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多媒体技术基础与应用

多媒体技术基础与应用
多媒体技术基础与应用

《多媒体技术基础与应用》期末复习

一、选择题

1.媒体中的 B 是为了加工、处理和传输感觉媒体而人为构造出来的一种媒体,如文字、音频、图像和视频等的数字化编码表示等。

A.感觉媒体 B.表示媒体 C.显示媒体 D.存储媒体

2.多媒体技术的主要特性有C

(1)多样性(2)集成性(3)交互性(4)实时性

A.仅(1) B.(1)+(2) C.(1)+(2)+(3) D.全部

3.请根据多媒体的特性判断以下哪些属于计算机多媒体的范畴?B

(1)交互式视频游戏(2)有声图书(3)彩色画报(4)彩色电视

A.仅(1)B.(1)+(2 ) C.(1)+(2)+(3) D.全部

4.一般认为,多媒体技术研究的兴起,从 B 开始。

A. 1972年,Philips展示播放电视节目的激光视盘

B. 1984年,美国Apple公司推出Macintosh系列机

C. 1986年,Philips和Sony公司宣布发明了交互式光盘系统CD-I

D. 1987年,美国RCA公司展示了交互式数字影像系统DVI

5.多媒体技术未来发展的方向是(1)高分辨率,提高显示质量(2)高速度化,缩短处理时间(3)简单化,便于操作(4)智能化,提高信息识别能力D

A.(1)+(2)+(3)B.(1)+(2)+(4) C.(1)+(3)+(4) D.全部6.下列哪些说法正确?D

(1)多媒体技术促进了通信、娱乐和计算机的融合

(2)多媒体技术可用来制作VCD及影视音响、卡拉OK机

(3)多媒体技术极大地改善了人—界面

(4)利用多媒体是计算机产业发展的必然趋势

A.(1)+(2)+(3) B.(1)+(2)+(4).

C.(2)+(3)+(4) D.全部

7.下列哪些说法正确?C

(1)媒体之间的关系也代表着信息

(2)任何媒体之间都可直接进行相互转换

(3)不同的媒体所表达信息的程度不同(4)有格式的数据才能表达信息的含义

A.(1)+(2)+(3) B.(1)+(2)+(4)

C.(1)+(3)+(4) D.全部

8.当前光盘存储容量最大的光盘类型是 C 。

A.VCD B.CD-DA

D.CD-ROM

9.将模拟声音信号转变为数字音频信号的数字化过程是 B 。

A.采样→编码→量化B.采样→量化→编码

C.编码→采样→量化 D.量化→编码→采样

10.下列采集的波形声音哪个质量最好? D 。

A.单声道、8位量化、22.05kHz采样频率

B.双声道、8位量化、44.1 kHz采样频率

C.单声道、16位量化、22.05lkHz采样频率

D.双声道、16位量化、44.1 kHz采样频率B

11.以下的采样频率中哪个是目前音频卡所支持的?

A .20kHz B.22.05 kHz C.100 kHz D.50 kHz

12.两分钟双声道,16位采样位数,22.05kHz采样频率声音的不压缩的数据量是D 。

A .5.05M

B B.10.58MB C.10.35MB D.10.09MB

13.数字音频文件数据量最小的文件格式是 A 。

A. mid B. mp3 C. wav D.wma

14.高保真立体声的音频压缩标准是 C 。

A.G.711 B. G.722 C.MPEG音频 D.G.728

15.MIDI是音乐设备数字接口的缩写,其记录的是 A 。

A.一系列指令 B.声音的模拟信息

C.声音的采样信息 D.声音C的数字化信息

16.当向蓝色中加进白色时,饱和度。

A.不会变化 B.增强 C.降低 D.有时增强有时降低

17.在RGB色彩模式中,R=B=G=0的颜色是 B 。

A.白色 B.黑色 C.红色 D.蓝色

18. A 色彩模式适用于彩色打印机和彩色印刷。

A.CMY B.HIS C.RGB D.YUV

19.矢量图与位图相比,不正确的结论是 C 。

A.在缩放时矢量图不会失真,而位图会失真

B.矢量图适合于表现变化曲线,而位图适合于表现自然景物

C.矢量图占用存储空间较大,而位图则较小

D.矢量图侧重于绘制和艺术性,而位图侧重于获取和技巧性

20.一幅320 × 240的真彩色图像,未压缩的图像数据量是 A 。

A .225K

B B.230.4KB C.900KB D.921.6KB

21.下列说法正确是 D 。

A.信息量等于数据量与冗余量之和

B.信息量等于信息熵与数据量之差

C.信息量等于信息熵与冗余量之和

D.信息量等于数据量与冗余量之差

22.在Photoshop的画笔样式中,可以设置画笔的B_。

A.不透明度、画笔颜色、主直径等效果

B.笔尖形状、主直径、杂色和湿边等效果

C.不透明度、画笔颜色、杂色和湿边等效果

D.笔尖形状、画笔颜色、杂色和湿边等效果

23.在Photoshop中,魔棒工具 D 。

A.能产生神奇的图像效果 B.是一种滤镜

C.能进行图像之间区域的复制D.可按照颜色选取图像的某个区域

24.在Photoshop中,可以存储通道信息的图像格式是D 。

A.BMP B.GIF C.JPG D.PSD

25.Photoshop中的是可以编辑路径的工具。C

A.钢笔工具 B.铅笔工具C.直接选择工具 D.磁性钢笔工具26.图像序列中的两幅相邻图像,后一幅图像与前一幅图像之间有较大的相关性,这是B 。

A.空间冗余 B.时间冗余 C.信息熵冗余 D.视觉冗余

27.国际上常用的视频制式有 C 。

(1)PAL制 (2)NTSC制(3)SECAM制 (4) MPEG

A.(1) B.(1)(2) C.(1)(2)(3) D.全部

28.彩色全电视信号主要由 B 组成。

A.图像信号、亮度信号、色度信号、复合消隐信号

B.亮度信号、色度信号、复合同步信号、复合消隐信号

C.图像信号、复合同步信号、消隐信号、亮度信号

D.亮度信号、同步信号、复合消隐信号、色度信号

29.下列数字视频质量最好的是 B 。

A.160×120分辨率、24位颜色、15帧/秒的帧率

B.352×240分辨率、30位颜色、30帧/秒的帧率

C.352×40分辨率、30位颜色、25帧/秒的帧率

D.640 ×480分辨率、16位颜色、15帧/秒的帧率

30. A 标准是适用于数据传输率为1.5Mb/s的数字存储媒体运动图像及伴音编码。

A.MPEG-1 B.MPEG-2 C.MPEG-3 D.MPEG-4

31. C 标准注重基于视频和音频对象的交互性。

A.MPEG-2 B.MPEG-3 C.MPEG-4 D.MPEG-7

32.如果将PC机中的视频信号输出到电视机上,需要增加一块 C 。

A.视频采集卡 B.视频压缩卡

C.视频输出卡(TV Coder) D.电视接收卡

33.在Premiere中,对特技切换效果叙述不正确的是 B 。

A.视频特技也是一个视频剪辑

B.两个视频剪辑之间只有一种特技切换效果

C.特技切换效果是实现视频剪辑之间转换的过渡效果

D.特技是指两段视频剪辑重叠时,从一个剪辑平滑过渡到另一个剪辑的过程

34.动画是一种通过连续画面来显示运动和变化的过程,其含义不包括 D 。

A.播放速度 B.运动过程 C.变化过程D.生成中间帧

35.关键帧动画可以通过 B 而得到中间的动画帧序列。

A.二维动画和三维动画 B.形状插值和关键参数插值

C.形状插值和算法动画 D.运动学算法和关键参数插值

36. A 属于二维动画制作软件。

A.Flash MX B.Maya C.Softimage 3D D.3DS MAX 37.超文本是一个 B 结构。

A.顺序的树形 B.非线性的网状 C.线性的层次 D.随机的链式38.需要多媒体著作工具的原因是 A 。

A.简化多媒体创作过程

B.比用多媒体程序设计的功能、效果更强

C.需要开发人员懂得较多的多媒体程序设计

D.降低对多媒体开发人员的要求,但开发人员需要了解多媒体程序的各个细节39.下列哪些说法 D 正确?

(1)多媒体技术促进了通信、娱乐和计算机的融合

(2)多媒体技术可用来制作VCD及影视音响、卡拉OK机

(3)多媒体技术极大地改善了人—机界面

(4)利用多媒体是计算机产业发展的必然趋势

A.(1)+(2)+(3) B.(1)+(2)+(4)

C.(2)+(3)+(4) D.全部

40.多媒体信息不包括 C 。

A.音频,视频 B.动画,图像C.声卡,光盘 D.文字,图像41.下列叙述中,错误是 B 。

A.媒体是指信息表示和传播的载体,它向人们传递各种信息。

B.多媒体计算机系统就是有声卡的计算机系统。

C.多媒体技术是指用计算机技术把多媒体综合一体化,并进行加工处理的技术。

D.多媒体技术要求各种媒体都必须数字化。

42.下列关于多媒体技术主要特征描述正确的是: D 。

①媒体技术要求各种信息媒体必须要数字化

②多媒体技术要求对文本,声音,图像,视频等媒体进行集成

③多媒体技术涉及到信息的多样化和信息载体的多样化。

④交互性是多媒体技术的关键特征。

⑤多媒体的信息结构形式是非线性的网状结构。

A.①②③⑤ B.①④⑤ C.①②③D.①②③④⑤43.下列关于如dpi的叙述 B 是正确的。

(1)每英寸的bit数(2)每英寸像素点数

(3)dpi越高图像质量越低(4)描述分辨率的单位

A.①③ B.②④ C.①④ D.全部44.只读光盘CD-ROM理论上的存储容量一般为 D 。

A.1.44MB B.512MB C.4.7GB D.650MB 45.CD-ROM光驱中的单倍速是指读写的速度是 B /秒,其它的倍速是把倍速的

数字与它相乘。

A.300KB B.150KB C.1MB D.10MB

46.DVD光盘上存储的数字视频采用的压缩编码标准是 B 。

A.MPEG-1 B.MPEG-2 C.MPEG-3 D.MPEG-4 47.以下 A 不是声音文件格式。

A.JPEG文件 B.WAV文D件 C.MIDI文件 D.MP3文件48.关于MIDI,下列叙述不正确的是。

A.MIDI是合成声音 B.MIDI的回放依赖设备

C.MIDI文件是一系列指令的集合 D.制作MIDI不需要知道乐理知识49.学校艺术节就要开幕了,准备了10分钟舞蹈的某班同学准备将伴奏音乐用U盘存

储后,交给管伴奏的老师。问U盘至少要有 C 的存储空间。(伴奏音乐的采样频率是44.1KHz,双声道立体声量化位数为16位)

A.250M B.50M C.125M D.32M

50.音频数字化过程中采样和量化所用到的主要硬件是C 。

A.数字编码器 B.数字解码器

C.模拟到数字的转换器(A/D转换器) D.数字到模拟的转换器(D/A转换器)

51.Windows 所用的标准音频文件扩展名为 A 。

A.WAV B.VOC C. MID D. MOD

52.王老师想配制一台多媒体计算机,并且想在他的课件中添加录音,那么在他的电脑中应该安装什么软件才可以进行录音,并且可以对声音进行编辑处理 C 。

A. Photoshop B.Word C.GoldWave D. PowerPoint 53.以下不属于音频卡功能的是 D 。

A.音频的录制与播放 B.MIDI接口

C.CDROM接口 D.视频接口

54.MIDI的音乐合成器有 B 。

(1)FM (2)波表(3)复音(4)音轨

A.(1) B.(1)(2) C.(1)(2)(3) D.全部

55.下面文件格式属于声音文件的是A 。

(1).MIDI文件(2).WAV文件(3).AVI文件(4).PCX文件A.(1)(3)B.(2)(3)(4)

C.(1)(2)D.(1)(2)(3)

56.同一页内文字的字体和颜色不应超过 A 种,否则屏幕会显得杂乱无章。

A.3种B.5种C.8种D.2种

57.关于流概念,下列说法错误的是( A )。

A.流媒体采用的就是顺序下载技术 B.流媒体可以实现网上实时广播

C.流媒体能更充分地利用带宽 D.流媒体服务器处理来自客户端的请求58. B 公司的流媒体播放器产品是Quick Time播放器。

A.Microsoft B.Apple C. RealNetwork D. Oracle 59.流媒体无法运用到下列哪个环境中 D 。

A.实时广播 B.视频会议 C.视频点播D.网格计算60.Authorware采用 D 的程序设计方法,使多媒体的创作更加便捷,即使是非专业人员也可以利用它进行多媒体制作。

A.基于图层和模版 B.基于图层和时间帧

C.基于页和语言 D.基于图标和流程图

61.扩展名为 .MP3的含义是 C 。

A.采用MPEG压缩标准第3版压缩的文件格式

B.必须通过MP-3播放器播放的音乐格式

C.采用MPEG音频层标准压缩的音频格式

D.将图像、音频和视频三种数据采用MPEG标准压缩后形成的文件格式62.3DS MAX的4个默认视图分别为 B 。

A.顶视图、前视图、左视图、底视图

B.顶视图、前视图、左视图、透视图

C.顶视图、前视图、左视图、摄像机视图

D.顶视图、前视图、左视图、聚光灯视图

63.下列配置中 D 不是MPC必不可少的?

A.CD-ROM驱动器 B.高质量的声卡

C.高分辨率的图形、图像显示 D.高质量的视频采集

二、填空题

1.媒体有两种含义,即表示信息的载体和。(存储信息的实体)

2.多媒体技术是将融合在一起的新技术。(计算机技术、视听技术和通信技术) 3.多媒体技术交互式应用的高级阶段是。(虚拟现实)

4.具有杜比环绕声的声卡通道数是。(5.1)

5.CD-R光盘是由标签层、保护层、反射层、和透明盘基层等组成。(染料层) 6.CD-R是一种光盘。(可以由用户一次写入后多次读出的)7.若以声音的带宽衡量声音的质量,则可分为4级,它们是、、和。(电话语音级、调幅广播、调频广播、CD音质)

8.从说话者与识别系统的相关性考虑,语音识别系统可分为特定人语音识别系统、

非特定人语音识别系统和三类。(限定人语音识别系统)

9.数字化音频的质量取决于、、、编码算法等重要参数。(采样频率、量化位数、声道数)

10.根据奈奎斯特采样定理:一段频率为l0kHz的声音,如果要求采样后不失真重放,那么它的有采样频率必须大于。(20kHz)

1l.图像数据压缩主要根据两个基本事实来实现。一个是根据,另一个是根据

。(人的视觉特性,数据冗余)

12.描述一幅图像需要使用图像的属性,图像的基本属性包括、、、图像的表示法和种类。(分辨率、像素深度、真/伪彩色)

13.Photoshop的通道种类有、、。(颜色通道、Alpha通道、专色通道)

14.在Photoshop中,当图像是颜色模式时,所有的滤镜都不可使用。(索引颜色模式)

15.是Photoshop图像最基本的组成单元。(像素)

16.典型的媒体播放器要执行好几个功能,包括、、错误纠正和用户播放等功能。(解压缩、去抖动)

17.彩色电视信号根据其分量复合或分离与否,一般将其划分为、和。(复合电视信号、分离电视信号、S-Video信号)

18.模拟视频信号经过卡进行采集和编码,最后生成数字视频文件。(视频采集卡/MPEG)

19.动画应遵循一定的构成规则,主要有以下3种:(1);(2);(3)。((1)由多幅画面组成,且画面必须连续;(2)画面之间的内容必须有差异;(3)画面表现的动作需连续。)

20.电脑动画就性质而言可分为两大类,一类是帧动画,另一类是。(矢量动画)

21.在Flash MX中,创建动画的基本方法有逐帧动画和动画两种。(渐变动画) 22.构成Flash动画的基本单位是。(帧)

23.超文本结构类似于人类的记忆结构,它采用一种结构组织块状信息,没有固定的顺序。(联想;非线性网状)

24.在超文本和超媒体中不同信息块之间的连接是通过连接。(链)

25.在超文本中是信息的基本单元。(节点)

26.超文本系统结构的三层模型是:、、。(.数据库层、超文本抽象机、用户接口层)

27、多媒体技术交互式应用的高级阶段是。(虚拟现实)

28、按照结构原理分,主要有两种显示器:______________显示器和LCD(液晶)显示器。(传统的CRT(阴极射线管))

29、模拟音频信号有两个重要参数:频率和____ ___。(幅度)

30、动画的基本原理与电影、电视一样,都是人眼的现象。(视觉暂留)

31、量化方法分为为均匀量化和量化。(非均匀)

32、色彩可用色调、亮度和来描述。(饱和度)

33、图像分辨率是指组成一幅图像的像素密度的度量方法,图像分辨率的单位是。( DPI或点/英寸)

34、如果有一幅分辨率为1280×960像素的彩色图像,显示器的分辨率为640×480像素,那么在显示屏幕上只能看到整幅图像的。(1/4或25%)

35、音频主要分为、语音和音乐。(波形文件)

36、在日常生活中,音频(Audio)信号可分为两类:语音信号和___ __信号。(非语音)

37、动态图像,包括动画和信息。(视频)

38、显示彩色图像计算机显示器的显示原理主要基于RGB颜色模式。打印输出彩色图像时用模型。(CMYK)

39、DVD采用的压缩标准是。( MPEG-I I)

40、颜色深度反映了构成图像的颜色总数目,某图像的颜色深度是16,则可以同时显示的颜色数目是。(216 )

41、声音信号的编码方式大致可分为三类,即波形编码、____ ____和混合编码。(参数编码)

42、Premiere Pro 是Adobe公司的推出的非常优秀的软件。(非线性编辑)

43、视频会议系统通常由终端设备、______________和传输网络三部分组成。(多点控制器MCU)

44、康宝驱动器是把光驱结合在一起的“复合型一体化”驱动器。( CD-R/RW 与DVD-ROM)

45、IEEE1394接口,也叫fireline,俗称口。(火线)

46.Authorware使用来代替复杂的编程语言。(鼠标对图标的拖放)47.蓝光光盘(Blu-ray Disc,缩写为BD),是因为利用波长为的蓝色激光读取和写入数据而得名。(405nm)

三、名词解释题

1、非线性编辑:是建立在计算机平台上的视频应用系统。非线性编辑系统是将素材全部量化成数字,储存在硬盘上,以帧或文件的方式迅速准确地存取素材,进行编辑的方式。

2、线性编辑:线性编辑一般是指多台录放机之间拷贝视频的过程。线性编辑的特点是,一旦转换完成就记录成了磁迹,无法随意修改。

3、音色:音色是声波波形的主观属性。不同的发音体所发出的音波都有自己的特异性。声波的类型是多种多样的,一般可分为纯音和复合音两大类。

4、真彩色:是指在组成一幅彩色图像的每个像素值中,有R,G,B三个基色分量,每个基色分量直接决定显示设备的基色强度,这样产生的彩色称为真彩色。

5、视频:就其本质而言是其内容随时间变化的一组动态图像,所以又叫运动图像或活动图像。它是一种信息量最丰富、直观、生动、具体的成载信息的媒体。

6、数字视频:数字视频就是以数字方式记录的视频信号。而实际上它包括两方面的含义:一是指将模拟视频数字化以后得到的数字视频;另一方面是指由数字摄录设备直接获得或由计算机软件生成的数字视频。

7、时间冗余:时间冗余是指在图像序列中,相邻帧图像之间有较大的相关性,序列图像是位于时间轴区间内的一组连续画面,其中的相邻帧往往包含相同的背景和移动物体,只不过移动物体所在的空间位置稍有不同,所以后一帧图像的数据和前一帧图像的数据有很多共同的地方,这种相关性就称为时间冗余。

8、空间冗余:这是图像数据中经常存在的一种冗余。在一幅图像中记录的可见景物的颜色,一般都有连续的有规则物体和规则背景的颜色分布,使图像数据在空间上表现出相关性。

9、结构冗余:有些图像从大体上看存在非常强的纹理结构,这些纹理具有较强的相似性,称为结构冗余。

10、知识冗余:有很多图像的理解与某些基础知识有很大的相关性。这类规律性的结构可由先验知识和背景知识得到,这类冗余称为知识冗余。

11、视觉冗余:人的视觉系统有一定的限度,人类视觉系统对图像场的敏感性是非均匀和非线性的,人眼并不能觉察图像场的所有变化,我们将这种冗余称为视觉冗余。

12、听觉冗余:人耳对不同频率的声音的敏感性是不同的,并不能觉察所有频率的变化,对某些频率不需要关注,因而存在听觉冗余。

13、奎斯特(Nyquist)理论:采样频率与声音频率之间有一定的关系。只有采样频率高于声音信号最高频率的两倍时,才能把数字信号表示的声音还原为原来的声音。

14、编码:所谓编码,就是按照一定的格式把经过采样和量化得到的离散数据记录下来,并在有效的数据中加入一些用于纠错、同步和控制的数据。

15、FM合成法:FM合成法生成乐音的基本原理是,用数字信号来表示不同乐音的波形,然后把它们组合起来,再通过数模转换器(DAC)生成乐音播放。

16、波表合成法:这种方法就是把真实乐器发出的声音以数字的形式记录下来,播放时根据命令生成各种音阶的音符,产生的声音质量比FM合成方法产生的声音质量要高很多。

17、HIS颜色模式:HIS颜色模式是基于人对颜色的心理感受的颜色模式。用H(色调)、I(光的亮度或强度)、S(饱和度)3个参数来描述彩色特性。

18、矢量图形:矢量图形是以一组指令的形式存在的。这些指令描述了一幅图中所包含的直线、曲线、圆、矩形、圆弧等的位置坐标、大小和形状等参数,也可以用更复杂的形式表示图像中的曲面、光照、材质等效果。

四、问答题

1、试说明为什么CD唱盘的采样频率定为44100次/秒?

答:44100次/秒的采样频率值根据以下的原则确定:人耳能够听见的最高声音频率为20kHz,为了避免高于20 kHz的高频信号干扰采样,在进行采样之前,需要对输入的声音信号进行滤波。考虑到滤波器在20 kHz处大约有10%的衰减,因此再将其提高10%成为22kHz。这个值再乘以 2就得到 44kHz的采样频率。但是,为了能够与电视信号同步,PAL电视的场扫描为 50 Hz,NTSC电视的场扫描为 60 Hz,所以取50和60的整数倍,选用了44,100Hz (或4.7 kHz)作为激光唱盘声音的采样标准。

2、什么是流媒体?流媒体有那些优点?

答:流媒体简单的说就是应用流技术在网络上传输的多媒体文件,而流技术就是把连续的影像和声音信息经过压缩处理后放在网站服务器中,让用户一边下载一边观看、收听,而不需要等整个压缩文件下载到自己机器后才可以观看的网络传输技术。该技术先在用户端的电脑上创造一个缓冲区,于播放前预先下载一段资料作为缓冲,当网络实际连接速度小于播放所需要信息的速度时,播放程序就会取用这一小段缓冲区内的信息,避免播放的中断,也

使得播放品质得以维持。流媒体可以边下载边播放,流媒体最大的特点在于互动性,这也是互联网最具吸引力的地方。现在有很多电视台和广播电台都开始利用流媒体技术开设了网络电台和网络电视台。

与单纯的下载方式相比,这种对多媒体文件边下载边播放的流式传输方式具有以下优点:

(1)启动延时大幅度地缩短

(2)对系统缓存容量的需求大大降低

(3)流式传输的实现有特定的实时传输协议

流媒体系统包括以下5个方面的内容:

(1)编码工具:用于创建、捕捉和编辑多媒体数据,形成流媒体格式。

(2)流媒体数据。

(3)服务器:存放和控制流媒体的数据。

(4)网络:适合多媒体传输协议甚至是实时传输协议的网络。

(5)播放器:供客户端浏览流媒体文件。

3、简述矢量图形与位图图像的区别。

答:矢量图形是以一组指令的形式存在的。这些指令描述了一幅图中所包含的直线、曲线、圆、矩形、圆弧等的位置坐标、大小和形状等参数,也可以用更复杂的形式表示图像中的曲面、光照、材质等效果。这种方法实际上是用数学方法来描述一幅图,然后变成许多的数学表达式,在编程时用计算机语言来表达。计算和显示图形也往往能看到画图的过程。绘制和显示矢量图形的软件通常称为绘图程序。

点阵图也叫位图(Bitmap Image),它是把一幅图划分为M行×N列,行与列的交点处为一个像素,把一幅彩色图分成M×N个像素点,每个象素点用若干个二进制为来表示该像素的颜色、亮度和属性。因此可以说一幅图由许多颜色不同、深浅不同的像素组成的。像素是组成图像的最小单位,许许多多的像素构成一幅完整的图像。在一幅图像中,像素越小,数据越多,则图像也就越清晰。

点阵图的图像文件记录的是组成点阵图的各像素的色度和亮度信息,颜色的种类越多,图像文件越大。通常,点阵图可以表现的更自然和更逼真,更接近于实际观察到的真实场景。

矢量图形与图像在普通用户看来是一样的,而对多媒体信息制作来说是完全不同的。同样一幅图,例如一个圆,若采用图形媒体元素表示,则数据文件中只需记录圆心坐标点半径及色彩编码;若采用图像元素表示,则数据文件中必须记录在哪些位置上有什么颜色的像素点。所以图形的数据信息要比图像数据更有效、更精确,且数据量小。

4、详细说明模拟音频转换为数字音频的过程及相关理论。

答:对模拟音频数字化过程涉及到音频的采样、量化和编码。

采样和量化的过程可由A/D转换器实现。A/D转换器以固定的频率去采样,即每个周期测量和量化信号一次。经采样和量化后声音信号经编码后就成为数字音频信号,可以将其以文件形式保存在计算机的存储介质中,这样的文件一般称为数字声波文件。

1、采样

信息论的奠基者香农(Shannon)指出:在一定条件下,用离散的序列可以完全代表一个连续函数,这是采样定理的基本内容。

为实现A/D转换,需要把模拟音频信号波形进行分割,这种方法称为采样(Sampling)。采样的过程是每隔一个时间间隔在模拟声音的波形上取一个幅度值,把时间上的连续信号变成时间上的离散信号。该时间间隔称为采样周期,其倒数为采样频率。采样频率是指计算机每秒钟采集多少个声音样本。

采样频率与声音频率之间有一定的关系,根据奈奎斯特(Nyquist)理论,只有采样频率高于声音信号最高频率的两倍时,才能把数字信号表示的声音还原成为原来的声音。

2、量化

采样只解决了音频波形信号在时间坐标(即横轴)上把一个波形切成若干个等分的数字化问题,但是还需要用某种数字化的方法来反映某一瞬间声波幅度的电压值大小。该值的大小影响音量的高低。我们把对声波波形幅度的数字化表示称之为“量化”。

量化的过程是先将采样后的信号按整个声波的幅度划分成有限个区段的集合,把落入某个区段内的样值归为一类,并赋于相同的量化值。如何分割采样信号的幅度呢? 我们还是采取二进制的方式,以8位(bit)或16位(bit)的方式来划分纵轴。

3、编码

模拟信号量经过采样和量化以后,形成一系列的离散信号——脉冲数字信号。这种脉冲数字信号可以一定的方式进行编码,形成计算机内部运行的数据。所谓编码,就是按照一定的格式把经过采样和量化得到的离散数据记录下来,并在有用的数据中加入一些用于纠错、

同步和控制的数据。在数据回放时,可以根据所记录的纠错数据判别读出的声音数据是否有错,如在一定范围内有错,可加以纠正。

5、简述多媒体作品的制作流程。

答:多媒体产品的制作要求有一个完整的设计创作的过程,在进行产品制作之前,首先要对所设计的产品有一个整体的构想,确定多媒体作品的内容,并由此确定适合的多媒体制作工具。多媒体制作的过程如下:

(1)选定多媒体产品的内容、框架和制作工具

制作多媒体产品首先要了解实际情况,根据制作的目的及应用领域确定产品的框架,并选择合适的多媒体创作工具。

(2)设计剧本、编写脚本

编写脚本实际是一个剧本创作的过程,剧本编导人员编写脚本时,应该确定目标、策略等内容,并按照这些内容的关系分出主次轻重,合理的进行安排和组织。

(3)界面设计

界面是一个窗口,它将不同的元素进行编排,并使之成为一个连贯的整体。界面的布局设计是否合理影响整个多媒体产品的质量,要在突出主体的前提下,使各个媒体之间相互协调,强调整体的美观。可以采取重点内容闪烁或处理成热区,将它与其它信息区分开,以吸引用户的注意视线。同时处理好背景与媒体、媒体与媒体之间的色彩协调,根据主体内容选择合适的色彩基调,围绕色彩基调突出主体,形成统一的色彩风格。

(4)各种媒体素材的准备

根据作品要求,利用各种工具软件搜集整理素材,包括文字编辑、音响效果、录制编辑旁白、动画制作及视频信号的采集处理等工序。

(5)集成制作

一旦多媒体素材和剧情构思完成,软件工程师就成为整个工作的主导者,他们的主要任务就是利用多媒体创作工具按照剧情构思编写程序和组织多媒体数据,最终实现多媒体产品,经过反复测试修改后打包形成正式产品发行。

6、DVD可达到的容量有哪些?哪种容量的DVD盘播放效果最好?为什么?

答:

D5:单面单层(Single Sided / Single Layer)容量约4.7GB

D9:单面双层(Single Sided / Dual Layer)容量约8.5GB

D10:双面单层(Double Sided / Single Layer)容量约9.4GB

D14:双面多层(Double Side / Multiple Layer)容量约13GB。

D18:双面双层(Double Sided / Double Layer)容量约17GB

D18 共拥有两面四层的空间去记录数据,能把压缩率减到最低,效果也最好。

7、简述线性编辑和非线性编辑,并说明非线性编辑系统的组成。

答:线性编辑:线性编辑一般是指多台录放机之间拷贝视频的过程。线性编辑的特点是,一旦转换完成就记录成了磁迹,无法随意修改。

非线性编辑:是建立在计算机平台上的视频应用系统。非线性编辑系统是将素材全部量化成数字,储存在硬盘上,以帧或文件的方式迅速准确地存取素材,进行编辑的方式。

非线性编辑系统的组成:非线性编辑设备是计算机技术和数字化电视技术结合的产物,主要有三部分组成:计算机平台、音、视频处理卡和非线性编辑软件。

8、试说明为什么声音信号能被压缩?

答:声音信号能进行压缩编码的基本依据是:

①声音信号中存在着很大的冗余度,通过识别和去除这些冗余度,便能达到压缩的目的。

②音频信息的最终接收者是人,人耳听觉中有一个重要的特点,即听觉的“屏蔽”。它是指一个强音能抑制一个同时存在的弱音的听觉现象。利用该性质,可以抑制与信号同时存在的量化噪音。

③对声音波形采样后,相邻样值之间存在着很强的相关性。

1.简述图形图像语言和文字语言的相同点和不同点。

1. 相同点:

a. 都可用来交流思想,传递信息;

b. 都遵循各自的语法不同点:

a. 在表达方式上,图形图象语言是平面显示方式,文字语言是一维线性表述;

b. 在表述特点上,图形图象可直观形象地表现景和物,有利于将形象的内容抽象化,而文字语言需通过思维理解其意思,可准确表达抽象概念和理论;

c. 在与声音语言的关系上,图形图象语言不存在一一对应,文字语言需一一对应;

d. 在异地域交流上,图形图象语言不需翻译,而文字语言需翻译.

2.请列出构成画面的基本元素,指出其中哪几种元素是最基本的。

构图的基本要素由面,线,点,影调,色彩,肌理,空间组成.其中面,线,点和空间是最基本的元素.

3.什么是色域?请分别说明RGB色域、CMYK色域和Lab色域的特点。

色域是指用于显示,打印或印刷的某种颜色系统中所包含的颜色范围

RGB色域的特点:a.三原色为红(R),绿(G),蓝(B)b.色彩混合为加法混合c.主要用于显示器

CMYK色域特点:a.四原色为青(C),紫(M),黄(Y),黑(K)b.色彩混合为减法混合c.主要用于油墨印刷和彩色打印

Lab色域的特点:a.L为亮度分量的通道(通过黑,灰,白色),a为一对补色(绿-红)的通道,b为另一对补色(蓝-黄)的通道b.色域比RGB和CMYK色域都大c.与设备(显示器,打印机)无关,故可做RGB 和CMYK色域转换的中间过渡色域

4.简述多媒体教材中全景和特写的功能及组接后的效果。

全景的功能是表示被摄主题的全貌,或者显示一个系统各个体之间的联系,或者交代整体内部各局部之间关系;特写的功能则是突出整体中某一部分或群体中某个体的细节特征,旨在以各个击破的方式深化对整体和群体的认识

将特写与全景接触后,可使学习者的注意力在全景的”景”与特

写的”质”上往返跳动,将学习过程有节奏地向前推进.

5.在多媒体教材中,有哪几种交互功能的运用类型?

在多媒体教材中运用过的交互功能实例,可以归纳为三种运用类型,即导航类型,互动教学类型和测试训练类型.

a.导航类型:

在多媒体教材中,导航为学习者进入该教材寻找所学内容提供了”路标”.可以在该结构的所有节点上设置热区.如菜单,按钮等,使学习者可以沿着路径通过点击鼠标,一步一步地找到所需的知识,这就是在多媒体教材中设计导航的基本思想.

b.互动教学类型:

将交互功能用于对呈现教学内容的控制,有助于学习者参与教学过程,这对于帮助学习者理解知识要点,提高自主学习能力等,都是十分有利的,在多媒体教材中,充分利用交互功能,并将其用得恰倒好处,可以取得更好的教学效果;

c.测试训练类型:

测试和训练(包括实验)本身就是一种互动教学活动

6、哪些教学内容适合采用视频与动画结合的画面?

(1)为了掩饰视频画面小于屏幕的现象,常用动画绘制一个“框”(书本、电视屏幕等)

(2)将视频图像从蓝色背景中抠出,然后叠加在动画画面上,往往会出现意想不到的效果

(3)虚拟演播室:将播音员的视频图叠加到动画制作的背景上。要求真实摄像机的操作与动画软件中的“摄像机”(视点)同步

7、哪些教学内容需要运用计算机(动画)画面(举例说明)

(1)采用动画表现运动教学内容,可以将实际设备中与教学无关的内容删去,取得突出重点、而又形象逼真的教学效果

(2) 动画不受实物结构的局限,可以深入到内部进行演示

(3) 动画不受现实生活中时间长短的限制,可以运用广义蒙太奇技巧,在短时间内演示生物生长或长周期运动的全过程

(4)将实物先演变成动画然后按教学需求进行一些毁坏性或消耗性实验,可以减少教学费用

(5)大量实验表明,用动画图示说明教材内容,一般情况下比课堂板书效果好

8、运用计算机(动画)画面时应注意的事项有哪些?

(1)动画的优势体现在说明教学原理,讲清教材中的重点和难点上。动画教学不追求逼真,并不等于不追求艺术性

(2)评价动画画面的好坏,不是看其制作是否精美,而是以它在教学过程中,是否运用得恰到好处

(3)由于教学用的动画一般不用位图,而采用矢量图,且对着色、纹理也不过于强调,因此所用数据量有可能减少

(4)动画中的“运动”是创作出来的,因而能用于表现一些抽象的、想象的实例,用摄像机无

9、怎样对二维与三维立体效果进行辨别?

◎二维动画——是利用(透视、遮挡、明暗、虚实和色彩等)联想和视觉经验形成的立体效果,但该立体效果只能从一个视点或几个视点观看才行

◎三维动画——调整三维空间中的视点,将该立体景物的各个侧面调整到画面(的正面)上来看,应该能够看到不同的内容

(三)名词解释()

环境色明度、色相、纯度色幻觉

环境色

物体除受主要发光体(或反光体)的照射外,同时还可能受到次要发光体(或反光体)的影响,这种在物体暗面呈现的色彩,就是环境色,在素描中俗称反光;物体表面越光滑,这种反射对周围的影响就越明显;若环境色的强度超过主光源,则环境色会变成光源色。(如摄影中的轮廓光)

明度、色相、纯度

◎明度:是指色彩的明暗程度;明度好象隐藏在色彩肌肤内的骨骼,支撑着整个色彩体系的空间结构;在色彩的三要素中,明度具有一种不依赖于其他属性而单独存在的独立性。

◎色相:是一种色彩区别于另一种色彩的表象特征。用色相能够确切地表示不同颜色的色别的名称

如果说明度是隐秘在色彩中的骨骼,色相就很象是色彩外表的华美肌肤。色相体现着色彩的外向性格,是色彩的灵魂。

◎纯度,又称为彩度、饱和度,是指色彩的纯净程度,即有彩色系中每种色彩的鲜浊程度。

色幻觉

色幻觉俗称视觉残相,是指当眼睛较长时间凝视某一形状的色光后,若将视线快速移到白色(或浅色)物体上,视觉中会出现形状相同,色彩呈现原色光补色的现象(这是眼睛为了调节视疲劳而产生的一种视觉平衡现象)

(四)问答题(每题分)

1.简述图形图像语言和文字语言的相同点和不同点。

相同点:a. 都可用来交流思想,传递信息;b. 都遵循各自的语法不同点:

a. 在表达方式上,图形图象语言是平面显示方式,文字语言是一维线性表述;

b. 在表述特点上,图形图象可直观形象地表现景和物,有利于将形象的内容抽象化,而文字语言需通过思维理解其意思,可准确

表达抽象概念和理论;

c. 在与声音语言的关系上,图形图象语言不存在一一对应,文字语言需一一对应;

d. 在异地域交流上,图形图象语言不需翻译,而文字语言需翻译.

2.请列出构成画面的基本元素,指出其中哪几种元素是最基本的。

构图的基本要素由面,线,点,影调,色彩,肌理,空间组成.其中面,线,点和空间是最基本的元素.

3.什么是色域?请分别说明RGB色域、CMYK色域和Lab色域的特点。

RGB色域的特点:a.三原色为红(R),绿(G),蓝(B)b.色彩混合为加法混合c.主要用于显示器

CMYK色域特点:a.四原色为青(C),紫(M),黄(Y),黑(K)b.色彩混合为减法混合c.主要用于油墨印刷和彩色打印

Lab色域的特点:a.L为亮度分量的通道(通过黑,灰,白色),a为一对补色(绿-红)的通道,b为另一对补色(蓝-黄)的通道b.色域比RGB和CMYK色域都大c.与设备(显示器,打印机)无关,故可做RGB和CMYK色域转换的中间过渡色域

4.简述多媒体教材中全景和特写的功能及组接后的效果。

全景的功能是表示被摄主题的全貌,或者显示一个系统各个体之间的联系,或者交代整体内部各局部之间关系;特写的功能则是

突出整体中某一部分或群体中某个体的细节特征,旨在以各个击破的方式深化对整体和群体的认识

将特写与全景接触后,可使学习者的注意力在全景的”景”与特写的”质”上往返跳动,将学习过程有节奏地向前推进

5.在多媒体教材中,有哪几种交互功能的运用类型?

在多媒体教材中运用过的交互功能实例,可以归纳为三种运用类型,即导航类型,互动教学类型和测试训练类型.

a.导航类型:

在多媒体教材中,导航为学习者进入该教材寻找所学内容提供了”路标”.可以在该结构的所有节点上设置热区.如菜单,按钮等,使学习者可以沿着路径通过点击鼠标,一步一步地找到所需的知识,这就是在多媒体教材中设计导航的基本思想.

b.互动教学类型:

将交互功能用于对呈现教学内容的控制,有助于学习者参与教学过程,这对于帮助学习者理解知识要点,提高自主学习能力等,都是十分有利的,在多媒体教材中,充分利用交互功能,并将其用得恰倒好处,可以取得更好的教学效果;

c.测试训练类型:

测试和训练(包括实验)本身就是一种互动教学活动

6、哪些教学内容适合采用视频与动画结合的画面?

(1)为了掩饰视频画面小于屏幕的现象,常用动画绘制一个

“框”(书本、电视屏幕等)

(2)将视频图像从蓝色背景中抠出,然后叠加在动画画面上,往往会出现意想不到的效果

(3)虚拟演播室:将播音员的视频图叠加到动画制作的背景上。要求真实摄像机的操作与动画软件中的“摄像机”(视点)同步7、哪些教学内容需要运用计算机(动画)画面(举例说明)(1)采用动画表现运动教学内容,可以将实际设备中与教学无关的内容删去,取得突出重点、而又形象逼真的教学效果

(2) 动画不受实物结构的局限,可以深入到内部进行演示

(3) 动画不受现实生活中时间长短的限制,可以运用广义蒙太奇技巧,在短时间内演示生物生长或长周期运动的全过程

(4)将实物先演变成动画然后按教学需求进行一些毁坏性或消耗性实验,可以减少教学费用

(5)大量实验表明,用动画图示说明教材内容,一般情况下比课堂板书效果好

8、运用计算机(动画)画面时应注意的事项有哪些?

(1)动画的优势体现在说明教学原理,讲清教材中的重点和难点上。动画教学不追求逼真,并不等于不追求艺术性

(2)评价动画画面的好坏,不是看其制作是否精美,而是以它在教学过程中,是否运用得恰到好处

(3)由于教学用的动画一般不用位图,而采用矢量图,且对着色、纹理也不过于强调,因此所用数据量有可能减少

(4)动画中的“运动”是创作出来的,因而能用于表现一些抽象的、想象的实例,用摄像机无

9、怎样对二维与三维立体效果进行辨别?

◎二维动画——是利用(透视、遮挡、明暗、虚实和色彩等)联想和视觉经验形成的立体效果,但该立体效果只能从一个视点或几个视点观看才行

◎三维动画——调整三维空间中的视点,将该立体景物的各个侧面调整到画面(的正面)上来看,应该能够看到不同的内容(五)论述题

1.何谓色彩对比?它有哪几种类型?

色彩对比:仅从色彩角度观看画面时,人们在寻找颜色的差异,这就是色彩对比;

包括:①同时对比和连续对比

同时对比:当两种颜色放在一起的时候,双方都会将对方推向自己的补色,这种现象叫做同时对比;

连续对比:是由视觉残像和适应现象造成的;

②色彩的明度、色相、纯度的对比

色相对比:由于色相差别形成的色彩对比,被称为色相对比;

纯度对比:因不同纯度的色彩组合而形成的对比,称为纯度对比;

明度对比:因色彩的明暗差异而形成的对比,称为明度对比;

2.运用运动手段表现教学内容有哪两大类型,两者的共性和特点。

3.一般从哪几个方面对多媒体教材的艺术效果进行评价?

4、论述声音媒体在多媒体教材中所起的作用

(1)声音媒体也能配合画面呈现教学内容,解说词的作用是表“意”,在三种声音形式中,解说词是主体。

背景音乐的作用是表“情”,背景音乐属于陪衬角色音响效果的作用是表“真”,音响效果也属于陪衬角色

(2)声音和动感一样,是画面生命活力的源泉画面上的声音和动感一样,都是随着时间而变化的介绍各种乐器或各种鸟类的图片时,随着鼠标指向目标,配合发出相应的乐器演奏声或鸟叫声(3)声音媒体也能配合在二维画面上表现三维景物和运动形体在现实生活中,声音也有和画面的透视相似的属性,如近大远小,近处的声响较强,远离后便逐渐变弱

声音的透视与画面上的透视配合运用,可以增加画面立体感的真实性。

选择:

1、媒体中的【表示媒体】是为了加工、处理和传输感觉媒体而认为构造出来的一种媒体,如文字、音频、图像和视频等的数字化编码表示等。

2、多媒体技术的主要特性有【多样性、集成性、交互性】

3、根据多媒体的特性,【交互式视频游戏、有声图书】属于计算机多媒体的范畴

4、一般认为,多媒体技术研究的兴起,从【1984年,美国Apple公司推出Macintosh系列机】开始

5、多媒体技术未来发展的方向是【高分辨率,提高显示质量;高速度化,缩短处理时间;简单化,便于操作;智能化,提高信息识别能力】

6、说法正确的是:【1多媒体技术促进了通信、娱乐和计算机的融合;2多媒体技术科用来制作VCD及影视音响、卡拉OK机;3多媒体技术极大地改善了人-机界面;4利用多媒体是计算机产业发展的必然趋势】

7、说法正确的是:【1媒体之间的关系也代表着信息3不同的媒体所表达信息的程度不同4有格式的数据才能表达信息的含义】

8、【CD-ROM驱动器;高质量的声卡;高分辨率的图形图像显示】配置是MFC必不可少的。9、MIDI音乐的合成方式有:【FM;波表】

10、光存储的类型包括【只读型光存储系统;一次写型光存储系统;可重写型光存储系统】11、视频采集卡支持多种视频源输入,下列是视频采集卡支持的视频源的有:【摄像机;影碟机】

12、扫描仪可在下列哪些应用中使用:【图像输入;光学字符识别】

13、关于数码相机的叙述正确的是:【1数码相机的关键部件是CCD 2数码相机有内部存储介质3数码相机拍照的图像可传送到计算机】

14、当前光盘存储容量最大的光盘类型是【DVD】

15、将模拟声音信号转变为数字音频信号的数字化过程是【采样→量化→编码】

16、下列采集的波形声音质量最好的是【双声道、16位量化、44.1kHz采样频率】

17、下列采样频率中,目前音频卡支持的是【22.05kHz】

18、两分钟双声道,16位采样位数,22.05kHz采样频率声音的不压缩的数据量是:【10.58MB】

(未压缩的声音文件的存储量可用下式计算:存储量(KB)=(采样频率KHZ×采样位数bit×声道数×时间秒)/8)

19、数字音频文件数据量最小的文件格式是【mid】

20、高保真立体声的音频压缩标准是【MPEG音频】

21、MIDI的音乐合成器有【FM、波表】

22、MIDI是音乐设备数字接口的缩写,其记录的是【一系列指令】

23、是声音文件的扩展名的有:【WAV VOC MID】

24、当向蓝色中加进白色时,饱和度【降低】

25、在RGB色彩模式中,R=G=B=0的颜色是【黑色】

26、【CMY】色彩模式适用于彩色打印机和彩色印刷

27、矢量图与位图相比,不正确的结论是:【矢量图占用存储空间较大,而位图则较小】(正确的是:在缩放时,矢量图不会是真,而位图会;矢量图适合于表现变化曲线,而位图适合于表现自然景物;矢量图侧重于绘制和艺术性,而位图侧重于获取和技巧性)28、衣服320×240的真彩色图像,未压缩的图像数据量是【225KB】

(存储量=320×240×24/8,除8是将位转换为字节,得到值后除1024转化为K,再除1024转化为M)

29、说法正确的是:【信息量等于数据量与冗余量之差】

30、衡量数据压缩技术性能好坏的重要指标是:【压缩比算法复杂度恢复效果】31、下列说法正确的是:【冗余压缩法不会减少信息量,可以原样恢复原始数据;冗余压缩的压缩比一般都比较小】

32、对整条信息进行压缩编码后输出的是一个0 和1之间的小数的压缩编码技术是【算数编码】

33、图像序列中的两幅相邻图像,后一幅图像与前一幅图像之间有较大的相关性,这是【时间冗余】

34、在MPEG中为了提高数据压缩比,采用的压缩方法有【运动补偿与运动估计减少时域冗余与空间冗余帧内图像数据与帧间图像数据压缩向前预测与向后预测】

35、国际上常用的视频制式有【PAL制NTSC制SECAM制】

36、彩色全电视信号主要由【亮度信号、色度信号、复合同步信号、复合消隐信号】组成37、下列数字视频质量最好的是【352×240分辨率、30位颜色、30帧/秒的帧率】

38、【MPEG-1】标准是适用于数据传输率为1.5Mb/s的数字存储媒体运动图像及伴音编码

39、【MPEG-4】标准注重基于视频和音频对象的交互性

40、在MPEG中为了提高数据压缩比,采用了【帧内图像压缩与帧间图像压缩】的方法41、动画是一种通过连续画面来显示运动和变化的过程,其含义不包括【生成中间帧】42、国际公认的让观众能看明白的电视节目片头长度应为【12s】

43、关键帧动画可以通过【形状插值和关键参数插值】而得到中间的动画帧序列

44、【Flash MX】属于二维动画制作软件

45、在Flash MX中,当需要设置新建文件的背景时,可以在【属性】面板中进行

46、按Ctrl+Q快捷键可以实现Flash MX的【退出】功能

47、在Flash MX中,当在时间轴上选定某帧后,按F6键可以插入一个帧,使用这种方法插入的帧为【关键帧】

48、在Flash MX中,属于元件类型的有【图形电影剪辑按钮】

49、在Flash MX的【锁定】模式下,图层内容不能编辑。

50、关于Falsh MX说法正确的是【Flash MX动画是通过矢量图的变化和运动产生的】

51、从Flash MX【插入】菜单中选择“新建元件”命令,可以创建一个元件

52、Flash MX有两种动画,即逐帧动画和补间动画,而补间动画又分为【运动动画、形状动画】

53、在Flash MX中,单击绘图工具箱中的橡皮工具后,其工具选项区会出现【橡皮模式橡皮形状水龙头】

填空

1、多媒体有两种含义,即表示信息的载体和【存储信息的实体】

2、多媒体技术是将【计算机技术、视听技术和通信技术】融合在一起的新技术

3、多媒体技术交互式应用的高级阶段是【虚拟现实】

4、具有杜比环绕声的声卡通道数是【5.1】

5、CD-R光盘是由标签层、保护层、反射层、【感光层】和透明盘基层等组成

6、CD-R是一种【记录式】光盘

7、若以声音的带宽衡量声音的质量,则可分为4级,它们是【电视语音级、调幅广播、调频广播、CD音质】

8、从说话者与识别系统的相关性考虑,语音识别系统可分为特定人语音识别系统、非特定人语音识别系统和【限定人语音识别系统】三类

9、数字化音频的质量取决于【采样频率、量化位数、声道数】、编码算法等重要参数

10、根据奈奎斯特采样定理:一段频率为10kHz的声音,如果要求采样后不失真重放,那么它的有采样频率必须大于【20kHz】

11、图像数据压缩主要根据两个基本事实来实现。一个是根据【人的视觉特性】,另一个是根据【数据冗余】

12、A、B、C、D四个信号源以等概率出现,其信息熵是【2】bit/符号

13、描述一幅图像需要使用图像的属性,图像的基本属性包括【分辨率、像素深度、真/伪彩色】、图像的表示法和种类

14、已知信源符号及其概率如下表:

X X1X2X3X4X5X6 X7

概率0.350.200.150.100.100.060.04

则X3的Huffman编码为【010】;其平局码长【2.55】

15、按照JPEG的标准,一幅彩色图像经过JPEG压缩后还原得到的图像与原始图像相比较,非图像专家难于找出它们之间的区别,此时的最大压缩比是【25:1】

16、彩色电视信号根据其分量复合或分离与否,一般讲其划分为【复合电视信号、分离电视信号和S-Video信号】

17、动画应遵循一定的构成规则,主要有以下3种:【1多幅画组成,且画面必须连续;2画面之间的内容必须有差异3画面表现的动作需连接】

18、电脑动画就性质而言主要分为两大类,一类是帧动画,另一类是【矢量动画】

19、在Flash MX中,使用【影片属性】对话框可以设置文档的尺寸大小、帧频、背景色和其他属性

20、Flash MX存在两种动画文件,保存过的Flash MX文件,扩展名为【*.fla】。在制作完成以后,对动画进行了测试,Flash MX将自动生成动画的电影文件,其扩展名为【*.swf】21、在Flash MX中,元件有三种类型:图形元件、【按钮】和电影剪辑元件

22、在Flash MX中,。创建动画的基本方法有逐帧动画和【逐变】动画两种

23、构成Flash动画的基本单位是【帧】

简答:

1、声音具有哪3个要素?举例说明。

(1)音调:代表了声音的高低。音调与频率有关,频率越高,音调越高,反之亦然。例如:当提高磁带录音机的转速时,其旋转加快,声音信号的频率提高,其喇叭放出来声音的音调提高了

(2)音色:即特色的声音。声音分纯音和复音两种类型。所谓纯音,是指振幅和周期均为常数的声音;复音则是具有不同频率和不同振幅的混合声音。大自然中的声音绝大部分是复音。在复音中,最低频率的声音是“基音”,它是声音的基调。其他频率的声音称为“谐音”,也叫泛音。基音和谐音是构成声音音色的重要因素。各种声源都具有自己独特的音色,例如:各种乐器的声音、每个人的声音、各种生物的声音等,人们就是依据音色来辨别声源种类的。

(3)音强:声音的强度,也被称为声音的响度,常说的“音量”也是指音强。音强与声波的振幅成正比,振幅越大,强度越大。例如:唱盘、CD激光盘以及其他形式声音载体中的声音强度是一定的,通过播放设备的音量控制,可改变聆听时的响度。

举例:略。

2、声音数字化分为哪两个步骤?

(1)采样就是每隔一段时间就读一次声音信号的幅度,记录下来的原始模拟声波在某一时刻的状态,称之为样本;每秒钟抽取声波幅度样本的次数,称为采样频率,采样频率的高低由奈奎斯特采样订立和声音信号本身的最高频率决定;常用的有8kHz , 11.025kHz, 22.05, kHz 16kHz, 44.1kHz, 48kHz等。

(2)量化:把采样得到的声波幅度转化为数字值,也就是把某一幅度范围内的电压用用一个数字表示。量化位数是每个采样点能够表示的数据范围,有8/12/16/32位。量化级的大小决定了声音的动态范围,即被记录和重放的声音最高与最低之间的差值。量化有很多种方法,可归纳为两类,均匀量化和非均匀量化。

3、什么叫均匀量化?什么叫非均匀量化?

(1) 均匀量化:采用相等的量化间隔对采样得到的信号进行量化。它是线性量化的另一种说法。

(2) 非均匀量化:采用非相等的量化间隔对采样得到的信号进行量化。例如,对大的输入信号采用大的量化间隔,对小的输入信号采用小的量化间隔。它是非线性量化的另一种说法。

4、自适应脉冲编码调制(APCM)的基本思想是什么?

根据输入信号幅度大小来改变量化阶大小的一种波形编码技术。这种自适应可以是瞬时自适

(完整版)多媒体技术基础复习题

多媒体技术基 础 、单选题 1. _______ 标准是用于视频影像和高保真声音的数据压缩标准。(答案:A)A,MPEG B ,PEG C ,JPEG D ,JPG 2. __不是计算机中的声音文件。(答案:C)A, WAV B , MP3 C , TIF D, MID 3. ______ 是数码相机的核心,也是最关键的技术。(答案:D)A,像素分辨率 B ,图像分辨率 C ,光学变焦D ,感光器 4. A/D 转换器的功能是将__________ 。A,声音转换为模拟量B C,数字量转换为模拟量D (答案:B),模拟量转换为数字量 ,数字量和模拟量混合处理 5. D/A转换器的功能是将___________ 。A,声音转换为模拟量B C,数字量转换为模拟量D (答案:C),模拟量转换为数字量 ,数字量和模拟量混合处理 6. DVD-RO盘上的信息是_________ 。A,可以反复读和写B C,可以反复写入D (答案: B) ,只能读出 ,只能写入 7. GIF的图像深度从1位到8位,即GIF最多支持 _______ 中色彩的图像。 (答案: B)A, 128 B , 256 C , 512 D , 1024 8. JPEG格式是一种___________ 。(答案:A)A, 能以很高压缩比来保存图像而图像质量损失不多的有损压缩方式 B, 不可选择压缩比例的有损压缩方式 C, 有损压缩方式,因此不支持24位真彩色 D, 有缩放的动态图像压缩格式

A, 是一种无损压缩格式C,可以存储动画,具有不同的压缩级别,支持多个图层 10. MP3 ______ 。_ A, 为具有最高的压缩比的图形文件的压缩标准 B, 采用的是无损压缩技术 C, 是目前很流行的音频文件压缩格式 D, 为具有最高的压缩比的视频文件的压缩标准 11. 将电视直播的新闻、活动等通过网络服务器进行网络直播,也可以存储在网络服务器中供以后点播, 为了流畅地边下载边播放需要_____________ 的支持。(答案: B) A, 网络传输技术B,流媒体技术C ,数据压缩技术D,音频视频技术 12. 流媒体技术的基础是 _________ 。(答案: B) A, 数据存储 B ,数据压缩C ,网络传输 D ,网络直播 13. 对于静态图像, 目前广泛采用的压缩标准是 ________ 。(答案: B) A, DVI B , JPEG C , MP3 D , MPEG 14. 以下对于声音的描述中, 正确的是 _______ 。(答案: C) A, 声音是一种与时间有关的离散波形 B, 利用计算机录音时,首先对模拟声波进行量化 C, 利用计算机录音时,首先对模拟声波进行采样 D, 数字声音的存储空间大小只与采样频率和量化位数有关 15. 多媒体计算机在对声音信息进行处理时,必须配置的设备是___。(答案: C) A, 扫描仪B ,彩色打印机 C ,声卡D ,数码相机 16. 以下关于MIDI 文件的说法中,不正确的是_________ 。(答案: B) A, MIDI 文件是以一系列指令来表示声音的 (答案:C)

多媒体技术基础与应用习题及参考答案

一、选择 1.多媒体计算机中的媒体信息是指( ) 。 ⑴数字、文字⑵声音、图形⑶动画、视频⑷图像 A ⑴ B ⑵ C ⑶ D 全部 2.多媒体技术的主要特性有( )。 (1)多样性(2)集成性(3)交互性(4)可扩充性 A (1) B (1)、(2) C (1)、(2)、(3) D 全部 3.目前音频卡具备以下哪些功能()。 ⑴录制和回放数字音频文件⑵混音⑶语音特征识别⑷实时解/压缩数字音频文件 A ⑴⑶⑷ B ⑴⑵⑷ C ⑵⑶⑷ D 全部 4.在多媒体计算机中常用的图像输入设备是()。 (1)数码照相机(2)彩色扫描仪(3)视频信号数字化仪(4)彩色摄像机 A (1) B (1)(2) C (1)(2)(3) D 全部 5.国际标准MPEG-Ⅱ采用了分层的编码体系,提供了四种技术,它们是()。 A 空间可扩展性;信噪比可扩充性;框架技术;等级技术。

B 时间可扩充性;空间可扩展性;硬件扩展技术;软件扩展技术。 C 数据分块技术;空间可扩展性;信噪比可扩充性;框架技术。 D 空间可扩展性;时间可扩充性;信噪比可扩充性;数据分块技术。 6.视频卡的种类很多,主要包括()。(1)视频捕获卡(2)电影卡(3)电视卡(4)视频转换卡 A (1) B (1)(2) C (1)(2)(3) D 全部 7.以PAL制25帧/秒为例,已知一帧彩色静态图像(RGB)的分辨率为256′256,每一种颜色用16bit表示,则该视频每秒钟的数据量为()。 A 256′256 ′3 ′16′25 bps B 512′512 ′3′8′25 bps C 256′256 ′3′8′25 bps D 512 ′512′3′16′25 bps 8.全电视信号主要由()组成。 A 图像信号、同步信号、消隐信号。 B 图像信号、亮度信号、色度信号。 C 图像信号、复合同步信号、复合消隐信号。 D 图像信号、复合同步信号、复合色度信号。 9.在视频信号实时处理技术中,如果电视扫描的正程时间为52.2ms,分辨率为512′512 ,实时意味着处理每个像素的时间近似为()。 A 0.1ms B 0.2ms C 0.8ms D 0.4ms 10.下列哪种说法是正确的()。 A 信息量等于数据量与冗余量之和。

多媒体技术知识点整理

多媒体技术知识整理 1.1.1 多媒体的含义和分类 1、媒体的定义:人们用来与外界沟通和交流各种信息的载体,或者说是信息传递和信息存储的最基本的手段。 2、强调媒体的两层含义:一是存储信息的实体,二是指传递信息的载体,多媒体技术主要指后者。 3、国际通用定义媒体的分类:感觉、表示、显示、存储和传输五种媒体,信息源流最丰富的媒体(感觉媒体),最主要的媒体(表示媒体)。 4、表示媒体通常包含的几种媒体(多媒体数据的分类) 文本:最基本 声音(音频):三种表现形式(解说词、音效、背景音乐),具有很强的前后相关性,数据量大,实时性强 图片、图像:图像主要以位图形式存放,是一种最基本的形式,图片一般以向量图形式存在。视频影像:(静态和动态,真实的画面) 动画:移动的主观设计的绘画(二维平面、三维立体),根据制作方法分为造型和帧动画两类。05年高考题:分别指出WINDOWS系统中下列工具软件所处理的媒体,记事本(文本)、画图(图像)、录音机(声音)、CD唱机(声音)、媒体播放器(音频、视频)。 填空:___________、声音、图形、图像和动画等信息载体中的两个或多个的组合成为多媒体。单:下列不属于多媒体技术中的媒体的范围是(A 存储信息的实体B 信息的载体 C 文本D 图像)A

超文本是一个什么样的结构(A顺序的树形B非线性的网状C线性的层次D随机的链式)B 1.1.2 多媒体技术的概念 1、多媒体技术的含义:以计算机技术为基础,综合处理图像、文本、声音、动画等多种媒体信息、具有交互式的综合与实时处理多种媒体信息的计算机系统,具有集成性、交互性和实时性的特点。 2、多媒体技术的基本特征:集成性(综合性)、交互性、实时性。 集成性注意把握处理媒体的设备的集成和多种类型数据的集成化处理两个方面,了解创作的含义,基类媒体的概念。 05年高考题:多媒体作品与影视作品的主要区别是(A、共享性B集成性C交互性D传播性) C交互性是多媒体技术最基本的特征。 简:请回答 单:多媒体技术的主要特性有(A、多样性B集成性C交互性D可扩充性)ABC 填空:多媒体技术具有__________、实时性、交互性、高质量等特性。 1.1.3 多媒体技术的发展和应用 1、多媒体技术的发展简史:1986年,世界上第一台多媒体计算机AMGIA;1985年,只读光盘的问世;多媒体PC机标准MPC-1,MPC-2,MPC-3。 2、多媒体计算机的应用:了解性内容,注意几个符号简称的意义 1.2 多媒体计算机系统组成 1.2.1 硬件组成

多媒体技术基础期末考试试题

多媒体技术基础期末考试试题 一、单项选择题(在四个备选答案中,选出一个正确答案,并将其对应序号填入题后的答题卡,答在其他地方无效。每小题3分,共计30分) 1、1984年,在世界上首次采用计算机进行图像处理的公司是( D ) A、IBM B、Microsoft C、Adobe D、Apple 2、下列实体中不属于“媒体”的是( B ) A、软盘 B、光缆 C、磁带 D、U盘 3、下列关于多媒体的定义,错误的是( B) A、多媒体技术是一种计算机技术 B、电视技术也属于多媒体技术的范畴 C、多媒体技术可以用来建立人、机之间的交互 D、多媒体技术面向对象进行综合处理,并建立逻辑关系。 4、下列属于多媒体产品制作中的“平台软件”的是( C ) A、Photoshop B、ACDSee C、PowerPoint D、Flash 5、一幅彩色静态图像(RGB),设尺寸为256×512,每一种颜色用8bit表示,则该彩色静态图像的数据量为( C )。 A、512×512×3×8bit C、256×512×3×8bit B、256×256×3×8bit D、512×512×3×8×25bit 6、数字音频采样和量化过程所用的主要硬件是( C ) A.数字编码器 B.数字解码器 C.模拟到数字的转换器(A/D转换器) D.数字到模拟的转换器(D/A转换器) 7、下列关于数码相机的描述,正确的是( C ) (1)数码相机内部一般有存储介质 (2)数码相机的主要部件是CCD (3)数码相机拍摄的图像需要使用扫描仪输入到计算机 (4)分辨率是衡量数码相机质量的重要指标之一 A、(1),(2) B、 (2),(3),(4) C、(1),(2),(4) D、全部 8、下列关于色彩的描述,不正确的是( B ) A、色彩的三要素为明度、色相和纯度 B、白色一般象征严肃、刚直和恐怖 C、红色一般象征热情、喜庆和危险 D、黄色和蓝色混合可以得到绿色 9、下列关于电脑录音的说法,正确的是( B ) A、录音时采样频率越高,则录制的声音音量越大 B、录音时采样频率越高,则录制的声音音质越好 C、Windows自带的“录音机”工具可以进行任意长度时间的录音 D、音乐CD中存储的音乐文件可以直接拷贝到计算机中使用 10、DVD数字光盘采用的视频压缩标准为(B ) A、MPEG-1 B、MPEG-2 C、MPEG-4 D、MPEG-7

多媒体技术基础复习试题(含答案)

一、填空 1、多媒体的英文是multimedia,Virtual Reality的含义是虚拟现实。 2、Windows95(98)系统中播放声音的软件有:CD播放器、媒体播放机和录音机。 3、文本、声音、图形、图像和动画等信息的载体中的两个或多个的组合构成了多 媒体。 4、图形也称矢量图,是由诸如直线、曲线、圆或曲面等几何图形(称 为图形)形成的从点、线、面到三维空间的黑白或彩色几何图。 5、音频有时也泛称声音,包括语音说明、背景音乐和效果音响。 6、计算机中保存声音文件的格式有多种,常用的有:波形音频文件(WAV)和 数字音频文件(MIDI)。 7、波形音频文件是真实声音数字化后的数据文件。 8、数字音频文件又称乐器数字接口,是以一系列指令来表示声音的,可看成 是声音的符号表示。 9、多媒体系统可分成6个层次:多媒体外围设备、多媒体计算机硬件系 统、多媒体核心系统、媒体制作平台与工具、创作/编辑软件、 应用系统。 10、构建一个多媒体系统,硬件是基础,软件是灵魂。 11、多媒体外围设备包括:音频、视频等多种媒体的输入/输出设备和装置,通 讯(网络)传输设备及装置。 12、多媒体计算机硬件系统,包括多媒体计算机主机系统(MPC)及各种外围设 备的接口部件。 13、多媒体核心系统,其实质就是多媒体操作系统,也包括设备的驱动程序。 14、媒体制作平台与工具,就是多媒体素材准备工具。 15、多媒体编辑与创作系统,该层是开发多媒体应用系统的平台或环境,可以 实现各种媒体的综合利用。 16、多媒体关键技术一般分成二类:多媒体应用所涉及的关键技术、研制多媒 体计算机系统本身要解决的关键技术。 17、研制多媒体计算机系统要解决的关键技术包括:多媒体数据压缩技术、 多媒体专用芯片技术、多媒体输入/输出技术、多媒体存储技术、 多媒体系统软件技术。 18、多媒体应用涉及的关键技术包括:多媒体素材采集/制作技术、多媒体应 用程序开发技术、多媒体创作工具及开发环境、多媒体界面设计与人 机交互技术、多媒体网络通讯技术、虚拟现实技术。 19、目前常用的压缩编码方法分为两类:无损压缩法(或冗余压缩法/熵编码)和有 损压缩法(或熵压缩法)。 20、多媒体通讯是多媒体技术和通讯技术结合的产物,它将计算机的交互 性、通讯的分布性和广播、电视的真实性融为一体。如普通电话到可视电 话。 21、现有的通讯网络包括:电话网、计算机局域网、综合业务数字网、宽 带综合业务数字网、有线电视网等。

多媒体技术基础1

第七章 多媒体技术基础例题和答案 1.媒体中的_____指的是能直接作用于人们的感觉器官,从而能使人产生直接感觉的媒体。 (A)感觉媒体(B)表示媒体 (C)显示媒体(D)存储媒体 3.媒体不包括_______。 (A)感觉媒体和表示媒体(B)传输媒体和存储媒体 (C)显示媒体 (D)表现媒体 4.一般认为,多媒体技术研究的兴起,从________________开始。 (A)1972年,Philips展示播放电视节目的激光视盘 (B)1984年,美国Apple公司推出Macintosh系列机 (C)1986年,Philips和Sony公司宣布发明了交互式光盘系统CD-I (D)1987年,美国RCA公司展示了交互式数字影像系统DVI 5.具有完整的多媒体特性。 (A) 交互式视频游戏(B)VCD (C)彩色画报(D)彩色电视 6.不属于感觉媒体的是。 (A)语音(B)图像(C)语音编码(D)文本 7.关于多媒体计算机技术特性的描述,不正确的是_______。 (A)集成性(B)交互性 (C)循序性存取(D)输出形式多样性 8.数字和文字统称为_______,是一种传统的媒体形式。 (A)文本(B)动画(C)音频(D)视频 9.可擦写光盘是_______。 (A)CD-ROM (B)CD-R (C)CD-RW (D)DVD 10.触摸屏是_______设备。 (A)输入(B)输出(C)计算(D)编码 11. 可以输入图像和文本的设备是_______。 (A)麦克风(B)扫描仪(C)数码相机(D)汉字书写笔 12.衡量数据压缩技术性能好坏的重要指标不包括。 (A)压缩比(B)算法复杂度(C)恢复效果(D)标准化 13.衡量数据压缩技术性能好坏的重要指标不包括。 (A)压缩比要大(B)压缩速度要快 (C)压缩要可逆(D)恢复效果要好 14.以下压缩方法中压缩比最高的是_______。 (A)RLZ编码(B)Huffman编码 (C)游程编码(D)JPEG标准 15.影响声音质量的因素不包括_______。 (A)声道数目(B)采样频率 (C) 量化位数 (D)存储介质 16.按照声卡的数据采样位数不同,声卡通常分为8位、16位和位。 (A) 24 (B) 32 ( C)12 (D) 28

多媒体技术基础与应用的课后答案

多媒体技术基础与应用的课后答案 第一章:多媒体技术概论 1 什么是多媒体?按照ITU 的定义,媒体是如何分类的?信息的表现形式多种多样,这些表现形式就称为媒体。媒体的分类:感觉媒体,表示媒体,显示媒体,储存媒体,传输媒体。 2 有关多媒体的定义有哪几种?应如何理解?多媒体就是各种感觉媒体的组合,也就是声音,图像,图形,动画,文字,数据,文件等各种媒体的组合。 定义1:多媒体技术就是计算机交互式综合处理多种媒体信息--- 文本图形,图像和声音,使多种信息建立逻辑连接,集成为一个系统并具有交互性 定义2:多媒体就是数值,文字,图形等由计算机处理的信息中,使静止图像,语言,影像等时间序列信息相互关联,同步处理的技术。 定义3:多媒体系统的特征是:用计算机对一些独立的信息进行一体化的制作,处理,表现,储存和通信,这些信息必须至少通过一种连续(时间有关)媒体和一种离散(时间无关)媒体进行编码。 3 多媒体有哪些关键特性? 交互性,多样性,集成性,同步性。 4 信息载体革命的3 个重要里程碑是如何划分的? 文字的出现是人类历史上第一次划时代的信息载体革命。印刷术的发明是继承文字出现之后的第二次信息载体革命。科学是研究者通常把电信业的出现视为人类历史上第三次信息(载体)革命。 5 多媒体应用领域主要包括哪些方面?娱乐,教育与培训,多媒体办公系统,多媒体在通信系统中的应用,多媒体在工业领域和科学计算中的应用,多媒体在医疗中的应用,各种咨询服务与广告宣传系统,电子出版物。 6 多媒体数据具有哪些特征?数据量大,数据长度不定,多数据流,数据流的连续记载和检索。 7 简述多媒体所涉及的关键技术?数据储存技术,多媒体数据压缩编码与解码技术,虚拟现实技术,多媒体数据库技术,多媒体网络与通信技术,智能多媒体技术,多媒体信息检索。 第三章:多媒体光盘储存系统 1相对于其他储存介质而言,光盘储存具有哪些特点?记录密度高,储存容量大,采

多媒体技术基础试题及答案

多媒体技术基础试题 一、填空题(每空2分,共40分) 1.多媒体计算机技术是指运用计算机综合处理——的技术,包括将多种信息建立——,进而集成一个具有————性的系统。 2.多媒体系统的组成主要包括:计算机硬件,多媒体计算机所配置的硬件、多媒体I /o控制及接口、一一、一一、 ------------- 。 3.超文本的主要成分有——和——。 4.为了保证数字化以后原来的声音不失真,要考虑两方面因素,即——和————。 5.数据压缩的三个重要指标是——、——、——。 6.目前压缩编码方法分为两类:——和——,后者会减少信息量,损失的信息是不可恢复的。 7.多媒体应用系统的开发步骤是——、——、——、——。 8.多点视频会议系统的一个关键技术是? 二、单项选择题(每题2 分,共20分) 1。请根据多媒体的特性,判断以下属于多媒体范畴的是( ) 。 (1)彩色画报(2) 有声图书 (3) 交互式视频游戏(4) 彩色电视 A .仅(3) B 。(1) ,(4) . C . (2) ,(3) D .全部 2.下列说法错误的是( ) 。 (1)图像都是由一些排成行列的点( 像素)组成的,通常称为位图或点阵图

(2)图形是用计算机绘制的画面,也称矢量图 (3)图像的最大优点是容易进行移动、缩放、旋转和扭曲等变换 (4)图像文件中只记录生成图的算法和图上的某些特征点,数据量较小 A .仅(3) B ,(1),(4) C .(1) ,(3) D .(3) ,(4) . 3.适合作三维动画的工具软件是( ) 。 A .Authrware B .Photoshop C .Auto CA D D .3DS MAX 4.使用多媒体创作工具可以( ) 。 (1)简化多媒体创作过程 (2)比用多媒体程序设计的功能、效果更强 (3)需要创作者懂得较多的多媒体程序设计 (4) 降低对多媒体创作者的要求,创作者不再需要了解多媒体程序的各个细节 A .(1),(4) B .(2),(3) C .(1) ,(2) ,(3) D .全部 5.为了改进软件的可靠性与可维护性,为了适应未来的软硬件的环境变化,主动的增加 预防性的新测试功能,这种维护工作称为( ) 。 A .适应性维护 B .改正性维护 C .预防性维护 D .完善性维护 6.音频卡是按( ) 分类的 A .采样频率 B .压缩方式 C .声道数 D .采样量化位数

多媒体技术基础与应用试题(一)

多媒体技术基础与应用试题(一) 一、选择 1.多媒体计算机中的媒体信息是指( ) 。 ⑴数字、文字⑵声音、图形⑶动画、视频⑷图像 A ⑴ B ⑵ C ⑶ D 全部 2.多媒体技术的主要特性有( )。 (1)多样性(2)集成性(3)交互性(4)可扩充性 A (1) B (1)、(2) C (1)、(2)、(3) D 全部 3.目前音频卡具备以下哪些功能()。 ⑴录制和回放数字音频文件⑵混音⑶语音特征识别⑷实时解/压缩数字音频文件 A ⑴⑶⑷ B ⑴⑵⑷

C ⑵⑶⑷ D 全部 4.在多媒体计算机中常用的图像输入设备是()。 (1)数码照相机(2)彩色扫描仪(3)视频信号数字化仪(4)彩色摄像机 A (1) B (1)(2) C (1)(2)(3) D 全部 5.国际标准MPEG-Ⅱ采用了分层的编码体系,提供了四种技术,它们是()。 A 空间可扩展性;信噪比可扩充性;框架技术;等级技术。 B 时间可扩充性;空间可扩展性;硬件扩展技术;软件扩展技术。 C 数据分块技术;空间可扩展性;信噪比可扩充性;框架技术。 D 空间可扩展性;时间可扩充性;信噪比可扩充性;数据分块技术。 6.视频卡的种类很多,主要包括()。(1)视频捕获卡(2)电影卡(3)电视卡(4)视频转换卡 A (1) B (1)(2) C (1)(2)(3)

D 全部 7.以PAL制25帧/秒为例,已知一帧彩色静态图像(RGB)的分辨率为256′256,每一种颜色用16bit表示,则该视频每秒钟的数据量为()。 A 256′256 ′3 ′16′25 bps B 512′512 ′3′8′25 bps C 256′256 ′3′8′25 bps D 512 ′512′3′16′25 bps 8.全电视信号主要由()组成。 A 图像信号、同步信号、消隐信号。 B 图像信号、亮度信号、色度信号。 C 图像信号、复合同步信号、复合消隐信号。 D 图像信号、复合同步信号、复合色度信号。 9.在视频信号实时处理技术中,如果电视扫描的正程时间为52.2ms,分辨率为512′512 ,实时意味着处理每个像素的时间近似为()。 A 0.1ms B 0.2ms C 0.8ms

5 多媒体技术基础知识试题

单元22 多媒体技术基础知识试题 一选择题 1、一般来说,要求声音的质量越高,则() A.量化级数越低和采样频率越低 B.量化级数越高和采样频率越高 C.量化级数越低和采样频率越高 D.量化级数越高和采样频率越低 2、MIDI文件中记录的是() A.乐谱B.MIDI量化等级和采样频率C.波形采样D.声道 3、下列声音文件格式中,()是波形声音文件格式。 A.WAV B.CMF C.VOC D.MID 4、下列()说法是不正确的。 A.图像都是由一些成行列的像素组成的,通常为位图或点阵图 B.图形是用计算机绘图的画面,也称矢量图 C.图像的数据量较大,所以彩色图不可以转换为图像数据 D.图形文件中只记录生成图的算法和图上的某些特征,数据量小 5、多媒体技术中的媒体一般是指() A.硬件媒体B.存储媒体C.信息媒体D.软件媒体 6、计算机多媒体技术是指计算机能接收。处理和表现()等多种信息

媒体的技术。 A.中文、英文、日文和其他文字B.硬盘、软件、键盘和鼠标 C.文字、声音和图像D.拼音码、五字型和全息码 7、音频与视频信息在计算机内是以()表示的。 A.模拟信息B.模拟信息或数字信息C.数字信息D.某种转换公式8、对波形声音采样频率越高,则数据量() A.越大B.越小C.恒定D.不能确定 9、在多媒体技术中使用数字化技术,下面不正确的叙述是() A.数字化技术经济、造价低,模拟方式昂贵、造价高 B.数字化技术的数字信息一般不会衰减,不会受到噪音干扰 C.数字化技术在数字信息的复制和传送过程中一般不会产生噪声和误差的积累 D.模拟信息不适合数字计算机进行加工和处理 10、如下各项中,()不是多媒体技术的特点。 A.集成性B.交互性C.实时性D.兼容性 11、如下各项中,()不是图形/图像文件的扩展名。 A.MP3B.BMPC.GIFD.WMF 12、如下各项中,()不是图形/图像的处理软件。A.ACDSeeB.CoreDrawC.3 DS MAXD.SNDREC32

多媒体技术基础及应用期末复习指导9

多媒体技术基础及应用期末复习指导(本科) 多媒体技术基础及应用是中央电大计算机科学与技术专业的限定性选修课程。4学分,开设一学期。该课程使用的教材为《多媒体技术基础及应用》和《多媒体技术基础及应用——辅导与实验》,钟玉琢、冼伟铨、沈洪编著,清华大学出版社出版。 本课程综合讲述了多媒体计算机的基本原理、关键技术及其开发和应用。要求学生掌握的主要内容有:多媒体计算机的定义及其关键技术;视频音频信息的获取与处理;多媒体数据压缩编码技术;多媒体计算机硬件及软件系统结构、超文本和超媒体、多媒体计算机的应用技术。通过学习这些内容,为今后开展多媒体领域的研究和开发工作打下良好的基础。 为了电大的同学更好地复习和掌握这门课程的知识,下面按照教案大纲要求,对各章的复习要点进行归纳总结,并给出相应的练习题及解答,供大家复习时参考。 一、复习的主要内容 第一章多媒体计算机概述 1. 多媒体计算机的定义和分类 多媒体计算机的定义是:计算机综合处理多媒体信息(文本、图形、图像、音频和视频)使多种信息建立逻辑连接、集成为一个系统并具有交互性的技术。 简单地说:计算机综合处理声、文、图信息;具有集成性和交互性。 多媒体计算机的分类,从开发和生产厂商以及应用的角度出发可以分为两大类: 一类是家电制造厂商研制的电视计算机(Teleputer),是把CPU放到家电中通过编程控制管理电视机、音响。有人称它为“灵巧”电视-Smart TV; 另一类是计算机制造厂商研制的计算机电视(Compuvision),采用微处理器(80X86,68XXX)作为CPU,其它设备还有VGA卡,CD-ROM,音响设备以及扩展的多媒体家电系统,有人说它的发展方向是TV-Killer。 2. 多媒体计算机要解决的关键技术 (1)视频音频信息的获取技术; (2)多媒体数据压缩编码和解码技术; (3)视频音频数据的实时处理和特技; (4)视频音频数据的输出技术。 3. 多媒体技术促进了通信娱乐和计算机的融合 (1) 多媒体技术是解决数字化及HDTV的可行方案 应用多媒体技术制造高清晰度电视(HDTV)它可以支持任意分辨率的输出,而且输入输出分辨率可以独立,输出分辨率也可以任意地改变。可以用任意的窗口尺寸输出,同时还具备许多新的功能,如图形功能、视频音频特技以及交互功能。 高清晰度数字电视技术及交互式电视技术由于采用了数字式视频数字式音频及MPEG压缩编码算法以便于数据传输、存储及计算机控制和管理。国际标准MPEG-Ⅱ,提供了四种工具:空间可扩展性、时间可扩充性、信噪比可扩充性及数据分块等。 (2)利用多媒体技术制作VCD、DVD及影视音响 应用多媒体计算机技术可制作VCD、DVD、影视音响卡拉OK机等。VCD播放系统主要有两种,一种是MPEG播放卡,另一种是VCD播放机。MPEG卡由Mediamatics公司研制的,这种卡由三块主要的芯片:MX501、4Mbit-DRAM和40MHzOSC。它由视频音频解码

计算机多媒体技术基础知识

计算机多媒体技术基础知识 一、媒体(media) 1.什么是媒体?在计算机领域中的含义? 媒体概念(Media) 媒体是承载信息的载体,但在不同领域有不同说法。仅在计算机领域就有几种含义: (1)存储信息的媒体:如磁带、磁盘、光盘等。 (2)传播信息的媒体:如电缆、电磁波等。 (3)表示信息的媒体:如数值、文字、声音、图形、图像、视频等。 我们这里将要讨论的是表示信息的媒体,即信息的存在形式和表现形式。 2.什么是多媒体? 关于多媒体的定义,现在有各种说法,不尽一致。从字面理解,多媒体应是“多种媒体的综合”,事实上它还应包含处理这些信息的程序和过程,即包含“多媒体技术”。多种媒体的综合.从狭义角度来看,多媒体是指用计算机和相关设备交互处理多种媒体信息的方法和手段;从广义来看,则指一个领域,即涉及信息处理的所有技术和方法,包括广播、电视、电话、电子出版物、家用电器等。 3.多媒体信息包括的信息种类? (1)文本(Text):包括数字、字母、符号和汉字。 (2)声音(Audio):包括语音、歌曲、音乐和各种发声。 (3)图形(Graphics):由点、线、面、体组合而成的几何图形。 (4)图像(1mage):主要指静态图像,如照片、画片等。 (5)视频(Video):指录像、电视、视频光盘(VCD)播放的连续动态图像。 (6)动画(Animation):由多幅静态画片组合而成,它们在形体动作方面有连续性,从而产生动态效果。包括二维动画(2D、平面效果)、三维动画(3D、立体效果)。 4.多媒体特性? 多媒体除了具有信息媒体多样化的特征之外,还具有以下三个特性: (1)数字化:多媒体技术是一种“全数字”技术。其中的每一媒体信息,无论是文字、声音、图形、图像或视频,都以数字技术为基础进行生成、存储、处理和传送。 (2)交互性:指人机交互,使人能够参与对信息的控制、使用活动。例如播放多媒体节目时,可以人工干预,随时进行调整和改变,以提高获取信息的效率。 (3)集成性:是将多种媒体信息有机地组合到一起,共同表现一个事物或过程,实现“图、文、声”一体化。 5. 多媒体的关键技术 多媒体技术实际是面向三维图形、立体声和彩色全屏幕画面的“实时处理”技术。实现实时处理的技术关键,是如何解决好视频、音频信号的采集、传输和存储问题。其核心则是“视频、音频的数字化”和“数据的压缩与解压缩”。此外在应用多媒体信息时,其表达方法也不同于单一的文本信息,而是采用超文本和超媒体技术。 (1)视频、音频的数字化:是将原始的视频、音频“模拟信号”转换为便于计算机进行处理的“数字信号”,然后再与文字等其它媒体信息进行叠加,构成多种媒体信息的组合。(2)数据的压缩与解压缩:数字化后的视频、音频信号的数据量非常之大,不进行合理压缩根本就无法传输和存储。因此,视频、音频信息数字化后,必须再进行压缩才有可能存储和传送。播放时则需解压缩以实现还原。 (3)超文本和超媒体技术 ①超文本(Hypertext): ·传统的文本信息是按“线性结构”组织的,即按顺序排列,用户只能依次提取。

多媒体技术基础试题

多媒体技术基础及应用试题(一)1.单项选择题(每小题2分,共20分) 1.下列说法不正确的是()。 A.熵压缩法会减少信息量 B.熵压缩法是有损压缩法 C.熵压缩法可以无失真地恢复原始数据 D.熵压缩法的压缩比一般都较大 2.在数字音频信息获取与处理过程中,下列顺序正确的是()。 A.A/D变换,采样,压缩,存储,解压缩,D/A变换 B.采样,压缩,A/D变换,存储,解压缩,D/A变换 C.采样,A/D变换,压缩,存储,解压缩,D/A变换 D.采样,D/A变换,压缩,存储,解压缩,A/D变换3.某音频信号的采样频率为44.1kHz,每个样值的比特数是8位,则每秒存储数字音频信号的字节数是()。 A.344.531k B.43.066k C.44.1k D.352.8k 4.全电视信号主要由()组成。 A.图像信号、同步信号、消隐信号 B.图像信号、亮度信号、色度信号 C.图像信号、复合同步信号、复合消隐信号 D.图像信号、复合同步信号、复合色度信号 5.下列说法不正确的是()。 A.预测编码是一种只能针对空间冗余进行压缩的方法 B.预测编码是根据某一模型进行的 C.预测编码需将预测的误差进行存储或传输 D.预测编码中典型的压缩方法有DPCM、ADPCM 6.国际标准MPEG—II采用了分层的编码体系,提供了四种技术,它们是()。 A.空间可扩展性;信噪比可扩充性;框架技术;等级技 术 B.时间可扩充性;空间可扩展性;硬件扩展技术;软件 扩展技术 C.数据分块技术;空间可扩展性;信噪比可扩充性;框 架技术 D.空间可扩展性;时间可扩充性;信噪比可扩充性;数 据分块技术 7.如果按三个色差信号B-Y,R-Y,G-Y来传输彩色全电视信号,会造成()失真。 A.幅度B.传输 C.色彩D.图像 8.人们在实施音频数据压缩时,通常应综合考虑的因素有()。 A.音频质量、数据量、音频特性 B.音频质量、计算复杂度、数据量 C.计算复杂度、数据量、音频特性 D.音频质量、计算复杂度、数据量、音频特性 9.彩色可用()来描述。 A.亮度,饱和度,色调 B.亮度,饱和度,颜色 C.亮度,对比度,颜色 D.亮度,色调,对比度 10.帧频率为25帧/秒的制式为()。 A.PAL、NTSC B.PAL、SECAM C.SECAM、NTSC D.PAL、YUV 二、多项选择题(每小题3分,共15分) 1.多媒体计算机的发展趋势是()。 A.进一步完善计算机支持的协同工作环境CSCW B.智能多媒体技术 C.把多媒体信息实时处理和压缩编码算法作到CPU芯 片中 D.多媒体创作工具极其丰富 2.音频卡的核心,是声音的合成与处理,它由以下几部分组成()。 A.数字声音处理器 B.混合信号处理器 C.功率放大器 D.FM音乐合成器 E.MIDI控制器 3.下列会议系统属于点对点视频会议系统的是()。 A.可视 B.桌面视频会议系统 C.会议室型视频会议系统 D.MCU视频会议系统 4.下面列出的卡中,属于视频采集卡的有()。 A.Video Blaster SE100 B.MegaMotion C.Media Magic ISP-16 D.Intel Smart Video Recorder Pro 5.三个重要的有关视频图像压缩编码的国际标准是()。 A.JPEG标准 B.H.261标准 C.H.320标准 D.AIF E.MPEG标准 一、单项选择题(每小题1分,共10分) 1.C 2.C 3.B 4.C 5.A 6.D 7.A 8.B 9.A 10.B Word 文档

多媒体技术期末考试试卷(附答案)

XX学校 XXXX-XXXX学年XX学期《多媒体技术》期末试卷班级:姓名: 一、选择题:(每小题1分,共25分) 1.多媒体计算机系统的两大组成部分是( D )。 A.CD- ROM驱动器和声卡 B.多媒体器件和多媒体主机 C.多媒体输入设备和多媒体输出设备 D.多媒体计算机硬件系统和多媒体计算机软件系统 2.多媒体技术的主要特性有( B )。 (1)多样性(2)集成性(3)交互性(4)可扩充性 A.(1) B.(2)(3) C.(1)(2)(3) D. 全部 3.( A )文件是Windows所使用的标准数字音频文件。。 A. WAV B. VOC C. MIDI D. PCM 4.视频卡的种类很多,主要包括( D )。 (1)视频捕获卡(2)电影卡(3)电视卡(4)视频转换卡 A.(1) B.(1)(2) C.(1)(2)(3) D. 全部 5.下列采集的波形声音质量最好的是( D )。 A. 单声道、8位量化、22.05kHz B. 双声道、8位量化、44.1kHz C. 单声道、16位量化、22.05kHz D. 双声道、16位量化、44.1kHz 6.王老师想配制一台多媒体计算机,并且想在他的课件中添加录音,那么在他的电脑中应该安装什么软件才可以进行录音,并且可以对声音进行编辑处理( C )。 A. Photoshop B. Word C. GoldWave D. PowerPoint 7.以下,( B )是合法的FLASH表达式。 A.(1+2)×4 B.A*b-2.1+100 C.[(3+5)+2]/c D. 3(x+y) 8.Illustrator cs3提供了( B )混合。 A. 平滑和对等 B. 平滑和扭曲 C. 对等和扭曲 D. 变形和平滑 9.Illustrator中,运用以下( D )方法不能切割图形。 A. 执行“切割”菜单命令 B. 在工具箱中使用剪刀工具 C. 在工具箱中使用小刀工具 D. 使用工具箱中套索工具 10.遮罩动画主要是利用( B )图层来实现。 A. 引导 B. 遮罩 C. 普通 D. 静态11.FLASH动画制作中,要将一只青蛙变成王子,需要采用的制作方法是( B )。 A.设置运动动画 B. 设置变形动画 C. 逐帧动画 D. 增加图层 12.Flash软件必须通过ActionScript才能制作出( A )。 A. 交互动画 B. 位移变形动画 C. 位移动画 D. 变形动画 13.按( C )键可增加一个关键帧。 A. F4 B. F5 C. F6 D. F7 14.安装软件时通常需要设置安装类型,一般选择( B )安装。 A. 协议 B. 典型 C. 自定义 D. 压缩 15.要想提高流媒体文件播放的质量,最有效的措施是(A)。 A. 采用宽带网 B. 自行转换文件格式 C. 用超级解霸 D. 更换播放器16.媒体所承载的是( B )。 A. 声音 B. 信息 C. 图像 D. 文字 17.在各种图像文件中,图像压缩比高,适用于处理大量图像的场合是( B )。 A. BMP文件 B. JPG文件 C. TIF文件 D. PCX文件 18.下列文件格式中,( B )不是视频文件格式。 A. avi B. rab C. mpeg D. mov 19.印刷采用的色彩模式是( B )。 A. RGB B. CMYK C. Bitmap D. Lab 20.下述声音媒体中,质量最好的是( A )。 A. 数字激光唱盘 B. 调频无线电广播 C. 调幅无线电广播 D. 电话 21.通常我们所说的声音的音调高低,实际上是指( A )。 A. 声音信号变化频率的快慢 B. 声音的振幅大小 C. 泛音的多少 D. 声音的响亮程度 22.( C )泛指数字音乐的国际标准。 A. WAV B. VOC C. MIDI D. MOD 23.以下,哪种图形是用一组指令或参数来描述其中的各个成分的( A )。A. 矢量图形 B. 位图图形 C. JPEG图形 D. PNG图形24.Illustrator中,绘制直线时,按以下( D )键可以绘制水平、垂直或45o的角。 A. Tab B. Alt C. Ctrl D. Shift 25.会声会影11可以导入( D )。

多媒体技术基础与应用模拟试卷和答案

一、单项选择题1.多媒体技术未来发展的方向是( )。 (1)高分辨率,提高显示质量。(2)高速度化,缩短处理时间。 (3)简单化,便于操作。(4)智能化,提高信息识别能力。 A(1)(2)(3) B(1)(2)(4) C(1)(3)(4) D 全部 2.数字音频采样和量化过程所用的主要硬件是( )。 A 数字编码器 B 数字解码器 C 模拟到数字的转换器(A/D转换器) D 数字到模拟的转换器(A/D转换器) 3. 30分钟双声道、16位采样位数、22.05kHz采样频率声音的不压缩的数据量?( ) (A)1.26MB (B)2.52MB (C)3.52MB (D)25.20MB 4. 20秒钟NTSC制640×480分辨率24位真彩色数字视频的不压缩的数据量是多少?( ) (A)527.34MB (B)52.73MB (C)500.20MB (D)17.58MB 5.全电视信号主要由( )组成。 A.图象信号、同步信号、消隐信号。 B.图象信号、亮度信号、色度信号。 C.图象信号、复合同步信号、复合色度信号。 D.图象信号、复合同步信号、复合消隐信号。 6.下列哪种论述是正确的( )。 A.音频卡的分类主要是根据采样的频率来分,频率越高,音质越好。 B.音频卡的分类主要是根据采样信息的压缩比来分,压缩比越大,音质越好。 C.音频卡的分类主要是根据采样量化的位数来分,位数越高,音质越好。 D.音频卡的分类主要是根据接口功能来分,接口功能越多,音质越好。 7.下列哪种说法不正确( )。 A.预测编码是一种只能针对空间冗余进行压缩的方法。 B.预测编码是根据某一模型进行的。 C.预测编码需将预测的误差进行存储或传输。 D.预测编码中典型的压缩方法有DPCM、ADPCM。 8.下面哪些是MPC对图形、图象处理能力的基本要求()。 (1)可产生丰富形象逼真的图形。 (2)实现三维动画。 (3)可以逼真、生动地显示彩色静止图象。 (4)实现一定程度的二维动画。 A(1)(3)(4)B(2)(3)(4)C(1)(2)(3)D全部 9.下列的叙述哪些是正确的?() (1)节点在超文本中是信息的基本单元。 (2)节点的容可以是文本、图形、图像、动画、视频和音频。

《多媒体技术基础》在线考试汇总

《多媒体技术基础》形成性考核一(51375) 总共30题共20分 一、单选题(共10题,每题0.6分,共6分) 1. 下列关于如dpi的叙述( ) 是正确的。 (1)每英寸的bit数(2)每英寸像素点 (3)dpi越高图像质量越低(4)描述分辨率的单位(0.6分) A.(1),(3) B.(2),(4) C.(1),(4) D.全部 ★标准答案:B ★考生得分:0 分评语: 2. 即插即用视频卡在Windows9x环境中安装后仍不能正常使用,假设是因为与其他硬件 设备发生冲突,下述解决方法( )是可行的。 (1)在系统硬件配置中修改视频卡的系统参数 (2)在系统硬件配置中首先删除视频卡,然后重新启动计算机,让系统再次自动检测该即插 即用视频卡 (3)在系统硬件配置中修改与视频卡冲突设备的系统参数 (4)多次重新启动计算机,直到冲突不再发生(0.6分) A.仅(1) B.(1),(2) C.(1),(2),(3) D.全部 ★标准答案:C ★考生得分:0 分评语: 3. 请判断以下哪些属于多媒体的范畴()。 (1)彩色电视(2)交互式视频游戏 (3)彩色画报(4)立体声音乐(0.6分) A.(2) B.(1)、(2) C.(1)、(2)、(3) D.全部 ★标准答案:A ★考生得分:0 分评语: 4. 下列功能( )是多媒体创作工具的标准中应具有的功能和特性。 (1)超级连接能力(2)动画制作与演播 (3)编程环境(4)模块化与面向对象化(0.6分) A.(1),(3) B.(2),(4) C.(1),(2),(3) D.全部 ★标准答案:D ★考生得分:0 分评语:

多媒体技术基础试题(附带答案)

《多媒体技术基础》试题 一、选择题(每小题2分,共30分) 1.多媒体技术的主要特性有(D)。 (1)多样性(2)集成性(3)交互性(4)实时性 A.仅(1) B.(1)(2) C.(1)(2)(3) D.全部 2.一般认为,多媒体技术研究的兴起,从(B )开始。 A.1972年,Philips展示播放电视节目的激光视盘 B.1984年,美国Apple公司推出Macintosh系统机 C.1986年,Philips和Sony公司宣布发明了交互式光盘系统CD-I D.1987年,美国RCA公司展示了交互式数字视频系统DVI 3.请根据多媒体的特性判断以下哪些属于多媒体的范畴(B )。 (1)交互式视频游戏(2)有声图书(3)彩色画报(4)彩色电视 A.仅(1) B.(1),(2) C.(1),(2),(3) D.全部 4.超文本是一个(B)结构。 A.顺序的树形 B.非线性的网状 C.线性的层次 D.随机的链式 5.两分钟双声道、16位采样位数、22.05kHz采样频率声音的不压缩的数据量是(A)。 A.10.09MB B.10.58MB C.10.35KB D.5.05MB 6.什么时候需要使用MIDI,(B)。 (1)没有足够的硬盘存储波形文件时 (2)用音乐伴音,而对音乐质量的要求又不是很高时 (3)想连续播放音乐时 (4)想音乐质量更好时 A.仅(1) B.(1),(2) C.(1),(2),(3) D.全部 7.下述声音分类中质量最好的是(A )。 A.数字激光唱盘 B.调频无线电广播 C.调幅无线电广播 D.电话 8.在数字视频信息获取与处理过程中,下述顺序(C )是正确的。 A.A/D变换、采样、压缩、存储、解压缩、D/A变换 B.采样、压缩、A/D变换、存储、解压缩、D/A变换 C.采样、A/D变换、压缩、存储、解压缩、D/A变换 D.采样、D/A变换、压缩、存储、解压缩、A/D变换 9.下列关于Premiere软件的描述(C )是正确的。 (1)Premiere软件与Photoshop软件是一家公司的产品 (2)Premiere可以将多种媒体数据综合集成为一个视频文件 (3)Premiere具有多种活动图像的特技处理功能 (4)Premiere是一个专业化的动画与数字视频处理软件 A.(1),(3) B.(2),(4) C.(1),(2),(3) D.全部 10. 下列多媒体创作工具(B)是属于以时间为基础的著作工具。 (1)Micromedia Authorware (2)Micromedia Action (3)Tool Book (4)Micromedia Director

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