文档库 最新最全的文档下载
当前位置:文档库 › 帝国时代3攻略(俄罗斯篇)

帝国时代3攻略(俄罗斯篇)

帝国时代3攻略(俄罗斯篇)
帝国时代3攻略(俄罗斯篇)

帝国时代3攻略(俄罗斯篇)

《帝国时代3》(又译作《世纪帝国3》)是一款基于历史背景的即时战略游戏,它向玩家展示了不同民族风格迥异的经济体制和作战方式。《帝国时代3》的原版游戏从公元1500年开始,玩家将从哥伦布发现新大陆开始进入游戏,到美国内战爆发与中国洋务运动之前,也就是1850年结束。游戏画面音效较前作有了一定改进,两个扩展包(资料片)《酋长》和《亚洲王朝》也各具特色,富有独特的地域文化气息。《帝国时代3》延续了该系列的传统,比较真实,本作对操控又有了很大改进。

一般是开局起一个住房,英雄探路打宝藏,所有农民全部打猎采肉到800升级时代,这样可以在最短时间(5分钟以内到殖民时代,以便发兵卡开战,或者造兵营,市场发展经济),第1卡送农民,第2、3卡发兵卡(快攻别人或者留着自己保命)或者发资源箱子发展经济,不要断农,8分钟之后自行开发战术。印度比较奇葩,农民吃木头,所以开局需要4-5个农民伐木来生产农民。其他农民还是打猎采肉到800升级时代,第1、2张卡都发木材资源流。第一个奇观用阿格拉堡垒抢占对方的肉区还能控图,殖民时代主力兵种用印度火枪手,堡垒兵卡推荐发软剑兵(血防高,群攻),领事馆3张卡都带上。堡垒时代可以建胜利塔,胜利塔是强化军事的奇观,军事路线可以用大象强攻+骆驼骚扰+印度火枪兵+领事馆兵+卡片送兵很给力的。如果要发展经济就建老鼠神庙,印度大部分卡片都送1个农民,初期经济还可以。查米纳塔门主要是强化曼沙达尔兵种,后期才用得上,泰姬玛哈陵可以停战阴人,后期对经济补充不错,看着办吧。

我很喜欢印度文化和TAD中的印度,但是,目前,印度仍然是最差的种族之一。从ELO 统计来看,专门玩印度的高手(2000+)没几个,2100+的印度玩家不超过10个,即使有2200+玩印度的,分数也多是其它种族或团战打上去的,1vs1,印度比较无奈。

帝三中的战术大体分为殖民战,用阿、俄、日、土的较多;快升堡垒,用中、荷、易、西、德、苏、法等国家为多;半城快,用苏、德、法的较多;快升工业,用土的,看地图。很显然,FF对印度并没多大好处,印度在堡垒只得大象,但升级很慢,资源又差,要不了几只象,与上面的FF大国相FF,也是等于自杀。同理,半城快也没多威力。所以,印度很显然只适合殖民战,而地图和对手种族的不同,战术略有差异。

1、有大量渔业的水图,如中南半岛,需要有战船卡和捕鱼卡。印度经济较差,如果又不捕鱼,会更差。

2、贸易站地图,如蒙古,图角落有4个站,必须要占住,弥补卡来得慢的不足。

3、无贸易的陆地图,殖民一波流要用熟。

所以,印度玩家的卡组基本上分为这三种来配置,差别都不太大。我另外再把印度战术根据堡垒主力骑兵分为两大类,

1、大象派,如Xiphos的打法,他堡垒主力兵种是战象射手。

2、骆驼派,如TheGroovyGuy,他主力用骆驼,所以基本上陷在殖民战中。

印度的主要特点是:1、卡送村民(但卡太慢)2、村民花木(房子便宜20W,免费升两级伐木科技,将就还行)3、殖民时代的兵种最全面

如何发挥这些特点的优势,才肯印度入门了。

基本上印度与日俄一样,是玩殖民的国家,所以对付FF的国家就较吃力,但还是有些办法:1、对中国,早点升,猎杀对手村民,最好能把老和找到,打死他;即使对手升上了堡垒,也不要慌,积聚足够的骆驼和火枪手,先干掉刚得到的12个小弟子,再等侯其下张卡兵到,再杀过去,即使不占到便宜,也不能让对手安然积聚几轮卡兵,这样,其数量和质量会全因超过你,就GG了。最好从使馆买4间谍,隐身,做掉老和尚

2、对荷兰,半城快稍好点,因为对手刷炮,需要战象射手和象炮来挡;其它FF国家不出

这两种情况。

3、对日本,拆建筑,杀村民先,因为其村民不能打猎,会在固定的地方收集食物,而且比打猎要慢,只要挨过了其把免费樱花吃完后,就全面反击。

4、对阿、土等5分钟拼命的国家,早点造arga防守,拼几轮把卡兵打完后,就胜利在望了。第一章:入伍,俄罗斯民族特点、经济、作战概述篇

俄罗斯的单位:

农民270肉一造,三种步兵以低其他欧洲民族20%的价格,同时-20%的血和攻作为惩罚扎堆训练,骑兵也同样便宜性价比较高。

数量总会很多,但别得意,其实他们很脆弱。

俄罗斯的经济:

科技和卡片齐全,但调整困难,因为启动基数高,举个例子,

法国到了殖民以后,要双兵营造弩手同时训练农民,那么你一次性需要的肉是40X2+120=200,木头是40X2=80,剩下的4X2个弩手的资源,你可以在训练的时间内再补上

而俄罗斯单碉堡训练垃圾兵,同时农民则一次性必须需要375+270=645肉,和100木头注意还有房子的成本,因为人口一下子是10+3,法国2+1+8。

所以玩俄罗斯肉是第一位的,打猎果子种田的农民总是大头,然后是木头,金子就是给骑兵准备的,以及再上工业过程中需要大量的黄金(高级教堂科技升级改革运动)。

俄罗斯的军事

你认为俄罗斯是一个强RUSH的民族吗?不,我告诉你,他的战略应该是压制为主!不要被迅速集结的大批部队的表象所迷惑,他们太脆弱而且-20%的攻击让他们拆迁乏力,打压对手的经济,比你在正面源源不断的送个位数的经验给对方更有效!

第二章:列兵,俄罗斯兵种篇(附俄罗斯兵种参数快查表)

步兵

散兵,

俗称垃圾兵,375肉/100木10个一造,4.5速度!

他是帝国所有兵种中前期启动成本最高(为什么这么说后面会提到),后期性价比最高的步兵兵种。

正因为有了这个殖民就可以大量制造的远步,所有国家都不敢轻易对俄罗斯启用步兵(火枪或者弩加XX)RUSH。但是脆弱的生命值使得其非常惧怕骑兵和炮。

结论:俄罗斯的一大优势兵种,用恰当数量的反骑兵兵种保护他吧,他将横扫除SCOUT 外一切步兵!

火枪,

打了卡可以0秒刷,并且可以造城堡的家伙285肉/93金5个一造

俄罗斯在殖民勉为其难的拆迁和反骑兵部队,堡垒牵制的主力,工业的OP兵(因为可以0秒刷以及造城堡)虽然俄罗斯怕骑兵,但有了他,至少再配合哥萨克

俄罗斯还是不怕胸甲,长枪骑,肉骑兵和麻木以外的马上部队的。最糟糕的地方是除了高级兵工厂提供的科技外没有别的加成方式。

结论:俄罗斯的另一主力,别纯垃圾,往里面多搀点他。

长戟,

150肉/210金子4个一造

一般不造,为什么?

横向比较近战步兵,冲不近对方身,再牛逼的攻击也白搭,那要贴身就得有速度,或者血够多,俄罗斯长戟两样都木有,

纵向比较俄罗斯整体兵种结构,反骑兵一样的道理,血少容易被秒,速度不够追对方的,火枪哥萨克和骑射负责了所有的反骑兵工作,假如打了堡垒的那张步兵拆迁加强卡,那么造一些去偷烧房子或许不错,

问题是这个工作有沙皇代劳了……(同理参看法国的长戟,某哲用法多年还不知道有此兵的存在)

结论:俄罗斯第一板凳兵种。

骑兵

哥萨克

75肉/75金

在中国的草原出现以前,他是唯一的近战1人口骑兵,真正的价格便宜量又足,(而草原不能单独出)打上俄罗斯贵族和骑兵战斗力以后,性价比更是超过了英国的轻骑兵!

对了,教堂科技,卡片骑兵学校和土著科技之后,他可以0秒诞生!想象下100人口的哥萨克汹涌驰骋的壮观场面吧!

结论:俄罗斯骑兵主力,当你学会了建造和使用他,你才算会用俄罗斯!

沙皇骑兵

90肉/60金

拿鞭子的混蛋,沙皇的狗腿子(或者是您的狗腿子)基础属性垃圾,但高到变态的拆迁能力,加成对农民和炮的伤害,只要你堡垒以后能腾出手来,甚至腾不出手来,造吧,然后不停的往人家家里呼呼呼…………多人局有时俄罗斯上了工业腾60人口出来暴这个东西,在大平原或者别的空旷地图实在是对手的噩梦……什么?拿来挡正面?你自己的噩梦……

结论:他是俄罗斯第一侧翼作战兵种,甚至也是性价比最高的骚扰力量,用好了他,你的俄罗斯已经有相当实力了!

骑射

100肉/60金

为什么俄罗斯没龙骑兵呢!?谁指望这个近防射箭,相对不便宜造得又慢而且速度还只有6.75不能HR的家伙来反骑兵?其实我自己到现在也不知道堡垒到底要不要造他,貌似火枪加哥萨克加两波反骑佣兵已经足够了,上了工业,骑射因为是护卫级的多10%加成,战斗力还是可观的,但是0秒的火枪和1人口的哥萨克一样可以反骑兵,或许专门打胸甲之类超猛的吧?事实上我也这么做。

结论:骑射是鸡肋,但俄罗斯反骑兵太差,所以对毛子们来说他还不算鸡肋。

炮兵

其他都差不多,就炸弹兵因为是护卫级的加上有兵工厂的加强科技,所以相对比较强大,看情况用。

不过对俄来说他120肉60金的价格贵了点。要工业前上数量比较难!

还需要指出的是俄罗斯的护炮和反炮差不多烂,加上采金子和卡片运送速度没什么优势,所以除非打特怕炮的国家比如易或者日本,不然别指望炮海。

总之,俄罗斯的作战主力是垃圾加哥萨克加火枪,三者合理搭配数量,

辅以沙皇骚扰,以对方的情况补充适当数量的骑射和炮来作战。

优点:数量多,集结快,性价比越到后期越高。缺点:整体射程近,容易被HR,反骑兵反炮兵差。

第三章:军备,俄罗斯卡片实用简述

以下根据自己的经验把对战中比较实用的卡片按时代列举一下,具体使用依对手民族和地图情况而定。

探索时代

木流卡每秒自动增加1.25木材/ 300木

俄罗斯绝大部分情况下的首发卡片,木有农民卡的最佳补偿,毕竟俄也很需要木头。另外ESO低级主城或者新手刚学俄罗斯可以选300木,相对RUSH来说,他的作用更直接,因为木流要5分钟以后才能有300木的积累产出。

经济理论所有采集效率+10%

把他放上去吧,什么时候打随你便。

渔船打折渔船40木一造/ 两张捕鱼增效卡(一张在殖民)

俄罗斯吃海还是很不错的,海图可酌情放以上三卡,但是具体情况比较复杂,后面的作战篇会具体分析。

高级贸易站贸易站价格-40%血增加50%启动自动攻击

俄罗斯其实也是可以A TP开局的,比如在巴塔哥尼亚,卡罗莱纳或者德干高地,前一者贸易线集中,后两者开局资源丰富。

FD的三鱼对此有独到经验,我们队的心灵也使用过,后面开局篇会具体的分析。

土地掠夺磨坊和种植园减价40%,加速建造

多人局在贫肉图就放张吧,几家一起抢肉还是很凶猛的不管是敌人还是盟友,单挑看个人喜好,有些人爱换木加速后期更管用。

侦查骑兵(组队)骑兵和轻步兵血加10%视野+4

多人局把他放上吧,单挑一般没机会发这卡。

建筑加40%血

想玩建筑流的用这个,单挑一般不用。

殖民时代(俄罗斯殖民卡片有点排不过来,挑选要慎重)

700肉/ 700木/ 700金

700肉造农造兵,700木造碉堡扩张,700金升级堡垒,于是无敌了~!(这话哪个傻逼说的?)

嗯,我不知道,反正不是我说的,三张资源卡就都放上去吧,怎么用和别的民族也没啥大区别,2V2和OP国组队可以只放一张700金子。

13垃圾/ 4哥/ 5哥

传说中威力无比的俄罗斯殖民三兵卡连发!但是…………

傻了点……除非是打菜鸟或者对方肉太远又是被你克的民族,不然别一口气全发了,亚男现在都不这么干。

单挑可以全放,也可以看情况选择其中的两张,一般13垃圾/5哥萨克比较多。

俄罗斯贵族

哥萨克垃圾兵沙皇血攻各加15%

俄罗斯的第一张极品卡出现了,必放!假如要持续打殖民,那么主力往往是哥萨克加垃圾加

少量火枪,早点发这卡吧,威力大大滴。

色瓦斯托波尔TC,碉堡,城堡,墙建造时间“减”85%

俺给她取了个粉可爱的名字叫“波波卡”,俄罗斯现在后期OP的一大原因就是此卡,至于农民敲几下就起个碉堡或者火枪敲几下就起个城堡那就不用说了,

拉墙也很不错;但是我不推荐过分依赖此卡加建筑流为中心作战,打仗还是靠造兵的!

一般的用法:俄罗斯直垒,700金之后发此卡,这样上了堡垒迅速立起好二,三TC,发1000肉或者冷藏技术开始BOOM,很变态的暴农速度(单挑别随便这么干,没钱造兵保护);

常规的,殖民造一些兵以后上堡垒,卡片够就发来扩张;殖民久战后准备上堡垒了,也发此卡以便扩张;殖民一直打到没卡可发了还上不了堡垒,发此卡……暴兵营……

另外不推荐殖民老早发来暴兵营……虽然某男现在还喜欢这么干。

步兵训练加速40%/步兵训练加速25%(组队)

两卡配合教堂的科技,强大的俄罗斯步兵流!垃圾建造只需初始时间的10%吧,火枪和长戟0秒出!

几乎必放的卡,单挑至少放第一张,想不放除非你有把握在12分钟内日掉对手,实力相当不太可能。

高级兵工厂

单挑可以不放,因为俄罗斯的兵种加成卡本身不少,但是准备打后期或者多人局的话还是必放的,尤其步兵的加成配合0秒刷步兵,骑兵的掠夺配合沙皇效果

非常好。

高级教堂堡垒:900木升级哥萨克、垃圾、火枪、炸弹兵到精锐级1000木换取9工业龙骑兵。

工业:2500金子升级哥萨克、垃圾、火枪、长戟、炸弹兵、沙皇、骑射到近卫级,2000金换取17匹近卫轻骑兵。

俄罗斯的高级教堂也是所有欧洲国的高级教堂中一流的,所有兵种升级,可以任意灵活的配兵,省下的钱也不止一千两千。虽然一开始你需要对他付出相对大的成本……要使用的话,请谨慎调整好经济,殖民战之后上堡垒时多采木头,上工业时多采集金子总是没错。

送的佣兵9工业龙骑是俄罗斯堡垒反骑兵的中坚力量,700金子之后打教堂卡,然后上堡过程中大量伐木,到了三首发2炮送出9龙骑也是不错的打法;17轻骑兵作用相对弱些,毕竟上了工业兵都很多了,但对交织中的双方来说,这也是相当不错的一只生力军,也许就此扭转战局!

结论:1V1打AZ外必放!

5间谍

打土著尤其易的话,放上吧!

堡垒时代

1000肉/ 1000木/ 1000金子

1000肉造农造兵,1000木造TC扩张控图,1000金子上工业于是天下无敌~!(来人啊把这疯子给我拖出去)

说了不是我说的了,我只是借用来娱乐下。

和大部分国家一样,1000木也是俄罗斯的堡垒必备卡,扩张造TC,配合教堂卡升级西方化或者发发9龙骑兵,再不滴造两田也好!

1000肉和冷藏技术一般不用重复,直垒3TC BOOM可以放这卡,起效果快,久打殖民就不用了,上了堡垒肯定不缺肉的。

1000金子一般都不用,但是WD用俄罗斯的风格是比较早上堡垒,一边不停造兵保持接触(这样卡片快),然后发1000金子再发9满洲,而不是象常规情况

靠大量农民临时采集金子,或者还可以用来速工业。这个具体做法见仁见智,大家也可以考虑下。

17垃圾/6哥萨克/6沙皇

俄罗斯堡垒兵卡从数量到换算价值都垃圾之极!这几张是还可以用用的,其中17垃圾和6沙皇用的比较多。可惜也不指望发了用来正面主战……

散兵战斗力垃圾血攻+20%/ 骑兵战斗力所有骑兵(包括佣兵)血攻加15%

必放,还需要理由吗?

垃圾变火枪

可放可不放,用法是速堡垒中间造2到3轮垃圾,堡垒升级选择17垃圾然后发此卡(记得留够资源升级火枪),或者久战殖民屯垃圾无数后伺机上堡垒发此卡,给囤积了大量骑兵,想让你惊喜一下的对手一个漂亮的反惊喜!

冷藏技术肉采集加速20%

俄罗斯那么缺肉,必放!

皇家铸币局金采集加速25%

多人局和打后期放吧,单挑可不放。

两炮/ 送1城堡卡

都放上吧……

9满洲

看什么呀,堡垒反重骑兵就靠他和9龙骑了,相对成本还比9龙骑低些,除了对付AZ,放!

工业时代

国家防卫据点即造城堡卡

单挑可以不放,多人局最好放上,造城堡确实是一项伟大而又猥琐的工程,但别太依赖这个俄罗斯独门绝技,600金子500木也不是一笔小数目,我再次强调,打仗靠兵!!俄罗斯工业最大优势在于暴兵速度和沙皇的BT拆迁,别给对手送了一堆又一推经验,兵倒没出几个。

2重工厂

必放,什么,不打那么后面?你牛……

国家动员令

垃圾加10%血,每个碉堡自动送5垃圾

单挑一般不用,那么后期才加10%的血,加2射程还差不多,送5垃圾的那速度简直比工

厂造重加农快不了多少,无聊

高级防御工事升级碉堡,城堡和墙

对俄罗斯来说这卡效果其实还不错,尤其你想玩建筑流,可惜一般不够位置放他了,而且上了工业总先发双重工,再下来是造城堡卡。

送1城堡卡

堡垒的城堡卡加他再加国家防御据点就是三城堡了,不过单挑还是没什么必要,依然是多人或者虐菜鸟玩建筑流的选择。

总之俄罗斯卡片以加成卡,资源卡和经济卡为主,除了殖民三张和堡垒的9满洲外,中后期发兵卡已无太大必要。

第四章:操练,俄罗斯开局解析

俄罗斯的开局我就说到殖民第二张卡片为止……

按升级殖民的农民数,俄罗斯的开局一般分为14P和17P开局,

首先来说说14P单兵营RUSH开局的基本流程:

1:开始停滞的时候,分配一下农民让其尽量散开采集肉箱子,然后是两个木箱,金子箱可以先不采集。其他民族都是在8秒到10秒间点下第一个农民,而俄罗斯最快15秒点下第一轮农民,采集完木箱的农民造个房子,留100木,一共造三轮农民,卡片到了发木流,一直到2分54秒,除了月亮岛,卡罗和德干送资源多的地图可以满800肉以外,基本这个时候俄罗斯的肉在660到720之间,等一会儿大约3分到三分10秒,14P的俄罗斯开始选400木升级殖民!

2:马上拉3农开始前置,其余11农六农伐木,前置农民到达前置地点(至少控制一片肉)以后也伐木,一般可以在殖民进度条到达一半的时候采集够250木开始建筑兵营,然后家里留2个农民继续伐木,其余采肉,前置农民造完兵营也是采肉。

3:关键的部分开始了:前面人口是TC加房子20,农民14,加上碉堡提供的5人口,当到达殖民时,你的人口是14/25,注意下技巧,假如要造垃圾的话,先点下10垃圾,这样是24/25,然后无论送13垃圾还是5哥萨克,不会卡人口,马上派还在伐木的2农民收了400木头,造2到3个民房,送13垃圾的肯定要3个民房,肉够了再点一轮垃圾,人口暴到47/55(13垃圾)第二卡发5哥,或者39/45(5哥萨克),第二卡发4哥。

农民呢?对,你没看错,没农民。试一下就知道了,假如要连续出三轮垃圾的,你根本没有多余的肉出农民(这还是只留两个农民伐木其余全部采肉的结果),所以很多人会选择出2轮,在送的400木头造起房子之后补一轮农民。第二轮垃圾造好后转火枪或者等一下再造垃圾……

另外假如你选择造火枪,那么算上开局送的100金子和打宝得到的,大概造好兵营以后你需要拉原先采肉的1到2个农民采集到一共279黄金。造火枪比造垃圾少消耗近100肉,所以可以调整的过来,卡片发5+4哥萨克,造3轮火枪,人口也不紧张,之前打到肉宝的话,农民甚至可以造2轮。相对来说,很多民族对上俄罗斯打殖民的话会优先造骑兵或者发骑兵卡,所以5+4哥萨克,造三轮火枪基本是最稳妥和经济的14P单兵营开局

那么……我先总结一下,相信大家也发现了,那就是14P升级殖民的俄罗斯,在拥有20个农民之前,肯定连续造兵就断农,或者造农不停就断兵!

谁能告诉我还有哪个民族在殖民就会这样??!

14P单马厩开局(既然比赛中没能碰到期望中的俄罗斯内战,那也把这个开局贴出来吧,嘿嘿)此开局最适合俄罗斯内战和2V2与有弩手的国家配合打殖民。

14P 采集到800肉,然后选择500肉升级殖民。注意了,是500肉!

然后拉8农伐木直到有250木材,留一个农民造一个民房然后继续伐木,其余7个去采金子。

一到殖民马上造马房,采掉500肉,新出的一轮农民去采金子,以后的农民全部采肉。第一卡发5马

伐木的那个农民记住,一有100木头就造个民房,第二卡发13垃圾或者4马,如此……人口不会卡,农民不会断,哥萨克一直刷~!

然后我们来看看17P单碉堡开局怎么做:

2分54秒后……你继续造第四轮农民,这时到了大约3分30的时候你肯定有800肉了,点下升级按钮,6个农民去伐木,3个去前置。继续等到3分47秒开始升级(知道三农一造的劣势了吧?升级时间的掌握太不灵活)

前置农民不要跑太远了,毕竟升级到殖民已经是5分后的事情,启动快的民族第一轮兵已经快出来,所以碉堡占好一片肉就足够。注意这个时候你的人口是17/20,,所以放下碉堡以后要继续伐够100木头造个民房,再只留2到3农民伐木。接下去的事情相对简单了,没打到宝你也可以火枪农民不断,造垃圾也只需要殖民第一轮和第二轮农民间停一次,大约15秒左右就足够。

这里在补充一种俄罗斯的ATP(高级贸易站)开局,同样也是17P。

适合使用的地图:

德干(TP多,开局木头多)、巴塔哥尼亚(TP集中好建造,升级不会有利敌人)、德州(好保护,而且敌人一般FF)、大湖(不用我说了吧)

不推荐的地图:

阿若奥卡尼亚和卡罗莱纳(TP虽多但线路太长,吃海或许更好,2V2你倒是可以考虑)、索拉纳(肉太少了,14p开局抢肉先)

流程

不用木流,首发A TP卡,17P有了800肉之后不要等开始升级就拉10农伐木,最后一轮农民做好排一两个去远处赶肉。

殖民升级选择400木,你一共需要400木头来造两个TP,和一个民房,接下去保留4农伐木,其余的13个看你想要造的兵来分配肉金比例

殖民的木头送到之后马上造兵营,并升级TP的一级骡马车,假如是敌我共享一条贸易线的你也可以不考虑升级。

巴塔和大湖上面,你甚至可以更狠点再造上第三个TP,然后很快又可以补一个民房。

接下去你就等着看惊人的卡片送达速度吧,不会比西班牙差的,尤其德干或者巴塔差不多刚到殖民你就有两卡了,建议资源卡优先。

升级骡马车的话,换送资源也可以,但我建议9分钟前以送卡片优先。

没错,这样的开局启动很慢,兵营差不多5分50才能造好,怕被RUSH。但你用来对付一些应对你铁定FF或者启动慢,或者不敢很早出击你的民族。效果就非常好!2TP源源不断的船运效果轻松超过5农民,经济型殖民或者马上上垒都可以。

矛盾……14P升级你将拥有先机,6分半种以前数量绝对优势的兵力,但是肯定断农,而且无法拆迁对方;17P你会拥有更好的经济,但是失去先机,而且容易被先发的国家压制资源……

第五章:作战,俄罗斯基本战略战术罗列

目前俄罗斯对战各民族的情况(1900以上水平)

1:西、法、苏,基本木得打……

2:易、荷、中、印,累个半死有机会赢的国家……

3:德国、葡萄,一半一半。

4:土、英、AZ 、日,比较克他们!

来说说俄罗斯常用的几种策略和战术流程

一:殖民---俄罗斯的主流打法

假如想占得先机,那么14P开局,重点在于第一波“33垃圾,或者5马20垃圾/10火枪”务必把对手逼回家里,然后一直压制对方不让其采肉,自己适时补充一到两轮农民,在卡片9马之后开始起马房造哥萨克,兵力有把握了之后,发俄罗斯贵族,开始总攻吧。

假如要兼顾经济那么17P,主力还是垃圾火枪哥萨克,但因为慢了半分钟所以不要太急躁的去打对方,控图为主,也是早发俄罗斯贵族!17P持久打殖民的俄罗斯是可以做到兵农不断的,那么你经济很快就可以超过对手,8到11分钟是你总攻的良机,假如没什么把握,那就上三,你的经济是你最大的优势!

二:直垒---俄罗斯FF经济非常之差,这里主要是告诉大家一些常规套路,其实这些流程(最主要是怎么分配经济和发卡)完全可以接在20P之后用!

了解下你也就明白,假如殖民陷入僵持……你可以怎么做。

我只写到堡垒第二卡,非要用的话……1V1适合喜欢自虐的朋友,2V2被盟友骂死,3V3可以考虑当然也要不怕被骂,4V4……随便……

1,火枪卡FF

首卡木流,14P的话500肉,17P最好也肉升级殖民,开局木头多的地图升殖民时造个TP,4到5农金子,其余全部肉。

殖民造3农民,卡发700金子,点下升级堡垒(选17垃圾)后木头应该正好够造兵营了,马上!然后留2农黄金,11农肉,其余木头。

争取在升级过程中造两轮垃圾,肉和木头都很紧张的务必调整好,到了堡垒以后马上发垃圾变火枪卡!

还记得采集黄金的农民吗?再多拉一个采肉的过去也就是3个黄金,再造一轮垃圾,然后应该有200金子升级精锐火枪吧,做得好,9分10秒前你会有47个精锐火枪,第二卡发2炮!

注意这么打最好后面接骑兵来对付对方的散兵。

2,龙骑FF

首卡木流,17P400木升级殖民,木头多的地图造个升殖民时造个TP

殖民造一轮农民,送的400木头加上造一市场,卡发700金子,然后教堂卡,开始升级堡垒

以后升级市场的一级伐木,14农木,6农肉,因为你需要200(教堂)和1000(9龙骑)

到堡垒以后发2炮,会和9龙骑兵差不多同时出来。

注意这么打经济会很差……之后建议发1000木。别太急着攻过去,兵力不够的,稳一点继续BOOM比较好。

3,骑兵FF

首卡木流,17P选400木升级殖民,升级过程中造个TP,

殖民用送的木头造2房子1马厩,卡片发700金子,5哥萨克(出来马上去骚扰)这个时候应该可以升级了,选择送17垃圾。然后看下卡片够不,宽裕的话那就再送张俄罗斯贵族。留2农伐木,分配好肉和金的农民,升级过程中造哥萨克,一般最少可以造7匹,大约到了堡垒,你会拥有12哥萨克和17个垃圾,升级精锐哥萨克,卡片再发6哥萨克出来后马上寻找敌人主力开始会战!

这个套路是俄罗斯FF打发中经济最好的,同理你可以把主力哥萨克换成垃圾,700金子后还是5哥萨克骚扰,先造兵营注意木头的分配。

4,波波卡FF -3TC boom

前面都一样,17P。开局木头多的地图你可以可以第一张就选经济理论,然后500肉升级殖民。

殖民卡发700金子,然后波波卡,选17垃圾升级堡垒,14农伐木其余采肉。记得要开始拉墙!

到了堡垒木头够你的英雄(假如他没有躺在某个地方的话)连续造两个TC的,卡片发1000肉,然后堡垒卡或者2炮,然后随意。

这么打经济当然最好了,假如对手对你放任自流12分钟的话,呵呵。

三:半直垒---对使用者要求很高,对战的节奏必须把握在自己手中!

首先给半直垒,即SEMI FF下个定义那就是,最终目的是为了上堡垒解决战斗!所以殖民发三张卡片以上的我认为都可以说是伺机上堡垒而不是半直垒了。

那么俄罗斯适合不适合打SEMI 呢?我的回答是不太适合!

因为半直垒的精髓在于,殖民造一轮兵,敌人FF则可骚扰,敌人RUSH也可牵制可防守,然后卡片选择首发农民卡加一张资源卡,这样经济也会比直接FF或者猛RUSH的对手好得多,最后上堡垒用新的主力战兵卡加更好的经济训练出的更多的部队来消灭对手!

而俄罗斯呢?他没有农民卡,2张卡以后就上堡垒,第一经济没优势农民可能还刚刚补第二轮,第二你积攒的第一波兵力不能拆迁,压制也勉强,没法给对方以太大压力,上三以后呢?俄罗斯也没有新的主战兵种,所以很多时候俄罗斯SEMI 是被迫而不是主动的,因为对手是上三有炮和新的强力骑兵的民族!你需要及时的反骑佣兵来保护自己的主力部队,以及2炮去换掉对方的2炮!假如不是这样的情况,请伺机上堡垒而不是SEMI FF吧~

半直垒一般发卡次序是木流,5哥萨克然后700金子,上三以后干什么根据战局情况,再参考上面的直垒打法。推荐一波反骑佣兵9龙骑或者9满洲加2炮。

四:吃海---学会吃海吧,你的俄罗斯综合分会上2000!

俄罗斯和葡萄,土,西,荷一样拥有渔船打折和2张捕鱼加效率卡,所以吃海也是很强大的!

流程也很简单,

首卡木流,14或者17P选择400木升级殖民,然后始终保持10农伐木,升级过程中建1

船坞1民房,殖民400木到建第二个船坞和市场

殖民第一卡700木,造兵营和马厩,然后随意……到8分钟,你的经济开始得到反馈,至于打渔增效的两卡单挑可以不发,早发经济理论和升级一级船坞捕鱼效率也是一样的。

要声明的是……单挑我一样不推荐上来就发打折卡吃海,为什么呢?

土耳其开局木头多,可以首发打折卡早起船坞,俄罗斯得等……

葡萄牙送TC,建在岸边控图又护海,俄罗斯得等木头自己起碉堡……

西遇到有海一般不用吃也灭了对手,当然吃的话他也有足够的兵力来保护,俄罗斯开局吃海等于裸奔……

荷遇到海一样是银行优先,即使吃海也可以,发张民兵卡也不愁没资源,俄罗斯还是穷……没兵保护是俄罗斯直接吃海的最大问题!假如你有信心挡住对方的殖民一波或者FF一波,那么有海尽管吃无论对方是谁!

这样基本介绍的差不多了,那么说到这里,我要告诉大家的是……

用俄罗斯谈到具体战术没法去说,什么时候打什么什么卡怎么怎么搞出一堆组合的兵,我水平有限加之俄罗斯确实没办法那么去说!

很常见的情况是,你综合上面提到的各种打法流程,依照情况来组合变化使用。

或许你先14P开局刷三轮兵,然后上三,12农民不断伐木,发9龙骑和2炮,再发1000木BOOM和升级西方化。

或许先火枪卡FF,然后吃海……俄罗斯是一个灵活变化的民族,他基本没有一波制胜的固定套路,需要你掌握各项流程随机应变!

帝国时代3秘籍

A recent study indicated that 100% of herdables are obese - 地图上所有动物身上的肉增加到最多 Give me liberty or give me coin - 加10000金 Medium Rare Please - 加10000食物 Nova & Orion - 加10000经验值 - 加10000木材 X marks the spot - 地图全开 speed always wins - 建造速度和采集速度x100 tuck tuck tuck - 6WHP,1200攻击的大脚车。。(对军队全是秒杀。。比帝2的奔驰还爽呢~~) this is too hard -直接胜利(只用于剧情,普通游戏没用。。) where's that axe? - 从主城生产出华盛顿喷火石像(HP是999999。。同大脚车斗殴,比它还厉害。。) ya gotta make do with what ya got -从主城生产出“中型火炮”。。1秒钟发射一炮,,换弹速度可想而知。。攻击力5000.。。。。。。(只是HP才550而已-_-||||| 不过没有什么能够走近他身边吧。。) 修改单位名称则用记事本修改:游戏目录\data\stringtabley.xml 修改单位数值则用记事本修改:游戏目录\data\protoy.xml 1.单位编号(括号里为升级后编号) 1)中国单位及建筑 火焰投掷器60333(60334) 神火飞鸦60196(60197)英文名:ypFlyingCrow 发射物:ypCrow 69852

帝国时代3秘籍

his is too hard ,战役直接胜利; where's that axe? - 从主城生产出华盛顿喷火石像(H P 是999999。。同大脚车斗殴,比它还厉害。 ya gotta make do with what ya got -从主城生产出“中型火炮”。。1 秒钟发射一炮,,换弹速度可想而知。。攻击力5000.。。。。。。(只是H P 才550而已-_-||||| 不过没有什么能够走近他身边吧。 Ya gotta make do with what ya got在城镇中心出现一个超级BT大炮!(城镇中心旁出现) A recent study indicated that 100% of herdables are obese 养肥地图上所有的动物 recent study indicated that 100% of herdables are obese - 地图上所有动物身上的肉增加 X marks the spot 去除战争迷 进入游戏A recent study indicated that 100% of herdables are obese - 地图上所有动物身上的肉增加到最多 Give me liberty or give me coin - 加10000金 Medium Rare Please - 加10000食物 Nova & Orion - 加10000经验值 X marks the spot - 地图全开 speed always wins - 建造速度和采集速度x100...(原作者在这里写的是peed always wins,但是有网友声明应该是speed always wins,所以如果不行的话可以试试去掉前面的S) tuck tuck tuck - 召唤一辆HP60000,DAMAGE 1000的大脚车……真的比帝国一里的奔驰还爽:) 最后补充说明要加空格的

帝国时代3秘籍

CHEAT ADD 50 Militia =加50个民兵 CHEAT ADD 50 Minuteman =加50个后备民兵 CHEAT ADD 50 Partisan =加50个游击队 CHEAT ADD 50 Scout =加50个斥候 CHEAT ADD 50 Explorer =加50个探索者 CHEAT ADD 50 Commando =加50个突击队 CHEAT ADD 50 Special Forces =加50个特种部队 CHEAT ADD 50 Elite Special Forces =加50个精锐特种部队 CHEAT ADD 50 Slingers =加50个投石兵 CHEAT ADD 50 Javelineers =加50个标枪兵 CHEAT ADD 50 Elite Javelineers =加50个精锐标枪兵 CHEAT ADD 50 Arquebusiers =加50个火绳枪兵 CHEAT ADD 50 Machine Gun =加50个机枪 CHEAT ADD 50 Heavy Machine Gun =加50个重机枪 CHEAT ADD 50 Advanced Machine Gun =加50个先进机枪 CHEAT ADD 50 Flamethrower =加50个火焰喷射兵 CHEAT ADD 50 Hoplites =加50个重装步兵 CHEAT ADD 50 Phalanx =加50个精锐步兵 CHEAT ADD 50 Pikemen =加50个长矛兵 CHEAT ADD 50 Elite Pikemen=加50个精锐长矛兵 CHEAT ADD 50 Fusiliers =加50个燧枪兵 CHEAT ADD 50 Anti-tank Rifle =加50个反战车步兵 CHEAT ADD 50 Bazooka =加50个火箭炮兵 CHEAT ADD 50 Anti-Tank Missile =加50个反战车飞弹 CHEAT ADD 50 Bowmen =加50个弓箭手 Give me liberty or give me coin - 加10000金 Medium Rare Please - 加10000食物 Nova & Orion - 加10000经验值 - 加10000木材 X marks the spot - 地图全开 speed always wins - 建造速度和采集速度x100 tuck tuck tuck - 6WHP,1200攻击的大脚车。。(对军队全是秒杀。。比帝2的奔驰还爽呢~~)this is too hard -直接胜利(只用于剧情,普通游戏没用。。) where's that axe? - 从主城生产出华盛顿喷火石像(HP是999999。。同大脚车斗殴,比它还厉害。。)

帝国时代3秘籍大全

帝国时代3秘籍大全 A recent study indicated that 100% of herdables are obese - 地图上所有动物身上的肉增加到最多 Give me liberty or give me coin - 加10000金 Medium Rare Please - 加10000食物 Nova & Orion - 加10000经验值 - 加10000木头(特别说明:懂英文的人不要以为我在那里打了什么不该说的话结果被bbs规则屏蔽,这个作弊码就是<.c.e.n.s.o.r.e.d.>. 这几个字,我当时也被骗了……-_-|||本来不想说明的不过觉得如果还有人被骗就太可怜了) X marks the spot - 地图全开 speed always wins - 建造速度和采集速度x100...(原作者在这里写的是peed always wins,但是有网友声明应该是speed always wins,所以如果不行的话可以试试去掉前面的S) tuck tuck tuck - 召唤一辆HP60000,DAMAGE 1000的大脚车……真的比帝国一里的奔驰还爽:) 最后补充说明要加空格的 你就记住几个就行了 按enter然后输入 give me liberty or give me coin金币 木头 medium rare please食物 Give me liberty or give me coin - 加10000金 Medium Rare Please - 加10000食物 Nova & Orion - 加10000经验值 - 加10000木材 X marks the spot - 地图全开 speed always wins - 建造速度和采集速度x100 tuck tuck tuck - 6WHP,1200攻击的大脚车 where's that axe? - 从主城生产出华盛顿喷火石像 进游戏后按:Enter 输入再按Enter就OK了!

帝国时代秘技

秘技 FURIOUS THE MONKEY BOY 得到9999金钱 POLO 去除迷雾 MARCO 显示地图 AEGIS 建造速度加快 ROCK ON 得到1000 石头 LUMBERJACK 得到1000 木头 ROBIN HOOD 得到1000 黄金 CHEESE STEAK JIMMY’S 得到1000 食物 NATURAL WONDERS 控制自然生物 RESIGN 死亡 WIMPYWIMPYWIMPY 死亡 I LOVE THE MONKEY HEAD 得到VDML车 HOW DO YOU TURN THIS ON 得到一个Cobera TO SMITHEREENS 得到一个破坏者 TORPEDO8 杀死对手 #8 TORPEDO7 杀死对手 #7 TORPEDO6 杀死对手 #6 TORPEDO5 杀死对手 #5 TORPEDO4 杀死对手 #4 TORPEDO3 杀死对手 #3 TORPEDO2 杀死对手 #2 TORPEDO1 杀死对手 #1 BLACK DEATH 胜利 I R WINNER 胜利 非输入秘技 1. 升级时造农民。升级前先把兵营编队(如编1队),然后回基地点击升级图标(注意,诀窍就在这里),在点击的同时(延迟一点点)切换回兵营(点击同时按1),再回基地。此时基地升级图标以变暗,升级过程则在兵营中完成(此时兵营中显示升级百分比)。基地则可继续造农民。以上过程须多练习,现在我的成功率几乎100%。想一想,和你的对手同时升级,农民起码多6个,那资源相对你的对手要多多少? 2.任何建筑都可以造农民和部队。原理同上,既点击建造图标时切换到另一个建筑(如房子)上既可。但对时间的把握要精确的多。如果要应用到实战上,不练习得非常熟练的话是没有意义的。但可以灵活运用,比如对手进攻你时在基地中造一个投石车吓吓他。 3.田永远不会荒。把所有的田与一个农民编一个队(如编2队),当田要荒时按2再按一下S键。看一看,所有的田是不是都满了?而且,这样做就不用研究种田了。 以上BUG均可在对战中使用。11分30左右找到第4家,把剩下的时间全部用来杀他的农民,这样对手每一家被你拖掉1.5分~2分,你自己的升级损失4分~5.5分,你为你的同盟赢得了足够的时间。胜负不言而寓了。如果你玩的是随机

帝国时代3法国

我玩的是2V2 争霸战。战术一般选择攻防兼备的“火枪+炮”。堡垒时代是“火枪手+鹰炮”、工业时代则是“红衣军+英国大火箭”,或者是纯粹的火箭集群。 必备卡组:发现时代-3人卡;殖民时代-4人卡、5人卡、700金、独有科技;堡垒时代-8人卡、堡垒马车、2鹰炮;工业时代-两张工厂马车卡、使用次数无限的2火箭卡。 枪炮合成军标准开局 一、发现时代:采完食物箱,留一人采其它资源箱,其余去打猎。城镇一直造拓荒者,10个人以后停造,这个时候第一张船运应该已经抵达,打3人卡。时代升级选500食物,开始升级后,4~6人去采金,4~6人去伐木,其余采食物。 二、殖民时代:城镇恢复建造拓荒者一直不停,升级完成后,立即建造兵营,生产30~40名火枪手,应付AI第一波攻击,并相机救援盟军。优先打700金卡,这个时候可以选择建造火枪手,也可以选择快速升堡垒。时代升级选400木材。 三、堡垒时代:优先打堡垒马车,并在城镇附近展开,第二卡打2鹰炮,立即建造炮厂出鹰炮。建造教堂,研究“增加视野”科技,并建造铁匠铺,研究与炮兵、火枪兵有关的科技。时代升级选2鹰炮。 四、工业时代:优先打两张工厂马车卡,展开以后让工厂建造大火箭,并研究火箭建造速度加快科技。鹰炮停造,拓荒者造够70 人即可停造,人手调配比例大致为40人采食物,20人采金,10人伐木。 法国的开局可以压制别人。 具体: 发现时代 游戏开始的第一刻,你应该关注的第一件事是木箱子的数量,以下是大于1木箱(当然是起房子)的情况。 i, 2木箱,0(>=1)金箱。在没有很明显的能打到100+木宝或没有tp的情况下(够起个tp),别犹豫,起个市场拿20exp吧,算尽早发3法农的一个细节;没金箱的话,自己挖50金,升1级采肉。 ii, >2木箱,0(>=1)金箱,0金箱则尽可能起个贸易站(即使自己砍50左右木);主要讨论下有金箱的情况,起市场升1级采肉还是起贸易站呢?需要考虑的因素有以下几点:有可能13p或者更快地自然升级(不断农到近800肉)么?早到殖民的话意味着第一时间可能没卡,所以起tp。 对方是陆地土,起tp吧,你占一个意味着他初期少一个,而且位置要给个让他尴尬的。 选择bt经济打法的,比如3p 2p 4p连发等,起tp才能尽可能使这三卡流畅。 打算快速堡垒的,殖民1卡到2卡就跳堡垒的,起tp吧,不大量暴兵的你需要一个tp使你的exp不至于落后对手一张卡(对方用1200+1000资源生产了220~440exp)。 没tp的 - -#, 不说了...

帝国时代3秘籍

帝国时代3: 按enter键(即回车键)然后输入秘籍:再按Enter就OK了! A recent study indicated that 100% of herdables are obese - 地图上所有动物身上的肉增加到最多 Give me liberty or give me coin - 加10000金 Medium Rare Please - 加10000食物 Nova & Orion - 加10000经验值 - 加10000木材 X marks the spot - 地图全开 speed always wins - 建造速度和采集速度x100 tuck tuck tuck - 6WHP,1200攻击的大脚车。。(对军队全是秒杀。。比帝2的奔驰还爽呢~~) this is too hard -直接胜利(只用于剧情,普通游戏没用。。) where's that axe? - 从主城生产出华盛顿喷火石像(HP是999999。。同大脚车斗殴,比它还厉害。。) ya gotta make do with what ya got -从主城生产出“中型火炮”。。1秒钟发射一炮,,换弹速度可想而知。。攻击力 5000.。。。。。。(只是HP才550而已-_-||||| 不过没有什么能够走近他身边吧。。)

帝国时代3酋长: 使用方法:单人战役模式中,回车(Enter键),然后输入(支持复制粘贴),另外,好像剧情模式中有的不起作用。 A recent study indicated that 100% of herdables are obese 养肥地图上所有的动物~ Give me liberty or give me coin 得到10000金子 Medium Rare Please 得到10000食物 得到10000木头 Nova & Orion 得到10000经验 X marks the spot 去除战争迷雾 Ya gotta make do with what ya got 在城镇中心出现一个超级BT大炮~!(城镇中心旁出现)(最新测试,好像会误伤自己人)(超级的,跟那个巨炮差不多大小,不过是马拉的,而且切换攻击和移动模式超快,打出来的不是炮弹,是动物!杀伤力超级,远近程皆可,杀伤范围超级) Sooo Good 打开“Musketeer’ed!”模式。(当你被XX兵种杀死的时候会出现“XX’ed!”)Speed always wins 快速建造100倍速。 this is too hard 直接胜利 tuck tuck tuck 又一个!!更加BT的四轮怪物卡车!(驿站旁出现)(所有的东西,包括建筑,压过去就垮)

帝国时代3常用技巧秘籍

帝国3常用秘籍 欧洲建筑: (1) 美洲建筑: (2) 亚洲建筑: (3) 各种资源大小: (4) 采集者采集速度: (5) 欧洲、美洲国家(法国除外): (5) 法国: (5) 中国: (5) 日本: (5) 印度: (5) 采集者采集单位上限: (6) 生产单位所耗资源: (6) 建筑支持人口点数: (6) 建筑驻守上限: (7) 舰船驻守上限: (7) 鲜血战役-马耳他兵种: (7) 战术模式: (7) 文件类型: (8) 战役全开: (8) 建造建筑物时旋转: (9) 改变游戏字体: (9) 欧洲建筑: 市镇中心:生产采集者,赎回英雄,升级时代。 房舍:增加人口。 市场:提高采集速度,提高采集者属性,支持钱币与食物或木材的交换。 磨坊:无限的食物来源,提高采集速度。 畜栏:生产牲畜,提高牲畜增肥速度。 码头:生产舰船,提高舰船属性,修复附近舰船。 哨站(俄除外):防御塔。

交易站:在特定位置建造,运送食物、木材、钱币,生产土著人。银行(荷):无限生产钱币,2.75钱币/s。 教堂/清真寺(鄂):生产神父、间谍,提高单位属性。 军营/碉堡(俄):生产步兵,提高步兵属性。 马厩:生产骑兵,提高骑兵属性。 枪炮铸造厂:生产炮兵,提高炮兵属性。 兵工厂:提高单位属性。 经济农庄:无限的钱币来源,提高采集速度。 佣兵小栈:生产佣兵,提高佣兵属性。 议会:禁止对方船运,侦查对方视野,增加人口,提高英雄属性,提高采集速度。 原住民使馆:生产土著人。 美洲建筑: 市镇中心:生产采集者,升级时代,生产间谍,禁止对方船运,增加人口。 火舞祭典:派采集者参加舞蹈,提高单位属性。 房舍(阿):增加人口。 长屋(易):增加人口,提高单位属性。 印地安帐篷(苏):增加附近单位生命值,提高单位属性。 市场:提高采集速度,提高采集者属性,支持钱币与食物或木材的交换。

帝国时代3其他兵种组合

第一篇:基本篇 什么是微操? 微操就是控兵地技巧.微操好地人能够在自己承受最小伤害地情况下给敌方军队很大地伤害,所以经常有可能出现一小队兵杀死一大队兵地情况.文档收集自网络,仅用于个人学习为什么要微操? 微操非常重要.如果你多杀掉对方地一个火枪兵,那就等于干掉了敌人单位地资源,想想个农民要花多少时间才能采到资源!因此,很多游戏中,微操就是一方取胜地关键.文档收集自网络,仅用于个人学习 基本微操: 远程部队:使用远程部队地时候如果没有特殊情况(比如保护后面地农民军队之类)地话,一定要.就是打一下就往后撤.帝国时代所有部队都有一个攻击频率(火枪、散是秒,弓箭手是秒等等),地时候把握好这个时间很重要.一般用散兵地时候打一枪就后撤,秒之后转身再打一枪,如此反复.你后撤地秒中你地部队填好了枪,同时因为你在撤退,敌人后排地军队很可能打不到你,这就是为什么散有时能杀死火枪.注:弓箭手有起手时间,不太好,对付射程比自己长地军队不要,否则会死很惨. 文档收集自网络,仅用于个人学习 移动攻击:移动攻击(快捷键默认,按之后点敌人身后地空地)是一个让自己地军队攻击离自己最近地敌军,直到前进到指定地地点为止地命令.这个命令在后期大规模战斗中非常有用.注意,大队地远程部队进攻地时候千万不要在射程外填枪时间内简简单单点一下对方部队中间地一个单位就算了事,因为如果那个单位被打死而你后排没进入射程地单位和正在填枪地单位没有打到那个单位地话,你地这个命令就会自动转换成移动命令,结果就是你会看到有一小队散兵像敢死队一样地往对方地枪口上冲.文档收集自网络,仅用于个人学习 骑兵:骑兵通常是一种昂贵、快速、低血、高攻、而在天敌手下非常脆弱地单位.骑兵能非常出色地完成他们该干地任务(骚扰,侧翼突击等),但是看见天敌(重步兵、远程骑兵)一定要赶紧跑(除非双方数量不成正比),以速度地优势跑到另外一个角度继续完成任务.文档收集自网络,仅用于个人学习 用炮:点太多地话会久久不开火,或者自动切换成移动模式,有时候甚至会望战场中心走……另外平时炮如果切换成开火模式地话可以防止骚扰、骑兵突击,但是如果是移动模式地话如果要走启动会快一些,这就要看你地水平了,新手建议用开火模式,高手随时都能留意到骚扰突击地就用移动模式好了.文档收集自网络,仅用于个人学习 探险家打宝:这个很多人应该都知道.就是打有很多守卫地宝藏秒掉一个之后走出一定距离回头打一枪会有个出现.拿熊宝藏举例,秒掉一熊之后剩下熊会追上来,这时候你往后走,走多少就凭经验了.等你走出宝藏地视野熊就会回去,这时候回头打一枪地话被打地熊就会停住不动,剩下一熊继续回到宝藏.这时候继续对着不动地熊打,等他上来他地血也不多了,砍下就解决了,现在第三只熊也上来了,用同样地方法解决.注意:对远程兵(吹箭手,亡命步枪等)直接近战,用这方法会死很惨.用这方法很容易被抢宝. 文档收集自网络,仅用于个人学习 第二篇:高级篇 这篇讲一些高手用地微操,一般人做不到就算了,不需要勉强……(我很多时候就做不到)对付近战兵种:我虽然不推崇这种微操,但是因为是“大全”,所以还是要说一下.比如散看到长枪,长枪可能会盯着散攻击,这时候被攻击地散绕圈跑,剩下散原地杀死所有长枪.注意:跟比自己速度快地别搞(例:散骑兵)太悬殊地别搞(例:骑兵长枪直接撤,有功夫搞这微操还不如换个地方骚扰,而且等你把长枪杀完后面等地多半是火枪).我之所以不推崇这种微操有个原因:太费时间、精力,还不如直接逃跑,大规模战斗等你搞完微操你都没了,节省下地时间可以去搞搞经济之类.很少有人这么傻,近战近战看见你地骑兵溜了直接去点

帝国时代3中文版秘籍

帝国时代3中文版秘籍 投稿纠错评论2009-08-07 08:41来源:未知作者:忍者神龟 好多朋友最近都在玩帝国时代3中文版秘籍这款游戏吧,今天跟大家主要介绍一下关于帝国时代3中文版秘籍里面的一些具体内容,希望对那些对于帝国时代3中文版秘籍不是十分了解的朋友能够提供一些帮助吧,毕竟我个人认为,帝国时代3这款游戏还是非常不错的,如果没有弄明白帝国时代3中文版秘籍的话应该说还是比较可惜的,所以今天发布的这个关于帝国时代3中文版秘籍的文章还是请大家仔细的看一看吧。 A recent study indicated that 100% of herdables are obese - 地图上所有动物身上的肉增加到最多 Give me liberty or give me coin - 加10000金 Medium Rare Please - 加10000食物 Nova & Orion - 加10000经验值 - 加10000木材 X marks the spot - 地图全开 speed always wins - 建造速度和采集速度x100 tuck tuck tuck - 6WHP,1200攻击的大脚车。。(对军队全是秒杀。。比帝2的奔驰还爽呢~~) this is too hard -直接胜利(只用于剧情,普通游戏没用。。) where's that axe? - 从主城生产出华盛顿喷火石像(HP是999999。。同大脚车斗殴,比它还厉害。。) ya gotta make do with what ya got -从主城生产出“中型火炮”。。1秒钟发射一炮,,换弹速度可想而知。。攻击力5000.。。。。。。(只是HP才550而已-_-||||| 不过没有什么能够走

相关文档