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Potential_Energy_Car_rev_3(比赛规则第三版)

Potential_Energy_Car_rev_3(比赛规则第三版)
Potential_Energy_Car_rev_3(比赛规则第三版)

Potential Energy Car

The IMechE 2nd Greater China Design Competition invites participants to design, build, and perform test runs for a model car which is propelled by the gravitational potential energy that generated from the falling of 1 litre of water at a vertical height of 1 meter.

Project Details

During the competition, a n “energy station” will be set up as illustrated in the following figure.

At the outset, participants from each team will place their model car inside the energy station where a water funnel is mounted at a height of 1 meter above the ground level. Each team will have to prepare a rubber hose with an inner diameter of 25mm to connect the water funnel and the driving device.

A bottle containing 1 litre of water will be given to the team for pouring the water into the water funnel. Gravitational potential energy is produced and stored in the falling water due to the height difference between the water funnel and the driving device.

Water funnel outlet diameter = 25mm ± 2.5mm

Water funnel (minimum 1.5 litre capacity)

0.5 m

unobstructed side clearance

Driving Device

The challenge of this competition is how to utilize the gravitational potential energy produced from the falling water to propel the model car as far as possible on the competition track.

Energy Device and Model Car Requirements

1.The power for driving the model car is to be solely derived from the gravitational

potential energy generated from the free falling of 1 litre of water at a vertical height of 1 meter.

2.Each team will design and build their model car with the following specifications:

(a) total weight of 10 ~ 90 gram;

(b) car width: 25 mm ~ 45 mm; car length: 65 mm ~ 100 mm; (excluding driving

mechanism);

(c) Equip with 3 wheels or 4 wheels (either three or four points on ground).

3.Participants are encouraged to prepare a back-up model car with the same design.

4.The energy device must have an easily removable and drainable water container, which is

capable of storing at least 1.1 litre of water.

5.The model car must run with its own wheels in contact with the running track during the

competition. Hopping or projectile motions are not allowed.

6. A box with internal measurements of 375 x 170 x 170 mm will be used for checking the

maximum size of the energy device and model car. The model car and energy device must be readily inserted into the measurement box without any human intervention;

otherwise, the team will be disqualified from the competition. Any further expansion or extension in size of the energy device during the competition is permitted provided that the expansion or extension is done automatically by the energy device itself.

7.In the case if a ramp is being used, the ramp shall not be more than 3mm in thickness.

Contest Operation

1.The pertinent team will be given a bottle containing 1 litre of water. Upon receiving the

start signal, one of the team members will have to finish pouring the 1 litre of water into the water funnel continuously in no more than 20 seconds; otherwise, that run will not be counted.

2.Within 3 minutes from the start signal, the model car has to begin its run; otherwise, that

run will not be counted.

3.All wheels of the model car must be on ground at the starting line; otherwise; that run

will not be counted.

4.All teams should follow the below instructions or otherwise be disqualified from the

competition.

a.No team shall disturb other teams and their devices or model cars during the set

up and the test run.

b.The participating team shall not seek any control of the model car once the set up

is done.

5.At the end of the run, the amount of water retained in the energy device will be measured.

6.The straight line distance from the initial starting position of the model car to its final

stopping position will also be measured by using a measuring tape. A reference point at the front of the model car will be chosen for measuring the distance travelled.

7.Each team will perform two trial runs. The second run will begin after all teams have

finished the first run. The size measurement of the energy device and model car will be repeated just as the first run.

8.The competition surface will be the available flooring at the contest venue. The surface

may be indoor/outdoor carpeting condition, industrial/commercial carpeting or hard flooring condition. Contestants must be prepared to compete on any of the above surfaces.

The contest venue’s flooring condition will not be known prior to the competition.

Marking Scheme

Marks will be given based on the following attributes with the corresponding assigned marks:

The team with the highest combined score will be the winner. Details of the assessment attributes are elaborated as below:

体育羽毛球比赛规则

羽毛球比赛规则 一、赛制设定 1.男子组比赛赛制 男子组比赛分两阶段进行:第一阶段是单循环积分赛,设A、B、C、D四个组,赛前通过抽签的方式决定各参赛选手的小组,编号01至04的选手为A组,编号05至08的选手为B组,编号09至13的选手为C组,编号14至18的选手为D组,这一阶段进行小组内的积分淘汰,比赛为单局11分制,战至10平后需要净胜2分方可获胜,赢方积3分,输方积1分,当组内循环比赛结束后,小组积分最高者晋级下一阶段的比赛; 第二阶段是直接淘汰赛,半决赛由A组出线选手对垒D组出线选手,B组出线选手对垒C组出线选手,赢方晋级输方淘汰,两位晋级的选手进行最后的决赛。半决赛采取3局2胜制、决赛采用5局3胜制。第一名获一等奖,第二名获二等奖,第三、四名获三等奖。 2.女子组比赛赛制 女子组比赛分两阶段进行:第一阶段是单循环积分赛,设A、B 两个组,赛前通过抽签的方式决定各参赛选手的小组,编号01至04的选手为A组,编号05至09 的选手为B组,这一阶段进行小组内的积分淘汰,比赛为单局11分制,战至10平后需要净胜2分方可获胜,赢方积3分,输方积1分,当组内循环比赛结束后,小组积分前两名晋级下一阶段的比赛; 第二阶段是直接淘汰赛,半决赛由A组第一名对垒B组第二名,B组第一名对垒A组第二名,赢方晋级输方淘汰,两位晋级的选手进行最后的决赛。半决赛采取3局2胜制、决赛采用5局3胜制。第一名获一等奖,第二名获二等奖,第三、四名获三等奖。 3. 说明 循环积分赛出线最高积分是同积分的情况:如果最高积分有两名选手同积分,看他们之间相互胜负决定出线名额;如果最高积分有两

名以上同积分,凭净胜球数决定出线名额。 二、发球规则 1、发球时任何一方都不允许非法延误发球; 2、发球员和接发球员都必须站在斜对角发球区内发球和接发球, 脚不能触及发球区的界线;两脚必须都有一部分与地面接触,不得移动,直至将球发出。 3、发球员的球拍必须先击中球托,与此同时整个球要低于发球员 的腰部。  4、击球瞬间,球拍杆应指向下方,从而使整个拍头明显低于发球 员的整个握拍手部。 5、发球开始后,发球员的球拍必须连续向前挥动,直至将球发出。 6、发出的球必须向上飞行过网,如果不受拦截,应落入接发球员 的发球区内。 7、一旦双方运动员站好位置,发球员的球拍头第一次向前挥动即 为发球开始。 8、发球员须在接发球员准备好后才能发球,如果接发球员已试图 接发球则被认为已做好准备。 9、一旦发球开始,球被发球员的球拍触及或落地即为发球结束。 三、发球 1、发球员的分数为0或双数时,双方运动员均应在各自的右发 球区发球或接发球。 2、发球员的分数为单数时,双方运动员均应在各自的左发球区 发球或接发球。 3、如“再赛”,发球员应以该局的总得分来站位。

三.doc跳高规则

(三)田赛主要规则 1、跳高比赛时,应抽签排定运动员的试跳顺序。运动员必须用单脚起跳。比赛开始前,主裁判应向运动员宣布起跳高度和每轮结束后横杆的提升高度,此计划直至比赛中只剩下1名。除非比赛中只剩下1名运动员,并且他已获得该项目比赛的冠军,否则:(a)每轮之后,横杆升高不得少于2厘米。(b)横杆升高的幅度不得增大。在规则第12条1(a)、(b)、(c)的全能比赛中,每轮的横杆提升高度均为3厘米。一旦比赛开始,运动员不得使用助跑道或起跳区进行练习。如有下列情况之一者,则判为试跳失败:(a)试跳后,由于运动员的试跳动作,致使横杆未能留在横杆托上;或(b)在越过横杆之前,运动员身体的任何部位触及立柱以外的地面或落地区。如果运动员在试跳中一只脚触及落地区,而裁判员认为其并未从中获得利益,则不应判为试跳失败。运动员可以在主裁判事先宣布的横杆升高计划中的任何一个高度开始试跳,也可在以后任何一个高度根据自己的愿望决定是否试跳。但在任何高度上,只要运动员连续3次试跳失败,即失去继续比赛的资格。因第1名成绩相等而进行的决名次赛的试跳除外。允许运动员在某一高度上第l次或第2次试跳失败后,在其第2次或第3次试跳时请求免跳,并在后继的高度上继续试跳。运动员在某一高度上请求试跳后,不准在该高度上恢复试跳,除非出现第1名成绩相等的情况。每次升高横杆后,在运动员试跳之前,均应测量横杆高度。当横杆放置在纪录高度时,有关裁判员必须进行审核测量。如果自上一次测量高度后,横杆又被触及,在后继的高度的试跳之前,裁判员必须再次测量横杆高度。即使其他运动员均已失败,一名运动员仍有资格继续试跳,直至其放弃继续比赛的权利。当某运动员已在比赛中获胜时,有关裁判员或裁

乒乓球比赛规则(完整)

1) 乒乓球的比赛规则: 1.1 球台 1.1.1球台的上层表面叫做比赛台面,应为与水平面平行的长方形,长274米,宽1.525米,高地向高76厘米. 1.1.2比赛台面不包括球台台面的侧面。 1.1.3比赛台面可用任何材料制成,应具有一致的弹性,即当标准球从离台面30厘米高处落至台面时,弹起高度应约为23厘米。 1.1.4比赛台面应呈均匀的暗色,无光泽,沿每个 2.74米的比赛合面边缘各有一条2厘米宽的白色边线,沿每个1.525米的比赛台面边缘各有一条2厘米宽的白色端线。 1.1.5比赛台面由一个与端线平行的垂直的球网划分为两个相等的台区,各台区的整个面积应是一个整体。 1.1.6双打时,各台区应由一条3毫米宽的白色中线,划分为两个相等的“半区”。中线与边线平行,并应视为右半区的一部分。 1.2 球网装置 1.2.1球网装置包括球网、悬网绳、网柱及将它们固定在球台上的夹钳部分. 1.2.2球网应悬挂在一根绳子上,绳子两端系在高15.25厘米的直立网柱上,网柱外缘离开边线外缘的距离为15.25厘米。 1.2.3整个球网的顶端距离比赛台面15.25厘米. 1.2.4整个球网的底边应尽量贴近比赛台面,其两端应尽量贴近网柱。 1.3 球 1.3.1球应为圆球体,直径为38毫米。 1.3.2球重 2.5克。 1.3.3球应用赛璐璐或类似的材料制成,呈白色,、黄色或橙色,且无光泽。 1.4 球拍 1.4.1球拍的大小,形状和重量不限,但底板应平整、坚硬.

1.4.2底板厚度至少应有85%的天然木料,加强底板的粘合层可用诸如碳纤维,玻璃纤维或压缩纸等纤维材料,每层粘合层不超过底板总厚度的7.5%或0.35毫米。 1.4.3用来击球的拍面应用一层颗粒向外的普通颗粒胶覆盖,连同粘合剂厚度不超过2毫米;或用颗粒向内或向外的海绵胶覆盖,连同粘合剂,厚度不超过4毫米. 1.4.3.1”普通颗粒胶”是一层无泡沫的天然橡胶或合成橡胶,其颗粒必须以每平方厘米不少于10颗,不多于50颗的平均密度分布整个表面。 1.4.3.2"海绵胶"即在一层泡沫橡胶上覆盖一层普通颗粒胶,普遍颗粒胶的厚度不超过2毫米。 1.4.4覆盖物应覆盖整个拍面,但不得超过其边缘。靠近拍柄部分以及手指执握部分可不予以覆盖,也可用任何材料覆盖。 1.4.5底板、底板中的任何夹层、覆盖物以及粘合层均应为厚度均匀的一个整体。 1.4.6球拍两面不论是否有覆盖物,必须无光泽,且一面为鲜红色,另一面为黑色。拍身边缘上的包边应无光泽,不得呈白色。 1.4.7由于意外的损坏、磨损或褪色,造成拍面的整体性和颜色上的一致性出现轻微的差异。只要未明显改变拍面的性能,可以允许使用。 1.4.8比赛开始时及比赛过程中运动员需要更换球拍时,必须向对方和裁判员展示他将要使用的球拍,并允许他们检查。 1.5 定义 1.5.1“回合”:球处于比赛状态的一段时间。 1.5.2“球处比赛状态”,从发球时,球被有意向上抛起前,静止在不执拍手掌上的一瞬间。到该回合被判得分或重发球。 1.5.3“重发球”:不予判分的回合。 1.5.4“一分”:判分的回合。 1.5.5“执拍手”:正握着球拍的手。 1.5.6“不执怕手”:未握着球拍的手。 1.5.7“击球”,用握在手中的球拍或执拍手手腕以下部分触球.

跳高比赛规则

徒手跳高的比赛规则 跳高要求运动员单足起跳,要跳过横杆且不能将其碰下支撑杆。每次比赛由主裁判设定起始高度(我校本次男生1.1米,女生0.9 米作为起始高度),跳高横杆每轮至少升高2厘米(本次每次升高5厘米),直到剩下最后一人。跳高运动员可以自己选择何时起跳或过杆。(本次要求运动员每次必跳)他们假如三次试跳同一高度失败就会被淘汰。他们成功越过的最高高度就是他们的最终成绩。 (一)平局 在跳过某些高度时要注意策略。假如两个人成绩并列,打破平局的办法一般有两种:首先看谁通过同一高度使用的次数少;其次是看哪个人在全部比赛过程中失误的少。假如还是平局,比赛就产生并列冠军,除非没那么多金牌。 (二)决胜局 决胜局比赛按以下规则举行。每个平局中的竞争者只许跳一次,从最低高度开始淘汰。假如运动员全过则上升高度,假如所有运动员都没过则下降高度,直到只剩一名运动员在淘汰中生存下来。(三)初赛 跳高和撑竿跳比赛分两轮进行。初赛一般分两组,其目的是决出参加决赛的12名运动员(我校决出前五名即可)。比赛之前有一个自动的资格测试,任何运动员只要达到这个标准将自动进入决赛。假如少于12人通过资格测试,未达标者中成绩最好的则进入决赛以填补人数的空缺。(根据实际情况,本次运动会不执行自动资格测试)

(四)测量尺度 在跳高和撑竿跳比赛中,所有的尺度都以厘米为单位,从地面量起到横杆最低部分的最高点处。 (五)竞赛场地及器材要求 跳高横杆可用玻璃纤维、金属或其他适宜材料制成,长3。98~4。02米,最大重量2公斤,由两根竖横杆托支撑。跳高落地区至少长5米,宽3米,跳高运动员会落到一个很大很柔软的泡沫垫子上。助跑道长度不限,最少为15米。如果条件许可,应不短于20米,呈扇形。跳高架应有足够的高度,须配稳定放置横杆的横杆托,两立柱之间距离为4—4.04米。 (六)比赛规则 除犯规外,跳高比赛中运动员每次跳过的高度均为有效成绩。选手有下列之一情况即判犯规:1、使用双脚起跳;2、由于运动员的试跳动作致使横杆未能停留在横杆托上;3、在越过横杆之前,身体触及立柱前沿垂直面以外的地面或落地区,但如果裁判员认为运动员并没有受益,则不应由此而判该次试跳失败;4、无故延误时限;5、当裁判员通知运动员试跳开始后,运动员才决定免跳,当时限已过时,应判该次试跳失败;6、试跳时,运动员有意用手或手指把即将从横杆托上掉下的横杆放回;7、无故错过该次试跳顺序。(作为我校运动会参考) 联合九义校体艺组 2012年11月27日

2006年最新羽毛球比赛规则

2006年最新羽毛球比赛规则 国际羽联对21分制做了最后修订,并宣布新规则将从2006年2月1日起正式实施。据介绍,新规则的最大变化是取消了发球得分制,另外规定每局获胜分统一定为21分。 具体规定如下:1. 球场 1.1 球场应是一个长方形,如图A(规则1.5除外);根据图中所示尺寸,用宽40毫米的线画出。 1.2 场地线的颜色最好是白色、黄色或其他容易辨别的颜色。 1.3.1 测试正常球速区域的4个40毫米x40毫米的标记(规则4.4),应画在单打发球区边线内沿,距端线530毫米和990毫米处(如图B、C)。 1.3.2 这些标记的宽度均包括在所画的尺寸内,即距端线外沿530毫米至570毫米和950毫米至990毫米。 1.4 所有场地线都是它所确定区域的组成部分。 1.5 如果面积不够画出双打球场,可画一单打球场,如图D;端线亦为后发球线,网柱或代表网柱的条状物(规则 2.2)应放置在边线上。2. 网柱 2.1 从球场地面起,网柱高1.55米。网柱必须稳固地同地面垂直,并使球网保持紧拉状态,如规则3所述。网柱如图A所示,应放置在双打的边线上。 2.2 如不能设置网柱,必须采用其他办法标出边线通过网下的位置。例如,使用细柱或40毫米宽的条状物固定在边线上,垂直向上到网顶绳索处。 2.3 在双打球场上,不论进行的是双打还是单打比赛,网柱或代表网柱的条状物,均应置于双打边线上。 3. 球网 3.1 球网应是深色、优质的细绳织成。网孔方形,各边长均在15-20毫米之间。3.2 网上下宽760毫米。 3.3 网的顶端用75毫米的白布对折而成,用绳索或钢丝从夹层穿过。白布边的上沿必须紧

乒乓球比赛规则

乒乓球比赛规则 1.1 球台 1.1.1球台的上层表面叫做比赛台面,应为与水平面平行的长方形,宽1.525米,高地向高76厘米. 1.1.2比赛台面不包括球台台面的侧面。 1.1.3比赛台面可用任何材料制成,应具有一致的弹性,即当标准球30厘米高处落至台面时,弹起高度应约为23厘米。 1.1.4比赛台面应呈均匀的暗色,无光泽,沿每个 2.74米的比赛合有一条2厘米宽的白色边线,沿每个1.525米的比赛台面边缘各有一宽的白色端线。 1.1.5比赛台面由一个与端线平行的垂直的球网划分为两个相等的台区的整个面积应是一个整体。 1.1.6双打时,各台区应由一条3毫米宽的白色中线,划分为两个相区”。中线与边线平行,并应视为右半区的一部分。 1.2 球网装置

1.2.1球网装置包括球网、悬网绳、网柱及将它们固定在球台上的夹1.2.2球网应悬挂在一根绳子上,绳子两端系在高15.5厘米的直立柱外缘离开边线外缘的距离为15.25厘米。 1.2.3整个球网的顶端距离比赛台面15.25厘米. 1.2.4整个球网的底边应尽量贴近比赛台面,其两端应尽量贴近网柱1.3 球 1.3.1球应为圆球体,直径为38毫米。 1.3.2球重 2.5克。 1.3.3球应用赛璐璐或类似的材料制成,呈白色,、黄色或橙色,且无1.4 球拍 1.4.1球拍的大小,形状和重量不限,但底板应平整、坚硬. 1.4.2底板厚度至少应有85%的天然木料,加强底板的粘合层可用维,玻璃纤维或压缩纸等纤维材料,每层粘合层不超过底板总厚度的 0.35毫米。 1.4.3用来击球的拍面应用一层颗粒向外的普通颗粒胶覆盖,连同粘不超过2毫米;或用颗粒向内或向外的海绵胶覆盖,连同粘合剂,厚

羽毛球比赛的竞赛规则和计分方法

第二届羽毛球比赛 羽毛球比赛的竞赛规则和计分方法 1比赛项目 男子单打、女子单打、男女混双 2队员分组 (1)男子单打:共人,分为组,其中组名队员,组名队员(2)女子单打:共人,分为组,其中组名队员,组名队员(3)男女混双:根据报名情况,进行分组 3分组方式 抽签 4比分设置 (1)比赛采取11分制 (2)如果双方比分达成10比10,获胜一方需超过对手2分才算取胜; (3)如果双方打成14比14,则率先得到第15分的一方取胜。 5场地选择及始发球权 比赛双方猜拳(一局),胜者有权优先选择场地,并获得始发球权。 6发球权 得分者发球 7赛程安排 第一轮:淘汰赛 小组内每一位队员需与其他队员分别比赛,一局定输赢,胜者积1分,负者积0分,按积分高低,每组前两名进入晋级赛;若出现平局,则小分分差小者胜出。 第二轮:晋级赛 出现队员根据抽签重新划分小组,分为2组,每组3人,一局定输赢,胜者积1分,负者积0分,按积分高低,每组淘汰2人,进入排名赛。若出现平局,则小分分差小者胜出。 第三轮:排名赛 进入排名赛的选手,三局两胜定输赢,产生冠、亚军

附件2: 男子小组赛比分统计表 说明: 1.比赛规则 小组内的每一位队员需与其他队员分别比赛,一局定输赢,胜者积1分,负者积0分,按积分高低,每组出现两人,进入晋级赛;若出现平局,则小分分差小者胜出。 2.比分设置 (1)比赛采取11分制; (2)如果双方比分打成10比10,获胜一方需要超过对手2分才算取胜; (3)如果双方比分打成14比14,则率先得到第15分的一方获胜。

附件3: 女子小组赛比分统计表 说明: 1.比赛规则 小组内的每一位队员需与其他队员分别比赛,一局定输赢,胜者积1分,负者积0分,按积分高低,每组出现两人,进入晋级赛;若出现平局,则小分分差小者胜出。 2.比分设置 (1)比赛采取11分制; (2)如果双方比分打成10比10,获胜一方需要超过对手2分才算取胜; (3)如果双方比分打成14比14,则率先得到第15分的一方获胜。

校运会跳高跳远规则

跳高规则 1、跳高要求运动员单足起跳,要跳过横杆且不能将其碰下支撑杆。每次比赛由主裁判设定起始高度,跳高横杆每轮至少升高2厘米,直到剩下最后一人。跳高运动员可以自己选择何时起跳或过杆。他们假如三次试跳同一高度失败就会被淘汰。他们成功越过的最高高度就是他们的最终成绩。 平局在跳过某些高度时要注意策略。假如两个人成绩并列,打破平局的办法一般有两种:首先看谁通过同一高度使用的次数少;其次是看哪个人在全部比赛过程中失误的少。假如还是平局,比赛就产生并列冠军。 决胜局决胜局比赛按以下规则举行。每个平局中的竞争者只许跳一次,从最低高度开始淘汰。假如运动员全过则上升高度,假如所有运动员都没过则下降高度,直到只剩一名运动员在淘汰中生存下来。 初赛跳高比赛分两轮进行。初赛一般分两组,其目的是决出参加决赛的12名运动员。比赛之前有一个自动的资格测试,任何运动员只要达到这个标准将自动进入决赛。假如少于12人通过资格测试,未达标者中成绩最好的则进入决赛以填补人数的空缺。 测量尺度在跳高比赛中,所有的尺度都以厘米为单位,从地面量起到横杆最低部分的最高点处。 竞赛场地在跳高比赛中,跳高运动员从起跑点到横杆下有20米长。横杆有4米长,不超过4公斤重,由两根竖杆支撑。跳高运动员会落到一个很大很柔软的泡沫垫子上。 2、选手有下列之一情况即判犯规: ①使用双脚起跳; ②由于运动员的试跳动作致使横杆未能停留在横杆托上; ③在越过横杆之前,身体触及立柱前沿垂直面以外的地面或落地区,但如果裁判员认为 运动员并没有受益,则不应由此而判该次试跳失败; ④无故延误时限; ⑤当裁判员通知运动员试跳开始后,运动员才决定免跳,当时限已过时,应判该次试跳 失败; ⑥试跳时,运动员有意用手或手指把即将从横杆托上掉下的横杆放回;⒘无故错过该次 试跳顺序。 跳高裁判工作方法 1、在田赛裁判长的领导下,执行田径竞赛规则有关条文的规定,保证跳高比赛的顺利进行。 2、工作方法 (1)学习文件,明确职责与分工。检查场地器材,熟悉仪器性能。 (2)赛前40-50分钟,由主裁判整队进入比赛场地,对场地器材、仪器设备进行复查和调试。管理裁判员和记录员到赛前控制中心进行检录。 (3)赛前35-40分钟,带领运动员进场。主裁判向运动员提示注意事项宣布起跳高度及升高计划后,通知运动员开始丈量步点和助跑距离。 (4)在跳高赛前20-35分钟,组织运动员按比赛顺序进行1-2次试跳。 (5)赛前3-5分钟,停止练习。主裁判监督丈量第一个起跳高度。 (6)按规定时间准时开始比赛。起跳点裁判员站在跳高架旁、运动员助跑方向的异侧面,将红旗上举。放下红旗的刹那,计时钟开始启动,运动员开始跳。 (7)当计时钟距时限还有15秒钟时,时限员应立即举黄旗示意。当时限已到时,黄旗已落下,运动员不得试跳;起跳点裁判举红旗,以失败论处;记录员记录该运动员此

最新羽毛球比赛规则(已整理)

最新羽毛球比赛规则 国际羽联对21分制做了最后修订,并宣布新规则将从2006年2月1日起正式实施。据介绍,新规则的最大变化是取消了发球得分制,另外规定每局获胜分统一定为21分。

具体规定如下: 单打 1、每场比赛采取三局两胜制 2、率先得到21分的一方赢得当局比赛; 3、如果双方比分打成20比20,获胜一方需超过对手2分才算取胜; 4、如果双方比分打成29比29,则率先得到第30分的一方取胜; 5、首局获胜一方在接下来的一局比赛中率先发球; 双打 一、每球得分21分制 旧规则:15分制(女单11分制),获发球权者方可得分。 新规则:21分制,任何一方只要将球打“死”在对方的有效位置,或者因为对方出现违例或失误,均可得分。 解读:取消有发球权的一方方可得分的规则后,比赛速度加快了。 二、增加技术暂停 旧规则:球员在比赛中可向裁判提出暂停比赛,到场边擦汗、喝水或绑鞋带…… 新规则:除非特殊情况(比如地板湿了,球打坏了),球员不可再提出中断比赛的要求。但是,每局一方以11分领先时,比赛进行1分钟的技术暂停,让比赛双方进行擦汗、喝水…… 解读:以往,在一场激烈的比赛中,擦汗、喝水、绑鞋带或者换球等举动往往被球员当成一种战术。现在,新规则腾出了技术暂停时间,球员除了把技术发挥好,其他“伎俩”都难以实现。 三、平分后的加分赛 旧规则:比赛双方打成13平、14平,先获13或14分的一方,有权决定双方加打5分或3分(女单出现9平或10平时,可分别要求加打3分或2分)。 新规则:每局双方打到20平后,一方领先2分即算该局获胜;若双方打成29平后,一方领先1分,即算该局取胜。

乒乓球比赛规则

乒乓球比赛规则 计分 乒乓球比赛包括男女单打、男女双打和混合双打。双打比赛以两名运动员为一方,单打比赛以一名运动员为一方。有发球权的一方叫发球方,对方叫接发球方。 1.1一分 除被判重发球的回合,下列情况运动员得一分: (1)对方运动员未能合法发球; (2)对方运动员未能合法还击; (3)运动员在发球或还击后,对方运动员在击球前,球触及了除球网装置以外的任何东西; (4)对方击球后,该球越过本方端线而没有触及本方台区; (5)对方阻挡; (6)对方连击; (7)对方运动员或他穿戴的任何东两使球台移动; (8)对方运动员或他穿戴的任何东西触及球网装置; (9)对方运动员不执拍手触及比赛台面; (10)双打时,对方运动员击球次序错误; (11)执行轮换发球法时,接发球运动员或其双打同伴,包括接发球一击,完成了13次合法还击; 1.2一局比赛 在一局比赛中,先得21分的一方为胜方,20平后,先多得2分的一方为胜方。 1.3一场比赛 (1)奥运会乒乓球比赛采用五局三胜制,但双打预选赛采用三局两胜制; (2)一场比赛应连续进行.但在局与局之间,任何一名运动员都有权要求不超过两分钟的休息时间; 2. 发球 2.1发球、接发球和方位的选择 (1)选择发球,接发球和这一方,那一方的权力应由抽签来决定,中签者可以选择先发球或先接发球,或选择先在某一方; (2)当一方运动员选择了先发球或先接发球,或选择先在某一方后,另一方运动员应有另一个选择的权力.; (3)在获得每五分之后,接发球方即成为发球方,依此类推,直至该局比赛结束,或者直至双方比分都达到20分或实行轮换发球法,这时,发球和接发次序仍然不变,但每人只轮发一分球; (4)在双打的第一局比赛中,先发球方确定第一发球员,再由先接发球方确定第一接发球员.在以后的各局比赛中,第一发球员确定后,第一接发球员应是前一局发球给他的运动员; (5)在双打中,每次换发球时,前面的接发球员应成为发球员,前面的发球员的同伴应成为接发球员; (6)一局中首先发球的一方,在该场下一局应首先接发球。在双打决胜局中,当一方先得10分时,接发球方应交换接发球次序; (7)一局中,在某一方位比赛的一方,在该场下一局应换到另一方位。在决胜局中,一方先得10分时,双方应交换方位; 2.2合法发球 (1)发球时,球应放在不执拍的手掌上,手掌张开和伸平。球应是静止的,在发球方的端线

羽毛球比赛详细策划方案(含比赛规则等)

职工体育节羽毛球比赛方案 为了丰富员工的业余生活,培养员工团队精神,增强员工凝聚力,促进员工之间友谊,营造一个自信、阳光、充满朝气、永不服输的企业氛围,展示员工青春活力。特举办本届羽毛球比赛。 一、活动名称:第一届羽毛球比赛 二、活动口号:团结、奋进、拼搏 三、活动宗旨:友谊第一比赛第二 四、活动地点:正门停车场 五、活动时间:拟2013年月举行,具体时间另行通知 六、参赛对象:公司全体员工 七、活动形式: 1、比赛项目:男单、女单、男双、女双、混双。 2、本次比赛分预选赛、半决赛、决赛三部分。 预选赛:男单、女单、男双、女双、混双根据抽签决定对赛场次,实行单淘汰赛制(3局2胜),每局11分,采用每球得分制。男单、女单、男双、女双、混双各通过预选赛淘汰至6组选手进入半决赛。 半决赛:男单、女单、男双、女双、混双根据抽签决定比赛队伍分组,实行组内循环汰赛制(3局2胜),每局11分,采用每球得分制,单场获胜队伍积2分,负1分,弃权0分,两组排名第二的队伍与对方队伍排名第一的队伍对战,最终

获胜的两支队伍进入决赛。 决赛:男单、女单、男双、女双、混双胜出的两队决赛,实行积分赛制(3局2胜),每局21分,采用每球得分制。决出冠亚军。 3、比赛日程: 月日(预选赛和半决赛) 7:00 本次比赛开幕,领导致辞。 7:30-11:30 预选赛开始,在AB两块场地同时进行。15分钟一场,比赛4小时,共进行30场,男单、女单、男双、女双、混双各通过预选赛淘汰至6组选手进入半决赛。 11:30-12:30 午餐,休息。 12:30-17:30 进行半决赛,两场同时进行,15分钟一场,5个小时共进行40场,最终各胜出的两支队伍进入决赛。 月日(决赛) 8:30-11:00 在AB场地同时进行。三局两胜30分钟一场,比赛2个半小时,共进行5场。 11:00-11:30 统计男单女单男双女双混双冠亚军。 11:30-12:00 领导颁奖,本次比赛闭幕。 八、比赛要求 1、比赛必须坚持友谊第一、比赛第二原则,裁判必须严 格公正执法;比赛双方队员必须服从裁判的一切判 罚,不得攻击、干扰裁判;不得打假球,攻击对方球

跳高比赛规则完整

最新跳高的比赛规则完整版 跳高要求运动员单足起跳,要跳过横杆且不能将其碰下支撑杆。每次比赛由主裁判设定起始高度(我校本次男生1.1米,女生0.9 米作为起始高度),跳高横杆每轮至少升高2厘米(本次每次升高5厘米),直到剩下最后一人。跳高运动员可以自己选择何时起跳或过杆。(本次要求运动员每次必跳)他们假如三次试跳同一高度失败就会被淘汰。他们成功越过的最高高度就是他们的最终成绩。 (一)平局 在跳过某些高度时要注意策略。假如两个人成绩并列,打破平局的办法一般有两种:首先看谁通过同一高度使用的次数少;其次是看哪个人在全部比赛过程中失误的少。假如还是平局,比赛就产生并列冠军,除非没那么多金牌。 (二)决胜局 决胜局比赛按以下规则举行。每个平局中的竞争者只许跳一次,从最低高度开始淘汰。假如运动员全过则上升高度,假如所有运动员都没过则下降高度,直到只剩一名运动员在淘汰中生存下来。(三)初赛 跳高和撑竿跳比赛分两轮进行。初赛一般分两组,其目的是决出参加决赛的12名运动员(我校决出前五名即可)。比赛之前有一个自动的资格测试,任何运动员只要达到这个标准将自动进入决赛。假

如少于12人通过资格测试,未达标者中成绩最好的则进入决赛以填补人数的空缺。(根据实际情况,本次运动会不执行自动资格测试)(四)测量尺度 在跳高和撑竿跳比赛中,所有的尺度都以厘米为单位,从地面量起到横杆最低部分的最高点处。 (五)竞赛场地及器材要求 跳高横杆可用玻璃纤维、金属或其他适宜材料制成,长3。98~4。02米,最大重量2公斤,由两根竖横杆托支撑。跳高落地区至少长5米,宽3米,跳高运动员会落到一个很大很柔软的泡沫垫子上。助跑道长度不限,最少为15米。如果条件许可,应不短于20米,呈扇形。跳高架应有足够的高度,须配稳定放置横杆的横杆托,两立柱之间距离为4—4.04米。 (六)比赛规则 除犯规外,跳高比赛中运动员每次跳过的高度均为有效成绩。选手有下列之一情况即判犯规:1、使用双脚起跳;2、由于运动员的试跳动作致使横杆未能停留在横杆托上;3、在越过横杆之前,身体触及立柱前沿垂直面以外的地面或落地区,但如果裁判员认为运动员并没有受益,则不应由此而判该次试跳失败;4、无故延误时限;5、当裁判员通知运动员试跳开始后,运动员才决定免跳,当时限已过时,应判该次试跳失败;6、试跳时,运动员有意用手或手指把即将从横杆托上掉下的横杆放回;7、无故错过该次试跳顺序。

羽毛球比赛规则图解

羽毛球比赛规则-羽毛球单打、双打规则详解 羽毛球运动是一种全身的运动项目,不受场地、年龄、性别的限制,单人对练,集体会战皆可,这些特点,注定了羽毛球运动,将会成为大众所容易接受的运动项目。 打羽毛球,首先要了解羽毛球的比赛规则。 精品文档,你值得期待 羽毛球比赛规则之球场 1.1 球场应是一个长方形,如图A(规则1.5除外);根据图中所示尺寸,用宽40mm的线画出。

图A 注∶(1) 此场地可用于单、双打比赛;(2) 整个场地对角线长=14.723m;(3)"* *"为正常球速区标记。 1.2 场地线的颜色最好是白色、黄色或其他容易辨别的颜色。 1.3.1 测试正常球速区域的4个40mm×40mm的标记(规则4.4),应画在单打发球区边线内沿,距端线530mm和990mm处(如图B、C)。 图B注∶标记尺寸为40mm×40mm

图C 注∶标记尺寸为40mm×40mm 1.3.2 这些标记的宽度均包括在所画的尺寸内,即距端线外沿530mm至570mm和950mm 至990mm。 1.4 所有场地线都是它所确定区域的组成部分。 1.5 如果面积不够画出双打球场,可画一单打球场;端线亦为后发球线,网柱或代表网柱的条状物(规则 2.2)应放置在边线上。 羽毛球比赛规则之网柱 2.1 从球场地面起,网柱高1.55m。网柱必须稳固地同地面垂直,并使球网保持紧拉状态,如规则3所述。网柱如图A所示,应放置在双打的边线上。 2.2 如不能设置网柱,必须采用其他办法标出边线通过网下的位置。例如,使用细柱或40毫米宽的条状物固定在边线上,垂直向上到网顶绳索处。 2.3 在双打球场上,不论进行的是双打还是单打比赛,网柱或代表网柱的条状物,均应置于双打边线上。

乒乓球比赛规则

乒乓球比赛规则 一、在一局比赛中,先得11分的一方为胜方;10平后,先多得2 分的一方为胜方。 一场比赛 二、单打的淘汰赛采用三局两胜制胜制,双打淘汰赛和团体赛采用五局三胜制。 次序和方位 (1)在获得2 分后,接发球方变为发球方,依此类推,直到该局比赛结束,或直至双方比分为10 平,或采用轮换发球法时,发球和接发球次序不变,但每人只轮发1 分球。 (2)在双打中,每次换发球时,前面的接发球员应成为发球员,前面的发球员的同伴应成为接发球员。 (3)在一局比赛中首先发球的一方,在该场比赛的下一局中应首先接发球,在双打比赛的决胜局中,当一方先得5 分后,接发球一方必须交换接发球次序。

(4)一局中,在某一方位比赛的一方,在该场比赛的下一局应 换到另一方位。在决胜局中,一方先得5 分时,双方应交换方位。 三、间歇 (1)在局与局之间,有不超过1 分钟的休息。 (2)在一场比赛中,双方各有一次不超过1 分钟的暂停。 (3)每局比赛中,每得6 分球后,或决胜局交换方位时,有短暂的时间擦汗。 四、竞赛方法。 采用分组预选和单淘汰加附加赛或排名淘汰赛加附加赛的方式。 五、乒乓球竞赛方法是: 团体赛——第一阶段,将男女各16 支队伍分为4 个小组进行单 循环赛。第二阶段,各小组前2 名进行前8 名的单淘汰加铜牌附加赛。 团体赛的形式是:

(1)五场三胜制。一、二、四、五场为单打,第三场为双打 (2)一个队由三名运动员组成,每名运动员出场2 次。 (3)比赛顺序是: 主队客队 第一场: A ——X 第二场: B ——Y 第三场:C+A或B ——Z+X 或Y 第四场: A 或B ——Z 第五场: C ——X 或Y 4)在打完前两场比赛后再确定双打运动员的出场名单 (5)A或B及X或Y如果参加了双打比赛,就不能参加后面的单打比赛;不参加双打比赛的运动员才可以参加后面的单打比赛。

跳高裁判组工作细则

福州一中第54届田径运动会跳高裁判组 工作细则 一、裁判员分工与职责 (一)、记录员、检查记录员的职责: 1、比赛前按大会规定的比赛时间到赛前控制中心领取检录单并进行检录(管理 裁判协助记录员进行工作)。 2、检录必须检查运动员的号码、服装、钉鞋及运动员的所以参赛资格证件。 3、核实比赛时运动员的试跳顺序、宣布试跳及准备试跳运动员的号码 4、宣布比赛的起跳高度,比赛高度递升计划并登记运动员的起跳高度。 5、准确记录每名运动员有效试跳的情况,记录符号正确。 6、比赛结束时将比赛的开始时间和比赛的结束时间记录下来。 7、全赛结束后应迅速排列运动员的名次并签字后交裁判长审核并签字,然后将 记录单交大会编排组。 8、检查记录员应负责掌握运动员每次试跳的时限,跳高项目的时限为1分30 秒,从运动员准备就绪后开始计时。 9、检查核实记录成绩、记录符号是否正确。 10、记录符号:成功=О失败=×免跳= —弃权=О兼项请假=△ (二)、起跳点裁判员: 职责 1、掌握比赛时间,控制比赛进程,协调记录员与裁判员和运动员的关系。 2、协助丈量高度并将高度告知记录员; 3、正确判断运动员的试跳情况,成功用白旗,失败用红旗。 (三)、扶竿裁判员及高度成绩丈量裁判员: 职责 1、扶竿裁判员负责跳高高度项目的高度递升。 2、扶竿裁判员根据跳高起跳点裁判员的旗示后做出迅速扶竿,或将掉下的横竿 重心放回横竿托上。 3、成绩丈量裁判员应丈量横竿的高度,以一厘米为最小单位,不足一厘米不 计。 4、当横竿掉落并有明显的压竿动作时,应重心丈量高度。 (四)、管理裁判员: 职责 1、赛前协助记录员到赛前控制中心检录。 2、负责管理好运动员及比赛场地的秩序。 3、根据不同等级的运动员的情况做好管理工作并注意加强对引导员和陪同员 的协调管理。 4、注意径赛场地与跳高比赛场地的协调。 5、按照记录员的呼号顺序组织好运动员按照要求及时准备。 6、负责将淘汰的运动员送到赛后控制中心,并将获奖运动员带到赛后控制中心

羽毛球比赛规则.

羽毛球比赛规则计分 1. 21 分制,3局2胜为佳 2. 每球得分制 3. 每回合中,取胜的一方加1 分 4. 当双方均为20 分时,领先对方2 分的一方赢得该局比赛 5. 当双方均为29 分时,先取得30 分的一方赢得该局比赛 6. 一局比赛的获胜方在下一局率先发球 羽球特惠装备 球拍 比赛/训练用球 羽毛球鞋 耗材 赛间休息与换边规则 1. 在一局比赛中,当领先的一方达到11 分时,双方有60 秒休息时间 2. 在两局比赛间,双方有2 分钟的休息时间 3. 在决胜局的中,当领先的一方达到11 分时,双方交换场地 羽毛球比赛规则单打 1. 在一局比赛开始时(比分0 :0)或发球方得分为偶数时,发球方在右半场进行发球。当发球方得分为奇数时,在左半场进行发球

2. 如果发球方取得一分,那么下一回合其继续发球 3. 如果接发球方取得一分,那么下一回合其成为发球方 羽毛球比赛规则双打 1. 与单打一样,发球方得分为偶数时,发球方在右半场进行发球。当发球方得分为奇数时,在左半场进行发球 2. 如果发球方取得一分,那么下一回合其继续发球,且发球人不变 3. 如果接发球方取得一分,那么下一回合其成为发球方 4. 当且仅当发球方得分时,发球方的两位选手交换左右半场 羽毛球双打比赛规则图解 下面描述一场羽毛球双打比赛,A & B vs C & D,比赛开始时,由A率先发球,C 接发球

羽毛球比赛规则三打三 谓三对三,顾名思义就是三个人对三个人,因此在发球、站位以及一些打法等方面有特别的规定和要求 发球接发球的站位等基本原则仍要遵循羽毛球的双打规则,如得分为偶数时发球一方站在右半区发球,得分为奇数时发球一方站在左半区发球 1. 比赛前每队确定第一、第二、第三发球队员和接发球队员,分别为A队(A1、A2、A3)、B队(B1、B2、B3) 2. A1发球,B1则接发球

羽毛球比赛规则简介

羽毛球规则简介 声明:本文由全讯网(https://www.wendangku.net/doc/089017335.html,)小编整理,转载请注明1.场地。 球场是一个长方形,长13,4米,双打场宽6.10米,单打场宽5.18米(均包括各线的宽度)。网中央高1.524米,两端网高1.55米。场区内有前发球线,与网平行,此中点与端线中点连成一条直线,把场区分成左右发球区(在发球和接发球时使用)。场区端线为单打后发球线,离端线前76厘米处有一横线为双打后发球线。场地有8米的空间,场地四周应有1.25米的空间。 2.球、球拍、网。 羽毛球应有16根羽毛固定在球托部,羽毛长64—70毫米,羽毛球重4.74~ 5.50克。球拍的框架,包括拍柄在内,总长度不超过680毫米,宽不超过230毫米,拍框长度不超过290毫米。网上下宽760毫米,网柱高1.55米,球场中央网高1.524米,双打边线处网高1.55米。 3.发球。 发球时,双方都必须站在发球区内,不得踩线,任何一脚不得移动和全部离地。发球时,击球点必须低于发球员的腰部,整个拍框要明显低于握拍的手部。发出的球必须落人对方斜对角的发球区内。发球擦网后,若球落在合法区内即为好球,落在界外即为失误。在单打比赛中,发球员的得分数为0或双数时,双方运动员均应在各自的右发球区发球或接发球。发球员的得分数为单数时,双方运动员应站在各自的左发球区发球或接发球。在双打比赛中,每局开始首先发球的运动员,在该局本方得分为0或双数时,都必须在右发球区发球或接发球;得分为单数时则应在左发球区发球或接发球。 4.交换场地。 在第一局结束,第三局开始前,第三局中,或只进行一局的比赛中,当领先的一方得分为11分一局的6分或15分一局的8分时,运动员应交换场地。 5.违例。 出现下列情况之一均为违例: 发球时未击中球;发球时,球过网后挂在网上或停在网顶;球落在界外;球从网孔或网下穿过或不过网;球触到运动员的身体或衣服;球碰到场外其他人或物;比赛时,球拍与球的最初接触点不在击球者网的这一方(击球者击球后,球拍可以随球过网);比赛中,运动员的球拍、身体和衣服触及网或网的支撑物;击球时,球夹在或停在拍上紧接着又被拖带;同一运动员两次挥拍连续击中球两次;同方两名运动员连续各击中球一次;球碰球拍继续向后场飞行。 6.计分。 除非另有商定,比赛应以三局两胜定胜负。只有发球方才能得分。双打和男子单打先得15分的一方胜一局。女子单打先得11分的一方胜一局。13平或14平(女子单打9平或10平)时,先获13分或14分(女子单打9分或10分)的一方,可以选择“再赛”或“不再赛”。

羽毛球 比赛-详细赛制、赛程与规则

精心整理 一.详细比赛赛制: 1.共9支队伍,以学院为单位,组建代表队进行比赛,每队参赛队员8名(每队最多允许2名替补选手),选手最多兼项不得超过2项,参赛选手胸前统一粘贴由研究生会提供的学院标签; 2.此次比赛采用男女混合团体赛,包括5个项目,比赛项目顺序为男 双、女单、混双、男单、女双; 3.赛前随机抽签,9支学院代表队分A、B两组分别进行单场循环赛,取每组前两名进入四强交叉淘汰赛(半决赛),2支获胜队伍进行决赛,另 外2支队伍并列季军; 4.小组赛,每个项目1局定胜负,采用15分制;半决赛,每个项目1局定胜负,采用21分制;决赛,每个项目采用3局2胜制,采用21分制; 5.每队在赛前确定参加各项目的运动员,由领队确认并填写出场表,比赛过程中不得随意更改选手出场顺序,团体赛获胜方(5个项目获得3个或3个以上项目胜利)积分为1分,失利方不得分。小组赛中若出现积分相同,首先比较总获胜项目数,若仍相同则比较总项目得分之和; 6.裁判人员:每个场地2名裁判。 二.比赛赛程相关表格: 三.羽毛球比赛相关规则 一、计分 1.21分制,3局2胜为佳 2.每球得分制 3.每回合中,取胜的一方加1分 4.当双方均为20分时,领先对方2分的一方赢得该局比赛

6.一局比赛的获胜方在下一局率先发球 二、赛间休息与换边规则 1.在一局比赛中,当领先的一方达到11分时,双方有60秒休息时间 2.在两局比赛间,双方有2分钟的休息时间 3.在决胜局的中,当领先的一方达到11分时,双方交换场地 三、羽毛球比赛规则(单打) 1.在一局比赛开始时(比分0:0)或发球方得分为偶数时,发球方在右半 场进行发球。当发球方得分为奇数时,在左半场进行发球 2.如果发球方取得一分,那么下一回合其继续发球 3.如果接发球方取得一分,那么下一回合其成为发球方 四、羽毛球比赛规则(双打) 1.与单打一样,发球方得分为偶数时,发球方在右半场进行发球。当发球 方得分为奇数时,在左半场进行发球 2.如果发球方取得一分,那么下一回合其继续发球,且发球人不变 3.如果接发球方取得一分,那么下一回合其成为发球方 4.当且仅当发球方得分时,发球方的两位选手交换左右半场 五、羽毛球双打比赛规则图解 下面描述一场羽毛球双打比赛,A&BvsC&D,比赛开始时,由A率先发球, C接发球 六、羽毛球场地标准 1.羽毛球球场应是一个长方形,用宽40毫米的线画出 2.场地线的颜色最好是白色、黄色或其他容易辨别的颜色 3.所有的线都是它所界定区域的组成部分

田径比赛规则

track and field 田径 田径或称田径运动是田赛、径赛和全能比赛的全称。'田'是指广阔的空地,在跑道所围绕的中央或临近的场地上举行的跳跃、投掷,统称为田赛,田赛是用米尺丈量所跳的高度、远度和所投器械的远度的项目。'径'是指跑道,在跑道上举行的竞走和各类形式的赛跑都属于径赛,是以时间计算成绩的竞走和跑的项目。简单来说,田赛用距离来衡量,径赛用时间来衡量。此外,田径运动还包括田径全能运动,它是由若干跑、跳、投项目组合而成的,田径比赛由田赛、径赛、公路路跑、竞走和越野跑组成,此外还包括部分田赛和径赛项目组成的“十项全能”。现代田径运动的分类不同,多数将田径运动分为径赛,田赛,全能三大类,或分为竞走,跑,跳跃,投掷,全能五大类。 一、田径竞赛分类和年龄分组 1、分类 (1)按级别和规模分 A、国际田径比赛 B、洲际田径比赛 C、国家级(包括国际邀请赛和对抗赛) D、地区性田径比赛 E、地、市级田径比赛 F、县级及县级以下田径比赛 (2)按运动项目分 a、径赛 ?以时间计算成绩的竞走和跑的项目,叫“径赛”。 b、田赛 ?以高度和远度计算成绩的跳跃、投掷项目叫“田赛”. c、全能运动比赛 二.场地及器材 ?标准400米田径场,内突沿外沿半径为36.5米。每条跑道宽1.22米(包含右侧分道线),分道线宽5厘米。跑进的方向为左手靠内场。分道编号应以左手最内侧分道为第1分道。即赛跑按逆时针方向进行,环形跑道从内向外依次是第1至第9号跑道。 ? ?起跑器 起跑器连接着起跑监视器 ?全自动终点摄影计时系统 ?径赛成绩实时显示牌 显示牌与全自动终点摄影计时系统相连接,可以同步显示每组第一名成绩、实时成绩和分段成绩,便于观众了解比赛进程与结果。 ?栏架 障碍跑设施 ?奥运会障碍跑比赛距离为3000米。

羽毛球比赛规则(1)(20200623103657)

羽毛球比赛规则 羽毛球规则之羽毛球场地尺寸(球场、网柱、球网) 1、羽毛球场地尺寸 羽毛球场为一长方形场地,长度为13.40米,双打场地宽为 6.10米,单打场地宽为 5.18米。球场上各条线宽均为4厘米,丈量时要从线的外沿算起。见下图: 羽毛球场地横向被中线平分为左右两个半区;纵向被分为前场、中场、后场。 单双打边线:球场最外的两条边线是双打场地边线,里面两条边线是单打场地边线。 单双打底线:单双打的底线均为最外侧的底线。 单双打发球区:图中红色区域为单打发球/接发球区,球员需站在该区域内发球,球落在该区域内为有效;橙色区域为双打 发球/接发球区,规则与单打同。 按国际比赛规定: (1)整个球场上空空间最低为9米,在这个高度以内,不得有任何横梁或其它障碍物; (2)球场四周2米以内不得有任何障碍物,亦即:任何并列的两个球场之间,最少应有2米的距离。 (3)球场四周的墙壁最好为深色,不能有风。 2、球网 羽毛球球网是用深色、优质的细绳织成,网孔呈方形,各边长均在15-20毫米之间。 球网上下宽760毫米,球网顶端用75毫米的白布对折而成,以绳索或钢丝从中穿过,白布边的上沿必须紧贴绳索或钢丝。 绳索或钢丝须有足够的长度和强度,能牢固地拉紧并与网柱顶部取平。 球场中央的球网高 1.524米,双打边线处网高 1.55米,球网的两端必须与网柱系紧,它们之间不应有空隙。 3、羽毛球网柱 从球场地面算起,网柱高 1.55米。网柱必须稳固地同地面垂直,并使球网保持紧拉状态,网柱放置在双打的边线上。 如因特殊原因不能设置网柱,必须采用其他办法标出边线网下的位置。例如,使用细柱或40毫米宽的条状物,从网顶绳索处垂直向下固定在边线上。 比赛规则: 1. 球场和球场的设备 1.1 球场应是一个长方形。用宽40毫米的线画出 1.2 线的颜色最好是白色、黄色或其他容易辨别的颜色。 1.3 所有线都它所确定区域的组成部分。 1.4 从球场地面起,网柱高 1.55米。当球网被拉紧时(如规则 1.10所述),网柱应与地面保持垂直。 1.5 不论是单打还是双打比赛,网柱都应放置在双打边线上(图一)。

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