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sc2简单战术




4BG一直以来都是神族玩家最喜欢的战术,因为他简单有效,在初期有很强的威力。但是被挡住的时候也不少,这里简单地说说被挡住之后应该如何打。
由于星际争霸2神族的宏机制——折越门的存在,4BG RUSH显得非常之有效,无视地图以及点位,甚至可以无视对手种族。

但4BG并不是无敌的,3族都有很成熟的防守方法,比如PVP,使用慢4BG。TVP,BB、VF、VS的1+1+1开局,路口1个地堡,做好预警,拖出SCV维修地堡即可。ZVP,牺牲些经济多爆狗。

所以我找了我一个用P的朋友聊了下4BG之后的转型。我朋友是上赛季胜率70%的欧服大师P,来自ZERO战队的面包。

pvp 现在主流的就是vc和vr的科技路线,因为目前基本90%的pvp都会出现4bg对4bg,所以也并不是经常出现某一方拼命地进攻,因为进攻一 方在地形和传兵的时候会略有劣势。所以目前4bg过渡到中期也是经常出现的情况,vc科技路线相比vr更具有主动性,可以抓住对方巨像没出现的时候用闪烁追猎的护盾换掉对方的xx,然后再选择直接跳上坡一波打死,如果对手部队已经有了2个不朽者发现无法打死也可以选在在对方家门口游击,然后同时自己开出2矿,以vr科技的机动性慢,对手出门就比较困难。

同样的vc科技需要比较好的操作,如果两方都是vc科技,那么要补vr去防守对方有可能的隐刀,如果都是vr科技,基本就是一个巨响数量的比拼和开战时谁能更快分散兵力,便能占得便宜。

pvz 通常都要想办法欺骗虫族,目前来讲z通过你基地星空加速的存量、建筑的摆放、还有折越门开启的时间,已经不能判断p是否要4bg,如果选择极限 4bg被虫族放下后面基本很难翻盘。2矿可以说毫无机会,z的补农民节奏可以说比你要快得多,所以如果坚持可以选择假2矿攒兵再打一波,或者偷隐刀之类, 不过总之打z4bg如果被守下来基本希望很渺茫。

这里推荐以下目前主流的PVZ 4BG打法,就是假2矿,欺骗Z,然后取消2矿,4BG一波。

pvt 要根据对方的开局而出现不同效果,4bg被完克的就是人族的111开局,如果人族提前做好预警即使托农民修补地堡当下4bg无压力,然后选择科 技型的枪兵坦克一波流或者是女妖的骚扰,自己开二矿,都会让p非常难受。因为4BG科技实在差得太多,而4bg有时候能攻下的一般就是一些单bb 2bb速矿的。如果发现强大很难打下,可以选择堵在对方路口自己开2矿,转运营,对方选择单bb或者2bb开矿科技相对较慢。在运输机出来之前又很难下 坡,2矿也没法运作 所以可以通过这段时间的运营扳回劣势。另一个方法也就是通过隐刀来翻盘,这样要看对手的纪律性了








Tvp中的2BB开局战术早在sc1中就被开发,在人类有机械化理念以前,是人类对抗神族的主要开局,也是一种偏rush的打法。

在sc2中,2BB的犀利程度不减当年,操作好的人类,甚至可以利用前期2 BB的暴兵一波带走对手。说到这里,我想很对新手玩家都迫不及待地想要学习这种开局了。

但在正式介绍这种开局打法以前,海贼认为还有几点注意事项要向新手玩家说明:

海贼小贴士又登场啦:

(1)2BB开局是一种压制型的打法,利用前期合理的暴兵可以给对手很大的压力,逼迫对手补兵,从 而限制对手的经济和科 技发展,也确实存在一波带走对手的可能,但并不是一定可以带走对手,要记住2BB是压制不是rush。执着的想用2BB rush掉对手有时反而会输掉比赛。

(2)2BB如同虫族外双开局一样,是一种正常的开局,还有后续的发展流程,不是大招,既不怕对手看见,也不怕对手防守住第一波压制,只要人类不执着于rush而送兵,那么无论神族如何开局,人类都不会亏。

(3)2BB开局存在很多变招和后续打法,这将在后文介绍,战术是死的,人是活的,随机应变,见招拆招才是最强的玩家。

开局不停的建造农民,在第10人口时放下第一个人口。

二、开局详细流程讲解 解释1:

问:为什么要在第10人口放下人口

答:不停地建造农民,10人口时够好余100水晶造人口,人口建造好后,人类刚好11人口,可以不被卡住人口

12人口时拉出一个农民在路口处建造第一个兵营。

解释2:

问:为什么要在路口建兵营?

答:因为神族有可能速出狂热者来骚扰,如果这样的话,兵营加建造好的枪兵可以封死路口,避免被骚扰,如果没有兵营来封路口,被狂热者溜进矿区,那么人类就必须拖农民防守而耽误经济了。

13人口也就是放下兵营后,开始建造第一个气矿。

解释3:

注意这个气矿不能晚,如果晚造气矿,那么兵营就不能第一时间:挂起附件,从而产兵变慢,震撼弹无法升级,第一波的压制时间被推后,从而会使整个战术的威力大打折扣。

14人口拉出一个农民侦察对手点位。

解释4:

(1)毕竟只有知道对手的位置才能去压制嘛。

(2)更重要的原因是,我们要知道对手的开局。

如果对手是烧饼开矿流,那我们的压制就要小心操作,避免一时大意被烧饼力场分割部队,同时压制后不再补兵,而是放下分矿。因为烧饼开矿流的神族前期烧饼很多,大量的力场让我们的压制部队根本发挥不了战斗力,既然无法压制

,我们当然要早早开矿,不再经济上输给对手啦。

如果对手是科技流或者4BG,那我们压制的时候,正好是对手的兵力真空期,我们可以多拖出几个农民,争取一波干掉对手,打不死也要打残。

(3)由此可见,这个探路的农民是多么关键,我们全靠他带来的信息来决定我们的后续打法了。

第一个兵营建造好后,挂起数量附件,升级轨道指挥中心,并攒钱放下第二个气矿,在轨道指挥中心升级好后,放下第2个人口。注意:在升级轨道指挥中心之前,我们没有停止过补充农民。

解释5:

问:为什么要升级轨道指挥中心呢?

答: 升级需要花费150水晶,并在升级过程中无法建造农民,但升级后好可以释放一个矿螺,这个矿螺的采集效率和之前停造的3个农民的采矿效率是一样的,也就是 说不升级造3个农民和升级,这两者的收入收益是一样的,升级还可以节省3个人口,雷达后面还依然有其他用处,何乐而不为呢?

解释6:

问:为什么要先挂数量附件呢?

答:只有先挂起数量附件,才可以更多更快的生产枪兵,让第一波压制更有威力

再来看看此时的神族,刚刚拥有一个追猎,第二个兵营还在建造,神族离拥有暴兵能力,还差很长时间。

第二个兵营挂科技附件,升级掠夺者的震撼弹。并生产一个掠夺者

问:为什么先升级震撼弹?

答:因为兴奋剂,枪兵护盾科技虽然有效但升级时间过长,第一波压制来不及升级完成。而且震撼弹可以完美配合人类的纯远程部队放风筝,让神族的追猎,狂热者无法逃脱和近身。

注意图片中的兵力对比,只要不是哨兵开矿流开局,那么神族就会处于兵力真空期,人类部队占有绝对优势。

等人类杀到门口,神族一般才会有第一个哨兵。

此时的神族后续兵营还在建造,无法快速补兵。

神族的力场可以堵住人类进攻的道路,但只要不是哨兵开矿流,那么神族前期的哨兵就十分有限,无法抑制阻挡人类上高地的,耐心等待。

攻上高地后,农民修建地堡,部队开始攻击神族部队和农民。

神族为了抵挡,一定会拖出农民协助防守,此时我们不要和农民纠缠。

解释7:

问:农民这么弱小,直接打掉不久好了吗?

答:不要小看农民的攻击力,一群农民一拥而上,战斗力不亚于你的部队,站着挨打意味着送掉所有部队。

此刻震撼弹的作用就体现出来了,利用震撼弹减速对手的农民和狂热者,利用hit&run的操作可以再不死兵的情况下杀掉对手的农民和兵力。

只要地堡

完成,那么以神族的dps,是无法打掉地堡的。我们用2BB开局就成功带走了对手。


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