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3d问题

3d问题
3d问题

2,树叶

双面材质或多重子材质

diffuse――不同的位图贴图

bump贴图

3,海水

思路:先表现海水颜色,在表现波浪起伏,最后设置海水反射

diffuse――swirl贴图――深蓝色和兰黑色

bump――noise――可调噪波尺寸来表现海浪的大小

反射贴图――raytrace

4,天空背景

一个位图贴图――关键是根据场景调贴图的重复次数和偏移量

天空模型可用半球或圆柱――法线翻转

3,海水

思路:先表现海水颜色,在表现波浪起伏,最后设置海水反射

diffuse――swi rl贴图――深蓝色和兰黑色

bump――noise――可调噪波尺寸来表现海浪的大小

反射贴图――raytrace

4,天空背景

一个位图贴图――关键是根据场景调贴图的重复次数和偏移量

天空模型可用半球或圆柱――法线翻转

8,地板(splat)布满灰尘和泥土的地板

diffuse――splat――color1――木板贴图――基本材质

color2――noise――黑,暗绿色――泥土灰尘

―――(再加个bump贴图将泥土部分凸起会更真实)

10,彩色贴花玻璃

filter――细胞贴图

用光线追踪时,可产生带纹理和颜色的阴影

14,石头

diffuse――noise――color1:深蓝,

color2:smoke贴图――color1:暗褐color:灰白色

bump―――smoke――size:30(腐蚀效果)

自发光――smoke贴图――黑,灰―――给一点发光亮度,表现水的反射光斑此处据场景不同而自定

3d max 一些问题(材质参数方法)的一些回答。

3DMAX使用300问->>材质部分

1。请问做好的模型再打开时为何贴图会不见?

答:可能你的贴图的路径改变,找不到贴图,渲染开始时会给出贴图的原路径,按此路径将贴图恢复即可。另外,看看你的贴图材质是否还在机子上,有时你在作图中或许调用的是光盘中的材质,但在第二次打开图时光盘没有了,显然材质也就没了。

2。在给材质或贴图的时候显示不出图案,用看图工具可以看到,给到模型上就

是一片红或其他颜色,没有图案?

答:一般在对物体进行了一些操作后易出现你说的情形,可使用uvw map修改器为物体指定贴图坐标,在modify面板。uvw map命令很强大。另外,在视图中,一般材质贴图不会显示出来,只有在渲染后才会显示,除非在菜单栏中进行一些设置。

3。不知道怎么样才能在造型上贴好材质,才能使效果图看起来不失真,有真实感,

答:不要用100%的材质贴图,应该多用色彩调和.当然图片也要,现在的硬盘大,多装图片无所谓。还有必须搞懂贴图坐标的用法!!!!!

4。我在使用3dmax 4中不小心点了一个菜单使材质球的颜色全部变成了黑白色,不知如何恢复?

答:只要删除就行了,重新再做。

5。请问各位高手,你们的boolen后的物件会不会贴不上材质?如何解决?

答:由于布尔运算后的对象贴图坐标丢失,所以不好贴图,解决:给对象加一个UVW map修改器即可。

6。我想把在PHOTOSHOP中处理的站得很直的一个人的背面变成弯腰拾东西的,要如何处理呢?

答:2维图形不能像3维那样变形,除非把它做成3维的。

7。请问在PHOTOSHOP中处理的图像贴到3D中如何可做出立体效果?

答:方法很多啊,比如将图应用到到置换贴图上,不就立体了吗?

在贴图面版里有个displacement,选择bitmap,后,找些黑白的花纹贴上,然后赋给物体,然后在物体上加上一个displace(好像是,这个方法我少用,记不清),好像就行了,要不然就直接把黑白图贴到maps的bump里面,再赋给物体就可以得到简单的起伏变化了.

8。一个平面的啤酒瓶的标签是平铺的,如何能将它绕着瓶子贴上去呢?还有啤酒瓶如何贴图呢?

答:(1)先做好啤酒瓶,上材质,棕色,Opacity为46,Glossiness为61

(2)用Maps/Diffuse通道,Maps选Mask,在Mask Parameters中Map选标签,Mask 选标签蒙板.

再用用uvw map修改器,设置Cylinder.操作的关键是标签大小要设计好

用uvw map修改器,它的功能相当强大,仔细体会。

9。请问3dmax怎么为1个物体赋予多个贴图?

答:用多维材质。

10。如何可以作玻璃的效果!

答:玻璃材质:

在材质框中设计置:

Ambient R:80 G:80 B:80

Diffuse R:230 G:230 B:230

Specular R:255 G:255 B:255

Specular Level:100

Glossiness:25

Soften:0.1

选中color项

展开Maps卷展栏:

选中Opacity项,设数值为70。

点选None项,出现对话框,选择贴图。

另外,制作玻璃效果,光是调节参数是不够的,那样只是实现了透明效果。如果使用光线跟踪材质raytrace效果会更好。在map卷展的reflection和refraction贴图通道都使用taytrace(光线追踪),一个是反射,一个是折射。在加上高光贴图就可以了(用二维软件制作)。

11。我在家具设计中遇到要在三维曲面周边准确的上做一块弧型LOGO贴图,该怎么办呢?

答:要实现准确定位贴图,得使用复合贴图composite,在其子级贴图中选择想要得贴图。要在每个子级贴图的bitmap 参数卷展中设置贴图通道号码

(map cannale)。然后modfy面板的材质修改器中选择uvw map,对每个composite的子级材质设置同bitmap卷展相同的贴图号码。在uvw map参数面板下部选择region fit,在物体上划出要贴图的位置即可

如果渲染出现logo覆盖整个物体现象,在logo贴图的bitmap卷展把tile下方的复选框去掉,关闭它的重复功能即可。我只是大概的说一下,细节的东西还要自己来体会。multi/sub-object(多重子材质贴图)也可实现定位贴图。只不过它需要通过edit mesh修改器来调整。

12。怎样能准确在圆形面添加贴图,比如硬币的正反面,这种材质应该处理成什么样的?

答:材质是方形的,贴图的图面做成圆形的,在UVW中调整大小,直到合适为止。13。谁会做镜子的材质?

答:一般用反射贴图加光线跟踪,把材质的反射率设成100%就可以了。

14。我把球转化为NURBS然后用Make loft 在球上生成一系列的纬线,请问怎样才能把这些线给渲染出来

答:在NURBS不能渲染,你可用sphere建立球体,在材质编辑器中赋线框材质。

15。我做一块窗帘后,用快速着色观看时却一片黑暗(不是灯光问题)

有谁能告诉我为什么?

答:你把这窗帘换个面或搞上个双面贴图就行了。

16。我在做一个透明的盆子时,想要像镜子一样反射周围的物体又想拆射后面的物体。不知如何下手?

答:这样试试:1 选择Raytrace材质(不是帖图)

2 调整Reflect of refr:系数来调整折射率

3 调整Reflect的灰度来控制反射

4 调整Transparency的灰度来调整透明度

17。用RHINO做的模型导入3dmax后是一个整体, 不知怎么样才能对一个整体模型上多种材质? 例如: 从RHINO导入一螺丝刀模型, 怎么样才能对把手,和转头分别上材质?

答:应先转为网格对象,后用子对象材质。建议使用多维次物体材质进行贴图。转为网格后,跟据需要给ID号,

18。请问在3dmax(3.0中)怎么才能改变示例球的数量?

答:在材质编辑框中右击弹出对话框就可以选择了.

19。作图大于24个样本材质球, 我不知道怎么才能在怎设置才能在3dmax4中有大于24个样本球?

答:保留一两个色球不用,再把这个色球拖到已编辑的任何一个材质上覆盖它,如果再想编辑原材质,用吸管吸出来,或者到场景材质中编辑.

20。怎么做地板折射反射物体的效果啊?

答:你可以这样,先指定一个过渡色贴图,就是材质编辑器下maps按钮中的第二栏长按钮,再出现的对话框中选bitmaps双击,出现贴图路径,选取合适的贴图,制定给地面,然后按住贴图的长按钮把她拖到reflection按钮上,再谈出的对话框中选择copy确定,将reflection的值限制在25%-30%,视环境和气氛而定。然后渲染。

21。为什麽我的3DMAXR4的材质编辑器(Material Editor)不能将材质赋予给场景中的造型 ,在场景中看不见?

答:在场景中是看不出来的,要渲染以后才能看出来。如果渲染还看不出来那就是你在操作的时候可能漏了什么步骤,再不行就重装吧。

22。不知道3d里面的渐变效果怎么作?

答:你在材质编辑器中可以点颜色旁边的方块贴图,然后选择GRADIENT选项,然后设置各项目颜色就可以了。

23。3dmaxviz3。0里,怎样做镜面效果?比如,让大理石地面产生柱子的投影?答:这个很简单的,你在大理石项加入一个光线跟踪反射,设30就差不多了,在REFLECTIO反射通道上加入FLAT MIRROR平面镜就可以了

不过你做的镜子要有厚度,必须是负值。

24。在摄影机的右边作一box,赋其镜子的材质。但是它不显示镜子。用同样的参数在右视图or左视图做一box放在同一位置。渲染之后,有镜子的效果。我不明白镜子在创建时还要分视图?

答:贴镜面材质需要先规定物体的面及ID号,再应用多维材质,多维材质之子材质中应用镜面材质。

25。我装了3DMAX3,可是材质很少,有什么办法增加我的材质库吗

答:图库呢,是不学要安装的,你把它拷贝的到硬盘就行了。使用材质编辑器,随便使用什么贴图方式都可以。选择 bitmap按钮,在里面找到路径就可以使用了。

26。我想请问如何制作发光金属效果?

答:像电镀一样效果,默认的金属材质就行了.还有可调节高光强度\区域的数值.

27。如何在3ds max4中设置一幅背景图案

答:选择渲染(rendering)下拉彩单的背景设置(e ..开头),勾选use map,

按none选择图片。也可以在材质编辑器里,编辑背景材质,然后按刚才的方法赋予场景。

28。材质编辑器示例球不够用怎么办?

答:点"reset map”重新编辑材质,跳出对话框选

“Affect only mtl/map in the editor slot?”,点OK!

也可和别的示例球相换一下,并改变示例球名称。

29。为什么我的贴图贴不到我的box上?

答:两种可能:一、你没有选中共中央总书记物体,二、或许你的盒子被编辑过,在修改里点击uvwmap,选box 贴图方式。不过还有一种可能就是你的软件问题。30。不知道为什么我的动画渲染了以后所有的贴图都不见了,但是在创建预览的时候是可以的,为什么?

答:须将“贴图坐标”钩选!

31。如何能做出逼真的金属物体呢?比如不锈钢柱。保存的文件怎样才能提高它的分辨率呢?

答:用raytracing材质摸拟。渲染时提高渲染输出分辨率!!!

1、金属物体就看你有没有金属材质,还有注意它的反光度,还有灯光不能照得太多。

2、就在渲染窗口里面有一个可设分辨率,如(600x800,1024x704),当然你选的分辨率越高图像就越清析了。

32。3dmax里材质球用完了怎么办?

答:删除其中的一些!再用就行了!!!先前的那些可保存为新的用户材质!就行了!!多使用复合材质。

你可使用多个文件进行对物体的材质布置,然后再使用文件-》导入命令,要想多几个材质球是不可能的。

33。小弟在作镜子或者反光地面桌面时,常常不能作出效果。特别是作镜子时,ID不知道怎么用?

答:1.选多维/子材质

2.设置个数为1

3.设置你地面的材质

4.设置反射贴图为平面镜

5.调整参数

镜面的问题我就不多说了,关于ID号其实很简单,它可以让你自由控制,你把所要加材质的物体转换成网格物体,然后选择正方形的(点,三角面----等四个),然后选择面就在下面的id号输入所要的ID号(数字号),这对多面材质来说可好用了。

34。请问有关UVW MAPPING,谁能替我解释清楚吗?如何应用?谢谢!

答:用来贴图的。在材质编辑里的图片需要用这个贴上去。主要用来固定贴图坐标。调节贴图大小,贴图方式等。具体的应用建议你买本基础的书看看。

35。请问怎样制作带有Alpha通道的贴图?

答:有些图形本身就有alpha通道,如:tiff,photoshop psd,用二维软件修改,然后输出。alpha通道其实就是起蒙板作用。

36。视图中的背景如何能在视图中显示出来呢?

答:在菜单》视图》背景下选择即可

37。我用多维子材质给一个立方体的三个面指定不同的子材质后,渲染时却看不到效果,是怎么回事啊?

答:可能没有指定ID.

38。MAX中怎么设置运动模糊?

答:调节渲染和材质的参数,其中有模糊参数!如果你用MAX4,则可在场景中选中想模糊的物体点右键,选PROPERTIES,其中有BLUR项,参数你自己设。

39。各大高手指点用布尔(boolean)运算后的图形在材质编辑器下怎么用,本人不能使布尔(boolean)运算后的物体编辑材质.

答:照贴啊,到UVW MAP哪儿搞一下贴图坐标就行了。

40。请教3d max是否可以输出没有实体着色的线框图?

答:你可在做材质时选线框材质。

41。地面的一地板材质,但怎么也赋予不了,地面还是黑的?

答:选面贴图,face(此为强行贴全面)

42。3Ds MAx的贴图应该是什么格式????

答:普通的图像格式,bmp,jpg都可以,还包括视频动画文件,如。AVI文件,这样物体表面可以现出放PPP般的动画效果。

43。我怎么不能把photoshop中的IA文件插入到3DMAX中呢?请

各位高手指点。

max不支持这格式它是矢量图格式!你可以存为JPG格式啊

44。我在做透明玻璃时,用光影跟踪做速度太慢了,是否有更好的材质,望赐教,请告诉我具体做法!

谢谢!

用平面镜。

不要用双面材质选项

HEHE 我看你最好使用反射光贴图中的光线跟踪,同时加折射光贴图的光线跟踪这样子效果很好,同时注意调整折射率,可以做出真实效果的玻璃来不过灯光要有哦

45。怎样给物体赋上两和不同的材质?比如香烟的首尾材质。

创建物体后,打开材质面板,点击diffuse右侧的白色小图表,打开复合材质,选取gradient ramp

在interpolation右侧的下拉菜单中选取solid即可,颜色由图标

上的小五边形双记得到,然后付给物体

46。在茶壶上加标签,标签只赖在壶顶不下来,我怎么才能要它听话,样我想贴哪就贴哪。

用UVW MAP!进入子级

你可以试试用投影灯贴图吧?很好玩的.

47。制作水的材质?

介绍一下我自己研究的一种方法,1:将标准材质类型改为多重子材质,设置材质数量为1。调一种深蓝色,几近与黑,可片一点绿色。2:为凹凸通道加一个“噪声”贴图,微调其数量到合适,(可渲染观察)。3:为反射通道加一个“镜面反射”贴图,并在其参数栏中勾选“系统噪波”选项,调他的大小,一般在10以下即可。4:将反射贴图拖动复制到折射通道。5:将反射与折射通道的数量减小,大约分别在10-20之间。6:将高光强度和光泽度分别调整约为45和55,折射率为1.3,这是标准的水折射。

现在渲染一下观察效果,如果发现倒影太硬,可以将镜面反射的偏移模糊数值调大。

这种方法制作水面,一定要使用环境,即使是背景也不可忆是空的,可加一张天空的贴图,这样才会有好的效果。

48。经常看到某效果图上用芭蕉页做修饰,请问这个处理是在PHOTO下做的?还是有这个芭蕉3D文件?什么地方有下载?谢谢!

一般是photoshop做的。

49。可以用模型的贴图代替某些模型是吗?而且可以达到真实的效果!这样既减少了面数!又可以提高速度?(对高手来说)就像我的键盘一样完全可以先给一个键盘渲染出图像!然后用这个图像做一个贴图!给一个box贴图!在稍微远一点的角度看上去和模型是一样的是吗?

不是这样的,贴图要精细就一定得到photoshop中去画,不是拿一个渲染好的图象贴上去,哎!材质这东西太深了,一下子也讲不完。这样好了你按我下面的方法试试:

1:在材质编辑器中选中一个样纹球,保持它为标准材质,但阴影类型一定改为phon(phone是最老的阴影类型,主要应用与朔料表面)其它的参数就不用我说了吧。

2:知道displacment通道吧,它是一个灰度通道,根具贴图的灰度级别自动拉伸模型。那我们便可先在photoshop中先画一张键盘键位的分布图,并把按键都涂成黑色,键盘基座保持百色,这样我们便得到了一个自动凹凸贴图(当然有别与bump通道)

3:那就是根据上面画好的贴图详细地画出每个键的细节(字母啊,数字啊,统统都画上)与上面的贴图匹配,并把这个贴图用在diffuse color通道

4:根据你自己的需要在调整其他参数

注意:displacement一定要善用,它有时会在一个多边形表面生成1兆以上的面,很大程度上增加了渲染速度,要出好效果就一定得在内存和时间上付出巨大

的代价。不过你在调整的时候可以把这个通道关闭了,以加快渲染速度直到满意后在把它打开。

50。室外效果图中制作弧型连带平面玻璃幕墙,用什么方法赋予镜面反射材质最好?如用贴图的方式,怎样处理能使弧面和直面画面效果统一?多谢

全平的就用镜面材质,这样速度最快,要效果最好最精确,那就用raytrace材质吧!

,不过我觉得没必要分两种赋,就别用镜面了,怪麻烦的,都用光影跟踪行了,又不是动画.如果用贴图,那你要分开两种不同的贴图类型.

51。我想向各位高手求教做水面动画的方法,谢谢了

用了包含Noise参数的Bump贴图和具有镜面反射效果的光线跟踪贴图。这样的混合纹理,表现水面的不规则反光。

52。当材质圆球(最多的那种)用完了该怎么办啊?

可用一个默认材质球替换已使用的材质球,当再次想调整被替换的材质时可用吸管到场竟中取回元材质,从而可以编辑原材质

删除其中一些即可,原来的保存倒材质库中就行了!

复制,改名,然后调整就可以了

53。我想问一下为什么我的3D MAX3.0中的Maps文件夹中一个材质都没有?可以用什么办法装上它。在此先谢谢大家了

你在最初的安装时,有三个选项,典型,精简,完全.你选择完全就行.还有就是你在选择贴图时,要注意文件名称下的文件格式,如果你选择的文件格式不对,当然会发现,一个文件也没有.贴图要选择贴图的文件格式

如果你发现软件所带的贴图不够用,可以将下载的,或者购买的贴图素材复制到map文件夹中.

54。 3DMAX4中,材质贴到模上之后特别模糊?怎么办?

根据模型大小,裁剪或重复贴图。

55。我在透视图中拉出一个小方体作为一层楼体,可是在透视图中看不见,但是在front视图中看得出是有的?

在材质编辑器中勾上双面渲染并赋予材质。

56。如何在一个材质里取用同一张图的不同部分,非多维次物体材质?

直接在材质编辑器里裁剪你需要的部分,然后在应用框里打勾即可。

57。我给物体附材质时,为什么物体附的材质好模糊.我想做那种大理石外面的效果,可是我

调不好.还有我附贴图时为什么角度歪了,我旋转还是不行?

你可挑一下你的”W“的角度呀!模糊可能是你的图片的质量和分辨率不好的缘故吧?

58。请问一下,在3D MAX中做发光字的渐变的材质应该怎么调整?哪位高手请

回复。

给不透明选个递减贴图

给漫反射选个RGBTIN参素自己调

59.用3D MAX作成的AVI动画显示不出材质,请教从什么地方设置?

你或者根本没有贴上,或者你做的物体太复杂没有指定贴图坐标,所以显示不出. max的预览是不会给你附上材质的.

你可以在看不到材质物体里加上UVW MAP修改试一试.

60.我在做一个玻璃杯的时候加上折射;反射的材质时渲染就渲染不出来了,是不是我的系统问题,还是太慢呀,但我在渲染3d版本带来的动画和别的什么东西都没问题呀!

从我的个人经验来看,可能是折射的强度太大.你的方法不正确

我建议你使用纯粹的光线跟踪材质.

61。完全可以用模型的贴图代替某些模型是吗?而且可以达到真实的效果!这样既减少了面数!又可以提高速度?(对高手来说)就像我的键盘一样完全可以先给一个键盘渲染出图像!然后用这个图像做一个贴图!给一个box贴图!在稍微远一点的角度看上去和模型是一样的是吗?

不是这样的,贴图要精细就一定得到photoshop中去画,不是拿一个渲染好的图象贴上去,哎!材质这东西太深了,一下子也讲不完。这样好了你按我下面的方法试试:

1:在材质编辑器中选中一个样纹球,保持它为标准材质,但阴影类型一定改为phon(phone是最老的阴影类型,主要应用与朔料表面)其它的参数就不用我说了吧。

2:知道displacment通道吧,它是一个灰度通道,根具贴图的灰度级别自动拉伸模型。那我们便可先在photoshop中先画一张键盘键位的分布图,并把按键都涂成黑色,键盘基座保持百色,这样我们便得到了一个自动凹凸贴图(当然有别与bump通道)

3:那就是根据上面画好的贴图详细地画出每个键的细节(字母啊,数字啊,统统都画上)与上面的贴图匹配,并把这个贴图用在diffuse color通道

4:根据你自己的需要在调整其他参数

注意:displacement一定要善用,它有时会在一个多边形表面生成1兆以上的面,很大程度上增加了渲染时间,要出好效果就一定得在内存和时间上付出巨大的代价。不过你在调整的时候可以把这个通道关闭了,以加快渲染速度直到满意后在把它打开。

62.布尔运算后材质(贴图)不能被渲染的问题。

布尔运算过后,物体会丢失自己的贴图方式和贴图坐标, 在渲染时也会给出一个警告信息框,重新为物体指定一个 UVW Map 贴图方式修改器就可以了。

63.使用平面镜贴图(Flat mirror)时,为何没有反射效果产生?

这是因为使用 Flat mirror 贴图不当造成的。

Flat mirror 必须指定给单一法线方向的模型,也就是说模型的法线必须朝向同一个方向。但是这对于立体模型来讲是不可能的,因此通常使

用 Multi/Sub Object 材质,为某一个子材质设置平面镜贴图效果,配合物体的材质 ID,将这个子材质分配到需要产生镜面反射的平面上来实现。

64.如何消除 Matte/shadow 材质物体对渲染图像 Alpha (透明)通道的影响?在材质编辑器中,取消 Matte/shadow 材质参数中 Opaque Alpha 项的勾选,渲

染图像的 Alpha 通道就会忽略使用此类材质的模型

65.已经为材质命名保存,但为何没有保存到 MAX 材质库?

在材质编辑器只是将材质命名发送到了当前打开的材质库(Put to Library),还需要到材质贴图浏览器(Material/Map Browser)使用“Save”将材质库保存到磁盘后,才算将材质真正保存。

66.如何将材质贴到模型的内表面?

可以将模型的表面法线翻转(使用 EditMesh 修改器),更好的方法是使

用 MAX 的双面材质,这样模型的内外表面都可见,且材质可以分别设置

67.在制作贴图时经常出现这样情况,有些图像可以无缝拼接,有些则不行。这是什么原因?如何处理?

所谓图像的拼接,其实就是图像的左--右边、上--下边的图像纹理能够形成延续,或者说将图像的对边卷起来两个边缘的纹理形成连续。有些图片在制作或裁剪的时候,已经充分考虑了这一点,所以效果很好,有些图片则需要你自己去修饰和处理。

方法说起来也很简单,首先使用 Photoshop 的 Other → Offset 滤镜按照图像尺寸大约 1/3 进行上下左右偏移,这时在图像中你能清晰地看到图像边缘,拿出 Photoshop 的十八般武艺,将边缘处理的看不出来(最好重复 O渲染还是与材质分不开,找到了一些材质参数供大家参考:

金属颜色色彩亮度漫射镜面光泽度反射凹凸(%)

铝箔 180.180.180 有 32 90 中 65 8

铝箔(钝) 180.180.180 有 50 45 低 35 15

铝 220.223.227 有 35 25 低 40 15

磨亮的铝 220.223.227 有 35 65 中 50 12

黄铜 191.173.111 有 40 40 中 40 20

磨亮的黄铜 191.173.111 有 40 65 中 50 10

镀铬合金 150.150.150 无 40 40 低 25 35

镀铬合金2 220.230.240 有 25 30 低 50 20

镀铬铝 220.230.240 有 15 60 中 65 10

镀铬塑胶 220.230.240 有 15 60 低 50 10

镀铬钢 220.230.240 有 15 60 中 70 5

纯铬 220.230.240 有 15 60 低 85 5

铜 186.110.64 有 45 40 中 40 10

18K金 234.199.135 有 45 40 中 65 10

24K金 218.178.115 有 45 40 中 65 10

未精练的金 255.180.66 有 35 40 中 45 25

黄金 242.192.86 有 45 40 中 65 10

石墨 87.33.77 无 42 90 中 15 10

铁 118.119.120 有 35 50 低 25 20

铅锡锑合金 250.250.250 有 30 40 低 15 10

银 233.233.216 有 15 90 中 45 15

钠 250.250.250 有 50 90 低 25 10

废白铁罐 229.223.206 有 30 40 低 45 30

不锈钢 128.128.126 有 40 50 中 35 20

磨亮的不锈钢 220.220.220 有 35 50 低 25 35

锡 220.223.227 有 50 90 低 35 20

净化瓶 27.108.131 无 90 60 低 5 20

泡沫塑胶 54.53.53 无 95 30 低 3 90

合成材料 20.20.20 无 80 30 低 5 20

合成材料(粗糙)25.25.25 无 60 40 低 5 20

合成材料(光滑)38.38.38 无 60 30 低 0 10

合成材料(钝) 25.25.25 有 92 40 低 15 30

塑胶 20.20.20 无 80 30 低 5 10

塑胶(高光泽) 20.20.20 无 70 90 高 15 5

塑胶(硬儿亮) 20.20.20 无 80 80 中 10 10

塑胶(糖果衣) 200.10.10 无 80 30 低 5 15

塑胶(巧克力色)67.40.18 无 90 30 低 5 5

橡胶 30.30.30 有 30 20 低 0 50

橡胶纽扣 150.150.150 无 60 20 低 0 30

乙烯树脂 45.45.45 无 60 40 低 15 30 ffset 两次),将来在进行底纹贴图时肯定就很完美了。

3d和值速查表(全部地1000个组合)

3d和值速查表(全部的1000个组合) 3D和值表 和值号码速查表(全部) ============================================ 00: 000--------------------------------------------------------------------------------------- 01: 001--------------------------------------------------------------------------------------- 02:002 011--------------------------------------------------------------------------------- 03:003 012 111-------------------------------------------------------------------------- 04:004 013 022 112-------------------------------------------------------------------- 05:005 014 023 113 122------------------------------------------------

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教你如何用3D动态电脑桌面主题壁纸背景图片30套dcosply版

论坛上有很多人问如何用3D动态电脑桌面主题壁纸背景图片30套dcosply版(点“百度快照”可直接复制文档内容)。30套桌面壁纸可任意更换,任意增加装饰种类及个数,要原封不动解压到C盘下(这一步是关键)才会出现合成的文件,运行forg3d.exe,点击“合成”按钮后自动生成所有合成文件,退出,直接删除C:\Documents and Settings\(用户名)\Local Settings\Application Data\Stardock\Aquarium Desktop下的user_config.xml,这种方法可保证你以后直接运行程序了,而且都是你上一次设置好的。有动画卡通、自然风光、动物、汽车等,可选择是否开启背景声音,一次选用一套,也可对其再自行修饰动态图片和背景声音。 文件地址:https://www.wendangku.net/doc/0f9326058.html,/file/6189415 使用组策略编辑器隐藏桌面上的回收站图标 这种方法在隐藏或者删除“回收站”图标后,可以再使用同样的方法修改回来,比较直观和方便,不容易操作错误。 详细步骤如下: 在开始菜单里点击“运行”,输入gpedit.msc后按下回车键,即可打开组策略编辑器 在左边依次展开到用户配置》管理模板》桌面 在右边的视图中双击‘从桌面删除“回收站”图标’ 然后选择已启用,即可从桌面删除或者隐藏回收站图标 如果你要恢复已经删除或者隐藏的回收站图标,请选择“未配置”后确定即可 关于此操作,组策略给了如下描述: 删除出现在很多位置中的“回收站”图标。 此设置将“回收站”图标从桌面、Windows 资源管理器、使用 Windows 资源管理器窗口的程序和常见的“打开”对话框中删除。 此设置不防止用户使用其他方法访问回收站文件夹中的内容。 注意: 必须注销并重新登录,才能使对于此设置的更改生效。 通过组策略实现此删除或者隐藏桌面回收站图标的方法就这么简单。

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2018年度DLP_SLA_LCD光固化3D打印机哪个好民用桌面3d打印机公司创想三维为您详解

2018年DLP_SLA_LCD光固化3D打印机哪个好?民用桌面3d打印机公司 创想三维为您详解 近年来,光固化3D打印机凭借微米级打印精度等优势,已成为市面上较为常见的3D 打印机设备,且应用范围也越来越广泛。 正如有些材料遇热硬化,而有些遇冷硬化一样,光固化所采用的“光敏树脂”,是由聚合物单体与预聚体组成,加有光引发剂(光敏剂),一般为液态。光敏树脂经过一定波长的UV光照射后,引起聚合反应最终固化,这也是光固化3D打印机的基本工作原理。 不过相信细心的网友都已发现,目前在售的光固化3D打印机产品名称前面,往往还会带有SLA/DLP/ LCD等字样以示区别。而这些大写字母,就是该设备所采用的光固化成型技术的缩写。那么,基于不同成型技术的光固化3D打印机的优劣区别在哪里呢? 由于不同的光固化成型技术,往往对3D打印机的打印性能、使用寿命等会有较大的影响,为了方便大家对于相关产品有个基本了解。下面,创想三维小编就针对这些不同技术类

型的3d打印机产品的特点,为大家做个简单分析。 一、SLA光固化3D打印机 SLA技术是第一代光固化主流技术,它在国内有多种翻译叫法,如立体光刻、立体印刷、光造型等等。实际上,SLA成型技术不仅世界上最早出现并实现商品化的一种快速成形技术,也是研究最深入、应用最广泛的快速成形技术之一。该技术主要通过利用紫外激光(355nm或405nm)为光源,并用振镜系统来控制激光光斑扫描,使得扫过之处的液体树脂选择性固化,从而完成实体打印。 SLA打印过程一般经过3个步骤:首先,机器对3D模型进行切片化处理,确定打印路径;其次,机器按照程序对光敏树脂材料表面进行照射,照射过程为点到线、线到面,分层进行固化,直至成品出现;最后,将成品取出进行后期处理工作,如染色、喷漆等。 SLA在打印精度上拥有FDM机型无法逾越的优势,具有成型件精度高、表面质量好、后处理简单等特点,因此可应用于动漫手办等领域。不过,SLA成型技术的缺点也不容忽视。

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000 001 011 111 112 3d 和值速查表(全部的1000 个组 合) 3D和值表 和值号码速查表(全 部) 00: 01: 02:002 03:003 012 04:004 013 022 05:005 014 023 113 122

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虚拟化桌面3D虚拟化 GPU技术详解

VDI 桌面3D虚拟化技术详解 目录 一.3D虚拟化技术透析及竞争分析 (2) 1名词解释 (2) 2不同技术的适用场景分析 (2) 2.1sVGA的原理:VMware设计的虚拟的WDDM驱动程序 (3) 2.2vSGA的原理:多个虚拟机均分安装在物理服务器上的显卡资源 (3) 2.3vDGA的原理:为每个虚拟机分配独立的安装在物理服务器上的物理显卡 (6) 2.4GPUPass-through的原理:为每个虚拟机分配独立的安装在物理服务器上的物理 显卡 (8) 2.5SharedGPU的原理:将GPU卡透传给Hypervisor之上的XenApp平台 (8) 2.6vGPU技术出场:将GPU卡资源切片分给Hypervisor之上运行的VM (12) 3竞争分析 (14) 二、vGPU技术详解及配置要求 (16) 1vGPU的实现条件 (16) 1.1 Citrix组件包括如下: (16) 1.2NVidia组件包括如下: (17) 1.3硬件使用需求: (18) GRIDK1 (18) GRIDK (18) 1.4操作系统支持: (19) 2 vGPU相关文档 (19) 3 NVidiaKeplerGRID卡支持的vGPU数量和适用场景 (19) 4 vGPU配置步骤 (21) 5 vGPU配置注意事项 (22) 三、Citrix3D解决方案一览 (22)

1客户群体分类 (23) 2不同使用者对应3D处理技术 (24) 2.1图形工作站级别用户 (25) 2.2中度图形用户对应的3D虚拟化技术 (28) 2.3知识型用户对应的3D虚拟化技术 (30) 四、Citrix3D技术StepbyStep配置指导手册 (31) 一.3D虚拟化技术透析及竞争分析 sVGA、vSGA、vDGA、vGPU、GPUPass-through,的含义。 1名词解释 ●sVGA:VMware公司技术缩写,意思是:软件3D模拟渲染技术; ●vSGA:VMware公司技术缩写,意思是:虚拟共享图形加速技术 ●vDGA:VMware公司技术缩写,意思是:虚拟专用图形加速技术 ●GPUPass-through:Citrix公司技术缩写,意思是:GPU透传技术 ●SharedGPU:Citrix公司技术缩写,意思是:GPU共享技术; ●vGPU:业内统一术语,意思是:以类似于服务器虚拟化上将CPU虚拟化的技 术,将GPU卡虚拟化后,提供给虚拟机使用。 目前,Citrix公司和NVIDIA公司合作,开发出了业界首个vGPU技术! 2不同技术的适用场景分析

3D和值表

3D和值表 和值号码速查表(全部) ============================================ 00:000--------------------------------------------------------------------------------------- 01:001--------------------------------------------------------------------------------------- 02:002 011--------------------------------------------------------------------------------- 03:003 012 111-------------------------------------------------------------------------- 04:004 013 022 112-------------------------------------------------------------------- 05:005 014 023 113 122-------------------------------------------------------------- 06:006 015 024 033 114 123 222------------------------------------------------- 07:007 016 025 034 115 124 133 223------------------------------------------- 08:008 017 026 035 044 116 125 134 224 233------------------------------- 09:009 018 027 036 045 117 126 135 144 225 234 333------------------ 10:019 028 037 046 055 118 127 136 145 226 235 244 334------------ 11:029 038 047 056 119 128 137 146 155 227 236 245 335 344------ 12:039 048 057 066 129 138 147 156 228 237 246 255 336 345 444 13:049 058 067 139 148 157 166 229 238 247 256 337 346 355 445 14:059 068 077 149 158 167 239 248 257 266 338 347 356 446 455 15:069 078 159 168 177 249 258 267 339 348 357 366 447 456 555 16:079 088 169 178 259 268 277 349 358 367 448 457 466 556------ 17:089 179 188 269 278 359 368 377 449 458 467 557 566------------ 18:099 189 279 288 369 378 459 468 477 558 567 666------------------ 19:199 289 379 388 469 478 559 568 577 667------------------------------- 20:299 389 479 488 569 578 668 677------------------------------------------- 21:399 489 579 588 669 678 777------------------------------------------------- 22:499 589 679 688 778-------------------------------------------------------------- 23:599 689 779 788-------------------------------------------------------------------- 24:699 789 888-------------------------------------------------------------------------- 25:799 889--------------------------------------------------------------------------------- 26:899--------------------------------------------------------------------------------------- 27:999--------------------------------------------------------------------------------------- ============================================ 3D和值号码速查表(组六) ============================================ 和分组6号码 24分789-------------------------------------------------------------------------------------- 23分689-------------------------------------------------------------------------------------- 22分589 679-------------------------------------------------------------------------------- 21分679 579 489-------------------------------------------------------------------------- 20分578 569 479 389-------------------------------------------------------------------- 19分568 478 469 379 289------------------------------------------------------------- 18分567 468 459 378 369 279 189------------------------------------------------- 17分467 458 368 359 278 269 179 089------------------------------------------- 16分457 367 358 349 268 259 178 169 079-------------------------------------

3D桌面云建设方案

3D桌面云机房 建 设 方 案 2020年1月06日

目录 第一章概述 (1) 1.1 机房现状分析 (1) 1.2 项目可行性分析 (2) 1.3 需求分析 (3) 1.4 建设目标 (3) 第二章桌面云解决方案设计 (4) 2.1 产品介绍 (4) 2.2 技术架构 (4) 2.3 功能模块详述 (5) 2.4 实现机制 (7) 2.5 支持VGPU,3D应用完美满足 (7) 2.6 方案与传统PC的对比 (8) 第三章机房配套模块建设 (10) 3.1 机房配电 (10) 3.2 防静电地板 (10) 3.3 机房桌椅 (12) 3.4 机房教学影音辅助设备 (14) 3.4.1 功放音响 (14) 3.4.2 触摸一体机 (16) 3.5 机房综合布线系统 (18) 3.5.1 美观性 (18) 3.5.2可扩展性 (18) 3.5.3规范性 (18) 第四章产品清单报价 (20)

第一章概述 1.1 机房现状分析 随着信息化的发展,机房实验室已经成为学校必不可少的基础IT设施。在体验先进的教育方式的同时,也为机房的维护和管理提出了更高的要求,主要表现在以下方面: 机房PC众多,日常维护工作繁杂:终端设备多、安装软件多,每年淘汰、更换设备,教学环境管理和设备维护工作繁杂。 教学系统部署、升级和维护困难:由于教学需要,学期课程软件更新频繁,经常需要对现有教学系统进行升级或重新部署,需重新网络对传操作系统,费时费力;随着教学软件的不断更新,一些新的软件或操作系统就不能在现有计算机上安装,经常是实训机房的计算机用不了几年就会更新换代。 临时环境搭建费时费力:学校安排的测试,或固定时间内的考试系统环境的搭建,往往需要临时搭建全新的操作系统和软件,并按考试要求逐一修改计算机配置(如计算机名,IP地址,系统用户名等),需要花费大量时间。 桌面系统软件多,兼容性差:不同专业需要不同的软件,往往各类软件装在一个桌面,造成系统臃肿。 桌面安全隐患大:由于机房学生使用人数众多,操作习惯不一,且破坏性抢,往往会因为各种操作导致系统安全故障,影响教学使用,同时造成大量的管理维护工作。 总体拥有成本高:由于终端使用导致的硬件损坏,频繁更换快速,而随着年

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ubuntu 桌面3D特效

一、写在前面 本文的设置均是基于ubuntu9.04(准确地说是针对于 compizconfig-settings-manager0.8.2),对于 8.10基本适用,8.04有部分设置的位置不同,更低的版本就没尝试过了。。在配置之前务必保证你的系统有良好的互联网接入,有良好的源供使用,并且已经更新了源列表(这些步骤在其它ubuntu教程里比比皆是就不再重复了) 本文所指ubuntu是指实体机安装(包括硬盘安装和wubi安装),因为现在的虚拟机的3D性能还比较差,基本无法开启默认的特效,更不必说后面的更丰富的效果了。 二、设置前配置 说到特效,往往第一感觉都是显卡要牛逼,内存要大。但是在ubuntu时,特效的要求远远没有windows里变态(不留神说到vista 了,M的以前用 1G的内存跑vista那叫一个痛苦)。在ubuntu里集成显卡一样可以感受到梦幻般的桌面特效,爽吧,那就开始准备一下吧 首先确保你的显卡驱动正确的安装了,。。使用intel集显的童鞋可以跳过这一步,因为intel的驱动都是开源的,ubuntu在安装时就已经集成了驱动,无需另外安装。而对于众多的N卡和A卡的童鞋来说,就得打开系统-系统管理-硬件驱动,如下图

我是N卡,所以显示的是NVIDIA图形加速驱动,其它显卡同学对应。选择一个版本(建议选择版本号较大的),然后点击右下角的激活,系统会自动连接源下载驱动并安装。安装完成之后重新启动,这个驱动就激活了。 在驱动激活之后的步骤就是打开系统默认特效,进一步的特效设置依赖于它,打开系统-首选项-外观如下图

选择视觉效果选项卡,选择扩展,然后关闭。这样就打开了系统自带的特效,这时你尝试着移动一下窗口看看是不是窗口动起来了?呵呵,这只是一个开始。。。一个好消息就是如果你这一步成功了那么之后的特效开启应该也都不成问题。但坏消息是如果你的显卡不能开启这个“扩展”效果,那本文您也不用继续读下去了。。。退散 之后就是安装compizconfig-settings-manager(以下简称ccsm),咱们以后的特效设置就全仰仗它了。。在终端里输入 sudo apt-get install compizconfig-settings-manager 安装完毕这后在系统-首选项里会出来compizconfig设置管理器。。注意ubuntu各版本源里的ccsm的版本是不一样的,这就造成了大家看到的 ccsm 的界面不一致,经测试之后我发现,8.10和9.04的ccsm90%的设置是一样的,只是部分地方8.10里是英文,这影响并不大。但是 8.04的ccsm里有的设置就不太一样了,具体表现在设置的位置不同,以及没有高版本的ccsm的一些特效。。。。所以。我建议用8.04的童鞋自己手动下载新版ccsm安装,本文是

ubuntu驱动安装.及3d桌面配置

第一部分:安装显卡驱动 (1-1)硬件配置要求 (1-2)安装Ubuntu Linux (1-3)设定软件源,更新软件 (1-4)安装显卡驱动 如何判断显卡驱动是否已经安装好? 安装显卡驱动失败,如何恢复图形界面? 第二部分:安装相关软件 (2-1)安装CCSM设置管理器 (2-2)安装compiz特效插件 (2-3)安装Tweak设置工具 第三部分:启动和调试3D特效 (3-1)启动和关闭3D桌面特效的方法 (3-2)掌握运行或调试3D桌面的规律 下载一善鱼的3D特效配置文件 (3-3)3D桌面假死或崩溃的解决办法 窗口无标题栏无边框 重新登录后桌面一片空白 为什么我设置的3D桌面效果无法保存? 为什么系统升级后,用不了3D桌面特效了? 第四部分:常用3D特效介绍 (4-1)设置桌面数,旋转3D立方体桌面 (4-2)让3D窗口浮起,窗口果冻震颤效果 (4-3)N个超酷的3D窗口切换方式 (4-4)为每个桌面都设置不同的背景壁纸,自动变换背景壁纸(4-5)设置圆柱形、球形、鼓形立方体 (4-6)设置立方体顶部、底部、旋转背景天穹的壁纸 (4-7)N个超酷的3D桌面切换方式 (4-8)让窗口爆炸、燃烧、闪避、折叠…… (4-9)书写,下雨、水纹,火焰,烟花,闪亮鼠标 (4-10)让多个窗口组合隐藏,翻转切换 (4-11)让桌面和窗口随意放大缩小 (4-12)N个超酷的窗口游走3D桌面方式 (4-13)飞雪、养鱼 第五部分:附录 (5-1)手工安装显卡官方驱动 (5-2)安装和设置屏幕保护 (5-3)安装窗口任务栏和鼠标主题 (5-4)超简单为 Grub 2 启动引导菜单添加背景图 (5-5)动态任务栏Dock和系统监控栏Conky (5-6)如何录制电脑桌面演示及教程的视频 安装相关软件 录制电脑桌面视频 同步显示鼠标和键盘的按键情况

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