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coreldraw教案

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第一讲、coreldraw软件工作界面的介绍 (1)

第二讲、文件的基本操作与绘图工具的使用 (3)

第三讲、对象编辑 (4)

第四讲、对象选取与组织 (5)

第五讲、颜色填充与外框编辑 (7)

第六讲、交互式工具的使用 (8)

第七讲、文本处理 (8)

第八讲、图形、图象处理 (10)

第九讲、打印、条形码制作、网络发布 (12)

第十讲、综合实例 (13)

coreldraw的使用

第一讲、coreldraw软件工作界面的介绍

1.Coreldraw应用领域

用于平面广告设计、商标设计、产品包装设计、艺术图形创作、漫画创作、制版印刷

2.coreldraw X3欢迎界面及操作界面介绍

在这个欢迎窗口中提供了六个选项

(创建新图形):单击此选项可以开始创建一个新的图形

(打开上次编辑过的图形):单击此选项,可以打开上次编辑过的图形文件。当鼠标移动到此图标时,上次编辑过的那个文件的文件名就出现在欢迎窗口的左下角处;

(打开图形):单击此选项可以打开已经存在的图形文件;

(模板):单击此选项可以选择CorelDRAWx3为你准备的绘图模板;

(Corel教程):单击此选项可以启动Corel教程,此教程可以引导用户进行一系列的练习,从而学习和掌握CorelDRAWX3使用技巧(不过全是英文的);

(新功能):介绍了CorelDRAWX3的一些新增功能。

coreldraw x3的新增功能

新功能一:新的提示泊坞窗

新的泊坞窗让学习更加轻松、简单。

新功能二:智能填充工具

能快速对任意两个或多个对象重叠的区域或者任何封闭的对象进行颜色的填充。

新功能三:裁切工具

可以对画面里的任意或多个对象进行裁切,即可以对画面的混合对象进行一次性剪裁。

新功能四:轮廓图工具

能快速和方便的最优化目标的轮廓曲线,能够动态的减少轮廓图形的节点。

新功能五:文本适合路径功能

更加人性化,更易于操作,可自由拖动文本与路偏移的距离,新增吸附与水平、垂直镜相的功能。

新功能六:文本功能增强

首字下沉的改进,增强的制表符与项目符号,使文本适合文本框,更容易的被用户选择、编辑和格式化。改进对齐控制、和分栏,特殊符号可以建立为连字符。用户能可视化的控制破折号、行间距、列破折号、列间距,1/4行间距,可选择的连字符,非打散的连字符,非打散的空格和栏、框架。

新功能七:斜角工具

其包含了两个类,一个是柔化边缘,一个是浮雕。可进行倒角偏移、阴影色、灯光控制三组参数可以调节。

新功能八:位图矢量化

可以非常方便把位图矢量化,在矢量化的同时,还有很多参数可以选择,可以选择要转换图片类型与要转换的色彩模式,甚至是专色。使用精美的位图即可。

新功能九:复杂星形

原星形工具的增强版,可以通过属性面板的参数调节,得到不同复杂程度与外形的星形对象。

新功能十:套印预览模式

视图菜单中新增加了套印预览模式功能,可以非常方便直观预览套印的效果。

新功能十一:创建边界功能

能够快速的从选取的单个、多个或是群组对象创建外轮廓。

新功能十二:重复复制功能

非常方便实用的复制工具,在复制的同时,可以调整复制对象的水平与垂直偏移距离,复制数量。

新功能十三:图像调节实验室

在位图菜单新增了自动调节与图像调节实验室,可以非常方便的调节位图的色彩平衡与对比度。

工作界面介绍

标题栏:名称,最小化,最大化,还原

菜单栏:主要功能都可以通过执行菜单栏中的命令选项来完成,执行菜单命令是最基本的操作方式;CorelDRAW X3的菜单栏中包括文件、编辑、视图、布局、排列、效果、位图、文本、工具、窗口、和、帮助等11个功能各异的菜单。

标准工具栏:常用的一些命令,

属性条:工具的扩充选项,属性栏能提供在操作中选择对象和使用工具时的相关属性;通过对属性栏中的相关属性的设置,可以控制对象产生相应的变化。当没有选中任何对象时,系统默认的属性栏中则提供文当的一些版面布局信息。

工具箱:常用的工具

图像窗口:显示区域

页面区域:打印区域

标尺:用于确定对象的大小和位置,但是在使用标尺前,应确定标尺原点的位置

泊坞窗:更有效的使用菜单

导航栏:在导航器中间显示的是文件当前活动页面的页码和总页码,可以通过单击页面标签或箭头来选择需要的页面,适用于进行多文档操作时。

状态栏:显示各种信息

3.工作环境设置及优化:工作区设置、页面设置、设置多档页面

工作区设置:可以设置对象的撤销次数、对话框显示、分辨率设置以及coreldraw启动设置选项、保存设置等。页面设置:coreldraw提供了一级预设的页面大小,如信纸、法律公文纸、常规用纸等,还可以自己设定。

注:出血一般为3mm,所设计的绘图要比页面大3mm,将设置的页面尺寸比印刷成品的尺寸大一点,那么在裁剪纸张时,不会留下明显的空白边。

设置多档页面:可以利用“版面”菜单中的命令来添加、删除和重新命名页面,还可以在它们之间相互转换。设置绘图比例:设置辅助线、设置网格、设置标尺

是用来帮助设计者准确地绘制和排列对象。

辅助线:是跨越绘图窗口的一系列虚线,可以放在绘图窗口中的任何位置,便于用户准确地给对象定位。辅助线也是对象,能被挑选、移动和删除。可分为水平、垂直和倾斜三种

网络:是隐含在绘图工具中的可调整工具,它可以帮助准确地对齐对象,标尺可以帮助确定窗口中的位置和尺寸,可以自定久网格的疏密。

标尺:用于确定对象的大小和位置,但是在使用标尺前,应确定标尺原点的位置。

4.对象的查看:缩放工具的使用、抓手工具

缩放工具的使用:Z;F2、F3、F4、shift+ F2、shift+F4、鼠标中键等作用

抓手工具:H;N键作用

第二讲、文件的基本操作与绘图工具的使用

1.文件的基本操作:新建、打开、保存、关闭、退出、导入、导出(略)

2.查找和替换工具的使用

允许搜索常规对象以及指定属性的对象,查找向导将指导如何一步步查找绘图中满足指定条件的对象。

替换可以替换对象的属性。也可以对文本进行替换。

3.基本图形工具的使用:矩形、椭圆形、多边形、星形、螺旋线和表格工具

矩形工具组:包含矩形编辑工具和三点矩形编辑工具。

双击矩形编辑工具可以创建页面框架,

按住Ctrl键,则绘画正方形,

按住Shift键,则从中心开始绘制;

按Ctrl和Shift键,则从中心开始绘制正方形。

椭圆形工具组:包含椭圆编辑工具和三点椭圆编辑工具。设置属性栏,使用椭圆编辑工具可以绘制椭圆形、饼形以及弧线形状。

多边形工具组:包含多边形工具、星形工具、复杂星形工具、图纸工具(网格工具、表格工具)、螺旋线工具4.变换对象:缩放对象、旋转对象、倾斜对象、镜像对象

在绘制时可以设置属性中设置,也可以通过工具进行设置。

自由变换工具:

改变对象的方向和外观(如旋转、镜像、缩放等),并可复制对象

5.印前检查:文档信息命令的使用

通过文档信息对话框查看当前文档的存放位置、文件大小、页面尺寸等参数。

6.对象的定义与选取

挑选工具的使用:

用法:

单击一次,执行选定、移动、缩放对象。单击二次,执行旋转、倾斜操作;

双击“选取工具”,可选定当前页面内的所有对象相当于执行“编辑>全选”命令;

移动、旋转、倾斜、缩放对象的同时,击鼠标右键,完成复制操作;可用鼠标进行框选对象;

复制对象的说明:

左键选中,右键拖动,放开对象时,出现级联菜单,完成移动并复制操作;

左键拖动对象,不松开对象,按数字键盘上的“+”键;或者在拖动时,击右键,当出现“+”符号,完成移动并复制操作。

相关的辅助键:

移动时,按Ctrl键限定水平和垂直方向移动;选取时,按Shift键可加选或减选对象;旋转时,按Ctrl键可限定旋转角度为15度递增或减少;按Shift键可边旋转边缩放;按Alt键可边旋转边倾斜;缩放时,按Shift键以对象的中心进行等比缩放;按Alt+Shift 键以对象的中心进行非等比缩放;缩小时,按Ctrl键可对对象进行镜像操作;放大时,按Ctrl+Shift 键可进行成倍地放大对象;拖选时,按Alt键可快速选中对象;按Ctrl、Ctrl+Shift 和Ctrl+Alt键,可选中群组中子对象;

按Ctrl+Alt键,可选中群组对象中的隐藏对象;按TAB键,可选定对象;并可在不同对象之间切换选定;取消选取对象,可在对象外区域单击或按ESC键;

7.填色的使用:

选择对象,左键击色块,改变填充色;右键击色块,改变轮廓色(或按Alt键,左键击色块);

左键击“无(透明色)”色,去除填充色;右键击“无”色,去除轮廓色;

按住Shift键,单击色块会显示此颜色的名称;

在没有选定对象的前提下,在调色板中选定色块快速拖到对象上,改变对象的填充色或轮廓色(在拖动过程中,按Shift键,是填充色,按Alt键,是轮廓色);

8.对象的复制、属性的复制:

CorelDraw提供了3种途径创建对象的副本:复制、再制、仿制(克隆)

复制经过剪贴板,而再制和仿制则无;复制的对象和原对象位置重叠。

不同点:

仿制的对象与原对象保留了连接关系,当原对象属性被修改,仿制的对象属性也同时变化;若先更改仿制副本对象的属性,原对象和仿制对象就脱离了关系;复制和再制的对象没有这种特征;

再制和仿制的相同点:

再制和仿制后,新对象与原对象之间的位置偏移,都按“再制距离”来移动;

属性(对象的轮廓线粗细、颜色及填充色)的复制:有2种方法;

练习:标志设计、勋章图案

第三讲、对象编辑

1.外形工具的使用:

基本外形工具、箭头形状工具、流程图形状工具、标题形状工具、标注形状工具

2.形状编辑工具的使用:节点编辑工具

路径基本概念:

路径:在矢量图形中,任意两个定位点(节点)之间的连线称作路径,或叫线段。它可以是弧度或直线的,或由多个节点来构成,也可以是开放或闭合的路径;

开放路径:指起点和终点没有连在一起直线或曲线;

闭合路径:指起点和终点是连在一起的直线或曲线;

控制线(方向线):绘制曲线时,拖动出现一条以节点为中心的蓝色虚线,即控制线。控制线是该处曲线的切线。控制点(方向点):虚线的两个端点为控制点,控制点决定了路径的形状。

形状工具(F10):

节点的编辑(增加、删除、对齐、缩放、旋转与倾斜、断开、连接、曲线平滑化):

单击线段,选择该线段。单击节点,选择该点;

双击线段,增加节点。双击节点,删除节点;一次增加多个节点;

按Shift键加选或减选节点,或用鼠标进行框选;按Home和End键选中路径的起始节点;按Ctrl+Shift键选中路径中所有节点,相当于执行“编辑→全选→节点”命令;

线段的连接和断开:

注:如连接曲线是不同的对象,须先组合(Ctrl+L)。

要使断开节点的曲线成为单独的对象,使用“提取子路径”或“打散(Ctrl+K)”命令;

将任何对称图形进行扭曲,第一步要Ctrl+Q;

3.曲线展开工具的使用:手绘工具的使用、贝塞尔工具的使用、艺术笔工具的使用、钢笔工具的使用、折线

工具的使用、三点曲线工具的使用、度量工具的使用、连线工具的使用

手绘工具:

像铅笔在纸上画画一样。具有描图功能;单击是直线,拖动是曲线;

按住Ctrl键。单击可画限角度(15度)约束的直线;绘制曲线时,按住Shift键“往回”走可擦除曲线。松开后,可继续绘制;按住TAB键可在直线和曲线之间切换绘制;

贝塞尔工具:

与手绘工具相比,优点在于其精度相当高,便于控制;

按Ctrl键,绘制限定角度的直线;按住Alt键,可移动节点;

艺术笔工具(I):

有五种自然笔,使用自然笔工具可使曲线产生多种效果;绘制过程中,按住TAB键来回切换,可绘制直线或曲线;压力笔绘制时,用上下方向键可增加和减少笔画的粗细;艺术工具使用的方法类似于手绘工具。用来创建封闭路径。

钢笔工具:

可以绘制多种曲线。绘制过程中按Alt键可编辑路径段,进行曲节点转换、移动和调整节点等操作,释放Alt键可继续绘制。需要结束绘制,按Esc键或单击钢笔工具;要闭合路径,将光标移动到起始点,单击即可闭合路径。

标注工具和连线:

标注:自动、水平、垂直、斜向和角度标注工具。距离尺度线包括垂直、水平和倾斜,分别用于标注垂直、水平和倾斜距离;尺度线用来标注对象的尺寸、对象间的距离及测量角度(工程绘图中,尤其重要)。还可与对象联接起来,以便移动;连线工具的曲线只包括水平和垂直线段。

折线工具:

允许一次绘制多条曲线和线条,这样就可以抛开那个相对来说更为复杂的贝塞尔曲线工具了。打开属性上的“自动闭合”模式,可使绘制的线段自动闭合。

三点曲线工具:

绘制多种弧线或近似圆弧的曲线,而只需要确定曲绵的两个端点和一个中心点即可。

练习:音符图形、字体设计

第四讲、对象选取与组织

1.刻刀工具、橡皮擦工具、涂抹笔工具、粗糙笔工具

刻刀工具:

将一封闭对象切成两个并产生两个新节点。可以是单独对象,也可是整体对象;

按Shift键进入曲线模式切割对象;按Tab键切割时保留选取的部分;

擦除工具:

擦除封闭对象的一部分,余下形成封闭路径;拖动是曲线,单击是直线;

涂抹笔工具:

可以将图形中不需要的部分,用图形的填充属性来填充。

粗糙笔工具:

可以将对象中不需要的部分用对象的边框属性来填充。

2.对象组织:排序对象、对齐与分布对象、群组对象、组合与拆分对象、锁定对象

对象的顺序(排列):

用来改变对象的位置关系(有六种排列顺序);

对象对齐与分布:

精确对齐和分布对象,使对象之间的间距相等。

对象的群组和解散群组:

对象的群组(Ctlr+G)与取消群组(Ctrl+U);改变群组的属性,就是改变群组里的每一个对象属性;

对象的锁定和解锁:为了更好了编辑对象;

对象的组合(Ctrl+L):

将两个或多个对象组合起来形成一个对象。若对象是重叠的,重叠的部分将挖空;

组合后的对象是一条曲线;可使用拆分(Ctrl+K)命令将其分成单个对象;

文字和图形组合后,不具有文字的基本属性;

群组与组合

从字面上来看(群组)与(组合)的功能似乎有点相似,但它们的使用结果却大相径庭。

使用(群组)命令可以将多个不同的对象结合在一起,作为一个整体来统一控制及操作。群组的使用方法也很简单:

选定要进行群组的所有对象。

单击菜单命令“排列”/ “群组”(快捷键Ctrl+G);或单击属性栏中的(群组)按钮,即可群组选定的对象。群组后的对象作为一个整体,当移动或填充某个对象的位置时,群组中的其他对象也将被移动或填充。

注意:群组后的对象作为一个整体还可以与其他的对象再次群组。单击属性栏中的(取消群组)和(取消所有群组)按钮,可取消选定对象的群组关系或多次群组关系。

使用“组合”功能可以把不同的对象合并在一起,完全变为一个新的对象。如果对象在组合前有颜色填充,那么组合后的对象将显示最后选定的对象(目标对象)的颜色。它的使用方法与群组功能类似。

对于组合后的对象,可以通过“打散”功能命令来取消对对象的组合。具体操作步骤如下:

选中已经组合的对象。

单击菜单命令“排列”/“打散”(快捷键Ctrl+K);或单击属性栏中的(打散)按钮即可将原组合的对象变成为多个独立的对象。

选择并拖动其中的一个对象,即可看到其与原组合对象已经分开。

3.对象造型:焊接对象、修剪对象、相交对象、简化、前减后、后减前

使用CorelDRAWX3提供的修整功能,可以更加方便灵活地将简单图形组合成复杂图形,快速地创建曲线图形。在“修整”功能命令组中,包含有焊接、修剪、相交、简化、前减后和后减前等六种功能。

在选中多个对象后,选定工具属性栏中便会出现焊接、修剪、相交、简化、前减后和后减前六个修整工具按钮。单击菜单命令排列/修整/修整/命令或任意一个修整命令,即可打开包含了六个修整工具的修整泊坞窗。

在该泊坞窗中,选定“来源对象”复选框,可在操作后保留源对象;选定“目标对象”复选框,可在操作后保留目标对象。

焊接

功能可以将几个图形对象结合成一个图形对象。使用方法非常简单:

使用(选取工具)选中需要操作的多个图形对象,确定目标对象。

圈选时,压在最底层的对象就是目标对象;多选时,最后选中的对象就是目标对象。

单击属性栏上的(焊接)按钮,即可完成对多个对象的焊接。

也可在“修整”泊坞窗的下拉列表框中,选定“焊接”功能选项后单击“焊接到”按钮,然后用鼠标单击目标对象,即可完成焊接。

修剪:

功能可以将目标对象交叠在源对象上的部分剪裁掉。使用方法同“焊接”功能。

相交:

可以在两个或两个以上图形对象的交叠处产生一个新的对象。

简化:

可以减去后面图形对象中与前面图形对象的重叠部分,并保留前面和后面的图形对象。

前减后:

可以减去后面的图形对象及前、后图形对象的重叠部分,只保留前面图形对象留剩下的部分。

后减前:

可以减去前面的图形对象及前、后图形对象的重叠部分,只保留后面图形对象留剩下的部分。

对象的整形(相交、修剪、接合):

在合、焊接的对象时,若用拖选的方法选择对象,生成的对象将是排列于最底层对象的属性;若用Shift键加选对象;生成的对象将是你最后一个选定对象的属性。

来源对象指保留原对象;目标对象指保留目标对象;

4.对象管理器:主页、图层

对象管理器:

使用对象管理器可以合理地组织和管理对象。对象管理器用于显示当前文档的页面、图层和对象的分层所属结构。绘图中的每一个对象都在对象管理器中显示,可通过对象管理器选定对象进行编辑。

主页面中包括3个图层:辅助线、网格、桌面;

每图层的3个图标:

眼睛图标:用于设置该图层是否可见;

铅笔图标:用于设置在该图层内是否可以放置或编辑对象;

打印机图标:设置该图层是否可以打印;

显示与隐藏、锁定与解锁图层;更改图层顺序;

用图层编辑对象:

备注:删除图层时,图层里的对象将同时删除。辅助线、网格、桌面不能删除并且网格层总是锁定的。

练习:朵朵花儿、笔记本

第五讲、颜色填充与外框编辑

1.对象填充、单色填充、渐变填充、图样填充、底纹填充、使用PostScript底纹

填充是CorelDraw对象的一个重要属性。可应用均匀色、渐变色、图样、底纹和Postscript填充。

对象的快速填充:利用调色板

均匀(单色)填充:

指一种颜色,没有明暗和灰度的变化;利用交互式填充工具填充对象:

渐变工具的使用:指由一种颜色平滑过渡到另一种颜色的填充方式;

渐变填充

分为4种类型:线型、圆形、圆锥、方形;

自定义颜色的中间值最多可达99种;自定义颜色的保存与删除;

图样填充:

图样填充是使用对象图形重复排列来填充对象。用作填充图样的图形可以是位图和矢量图,在CorelDraw10中,可使用双色、全色和位图图样填充。

双色图样填充:

双色图样只包含两种颜色,一种是前景色,一种是背景色;

双色图样的创建,单击“工具”菜单中的“创建”,弹出对话框;

全色图样填充:

与双色图样不同,全色图样中所包含的颜色数量不受限制。全色图样是由线条和填充组成的矢量图形;

全色图样的创建,单击“工具”菜单中的“创建”,弹出对话框;

位图图样的填充:

在CorelDraw中,位图重复排列以填充对象;导入位图,以创建位图图样;

改变图样填充属性:

设置图样的填充原点、尺寸;旋转和倾斜图样;利用交互式填充工具调整图样:

纹理填充:

纹理填充模仿多种天然材料外观,具有极强的质感;

改变纹理填充属性;利用交互式填充工具高速纹理

Postscript底纹填充:

Postscript底纹是用Postscript语言设计的一种特殊的底纹填充类型。Postscript是一种页面描述语言,原来用激光打印机的输出页描述,后来逐渐成为文字和图形输出通用的描述语言。

注:Postscript底纹在填充时,是以“PS”代表,不显示实际底纹图形,除非使用增强方式查看视图。

2.吸管工具、颜料桶工具的使用

使用滴管工具可以在绘图页面的任意图形对象上面取得所需的颜色,包括位图和矢量图,获取的颜色是某一点的基本色,而不是渐变色。使用颜料桶工具可以将取得的颜色任意次的填充在其他的图形对象上面。

注:按住Shift键,可在吸管工具和颜料桶工具之间切换。

3.外框工具的使用

是应用于大多数对象的纯色轮廓,除阿以指定轮廓色外,还可以改变宽度和样式,给对象创建外框效果

4.交互式填充工具的使用

Coreldraw除了填充方式以外,Coreldraw还提供了了交互式填充工具,使用户能够更方便、更直观地调节各种填充效果。

交互式网状工具:让用户更容易地实现平滑的颜色过渡

练习:感叹号设计、花朵与树叶上色

第六讲、交互式工具的使用

1.交互式调和工具:直线调和、沿路径渐变、复合渐变

创建两个对象之间的过渡效果,“过渡”包括形状和颜色;

直线调和是最简单的调和也是默认的调和;

两个对象的调和是依据对象上节点的对应的关系来变化的;

使用分割可使两个对象调和变为复合调和;

调和是按层次分先后的,可在排列→顺序→逆序;

调和时,按住Alt键可手绘一条路径调和;

将调和对象分成单独的对象:排列→分离;

2.交互式轮廓图工具:到中心、向内、向外

按照设定步数和间距复制控制对象的形状,向内按比例缩小,或向外按比例放大。

对于封闭对象,等高渐变分为三种类型:向中心、向内和向外;

对象开放对象,等高渐变只有向外类型;

3.交互式变形工具:推拉变形、拉链变形、扭曲变形

4.交互式封套工具

默认情况下,CorelDrawX3将为对象添加一个矩形封套;

它只是一种对象变形工具,用来改变对象的整体形状;

映像选项作用是控制所选对象变形的方式,有4种方式:水平、垂直、原始、均匀;

5.交互式立体化工具

立体化对象是将平面对象立体拉伸,建立与原对象动态链接在一起的新物体表面,产生三维立体效果。

立体化的深度和方向是非常重要的参数,直接影响立体化的效果;

6.交互式阴影工具

阴影效果让平面图像具有立体感;阴影工具的实际是创建一个新的图形对象,然后对它进行处理。

互动式的阴影可用分离命令分离出来,但分离后的阴影对象是位图;

7.交互式透明工具

透明效果同对象紧密联系在一起,对已填充的对象应用透明效果以后,原来的填充属性将通过透明度显示出来。透明度有四种:单色(均匀)、渐变、图样与纹理;

应用透明效果;

设置透明属性;

练习:闪闪星光、“旋风脆”雪糕

第七讲、文本处理

1.添加文本:添加段落文本、添加美术文本、美术文本与段落文本之间的相互转换

文字,是每一个图形软件所必然包括的重要组成部分,又尤其是在矢量图形软件中。

分为美术字(美工)文字和段落文本:

美术字文字,为普通对象,可直接应用各种效果;段落文本可编排大量的文字,对文字进行各种排版操作,但应用的效果比较少。

段落文本和美术字文本:

拖拉创建段落文本;单击创建美术字;段落文本框分为两种:一种固定大小;一种是大小可调整;段落文本和美术字之间的转换(Ctrl+F8);

2.设置文本的属性

选定文本、整个文本对象、特定字符、单个字符(用形状工具);

可以设置字体、字号、字形、对齐方式、格式化文本、排列文本

在文本中插入符号,将文本符号作为图形来处理;

注:利用Ctrl加上数字键盘上的“8、6、2、4”可增加或减少字体的大小;

对于选中的字符,可用Ctrl+Shift加上“<、>”符号来改变字符间距的大小;

3.添加图片

导入图片进行调整

4.段落文本对象的处理:分栏、编排文字、首字下沉、设置项目符号、调整堕落文本

5.在文本上创建特殊效果:使文本嵌合路径、使用封套、段落文本围绕在图象周围、段落与图形对象的合与

分、用节点编辑工具编辑文本

沿路径排列文本:

文本与曲线匹配、文本与基本形状匹配;

移动路径上的文本、编辑路径上的文本;

段落文本的修饰:

在段落文本中按Enter键,产生新段落;按Shift+Enter键,换行,不产生段落;

段落文字置入对象中,排列→分离将文字与对象分离出来。

将段落文字转换成美术文字;

段落文字绕图的效果;在文本中插入符号;

按住Alt键,缩放文字框时,文字同时缩放;

将文字转换成图形(Ctrl+Q):

文字转换成图形的另一个功能是造字、制作文字商标;

特殊字符泊坞窗的使用(Ctrl+F11):

将符号导入(拖放到)绘图中;

将符号平铺在页面中(选中“并列符号/特殊字符”选项);

6.将符号加入文字

7.设定样式:默认样式、创建样式、应用文本样式

图形与文本样式泊坞窗(Ctrl+F5):

将对象的属性保存起来,就是“样式”,应用样式就是按保存好的属性重新设定对象;

有三个样式是不能删除的:默认的图形、默认的段落文本、默认的美术字;

创建样式、应用样式;

知识点:

当你打开一个文件时,弹出“字体配对结果”的对话框时,一般有两个原因:

你的电脑系统上没有装这种字体;电脑系统上装了太多的字体,也会导致缺少字体的错误。需要删除一部分其它字体。

8.

练习:环绕文字、彩铃文字、报纸排版

第八讲、图形、图象处理

1.透视效果

透视效果的应用:

对现有对象的一种变形。是为了表达相对于某一视点的深度感或立体感。

透视分为单点透视和双点透视;

单点透视效果使人产生对象在视野中沿一个方向逐渐远去的感觉;

双点透视效果使人产生对象在视野中向两个方向逐渐远去的感觉;

按住Ctrl键垂直或水平拖动其中一个节点,创建单点透视效果;

使用形状工具可编辑单点或双点透视效果;如对效果不满,可清除效果;

2.图框精确剪裁

图框精确裁剪:有点类似于通过照相机的取景框看景物

它是超级剪切工具,又称为蒙版特效。将一个图形置入另一个图形中,称为图框精确裁剪;可嵌套使用;

3.使用透镜效果:添加透镜效果、使用各种透镜

冻结:可以将应用透镜效果对象下面的其他对象产生的效果添加成透镜效果的一部分,不会因为透镜的移动而改变透镜的效果。

视点:勾选该项进表示改变对象从滤镜中看到的位置,在不移动透镜的情况下,只弹出透镜下面的一部分。

移除表面:勾选该选项,则透镜效果只显示该对象与其他对象重合的区域,而被透镜覆盖的其他区域不可见

透镜的11种效果:

(1)使明亮:控制对象在透镜范围内的亮度,同时丧失所有的颜色填充

(2)颜色添加:模拟附加的光线模型,在创建颜色添加透镜时透镜下面的对象颜色被添加到透镜的颜色中,就

像混合光线的颜色一样。比率为0时表示无颜色添加且透镜呈现无色,100为颜色添加最大值。

(3)颜色限度:只允许黑色和透镜本身的颜色透过,透镜下面对象中的白色和其它浅色被转成透镜颜色。

(4)自定义彩色图:所有颜色设定为所选的任意两种颜色之间的颜色,除了定义该范围的起始和结束颜色,还

要选择两种颜色之间的渐进过程。

(5)鱼眼:对象变大或缩小,这取决于“比率”的百分值

(6)热图:创建红外图像效果,使用红、橙、绿、白、青、紫七色限定的调色板,显示透镜下面对象的“冷暖

度”等级。

(7)反转:将透镜颜色与透镜下面的对象对相比,且成为最深的颜色。它的颜色效果是将对象所用的颜色用它

的互补色来代替,互补色就是在色盘中位置相对的颜色。

(8)放大:类似放大镜产生的效果

(9)灰度浓淡:将透镜下面的颜色改变成等值的灰度。对象中所有其他颜色变成为此透镜颜色更浅的色调

(10)透明度:让对象呈现出透着玻璃看到的效果,可以为对象添加任意颜色的透镜

(11)线框:以所选对象的填充颜色来显示,在透过透镜查看时,无填充的对像保持不变,如果不让透镜影响对

象的轮廓,可以禁用相应的复选框。

4.对象调整

调整对象的色调工具可以控制绘图中对象的阴影、色彩平衡、颜色的亮度、深度和浅度之间的关系,还可以利用这些工具灰复阴影或高光中的缺失以及校正曝光不足或曝光过度现象,从而提高了图像的质量。

注:当选择矢图形时,“调整”菜单中只有“亮度/对比度/强度”、“颜色平衡”、“伽玛值”和“色度/饱合度度/亮度”命令可以用,当选择位图时,“调整”菜单中的所有命令都可用。

5.位图处理:图象类型、转换为位图、位图的矢量化操作、改变位图颜色、位图的特殊效果

缩放和修剪位图

CorelDRAW X3 不但可以在导入时对位图进行修剪,而且其在导入后修剪位图的功能也非常强大。用户不仅可以对导入的位图进行缩放、修剪处理,还可以使用各种图像处理工具将位图编辑成任意形状。

缩放和修剪位图的具体操作方法如下:

(1)导入位图图像。

(2)使用工具箱中的(选取工具),选中位图图像,此时图像的四周会出现控制框及其 8 个控制节点(黑色实心方块)。

(3)拖动控制框中的控制节点,即可缩放位图图像的尺寸大小。也可通过设置选取工具属性栏中的图像尺寸或比例选项,或使用“变换”泊坞窗中的“尺寸”功能选项,来控制位图图形的缩放。

(4)选中工具箱中的( 形状工具 ) 后,单击导入的位图图像,此时图像的四个边角出现四个控制节点。(5)拖动位图边角上的控制节点剪裁图形,也可在控制框边线上添加、删除或转换节点后,再进行编辑。

旋转和倾斜位图

与其它的矢量图形对象一样, CorelDRAW X3 也可以对位图进行旋转和倾斜操作。其操作方法和步骤与矢量对象的操作是一样的。

位图的色彩效果处理

使用 CorelDRAW 12 “效果”菜单中的调整、变换及校正功能,通过调整其均衡性、色调、亮度、对比度、强度、色相、饱和度及伽马值等颜色特性,可以方便地调整位图图形的色彩效果。

调整位图色彩效果

(1)通过“调整”功能,可以创建或恢复位图图像中,由于曝光过渡或感光不足而呈现的部分细节,丰富位图图形的色彩效果。

(2)使用调整功能的方法比较简单和直观,只需选定需要调整的图形对象,然后选择需要的功能选项,既可在相应的对话框中调整位图效果。

(3)单击对话框顶部的(显示预览窗口)或(隐藏预览窗口)按钮,可以显示或隐藏对话框中的预览窗口。

单击“预览”按钮,即可在预览窗口中看到调整后的效果。

(4)变换位图色彩效果:通过“变换”功能,能对选定对象的颜色和色调产生一些特殊的变换效果。“变换”

功能的使用方法同“调整”功能类似。

(5)校正位图色斑效果:通过“校正”功能,能够修正和减少图像中的色斑,减轻锐化图像中的瑕疵。使用“蒙尘与刮痕”功能选项,可以通过更改图像中相异的像素来减少杂色。

位图的色彩遮罩和色彩模式

(1)使用“位图的色彩遮罩”和“色彩模式”可以方便的调整位图的颜色,按照需要屏蔽掉位图中的某种颜色;也可以将位图转换为需要的色彩模式。

(2)位图的色彩遮罩:可以用来显示和隐藏位图中某种特定的颜色,或者与该颜色相近的颜色。

(3)在绘图页面中导入位图图形,并使它保持被选中状态。

(4)单击“位图” / “位图的色彩遮罩”命令,弹出“位图的色彩遮罩”泊坞窗。

(5)选择泊坞窗口顶部的“隐藏颜色”或“显示颜色”选项。

(6)在下面的列表框中的 10 个颜色框中单击一个颜色框激活它。

(7)单击列选框下的( 颜色选择 ) 按钮,并调节“容限”滑杆中的滑块,设置容差值;取值范围为 0 至 100 ,容差值为 0 时,只能精确取色,容差值越大,则选取的颜色的范围就越大,近似色就越多。

(8)将已变成吸管形状的光标移动到位图中想要隐藏或显示的颜色处,单击即可将该颜色选取(重复以上颜色可以选择多种颜色)。

(9)单击“应用”按钮,即可完成位图色彩遮罩的操作

CorelDRAW X3 中的滤镜

滤镜:在位图菜单中,有 10 类位图处理滤镜,而且每一类的级联菜单中都包含了多个滤镜效果命令。在这些效果滤镜中,一部分可以用来校正图像,对图像进行修复;另一部分滤镜则可以用来破坏图像原有画面正常的位置或颜色,从而模仿自然界的各种状况或产生一种抽象的色彩效果。每种滤镜都有各自的特性,灵活运用则可产生丰富多彩的图像效果。

添加滤镜效果

虽然滤镜的种类繁多,但添加滤镜效果的操作却非常相似,大都可以按照下面的步骤来进行:

(1)选定需要添加滤镜效果的位图图像。

(2)单击“位图”菜单,从相应滤镜组的子菜单中选定滤镜命令,即可打开相应的滤镜对选项设置对话框。

(3)在滤镜对选项设置对话框中设置相关的参数选项后,单击“确定”按钮,即可将选定的滤镜效果应用到位

图图像中。

(4)在每一个滤镜对话框的顶部,都有和两个预览窗口切换按钮,用于在对话框中打开和关闭预览窗口,以及

切换双预览窗口或单预览窗口。

(5))在每一个滤镜对话框的底部,都有一个“预览”按钮。单击该按钮,即可在预览窗口中预览到添加滤镜

后的效果。在双预览窗口中,还可以比较图像的原始效果和添加滤镜效果之间的变化。

撤销滤镜效果

如果对添加的一个或数个滤镜效果不满意,可以按照下面的操作方法,将已经添加的滤镜效果撤销:

(1)每一次添加的滤镜将会出现在“编辑”菜单顶部的“撤销”命令中,单击该命令或按快捷键 Ctrl + Z ,即可将刚添加的效果滤镜撤销掉。

(2)也可以单击常用工具栏中的按钮,撤销上一步的添加滤镜操作。

(3)单击“编辑”/“恢复操作”命令或按快捷键 Ctrl + Shift + Z ,也可以单击常用工具栏中的按钮,恢复刚被撤销的添加滤镜操作。

外挂式滤镜

在 CorelDRAW X3 中,除了可以使用自带的 80 多种不同特性的效果滤镜外,还可以选择外挂第三方厂商出品的效果滤镜。根据外挂滤镜文件的不同形式,可以有不同的安装方法:

1 、安装外挂滤镜

通常第三方厂商生产的外挂滤镜,都自带了安装程序,其安装方法与普通的应用程序类似,在外挂滤镜安装向导的提示下,将外挂滤镜安装到 \program files\ corel \ corel graphics 12\PlugIns 目录中即可。

外挂滤镜安装完成后,打开 CorelDRAW X3 程序,单击“位图”/“外挂式过滤器” /KTP 6 选项命令,即可展开 KTP6 的滤镜子菜单。

2 、共享外挂滤镜

在用户的计算机系统中,往往安装了各种图形处理软件。许多第三方厂商出品的外挂滤镜可以在不同的图形处理软件中使用。在 CorelDRAW X3 中,不但可以使用自己 PlugIns 目录下的外挂滤镜,还可以使用在其他目录下的外挂滤镜。具体操作步骤如下:

(1)单击“工具”/“选项”命令,即可弹出“选项”对话框。

(2)在对话框中单击“工作界面”/“外挂式”选项,即可切换到“外挂式”属性页面。

(3)单击页面中的“添加”按钮,即可弹出“浏览文件夹”对话框中,选定在其他图形软件中安装的滤镜文件夹。

(4)单击“确定”按钮,即可将选定的滤镜添加到 CorelDRAW 12 中。

(5)重新启动 CorelDRAW X3 程序,单击“位图”/“外挂”选项命令,即可看到新增滤镜的子菜单。

注意:在“外挂式”属性页面中选定滤镜文件夹,单击“移除”按钮,即可将选定的滤镜卸载掉。

练习:故乡、音乐之声

第九讲、打印、条形码制作、网络发布

1.打印设置:设置打印选项、配置打印设备

在打印前必须选择适当的打印设备,并设置好它的属性以便能帮助确定正确的色彩转载

配置打印设备:

常规:勾选“打印到文件”复选框,将图像打印到一个文件中,而不是到打印上。利用这这个文件,就能在另一台电脑上打印出些绘图。在“打印范围”中设定打印的文件和页面。

版面:调整当前打印对象有在页面中的布局。

分色:用来创建分色片

预印:设定一些打印的附加信息。

其它:设定有关文件的信息打印

2.预览、缩放和定位打印文件

预览:用来查看作品被送到打印设备以后的确切外观。

缩放:如果使用全页面或手动拼版样式,则可以更改待打印的图形的位置和大小。

定位:可以更改打印作业中的图像的位置,而且不影响原图像,如果选用了手动版面样式可以在一张线上放置几个页面,也可以对每个页面分别调整大小和定位。

3.条形码的制作

条形码是一种先进的自动识别技术,利用条形码我们可以快速而准确采集数据,目前,这种技术已被社会各个行业广泛使用,在coreldraw的条形码向导中共支持18种工业标准格式。

4.创建HTML文本:HTML格式、选择HTML输出操作、设置预配置的Internet对象、将文档另存为网页

格式。

创建HTML文本:可以使用“创建网页兼容文本”命令来创建HTML文本。该命令是将标准的段落文本转换成HTML格式,以便在Web上直接编辑文档。

HTML格式:将文件转换为因特网之前不将段落文本转换成为HTML格式,那么转换为因特网文件时文件将转换成为位图,而且不能在Web浏览器中编辑。因为美术字不能转换成为HTML文本,因此格式作为位图处理。文件/为彩色输出中心做准备/收集与文档关联的所有文件/复制字体/生成PDF文件/下一步/确定

选择HTML输出操作:图像输出。工具/选项/发布到Web

设置位置容限、图像空白区、位置空白区数值,在分别设置图像、文本及链接相关输出内容

第十讲、综合实例

1.公司标志设计:实例说明、操作步骤

公司标志意义:它以单纯、显著、易识别的物象、图形或文字符号为直观语言,除标示什么、代替什么之外,还具有表达意义、情感和指令行动等作用

简洁

在黑色和白色底色下均能良好显示

在小尺寸下能良好显示

在众多情况下能良好显示(如产品包装上,广告上等)

通常要包含公司的名称

作为公司的市场营销和品牌管理,能充分展示公司的沟通意图。

宣传页的制作:实例说明、操作步骤

主题突出,画面具有动感,能使眼光停留产生记忆

2.封面设计:实例说明、操作步骤

企业封面设计

企业封面设计应该从企业自身的性质,文化,理念,地域等方面出发,来体现企业的精神.

产品封面设计

产品画册的设计着重从产品本身的特点出发,分析出产品要表现的属性,运用恰当的表现形式,创意来体现产品的特点.这样才能增加消费者对产品的了解,进而增加产品的销售.

企业形象封面设计

企业形象画册的设计更注重体现企业的形象,应用恰当的创意和表现形式来展示企业的形象.这样画册才能内消费者留下深刻的印象,加深对企业的了解.

宣传封面设计

这类的封面设计根据用途不同,会采用相应的表现形式来体现此次宣传的目的.用途大致分为:展会宣传,终端宣传,新闻发布会宣传等.

封面设计

封面设计更注重对企业形象的高度提炼,要给人以过目不忘的感觉.

画册封面设计

画册的封面设计是画册内容,形式,开本,装订,印刷后期的综合体现.好的画册封面设计要从全方位出发.

封面设计分类(根据行业)

医院封面设计

医院的封面设计要求稳重大方,安全,健康,给人以和谐,信任的感觉.设计风格要求大众生活化.

药品封面设计

药品封面设计比较独特,根据消费对象分为:医院用(消费对象为院长,医师,护士等);药店用(消费对象为院店长,导购,在店医生等);用途不同,设计风格要做相应的调整.

医疗器械封面设计

医疗器械封面设计一般从产品本身的性能出发,来体现产品的功能和优点,进而想消费者传达产品的信息.

食品封面设计

食品封面设计要从食品的特点出发,来体现视觉,味觉等特点,诱发消费者的食欲,达到购买欲望.

IT企业封面设计

IT企业封面设计要求简洁明快并结合IT企业的特点,融入高科技的信息,来体现IT企业的行业特点.

房产封面设计

房产封面设计一般根据房地产的楼盘销售情况做相应的设计,如:开盘用,形象宣传用,楼盘特点用等.此类封面设计要求体现时尚,前卫,和谐,人文环境等.

酒店封面设计

酒店的封面设计要求体现高档,享受等感觉,在设计时用一些独特的元素来体现酒店的品质.

学校宣传封面设计

学校宣传封面设计根据用途不同大致分为:形象宣传,招生,毕业留念册等.

服装封面设计

服装封面设计更注重消费者档次,视觉,触觉的需要,同时要根据服装的类型风格不同,设计风格也不尽相同,如休闲类,工装类等.

招商封面设计

招商封面设计主要体现招商的概念,展现自身的优势,来吸引投资者的兴趣.

校庆封面设计

校庆封面设计要体现喜庆,团圆,美好向上,怀旧的概念.

企业画册年报设计

企业画册年报设计一般是对企业本年度工作进程的整体展现,设计一般都是大场面展现大事记.一般要求设计者要有深厚的文化底蕴.

体育封面设计

时尚,动感,方便是这个行业的特点,根据具体的行业不同,表现也略有不同.

公司封面设计

公司封面设计一般体现公司内部的状况,在设计方面要求比较沉稳

3.年历设计:实例说明、操作步骤

4.海报设计:例说明、操作步骤

5.包装设计:例说明、操作步骤

coreldraw教案

第一讲 coreldraw是什么? 课时:4课时 教学类型:理论+实践 教学重点及难点: 1、coreldraw简介、位图与矢量图、色彩模式、应用领域; 2、位图与矢量图的区别、色彩模式的认识与理解。 3、工具箱的使用及属性栏的认识。 教学内容: 一、coreldraw的基本概念与应用领域 1、CorelDRAW介绍: CorelDRAW是加拿大Corel公司的产品,是一种直观的图形设计应用程序,是矢量图形编辑软件。 2、基本绘图常识: 矢量图:矢量图也称为向量图,在数学上定义为一系列由线连接的点。矢量文件中的图形元素称为对象,每个对象都是一个自成一体的实体, 具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。放大或缩小, 图像不失真。 位图:位图图像,也称为点阵图像或绘制图像,由称作像素(图片元素)的单个点组成。这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。放大 或缩小,图像失真。 色彩模式:电脑中的颜色有多种不同的呈现方式,即色彩模式。 RGB(光线)、CMYK(印刷、油墨)、HSB(色相、饱和度、亮度)、Lab、位图(1位色深、黑白图像)、灰度(256级)、双色调 模式(单、双、三、四)。 3、常用术语: 对象、泊坞窗、美术字、段落文本。 4、应用领域: 广告设计、书籍装帧、包装设计、矢量插画绘制、版式设计、标志设计等。 5、CorelDRAW X7工作界面介绍: 菜单栏:可以通过执行菜单栏中的命令按钮来完成所有的操 作,共12项。 工具栏:分为标准及其它添加工具按钮。 属性栏:属性栏位于常用工具栏的下方,是一种交互式的功能面板。当使用不同的绘图工具时, 属性栏会自动切换为此工具的控制选项。

《CorelDraw10》公开课教案

《CorelDraw10》公开课教案 教学目标:1、掌握形状工具、透明工具、阴影工具的使用。 2、进一步熟悉综合性实例的制作要领及对象编辑器的使用。教学时数:1节 教学方法:讲授、演示 教学地点:实验楼四楼1号多媒体教室 教学过程: 一、复习相关知识 熟悉形状工具、透明工具、阴影工具的使用。 二、新课教学 1、创作思想 本着制作“真实效果”的思想,图像在制作前和制作过程中都参照了现实世界中的雨花石效果。从用色和纹理处理上都以真实为基础,尽量表现雨花石的真实质感和色调,并在此基础上做了一些艺术加工以求画面更加完美。 2、制作要点 为了使制作的步骤更为清晰,在正式开始制作前需要先对雨花石的外观效果实行一下分析。雨花石是一种光洁的小石头,有美丽的色彩和花纹,表面光洁,一般呈圆形或椭圆形。由此能够总结出雨花石的制作要点主要有以下几点: (1)形态:椭圆形或是圆形。 (2)颜色:色彩比较鲜艳,色调变化比较多。 (3)纹理:纹理富有变化。 (4)光效:反光较为明显,有高光点,背光部分会反射背景色调。 (5)其他:雨花石的边缘有光效衰减现象。 3、实现方法 以上效果的实现分别能够通过贝塞尔工具产生曲线并使用形状工具实行调整来创建雨花石的外形;通过使用特殊的纹理填充来模拟雨花石丰富的纹理变化;通过对高光使用交互式透明工具模拟雨花石的折射反光和光效衰减特效;使用交互式阴影工具为雨花石添加真实的阴影效果。 4、制作步骤 (1)制作雨花石的外形轮廓。 (2)制作雨花石的纹理。 (3)制作雨花石的光衰减效果。 (4)制作雨花石的高光。 (5)制作雨花石的背部反光。 (6)制作雨化石的投影。 (7)添加背景。 三、小结及作业布置。

CorelDraw X6 教案

第1课时:走进平面设计的世界 【教学目标】 1.知识目标: 了解平面设计是什么 了解平面设计的应用 2.技能目标: 能按步骤初步完成“名片设计” 初步掌握coreldraw的简单应用 认识coreldraw的界面及各项功能 3.情感目标: 引领学生以一种轻松愉快,充满想像的姿态进入平面设计的大门 【教学重点】 按步骤完成“名片设计” 【教学难点】 认识coreldraw的界面及名项功能 【教学方法设计】 以实例入门,引起学生兴趣,采取分步方法,一步一步带领同学们制作第一个作品,引起兴趣,并熑步了解coreldraw的界面。【教学用具】多媒体机房 【教学课时】 2 课时

【教学过程】 引入:提问同学,我们将要学的课程是用于做什么?我们为什么要学它? 新课: 一、学什么、有何用 学什么: 1.CorelDRAW:Corel公司出品,目前最新版本为Coreldraw X7 2.Coreldraw的安装过程:打开setup,安装,然后激活。 3.Coreldraw有什么用? 图像绘制、书本编辑、街头广告、POP等 二、初次试用 步骤: 1.新建文件,89mm*24mm,默认 2.选择一张图片作底图,将图片拖拽进去 3.添加文字 4.给文字添加图层样式 三、关于软件 【学生练习】 课堂作业:制作“名片设计”一幅,参考右图 注意观察学生纪律、技能水平以及学习能力间的差异,强调学生间的互助

【作业讲评】 Coreldraw的现在版本 Coreldraw的应用领域【课堂小结】 图层样式 图层混合模式 【课后反思】

第 2 课CorelDRAW基础知识【教学目标】 1.知识目标: 了解软件应用及其工作界面 2.技能目标: 会进行界面操作 掌握工作界面的构成,会设置工作界面 掌握版面的设置 3.情感目标: 明确目标,通过考验,授人以鱼不如授之以渔,让学生掌握做笔记的方法 【教学重点】 掌握工作界面的构成,会进行设置 【教学难点】 掌握版面的设置 【教学方法】演示、教练 【教学用具】多媒体机房 【教学课时】 2 课时 【教学过程】 讲授新课

CorelDraw教学设计

CorelDraw教学设计

《CorelDraw绘制卡通图形》教学设计 小组成员:罗艳梁丹杜必莹许莉 教材分析 高等教育出版社出版,沈大林主编的《计算机电脑美术设计》 中等职业教育国家规划教材配套教学用书 该教材作为平面设计软件教程是最为广泛的其中一种。学会通过所教授的知识及使用各工具制作出各种图形和图形。注重工具的实用性及技能培养,在实际生活中应用广泛,是学习计算机电脑美术绘画设计的基础。 教学目标分析 1、知识与技能: 能熟练掌握曲线工具和形状工具的基本操作和绘画技巧,巩固所学、做到融会贯通 2、过程与方法: 通过对卡通图形的绘制任务,培养学生的操作能力和想象力及创新能力 3、情感态度与价值观: 培养学生积极的学习态度,提高他们的自主学习能力,进一步增强创新意识 教学重、难点分析 1、教学重点 掌握曲线工具和形状工具的使用图形的填充技巧 2、教学难点 通过绘制卡通图形,提高工具的应用能力及鼠绘能力 学情分析 本堂课之前,学生已经认识了CorelDRAW的窗口结构,CorelDRAW的一些基本编辑操作,包括图形的填充和变形操作。同时学生在学习photoshop软件时已学会了图象的简单处理。这些都成为学习本课知识点的铺垫,也是学习本课必备的准备知识。 教学对象:11级计算机平面设计班学生。 学生特点:该班女生较多,活泼好学;乐于表现,动手能力较强;对上机操作很感兴趣;没有一定的绘画基础,但对电脑绘画很有兴趣。喜欢在临摹图形的基础上进行个性创作。

教法分析 任务驱动法:给定任务,引导、启发学生循序渐进分步完成,培养学生自主学习和思维创新能力。 多媒体辅助教学法:在专业课教学中,利用课件的动态效果,使其趣味化,形象直 观的帮助学生更好的理解知识。 分层教学法:在教学中根据学生学习情况,实行分层教学,让不同层次的学生都能感受到成功的喜悦。 启发引导教学法:在教学过程中进行启发性讲授,引导学生进行探究性的学习。 学法分析 自主学习:自主学习临摹绘画。 合作探究:以小组为单位讨论学习,树立团队合作意识。 交流展示:作品呈现过程,培养学生能思考能表达的综合素质。 教学过程 教学内容教法与学法 一、课题认识(10分钟) 1、新课导入 同学们都看过动画片吧,那你们看过的动画片有哪些印象深刻的卡通人物或动物?你们都喜欢那些人物或形象呢? 提问:(1)你看过的动画片有哪些? 如:机器猫、海绵宝宝、蜡笔小新、樱桃小丸子、喜洋洋等。 (2)那你最喜欢的人物或动物形象有哪些?通过创设情境引出今天上课的主题——绘制一个卡通动画形象。 简单回顾上堂课的内容,为本次课找到突破

coreldraw实例教案课程

实例三:口红 实训目的:1、形状工具的使用 2、渐变填充工具的使用 实训课时:三课时 实训步骤: 第一步操作如下图: 用矩形工具创建如图几个图形,选中所有的图形右击转成曲线 然后点击形状工具调整每个图形,如下图造型 第二步操作如下图: 三个图形我全都是用交互式填充工具上色,这点大点看图然后自己动手 第三步操作如下图:在用贝赛尔工具画出底部造型,将所有图形组合,如图 第四步操作如下图:

画一个矩形和圆,选中图形右击转换成曲线,用形状工具编辑如图 第五步操作如下图:第六步操作如下图: 第七步:操作如下图

实例四:海报设计——电脑宣传海报 实训目的:1、手绘工具的使用 2、填充工具的使用 3、交互式工具的使用 实训课时:六课时 实训步骤: 该实例制作的是一幅电脑产品宣传海报,通过绘制简单、生动的电脑图形,再加以轻快、活泼的色调,使整个画面给人来带科技、时尚、前卫的视觉感受。图12-2所示为本实例完成效果。 图12-2本实例完成效果 该实例主要通过绘制准确的图形轮廓并填充颜色,从而制作出生动、形象的电脑图形。在绘制轮廓图形时主要使用了“贝塞尔”工具,并配合使用“形状”工具对其进行编辑调整,从而绘制出准确的轮廓图形。图12-3出示了本实例的制作流程图。 图12-3本实例制作流程 (1)启动CorelDRAW,新建一个工作文档,单击属性栏中的“横向”按钮,将页面横向摆放,其他参数保持默认设置。 (2)双击工具箱中的“矩形”工具,创建一个与页面等大的矩形对象,接着参照图12-4

所示在属性栏中设置矩形的边角圆滑度。 图12-4绘制圆角矩形 (3)确定矩形为选择状态,使用“交互式填充”工具,参照图12-5所示为矩形填充射线渐变色。然后在页面中拖动控制点对渐变的大小和中心点进行调整,接着再将矩形的轮廓颜色设置为无。 图12-5设置渐变色 4)使用“选择”工具,将矩形选中,然后按下小键盘上的<+>号键,将该矩形原位置再制,在属性栏中再对其边角圆滑度参数进行设置,如图12-6所示。

CORELDRAW教案

CORELDRAW教案 授课院系:龙岩技校 授课班级: 授课时间:10月13日-10月31日(3周) 课程类别: 主讲教师: CORELDRAW 课程名称:CORELDRAW 英文名称: 课程代码:课程类别:艺术设计 学分学时数:学分60学时,(理论讲授30学时,实验教学30学时) 第一节CORELDRAW简介4课时 教学目的:让学生了解CORELDRAW的用途,学会三个工具的使用及复制等操作。 主要内容:软件简介、图像类型、欢迎界面、工作界面、工具、群组及取消群组、实例。 重点:椭圆工具、矩形工具、复制的方式。 难点:群组及取消群组。 一、软件简介:由加拿大的COREL公司开发的,该公司是加拿大最大的软件公司,CORELDRAW是目前最流行的矢量图设计软件之一,被广泛应用于平面设计、印刷厂等多个行业。 二、图像类型: 1. 位图:也叫点阵图,利用象素来描绘图像的,每个象素都有一明确的位置和色彩数值,如:photoshop画图等。 2. 矢量图:也叫向量图,采用直线和圆弧等对象来描述图像的文件,每个对象都有各自的属性,??如大小、位置等,在缩放时不会失真。 三、欢迎界面: 1. 新图形:新建一空白图形文件。 2. 打开上次编辑。 3. 打开图形。

4. 模板:可快速创建图形文件。 5. 教程:软件提供的教程。 6. 新特点:学习该软件的新特点。 四、工作界面:标题栏、菜单栏、标准工具栏、属性栏、工具箱(共14个按钮,52个工具)、标尺、工作区、调色板、导航器、状态栏。 五、工具: 1. 矩形工具:(F6) 1. CTRL+拖动,可绘制正方形。 2. SHIFT+拖动,以起点为对称中心,绘制长方形。 3. CTRL+SHIFT,从当前中心绘制正方形。 4. 双击该工具,可创建与页面一样大的矩形。 2. 椭圆工具:(F7) 1) 绘制饼形:可利用属性栏或向内拖动控制点。 2) 绘制弧形:利用属性栏或向外拖动控制点。 3. 选择工具: 1) 单选:单击即可。 2) 多选:SHIFT+单击,或用圈选法。 3) 全选:双击选择工具。 六、复制: 1. CTRL+C(复制),CTRL+V(粘贴)。 2. 按键盘上的加号。 3. CTRL+D 4. 左键拖动,到适当的位置单击鼠标右键。 七、群组及取消群组: 1. 群组:CTRL+G 2. 取消群组:CTRL+U 八、实例:实例:1、制作立方体 2、制作QQ头像 1. 画一大的椭圆,填充颜色。 2. 画眼睛:画两个小椭圆,一个填紫色,一个填白色,调好位置。再画一个小椭圆,单击属性栏中的饼形工具按钮,进行调整,填充黑色。

CorelDRAW全套教案

课程说明 课程编码: 课程类别:专业必修课 学时:96 学分: 考核方式:考试 课程性质、目的与任务: 1.课程性质、目的和要求 CorelDRAW是高校艺术设计专业图形图像制作课程的必修内容。本教材根据高校设计专业教学大纲编写,以达到学生通过本课程的理论学习和大量的上机操作训练,实现出自己的设计创意,全面提高自身的图形制作和处理的素质和技能的教学目标。本课程通过大量的实例循序渐进且系统地介绍CorelDRAW X6在平面设计领域中的具体操作及应用。同学们可以通过大量的图例掌握CorelDRAW X6基本知识和操作,通过丰富的实例熟练CorelDRAW X6设计方法和技巧。固然技术操作和技巧方法在设计中具有重要的作用,但设计的思维和审美能力更是需要同学们在实践中不断的训练与培养。创作的火花和灵感同思维方法与表现技法完美结合,才是我们学习CorelDRAW X6这一软件的终极目标。 2.课程基本内容 本课程内容包括CorelDRAW X6的基础知识、基础操作、基本图形绘制、手绘工具、色彩填充、文本编辑处理、对象排列组合、位图编辑、交互工具、打印输出的讲授,以及通过综合案例的形式来讲解各种工具和命令的实际应用。 3.课程适用 本教材主要适用于作为各类高等学校,以及职业院校及各类电脑培训学校的教材使用,同时亦可以是爱好者自学之选。 4.教学安排 本课程的总学时为96学时,具体分配如下表所列:

一.教学参考 (一)教学过程建议 1.教学形式: 本课程的教学以教师讲授、学生学习教材文字为基本内容,系统全面的了解第一章的基础理论知识。通过CorelDRAW X6软件自带的模板,可以安排学生进行简单的上机操作,教师进行辅导。 2.教学媒体: 教学以教材文本为主,使用本教材资料包中的PPT课件使用多媒体进行讲授。 3.教学环节:

初识CorelDRAWX4教案

项目1 初识CorelDRAW X4

【组织教学】 检查学生出勤,作好学生考勤记录。 强调课堂纪律,活跃课堂气氛。 【课题导入】 CorelDRAW X4是一款最新版本的矢量图形绘图软件,操作简单、易于掌握。该软件主要应用于平面设计、广告设计、包装设计、企业形象设计、字体设计、插画设计、服装设计和工业造型设计等领域。CorelDRAW X4为使用者提供了更为广阔的使用空间和设计空间,极大地提高了平面设计工作的效率,进一步巩固了它在图形、图像设计领域中的重要地位。 下面是利用CorelDRAW X4绘制的一些案例作品,请同学们欣赏。 【讲授新课】 一、CorelDRAW应用领域简介 二、基本概念 1、矢量图形与位图图像 1)、位图图像又称点阵图,是由许多点组成的,这些点被称为像素。 2)、矢量图形又称向量图形,是相对于位图图像而言的,它以数学的矢量方式来记录图像的内容。矢量图形中的图形元素被称为对象。 3)、目前矢量图像软件比较 Coreldraw 适用PC,灵活性强,适合多页面,多规格,输出稳定 Freehand 使用苹果机

Illustrator Pagemaker 苹果PC机均可,Illustrator不支持多页面,Pagemaker侧重于文字较多的排版输出 2、色彩模式RGB、CMYK、Lab、BMP 三、CorelDRAW 安装、启动与退出 1、启动 1)、“开始”按钮启动 2)、“桌面快捷方式”启动 3)、双击“.cdr”格式的文件图标,即可在打开文件的同时启动CorelDRAW 2、退出 1)、单击“标题栏”右边的“关闭”按钮 2)、执行菜单【文件】→【退出】命令 3)、快捷键ALT+ F4 四、CorelDRAW X4的工作界面(详细介绍各部分的功能和作用) 【技能训练】 一、目标任务 1、CorelDRAW启动与退出操作。 2、学会矢量图和位图的比较,观察“位图”和“矢量图”的显示效果。 3、认识CorelDRAW X4的工作界面。 二、学生练习 教师指导

CorelDRAW课程教案

第一节:CorelDRAW基础 (一)、CorelDRAW介绍 随着科技的快速发展,计算机功能的日益强大,许多行业都需要制作一些宣传资料,如名片、信签、画册等,而CorelDRAW是目前应用最广泛的平面图形设计软件之一,它具有专业、实用和功能强大等特点,现已被应用于广告设计、印刷、企业标志、工业造型设计、建筑装潢布置等诸多领域。 (二)、CorelDRAW的启动 1)启动CorelDRAW 12的常用方法有以下两种: 2)单击桌面左下方的按钮,在弹出的菜单中选择“所有程序/CorelDRAW Graphics Suite 12/CorelDRAW 12”命令。 3)双击桌面上CorelDRAW 12的快捷图标。 (三)、欢迎界面 启动CorelDRAW 12后,将会出现“欢迎访问CorelDRAW(R)12”窗口。当鼠标指到窗口上的各个图标按钮时,将会出现相应的注释文字。各按钮的作用如下::新建文件; 最近使用过的文件;打开文件 (四)、CorelDRAW 12的退出 1)单击CorelDRAW 12工作界面中标题栏右上角的“关闭”按钮。 2)选择“文件/退出”命令。 3)按“Alt+F4”键。 (五)、CorelDRAW 12的工作界面 1)标题栏:标题栏用于显示CorelDRAW程序的名称和当前打开文件的名称以及所在路径,单击标题栏右端的3个按钮可以分别对CorelDRAW窗口进行最小化、最大化还 原和关闭操作 2)菜单栏:菜单栏包含了CorelDRAW 12的所有操作命令,如“文件”、“编辑”、“查看”、“布局”、“排列”、“效果”、“位图”、“文字”、“工具”、“窗口”和“帮助”等菜单项,熟练

《CorelDRAW X4案例教程》教案(第8次课第7章)

教案-《CorelDR AW矢量绘图》

7.6 如何锁定对象和解除锁定的操作方法。 7.7 使用图层控制对象的操作方法。 学习方法:多做案例、多模仿、多应用。 3)课程新授:(70分钟) 7.1 对象的整形 对象的整形是通过焊接、修剪和相交等整形功能,将两个或两个以上相互重叠的对象重新组合成新的形状。整形对象有3种方法,分别可以通过属性栏、菜单命令和泊坞窗进行操作。 案例1 用属性栏焊接对象 焊接对象可以将两个或多个对象组合在一起,形成一个全新的对象。进行焊接的对象可以是重叠的,也可以是不重叠的。重叠的对象将结合在一起形成一个完整的新对象;不重叠的对象将会焊接成一个焊接组,用户可以利用“排列”-“拆分”命令将它们再次分离成独立的个体。 在CorelDRAW中,只有使用【挑选工具】框选对象才可使用属性栏的焊接功能 操作步骤 Step1 分别用【椭圆形工具】和【流程图形状】绘制两个图形对象,并用工具箱中的【挑选工具】框选以上两个对象,如图7-1所示。 图7-1 框选两对象图7-2 焊接效果 Step2 点击属性栏中的【焊接】,此时两个对象被焊接的效果如图7-2所示。 技术点拨 在焊接对象时,如果用户是用框选的方法选择多个对象,那么最后焊接的对象的属性将和最底层对象的属性保持一致;如果用户是用按住Shift键并点击多选的方法选择多个对象,那么最后焊接的对象的属性将和最后点击的那个对象的属性保持一致。 案例2 用菜单栏修剪对象 修剪对象可以将两个对象重叠的部分删除,从而达到更改对象形状的目的,修剪对象后,对象的填充等属性不会发生任何变化。 操作步骤 Step1 用【椭圆形工具】绘制两个大小一样的圆形对象,并用工具箱中的【挑选工具】框选以

coreldraw电子教案

CorelDRAW电子教案

第一课 CorelDRAW基本知识 课题CorelDRAW基本知识 第1-2课 时 总序第 1 个教案 课型讲授、练习编写时间09年9月22 日执行时间09年09月26日教学目标让学生了解CorelDRAW的用途以及CorelDRAW的基本知识和基本概念 教学重点矢量图与位图的区别和几种常见的色彩模式 教学难点矢量图与位图的区别 教学用具课件 执教者 教学过程: 一、复习提问: 1、同学们以前接触过CorelDRAW没有? 2、预习课本后对CorelDRAW应用有什么想法? 二、新课讲解: 一)基本概念 1、矢量图形与位图图像 两种表示图形的方式:矢量图形与位图图像。 矢量图形:又称向量图形,是计算机按照数字模式描述的图形。 矢量图形的特点:矢量图形是计算机利用点和线的属性方式表达的。无论将它放大显 示多少倍,图形线条边缘均为光滑显示。 位图图像:位图图像又称光栅图或点阵图。是由计算机中最小显示单位的点(通常被 称为像素)排列组成的图像。 位图图像的特点:它的显示、文件大小均与分辨率密切相关。当图像显示放大到100% 以上,图像就会变得模糊且产生锯齿。 2、色彩模式 CMYK模式 CMYK模式通过混合青色(Cyan)、品红色(Magenta)、黄色(Yellow)和黑色 学生活动

(Black)4种颜色来定义各种颜色。很多印刷资料都是采用CMYK模式印刷的。 RGB模式 RGB模式通过混合红色(Red)、绿色(Green)和蓝色(Blue)3种颜色来定义颜色。计算机显示器所使用的颜色模式就是RGB模式,这种模式显示的颜色最鲜艳。 HSB模式 HSB模式使用色度(H)、饱和度(S)、亮度(B)来定义颜色。它是基于人们对色彩的感知方式来描述颜色。 二) CorelDRAW 12界面简介 1、CorelDRAW 12的启动 ①单击Windows桌面左下角的按钮。 ②在弹出的开始菜单中,依次选择【程序】/【CorelDRAW Graphics Suite 12】/【CorelDRAW 12】命令,如图1-3所示。 ③单击鼠标左键后,稍等片刻,计算机将自动启动CorelDRAW 12 2、工作界面 CorelDRAW 12的界面按功能可划分以下几个部分:标题栏、菜单栏、工具栏、属性栏、工具箱、标尺、工作窗口、状态栏、调色板、泊坞窗、页面控制栏及视图导航器等几部分。 3、CorelDRAW 12的退出 退出的常用四种方式: 确认CorelDRAW 12已经启动。 1、利用菜单栏中的【文件】/【退出】命令。 2、窗口命令 3、右上角的关闭按钮:在CorelDRAW 12界面窗口标题栏右侧有一组控制按钮,单击按钮,即可退出CorelDRAW12。

CorelDraw_X4教案

《平面矢量图形制作CorelDRAW》教案 授课老师: 授课班级: 授课时间:

课题1:coreldraw的基本概念与应用领域 课型:理论 教学重点及难点:①coreldraw简介、位图与矢量图、色彩模式、应用领域; ②位图与矢量图的区别、色彩模式的认识与理解。 教学过程 1、1 CorelDRAW介绍: CorelDRAW是加拿大Corel公司的产品,是一种直观的图形设计应用程序,是矢量图形编辑软件。 1、2 基本绘图常识: 矢量图:矢量图也称为向量图,在数学上定义为一系列由线连接的点。矢量文件中的图形元素称为对象,每个对象都是一个自成一体的实体,具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。放大或缩小,图像不失真。 位图:位图图像,也称为点阵图像或绘制图像,由称作像素(图片元素)的单个点组成。这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。放大或缩小,图像失真。 色彩模式:电脑中的颜色有多种不同的呈现方式,即色彩模式。 常见有:RGB(光线)、CMYK(印刷、油墨)、HSB(色相、饱和度、亮度)、Lab、位图(1位色深、黑白图像)、灰度(256级)、双色调模式(单、双、三、四)。 1、3 常用术语: 对象、泊坞窗、美术字、段落文本。 1、4 应用领域: 广告设计、书籍装帧、包装设计、矢量插画绘制、版式设计、标志设计等。

课题2:CorelDRAW X4安装、卸载、启动 课型:演示 教学重点及难点:①coreldrawX4安装、卸载、启动; ②安装过程的相关设置及窗口认识。 教学过程 2、1 CorelDRAW X4安装: 利用光盘或U盘进行安装,其具体过程详见教材P17~P18。其中第6步是重点。 2、2 CorelDRAW X4卸载: 其过程同常见软件卸载过程相似。其具体过程详见教材P18~P19。2、3 CorelDRAW X4运行: 可以利用开始菜单,也可以利用桌面快捷图标。 2、4 CorelDRAW X4退出: 同常见软件类似。 2、5 CorelDRAW X4工作界面介绍: 菜单栏:可以通过执行菜单栏中的命令按钮来完成所有的操作,共12项。 工具栏:分为标准及其它添加工具按钮。 属性栏:属性栏位于常用工具栏的下方,是一种交互式的功能面板。 当使用不同的绘图工具时,属性栏会自动切换为此工具的控制选项。 工具箱:工具箱在初始状态下一般位于窗口的左端,当然也可以根据自己的习惯拖放到其他位置。利用工具箱提供的工具,可以方便的进行选择、移动、取样、填充等操作。 绘图区:矢量图形的制作及编辑区域。 泊坞窗:CorelDRAW X4中的泊坞窗类似于PhotoShop中的浮动面板。 调色板:调色板在默认状态下位于工作界面的右侧及下侧,提供各种应用颜色。 页面导航器:CorelDRAW X4具有处理多页文件的功能,可以在一个文件内建立多个页面,翻页时可以借助页面标签来切换工作页面。 状态栏:状态栏在默认状态下位于窗口的底部,显示当前相关应用信息。

CorelDRAW X6实例教程-教学大纲

《CorelDRAW X6实例教程(第3版)》教学大纲 课程介绍: 本课程是一门概念性和实践性都很强的面向实际应用的课程。 CorelDRAW X6由Corel公司开发的矢量图形处理和编辑软件。Corel公司在CorelDRAW 这一软件的版本上不断升级,是为了使广大从事矢量图形处理工作的用户拥有性能更完善的得力工具,同时也是为了使刚刚步入设计领域的初学者能够拥有更加优秀的学习软件。 本课程主要介绍的是CorelDRAW X6的一些基础操作和矢量图形的制作技巧,这是学习CorelDRAW的入门课程,也是必修课程,学员通过本课程的学习,可以快速熟悉软件功能和艺术设计思路,拓展学员的实际应用能力,提高软件使用技巧,为今后的专业学习和深入的设计打下基础。 培训目标: 了解CorelDRAW X6的概述和工作界面 掌握CorelDRAW X6的基本操作 熟练掌握绘制和编辑图形的方法 掌握绘制、编辑曲线及修整图形的方法 掌握编辑轮廓线与填充颜色的方法和技巧 掌握排列和组合对象的方法 熟练掌握编辑文本的方法 掌握编辑位图和使用滤镜的方法和技巧 掌握应用特殊效果的方法 了解掌握综合设计实训案例的设计理念和制作技巧 学习时间: 53学时。 培训内容: 一、CorelDRAW X6入门知识 1、了解CorelDRAW X6中位图与矢量图、色彩模式、文件格式等基本概念; 2、了解图像和图层的基础知识; 3、掌握CorelDRAW X6中文版的工作界面。 二、CorelDRAW X6的基础操作 1、掌握文件的新建、打开、关闭、保存和导出等基本操作; 2、了解绘图页面的多种显示模式; 3、掌握设置和编辑页面的基本方法。 三、绘制和编辑图形 1、熟练掌握使用基本绘图工具绘制图形。 2、熟练掌握对图形的选取、缩放、镜像、移动、旋转、倾斜变形、复制和删除等操作。

CorelDRAWX7实例教程-教学大纲

《CorelDRAW X7实例教程》教学大纲 课程介绍: 本课程是一门概念性和实践性都很强的面向实际应用的课程。 CorelDRAW X7由Corel公司开发的矢量图形处理和编辑软件。Corel公司在CorelDRAW 这一软件的版本上不断升级,是为了使广大从事矢量图形处理工作的用户拥有性能更完善的得力工具,同时也是为了使刚刚步入设计领域的初学者能够拥有更加优秀的学习软件。 本课程主要介绍的是CorelDRAW X7的一些基础操作和矢量图形的制作技巧,这是学习CorelDRAW的入门课程,也是必修课程,学员通过本课程的学习,可以快速熟悉软件功能和艺术设计思路,拓展学员的实际应用能力,提高软件使用技巧,为今后的专业学习和深入的设计打下基础。 培训目标: ?了解CorelDRAW X7的概述和工作界面 ?掌握CorelDRAW X7的基本操作 ?熟练掌握绘制和编辑图形的方法 ?掌握绘制、编辑曲线及修整图形的方法 ?掌握编辑轮廓线与填充颜色的方法和技巧 ?掌握排列和组合对象的方法 ?熟练掌握编辑文本的方法 ?掌握编辑位图和使用滤镜的方法和技巧 ?掌握应用特殊效果的方法 ?了解掌握综合设计实训案例的设计理念和制作技巧 学习时间: 48学时。 培训内容: 一、CorelDRAW X7入门知识

1、了解CorelDRAW X7中位图与矢量图、色彩模式、文件格式等基本概念; 2、了解图像和图层的基础知识; 3、掌握CorelDRAW X7中文版的工作界面。 二、CorelDRAW X7的基础操作 1、掌握文件的新建、打开、关闭、保存和导出等基本操作; 2、了解绘图页面的多种显示模式; 3、掌握设置和编辑页面的基本方法。 三、绘制和编辑图形 1、熟练掌握使用基本绘图工具绘制图形。 2、熟练掌握对图形的选取、缩放、镜像、移动、旋转、倾斜变形、复制和删除等操作。 四、绘制和编辑曲线 1、了解曲线并掌握绘制曲线的工具和方法:包括手绘工具、贝赛尔工具、艺术笔工具和钢笔工具等; 2、熟练掌握B样条工具、折线工具、3点曲线工具、智能绘图工具、编辑曲线的使用方法; 3、掌握图形与图形之间的焊接、修剪、相交和简化等操作。 五、编辑轮廓线与填充颜色 1、掌握编辑轮廓线的颜色、宽度和样式的方法及使用标准填充填充图形的方法。 2、掌握使用渐变工具和图案填充工具填充图形的方法和技巧。 3、了解底纹填充、“吸管”和“油漆筒”工具填充、“交互式网格填充”工具填充及PostScript 填充。 六、排列和组合对象 1、熟练掌握对齐与分布图形的方法,了解设置参考线、标注图形和调整图形前后顺序的方法和技巧; 2、掌握网格和辅助线的设置和使用方法 3、掌握标尺的设置和使用方法

coreldraw基本工具介绍教案

爱丁堡艺术职业学校 教案首页 授课日期 班级 课题:CorelDRAW基本工具介绍 教学目的要求:1.了解CorelDRAW工作界面 2.掌握各类工具的使用 教学重点、难点:基本形状工具,挑选工具、交互式变形工具授课方法:讲课 教学参考及教具(含多媒体教学设备):教材,多媒体教学 教学时数: 授课执行情况及分析:

教学过程:第一课 一.Coreldraw的工作界面 工作界面分别有:标准栏属性栏工具箱调色板标尺 二.Coreldraw的基本工具 1.矩形工具:绘制矩形,正方形,圆角矩形 操作方法:①.选择矩形工具,在页面中拖动鼠标 ②.按ctrl绘制矩形 ③.按shift以起点为中心绘制 注:双击矩形工具,产生一个与页面大小相同矩形。 矩形工具的属性栏:对象位置(X Y),对象大小,缩放因素,旋转角度,镜像,矩形边角圆滑度。 练习作业图0-1 图0-1 2.椭圆工具:可以绘制出椭圆、圆、饼形和圆弧。 操作方法:①.选择圆形工具,在页面中拖动,即可画出任意圆形 ②.按ctrl绘制正圆 ③.按shift以起点为中心绘制 注:用鼠标长按椭圆工作,可选择“三点椭圆工具”(三点椭圆工具可以画出比较精确的椭圆或者圆。 椭圆工具的属性栏:对象位置(X Y),对象大小,缩放因素,旋转角度,椭圆型,饼形,弧形,饼形和弧形的起始角度 练习作业:0-2足球 图0-2足球

3.多边形工具:子菜单有多边形,星形,复杂星形,图纸,螺纹 注:图纸和表格工具的区别:图纸工具画出的是矩形组,打散后是矩形。 表格工具画出的是网格,转为曲线后打散,是线条。 练习作业图纸工具(地毯)0-3 图0-3 4,基本形状工具:提供各种现成的常用基本形状(箭头、标注形状、流程图等)作业练习 图0-4 5.文本工具:用于输入文字 第二课 6.形状工具:主要对以有的图形进行更复杂修改。 其中包括形状工具,涂抹工具,粗糙笔刷工具,变换 ⑴形状工具:节点编辑工具可以更改所有曲线工具对象的形状。曲线对象是指手绘工具、贝塞尔工具、艺术笔工具、螺旋工具创建的所有绘图对象,以及那些由矩形多边形或文本对象转换而成的曲线工具对象。形状工具对这些对象形状的改变,是通过对所有曲线对象的节点和线段编辑实现的。 节点是指所有在图像对象和线条对象的路径存在,可以通过它们的移动改

Coreldraw教案

《CORELDRAW》课程单元教学设计一、教案头编号:013 本次课标题:coreldraw 文字的应用3 二、教学设计

方法 (掌握初步或基本能一、对齐文本 在CorelDRAW X3中文本的对齐包括左对齐、右对齐、居中对齐、两端对齐以及强制全部对齐等。 要对齐文本,其具体的操作方法如下: (1)使用挑选工具选择文本对象,如图8.2.12所示。 (2)在属性栏中单击“水平对齐”按钮,可打开如图8.2.13所示的设置文本对齐方式的面板。 图1.选择文本对象图2.设置文本对齐方式的面板 (3)在此面板中选择相应的选项,可使所选的文本对齐,例如选择“居中”或“强制全部”选项,可使所选的文本居中对齐或两端完全对齐,如图 图8.2.14 对齐文本 提示:美术字文本对齐的基准是美术字的插入点,即在输入美术字文本时用鼠标在绘图区中单击的位置,而段落文本的对齐基准是段落文本框。 五、设置文本上标与下标 通过“格式化文本”对话框可以设置文本的位置,即设置上标或下标。使用文本工具选取文本后,在“格式化文本”对话框中的“位置:”下拉列表中可选择上标或下标选项来进行设置。如要在绘图区中创建xy2,其具体的操作方法如下: (1)单击工具箱中的“文本工具”按钮,在绘图区中单击并输入xy2,再选择2,如图8.2.15所示。 (2)选择菜单栏中的“文本”→“文本格式”命令,弹出“格式化文本”对话框,在对话框中选择“字符”选项卡,单击“位置:”下拉列表框,可从弹出的下拉列表中选择“上

方法标”选项,如图8.2.16所示。 (3)单击“确定”按钮,即可将所选的文本设置为上标, 如图8.2.17所示。 六、设置文本的排列方向 默认设置下,输入的美术字文本与段落文本都是以水平方 向排列的。如果要将文本的排列方向设置为垂直排列,可在选 择文本对象后,通过“格式化文本”对话框的“段落”选项卡 中的“文本方向”选项区进行设置。 要改变美术字文本的排列方向为垂直排列,其具体操作方 法如下: (1)使用挑选工具选择美术字对象。 (2)选择菜单栏中的“文本”→“文本格式”命令,弹出 “格式化文本”对话框,选择“段落”选项卡,在“文本方向” 选项区中的“方向:”下拉列表中选择“垂直”选项,然后单 击“确定”按钮,即可改变文本方向,如图8.2.18所示。

CorelDRAWX7实例教程教学教案

《CorelDRAW X7实例教程》 教学教案 第1讲 课时内容CorelDRAW X7入门知识授课时间45分钟课时 1 教学目标 了解位图与矢量图、色彩模式、文件格式等基本概念。 掌握图形和图像的基础知识。 熟悉CorelDRAW X7中文版的工作界面。 教学重点 了解图形和图像的基础知识。 掌握工作界面的构成。 教学难点色彩模式的使用和区分。 教学设计1、教学思路:(1)通过CorelDRAW X7软件讲解掌握界面操作和文件操作的方 法;(2)通过软件相关功能的解析学习CorelDRAW X7工作界面的基本操作。 2、教学手段:(1)通过设计欣赏案例熟悉设计理念和软件功能;(2)通过软件功 能解析深入学习软件功能和制作特点。 3、教学资料及要求:除了课堂案例中讲解的软件功能外,还可以根据相关的工具特 点进行简单的练习和操作。 教学内容 讨论问题:1、CorelDRAW中常用的界面操作有哪些? 2、常用的图像格式类型? 内容大纲:具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解。 1.1 CorelDRAW的概述 1.2 CorelDRAW的历史 1.3 CorelDRAW的应用领域 1.3.1 插画设计 1.3.2 字体设计 1.3.3 广告设计 1.3.4 VI设计 1.3.5 包装设计 1.3.6 界面设计 1.3.7 排版设计 1.3.8 产品设计 1.3.9 服饰设计

1.4 图形和图像的基础知识 1.4.1 位图与矢量图 1.4.2 色彩模式 1.4.3 文件格式 1.5 CorelDRAW X7中文版的工作界面 1.5.1 工作界面 1.5.2 使用菜单 1.5.3 使用工具栏 1.5.4 使用工具箱 1.5.5 使用泊坞窗 小结1、了解CorelDRAW工作界面中菜单栏、工具箱、属性栏、状态栏和控制面板的基 础知识。 2、掌握位图与矢量图和图像的色彩模式等图像处理的基础知识。

coreldraw教案

第一课认识CorelDRAW11 COREIDRAWII是加拿达Corel公司推出的图形图像章处理软件,是目前基 于windows平台的应用最为广泛的图形处理软件之一。它可用于文字效果制作,图形像制作和设计。 一、启动与退出开始——程序——CorlDRAW11——CorlDRAW11 启动时出现有以下几个选项: New Graphic; Open Lnst Edited; Open Graphic; Template;Corel TUTOR; What’s New 二、文件——退出 1.CorelDRAW11的界面标题栏:软件名称、文件名 2.菜单栏:file edit view layout arrange effect bitmaps text windows help下划线为菜单热键。 3.标准工具栏: 4.属性栏 5.工具箱 6.绘图工作区:页面上的空白区,注意打印的范围仅在页面框内的对象。 7.颜色栏 8.状态栏:显示图形对象的文字、位置、格式、大小、填色和外框等信息。 9.标尺泊坞窗 A)自定义工作界面 工具tools——选项options——工作区workspace——自定义customization ——命令栏command bars:可选取相应的复选框即可改变工作界面 B)页面设置 版面(布局)layout ——页面背景page background——文档document:可设置页面大小size、背景等。 三、绘制轮廓线颜色的修改 绘制线条颜色可在“轮廓工具”——颜色:选取相应的色彩即可。 四、CorelDRAW11新增功能 1.新绘图工具:三点曲线工具;钢笔工具可一次一段、曲线;点椭圆工具;3点矩形工具;折线工具 2.符号:可将对象保存为符号以便多次使用。编辑edit——符号symbol ——库library,打开库窗口,将页面的对象拖入窗口即可 *一般在当前文件有效,其他文件无定义的该符号

corelDRAW优质课教案

凯里市第一中等职业技术学校CorelDRAW12教案 学年度:2012——2013学年度第二学期 班级:13级服装春招班 任课教师:吴希煜

授课时间 2013年6月7日星期四

板书 设计 教学过程 新课导入一、首先给学生展示我之前设计的一张平面设计广告《牵手》 饮品广告“春、夏、秋、冬”系列(左图),提升学生的审美水平, 更可以让学生对老师的水平信服和认可,进而产生浓厚的学习 兴趣。(3分钟) 二、再展示本次课程需要完成的作品效果图(右图),比较两幅 广告的共同特征:具有醒目的广告图片或者商品图片;具有明 确的吸引人的广告语或者价格信息。 分析本课内容需要用到的主要工具命令。 引入新课。(3分钟) 本课时需要完成的效果图如下: 师生互动活 动设计

知识目标讲授一、打开corelDRAW12软件,此时电脑自动创建了一个新 的图形文件。 二、双击工具箱中的“矩形工具”按钮,就可以在我们的工 作区中自动建立一个和页面尺寸一样大小的矩形框,用 于制作广告。 三、单击工具箱中“填充工具按钮”,选择“填充颜色按钮”, 在弹出“标准填充”对话框中设置颜色。C:5、Y:5,完 成后点击“确定”按钮。 四、单击工具栏中的导入按钮,导入“广告画.jpg”图片, 将图片放至页面顶部位置。 五、单击工具箱中“形状工具”按钮,在图片下方女人衣领 位置单击属性栏中“添加节点”按钮, 添加一个节点, 六、单击属性栏中“转换直线为曲线”按钮, 将所选节点连接的线段转换成曲线,并 调整曲线形状。 七、单击工具箱中“贝塞尔曲线”工具在导 入图片的下方绘制一个波浪形状。并为 波浪线填充颜色(C:40),去轮廓线。 八、用同样的方法绘制出另一条波浪线,填充“颜色” (C:100、M:60),并去除轮廓线。 九、单击工具箱中“挑选工具”按钮,选取导入的图片和绘 制出的波浪图形,选择“效果”/“精确裁 剪”/“放置在容器中”命令,此时鼠标指 针变为“”,将其移动到淡绿色的矩 形处单击。所得图形效果如图。 十、在图形上单击鼠标右键,选择“编辑内容” 命令,进入图片编辑状态,调整图片的位 置,调整后效果如图: 十一、调整完成后,单击绘图窗口左下角“完成 编辑符号”按钮,完成对图片的编辑。 十二、单击工具箱中“文本工具”,输入文字“突破性创举”。 设置字体为“黑体”、字号“48”号,颜色为深蓝色 (C:100,M:100)。 十三、单击工具箱中“轮廓工具”按钮,弹出“轮廓笔”对话 框,将“轮廓笔”的颜色设置为“深蓝色” (C:100,M:100),“宽度”设置为“3.982”,勾选“后 台填充”和“按图像比例显示”选项,最后单击确定按 ▲为学生讲解: C:青色 M:品红色 Y:黄色 K:黑色 ▲此处是教学 重点,要讲解得 仔细。并请一位 同学上台演示 操作步骤。教师 在一旁指导。 ▲此处是教学 重点,要讲解得 仔细。并请一位 同学上台演示

CorelDRAW X3教案

『平凡的是纸,不平凡的是纸上的创意!』〖CorelDRAW X3教案〗 个人资料,翻版必究。 向道清编著 2009年版

第1课 一、平面设计常用软件简介 1、图像处理软件 A、Adobe Photoshop是由美国Adobe公司研发,目前最高版本为Photoshop CS4(11), 主要功能是处理位图图像、裁切图像、融合、变换和特殊效果的制作等。 B、Painter又称“自然笔”,主要用于服装设计及绘画艺术效果处理等。 2、矢量图绘制软件 A、CorelDRAW是由加拿大Corel公司研发,目前最高版本为CorelDRAW X4(14),主要用于 图形绘制、图像设计、图文排版、图形图像整合和印刷出版。 B、Adobe Illustrator是由美国Adobe公司研发的主要用于制作输出及网页设计的绘图 软件,目前最高版本为Adobe Illustrator CS4(14)。 C、AutoCAD是由美国Autodesk公司研发,目前最高版本为AutoCAD2008,主要应用于建 筑、机械、电子等行业。 D、FreeHand是由美国Macromedia公司研发的绘图软件,目前最高版本为FreeHand MX2004,在文字处理方面有明显优势。 二、广告学基本知识☆☆☆☆ 1、什么是平面设计:平面设计是设计者将不同的基本图形或图像按照一定的创意在平面上组成图案的 过程。 2、平面设计的三个基本要素 A、创意 B、构图 C、色彩 3、广告三特性 A、实用性与功能性 B、想像性(留有一定的想像空间) C、象征性 4、广告的目的:抓住人们视觉的注意力,激发兴起唤起情感,诱发购买欲望,通过表现特 点来赢得观众的注意力。 5、CIS的定义及其构成 A、定义:CIS是Corporate Identity System的简称,通译为“企业识别系统”指企业 通过传播媒介,以增进社会认同的符号传达系统,将企业的经营理念与经营哲学向社 会有效的传达的过程。(主要以标志Logo、标准字、标准色、企业精神口号、等基本 要素为主要识别要素。 B、CIS的构成 a)、理念识别系统(Mind Identity System)简称MIS,MIS是CIS的核心与原动力, 是企业经营战略、生产、市场等环节总的原则、方针、制度、规划、法规的统 一规范。具体表现为个业的经营信条、精神标语、座右铭、经营策略等形式。 b)、行为识别系统(Behavior identity System)简称BIS,BIS是以明确而完善的 经营理念为核心,显现企业内部的制度、管理、教育、等行为,并扩散回馈社 会的公益活动,公共关系等动态识别形式。分对内和对外两部分:对内(例: 干部教育、员工教育、服务态度、电话礼貌、应接技巧、服务水准、作业精神、 生产福利、工作环境、生产设备、废弃物处理、研究开发等);对外(例:市场 调查、产品开发、公共关系、促销活动、代理商、金融业、股市对策、公益性、 文化性活动等。 c)、视觉识别系统(Visual Identity System)简称VIS,VIS是运用系统的统一的

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