的一名内线,尽力让固执且拥有反抗心理的凯特尼斯胜利。他是13区的参谋。

克里欧兰纽斯·斯诺施惠国的总统,凯匹特的指挥者,是一个血腥又残忍的老男人

主演风采詹妮弗·劳伦斯

詹妮弗·劳伦斯Jennifer Lawrence,1990年8月15日出生,好莱坞演员。2008年凭借《燃烧的平原》获威尼斯电影节最佳新人奖。2010年曾凭借《冬天的骨头》提名奥斯卡最佳女主角,2011-2012年,接连出演电影《X战警:第一战》、《饥饿游戏》。2012年主演电影《乌云背后的幸福线》获得第85届奥斯卡最佳女主角奖。

2013年,劳伦斯的两部新作《饥饿游戏2:星火燎原》、《美国骗局》,2014年凭借《美国骗局》斩获第71届金球奖最佳女配角。乔什·哈切森

乔什·哈切森(Josh Hutcherson),1992年10月12日生于美国肯塔基州,美国男演员,2002年,他以电视电影《House Blend》出道,凭借电影《小曼哈顿》、《勇敢者游戏2》受到关注。2012年,他凭借着电影《饥饿游戏》成为美国新生代男演员中的代表人物之一。

利亚姆·海姆斯沃斯

利亚姆·海姆斯沃斯(Liam Hemsworth),1990年1月13日出生于墨尔本,澳大利亚演员。2011年,利亚姆·海姆斯沃斯出演动作片《敢死队2》。2012年,他在电影《饥饿游戏》中饰演男二号盖尔·霍桑。2012年,他因《饥饿游戏》中的表演而获得第14届青少年选择奖最佳抢戏电影男星。

开扒调侃解读大热影片《饥饿游戏2》

开扒调侃解读大热影片《饥饿游戏2》

1.凯尼丝MM的举止固然极富个性和正义感,潸然泪下的宣讲(或称表演)固然折射着同情心和感染力,脱颖而出的那一届比赛也确有个74年不遇的特殊结局,但这种种叠加到一起,为什么能成为反抗精神的象征,为什么能为那个特定社会局面下的民众播撒希望的种子,以至于统治阶层处心积虑要利用或除掉他,反抗军煞费苦心要保护他,却偏偏语焉不详,说道不清。《饥饿游戏》这套影片,是面向青少年的爆米花娱乐,别的地方怎么敷衍都不打紧,惟独这个最关键的地方却不能不交代清楚。救世女神之养成无法有使人充分信服的理由,影片的情感基石就摇摇欲碎,就只能当一场场普通的生死游戏看了,何况这游戏玩的远不如同类片精彩。 2.凯尼丝结尾处的感情爆发,像个不懂事的孩子。从情理上,可以理解为出于皮塔的感情,无法接受同伴被遗弃的事实。但从观众的角度,这套片里没有一个真正意义的男主角,皮塔生存经验少,战斗力弱,在感情方面也相当被动,甚至还不如凯尼丝长得高,更别提为了他间接牺牲了老奶奶。除非你独好那个长相的帅哥,实在无法倾注太多感觉。为了这么个男人大呼小叫,质疑大局,给人反感。 3.这小妮子还不长心眼,游戏过程里,明知总统全程监视,还不断流露真情。正是做一场好戏的时候呀!生死搏杀的关头顾不上也就罢了,沙滩倾谈时哄哄老大哥还不容易。监狱电影里有个用滥了的俗套,主角被捕后,知道反派在偷听,故意和狱友谈些假情报混淆视听,就这么老套的伎俩,都不懂得用,单纯过头。结尾卧底告知凯MM,不告诉她计划为了怕穿帮,这分明是对詹妮弗?劳伦斯的不信任:虽然你得过奥斯卡,但你的演技我们还是信不过。

4.配角还是跟上一集一样死得飞快。故事部分张力来自选手介绍,分析这个有何绝招,那个如何狠毒,是叙里事片原始但很管用的技巧。小时候看《七龙珠》和《灌篮高手》,最叫人兴奋的就是新出来了高手,履历十分传奇,且看主角怎么应对。而本片那群高手中的高手,最高明的却是比谁死的更快更容易。有几个尚能出上几招,大部分是脸都没露,就位列仙班了。上一集这么演也就罢了,这回来的都是往届冠军,还是不堪一击的居多,未免说不过去。 5.换了导演,动作调度依旧老一套。晃动的镜头下,几人过家家似的挥着兵器砍杀。这帮青春偶像、科技怪咖和老头老太,调教身手实在难上加难,题材所限,既不能吊着钢丝飞腾,又不能使用《飓风营救2》那样特写和快速剪辑,导演索性扬长避短,冷兵器格斗全都一闪而过,让天灾大唱反角,洪水猛兽闪电爆炸毒雾一通放,倒不枉制作费上涨。 6.第一集上映时,许多影迷拿《过关斩将》,《大逃杀》作比照,续集里天灾的刺激性全面压过人祸,化作大半部绝境逃生片,人杀人都是小意思了,正适合跟《地心引力》同档期竞争。那科技含量甚高的穹顶,比同名美剧里的更具威能,它制造何种灾难,放出何种神兽,都并不脱大众对科幻片的认知,唯有毒雾疗伤一段,漫身毒泡水里一洗,顿时恢复雪白肌肤,不结痂不留疤,毛孔都不粗大,可叫人跌碎眼镜了。这是什么牛掰的洗面奶、沐浴露,比信春哥还神奇。 7.我又一次没看原著就看了电影,和书迷谈起来被鄙视了好几次。好莱坞近年来越来越剧本荒,向小说借题材是个长远趋势。倒有好处,督促大家多看书。最不济闲时读些畅销小说,下回看改编电影时,能多点谈资和底气。

饥饿游戏 英文读后感

The hunger game 2. Background In the ruins of a place once known as North America lays the nation of Panem, the central ruling city, named the Capitol, holds the Hunger Game every year. The Capitol is cruel; it keeps the people in line by forcing them fight each other. Hunger Game will not end only one tribute alive. 3. Characters The female leading role in this story, Katniss Everdeen, took the place of her dear sister to be chosen to join the 74th Hunger Game. And the boy who had saved Katniss by giving her bread is the male leading role, Peeta, stands for the district 12. 4. Contest At first, Katniss had won the attention from sponsors who can help tributes by giving them foods or medicine during the game, because her figure was a girl with sparkle fire flame dress. 5. At the beginning of the game, Katniss stayed away from other tributes that were professional tributes that had well training. After fighting, Katniss’s enemies had died half off. Then she allied with Rue, a girl from district 11, but unfortunately, Rue was killed later, which is the cost of burning enemies’ important materials and goods. 6. But during the game is continuing, the rule of the game changed into there could be two survivals if they came from the same district. So Katniss found Peeta who was hurt badly and looked after him to recover. Nearly to the end, Katniss and Peeta, killed others hand in hand. They finally have the second life and return home in District 12. 7. After interviewing the book and most of you may have read this book or the movie, I want to talk about my thoughts after reading. In the book, Peeta is a baker’s son, he is rich and lighthearted, but Katniss has to make a living by hunting in the forest and support the family. So compare the two children, Peeta is puerile, while Katniss is more mature. During the dialogs through the game, they respect Peeta as a bolshy and dauntless person. For Katniss, she has changed a lot, from a cautious girl, to an intrepid super hero. From the growth of Katniss, I deeply impressed that she is not only minute but also representative and aspirant, for the Hunger Game is not only a game itself as a show, but also the game between the Capitol and other 12districts. This is a game about domination and revolution. 8. This series has three books, the one is , the second is , and

游戏概念设计文档.doc

游戏概念设计文档 ——EXIT小组 1.核心概念 这款游戏以北京理工大学为背景,以身边的猫猫狗狗和食堂为主要元素,玩家通过每关给流浪猫狗喂食,使其饥饿值达到一定数值,防止它们进攻食堂,达到我们保卫食堂的目的。其核心概念是类似于“植物大战僵尸”的塔防类游戏,但又在形式上有所改变,具有一定的 创新性。 2.游戏故事梗概 2.1故事内容 故事的主人公(我)是个十分有爱心的同学,在校园里看到流浪猫和流浪狗,总会对它 们伸出援助之手,给它们弄点吃的什么的,但最近经常发生流浪猫狗袭击食堂的事情,我们的主人公决定拯救那些饥饿发狂的流浪猫狗,保卫食堂。 2.2主要角色 以玩家为第一视角,玩家所扮演的是校园里一个普通同学。 2.3角色遇到的问题 开始,游戏会给主人公一些启动资金,主人公要学会使用这些资金,如果使用不当,会 导致后边的关卡没有足够的资金,而导致游戏失败。游戏中会设立“基金会”这一组织,会 根据主人公每次过关的情况给予资助,所以玩家要研究如何使用资金,以达到最终的胜利。 2.4游戏的反派 这款游戏没有绝对的反派,只有“潜藏”的反派——流浪猫和流浪狗。当玩家没有使这 些小动物的饥饿值达到某种数值,它们便会对食堂进行进攻,导致的游戏结果就是失败。 2.5胜利条件 游戏会设置不同的关卡,难度点主要在于资金越来越少,而流浪猫狗越来越多,玩家要学会运用资金,组织所有关卡的流浪猫狗的进攻,达到游戏胜利。 3.游戏类型 3.1目标游戏类型 本款游戏本质上属于塔防类游戏,借鉴了当下流行的“植物大战僵尸”,游戏内容却又十分轻松有趣。

3.2与这类游戏的不同点 ○1 背景不同:本款游戏以北京理工大学校园为故事背景,以校园里的事物——流浪猫 狗和食堂为主要元素。 ○2 游戏形式不同:本款游戏不是以大规模武器性进攻和防守的塔防类游戏为基准,也 不同于植物大战僵尸中,游戏已经预先设定好某些植物对抗某些僵尸,我们没有固定的方法去阻止流浪猫狗的进攻,玩家要通过不同形式筹集资金。 4.玩家描述和动机 4.1游戏的目标人群 本款游戏主要面对学生一族,特别是我们北京理工大学的学生,因为这款游戏体现了我们的地方特色,另一方面,其他学校的同学也可以通过这个小游戏了解北京理工大学。 4.2游戏特色 ○1 游戏画面清新自然,由于以流浪猫和流浪狗为主要元素,所以美工方面会在这方面 着重刻画这些可爱的小动物,同时色调的选择也主要以暖色调为主。 ○2 玩家发挥的空间更加大了,游戏只提供最基本的元素,玩家需要自己组合各个元素, 来通过游戏的一个个关卡,就像搭积木,游戏提供的只是最基本的积木,而最后搭成什么样,完全是玩家自己来设计。 5.游戏的挑战和规则 5.1玩家需要克服的挑战 游戏需要玩家分配好自己的金钱,前期过度的浪费可能会导致后期金钱不足而导致闯关 失败,如何分配金钱,如何使用有限的金钱成为游戏的一大挑战。 5.2玩家如何克服困难 玩家需要学会“花最少的钱,办最多的事”,即在开始关卡中学会省钱,为后续的关卡 节省金钱,因为前几个关卡并不需要玩家花费太多的金钱,同时玩家每完成一关,游戏中的“基金会”便会根据玩家这一关完成的情况进行一定的资金支持。 5.3玩家是否有多种方法赢得胜利 玩家可以通过不同的方式通过关卡,但是会有不同的奖励,这会对今后的关卡产生影响。 5.4玩家如何影响游戏世界 玩家通过阻止流浪猫狗对食堂的进攻,既保卫了食堂,又保护了那些小动物。

穿越到我的世界_想象作文

穿越到我的世界 一天,我正在玩我最喜欢的我的世界。我和几个小伙伴约好了一起玩我创的服务器的,我设置每个玩家出生时,都有一把石剑和无限个喷溅型伤害药水(纯属瞎编,伤害药水是瞬间伤害I的,伤害药水虽然能造成伤害,但不能砸死人,只有剑才能砍死人,也能掉头,没5秒恢复一点生命值,但游戏地图里的生命恢复不一样)。我在服务器里弄了一个LOL地图,and一个CF地图。(进入方式和饥饿游戏一样,但LOL不是有固定时间的,无饥饿值,生命值也会随地图改变,金币可以换游戏中的武器)在LOL地图里只有召唤师峡谷一个地图,玩法和LOL 差不多,开始都是有475元的,也有天赋和符文,可以输入/…………。来查询你在里面的金币和战前4局的战斗情况。 CF的玩法是你只有一个伤害药水,来当手雷,枪是一把不用拉的弓,还不用换弹夹,但也有子弹数量,无军衔…… 我们在资源世界的出生点一起见面。人都到齐了,开始生存! 要致富,先撸木。我们先撸木(随然我是服主,但我设置谁也不能作弊,and 用MOD的作弊器),也有些去找绵羊,好为晚上睡觉做准备。恩,一切准备就绪,没什么可担心的了,可以去玩LOL地图咯! 我们一起去玩LOL地图,玩得很HAPPY,突然,一阵大风刮来,下起了大雨,我也没管那么多,继续玩,OHYEAY!胜利了!我就回资源世界了。 大雨还在不停的下,突然,一道闪电劈来,我就昏过去了…… 我被一个人用水冲醒了,我发现我来到了一个未知的世界,我看了看用水冲我的人,他是……QQ2734765234,对!他是QQ2734765234,他是我的朋友,和我一起玩我的世界的小伙伴,我问他:“你知道这是什么地方吗?”他说:“你猜猜。””你猜我猜不猜。”我笑着说。“你猜我猜你猜不猜。”他迫不及待的说,“这里可能是我的世界。”“什么?你说这里是我的世界?” “恩,不过我不太确定。” ”什么鬼?你说你不太确定?“ --来源网络整理,仅供学习参考

高一英语代词技巧和方法完整版及练习题

高一英语代词技巧和方法完整版及练习题 一、单项选择代词 1.I agree with most of what you said,but I don't agree with _____. A.everything B.anything C.something D.nothing 【答案】A 【解析】 试题分析:考查不定代词的用法。not everything意为“不是所有的”。句意“我同意你说的大部分,但不是所有的。”故选A。 考点:考查不定代词的用法 2.“Made in China 2025” a ims to transform China from a product-making factory into a product-making power, ______________ driven by innovation and emphasizing quality over quantity. A.the one that B.one that C.one D.the one 【答案】C 【解析】 【详解】 考查代词的用法。句意:“2025中国制造”的目标是把中国从一个产品制造工厂变成一个产品制造大国,一个以创新为导向、强调质量而不是数量的大国。one表示泛指,相当于“a(an)+名词”,代替的是同类事物中的“一个”;that表示特指,相当于“the+名词”;代词one=a/ an +n,此处one=a product-making power;而________driven by innovation and emphasizes quality over quantity中driven by 只是一个非谓语短语(be driven by 被……驱使)作定语,因此不需要连词引导。所以排除A、 B。one表示泛指,相当于“the+名词”可以排除D。故选C。 3.They have done much of the work; when will ________ be finished? A.the rest B.the other C.another D.the others 【答案】A 【解析】 答案:A代词用法。the rest可指代前面的不可数名词work, 而其它三项均不可指代不可数名词。 4.In my eyes ,Miss Green is a strict but kind teacher, everyone will show respect and love to. A. it B. which C. one D. those 【答案】C 【解析】考查代词:句意:在我看来,格林小姐是个严格的但是善良的老师,一个每个人都尊敬的爱戴的老师。这里用one代指a teacher,做同位语,it指代物,which引导非限

世界童书出版中国影响力20强和中国童书出版影响力20强

世界童书出版中国影响力20强和中国童书出版影响力20强研究系上海国际童书展组委会委托,由百道网和百道新出版研究院研究和发布,数据收集主要围绕好书指数、图书畅销指数,版权指数和阅读推广指数几个维度展开,在 CCBF全球少儿出版新常态与新趋势论坛,百道网新出版研究院发布了世界童书中国影响力20强和中国童书出版影响力20强,并对研究的框架和方法进行了相关的说明。

或许,大家会有疑问,为什么有些在世界排名前十的出版社,没有进入这个榜单?又或说有些出版社规模并没有那么大,在中国出版业同行看来,它们的名字也没那么响亮,为什么又进了这个榜单? 因此,我和各位简单介绍一下我们的研究框架。 我要说的是,这不是一个单纯的畅销书出版排行或出版机构的规模排行。今天论坛上的第一位演讲嘉宾诺威尔先生来自尼尔森图书市场研究公司,和大家分享了以英语市场为主的全球图书市场的排行及其畅销书,在我后面即将发言的开卷的蒋艳平女士和当当网的王悦女士,则会从我国图书市场的销售数据出发分享她们的市场份额排名。在我们发布的这两个榜单中,畅销是非常重要的指数。但

除此之外,我们还有好书指数、版权指数,以及阅读推广指数。这四个指数是百道网和委托方CCBF商讨出来的评判影响力的几个重要维度。 首先说一说畅销指数。如前所述,尽管在我们的影响力排名中,畅销不是唯一的维度,但确实是最重要的维度。如果没有足够的读者,谈影响力岂不就是空谈?以学乐而言,它在我们的影响力排名中名列第一,在诺威尔先生刚才的名单里面,大家看到它在美国市场排第四、在英国市场排第六。 我就以学乐作为例子,来说明畅销维度是如何对我们的影响力排名发挥作用的。学乐近几年的大书,可以说和我国的童书出版几乎都发生了关联,并且中国市场的销售数字也很可观。《饥饿游戏》在中国是由一家出版成人文学作品的作家出版社出版,此次未进入我们的童书出版社的调查之中,同时这样的书在美国归类到青少年小说,算在童书市场的份额里。在我们的市场分类中,卖场会把它划到小说,没有在少儿出版的销售板块中去体现它,因此我们也把它排除。下面的前六种书,是学乐自已也很看重的童书书系,引进这些书的出版社在中国少儿出版社影响力20强中也几乎榜上有名。并且,这些书在中国的销售数字是很可观的。 The 39 Clues?, 39条线索(浙江少儿2011)(共6册) Spirit AnimalsTM, 灵兽系列(接力社) The Magic School Bus?, 神奇校车(四川少儿2005、贵州人民/蒲公英2011) I SpyTM, I Spy视觉大发现(接力) Captain Underpants?,内裤超人(南海/新经典) Goosebumps? 鸡皮疙瘩(接力) 后面将要列举我们所了解到的中国童书市场超千万册量级的书系: 冒险小虎队(艾格蒙,浙少) 查理九世(浙少) 皮皮鲁总动员(21世纪) 不一样的卡梅拉(EDITIS,21世纪) 笑猫日记(明天) 马小跳系列(接力) 贝贝熊系列(企鹅兰登,新疆青少)

饥饿24小时策划书 系

院团委院学生会 饥 饿 24 小 时 活 动 策 划 书 策划:院学生会 二〇一三年九月二十六日

一、活动背景 10月16是世界粮食日,世界粮食日(World Food Day,缩写 为WFD),是世界各国政府每年在10月16日围绕发展粮食和农业 生产举行纪念活动的日子。“民以食为天”,粮食在整个国民经济 中始终具有不可替代的基础地位。1972年,由于连续两年气候异常 造成的世界性粮食歉收,加上苏联大量抢购谷物,出现了世界性粮 食危机。联合国粮农组织于1973年和1974年相继召开了第一次和 第二次粮食会议,以唤起世界,特别是第三世界注意粮食及农业生 产问题。敦促各国政府和人民采取行动,增加粮食生产,更合理地 进行粮食分配,与饥饿和营养不良作斗争。但是,问题并没有得到 解决,世界粮食形势更趋严重。关于“世界粮食日”的决议正是在 这种背景下做出的。中国是一个人多地少的国家,人口总量已经达 13亿,现有耕地仅占世界耕地总面积的7%,人均耕地大约只有0.1 公顷,仅相当于世界平均水平的40%。而且中国自然灾害频繁发生,是世界上最干旱的国家之一,水资源十分短缺,人均水资源仅是世 界的四分之一。随着中国粮食产量连续5年下滑,中国越来越多的 人面临着粮食问题,据有关数据显示,中国现在还有一亿三千万人 口没有解决温饱问题。 二、活动方式及目的

我院师生在24小时的时间内不眠不休不进食,依靠矿泉水维持自身的能量所需,学院会每人补助当天的生活费用30元,活动结束后以参赛者的个人名义捐献给贫困地区。活动以促进当代大学生更好了解当今粮食短缺状况,每一位学生要树立“节约粮食光荣,浪费粮食可耻”的观念,自觉从现在做起,从自身做起,节约每一粒粮食,抵制和反对浪费粮食的行为,养成勤俭节约的良好风尚。同时也让当代的大学生好好地体验一下饱受饥饿困扰的人的生活。三、活动主题 饱时不忘饿时饥 四、活动地点 院团委学生活动中心三楼、各系学生活动中心、老操场、教室五、活动时间 2013年10月25日18:00---10月26日18:00 六、活动人员 全院参加活动的师生成员、院学生会文化部表演方队以及各部门的工作人员 七、活动流程:(附件1--2)

黑白棋游戏设计

辽宁工业大学 C语言程序设计课程设计(论文) 题目:黑白棋游戏设计 院(系):软件学院 专业班级: 学号: 学生姓名: 指导教师:胡峰 教师职称:讲师 起止时间: 2008.12.29至2009.1.9

课程设计(报告)任务及评语

目录 第1章课程设计的目的与要求 (1) 1.1 课程设计目的 (1) 1.2 课程设计的实验环境 (1) 1.3 课程设计的预备知识 (1) 1.4 课程设计要求 (1) 第2章课程设计内容 (2) 2.1程序功能介绍 (2) 2.2程序整体设计说明 (2) 2.2.1设计思路 (2) 2.2.2数据结构设计及用法说明 (2) 2.2.3程序结构(流程图) (3) 2.2.4各模块的功能及程序说明 (3) 2.2.5程序结果 (6) 2.3程序源代码及注释 (6) 第3章课程设计总结 (18) 参考资料 (21)

第1章课程设计的目的与要求 1.1 课程设计目的 本课程设计是计算机科学与技术专业重要的实践性环节之一,是在学生学习完《程序设计语言(C)》课程后进行的一次全面的综合练习。本课程设计的目的和任务: 1. 巩固和加深学生对C语言课程的基本知识的理解和掌握 2. 掌握C语言编程和程序调试的基本技能 3. 利用C语言进行基本的软件设计 4. 掌握书写程序设计说明文档的能力 5. 提高运用C语言解决实际问题的能力 1.2 课程设计的实验环境 硬件要求能运行Windows 2000/XP操作系统的微机系统。C语言程序设计及相应的开发环境。 1.3 课程设计的预备知识 熟悉C语言及C语言开发工具。 1.4 课程设计要求 1. 分析课程设计题目的要求 2. 写出详细设计说明 3. 编写程序代码,调试程序使其能正确运行 4. 设计完成的软件要便于操作和使用 5. 设计完成后提交课程设计报告

五年级想象作文 :穿越到我的世界_1200字

五年级想象作文:穿越到我的世界_1200字 一天,我正在玩我最喜欢的我的世界。我和几个小伙伴约好了一 起玩我创的服务器的,我设置每个玩家出生时,都有一把石剑和无限 个喷溅型伤害药水(纯属瞎编,伤害药水是瞬间伤害I的,伤害药水 虽然能造成伤害,但不能砸死人,只有剑才能砍死人,也能掉头,没5秒恢复一点生命值,但游戏地图里的生命恢复不一样)。我在服务器 里弄了一个LOL地图,and一个CF地图。(进入方式和饥饿游戏一样,但LOL不是有固定时间的,无饥饿值,生命值也会随地图改变,金币 能够换游戏中的武器)在LOL地图里只有召唤师峡谷一个地图,玩法 和LOL差不多,开始都是有475元的,也有天赋和符文,能够输入/…………。来查询你在里面的金币和战前4局的战斗情况。 CF的玩法是你只有一个伤害药水,来当手雷,枪是一把不用拉的弓,还不用换弹夹,但也有子弹数量,无军衔…… 我们在资源世界的出生点一起见面。人都到齐了,开始生存! 要致富,先撸木。我们先撸木(随然我是服主,但我设置谁也不 能作弊,and用MOD的作弊器),也有些去找绵羊,好为晚上睡觉做准备。恩,一切准备就绪,没什么可担心的了,能够去玩LOL地图咯! 我们一起去玩LOL地图,玩得很HAPPY,突然,一阵大风刮来,下起了大雨,我也没管那么多,继续玩,OHYEAY!胜利了!我就回资源 世界了。 大雨还在不停的下,突然,一道闪电劈来,我就昏过去了…… 我被一个人用水冲醒了,我发现我来到了一个未知的世界,我看 了看用水冲我的人,他是……QQ2734765234,对!他是QQ2734765234,他是我的朋友,和我一起玩我的世界的小伙伴,我问他:“你知道这 是什么地方吗?”他说:“你猜猜。””你猜我猜不猜。”我笑着说。“你猜我猜你猜不猜。”他迫不及待的说,“这里可能是我的世 界。”“什么?你说这里是我的世界?”

饥饿游戏观后感

《饥饿游戏》观后感 有幸观看了电影《饥饿游戏》,感觉就是享受了一次精神盛宴。我的心里颇不宁静……这种心血来潮的激情,促使我写了这篇观后感。 电影《饥饿游戏》(The Hunger Games)改编自美国作家苏珊〃柯林斯(Suzanne Collins)的青少年科幻小说《饥饿游戏》三部曲小说。《饥饿游戏》讲述了:北美洲在一场大战后被摧毁,在美国原来的废墟上,人们建立了新的家园,但新政权规定:管辖下的12个地区每年都必须进贡一对少年男女,贡品24人参加一档电视直播节目“饥饿游戏”。按着你死我活的游戏规则,只允许1个人活下来,杀人或者被杀。女主角凯特尼斯〃伊夫狄恩的妹妹不幸被选中,由于要保护妹妹,女主角自告奋勇替妹妹上场。尽管她从小就进行狩猎,拥有过人的射箭技术,对节目里的重重障碍能应付自如,但她在比赛中要与残忍强壮的他区选手周旋,还要面对来自同一地区的救命恩人的爱情。要想成为最后的赢家,她必须在人性和生存、爱情和家庭中做出选择,这对她是一个极大的考验。最后,当男女主角正准备同时吃下毒浆果殉情时,官方意外地改变规则,男女主角双双活着回来。 虽然《饥饿游戏》是一部虚幻的科幻电影,但细细琢磨,饥饿游戏是人类社会的一个缩影。 人类社会的历史,又何尝不是一场饥饿游戏!试看人类的历史,自古至今,人类社会的生存竞争,意识形态、价值观之争,财富、资源、能源之争,社会纷争不断,战争不断,冤冤相报何时了? 人性是人个体的价值观,其核心是生存至上。影片中的贡品为了个人生存,互相厮杀,成为丧心病狂的杀人机器。人是高级动物。一方面,作为动物,具有动物天生的的本性和欲望,欲望是支配一切活动的本能;另一方面,群体欲导致人类进入社会性生存的状态,人类个体必须维护群体的利益,才能维持个体生存。于是,国家应运而生,并产生了法律和道德,用以约束社会人的行为,这是人类与其他动物的主要区别。为了维护集体、民族、国家利益而斗争、不惜牺牲自己的人被誉为英雄,改朝换代的开国元勋是领袖。由于国家制度决定了意识形态、价值观的取向,法律所制定的行为准则不一定适合生存竞争的需要,从而导致意识形态、价值观之争。由于道德标准因时因地而不同,道德观念因人而大相径庭,导致个人利益与他人利益、集体利益的冲突。 食欲、性欲、表现欲、权威欲、群体欲是人的主要动物本性。每个人都有被关注、被赞赏、获得荣誉的自我表现欲望。影片中男主角面对看台上狂热的人群自我膨胀起来,面带微笑,挥手致意,好像自己是个不可一世的大人物。影片结尾,男女主角凯旋归来,面对人们的欢呼,得意洋洋,面带微笑,携手致意。这些镜头,使我联想到伟大领袖向群众挥手、检阅群众队伍的场面。对于人类社会,表现欲导致个人崇拜的产生,将个人崇拜演化为登峰造极的神化运动,导致第二次世界大战,导致文化大革命悲剧的产生。影片中有的贡品出于权威欲的诱惑,恃强凌弱,惨无人道,通过杀戮获得成就感。对于人类社会,权威欲导致有人渴望成为群体中的统治者,从而伴随着不休止的争权夺利。胜者诸侯败者贼。战争是由战争狂人发动的。战争狂人往往打着拯救人民、拯救国家、拯救社会、解放全人类的旗号,煽动群众,发动战争。 饥饿游戏是一场秀,一出戏,有演员,有编剧,有导演。每个贡品都要被包装,被宣传,乃至被炒作,最后达到“娱乐至死”,来满足观众变态的娱乐要求。影片随处可见观众鼓掌,观众的欲望催生了被荣誉包装起来的残酷规则。个人崇拜是人捧出来的,是战争的群众基础。当大众媒体、宣传及其它方式将某一个人塑造为理想化、英雄化的公众形象,并予以绝对的奉承和频繁的颂扬时,就会产生个人崇拜。捧人的人,除别有用心者外,大多人是被骗的,随波逐流,一哄而上,顶礼膜拜,高呼万岁,剧场里只要有三分之一鼓掌,其他人也会跟着

【英语】高三英语代词模拟试题及解析

【英语】高三英语代词模拟试题及解析 一、单项选择代词 1.I prefer a flat in Inverness to ________ in Perth, as I want to live near my mum’s. A.it B.one C.that D.which 【答案】B 【解析】 试题分析:考查代词辨析。本句中使用one指代单数可数名词a flat,表示泛指。it指代上文出现的同一事物,that表示特指,which引导非限制性定语从句。句意:我更喜欢在因弗内斯的一个公寓而不是珀斯的公寓,因为我们想生活得离我妈妈家近点的地方。故B正确。 考点:考查代词辨析 2.Heading out on the waters in search of whales is a routine he does, and ________ that, as he hopes, won’t be lost if whale-watching goes the way of so many mass tourism attractions. A.which B.one C.it D.that 【答案】B 【解析】 考查代词。句意:在水中搜寻鲸鱼是他所做的一件日常工作,一个他希望不会丢失的日常工作,如果鲸鱼观察走的是这么多大众旅游景点的老路的话。此处代指他从事的在水中搜寻鲸鱼的工作,故选B. 3.—Is there anything else I can do for you, Jeff? —No. Thanks. I really appreciate ________ when you lent all your notes to me before the exam. A.one B.it C.that D.this 【答案】B 【解析】 考查it的用法。句意:——还有什么我可以帮你的吗,杰夫?——不,谢谢了。你在考试前将所有的笔记借给我让我真的很感激。appreciate,like,dislike,hate,enjoy后不能直接跟从句,如果其后有从句时,需用it作形式宾语,然后再接真正的宾语从句。 4.If the product is significantly different from ________ described in the ad, you have every right to complain to the local authority. A.one B.ones C.that D.those 【答案】C 【解析】考察指示代词用法。当上文的名词被第二次提到,通常用指示代词that(代指单数名词和不可数名词)或those(代指复数名词)来替代,本句中,用that代指前面提到

《游戏设计——规则和表现方式》

《游戏设计——规则和表现方式》 没有人能够完全熟识游戏设计的所有领域。 当中有太多相互影响的要素和信息,我们无法同时理解和处理。因此,不要希望能立刻就能研究游戏设计的每个方面。设计者唯一可行的做法就是从概念上把这个领域分成若干易于理解的部分,从而每部分都可以分别去研究。 因为有很多方法去划分游戏设计,我们有必要以巧妙的方式审慎地划分。这篇文章尝试阐述其中一种方式,也就是:把一个游戏的所有组成划分为规则和表现方式两类。首先,让我们阐释一下什么是规则和表现方式。 规则是游戏的根本要素,它在所有游戏中都有明确规定,包括电脑游戏和非电脑游戏。任何电脑游戏、棋类游戏、桌面策略游戏或者是用纸和笔进行的角色扮演游戏,都包含有基础的规则要素。这些规则要素通过与其他要素的相互作用而表现出来。以电脑游戏为例,可以认为规则作为游戏的一部分是直接体现在代码中。通过由其基础特性而产生的相互作用,这些规则要素得以为玩家生成决策点。 表现方式是辅助性的,它们的存在是为了引发情节,让玩家投入游戏,让游戏更容易掌握,或者提供其他有助于增加游戏性的体验。表现方式为规则提供一个外壳,令规则更类似于我们已认知的事物,无论是真实的还是虚构的。可以认为表现方式就是游戏中所有由美术和声音来表现的部分。 表现方式的存在不是独立于规则之外,而是作为规则的载体出现。最终目的是为了让人们把游戏的规则跟或生活中的或虚构的事物联系起来。 简单的例子有助于我们了解规则和表现方式之间的区别。传统上,很多射击游戏都运用一种物理碰撞和子弹射击算法,这种算法模型将子弹射击设为瞬时的直线轨迹和将人物设为可运动碰撞的圆柱体。这样,那些可以射出直线的圆柱体就是角色的基础属性——角色的规则。而战士的图像、他发出的声音和他的动作就是角色的表现方式。 我们可以想象,将玩家控制的人物剥离表现方式而简单的设想成一个个抽象的圆柱体在水平地移动,以射出直线到别的圆柱体上为目标。游戏的规则就是这些圆柱体、它们互动的方式和它们的作用特性。游戏的表现方式就是圆柱体被制作成什么样的外观,和这些圆柱体的动作表现。 任何不同的形象都可以套在那些在不断滑行和射出直线的圆柱体上。这些圆柱体既可以做成太空战士,也可以做成二战中的士兵,或者抽象的形体,甚至使用激光武器的机器人。这些表现方式并不影响游戏规则——那些圆柱体仍然以相同的规则作用,而不管它看起来像Nukem公爵还是Simpson男爵。

《饥饿游戏》读后感_1

《饥饿游戏》读后感 今天我有幸拜读了饥饿游戏这本书,我想和大家谈谈我的感想。 《饥饿游戏》是美国苏珊·科林斯写的。《饥饿游戏》向人们讲述了:在未来的北美洲,帕纳姆国建立在一片废墟之上,它的中心凯匹特位于十二个区的中央。每年,十二个区都被迫向凯匹特送去年龄12岁至18岁的少男少女各一名作为”贡品“,参加”饥饿游戏“。这是一项残酷而可怕的生与死的竞赛,所有贡品必须战斗到死,最后的幸存者就是胜者。竞技场是经过人工布置的森林、荒野。竞赛中,猎杀、追踪、饥饿、伪装、智斗等生死存亡的场面,都被电视现场直播到全国,每个人都必须看,而且要当成节日一样庆祝。对于凯匹特,这是年度盛会,是一场游戏;对于其他十二个区,则是羞辱和折磨。生存是16岁的凯特尼斯的本能,她依靠在十二区围栏外偷猎、采集野果勉强养活妈妈、妹妹和自己。凯特尼斯代替抽中"生死签”的妹妹参加饥饿游戏。在竞技场上,凯特尼斯机缘巧合被塑造成“燃烧的女孩”,又与本区的另一个贡品皮塔组成“明星恋人”备受瞩目。她很困惑自己与皮塔的关系?她企图拯救其他竞赛者的生命,

机智的应对游戏出现的谜题,这使他成了电视观众关注的中心。生死关头,她才发现爱情竟然也可以成为赢得策略。凯特尼斯利用她和皮塔的爱情、坚强的毅力、和她的机智,凯特尼斯和皮塔破例共同的到了桂冠。 我很佩服凯特尼斯的勇气,她代替她的妹妹参加饥饿游戏。这是十二区几十年来都没有发生的事情。这正充分体现了她的勇气与对妹妹的关怀之情。而她并没有因此而惊慌失措。而是勇敢的面对了现实。如果我被抽中要参加饥饿游戏的话,我定会吓得手足无措了。她的勇气与对家人的关怀之情让我十分敬佩、十分崇拜......

代词易错题集锦

代词易错题集锦 一、单项选择代词 1._______ in the regulations that you shouldn’t tell other people the password of your e-mail account. A.As is required B.It is required C.It requires D.What is required 【答案】B 【解析】 【详解】 考查主语从句。句意:根据规定,你不应该告诉别人你电子邮件账户的密码。固定句式:It is required that---“据要求,根据规定”,it在句中作形式主语,真正的主语是后面that引导的主语从句。故选B。 2.—The exam was easy, wasn’t it? —Yes, but I don’t think ______ could pass it. A.somebody B.anybody C.everybody D.nobody 【答案】C 【解析】 本题考查不定代词的用法,somebody某人;anybody任何人;everybody每人;nobody没人。根据句意,可知选C。句意:--这场考试很简单,不是吗? -- 是的,但我认为不是每个人都能通过。 3.–– Which of the two drivers is to blame for the accident? ––______. It’s the cyclist’s fault. A.Both B.All C.None D.Neither 【答案】D 【解析】 试题分析:句意:—两个司机中谁对这次事故负责? –都不是。这是骑自行车人的错。A. Both两个都; B. All三者以上都;C. None三者以上都不;D. Neither两者都不,故选D。考点:考查代词。 4.-When shall we go to see the movie The Hunger Games together? -Make it ________ day you like; it's all the same to me. A.one B.any C.another D.some 【答案】B 【解析】 试题分析:考查形容词辨析。本句中的any意为“任意一个”,another另外一个;some一些;one一个;句意:—我们什么时候一起去看《饥饿游戏》这部电影啊?—你喜欢的随

兴趣,是一种甜蜜的牵引初三作文600字

兴趣,是一种甜蜜的牵引初三作文600字兴趣,是一种甜蜜的牵引初三作文600字 侯涵 腹有诗书气自华,书与电影引领我在漫漫人生路途中渐行渐远。 —题记 曾几何时,书,已悄然装点我的世界,美轮美奂,妙不可言。 众里寻他千百度,蓦然回首那人却在灯火阑珊处,阅读罗琳的《哈利波特》系列众书,让我体悟到魔法的神奇与美妙,却也让我意识到友情的重要性,让我不再犹豫胆怯:阅读郭敬明的《夏至未至》让我体悟到了青春的飞扬,张狂,却带有丝丝苦涩,就像:“当那繁华落尽,留下的满是忧伤”,阅读余秋雨的《文化苦旅》、《千年一叹》让我切身体会到他日复一日、年复一年的艰辛以及他的果敢坚毅;阅读《雾都孤儿》,让我体悟到了漂泊在外的社会底层人民那样的饱受疾苦,是那样的困难,需要我们真诚地施以援手,使其免于贫困之苦;阅读刘墉的《萤窗小语》,让我懂得了许多意味隽永的道理,发人深省,就像,我们正因为失去,才知道,失去的东西最珍贵,才懂得珍惜。是书,给予我们诸多诸多,指引我探索神奇美妙的世界。 曾几何时,电影,已走入我内心世界,照亮了整个人生。 莫听穿林打叶声,何妨吟啸且徐行。竹杖芒鞋轻胜马,谁怕?一蓑烟雨任平生。观看《007:幽灵党》,那惊险激烈的战斗,那连环相扣的情节,都使我身临其境,忘乎所以,詹姆斯。邦德临危不惧,大义凛然的精神让我由衷的赞叹;观看《饥饿游戏2:星火燎原》让我意识到拼搏以及直面困难的勇气及信心,凯

特妮丝。艾佛丁为自由而奋力战斗,只因她的肩上承载着众多人的希望,让我意识到战争对平民的危害:观看《神盾局》,斯凯为了父亲母亲不惜一切,只为那可能存在的希望,让我体会到了血浓于水水的亲情是最伟大的情感,任何事物无法替代,是电影,牵引我走进趣味盎然的生活,让我的世界丰富多彩。 天空像是被飓风吹了整整一夜,干净的没有一朵云,只剩下彻底的纯粹的蓝,张狂地渲染在头顶上面,像是被打翻了的蓝色墨水瓶。 晕染开的,千丝万缕的蓝,蓝的透彻,蓝得测底,正如我的内心,平静如大海,隐藏的是甜蜜的兴趣,牵引我一步步迈向人生的巅峰。 兴趣,如渺远寂静的孤岛上的一盏明灯,牵引我渐行渐远,不再彷徨。 郭敬明,哈利波特,初三作文,雾都孤儿,文化苦旅

动作类游戏的设计元素

动作类游戏的设计元素 1、关卡 一般来讲,我们习惯于把动作游戏可以划分为多个连续的关卡,玩家必须在玩家在每一个关卡里完成指定的任务,当任务完成之后,关卡结束,玩家从转跳点转换场景,进入另一个关卡,依次类推,直至关卡全部完成。每个关卡的难度相对于上一级关卡在难度会有所提升,一般来讲,第一个关上通常做为游戏的上手关卡,主要是让玩家熟悉游戏操作,最后一个关卡是最终决战,一旦玩家完成该关卡,游戏随之结束。 通常,在设计关卡时,我们又往往为每一个关卡设计一个主题,该主题做为游戏关卡设计的主要目的,也就是该关卡的主要目标。另外,为了增加游戏的趣味性,围绕主要目标 我们又会设计多个分目标。比如我们设计该关卡的主目标为杀死“蓬蒙”这个BOSS,但是“蓬蒙”这个BOSS有金钟护体,普通刀剑根本无法对其造成伤害,惟一能对BOSS造成伤害的“鬼刃”在黄帝与蚩尤之战时已经断为两截,被埋在扶桑树下。玩家必须从某一个山洞中找到一颗红宝石,将断裂的宝剑修复,然后才能打败BOSS。在这个关卡当中,玩家的主要目标是消灭最终的BOSS,分目标是取得宝剑和宝石并将断裂的宝剑修复。 2、复活点 如果玩家在游戏中死亡,玩家将从什么位置重新这个游戏,这个位置就是我们平时所说的复活点。 一些游戏,会在玩家死亡坐标一定范围内找到一个点,玩家从这里复活继续游戏,比如说< 魂斗罗>,玩家落入水里死亡以后会在浇水前的位置刷新人物。如果在游戏中这么设置,要注意不要让出现死循环,比如说人物刷新后直接掉到游戏里再次死亡的情况。 另外的一些游戏角色死亡后会从关止的起点重新开始游戏.这种方式会提高游戏的挑战性, 玩家必须在游戏中小心翼翼避免角色死亡。而角色一旦死亡,通常会引起玩家的挫折感,玩家必须”完美”通过一个关卡,才能进入下一关。比如说《超级玛丽》。 第三种方法,是介于上述两者之间,随着玩家在关卡里的前进,他会遇到许多预先设定的复活点,当角色死亡后,关卡将从玩家上次成功抵达的最近的复活点重新开始游戏. 比如<古墓丽影>中,玩家一旦死亡,玩家可以从上次存档处读取记录进行游戏. 3、生命数 在游戏中的玩家通常拥有几次死复活的机会。比如说,游戏一开始玩家拥有三条命,碰到敌人或是一些危险行为时,玩家便损失一条生命。当三条命全部损失后,玩家必须从复活点重新开始游戏。玩家通常可以拾取”宝物”或是达到特定的分数后,被奖励额外的生命. 有的时候,在游戏往往会有“生命值”的设计。在这种设计中,角色在碰触到敌人时不会立刻被摧毁,而是减少一定的生命数值,当生命数值被耗尽时,便损失一条生命,当失去所有的生命时,游戏结束。

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