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桥牌:无将定约的首攻:选择首攻牌张

桥牌:无将定约的首攻:选择首攻牌张
桥牌:无将定约的首攻:选择首攻牌张

无将定约的首攻:选择首攻牌张

2004-06-23 14:34:12

当你确定了首攻花色以后,下一个任务就是要选择首攻牌张。这一选择非常重要。原因有二,一是首攻者看不见同伴的牌,当然同伴也看不见首攻者的牌,因此首攻人每打出一张牌,都要向同伴传递一定的信息,包括首攻牌张;二是你首攻的牌张要尽可能容易、有效地帮助己方树立赢墩。

首攻同伴的长套

你首攻同伴的长套,而你自己在这门花色上往往是短套,甚至是单张(这时你无法选择),当你有2张以上时,你选择首攻张的原则是:

持两张牌时,首攻较大牌张;

持连接张牌时,首攻较大牌张;

其他情况,首攻最小牌张。

现在,我们来看看这个原则的实际应用。例如,同伴叫过的花色在四家的分布为:

北 742

东 AQ963

南 J108

西你 K5

如果你首攻5,同伴用A或Q赢进,再回打小牌,你的K吃进后,无法再出该花色,这就要求同伴要有一个进手张才能兑现这门花色的赢墩。但是,对方很有可能在同伴还未进手之前,就一口气拿够了自己的赢墩,完成定约,所以要打出你方容易建立赢墩的牌张。这副牌中,就是要首攻K。在首攻K之后,你方将轻而易举地获得5墩牌。

又如下面这个例子;同伴叫过的花色分布为:

北 983

东 KJ754

南 A106

西你 Q2

如果你首攻2的话,同伴会出K,庄家用A吃进,此后,你手上的Q又将阻止你方顺利地做好该花色。即使同伴首轮出J,庄家还是用A赢墩,此后,你的Q还是会成为障碍。当你方再出该花色的时候,你出Q,同伴不能用K盖打,否则庄家的10就升级为赢墩。总之,当你只有双张同伴叫过的花色时,把大牌留在手中是危险的。

在你持连接张时,首攻大牌容易顶下庄家的大牌,起到帮助进攻、打击庄家的作用。例如下面这门花色:

北 K83

东 AQ752

南 96

西你 J104

如果你首攻4,明手放小牌,你方将受到损失。同伴出Q,以后却无法让你再出该花色,捉住明手的K。同伴只有打出旁门花色,希望你能有进手张再出首攻花色。相反的,如果你首攻J,一切都变得简单了。你们将顺利地得到5墩牌。

北 94

东 AQ765

西你 J102

如果你首攻2,同伴就可能下A,那么庄家的K就会在第三轮时止住你们的进攻。但当你首攻了J之后,庄家就不能打断你方在这门花色上的联系了,他可以得到1墩牌,但你方能得到4墩牌。

当你持有三张以上的牌张支持同伴,但又不是连接张时,你最好首攻小牌、例如下面这门花色:

北 52

东 AJ1O73

南 Q96

西你 K84

如果你首攻K的话,赢墩以后再出小牌,庄家的Q就会获得1墩牌,而且阻止你方在这门花色上的进攻。如果你首攻4,同伴会用A赢墩,然后回攻J,穿过庄家的Q,如果庄家盖上Q的话,你就用K吃进,再回打8,你方一口气获得5墩牌。

下面是三个首攻牌张选择例子,对方打3NT定约,同伴曾叫过方块。你的牌分别是:

1)S875

H1083

DJ3

CK8652

2)SQ1084

H92

DQJ6

CJ1083

3)SJ73

H942

DQ76

CQ742

1)虽然你的长会是梅花,但你的牌力太弱,即使做好了梅花套,也没有进手张来兑现赢墩,因此,应当首攻同伴的长套——方块。方块只有双张,当然是首攻大牌——J。

2)仍然不能首攻梅花或黑桃,还是应该首攻方块,方块为连接张,应当攻出最大牌张——Q。

3)你为均型牌,攻梅花无意义,还是应该攻同伴的长套——方块。这一次,你有3张方块,但不是连接张,应该首攻最小牌张——6。

现在,我们来看一副完整的牌例。南家主打3NT定约,同伴曾争叫过1H,你首攻什么?

A K 4

9 4

A K J

Q J 10 9 3

Q 10 9 3 2

8 2

10 9 6 4

7 2 J 7

K J 10 7 6 5

A K 5

8 6 5

A Q 3

Q 7 3 2

8 6 4

A K 4

9 4

A K J

Q J 10 9 3

Q 10 9 3 2

8 2

10 9 6 4

7 2 J 7

K J 10 7 6 5

8 5

A K 5

8 6 5

A Q 3

Q 7 3 2

8 6 4

虽然你的黑桃长套还不错,但是,整手牌的牌为太弱,还是应该首攻同伴的长套——红心。你有双张红心,当然出较大的牌张——H8,同伴出K后被庄家的A盖吃。庄家还有HQ 可以止住你方对红心的进攻。庄家的赢墩有:2墩黑桃、2墩红心,还有4墩方块,他必须做出1墩梅花才能完成3NT定约。这样,庄家将在梅花上脱手两次,而东家正好有CAK,可以先顶下庄家的HQ,再兑现4个红心赢墩,击宕定约。

试想,如果你首攻自己的长套黑桃,同伴在用CAK进手后帮你打黑桃,好不容易做出了黑桃赢墩,但你却没有任何进手张,黑桃赢墩无法兑现,而庄家还可以超1墩完成定约。

首攻你的长套

当你有一个4张以上的长套时,你可以选择首攻这门花色。这时选择首攻牌张的原则是:持有3个连接张时(中间允许缺一张),一般首攻连接张中的最大牌张。如持KQJ42首攻K;持QJ963首攻Q;持KJ108时攻10O。

没有连接张或有2个连接张时,就首攻小牌。如持Q1083首攻3;持KJ42首攻2;持AK75首攻5。

这里有一个问题,那就是你首攻自己带连接张的长套,与首攻同伴的长套,而自己的牌也是连接张时,首攻牌张的选择上有什么区别吗?通常,我们在攻同伴长套时,有两个连接张时,就首攻大牌。如持 KQ3时首攻K;1093时首攻10。首攻自己的长套,如果只有2个连接张,就不攻大牌,而攻小。如持QJ64时攻4;KQ73时攻3。当自己有3张牌连接时,就要

首次大牌。如持QJ104时首攻Q;J10987时首攻J。请看下面这个例子。

北 752

东 94

南 A106

西你 KQJ83

如果你首攻小牌,庄家就可以用10赢得,以后又用A再得1墩,你只能做出3个赢墩来,还必须要有2个进手张才能赢得。但是,在你首攻K之后,庄家只有A可以得到1墩,你只需有1个进手张,就可能获得4墩牌。因此,当你有3个连接张时,一定要首攻大牌。

再看下例:

北 Q43

东 K65

南 A87

西 J1092

如果你首攻J,在明手下Q之后,同伴的K就会盖打,那么庄家的A就只能止住一次你方的进攻,你们可以很流畅地赢得3墩。但是,如果你首攻小牌,明手也放小牌,无论同伴是否跟出K来,庄家都可以止住两次,你方最多可得到2个赢墩。因此,在有3个连张时打大牌,有利于尽快树立自己的长套赢墩。

再来看一副完整的牌例:

A 10 3

A 5

10 9 7 6 2

Q 9 6

J 6 2

Q J 10 8 2

A K 4

8 4 Q 8 7 5

6 4 3

3

10 7 5 3 2

K 9 4

K 9 7

Q J 8 5

A K J

A 10 3

A 5

10 9 7 6 2

Q 9 6

J 6 2

Q J 10 8 2

A K 4

8 4 Q 8 7 5

6 4 3

3

10 7 5 3 2

K 9 4

K 9 7

Q J 8 5

A K J

南家主打3NT定约,同伴未叫牌,你决定首攻自己的长套——红心,攻哪一张牌呢?应该首攻HQ。庄家的赢墩有:2墩黑桃、 2墩红心、 3墩方块以及3墩梅花。要取得方块赢墩,必须脱两次手,而你首攻HQ以后,只要再打一次红心就可以树立好红心赢墩,当方块第二次进手时,你就可以抢在庄家兑现方块赢墩之前,兑现3个红心赢墩,使定约宕一。试想,你首攻小红心,庄家的H9将赢得1墩,这以后,庄家可以轻松地完成定约。当你持有如此长而强的红心套时,不能固执地认为同伴一定有HA或HK。

与 3个连接张有区别的是,你持有KQ10╳╳这样的牌张,这时,你应该把它们当作3个连接张来处理。首攻K,才不会吃亏。类似的牌张结构还有:持QJ9╳╳时首攻Q;J108╳╳时首攻J,等等。例如:

北 84

东 753

南 AK10

西你 QJ962

南家是庄家。西家首攻小牌的话,庄家的1O就可以赢墩,你方在这门花色中最多可获得2个赢墩。如果你首攻Q,庄家就必须用A或K赢墩,此后,同伴如有机会进手,就可以夹死庄家的10O。

在你的长套中,从第二张大牌起才为连接张时,你就应该首攻连接张中的第二张牌,即目前流行的“0-2”原则。如 AJ108中首攻10;KJ1084中首攻10;Q10943中首攻9。需要注意的是,你的这一长套肯定不能是庄家的长套,否则作出这一首攻是会吃大亏的。

北 Q62

东 K74

南 953

西 AJ108

你是西家。如果你首攻10的话,你方就会很容易夹死明手的Q,得到4墩牌。如果你首攻小牌,明手也放小牌,同伴不知道J、10在哪里,很可能下K,这样,你方就只能得到3墩牌。即使把明手的Q换到暗手,打法也一样。

北 654

东 K72

南 Q93

西 AJ108

你是西家,当你首攻 10之后,同伴会认为你持 AJ10╳或109╳╳,总之,你不会有Q,于是,他就会盖打K,并且回攻小牌,夹死庄家的Q。但是,如果你首攻8的话,同伴看到你的牌暂为大,而且不知道其余牌张分布,很可能会出错牌。

当你的长套中,没有3张以上的连接张,也没有带1个间张或2个间张的连接张时,你就只

有首攻小牌。这是因为:其一,由于你没有足够强的连接张,因此你就不能立即独自展开进攻,还希望得到同伴的支持,希望同伴有大牌帮助你建立长套赢墩。其二,你自己的大牌要保留一下,以便盖打庄家的大牌。

如下面这个例子:

北 97

东 A83

南 Q104

西 KJ652

你是西家。如果你首攻K或J,不仅会给同伴的跟牌造成困难,同时也让庄家便宜了1个赢墩。如果你首攻小牌,同伴肯定会下A,并且回攻小牌,夹死庄家的Q,你方将十分顺利、轻松地取得5个赢墩。

你幸运地得到了同伴的强有力的支持——同伴有A,但是,如果庄家持有AQ,你又该怎么办呢?

若四位牌手的一门花色牌张分布为:

北 97

东 1083

南 AQ4

西 KJ653

你是西家,首攻什么呢?当然,还是小牌,明手出9,同伴用10盖打,庄家用Q赢墩。你方可以在进手后再打这门花色,建立起3个赢墩。那么,你首攻这门花色是否有损失呢?那就要看具体情况了。如果庄家仅差1墩牌就可以完成定约的话,你方将蒙受损失。因为,在你不攻这门花色的情况下,庄家的Q是不能赢墩的。但是,如果你方其他花色有很好的控制,这样的首攻就不算吃亏,你方可以先于对方取得足够的赢墩数,击宕定约。归纳起来讲,就是一个时效问题。时效决定了你应当采取什么样的打法。

当你持有AK╳╳╳时,最好的首攻张不是A或K(对方打6NT定约除外),还是首枚小牌为好。例如:

北 1075

东 Q2

南 J94

西 AK863

如果你首攻A或K,将铸成大错,不仅让同伴跟牌发生困难,而且还让对方占到便宜,得到1墩牌。但是,假如你首攻小牌,一切问题都不存在了,同伴会很自然地下Q,再回攻,你方得到5个赢墩。

不要害怕对方的Q或J得到1墩牌。有时,先让一轮也不失为上策,尤其是在你缺乏进手张的时候。例如:

北 1074

东 52

南 QJ9

西 AK863

你是西家,首攻A或K,结果是为对方提升了赢墩,而且还消去了同伴小牌,然后,你再出小牌,庄家止住。这以后,如果同伴有进手机会,也没有该花色可出,如果你又没有进手张的话,你的赢墩就将报废。但是,假如你首攻小牌,让庄家先得1墩牌。此后,无论是你或同伴进手,都可以打出这门花色来,接连兑现4个赢墩。再来研究一副完整的牌:

9 7 5

6 4 2

A K 6 4

K 8 2

A Q 8 6 2

7 5

9 7

J 10 7 3 4 3

A 9 8 3

10 8 5 2

Q 5 4

K J 10

K Q J10

Q J 3

A 9 6

9 7 5

6 4 2

A K 6 4

K 8 2

A Q 8 6 2

7 5

9 7

J 10 7 3 4 3

A 9 8 3

10 8 5 2

Q 5 4

K J 10

K Q J10

Q J 3

A 9 6

南家主打3NT定约,西家决定首攻自己的长套——黑桃。西家首攻小黑桃,庄家的10赢墩。庄家有2墩梅花、4墩方块,刚获得1墩黑桃,共7墩牌,他不得不建立红心赢墩。但是,当他出红心时,东家就用A吃进,再攻黑桃,你一口气兑现了4墩黑桃,使定约宕1墩。可见,在持AQ╳╳╳时,首攻小牌,有时候看上去吃亏了,但占有时效上的先手,更何况,庄家持KJ10,本来就该得到1墩牌。

如果你不首攻黑桃,而是首攻梅花,庄家可以轻松地超1墩完成定约。同时,如果你首

攻黑桃大牌,无论是A还是Q,都将使己方吃亏,而让庄家完成3NT定约。

在上面一些例子里,我们只说了在无3张连张、间断连接张的情况下,应该首攻小牌,并未说明应该首攻哪一张小牌。其实,这是一个很重要的问题,这将给同伴一个很重要的信息——首攻人长套的长度和强度(当然,庄家也可以判断出)。

在这样的情况下,首攻人通常首攻第四大牌。如持Q87542时首攻5;持AQ863时首攻6;持K1054时首攻4。

这样,我们就将得出这样一个结论:在打无将定约时,首攻你长套中的第四张大牌。当然,这一原则不包括在攻同伴曾叫过的花色时,以及持有3张连张或间断连接张时。

首攻第四大牌张如何显示长套的长度和强度呢?这里有一个著名的“十一法则”可以应用,即同伴用11这个数字减去你首攻牌张的牌面数字,就可以知道明手、他自己和庄家有几张大于你首攻牌张的牌,然后,再用这个总数减去明手和他自己大于首攻牌张的牌张数,就可以知道庄家有几张可以盖过首攻张的牌。这样,同伴就可以正确决定出哪张牌,以后的牌该怎样打。

例如,你从KJ62中首攻2,同伴首先可以明白你持有4张套(没有比2更小的牌了)。如果你首攻5,同伴又没有看见明手和他自己有4、3、2,他就会判断你至少持有5张套,你是从类似于 K10853中作出的首攻。现在,请在下列各手牌中,选择你的首攻牌张:

1)SAJ643

HK92

D75

CJ42

2) S83

HKQJ4

DKJ82

C943

3)S92

HQ75

DA10984

CJ62

4) SQ74

HJ9

D1082

CQJ976

1)首攻S4——第四大牌,简称长四。

2)首攻HK——3张连张的大牌。。

3)首攻D9——3张间断连张的第二大牌。

4)首攻CQ——间断连张的大牌。

在下面这手牌中,你还选择首攻长四吗?

SKQ

HQ10642

DA73

C852

虽然红心套质量很差,但你旁门花色控制不错,有2个进手张,可以选择长四首攻——H4。现在来做一个首攻分析能力试测。叫牌过程为:

西北东南

桥牌:无将定约的首攻:选择首攻牌张

无将定约的首攻:选择首攻牌张 2004-06-23 14:34:12 当你确定了首攻花色以后,下一个任务就是要选择首攻牌张。这一选择非常重要。原因有二,一是首攻者看不见同伴的牌,当然同伴也看不见首攻者的牌,因此首攻人每打出一张牌,都要向同伴传递一定的信息,包括首攻牌张;二是你首攻的牌张要尽可能容易、有效地帮助己方树立赢墩。 首攻同伴的长套 你首攻同伴的长套,而你自己在这门花色上往往是短套,甚至是单张(这时你无法选择),当你有2张以上时,你选择首攻张的原则是: 持两张牌时,首攻较大牌张; 持连接张牌时,首攻较大牌张; 其他情况,首攻最小牌张。 现在,我们来看看这个原则的实际应用。例如,同伴叫过的花色在四家的分布为: 北 742 东 AQ963 南 J108 西你 K5 如果你首攻5,同伴用A或Q赢进,再回打小牌,你的K吃进后,无法再出该花色,这就要求同伴要有一个进手张才能兑现这门花色的赢墩。但是,对方很有可能在同伴还未进手之前,就一口气拿够了自己的赢墩,完成定约,所以要打出你方容易建立赢墩的牌张。这副牌中,就是要首攻K。在首攻K之后,你方将轻而易举地获得5墩牌。 又如下面这个例子;同伴叫过的花色分布为: 北 983 东 KJ754 南 A106 西你 Q2 如果你首攻2的话,同伴会出K,庄家用A吃进,此后,你手上的Q又将阻止你方顺利地做好该花色。即使同伴首轮出J,庄家还是用A赢墩,此后,你的Q还是会成为障碍。当你方再出该花色的时候,你出Q,同伴不能用K盖打,否则庄家的10就升级为赢墩。总之,当你只有双张同伴叫过的花色时,把大牌留在手中是危险的。 在你持连接张时,首攻大牌容易顶下庄家的大牌,起到帮助进攻、打击庄家的作用。例如下面这门花色: 北 K83 东 AQ752 南 96 西你 J104 如果你首攻4,明手放小牌,你方将受到损失。同伴出Q,以后却无法让你再出该花色,捉住明手的K。同伴只有打出旁门花色,希望你能有进手张再出首攻花色。相反的,如果你首攻J,一切都变得简单了。你们将顺利地得到5墩牌。 北 94 东 AQ765

桥牌自然叫牌体系

桥牌自然叫牌体系

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桥牌自然叫牌体系 第一章、开叫篇 一、一阶开叫: (1)1C:12-20P,均型牌,或牌型好。之所以选择1C开叫,主要有以下几种情况:一是平均牌但未达到1NT 开叫条件;二是牌型较好,害怕联手不应丧失进阶机会;三是有两套牌(双低或1高1低),通过逼叫联手进行最佳选择。 (2)1D1H1S:12-20P, 5张以上套,6张套11点可以开叫 (3)1NT:16-18P, 均型牌,允许5张低花套,但该套点力较小,不宜作为将牌花色。 二、二阶开叫: (1)2C:一种是非均型牌,16P,高花8赢墩,低花9赢墩以上,逼叫,下次叫5张以上套。另一种情况是均型牌,21P+ ,(不包括23-24P)逼叫。 (2)2D: 11-15P, 4--5牌型,高花双套结构,逼叫。此种叫牌方式需要慎用,点力必须在11点以上,而且双套必须有一门在5张以上。4-4结构或11P不主张使用。 (3)2H2S: 6-10P,好的6张高花套,没有另外的4张高花套,最多一个A 。 (4)2NT: 23-24P 均型牌,可能有5张低花套。 三、三阶开叫: (1)3C3D3H3S: 6-10P, 7张套,点力主要集中在该套中,没有另外的4张高花套,最多一个A。 (2)3NT: 10-12,坚强7张低花套,冒险性3NT (但旁套必须有1个以上的进手)。 四、四阶开叫: (1)4C4D: 11-15P 坚固的8张H或S套,或者坚固的7张H或S套,边花有一个A或K,转移叫。4C转4H,4D 转4S。之所以选择低花转移,目的是希望联手根据自己的牌型,做出4阶或者以上的叫牌决定。 (2)4H4S: 8-10P8张不坚固的H或S套,点力主要集中在该套中。四阶开叫都是针对高花而言,在实际应用中较少,一般需要事先约定,避免联手作出错误判断。 总结:究竟是否开叫、如何开叫,主要取决于点力和牌型。一般来说:(1)点力要求:均型牌必须在13点以上,非均型牌也需要11点以上;(2)牌型要求:基本原则是有将订约双方必须在8张以上。(3)是否成局主要和牌力有关:基本要求是双方的点力在26点以上,33点小满贯而37点大满。成局也就是3NT、4H、4S、5C、5D以上;(4)点数有增减之分,有将订约中单张或缺门可以增点,有丰富的中间张也可增点;(5)由上可以看出,叫牌的基

桥牌打法概述

一、桥牌打法概述: 桥牌是一项新颖、高雅的文体项目,它富于高度的艺术性、严格的科学性和浓厚的趣味性。在打牌过程中,要求运用概率、组合等知识,进行逻辑推理,对牌情作科学地分析,巧思妙算,去争取胜利。打桥牌还可以锻炼人的思维能力和记忆力,调节和丰富人们的文化生活。 (一)打牌前的准备 1.发牌:从左手第一家按顺时针方向。 2.估算实力:一副牌中每一种花色都有A、K、Q、J四张大牌,大牌的多少代表了这手牌实 力的高低,要对牌的实力进行估算,其算法是将大牌换算成大牌点: A=4,K=3点,Q=2点,J=1点 若把一手牌中大牌的牌点加起来,就是这手牌的大牌实力了。一副牌A、K、Q、J各有四个,共计40点,平均每人10点,若某一方所持的大牌实力高于平均值时就可以开始开叫了。 (二)叫牌 叫牌是为了找到适当的打牌目标一一定约所采用的手段,它是桥牌比赛中的一个重要部分。同伴间要相互合法地传递信息,要寻找准确的定约,要阻止或干扰对方互通牌情,这些都要用叫牌来完成。 (1)叫牌顺序:发牌人最先开始叫牌,按发牌顺序依次“叫”或“不叫”。在某一家叫出某一种定约后,剩余的三家都不叫,即同意这个定约,叫牌就告结束。 (2)桥牌术语 桥牌术语由定约数字和定约花色(或无将)、加倍、再加倍组成。定约数字是从1~7的自然数中任意一个,定约花色是在????四种花色中叫出一种作为将牌。将牌比其它三种花色更有威力。无将是一种特殊的“花色”,定约无将表示没有将牌,四种花色威力均等。首先叫出最终定约的花色(或无将定约中最先叫出无将)的人为庄家,其同伴为明手。庄家与明手为定约方,另外两人为防守方。 在桥牌中,所有叫牌或不叫都有其书写形式,四种花色和无将、加倍、再加倍以及不叫用公用的符号代替。 ?记为C ?记为D ?记为H ?记为S 无将记为NT,加倍记为X, 再加倍记为XX, 不叫记为/ 当有两家不叫,第三家也不叫记为“// ”,表示叫牌结束。 (3)“花色”等级 在桥牌中,四种花色和无将有等级之分,其等级由低到高排列如下: ????无将 其中??为高级花色,简称高花;??为低级花色,简称低花。 (三)打牌 桥牌比赛是由叫牌和打牌两部分组成,打牌是双方对抗的第二个阶段。 (1)出牌顺序 叫牌结束后,庄家左手一方首先出一种牌一一称为首攻。首攻之后,明手将自己的牌按花色分类摊在桌上,由庄家主打,明手只能按庄家的指定出牌,不得自行出牌或指挥庄家,出牌顺序也是按顺时针方向依次出牌。

桥牌自然体系叫牌口诀大全

桥牌自然体系叫牌口诀大全 强牌与弱牌之区别 开牌方: 12—15点是弱牌, 逼叫一轮不再来, 16—18点中等牌, 没有高花无将开叫; 19点以上2梅花, 有套你就跳起来(1C-2H(S)或3C、3D)22—24点平均牌型2NT,同伴有2—3点就叫局来; 直接争叫是弱牌(12—15点); 加倍再叫中强牌(15—18点) 扣叫敌方最强牌(敌1H,你2H…..表示20点以上), 一般逼局不要甩! 应叫方: 搭档加倍你必叫牌(除非敌已争叫), 四张高花也应起来;

6点以下1D先示弱, 点力范围要公开! 7—10点应一次 10点以上2盖一,(一般要应2次) 12点以上必成局, 第四花色反复逼。 计点口诀 全副花色四十点。 要拿一墩需三点; 全手四A加一点, 全手无A减一点; 成局需要两套配, 满贯更要三门好, 好牌总得慢慢来, 一呼成局点不高; 合计二十打一阶, 22—23打两阶,

25—26必成局, 没有30无满贯。(指大牌点十牌型点) 花色套口诀 四张两大基本套, 五张有大两次叫, 六张以上需强调(有大牌AKQ中以上2张以上可至少叫2次), 同伴不配谨慎叫。 寻求将牌配合口诀 五、三配合最平常, 四四高花要大将(至少AKQ中有2); 红、黑配合先加叫, 低花五五争叫跳无将(大牌在这两套,高花无A,特别是敌方开叫红心、黑心后)。作庄前的思考 数了赢墩数输墩, 敌方叫牌仔细听,

将牌有失宜早飞, 树立长套垫输墩, 敌方首攻是何因? 有将吃危险将先清, 无将单止必须忍! 必输之牌尽早扔。 防守打牌口诀 无将长四有原因,(从大到小第四张) 十一法则要记清(用11—同伴首攻的牌张大小再看明手比这张牌大的几张+自己手上此牌大的张数=庄家手上比首攻张数大的张数), 三家打大是常识, 先大后小表欢迎, 无将先小后大表欢迎,(反花色表态信号) 其他人是否使用必询问。 有将时的首攻口诀 同伴叫套你要攻,(包括在敌方问A、问K时用加倍表示的用加倍表示的)

我读过的桥牌书籍

我读过的桥牌书籍,希望给新人提供点参考 叫牌: 1.精确体系叫牌法 2.叫牌赏析 3.防守叫牌导论 4.21世纪的二盖一(上、下册)【推荐优先阅读】 5.二盖一实用竞叫系统【推荐优先阅读】 6.防御叫牌百科【推荐优先阅读】 7.自然叫牌法高级指南 8.最新现代自然叫牌体系与桥牌世界标准 9.现代防守叫牌精要 10.桥牌叫牌获胜要诀——现代输墩计算 11.叫或不叫——总墩数定律 12.挑战总墩数定律 13.阻击叫从A到Z 14.桥牌中的扣叫 15.满贯的扣叫 16.牌张价值估算大全【推荐优先阅读】 17.牌型重于牌点【推荐优先阅读】 18.专家评判【推荐优先阅读】 19.伯根实用叫牌百科全书【推荐优先阅读】 20.伯根叫牌精粹【推荐优先阅读】

21.伯根论道【推荐优先阅读】 22.桥牌叫牌剖析 23.加倍系列从书(技术性加倍、新式加倍、负加倍)【推荐优先阅读】 24.桥牌平衡叫大全 25.两家派司后的叫牌指南 做庄: 1.桥牌打法【推荐优先阅读】 2.专家打法【推荐优先阅读】 3.专家心得 4.打牌技巧高级指南 5.桥牌常见错误 6.桥牌进阶丛书(12册) 7.桥技精华丛书(8册)【推荐优先阅读】 8.做庄技巧测验(8册)【推荐优先阅读】 9.叫牌中的线索 10.非常规做庄技巧 11.如何透视敌方的牌【推荐优先阅读】 12.高级桥牌战术 13.桥牌高超做庄技巧 14.桥牌逻辑 15.桥技求精要诀 16.挤牌大全(上、下册)【推荐优先阅读】 17.桥牌中的推理

18.桥牌战术剖析 19.罗德威尔档案(上、下册)【推荐优先阅读】 20.桥牌绝技集锦 21.动物园桥牌系列丛书(4册) 22.意大利兰队与桥牌 23.桥牌超级打法100例 24.里斯桥牌技艺 25.桥牌做庄思路精解 26.大师教室 27.如何成为专家牌手 28.桥牌高级打法 29.桥牌实战胜算 30.定约桥牌中的心理战术 防守: 1.首攻及信号 2.现代桥牌防守信号 3.首攻 4.提高首攻成功率 5.致胜的无将首攻 6.致胜的有将首攻 7.桥牌防御战大全 8.桥牌防守杀着 9.续桥牌防守杀着

桥牌二盖一体系

第一章体系简介 第一节体系摘要 1.五张高花开叫,二盖一进局逼叫; 2.15-17HCP的1NT开叫,在各级NT中均使用stayman和转移叫;3.单跳新花色应叫为自然叫的邀请(6-7张套,9-12点);4.双跳新花色应叫为splinter; 5.对一阶花色应叫2NT表示均型逼局(12HCP+); 6.阻击性开叫遵循二三法则; 7.第四花色进局逼局;非必须跳叫为splinter;黑木问叫。 第二节各种均型牌的开叫 12-14HCP:开叫一阶花色,再叫1NT或最低水平再叫NT; 15-17HCP:开叫1NT; 18-19HCP:开叫一阶花色,跳再叫2NT或加叫1NT到2NT; 20-21HCP:开叫2NT; 22-24HCP:开叫2C,再叫2NT; 25-27HCP:开叫2C,再叫3NT; 28-30HCP:开叫2C,再叫4NT; 无将开叫的基本牌型为4333、4432、5332、5422(5张系低花,2-2花色有大牌)、6322(6张系低花)。某些5431单张是K或Q的牌也可以仿照均型处理。 第三节一阶花色开叫 1C/1D:12-21HCP,3张以上。 1H/1S:12-21HCP,5张以上。

1.开叫遵循20法则; 2.当你只持有一个5张以上套时,则开叫这个花色; 3.当你持有两个等长的5张或以上套时,开叫级别高的花色; 4.如果你持有6-5两套时,持有低限开叫牌力时总是开叫级别高的花 色,超过低限牌力时总是开叫6张套; 5.如果没有5张套时,选择一个低花做开叫,对于4-4低花,总是开 叫一方块,而3-3低花总是开叫1C。 第四节 2C强开叫 2C:22HCP以上均型或9赢礅以上。 2C开叫除了再叫2NT表示22-24HCP的均型外,其它绝大多数都是要逼叫到局的。即使达到9赢墩也不一定适合2C开叫,2C开叫一般需要一定的防守牌力,大牌点一般不少于18HCP。 第五节阻击性开叫 简单起见,我们把阻击叫归结为大牌点5-11点,6张套作两阶阻击叫,7张套作三阶阻击叫,8张套作四阶阻击叫。局况有利或第三家位置适当放松要求。 2D/2H/2S:5-10点,6张套; 3C/3D/3H/3S:5-11点,6-7张套; 4C/4D/4H/4S:5-11点,7-8张套; 特别说明:3NT开叫表示一个坚强低花长套,适合于打3NT但牌力又不够开叫2C的牌。

了解桥牌

了解桥牌 许多人都知道桥牌这项运动,想进一步了解桥牌。但想通过三言两语让人们了解桥牌是一件困难的事。于是想通过本文介绍一下桥牌,希望对想粗略了解桥牌运动的人有一些帮助。 现代桥牌又叫定约桥牌,他起源于英国的惠斯特牌戏,在欧美极为盛行,比尔。盖茨、巴菲特也是忠实的桥牌爱好者。中国在上世纪八、九十年代,曾形成过一次高潮。在沉寂一段时间后,近几年,桥牌在中国又有逐渐活跃的迹象。 在了解怎样打桥牌之前,这我们先熟悉一下桥牌的一些基本概念: 人员组成:四人一桌,分设北(N)、东(E)、南(S)、西(W)四家,北家与南家为一伙,称为南北方,东家和西家为一伙,称为东西方,也就是俗称的打对家。我们常常把对家称为搭档,搭档之外的两人当然就是对手了,也称为敌方。 牌:所打的牌就是平常用的扑克牌,分黑桃(S)、红心(H)、方块(D)、梅花(C)四门花色。每门花色13张,共52张牌。发牌后,每人手上有13张牌。 轮、墩、赢墩、输墩:与其它牌类游戏抢分不一样,桥牌强调的是赢墩。四家按顺时针方向依次各出一张牌称为一轮出牌,并比较大小,大的一方就获得一个赢墩,而另一方自然就“获得”一个输墩,墩就是赢墩和输墩的统称。一副牌打完后共有13墩。 (注:在桥牌中,无论发牌、叫牌、打牌还是其它都是按顺时针方向来进行。) (注:确定牌张大小的方法跟升级类似,后面的打牌中会讲到。) 定约、庄家:就是预设任务。准确地说庄家在打牌阶段要完成的任务。这其实就是桥牌与其它牌类游戏的主要区别点,也是桥牌的特点之一。定约和庄家通过叫牌(竞叫)确定。明手,防家、首攻方:定约确定后,打牌过程中四家的角色也就确定了。除庄家外,其他各方的称谓为:庄家的对家(搭档)称为明手,庄家的对手(敌方)称为防守方或防家,庄家的左手方还有个特别的称呼:首攻方。 定约的写法及含义: 定约的完整写法(举例):东家(E)4H。 用通俗的话说就是:庄家(东)承诺,以红心为将牌,他会拿到10个赢墩。 定约由两部分组成:定约的阶数,将牌花色。 阶数:阶数的数值从1到7。阶数决定了庄家必须拿到的赢墩数。 庄家需要拿到的赢墩数=定约阶数+6。 将牌花色:也叫主牌。就是前面提到的黑桃(S)、红心(H)、方块(D)、梅花(C)四门花色,但这里有一种特殊的“花色”:无将(NT),正如它的名称一样,表示定约没有将牌。 输赢: 如果庄家拿到或超过他定约所声称的赢墩数时,庄家就完成了定约,将获得相应的得分。 如果庄家没有完成定约,庄家就会受到惩罚,称为宕分。也即是防家得分了。 (分数的计算是一件比较复杂的事,除了后面讲到的成局、满贯外,还有局况之分。值得庆幸的是,桥牌的叫牌卡的卡片背面有分值查询表。对照相应的定约,一查就知道得分。另外,网上有专门的软件来计算得分。作为入门可不必详细了解分数的计算方法。) 现在进入桥牌的核心部分,即是重点,也是难点。 打牌过程:一副牌的整个打牌过程分为叫牌,打牌两个阶段。

桥牌规则

桥牌所使用地张扑克牌,共分梅花、方块、红心、黑桃四个花色.四种花色有高低之分,按照英文各自开头一个字母地顺序排列而成,即梅花()为,方块()为,红心()为,黑桃()为.其中梅花和方块为低级花色,每墩分;红心和黑桃为高级花色,每墩分.每一种花色有十三张牌,顺序如下:(最大)、、、、、、、、、、、、(最小). 张牌平均分配,每人张;其中墩为本底墩数,张以上地牌方可算作赢墩.如果用户做定约,就是红心为将牌,取到墩牌.桥牌规则规定,定约基本分达分以上者方算成局,否则为未成局.成局分别奖分和分,未成局只奖分.也就是说,要想成局,梅花和方块必须定约到以上,即拿足墩牌;红心和黑桃只需定约到,即拿到墩就行了.除了有将定约以外,桥牌中还有无将定约( ),即打无主牌,这种定约第一墩为分,第二墩以后均为分,也就是说,无将定约达级时,即拿到墩牌时便成局了. 叫牌 发牌之后出牌之前要进行叫牌.叫牌要用特定地符号和用语来进行.按规定由发牌者首先叫牌(通常是北,以后轮换),根据牌点地高低,发牌者可叫也可不叫,此后,再由他地下家(左方)叫牌,依次顺时针轮流进行.如果四家全都不叫,这副牌就宣告作废,由下家重新发牌. 当一家开叫后,任何一家可以根据花色类别地次序在更高水平上争叫,只要在前一家同类墩数上叫更高一个数或在更高一类(花色或无将)上叫同一墩数均可.类别地排列如下,无将(最高)、黑桃、红心、方块、梅花(最低)所以叫一个黑桃比叫一个红心高,叫一个梅花比叫一个无将高.直到三家不叫表示承认为止.叫得最高地那个花色就是将牌花色(或无将),而该级别地数字就是定约地水平,两者合称定约.叫牌地目地是使同伴之间互通牌情,以便找到最佳定约,或者干扰对方选择出最有利地定约,以此达到战胜敌方地目地. 在叫牌过程中,后一位叫牌者所叫地内容必须在花色或数量上超过前一位叫牌者所叫地内容.例如北开叫,东争叫,南持梅花套,必须应;西支持同伴,叫即可. ? 局况:为了给游戏地双方创造较为复杂地形势,从而让牌手能够更好地发挥出自己地水平,桥牌活动特意设置了"局况"这一关目.有局地一方胜则多得分,败则多输分,而无局地一方则又可以利用败了输分少这一条件与对方竞争.有局方和无局方地不同奖分和罚分将在下面论述.桥牌地有局和无局是人为规定地,不可变更.通常,人们用代表东西有局,代表南北有局,代表双方有局,""代表双方无局.定约所谓定约,是指经过叫牌最后由一方确定经另一方同意地一个叫牌级数协定.确定定约地一方称定约方,其宗旨是要完成定约;同意地一方称防守方,其目标是击垮敌方地定约. 定约分有将定约和无将定约两种.有将定约是确定某一花色为将牌.将牌除可以在本花色中赢墩外,还可以将吃其他三门花色(假如没有这个花色地话). 无将定约就是没有将牌地定约,其输赢只根据同一花色中地每一张牌地大小来大家假如用户没有这个花色,只好出其他花色,这称为垫牌,不论大小,都不能赢墩). 定约又分成局定约和不成局定约,定约分数满分地,叫做成局定约,定约分数不足分地,叫做不成局定约.两者地奖分和罚分都不一样. 加倍 加倍是叫牌过程中经常出现地一个名词,它地原意为防守方地一家认为定约方地定约肯定会被己方击败,他就叫"加倍"以示惩罚. 现在在加倍地含义已经被引伸为各种意义,不再单独作为惩罚而用.如定约方对

桥牌二盖一体系范文

桥牌二盖一体系 1 2020年4月19日

第一章体系简介 第一节体系摘要 1.五张高花开叫,二盖一进局逼叫; 2.15-17HCP的1NT开叫,在各级NT中均使用stayman和转移叫; 3.单跳新花色应叫为自然叫的邀请(6-7张套,9-12点);4.双跳新花色应叫为splinter; 5.对一阶花色应叫2NT表示均型逼局(12HCP+); 6.阻击性开叫遵循二三法则; 7.第四花色进局逼局;非必须跳叫为splinter;黑木问叫。 第二节各种均型牌的开叫 12-14HCP:开叫一阶花色,再叫1NT或最低水平再叫NT; 15-17HCP:开叫1NT; 18-19HCP:开叫一阶花色,跳再叫2NT或加叫1NT到2NT; 20-21HCP:开叫2NT; 2 2020年4月19日

22-24HCP:开叫2C,再叫2NT; 25-27HCP:开叫2C,再叫3NT; 28-30HCP:开叫2C,再叫4NT; 无将开叫的基本牌型为4333、4432、5332、5422(5张系低花,2-2花色有大牌)、6322(6张系低花)。某些5431单张是K 或Q的牌也能够仿照均型处理。 第三节一阶花色开叫 1C/1D:12-21HCP,3张以上。 1H/1S:12-21HCP,5张以上。 1.开叫遵循20法则; 2.当你只持有一个5张以上套时,则开叫这个花色; 3.当你持有两个等长的5张或以上套时,开叫级别高的花色; 4.如果你持有6-5两套时,持有低限开叫牌力时总是开叫级别高的 花色,超过低限牌力时总是开叫6张套; 5.如果没有5张套时,选择一个低花做开叫,对于4-4低花,总是 开叫一方块,而3-3低花总是开叫1C。 3 2020年4月19日

桥牌牌例分析报告

桥牌课程报告 题 目 《桥牌》牌例分析报告 课 程 名 称 桥 牌 院 部 名 称 商学院 专 业 物流管理 班 级 11物流管理 学 生 姓 名 李莹 学 号 1101106027 课程设计地点 校内 课程设计学时 32 指 导 教 师 陈 宁 金陵科技学院教务处制 成绩

十副牌打牌过程及分析 牌例一 北 S:85 西S:109 H:QJ8652 H:10 D:Q72 D:K8 C:Q8 C:AKJ97652 南 S: AQJ72 东S:K643 H: A73 H:K94 D:943 D:AJ1065 C:43 C:10 北东南西 -- -- 1S 4C -- -- -- 双方无局,我在第三家无例外地开叫1S。下家稍有激动地叫出4C。谁都没有再叫什么,同伴引出S8。 明手出小牌,我的J赢得,庄家掉下9。首攻标明庄家有S10,因而我至少可赢得两墩S,我也肯定HA能兑现。 为什么?

如果同伴持有七张H,他会阻击叫3H。既然他没有叫,所以没有七张H。 继续出什么? 这里有多种可能。我可以立刻用C出手,希望C能赢一墩。我们也许有两墩H,或者有一墩D。但我不认为同伴会有D赢墩,持有KQXX (X),他可能首攻D。又如果我引C,庄家赢得后有可能用D垫牌,最后C可能拿到一墩,但仍然不能打败定约。 由于同伴可能是单张S,我首先兑现SA,庄家和同伴都跟出S。 我应该再引S吗?为什么? 明显地应该这样做。但首先要兑现HA。如果马上出S,庄家有可能垫去H输张而同伴只好将吃。 HA赢得。当我回攻S时,同伴身体往后一靠,说明这是成功之作。 当同伴持JXX或QX时,这样的防守都会有效果,它往往是唯一能得到四墩牌的防守。 反过来,这种防守也可能是唯一能使庄家完成4C的防守。例如,D的两张大牌在同伴手中。 牌例二 北 S:K106 西S:Q78 H: Q54 H:KJ1082 D: J105 D:K96 C:AQ42 C:K7

桥牌术语

东南西北桥墩局点级轮帮套宕下垫跟逃拿 盖吊飞 开叫应叫不叫顺叫逆叫平叫跳叫 加叫扣叫问叫停叫诈叫争叫逼叫 再叫虚叫平加跳加红心黑桃方块 梅花无将有局无局进局成局逼局 邀局问局大局跳局失局局限局况 花色开室闭室东家南家西家北家 攻方守方横放竖放桥牌发牌理牌 大牌小牌牌力打牌摊牌鬼牌出牌 牌型垫牌洗牌切牌牌张牌点跟牌 将牌弱牌强牌怪牌平牌做牌攻牌 叫牌听牌读牌宕牌死牌藏牌张数 单张双张树张嵌张闲张赢张止张 胁张吃张罚张失张进张缺门联手 记点点数轮次告缺单飞双飞三飞 倒飞逆飞假飞深飞顺飞定约加倍 奖分得分失分记分宕墩超墩罚分 长套短套树套明手暗手暗翻首攻 墩数主打防御失墩吊将同伴兑现 高花低花高套低套高限中限低限 贴邻跳档问A问K实力余力关煞 开方应方示弱试探好帮单缺分布 阻击阻塞转换支持出套墩数控制 桥路桥引真套原套盖吃进手回手 活捉捕捉硬敲忍让击落鼓励逼出 将吃吃进信号投入紧逼受逼诈术 升级回攻庄家 东西方南北方有局方无局方定约方叫牌者应叫者开叫者定约者牺牲方轻加倍未加倍再叫倍局加倍计分表记分员基本分大满贯小满贯大牌点牌型点出牌权一墩牌问牌点问牌型问高套问单缺将牌点主将牌吊将牌放大牌放小牌跟小牌盖大牌有用牌发牌人叫牌卡转换叫关煞叫跳加叫跳争叫平加叫协定叫约定叫跳应叫弱开叫弱应叫弱再叫弱争叫示弱叫强开叫强应叫强再叫暗示叫自由叫等待叫牺牲叫封止叫叫过头红心套黑桃套方块套梅花套出高套无高套双高套双低套一高套可叫套特长套高花套低花套第二套坚实套出新套单色套三张帮有好帮五好帮控制张连接张中间张空间张进手张好帮张关键张双止张威胁张升一级升二级

升三级假飞张双人赛新花色上满贯修正点反阻塞投入法被投入假投入击落法围剿法扼杀法紧逼法紧逼张单紧逼双紧逼假紧逼半逼叫位移图胜利分二次飞钉死飞挤牌飞剥皮法忍让法陷井法规避法十法则副花色调整分部分局逼成局躲闭法 开叫花色开叫实力开叫条件叫牌水平红心开叫黑桃开叫梅花开叫方块开叫叫牌次序无将开叫试探再叫勉强开叫逼叫到局逼叫一轮低限开叫中限开叫高限开叫假暗示叫跳叫无将强跳应叫弱跳应叫自由应叫自由再叫自由争叫重新再叫再叫原套强力开叫强跳争叫强二开叫弱二开叫弱跳争叫扣叫缺门扣叫单张隔水平叫叫高一格加叫成局叫牌过高叫牌不及叫牌过程叫牌法则叫牌方式参与争叫竞争叫牌叫牌体制口头叫牌书写叫牌黑木问叫示弱应叫接力应叫满贯邀叫满贯加倍成局邀叫将牌问叫控制问叫逼叫开叫不足叫牌越序叫牌跳叫新套有将定约无将定约红心定约黑桃定约方块定约梅花定约完成定约最后定约击破定约理想定约定约选择执行定约做成定约满贯定约成局定约加信定约接受邀请声东击西可叫花色花色升级满贯奖分大局奖分二三法则十一法则十二法则十五法则东西有局东西无局南北有局南北无局双方有局双方无局成局有望成局无望直跳成局邀请成局未成大局平均牌型无将牌型牌型奇特加牌型点大牌实力大牌分布大牌分散特殊好牌打牌技巧分析牌情叫牌技巧大牌位置小牌升级将牌升级大牌赢张牌型分布牌型配合关键牌张肃清将牌连张大牌牌张分布铲子飞牌有将牌型越序攻牌欢迎信号前进信号鼓励信号表态信号分配信号长度信号将牌信号停止信号两A跳档两A贴邻两K贴邻两K跳档花色选择试探满贯试探再叫试探实力坚实长套以级代点半坚实套直跳满贯交换信息计算赢张长套赢张快速赢张发展赢张树立赢张寻求三帮出第二套满贯有望满贯无望加倍惩罚敌叫花色单套结构双重止张飞张成功协定出法安全打法交叉将吃旁套花色自由飞张花色符号联手实力致命一吻重复紧逼将吃紧逼合法信息高级花色低级花色防御打法大牌奖分将吃飞张封锁花色将牌控制推迟打法双重躲闪明手将吃保护将牌诈骗打法诱骗垫牌可打花色 一盖一应叫一盖一争叫二盖一应叫二盖一争叫 准备性开叫阻击性开叫阻击性应叫积极性应叫

国产中文桥牌书籍目录大全(13p)

国产中文桥牌书籍目录大全 叫牌体系: 胜利体系叫牌法卡普兰、谢因沃尔德 美国超级自然叫牌法(爱塞斯科学体系) 鲍比-戈德曼 桥牌现代标准叫牌法鲁特 伯根实用叫牌百科全书马丁-伯根 英国精确叫牌制特伦斯-里斯 意大利桥牌-叫牌小百科全书 C.F.波里 双人赛精确制魏重庆、安德森 精确叫牌法浅析蜀蓉出版社 最新现代自然叫牌体系与桥牌世界标准刘世康 大方块叫牌法郭敦仁 定向问答叫牌法黄奕佗 桥牌叫牌教程吉林科技出版社 八十年代埃坷 精确的埃坷叫牌法 竟叫中的埃坷克罗赫斯特 万能梅花叫牌制 名家作品: 1、休-凯尔西:

桥牌高超做庄技巧 桥牌防守杀着 续桥牌防守杀着 考考你掌握时机的能力 提高首攻成功率 安全打法与剥光打法测验 桥牌实战胜算 桥牌定式打法100型 2、特伦斯-里斯: 专家心得 专家打法 桥牌做庄思路精解 雄志牌手必读 桥牌中的以假乱真打法 桥牌战术剖析 3、迈克-劳伦斯: 桥牌动态防守 二盖一实用竟叫系统 二盖一体系非竟叫性叫牌测验与解答两家派司后的叫牌指南 桥牌平衡叫大全 牌张价值估算大全 4、埃迪-坎特: 桥牌防御战大全

桥牌防守技巧(上、下) 5、让-克林格: 桥牌攻防精解 避免桥牌中的错误 打牌技巧高级指南 6、马丁-伯根: 牌型重于牌点 7、杨小燕、罗-安德森: 现代防守叫牌精要 8、容-安德森、萨宾-奥肯: 阻击叫A到Z 9、佛雷德-卡平 骗招-桥牌比赛中的心理策略 定约桥牌的成功打法-第一墩牌的战略简单罗列: 桥牌心理战术龚启英 桥牌世界 桥牌集萃(1992) 桥牌绝技集锦罗伯特-戴维斯 实战叫牌-总墩数定律及其应用 桥牌高级训练教程王子旗 桥牌超级挤压法王建华 桥牌挤压法全书王建华

桥牌飞牌打法

桥牌飞牌打法 下面就让带大家了解下桥牌飞牌打法吧。 桥牌飞牌打法飞牌:飞牌是桥牌打法中最常见的基本打法,它是定约人增加赢墩的一种技巧。 飞牌是用己方一张比对方小的牌,利用有利位置来取得赢墩的一种方法。 1、单飞:单飞是指只飞对方一张大牌的打法。 2、双飞:双飞是指对方双张大牌的打法。 有时第一次飞牌是为第二次飞牌做准备。 3、钉死飞:是一种树立长套的打法。 它是先进行一次飞牌,以便缩短对方的花色套,然后再将其赢墩。 4、倒飞:倒飞是一种与通常的飞牌相反的飞牌方法。 必须注意,倒飞是选择性的,它的成功与否取决于对大牌位置的正确判断。 也就是说,在决定是否采用倒飞之前,要判断出所飞的大牌是否在适合倒飞的位置上。 5、双向飞牌:是指定约方明暗两手均存在飞牌的形式,关键是要判断清楚所飞的位置。 例:N:A 10 X S K J x6、铲飞:铲子飞牌是指一种利用较大的飞张在飞掉下家牌的同时,铲掉对方另一家所持的稍小但具有威胁作用的牌张的飞牌方式。

铲子飞牌在两种情况下使用:首先,缺少一个连接大牌;其次,存在单向飞牌条件,并已判明对方大牌处于不利位置。 例:N A109 E J S QXXXXX W KXXXX7、来回飞牌:是指对方持有的大牌处在不利于你单向飞牌的位置时所采取的特殊飞牌。 例:N AJ9 E QXXX S KXX W 10XX本例中,庄家虽已确定Q在东家,但由于缺少连接张10,不能进行单向飞牌,可以假设10在西家,从北出J,迫使东家出Q,南盖吃后再出手中出小牌飞西家的10,从而取得三墩牌。 但必须注意,第一吃飞大的(本例中的Q),第二次飞小的(本例中的10),次序不能颠倒。 8、深飞:深飞是指在飞牌时,对方手中有三张比用来飞过去的一张牌大的情况。 深飞的作用在于规避。 例:N AQ9 E KXXXX S XXX W J10X9、避实飞:避实飞是指使对方大牌打空,捕捉不到定约方的大牌的一种打法。 关键要正确判断A的位置。 例:N KXXXX E J10X S Q9XX W AX本例中,如果你只想失去一墩,应先从南家出小牌,明手出K。 得到这一墩,就从明手出小牌,当东跟出J时,南家不要出Q,如果这时出Q就会白送给西的A。 此时你应跟小。

桥牌体系原则

桥牌体系原则 一、桥牌是什么? 1、赢墩与输墩Winner & Loser 2、长套与配合Suit & Fit 3、判断与概率Judgement & Probability 4、均型与非均型Balance & Unbalance 5、短套与分布Shortness & Distribution 6、控制与间张Control & Broken 二、有效空间原则Useful Space Principle 1、冗余原则Redundancy 2、频效原则Frequency & Efficiency 3、对称接力与斐波那契数列Symmetric Relay & Fibonacci 三、满贯叫牌原则 1、谁来描述? 2、越过即否定原则 3、先描述什么? 4、显示和隐藏 一、桥牌是什么?1、赢墩与输墩Winner & Loser 桥牌以墩计分,所以很显然目标就是墩,任何方法都是围绕墩展开的。牌手最常见的问题就是,明明已经可以计算出赢

墩,却拼命扣叫。然后两个人扣了半天,仍不知道对方在说什么。 桥牌的规则是对方首攻,因此有必要区别一下赢墩与输墩。例如: AKQxxx xxx xx xx xxx AKQJ xxxx xx 看起来有10个赢墩,但由于对方首攻,立刻兑现了4个输墩,所以实际上有将定约只有9个赢墩。 如果是无将定约,对方甚至可以兑现6个输墩,而我方只有7个赢墩。 再例如: xxxx xxx xxx xxx AKQxxx AQ AQ AQJ28个大牌点,你认为可以完成5阶定约吗?也许你会这样计算: AKQxxx = 6 AQ = 1.5 AQ = 1.5 AQJ = 2.5 -------------- Total = 11.5 但实际上由于缺乏进手张,你只能拿到10墩牌。 因此,计算联手的输赢墩是非常重要的,也是最基础的工作。

桥牌打法

桥牌的前身是惠斯特(Whist),它在几个世纪之前起源于英国。桥牌的很多打法来源于惠斯特,例如将牌的原理,同伴间的配合关系、赢墩、局、盘,以及大牌奖分等等。不过两者之间有一个根本区别使之泾渭分明。惠斯特没有叫牌,发牌者翻开最后一张牌就算是将牌花色,计分是根据每一方所取得的墩数。发牌者的下家首先出牌,这和桥牌一样,但是没有明手。 在开始出牌时,显然谁也不知道各方掌握多少将牌。因此对握有多数将牌的一方来说,尽快地把这一情况通知同伴是极其重要的。为此,往昔的惠斯特牌手差不多从开始就设计了打牌信号来告诉同伴自己将牌的长度,所以无论哪方拿到多数的将牌都能控制这副牌。到后来,旁套花色的分布也可以象将牌一样通过信号弄清楚。 经过一段时期以后,打信号的方式或多或少变得标准化了,出现了第一批的出牌原则。关于惠斯特最早的著作是伦敦 Crown Coffee House 在 1728 年出版的。时至今日惠斯特在英国仍在流行,广泛地为人们所熟知。有些有研究的人认为,它是一种很好的游戏,在某些方面比桥牌更吸引人,也更难打。 我没有打过惠斯特。我学会桥牌是在 1914 年,当时正是竟叫桥牌流行的时候。竟叫桥牌是在上世纪末期开始普及的。它保留了在惠斯特已经存在了几个世纪的出牌原则,并且又加了一些新的原则和格言。甚至人们把它们看作是“金科玉律”。我开始学桥牌时,我的老师就给了我十二条“戒律”要我熟记,告诉我只要严格按此行事,我就最终能成为冠军选手。下面就是要熟记的十二条原则: 1. 先出一张 A,以便能看一下明手的牌。 2. 出最长最强花色的第四张。 3. 有连接张的花色不要出小牌。 4. 同伴叫过的花色出最大的一张。 5. 吃不准时就出将牌。 6. 出下家有大牌的花色。 7. 出上家弱的花色。 8. 永远要回同伴所出的花色。 9. 第二家打小牌。 10. 第三家打大牌。 11. 用更大的牌盖上家的大牌。 12. 不要飞掉同伴的大牌。 当我认真地应用了一段时期以后,我开始发现这些“原则”中有一些似乎是效果好的时候少,不好的时候多。即使是那些通常效果好的几条也存在着例外的情况。渐渐地,我有时能够通过回顾叫牌和分析明手的牌来估计到这种例外。随着我经验的增加,我集中了更多的精力来寻找这十二条“原则”的例外情况。我发现,当我精于处理这些例外情况时,我获胜的次数就增加了。最后我总结了自己的经验,并自己称之为布莱克伍德第十三原则。

桥牌自然叫牌体系

桥牌自然叫牌体系 第一章、开叫篇? 一、一阶开叫: (1)1C:12-20P,均型牌,或牌型好。之所以选择1C开叫,主要有以下几种情况:一是平均牌但未达到1NT 开叫条件;二是牌型较好,害怕联手不应丧失进阶机会;三是有两套牌(双低或1高1低),通过逼叫联手进行最佳选择。 (2)1D1H1S:12-20P, 5张以上套,6张套11点可以开叫 (3)1NT:16-18P, 均型牌,允许5张低花套,但该套点力较小,不宜作为将牌花色。? 二、二阶开叫: (1)2C:一种是非均型牌,16P,高花8赢墩,低花9赢墩以上,逼叫,下次叫5张以上套。另一种情况是均型牌,21P+ ,(不包括23-24P)逼叫。 (2)2D: 11-15P, 4--5牌型,高花双套结构,逼叫。此种叫牌方式需要慎用,点力必须在11点以上,而且双套必须有一门在5张以上。4-4结构或11P不主张使用。 (3)2H2S: 6-10P,好的6张高花套,没有另外的4张高花套,最多一个A 。 (4)2NT: 23-24P 均型牌,可能有5张低花套。? 三、三阶开叫: (1)3C3D3H3S: 6-10P, 7张套,点力主要集中在该套中,没有另外的4张高花套,最多一个A。 (2)3NT: 10-12,坚强7张低花套,冒险性3NT (但旁套必须有1个以上的进手)。? 四、四阶开叫: (1)4C4D: 11-15P 坚固的8张H或S套,或者坚固的7张H或S套,边花有一个A或K,转移叫。4C转4H,4D转4S。之所以选择低花转移,目的是希望联手根据自己的牌型,做出4阶或者以上的叫牌决定。 (2)4H4S: 8-10P 8张不坚固的H或S套,点力主要集中在该套中。四阶开叫都是针对高花而言,在实际应用中较少,一般需要事先约定,避免联手作出错误判断。? 总结:究竟是否开叫、如何开叫,主要取决于点力和牌型。一般来说:(1)点力要求:均型牌必须在13点以上,非均型牌也需要11点以上;(2)牌型要求:基本原则是有将订约双方必须在8张以上。(3)是否成局主要和牌力有关:基本要求是双方的点力在26点以上,33点小满贯而37点大满。成局也就是3NT、4H、4S、5C、5D 以上;(4)点数有增减之分,有将订约中单张或缺门可以增点,有丰富的中间张也可增点;(5)由上可以看出,

桥牌考试A答案

2011—2012学年第二学期期末试卷(山东大学选修课) 桥牌试题A (闭卷)考试时间:(100分钟) 题 号 一 二 三 四 五 总分 得 分 总分合计人签字: 一、点力填空题,叫牌过程如下,请填写北家的点力:(本大题共10个小题,每空1分,共10分) 1、N E S W 2、N E S W 3、N E S W 4、N E S W 5、N E S W 1C - 1D - 1C - 1H- 2C- 2D- 1C- 1H- 1S-1NT- 2NT 1NT 2S 2C 3S ( 18-19 ) ( 12-14 ) ( 20-21 ) ( 12-15) ( 16-18 ) 6、N E S W 7、N E S W 8、N E S W 9、N E S W 10、N E S W 2H 1NT 2NT 1C- 1H- 1C- 1D- 1S 2H ( 6-10 ) (15-17 ) ( 20-21 ) (12-15 ) ( 17-21 ) 二、开叫填空题,你持下列牌如何开叫:(本大题共5个小题,每题4分,共20分) 1、S :AKJXX 2、S :XXX 3、S :AQX 4、S :QXXX 5、S :A H :X H :QXX H :AJX H :JXX H :KQJ10XX D :XX D :KXX D :KQXX D :AKX D :AKQJ C :KJXXX C :AKXX C :AKX C :AKX C :AX ( 1S ) (1C 或者不叫) (2C ) ( 1NT ) (2C ) 三、叫牌填空题,你持下列牌,如何回应同伴的叫牌:(本大题共5个小题,每题4分,共20分,请注意第5小题有两问) 得 分 阅卷人 得 分 阅卷人 得 分 阅卷人

新睿桥牌CCBA体系说明_v2.1(201604版)

CCBA 体系说明 版本:2.1 北京新睿桥科技有限公司 2016. 04

目录 第一部分无敌手叫牌及竞争叫牌 (4) 1.1?/1?开叫 (4) 1.1第一应叫 (4) 1.21?后的walsh 应叫 (4) 1.31?/1?应叫的后续及双路重询 (2) 1.41NT应叫后的发展 (7) 1.51?-2?二盖一应叫的后续 (7) 1.6低花反加叫的后续 (8) 1.7强跳新花后的叫牌 (8) 1.81?/1?开叫,第二家干扰后的进程 (8) 1.91?/1?开叫,第四家干扰后的进程 (10) 2.1?/1?开叫 (11) 2.1第一应叫 (11) 2.21?开叫,应叫1?的后续 (12) 2.31NT应叫的后续 (13) 2.4二盖一应叫的后续 (14) 2.5杰可贝2NT应叫后的发展 (15) 2.6各类加叫及其后续 (15) 2.7第三、四家开叫一高花后的变化 (16) 2.81?/1?开叫,第二家干扰后的进程 (16) 2.91?/1?开叫,第四家干扰后的进程 (21) 3.1NT开叫 (21) 3.1第一应叫 (21) 3.2斯台曼应叫后的发展 (21) 3.32?/2?转移叫的后续 (23) 3.42?应叫的后续 (24) 3.53?/3?的后续 (24) 3.6斯台曼或转移叫被敌方干扰后的叫牌 (24) 3.71NT开叫遇敌方加倍后的叫牌 (25) 3.81NT开叫,第二家作花色争叫或约定性争叫 (25) 3.9敌方开叫强无将,我方争叫及其后续叫牌 (26) 4.2?开叫 (27) 4.1第一应叫 (27)

4.22?应叫的后续 (27) 4.32NT应叫的后续 (28) 4.42?开叫,第二家干扰后的进程 (28) 5.2?/2?/2? (28) 5.1第一应叫 (28) 6.2NT开叫 (29) 6.1第一应叫 (29) 6.23?傀儡斯台曼的后续 (29) 6.33?/3?高花转移叫的后续 (30) 6.43?低花斯台曼的后续 (30) 7.高阶阻击性开叫 (31) 8.赌博性3NT开叫 (31) 8.1第一应叫 (31) 9.满贯叫牌 (31) 9.1罗马关键张问叫 (31) 第二部分防守叫牌 (33) 第三部分部分约定叫说明 (35) 1.双路重询约定叫 (35) 1.1双路重询约定叫及后续发展 (35) 2.1m-1M-2NT后续 (35) 2.11m-1M-2NT的后续发展 (35) 3.朱瑞约定叫 (35) 3.1第三、四家开叫1M后的变化 (35) 4.开叫2NT后续(此部分内容似应放置开叫2NT后,不用单独说明) (36) 4.1第一应叫 (36) 4.23?斯台曼应叫后的发展 (36) 4.33?/3?高花转移叫后的发展 (37) 4.43?低花斯台曼后的发展 (38) 5.逆叫后续 (38) 6.跳新花后续 (38) 第四部分附录 (39)

桥牌首攻相关知识

桥牌首攻相关知识 下面就让带大家了解下桥牌首攻相关知识吧。 桥牌首攻相关知识_桥牌的01,02首攻01首攻约定首攻大牌表明上面没有另外的大牌或有1张大牌。 比如首攻10,有可能出自109xx,也可能出自K109x。 02首攻约定首攻大牌表明上面没有另外的大牌或有2张大牌。 比如首攻10,有可能出自109xx,也可能出自KJ10x。 桥牌首攻相关知识_首攻和信号当跟牌或垫牌时,防守信号是大欢迎,小不欢迎。 攻连张大牌(AKQJ)中的较大牌张。 同伴间可商定自己的选择,然后圈出他们首攻的牌张。 否则,上表中的黑体的牌张就是默认的首攻牌张。 以下的一些选择可重新考虑:1. 从AKx 中攻A还是K?2. 从AK 中攻A还是K?是否反转1中的次序来表示AK双张?3. 从xxx,xxxx,xxxxx 中攻哪张?4. 是否采用3/5(第三和/或第五大)首攻?5. 是否从KJ10x,K109x,或Q109x 中首攻第三张大(或从AJ10x 或A109x 对NT)?6. 是否给不寻常的张数信号?注1: 一般不要首攻同伴未叫过的花色的单张大牌。 注2: 询问对方的牌张信号体系是庄家的责任。 桥牌首攻相关知识_首攻哪一门花色对抗无将,首攻你认为是你方长套的花色,这是积极的首攻。

无将定约的胜负,往往取决于谁抢先树立起长套。 所以,通常首攻最长套的花色,即使它并非最强花色。 假设敌方定约3NT,其中有一门未叫过的花色。 你持:Q 2、9 7 5 3、Q 7、K 10 9 3。 首攻,你将会比多建立一个赢墩。 如果你持有两套长度相等的牌,但强度不一样:10 8 3 2、K 7、K J 9 2、9 6 3。 这时应考虑多种因素:由于敌方没有试探高花上的配合,所以可能长于;另一方面,上实力较强,即使出可能吃亏一墩,也应试试看。 在许多情况下,首先应该估计敌方的大牌力量,然后再决定怎样出牌。 例如,敌方信心十足地叫成此定约,上述牌还是首攻,因为你的同伴力量有限,希望他的那些仅有的大牌点正好是你需要的。 首攻,看上去似乎要吃亏一墩牌,但通过叫牌你已经了解敌方的力量很强,所以还是应首攻而不是。 虽然还是不能击败定约,但你攻其它花色同样也不能击败定约,不过,如果东是A61053,则选择首攻就能见效。 如对付1NT—2NT—3NT这种邀请成局的叫法,选择首攻,采用较消极的首攻,也有一定的道理。 例如东开叫3NT,按现代流行的叫牌方法,这显示了开叫方有一长而坚强的低套。

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