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2020服装秀策划书范文(精选3篇)

2020服装秀策划书范文(精选3篇)
2020服装秀策划书范文(精选3篇)

2020服装秀策划书范文(精选3篇)

服装秀策划书1 活动名称:

个性服装秀

申报单位:

材料学院团委学生会艺术分团

项目负责人:

杨晨

计划时间:

4月20日

计划场所:

南校区音乐厅

活动目的及意义:大学生是充满活力的,同时也是富有创意和青春气息的群体。对于潮流的反映之快,使大学生走在时尚的最前沿。通过“个性时装秀”可以给同学提供展示自己的平台,可以提高同学的审美观,价值观,丰富华园文化氛围,活跃华园生活气氛,展现华工青春一代的风采。

可行性分析:

1。本次活动与“青春校园,活力化工”这一科技文化节主题相符合,可以更好的活跃华园青春氛围。

2、符合当代大学生追求时尚,表现个性的心理,与大学生日常关系密切,同学容易接受。

3、主题轻松,内容新颖,会有很多人参与。

4、参与方式简单,同学可自由选择自己的衣物进行搭

配。

5、互动性强,选手之间可以直接交流搭配出更出彩的作品。

6、评奖方式新奇,所有奖项由观众决定,增加观众热情度。

活动概述:

本次活动以时装秀的形式展现青春校园的活力。主要包括以下几个板块:

1、前期宣传:将本次活动名称、主题、内容以及参加活动方式以海报、宣传单、QQ群、BBS广播等形式进行宣传。

2、比赛形式:以上台走秀的形式展示个人作品,规定衣服必须为布料类的搭配,由观众决定获胜者。

3、评奖方式:由工作人员当场收集观众评分结果,在结束时公布结果。

4、后期安排:将获奖者衣着照片公布在校园网,以供同学欣赏。

前期准备:

1)宣传材料:

1、海报

2、传单

3、BBS及QQ群,百步梯校学生会及相关网页上做有关宣传。

2)物资:

1、场地申请

2、灯光音响

3、男女选手更衣室及化妆间

4、舞台布置

活动宣传:

1、张贴海报

2、派发传单

3、BBS及QQ群,百步梯校学生会及相关网页上做有关宣传。

报名表回收:

1、4月15号在1、2饭门前发放并回收报名表。

2、接受E—mail或短信报名,要求提供:姓名,学院,班级,联系方式。

详细活动流程:

1、4月19日3点到5点布置场地(灯光,音像,微机,摄像机,气球及彩带

2、5:30开始彩排

3、4月20日5点到6点检查和重新布置场地。

4、6:30由主持人宣布活动开始,介绍出席嘉宾,说明活动规则。

5、每15名选手走秀之后再次全部上台,由观众对其打分,由工作人员及时收集打分表。同时主持人提问选手感受及设计灵感。

6、全部完成后由主持人宣布比赛结果,发放礼品,主持人宣布结束。

经费来源:

赞助

经费预算:

1、宣传:A3海报3张,30元;A0海报,1张40元;宣传单800张,120元;其他50元;合计:240元。

2、物资:灯光音响租金500元;荧光棒60元;观众投票单80元;气球彩带30元;不可预算经费100元;合计670。

意外处理方案:

1、现场秩序混乱:工作人员维持秩序

2、选票不够:立刻打印

3、观众对规则不了解:主持人再次讲解活动

服装秀策划书2 一、引言

春意涟漪,万物复苏。听,这是春姑娘那匆匆的脚步声,她来了,是的,她为我们这个盛大而华丽的舞台而来。看红装素裹,分外妖娆。在千姿百态中释放个性,为狂热青春灌输激情。我们平顶山学院学生会新一年举办的春季服装秀将在这里拉开帷幕。这个将有我们学院学生创造的奇迹舞台,必定能让赞助的商家达到理想的宣传效果。

非常感谢您能在百忙之中抽出时间来阅读我们的策划书,本活动是由共青团平顶山学院委员会主办。大学生引领时尚潮流,是各种消费的中坚力量,而春季服装秀必能在学校中引起同学们的广泛关注,是商家不容错过的大好机会,也是一次良好的宣传契机,本着诚信、互利的原则,我们衷心的期待与您的合作,共同促进,共同实现梦想。

二、市场分析(投资本次活动的优势)

1、在这个时代,注重品牌内涵以及大众效应,礼仪队成员拥有出众的相貌及身材,不仅具有模特的特质,还拥有独特的性格,将会引领主导校园风尚。

2、贵公司在外宣传,发传单,晚会等一些活动,与在活动能力强,活动范围广,追逐时尚,大学生密集的校园宣传相比,在大学校园宣传会是一种更好选择。

3、在当今消费市场中,青年大学生已成为一个庞大的消费群体,是引领时尚潮流的一代。

4、大学生有着自己的人脉网络,一传十,十传百,宣传前景不可预量,这就带动了潜在的巨大商机。

5、学生会本着以服务学生为宗旨,在学校具有较高的影响力以及号召力,有强大的宣传网,足够的人力资源,可以用最少的资金做到最好的宣传。

三、活动介绍

1活动宗旨与目的

当今社会,时尚服装吸引着大学生学生,然而他们却少了面对面了解服装搭配信息和知识的机会。一直以来,大学这个很有潜力的市场也吸引着商家。为了丰富大学生的生活,为了提高他们的时尚情感以增加消费群体,为了打造商家的品牌知名度。因此,举办此活动,以期达到商家与学校共赢的目的。本次展览也是为同学实现创意的平台,鼓励广大学子,在锐意求新的征途中走的更远。

2、活动主题

“华服流光·在水一方”

3、活动对象

平顶山学院全体学生

4、活动时间

月初期

5、活动地点

平顶山学院新校区

6、活动单位

主办方:共青团平顶山学院委员会

策划承办方:平顶山学院学生会

四、活动开展

(1)宣传期(初赛前两周)

a、微博、微信、bbs、172校园活动网宣传

由网络部协助,将本次春季服装秀的简介,活动流程,报名方式,服装展览等相关内容制作成为帖子,发表于校网络网站上,进行宣传。

b、展板海报宣传

由校学生会宣传部,各院系女生部展出海报展板宣传。

c、横幅宣传

可由赞助商提供横幅悬挂于校园的主干道上宣传。

d、媒体宣传

活动前在我校的媒体,如电视台,校园广播等,对活动进行宣传。

e、口头宣传

由校级学生会女生部向各院系的女生部传达本次春季服装秀的相关事宜,并鼓励各院系的学生积极参加。

(2)活动实施期

本次活动分两部分:创意服装大赛,春季服装秀

(1)创意服装大赛

地点:教室内

流程:

a、布置赛场,选手到位抽签

b、评委到场就坐

c、参赛选手开始按顺序对自己所设计的创意服装进行解说,参赛者可自带模特。

d、评委打分、计分

e、总计各位选手总分挑选出进行春季服装秀的名单

f、整理赛场,创意服装大赛结束

(2)春季服装秀

地点:扇形广场

流程:

a、布置秀场,模特到位,按时换装并开始化妆,确定服装及道具。进入春季服装秀的创意选手进行最后准备,评委就坐。

b、热场歌舞开始,主持人上场,介绍本次服装秀情况以及赞助商。

c、展览开始,本次服装秀分为四个模块进行

a)开始场景在一个教室里,同学们穿着校服,安静的

坐在那里上课,下课铃声响起,大家甩下校服,展露出里面的服饰,模特穿着各种服装走秀,演绎故事的同时,表现出大学生的青春活力。

b)模特上场,有穿旗袍的`,现代时尚装的,职业装的,做各种姿势,例如坐姿,站姿,在走秀的过程中为大家表演正确的姿势,既满足了大家的视觉需求,又让大家学到了正确的礼仪规范。

c)模特上场,分为4组,每组一名女模特与两到三名男模,女生分别扮演女友、酷女、温柔的等,在演绎故事的同时,展现她们的个性以及精致、性感、典雅的服装。

d)神秘王国中戴面具的舞者登台,模特们随着音乐以张扬的发型、冷酷的表情、时尚的妆容融入背景,在神秘中阐释高端时尚。

d、在展览中插入歌舞节目,主持人与场下观众互动,并抽取幸运奖,获奖观众可得到有赞助商家标志的纪念品。

e、所有模特上场展示,并评出所有奖项及主办方贡献奖,组织奖。

f、由主持人宣读结束语,赞助商发言之后送赞助商及评委退常

g、将服装交还赞助商,整理赛场,比赛结束。

(3)后期

a、由各系女生部上交活动报告及总结。

b、外联部向赞助商回馈活动进行状况。

c、网络部在学校网站发布活动资料和图片。

d、学校女生部将工作总结活动资料交予办公室存档。

(4)奖项设置

最佳台风奖1名

最佳服装奖2名

最佳模特3名

最具魅力奖2名

最佳创意奖1名

突出贡献奖

优秀组织奖

五、赞助方案

1、独家赞助。独家赞助拥有活动的冠名权,拥有活动的一切商家补偿计划。

2、多家联合赞助。赞助最多的可以得到冠名权,其他的作为鸣谢单位出现在活动中。享有部分商家补偿计划的条款,具体由赞助多少决定。

3、商家可以自我选择宣传方式,不同的宣传方式赞助不同的资金和实物。商家也可以提供自己的方案给我们,如果可以达到双赢的效果,我们乐于接受。

4、商家在活动结束后,可以为优秀模特摄影或拍摄写真。

除了赞助资金,公司可以考虑以实物赞助,如赞助活动的礼物或提供贵公司的纪念品给入场人员。本次活动形式新颖,阵容强盛,对象广泛,节目精彩,规模庞大,定为商家带来意想不到的宣传效果和商机。

服装秀策划书3 活动主题:复兴梦,青春行

活动名称:ChinaStyle

活动地点:龙门石窟商业街

活动时间:4.15—4.30

组织者:张茂付鑫滑维康

活动参与者:xx级文化产业管理班全体同学

活动赞助商:龙门石窟商业街店铺

活动目的:弘扬龙门精神展示中国文化

活动形式:和龙门石窟古典服装,饰品,艺术商家合作,在简易的T台上进行走秀,从而展示中国古典艺术,文化。最后可以特邀我班华夏霓裳的同学进行汉服展示。

活动过程:

1、拉赞助:分组去商业街拉赞助,第一组负责服装及相应的赞助费(占大部分)第二组负责首饰,项链,手链,戒指等饰品及赞助费(较少)第三组负责扇子,挎包等配饰。第四组负责艺术品店。第五组负责学校门口化妆品店给模特免费化妆(尽量)。

2、确定模特人选,确定20个女生作为模特,至少一双高跟鞋,确定后勤服务人员,搬运服装,清点并看管赞助品。

3、给模特人员进行简单的培训,确定好pose,用最美的姿态展示赞助品,并确定换衣间。组成一个3个人的英语解说小组,提前练习准备解说词,方便与外国游客交流。

4、搭T台,做一块3×3的布屏幕,上面写““先锋杯”文管ChinaStyle服装秀”租一块红毯,铺在有台阶的地方,

领取服装。

5、模特自己从赞助服装,饰品中挑选两套合适的搭配,并保管好。

6、活动开始,模特走秀。

7、活动结束,清点并归还所借用的东西,打扫场地。

注意事项:

1、在前往路上以安全为重,保管好财产。

2、在拉赞助的过程中注意态度方式,加强宣传“先锋杯”展示当代大学生的形象。

3、在活动过程中注意赞助品的保管,并提前与商家达成赔偿协议。

4、借一套音响设备,选取合适的古典音乐(中国风)(滑维康)。

5、摄影工作:陈孔忠录像,方伟杰照相。

6、五个男生,负责搬运,三个女生负责清点保管物品。【2020服装秀策划书范文(精选3篇)】

服装秀活动策划方案

服装秀活动策划方案 活动目的: 随着天气的逐渐转冷,室外活动舞台搭建因没有防风防雨等设备,很难长时间留住消费者前来观看,所以在寒冷的冬季,商场活动应多安排在室内较为温暖的地段。将活动设置在商场内,也可以更好地吸引消费者,增加商场内部的人气,并让更多地消费者切身地感受到商场优质的产品和服务,在购物的同时享受活动带来的乐趣。 活动时间: 每周五、六、日,时间控制在1~2小时之内 活动地点: 商场内3号门大通道与D区通道处的欢乐舞台 活动内容: 分主题服装表演秀 商户参与办法: 提供展示服装、提供奖品及小礼品(奖品可以是本店的主推服饰,小礼品以毛绒小玩具为主,虽价格低廉,但很有吸引力) 一、儿童服装表演秀 活动主题:梦幻服饰、七彩少年——**品牌服装秀 具体内容: 1、准备一些走秀道具,可以是简单的抱枕、小孩帽、围脖等,让现场小朋友自主参与,看谁的走秀最出色,谁就能获得我们精心准备的礼品一份,大致准备3组左右;

2、品牌服饰秀:由主持人从现场找4人一组,共8人,先组与组PK,再胜出的一组内再PK一名冠军,分别获得奖品; 3、游戏环节——童言无忌,由主持人发问,小朋友回答,具体的可参照深圳卫视的《饭没了秀》节目,以突出小孩子的天真与幽默(主持人现场找小朋友的时候应注意找那些比较活泼,比较好动的,这样的小孩更能带动现场的气氛),参与者获礼品一份; 4、现场互动环节:才艺表演(唱歌、跳舞、讲笑话等类型)参与者获礼品一份; 5、有奖问答:主要是有关品牌的一些简单的问题,回答对的有奖品,错的由接下来的小朋友继续抢答,答对者获礼品一份。 以上各环节中间穿插一些比较有趣味的适合小朋友玩的小游戏 活动参与人员: 1、主持人1名(要求亲和力强,活泼可爱,善于与小孩子沟通,能较好地调动大家的积极性) 2、现场维护保安3—5名(主要是维护现场秩序,防止发生不必要的一些麻烦) 3、活动执行者2名(主要负责整个活动的协调工作,管理活动物资,并处理一些突发事件) 活动所需物品: 可移动舞台1个,音响1套,话筒2个,舞台背景喷绘,冠军奖品3份(每天决出一个冠军),小礼品500份,活动道具若干活动前期推广:

网络游戏策划书模板

网络游戏策划书模板 许多想进入游戏行业的人,都想具体的了解一下游戏策划,但是一个游戏策划,必须要会写出格式正确且打动人心的游戏策划书。 网络游戏策划书的格式 故事的架构,基本地图构造,对话剧本的撰写,场景及角色的设定(附草图或与美工共同制做),各触发事件的设定,游戏内各系统设定说明。游戏各类资源的设计,各菜单的设计(附草图或与美工共同制做),游戏界面的设定(附草图或与美工共同制做),游戏开场与结尾cg 的脚本设计(与美工共同制做,此项目是否使用由小组讨论决定),在游戏美工制作与程序开发阶段负责监制工作。成功的游戏设计者们应该能够而且必须超越直觉判断和草率行事,他们必然在设计中或有意或无意地遵循着某些准则,正是对这些准则的正确理解和灵活运用保证了一部游戏作品在商业上和艺术上的成功,而这些准则是以下列形式出现的:1)底层游戏理论及模型、2)专门技术及艺术表达手段、3)具体实践及反馈信息。 1、游戏名称(名称未定的要有暂名) 2、游戏类型 3、运行环境 包括对应机种和基本配置,以及支持的周边设备 4、载体 现在一般都是光盘吧,几张盘,内容分别是什么,必要性如何,甚

至可包括载体对市场前景影响的分析等等. 5、发行地域 以哪些国家或地区为主,预计销售状况,以及销售方式等(如果销售方式比较特殊的话) 6、用户分析 用户年龄,性别,以及经济能力等. 7、游戏概述 时间空间背景,视角,世界观,题材,情节,人物简述(一定要简单明了) 8、游戏特征 应该重点描述此游戏不同与其他同类游戏的重要特征.也就是这个游戏的创意点. 分析用户对这些特征的接受程度,以及和其他同类游戏相比较而言的优势. 9、开发周期 前期策划,实际开发,测试等各环节需要的时间与人员 10、市场前景分析 整体大概的格式就是这样,要想写好网络游戏策划书,必须要有很好的逻辑思维能力,而且要有很强的想象力。想进入这个岗位的同学,那就好好好学了。

2020服装秀策划书范文(精选3篇)

2020服装秀策划书范文(精选3篇) 服装秀策划书1 活动名称: 个性服装秀 申报单位: 材料学院团委学生会艺术分团 项目负责人: 杨晨 计划时间: 4月20日 计划场所: 南校区音乐厅 活动目的及意义:大学生是充满活力的,同时也是富有创意和青春气息的群体。对于潮流的反映之快,使大学生走在时尚的最前沿。通过“个性时装秀”可以给同学提供展示自己的平台,可以提高同学的审美观,价值观,丰富华园文化氛围,活跃华园生活气氛,展现华工青春一代的风采。 可行性分析: 1。本次活动与“青春校园,活力化工”这一科技文化节主题相符合,可以更好的活跃华园青春氛围。 2、符合当代大学生追求时尚,表现个性的心理,与大学生日常关系密切,同学容易接受。 3、主题轻松,内容新颖,会有很多人参与。 4、参与方式简单,同学可自由选择自己的衣物进行搭

配。 5、互动性强,选手之间可以直接交流搭配出更出彩的作品。 6、评奖方式新奇,所有奖项由观众决定,增加观众热情度。 活动概述: 本次活动以时装秀的形式展现青春校园的活力。主要包括以下几个板块: 1、前期宣传:将本次活动名称、主题、内容以及参加活动方式以海报、宣传单、QQ群、BBS广播等形式进行宣传。 2、比赛形式:以上台走秀的形式展示个人作品,规定衣服必须为布料类的搭配,由观众决定获胜者。 3、评奖方式:由工作人员当场收集观众评分结果,在结束时公布结果。 4、后期安排:将获奖者衣着照片公布在校园网,以供同学欣赏。 前期准备: 1)宣传材料: 1、海报 2、传单 3、BBS及QQ群,百步梯校学生会及相关网页上做有关宣传。 2)物资: 1、场地申请

游戏策划案模板

游戏策划案模板 一、游戏的开发计划 a)游戏类型 表 备注:○1选择将要设计的游戏类型,在“选择”栏中打勾。如游戏采用两种类型的游戏结合,可同时在多栏中打勾。 ○2当游戏设计类型上述表格中无法提供时,可在“补充”栏中描述出将要设计的游戏类型。“补充”栏可以填写一切与游戏相关联系的信息。 b)开发环境 表 备注:○1选择游戏开发环境,在“选择”栏中打勾。如游戏将开发多个平台,可同时再多栏中打勾。 ○2“补充”栏中可以填写所有与游戏开发环境相联系的信息,例如:是否有计划开发网络版,游戏将会做多少平台等。 c)开发周期 表 备注:○1选择游戏开发周期,在“选择”栏中打勾。 ○2“补充”栏中可以填写所有与游戏开发周期相联系的信息,例如:美工部分计划用时天数,程序部分计划用时天数。 ○3开发周期超过30个工作日以上,属于非正常开发周期。必须在“补充”栏写明原因,同时需要单独提交计划周期表,由项目经理确认。

二、游戏的世界设定 a)游戏的故事情节叙述 ●将整个游戏将要发生的所有事件,包括人物、时间等,以叙述故事的方式写出。 ●游戏内容可以尽情发挥想象力,尽可能地与热门事件、电影等为参考方向,取材方 面避免与政治、色情等事件相联系。 ●游戏的发生时间。尽可能少的用“一百年前”、“十万年之后”等模糊字眼。 ●游戏中存在的人物。将玩家即将扮演的角色描述细致,其余的非玩家控制角色可进 行衬托性描写。 ●对于事件叙述时,应达到前后一致、剧情生动。 ●场景描写时,尽可能将游戏场景完整刻画,为美工造成深刻的直观印象。 ●角色扮演类、经营模拟类等游戏,在游戏中将会出现大量文字对白,需在叙述故事 时叙述清楚,为后期程序文字提取时做准备。 b)游戏的玩法介绍 ●将游戏过程以简单扼要的方式进行描述。 ●简单叙述玩家所控制的角色在游戏中将要做什么。 ●简单描述游戏中将会出现的关卡以及玩家需要怎么做。 ●简单叙述游戏中一些道具并告诉玩家使用方法。 ●尽可能地叙述出在游戏过程中玩家将会碰到的问题。 c)游戏的特色单元 ●详细描述出游戏与同类型游戏不同的地方,例如取材、道具等。 ●详细描述出游戏特色部分的使用方法,比如人物、道具等。分为多点进行具体描 述。 ●描述出特色部分的惊奇之处,例如全新的道具使用会增加哪些功能以吸引玩家。三、产品用户定位 ●综合性地对游戏进行一个叙述。 ●分析目前用户市场中的同类产品和用户人群。 ●描述出本产品的卖点,主要是区别于同类游戏的特色部分,例如新颖的设计、简单的操作方式等。 ●根据游戏的类型,制定出游戏面向人群,例如喜欢军事游戏的玩家或是喜欢格斗类型的玩家。 四、游戏内容的具体介绍及美工要求 a)游戏地图单元及关卡单元设计特性 ●以美工的角度,简要叙述出整个游戏的场景,包括场景风格、角度等,横版还是纵 版以及每个关卡的完整尺寸。 ●以美工的角度,简要叙述出游戏中将会出现的物件等。 ●限制美工绘制地图时所使用的容量。 b)游戏地图图素列表 ●将游戏场景部分的物件,包括地图块等图素,以表格的方式列举出。 ●介绍游戏讲义怎么样的形式进行地图拼接,例如拼图或贴图。 ●详细介绍描述出游戏共分为多少关,每关的场景分别是什么。 表4 制作一款RPG类型游戏的地图图素表

“多彩服装秀”活动方案

“多彩服装秀”活动方案 一、活动目标: 1、让幼儿知道我们的祖国很大,祖国的文化博大精深,连服装都各具特色。在和爸爸妈妈一起挑选服装的过程中幼儿可以认识不同民族的不同服饰,激发孩子的美感,欢欢喜喜迎国庆,从而进一步萌发对祖国妈妈的热爱。 2、通过T台秀,锻炼幼儿的大胆和自信,勇于展示自我,提升个人魅力。 3、知道自己长大了当哥哥姐姐了,懂得照顾弟弟妹妹。 二、活动时间:2017年9月30日上午 三、活动准备: 1、提前通知中小班家长为幼儿准备好民族、动漫、卡通或炫酷的服装 2、红地毯、走秀音乐、桌子8张、歌曲音乐(每个中班和小班一首)、话筒、音响、 3、小椅子(每人一把)摆放在场地上 四、活动流程: 1、主持人开场,合唱歌曲《我爱我的幼儿园》 2、幼儿按班级轮流走秀 3、每班走秀结束后到舞台上演唱歌曲一首,合影 4、活动结束 附:主持稿

现场的各位活泼可爱的小朋友们,亲爱的家长们,美丽的老师们,大家上午好! 十月一日阳光照,祖国妈妈生日到。六十八年幸福多,芝麻开花节节高。中华民族大团圆,小朋友们快快来,欢欢喜喜迎国庆。瞧!为了庆祝祖国妈妈的生日,我们的小朋友们精心打扮了一番,大家穿上了各式各样,五彩斑斓的服装,就像是祖国大花园里一朵朵盛开的鲜花。小朋友们,你们是不是已经等不及啦?迫不及待想要来秀一秀了吧?好的,现在我宣布:庆国庆“多彩服装秀”活动正式开始。首先请全体起立,让我们一起合唱歌曲《我爱我的幼儿园》。 请大家用热烈的掌声有请我们可爱的小朋友们华丽登场! 1、瞧!中三班的哥哥姐姐正牵着小三班弟弟妹妹的手,迈着轻快的的步伐向我们走来,他们像是清晨带着露水的花骨朵,绽放着明媚的笑脸,相信你们今天一定会有很棒的表现! 请欣赏中三班、小三班带来的歌曲《哈罗哈罗》 2、现在出场的是中四班和小四班的可爱小精灵们,他们快乐、活泼、充满了朝气,在他们身上洋溢着童真的气息!仿佛把我们带回了久远的童年时光! 请欣赏中四、小四带来的歌曲《幼儿园像我家》 3、正缓缓踩着猫步迎面走来的是机灵可爱,活力四射的中一班小朋友和小一班弟弟妹妹们,他们神采奕奕,自信的向我们展示着他们的风采! 请欣赏中一班、小一班带来的歌曲《我爱小动物》 4、快看,中二班和小二班的一个个可爱的小萌娃勇敢地向我们走来了,让我们用掌声为他们加加油吧!他们稚嫩又可爱的脸上挂着自信的微笑,仿佛在说:“我是最棒的,我是T台上最闪亮的!” 请欣赏中二班、小二班带来的歌曲《好朋友去郊游》 5、最后,走上红毯的是我们中五班和小五班的小模特们,他们的脚步多欢快,笑容多灿烂!他们的动感随音乐而现,活力随脚步而出。是那么自信! 请欣赏中五班、小五班带来的歌曲《合拢放开》 今天宝贝们的表现都太棒啦,都有T台巨星的潜质哦,特别是我们小班的小朋友太萌啦!在场的家长们的笑容也见证了我们本次活动的意义,欢欢喜喜迎国庆,让孩子们自信快乐中度过这个美好的上午。最后让我们一起对祖国妈妈说一声:“祖国妈妈,生日快乐!”今天的活动到此结束!谢谢大家!

精选游戏策划方案{3篇范本}

精选游戏策划方案{3篇范本} 为了丰富大学的业余生活,给大家一个体现团队精神及凝聚力的空间,在活动中让大家体验运动和游戏的趣味和快乐,从中学会团结,培养全体学生的集体荣誉感和竞争意识,打造一个我院同学相互交流,相互学习的平台,我院学生会组织开展以“友谊,从运动开始”的趣味体育游戏竞赛。通过这个活动,加深同学之间的友谊,构建团结友爱的校园气氛。以下是给大家整理出来关于“游戏活动策划方案”的范本,希望能对你有帮助。 游戏策划方案1 一、活动引言: 趣味运动是一项将传统的体育运动比赛和引起人兴趣的趣味活动融合形成的一项新兴运动,它介于体育运动和趣味游戏之间融合了体育、文化、趣味、智力等因素。 二、活动意义: 一方面丰富学生的课余活动,加强体质锻炼,增强集体意识和团结意识,训练大家的反应能力;另一方面,融洽师生关系和同学关系,培养团队协作的精神。

三、活动准备: 报名。以班级为单位,各项比赛项目参加人员,由班主任自由筛选,另外每班选出一名同学负责向广播台投稿。然后交由杨继平老师和贺志艳老师统计。 四、活动流程 领导致辞开始8:50—9:00,比赛时间9:00—11:30,颁奖典礼11:30—11:40 五、活动时间:20__年12月28日(可根据实际情况更改) 六、活动地点:学校操场 七、比赛项目及规则策划书: (1)跳绳比赛 比赛规则:以班级为单位,分为大一组,大二组,和大三组(三个年级同时进行)。每班选举8 名选手。每人有一分钟的时间,最后将各班选手跳绳总次数相加,以班级为单位,跳绳次数最多的班级获胜。 时间安排:9:00—9:25 (2)背部运球比赛。

比赛规则:以班级为单位,分为大一组,大二组和大三组。每班选举10 名(分5组)选手。两选手用背部夹住气球,双手在背后交握,侧跑完成规定赛道长,把球放在指定位置后,返回原地,下一组开始运球。需返回原地重新开始,赛道长50米。比赛过程中,不许用手碰球,球落地或者夹爆者,违规者取消本班的比赛资格。最后按照运球数量的多少以班级为单位进行排名。(大一先进行比赛,大二、大三一起进行)大一、大二选出前二名,大三选出一名。 时间安排:9:40—10:10 (3)二人三组比赛 比赛规则:以班级为单位,分为大一组,大二组,和大三组。每班选举12 名(6组)选手,赛道长50米,每班分三组在赛道两边,以接龙式进行比赛。前一组选手到达指定位置后,后一组才可以开始。由工作人员安排好后,听口令开始比赛,抢口令者加时5秒。按照完成任务所需时间长短以班级为单位进行排名。七、大二选出前二名,大三选出一名。 时间安排:10:25—10:45 (4)拔河比赛 比赛规则:以班级为单位,分为大一组,大二组,和大三组。每班选举7名男生7名女生。大一以抽签形式分两组进行淘

原创服装走秀策划书

服 装 走 秀 策 划 书 主办方:山西辰晟广告传媒有限公司 承办单位: 序言: 中国是世界上最大的服装消费国,同时也是世界上最大的服装生产国。据统计

2001年纳入国家统计指标的企业有21000多家。2002年纺织品及服装出口创汇达617、7亿美元,占到了全国的18、97%。而顺差为474、62亿美元,占全国商品贸易顺差的156、14%。2002年,我国纺织工业总产值超过10644亿元,销售总额10024亿元,实现利润336、6亿元,全国服装和纺织行业70%的利润来源于内贸市场,内贸成为中国服装的主战场。服装业的“外转内”外贸企业做内贸市场。所有国内服装公司竞争也较激烈。 中国大部分市场被那些90%在中国制造的品牌所占领,服装企业竞争停留在比较低层面上,主要还停留在价格、款式等方面的竞争,绝大多数服装企业的产品销售还是以批发市场的大流通为主。我国是服装大国,但不是服装强国,还处在品牌初级阶段。各方面的配备不是还完善,缺泛运作的人力,品牌营销能力相对较弱。 中国国内市场庞大,是占世界1/5人口的消费大国,而且青少年消费者所占比例相当可观,并有逐年增长的趋势。潮流作用显得越来越大!他们追求时尚、个性。消费水平相对较低,但消费能力很强。具有广大的前景,是中国服装消费市场的主力军之一。 所以本活动的意义就在于打造出新的潮流趋势,展现出XXX公司服装的魅力风采,形成形成XXX公司的风格和品牌。在充满竞争的今天开辟大量消费市场。将定位在100~200元的服装进行市场推广,为XXX公司开拓出广大的青少年消费市场。 目录: 序言 (2)

宗旨 (4) 内容 (4) 预算 (6) 策划进度表 (7) 人员目标责任分配表 (8) 总结 (9) 附件1 (10) 附件2 (11) 宗旨:打造潮流趋势,开拓青少年消费市场。 内容:

《创意服装秀》策划书

《创意时装秀》策划书 第一部分:《创意时装秀》策划背景阐述 一、节目背景:为庆祝大学生通讯社成立30周年,摄影部力所能及, 积极参与。为此,经全部们人员统一决定,为庆祝通讯社成立 30周年而准备《创意时装秀》节目。 二、节目创意来源:俗话说:“人靠衣,马靠鞍”。同样,作为一个 热爱摄影的人来说,拥有一部属于自己的单反相机是多么美好 的事情,这样就可以以最美的方式随时随地记录生活中的点点 滴滴,记录那份美的感动。将这份对单反的渴望以类比的方式 用《创意时装秀》来展现出人们对衣服的追求。 三、节目可行性分析: 1、以用时最短,节目新颖,给观众很大的视觉冲击为首; 2、耗费精力最短,耗费人力最少,环保; 3、给每个参与者提供了亲自动手的能力; 4、从材料的选择到制作方法、步骤的确定;从动手制作到不 断修改和完善的全过程,充满了创造精神;形象思维和逻 辑思维的交融;在素质培养上有着其独特的优势,起着其 它学科所无法替代的作用。 5、摄影是一个发现美的过程,在某中意义上来说,《创意时 装秀》是一个欣赏美、鉴别美、创造美的过程。

第二部分:《创意时装秀》策划方案 一、节目名称:《创意时装秀》 二、节目宗旨:欣赏美、鉴别美、创造美 三、节目前期准备工作: 1、时装制作前期准备工作: ⑴、材料准备:(见附件一)。 ⑵、创意图片准备:(用6张,详见图片。) 2、时装安排:3套男装,3套女装,总共6套。 3、人员安排: ⑴、总负责:梁毅、剡文华 ⑵、制作及制作人员负责:陈源 ⑶、材料负责:张对对 ⑷、创意设计负责:石小娟、高国英 ⑸、制作负责:高国英、李娜娜、韩彩琳、张立群 ⑹、具体人员安排: ①、表演人员: 男生:晋维平、杨杰、梁鹏(穿女装) 女生:莫雅婷、王星力、张宇青(穿男装) ②、制作人员:我部所有成员。 4、时间安排: ⑴、演出时间:2014年11月8日 ⑵、彩排时间:2014年10月31日

环保时装秀活动策划书模板

环保时装秀活动策划书模板 一、活动前言 1.“限塑令”、绿色出行、哥本哈根气候峰会、地毯生活、XX… 随着环境保护问题的日渐突出,人们的日常生活越来越多的鱼“环保“联系在一起。 2 .当前,国家正在全面增强大学生综合素质培养,激发大学生的创新水平,组织水平与协调水平。要求高校要丰富 校园文化,增强同学之间的凝聚力,积极推动校园文化建设。二、活动目的及意义 1.扩大环保理念在我校宣传,位同学提供体现才 能的舞台空间。 2.将“绿色” 环保融于服饰艺术文化的体现中,通过设计环保服饰和舞台展示,增强学生环保意识及艺术情操,体现 学生的动手水平和艺术风采,烘托当代大学生健康,活泼,创新的精 神面貌。 3.倡导环保积极的大学生活,体现活动风采,培养艺术 文化素质,丰富同学们的课余生活,增强大学生的环保意识和创新水平。三、活动主题环保、时尚、个性、青春四、活动 对象川北医学院全体同学。五、活动时间11月7日上午10:00~12:00 六、活动地点川北医学院新校区瑞园门口七、主办单位川北医学院社团联合会策划承办单位环 保协会管理协会八.活动流程: 1.10月11日至10月13日:策划书的商定、审批,场地的申请。 2.10月11日晚9:00:召 开干部会议,做好人员安排并调动各部门成员参与活动。 3.10月18日至10月20日:实行活动前期宣传。 4.10月19日至10月 21日:初赛报名。 5.10月31日:初赛选拔(选30组进入决赛)。 6.11月3日至11月6日:继续宣传决赛。决赛当天赛事流程:7:20—9:00 所有环协干部准时到场实行赛场的提 前布置和音箱和灯光的调试,(其中外联组负责选手的联系以及次序 的排列。和负责评委矿泉水的发放及比赛选手号码牌的发放,号码牌由 宣传组制作)9:30-9:50 所有参赛选手及观众全部到场依次就 做(次序组负责秩序的维护)9:50——10:00 所有嘉宾及评委 就坐10:00 主持人介绍相关嘉宾及评委并宣布比赛正式开始

游戏策划书范文

游戏策划书 一、游戏概述 (1)游戏背景 游戏以中国某重点高校为主背景,子场景包括高校中各个活动场所,如寝室,教室,实验室,食堂等。 故事发生在公元2015年,中国的国际声望日渐提升,经济发展态势喜人,国民生活质量日益提高,教育资源发达,高校入学人数屡创新高。但这一切都掩盖不了学生综合素质下降,应届毕业生供远大于求的现实。越来越多的天之骄子在象牙塔里迷失了自我,蹉跎了岁月。就是在这个大环境下,我们的主人公踏入了某重点高校……(2)市场分析 国内的网络游戏市场经过近十年的发展,已经趋于饱和,目前流行的有《魔兽世界》、《劲舞团》、《跑跑卡丁车》等,种类繁多。它们多由日韩公司开发,画面精美,效果华丽。在这种情况下,要想吸引大量的玩家,重复它们的老路肯定是没有前途的。游戏的方式必须新颖,没有特色光靠宣传的游戏是无法持久吸引玩家的。而且老师和家长早已对网络游戏谈虎色变,加上最近出台的防沉迷系统,也给以打杀为升级模式的网络游戏敲响了警钟。还要去挤这类游戏的独木桥吗? 我认为,一款成功的游戏,并不见得在光影特效上登峰造极,而是能给人真实的代入感或者是爽快感(《魔兽世界》、《跑跑卡丁车》)并使游戏成为玩家的一种生活习惯如《魔兽世界》。《魔兽世

界》停服期间玩家就好像每天不睡觉一样感到不习惯,甚至对所有事都不感兴趣;此外,成功的游戏应该给人以有益的启迪乃至教育,才能得到玩家以及潜在玩家群体、社会舆论潜意识的认同(反面例子如《劲舞团》)。 综上所述,本游戏不应与其他网游烧钱拼画面,搞噱头,而是细分受众群体,重现现实大学中的优美环境,抓住网络游戏在青春校园这一块的缺失,捷足先登,走健康绿色的轻量级网游路线。 由于本游戏适合各阶段学生参与,贴近教育现实,内容健康翔实,加上全社会呼吁绿色网游的主旋律,只要加以适当的炒作,游戏就会受到教育部、信息产业部的强烈关注。两部门会通过自己手下控制的媒体来配合宣传,游戏初期的玩家数量就可以到达一个庞大的数字。只要游戏的可玩性能得到保证,在没有其它可替代的情况下,游戏的成功是显而易见的。 (3)消费对象 主要面向在校高校学生以及即将踏入高校的高中生。 (4)游戏类型 本游戏是以现实高等教育为背景的网络游戏。 (5)游戏过程 玩家出生起始地既可以选择在各个著名高校,如清华、北大、人大、上交、复旦等,也可以选择在一些独立学院乃至专科学校。 初始阶段,玩家是刚入学的大一新生,懵懵懂懂,对大学有着无限的憧憬与期盼。玩家此后可以完成一系列仿真任务,如参加军训、

服装走秀策划案

服装走秀策划案 一、活动背景:以服装走秀为题,在各大传媒网络上提出“模特走秀”节目,向群众 展现当今社会最潮流的时装打扮与我们公司的魅力与色彩。 我们制定出以下计划方案,供总办审阅。 二、活动主题:魔力绽放 三、活动时间: 2016年7月15日晚:6:30—11:30 四、活动地点:主要地点:t台 五、活动方法: 1、通过时尚、炫酷的场景布置,抓住一切观众的眼球,给予任何为观众视觉的冲击。 2、开场:采用“日本类歌曲”为走秀背景音乐,营造出强烈,疯狂,精彩,独特,原始的气氛,使在场的每一个人都为之兴奋。此场走秀由模特身着简单,随意、自由的服饰完成,让活动的气氛与感觉最真率自然地流露。 3、主场:采用“哥特系歌曲”为走秀音乐,营造出神秘、愉悦的氛围,由模特身着色彩异常艳丽的服饰完成走秀,展现出现代日系的另一种特殊领域。 4、副场:采用现代流行的走秀音乐——“英格玛——谜”,选取其中最为著名的“公元前2000年”作为走秀背景音乐,以营造一种柔和、优雅、扣人心弦的氛围,意在给人一种视觉的冲击与精神的享受,来引导时代潮流,制造唯美视觉冲击和听觉上的浪漫感觉。 5、整场秀贯穿下来,除了模特走秀展示服饰来引导潮流外,将会有解说员在背幕后为模特走秀解说(可包括服饰的背景、构造、装饰、颜色、设计……),将整场秀更好的展示。 六、氛围营造: 1、t台上,用色彩强烈的元素布置,且周围灯光越暗越好。 2、大屏幕上注明活动主题。 3、应备探照灯,注意场景切换。 七、广告方法: 1、宣传单,自行派发。 2、内部广告发布:(含喷画、电脑屏幕)。 3、宣传媒体多样式化。

八、活动安排: 1. 6月20日前做好氛围营造工作。 2. 6月15日前推出走秀广告。 3. 6月25日前进行彩排,确保走秀无误。 模特:8人会场负责人服装负责人: 这次的活动主要是为了吸引当今社会的潮流人士们,时代在不同的改变着,时尚与潮流也不断的翻新着,为了使那些人士不再迷茫,所以决定向群众展现当今社会最潮流的时装打扮,借此机会,也能让群众了解到我们公司的魅力与色彩。

环保时装秀活动策划书

环保时装秀活动策划书 一、活动前言 1.“限塑令”、绿色出行、哥本哈根气候峰会、地毯生活、2014…随着环境保护问题的日渐突出,人们的日常生活越来越多的鱼“环保“联系在一起。 2 .目前,国家正在全面加强大学生综合素质培养,激发大学生的创新能力,组织能力与协调能力。要求高校要丰富校园文化,增强同学之间的凝聚力,积极推动校园文化建设。 二、活动目的及意义 1.扩大环保理念在我校宣传,位同学提供展现才能的舞台空间。 2.将“绿色” 环保融于服饰艺术文化的展现中,通过设计环保服饰和舞台

展示,增强学生环保意识及艺术情操,展现学生的动手能力和艺术风采,烘托当代大学生健康,活泼,创新的精神面貌。 3.倡导环保积极的大学生活,展现活动风采,培养艺术文化素质,丰富同学们的课余生活,增强大学生的环保意识和创新能力。 三、活动主题:环保、时尚、个性、青春 四、活动对象:川北医学院全体同学。 五、活动时间:11月7日上午10:00~12:00 六、活动地点:川北医学院新校区瑞园门口 七、主办单位:川北医学院社团联合会 策划承办单位:环保协会管理协会 八.活动流程: 1.10月11日至10月13日:策划

书的商定、审批,场地的申请。 2.10月11日晚9:00:召开干部会议,做好人员安排并调动各部门成员参与活动。 3.10月18日至10月20日:进行活动前期宣传。 4.10月19日至10月21日:初赛报名。 5.10月31日:初赛选拔。 6.11月3日至11月6日:继续宣传决赛。 决赛当天赛事流程: 7:20—9:00 所有环协干部准时到场进行赛场的提前布置和音箱和灯光的调试, 9:30-9:50 所有参赛选手及观众全部到场依次就做 9:50——10:00 所有嘉宾及评委就坐 10:00 主持人介绍相关嘉宾及评委并宣布比赛正式开始 10:10——11:50 选手依次上台表

服装秀活动策划方案

服装秀活动策划方案 服装秀活动策划方案 活动目的: 随着天气的逐渐转冷,室外活动舞台搭建因没有防风防雨等设备,很难长时间留住消费者前来观看,所以在寒冷的冬季,商场活动应多安排在室内较为温暖的地段。将活动设置在商场内,也可以更好地吸引消费者,增加商场内部的人气,并让更多地消费者切身地感受到商场优质的产品和服务,在购物的同时享受活动带来的乐趣。 活动时间: 每周五、六、日,时间控制在1~2小时之内 活动地点: 商场内3号门大通道与D区通道处的欢乐舞台 活动内容: 分主题服装表演秀 商户参与办法: 提供展示服装、提供奖品及小礼品(奖品可以是本店的主推服饰,小礼品以毛绒小玩具为主,虽价格低廉,但很有吸引力) 一、儿童服装表演秀 活动主题:梦幻服饰、七彩少年——**品牌服装秀 具体内容: 1、准备一些走秀道具,可以是简单的抱枕、小孩帽、围脖等,让

现场小朋友自主参与,看谁的走秀最出色,谁就能获得我们精心准备的礼品一份,大致准备3组左右; 2、品牌服饰秀:由主持人从现场找4人一组,共8人,先组与组PK,再胜出的一组内再PK一名冠军,分别获得奖品; 3、游戏环节——童言无忌,由主持人发问,小朋友回答,具体的可参照深圳卫视的《饭没了秀》节目,以突出小孩子的天真与幽默(主持人现场找小朋友的时候应注意找那些比较活泼,比较好动的,这样的小孩更能带动现场的气氛),参与者获礼品一份; 4、现场互动环节:才艺表演(唱歌、跳舞、讲笑话等类型)参与者获礼品一份; 5、有奖问答:主要是有关品牌的一些简单的问题,回答对的有奖品,错的由接下来的小朋友继续抢答,答对者获礼品一份。 以上各环节中间穿插一些比较有趣味的适合小朋友玩的小游戏 活动参与人员: 1、主持人1名(要求亲和力强,活泼可爱,善于与小孩子沟通,能较好地调动大家的积极性) 2、现场维护保安3—5名(主要是维护现场秩序,防止发生不必要的一些麻烦) 3、活动执行者2名(主要负责整个活动的协调工作,管理活动物资,并处理一些突发事件) 活动所需物品: 可移动舞台1个,音响1套,话筒2个,舞台背景喷绘,冠军奖

[最新]团队趣味游戏活动策划方案精选范文

团队趣味游戏活动策划方案 精选范文 Through the process agreement to achieve a unified action policy for different people, so as to coordinate action, reduce blindness, and make the work orderly. 编制:___________________ 日期:___________________

团队趣味游戏活动策划方案精选范文 温馨提示:该活动方案主要结合实际情况,通过科学方法,对具体将要进行的活动进行书面的计划,对每个步骤的详细分析、研究,以确保活动的顺利、圆满进行。本文档可根据实际情况 进行修改和使用。 团队趣味游戏活动策划方案精选范文 游戏虽然小, 但也需要提前做好策划方案, 下面是笔者精选的团队趣味游戏活动方案, 希望帮得上大家。 为了迎接春节的到来, 同时也为了丰富员工的业余生活, 加强同事们彼此之间的交流, 增进员工的感情, 特举办舞动青春快乐人生的趣味活动。 一、指导思想 为切实加强我所员工的身体健康, 树立健康第一的教育理念, 认真落实阳光体育行动, 增强员工的体质, 促进员工健康、和谐发展。 二、活动目标 通过有趣的游戏体验和互动, 使员工们开心快乐, 懂得生命在于运动, 阳光心态是健身之本, 科学地开展丰富多采的健身娱乐活动, 提升生活质量、管理能力和促进工作高绩效。通过活动, 培养员工的团队意识、竞争意识、合作交流能力和创造能力, 丰富员工的业余生

活, 激发员工的运动热情, 弘扬个性特长, 促进员工全面健康地发展。让管理所成为发展个性的乐园和温馨和谐的家园。 三、活动主题 舞动青春快乐人生 四、活动内容: 活动前, 全体员工抽签分为红队、蓝队、绿队、紫队、黄队, 然后根据活动项目要求, 派队员参加活动, 记总分多者为胜, 凡获胜的队员可获得精美的礼品一份。 (一)二人三足跑 参赛者并排站在起跑线后, 用绳子将二人的内侧腿捆好, 比赛开始, 二人向前跑出, 到达终点后再返回起跑点, 解开绳子交给下一组成员直至最后一组成员成功返回起跑线, 用时最短的一组获胜。 游戏规则:必须向前走跑, 不得跳跃, 中途绳子散开必须回到起点重新开始。 (二)真爱永流传 每队所有人嘴里叼支吸管, 第一个人把吸管上的饰物顺次放到第二个人的吸管上, 以传递速度决定胜负。 游戏规则:队员传递过程中手不得碰触吸管及饰物, 中途饰物掉落必须重新开始。

T台秀活动策划书示范文本

T台秀活动策划书示范文 本 In the specific time, budget, resource activities plan, in order to achieve the goal effect, specially customized project process and parameters before, in the middle and later stage, make a system and specific scheme, to guide the smooth progress of the project. 某某管理中心 XX年XX月

T台秀活动策划书示范文本 使用指引:此方案资料应用在在特定的时间、预算、资源里进行的活动计划,内容包含活动范围、质量等。为实现的目标效果、专门定制的项目前中后期的流程和各项参数做成系统而具体的方案,来指导项目的顺利进行。,文档经过下载可进行自定义修改,请根据实际需求进行调整与使用。 一、活动背景: t台秀一直以来是我院具有代表性的一个活动,虽然她 已经出现了五届了,从前几届举办的t台秀来看,她的出现 给我们院乃至校带来了很大的影响,也成为了我们院的品 牌节目之一。本次举行的是园林与艺术学院第六届t台秀, 活动主要是面向10、11级各班,组织部门是园林院女生 部。我们的主题是:“潋滟流光之魅力t台秀”。指在向全 校同学展现我园林院专业的特色性以及我院的活动的多样 性,让我院的学生通过自己动手设计服装及走秀来展示自 我风采和创意的魅力。 二、主办单位:园林与艺术学院女生部 三、活动目的、意义:

游戏活动策划书模板

游戏活动策划书模板 如何拟写一份好的游戏活动策划书呢?其策划书的格式又是怎样的,下面是由本人整理的游戏活动策划书模板,欢迎阅读,希望能帮到大家。 游戏活动策划书模板【1】一、活动背景:本次活动是基于**年黄淮学院经济管理系暑期社会实践之三下乡而开展的,通过活动中一些游戏的互动增进实践队队员与小朋友之间的相互认识,让小朋友在游戏中放松自我、尽情娱乐,同时培养他们的团队协作能力。 二、活动主题:快乐游戏,快乐成长 三、活动时间:三下乡期间课间活动和体育活动 四、活动人员:主要由大学生文化宣传服务组成员负责在课间和体育课和小朋友一起玩耍 五、活动形式:主要针对一些符合小学生阶段的游戏,安全性有保障,简单易学,在道具方面支出做到最低,有一定的性价比! 六、活动项目:主要游戏: 1、三打白骨精这个游戏有两个同学就能玩。先背向而站,相距二步远。游戏开始后两人一块唱:“孙悟空三打白骨精!”并在原地合拍双足跳三下,注意唱到最后一个“精”字时,必须同时做180度跳,同时在落地前还要做一个造型

动作。造型动作有三种:1抬起左膝,右手反掌心在额前作搭凉棚状,同时左臂微屈勾拳为孙悟空。2双手插腰,两腿侧开为白骨精。3双手合掌于胸前为唐僧。这三个童话人物的制约关系是:孙悟空胜白骨精,白骨精胜唐僧,唐僧胜孙悟空。如果正巧造型相同,那么重来一次,方法同前,一旦造型之间建立了制约关系,负者就要给胜者恭敬地鞠一个躬。 道具:无 2、搜捕逃犯一人当逃犯,另一人当公安干警,用手帕蒙住他们的双眼,分别带到乒乓桌的两个对角上。主持人发令后,两人手摸着桌子一逃一追,逃犯想要躲开公安干警的搜寻,而公安干警则竭力想要找到逃犯,两人都蹑手蹑脚地走动,以免发出声响,使对方发现自己在哪里,但最终也许会糊里糊涂地撞到一起,公安干警便捉到了逃犯。接着可再换两人上场游戏。规则:围观者只能笑,不得暗示。 道具:能蒙住眼睛的东西 3、小猴子捞月亮:大家拉手成水井,选一个进圈做“小月亮”,另选其他两位同学做“小猴子”,然后活动开始后,“小猴子”要伸手抓里面的“小月亮”,“小月亮”要努力不被“小猴子”抓到,“小月亮”的活动范围就是小圈内。“小猴子”可以伸手去抓。被抓住的“小月亮”要表演节目,然后另选一个新的“小月亮”出来继续玩。 道具:无

创意服装秀活动实施方案

创意服装秀活动实施方案 一、组织单位: 1、承办单位:xxx艺术学院团委 2、协办单位:xxx技术学院团委 二、活动主题:“19依旧” 三、活动形式: 各参赛选手通过自己设计、改良、改装等方式,切合主题,大胆的发挥想象力,制作出各种款式的服装,材料不限。由参赛者自己寻找模特穿着参赛服装上台展示。在走秀过程中穿插舞蹈等文艺节目和小游戏活跃现场气氛。 四、活动时间: 2011年5月11日下午4:30开始,如遇雨天则另行通知。 五、报名时间及方式: 1、报名时间:2011年4月13日至4月20日 2、报名地点: 主校区:现代设计艺术学院团委办公室,电话:xxxx 西校区:高等职业技术学院团委办公室,电话:xxxx 3、报名方式: 各院参赛同学统一填写报名表格交至各学院团委,由各学院团委收齐后填写汇总表于报名时间内交至报名点。 参赛同学直接至报名点报名。

若以团体报名参赛,请每个团队自定团队名称。 六、确认参赛: 于4月27日-29日至报名点确认参赛信息,并抽签决定出场顺序,承办单位及协办单位告知参赛选手正式比赛时走秀的背景音乐。 七、评比方式: 1、比赛方式为模特着装上台走秀。比赛过程中将不透露每件作品的作者,模特和服装用抽签的号码代表。由各院选派2名学生代表及现场临时邀请的学生嘉宾进行现场评分,力求能够在公正公平原则下评选出广大青年学生喜欢的服装作品。 2、各院选派的2名学生评委名单请于4月29日前交至现代设计艺术学院团委办公室。 八、奖项设置: 对服装作品设一等奖一名、二等奖二名、三等奖三名、对模特设最佳风采奖,奖励名额为6名。 九、作品及模特要求 1、本次活动以服装展示为主要形式,各参赛选手要充分发挥想象力利用身边随手可得的材料,如报纸,布料,旧衣服,树叶,塑料袋等物品设计服装,可运用道具。 2、要求作品形象健康,生动活泼,有创意,充分切合主题和展示大学生的青春风采,发挥创造力和想象力。 3、服装设计者以个人或团体为单位参赛,以团体参赛每队不超过5人。

游戏策划案(模板)

版本控制 版本历史

目录 1简介 (3) 1.1文档目的 (3) 1.2文档范围 (3) 1.3读者对象 (3) 1.4参考资料 (3) 1.5术语与缩写解释 (3) 2游戏概述 (3) 2.1游戏基本介绍 (3) 2.2游戏特点 (3) 2.2.1游戏性方面的特点 (3) 2.2.2技术方面的特点 (3) 2.2.3商业运作方面的特点 (3) 3游戏背景 (3) 3.1世界观以及基本背景设定 (3) 3.2该游戏世界独有的特点 (3) 3.3游戏世界的规模规划 (3) 4游戏角色 (3) 4.1玩家角色 (3) 4.1.1玩家角色的创建 (3) 4.1.2玩家角色的属性与状态 (3) 4.1.3玩家角色的成长与发展 (3) 4.2NPC (3) 4.2.1NPC的属性设定 (3) 4.2.2NPC的种类与功能 (3) 4.2.3一些具有特殊功能的NPC (3) 4.3敌对角色(怪物) (3) 4.3.1敌对角色的属性与状态 (3) 4.3.2敌对角色的详细设定 (3) 5物品系统 (3) 5.1物品的种类与功能 (3) 5.1.1武器 (3) 5.1.2防具 (3) 5.1.3功能类道具 (3) 5.1.4其他道具 (3) 5.2道具获得手段 (3)

5.3道具详细列表 (3) 6技能系统 (3) 6.1技能基本设定 (3) 6.1.1技能的基本种类 (3) 6.1.2技能的属性和参数说明 (3) 6.2技能详细列表 (3) 6.3技能的取得与提高 (3) 7关卡设计 (3) 7.1关卡基本描述 (3) 7.2详细关卡设定 (3) 7.2.1关卡1 (3) 7.2.2关卡2 (3) 7.2.3关卡3 (3) 8玩家互动系统 (3) 8.1个人互动 (3) 8.1.1玩家和其他玩家所能发生的关系交流 (3) 8.1.2战斗 (3) 8.1.3交易 (3) 8.1.4...... (3) 8.1.5个人对外的各类亲缘关系以及设定 (3) 8.2群体互动 (3) 8.2.1群体组织的形式介绍 (3) 9游戏操作 (3) 9.1游戏基本操作 (3) 9.1.1基本移动操作 (3) 9.1.2基本界面相关操作 (3) 9.2物品相关操作 (3) 9.3交互系统的相关操作 (3) 9.3.1战斗相关操作 (3) 9.3.2交易相关操作 (3) 9.3.3组织相关操作 (3) 10界面系统 (3) 10.1界面流程图 (3) 10.2具体界面功能设计 (3) 11音乐和音效 (3) 12游戏中的可配置内容 (3)

走秀活动策划及流程

走秀活动策划及流程文档编制序号:[KKIDT-LLE0828-LLETD298-POI08]

国庆走秀活动走秀主题:国庆与你一起“秀” 走秀目的:1、促进品牌与顾客之间的互动与交流 2、提升品牌知名度,树立品牌形象 3、提高店铺知名度,提升销售额 走秀时间:2015年10月1日14:00-16:00 相关部门:策划:企划部服装搭配:设计部具体执行:销售部 现场工作:(现场联系人:***********) 走秀示意图: 节目表:

◆主持稿与流程 O1T走秀主持稿与流程 1.品牌介绍(时间:15:00—15:15) 亲爱的各位小朋友、大朋友们及各位家长 大家好! 欢迎大家在百忙中参加“OIT童装国庆与你一起“秀”——庆国庆66周年感恩大回馈走 秀活动。 O1T童装以随性、个性、时尚、简约为品牌的设计理念, 品牌年份:1977年 品牌发源地:法国波尔多(bordeaux) 品牌元素:火车,旅行,红酒,家 品牌精神:为孩子带来最好的穿着体验。 品牌口号:带着孩子去旅行---travel with kids 品牌定位:简约高雅时尚精致个性 OIT童装独树一帜的设计风格,注重舒适、精致、环保,简约的设计,避开目前童装的趋同风格,O1T悉心开创独特、简约、精致的艺术童装的空间,品牌延续法式时尚风情概念,把法国波尔多文化中自由、旅行、时尚的元素,融入中国文化,打造具有个性、时尚并蕴含法式风情气质,贴近中国儿童生活方式的时尚童装。为孩子们缔造一个充满童趣、快乐、时尚、健康的阳光童年。 现在开始我们的“OIT童装国庆与你一起“秀”——第一秀:丛林探险 2.第一组时尚秀:丛林探险 旅行其实是一种自我启蒙,是一种自我觉醒,现在我们将进行一场丛林的探险之旅,去了解大自然的意义。此系列以丛林中的飞鸟和动植物为灵感来源,以充满活力的明黄色和橘色为主色调突出其生命的迹象,再加以沉稳的藏青色、墨绿色进行调和表达一种感官的活跃感,把自然的纯净之美延伸到无限…… 这段秀带我们领略神秘的丛林风采。现在呢到了我们的送礼时间啦!在场的小朋友们只要回答对我提出的问题,就可得O1T童装精美礼品一份哦! 3.互动游戏一 抢答有奖(答对一个题、送一套礼品)

游戏策划书范本

策划设计文档: (Design Document for:) 游戏名称 (Name of Game) 一行注释,例如终极赛车游戏 (One Liner, i.e. The Ultimate Racing Game) “这里该有一些有趣的东东”? (“Something funny here!”?) All work Copyright ?2001 by 你的公司名称 (All work Copyright ?1999 by Your Company Name) 作者: Chris Taylor 译者:陈忾(wizard_kai) 版本 # 1.00 (Version # 1.00) Thursday, June 20, 2013 注: 1、作者简介:气体动力游戏(游戏小组的名称)的奠基人和《横扫千军》的制造者。(the founder of Gas Powered Games and creator of Total Annihilation. 引自https://www.wendangku.net/doc/0713833214.html,的词典。) 2、文章简介:本文是一篇含盖性很强的设计文档模版。主要向设计新手说明要如何书写设计文挡,以及要考虑到的主要问题。 3、译者声明:翻译这篇文章,全凭个人对游戏制作的执着。其中不免有错误的地方,请谅解。 4、译者声明:我保留了英语原文,希望可以帮助你阅读。^_^

目录 Table of Contents 游戏名称(NEMA OF GAME) ______________________________________________ 1设计历程(DESIGN HISTORY) _____________________________________________ 5 版本1.10(V ERSION 1.10)_____________________________________________ 5版本2.00(V ERSION 2.00) ______________________________________________ 5版本2.10(V ERSION 2.10) ______________________________________________ 5 游戏概述(GAME OVERVIEW) _____________________________________________ 7 哲学(P HILOSOPHY) ____________________________________________________ 7哲学观点 #1 (Philosophical point #1) ___________________________________ 7哲学观点 #2 (Philosophical point #2) ___________________________________ 7哲学观点 #3 (Philosophical point #3) ___________________________________ 7基本问题(C OMMON Q UESTIONS) ___________________________________________ 7这个游戏是什么?(What is the game?) __________________________________ 7为什么做这个游戏?(Why create this game?) _____________________________ 7这个游戏在哪里发生?(Where does the game take place?) ___________________ 7我要操作什么?(What do I control?) ____________________________________ 8我有几个角色可以选择?(How many characters do I control?) _________________ 8要点是什么?(What is the main focus?) _________________________________ 8与同类游戏有什么不同?(What’s different?) _______________________________ 8 特色设置(FEATURE SET) ________________________________________________ 9 特色概述(G ENERAL F EATURES) ____________________________________________ 9联网特色(M ULTI-PLAYER F EATURES) ________________________________________ 9编辑器(E DITOR) ______________________________________________________ 9玩游戏(G AME PLAY) ___________________________________________________ 9 游戏世界(THE GAME WORLD) _________________________________________ 10 概述(O VERVIEW) ______________________________________________________ 10 世界特色#1(W ORLD F EATURE #1) _______________________________________ 10 世界特色#2(W ORLD F EATURE #2) _______________________________________ 10 物质世界(T HE P HYSICAL W ORLD) _________________________________________ 10 概述(Overview) __________________________________________________ 10 关键场所(Key Locations) ____________________________________________ 10 游历(Travel) _____________________________________________________ 10 平衡(Scale) _____________________________________________________ 10 物品(Objects) ____________________________________________________ 11 气候(Weather) ___________________________________________________ 11 白天和黑夜(Day and Night) __________________________________________ 11 时间(Time) ______________________________________________________ 11 渲染系统(R ENDERING S YSTEM) __________________________________________ 11 概述(Overview) __________________________________________________ 11 2D/3D 渲染(2D/3D Rendering) ______________________________________ 11 视角(C AMERA) ______________________________________________________ 11 概述(Overview) __________________________________________________ 11 视角描述 #1(Camera Detail #1) ______________________________________ 11 视角描述 #2(Camera Detail #2) ______________________________________ 12 游戏引擎(G AME E NGINE) _______________________________________________ 12

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