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御龙在天手游6月30日7:00先锋测试全区更新公告

御龙在天手游6月30日7:00先锋测试全区更新公告
御龙在天手游6月30日7:00先锋测试全区更新公告

御龙在天手游6月30日7:00先锋测试全区更新公告感谢您对《御龙在天手游》先锋内测的热情参与和支持!为了给各位将军带来更好的游戏体验,将于6月30日07:00-09:00停服更新,期间大家将无法进入游戏,给您带来的不便,我们致以最诚挚的歉意!

更新区服:全区全服

更新时间:6月30日上午07:00-09:00

【不删档版本提前体验备战福利】

领取条件:6月30日更新前创建角色的将军才可以领取,即版本更新后创建的角色无法领取。登录游戏后,奖励将自动下发到邮箱。

1、版本更新福利:

领取时间:6月30日版本更新后~7月4日23:59:59

6月30日版本更新后,所有将军登录游戏均可获得5000金子,5000金券。

2、移星体验福利:

领取时间:6月30日版本更新后~7月4日23:59:59

0-8星套:一等星移符*5、二等星移符*4

9-11星套:一等星移符*2、二等星移符*4、三等星移符*12

12-14星套:二等星移符*4、三等星移符*24、四等星移符*8

15-18星套:三等星移符*12、四等星移符*48

3、天天领豪礼:

领取时间:7月1日~7月4日23:59:59

版本更新后,各位将军在7月1日~7月4日每日登录游戏即可领取500金子福利。

4、名将体验福利:

领取时间:6月30日版本更新后~7月4日23:59:59

版本更新后,各位将军登录游戏可以免费获得10个黄色名将改造符。

更新内容如下:

【新增系统玩法内容】

1、【副将系统】

40级以上的玩家开启副将系统,达到55级后可以通过参加群英战场等方式收集白、蓝、黄、绿、紫副将。获取副将后,可以在【背包】-【副将】页签查看,并进阶,进阶后副将能力提升。

所有的副将每次进阶后提升的属性都会加成玩家角色的战斗力。每个副将具有一种较高的属性,目前属性分为风、火、水、土四种。其中风克土,土克水,水克火,火克风。并且所有的副将都可以在群英战场中出战,带领士兵协助玩家战斗。

2、【群英战场】

1) 报名方法:

①报名时间内(每天12:00-23:30),个人或队伍队长(55级及以上的将军)可通过战争面板的“群英战场”按钮打开报名面板进行报名或邀请队友一同报名匹配。

②匹配过程中系统会启用“战斗力天平”对玩家水平进行调平,匹配能力接近的对手。

2) 战场玩法:

①在战场上面有个3个Buff点,分别为“天”阵,“地”阵,“人”阵。占取Buff点可以获得相应的战斗力加成。

②玩家带领副将及士兵,通过击杀敌方玩家,敌方玩家的副将和士兵,以及占领Buff点来获取战场积分。

③一方战场积分率先达到1000分直接获得战斗胜利。

④如果在战斗结束时,双方都没有达到胜利所需战场积分,则战场积分高的一方获胜。

⑤在群英战场中,玩家所有的死亡复活均免费。

3) 战场奖励

①战场评价根据玩家表现分为S、A、B、C、D五档,本场积分最多的玩家可获得本场mvp!

②战场结算可以获得副将、绑银和经验奖励,每日最多可领取10场奖励!

3、【红包系统】玩家可从聊天界面“+”进入红包界面,指定群体指定装备等级发银子红包!

快来下个红包雨!

4、【鲜花系统】新增送花系统,可点击玩家,在头像中选择送花,表达你的浓情蜜意,还

可以自定义送花语哦!收花护花排行榜可从排行榜界面进入查看!

5、【社交系统】

1) 战歌火辣来袭!指挥房间、家族房间(指挥模式),拥有指挥权限的玩家可以通过游戏内置播放器搜索、播放歌曲。玩家可以根据个人喜好,编辑、保存歌单,歌单最大容量15首。参考大数据统计结果,将御龙玩家认可度最高的10首战歌作为默认歌单,直接内置于系统。拥有有指挥权限的玩家初次使用该系统时,可以直接点击播放,方便快捷。

2) 现在收到新邮件或者私聊信息,在背包旁边会有闪烁按钮提示哦!

3) 社会面板点击人物头像或者官职将弹出交互面板,可以进一步查看详情哦!

6、【领地系统】新增太常领地“桃源镇”,快来抢地盘吧!

7、【地图系统】国家地理新增地图“赤壁”、“赤壁北岸”

8、【装备系统】

1) 装备升级:人物精良紫装备提升为极品紫装备,以及极品紫装备提升等级的所需材料调整为极品晶石,马装为极品精铁(可在国王许愿产出);

2) 名将属性:大幅优化名将改造玩法,新增名将套属性,战力加成更给力,对之前已经拥有名将属性的玩家会有小部分影响:

①更新后,名将属性将全部自动更新,属性类型会随机重置,属性品质全部重置为之前拥有的最高品质,且属性条目将更加给力。

(例如:之前拥有两条蓝色名将属性,和一条紫色名将属性,均调整为两条紫色名将属性,以及一条三国英雄前缀,多个相同前缀可组成名将套装。)

②所有玩家将免费获得10个【黄色名将改造符】,将发放到邮箱

③商城及玩家身上的低阶、中阶、高阶名将改造符,统一变更为黄色、绿色、紫色名将改造符,更易刷出高品质名将属性。

④截至更新前,购买过中阶、高阶名将改造符的玩家将获得20%的返还馈赠。(中阶返还为绿色,高阶返还为紫色,如之前购买不足5个仍按5个计算,返还时间在版本更新两个工作日内)

3) 属性精炼:新增装备玩法"属性精炼",玩家可用青铜或铁锭对黄色及以上装备进行精炼,提升装备的基础属性加成。最高为基础属性提供20%加成。

4) 装备淬炼:升星功能优化。低级淬炼宝石可以淬炼高等星级,并且在一定的星级区间,使用特定宝石砸星必定不掉星!具体如下表:(马匹装备和人物装备规则一样)

举例说明:中等淬炼宝石可以用来升当前星级为0-14星的装备,并且在砸当前星级为0-5星装备时必定不掉星;

5) 移星优化:更新后每次移星都可以选用装备星移符,使用后移星将必定不掉星,不使用会有微小几率掉星。装备升级时亦可选用星移符。

6) 优化装备的界面显示,超高战力一目了然!

7) 优化装备拆解流程,可从装备上快捷按钮进入装备拆解。

8) 现在点击淬炼宝石时新增了装备淬炼的快捷入口啦!

9) 每件装备首次砸星到一定等级会有广播哦!9-11星家族广播,12-14星全国广播,15星以上世界广播!快来“上电视”吧!

9、【家族系统】

1) 家族福利增加“家族淬星”玩法,可将装备放入家族淬星界面,其他族员可“帮助”淬星哦!快叫上家族的兄弟姐妹帮你“点一点”吧!

2) 转让族长时,需要输入文字“确认转让”,防止将军误操作哦!

3) 进行修改家族公告操作时,不直接清空原公告,而是在原公告基础上修改编辑,更加贴心!

4) 进行家族建筑升级时,会有炫酷的特效展示及家族频道公告信息提醒族员。

5) 聚义厅开放到6级,族员扩容到200人,快快招兵买马吧!

6) 玩法优化:

①讨逆:活动开启时,将随机一个敌国作为目标,个人任务目标为达到1000分(击杀该敌国的不小于自己14级的玩家+50分、怪物+1分);家族目标为家族达到5000分

②养马:养马活动开启时,庄园牧场里刷出盗马贼首领,击杀后可完成家族目标。

③种植:种植任务修改为共8步的系列任务。

④腾蛇:腾蛇活动期间刷出的白蛇,若不在2分钟内找到并击杀,将变成超级巨无霸白蛇攻击玩家。

10、【宝石系统】修改宝石孔形状和宝石类别名字,更加方便将军识别!同时获得了可以镶嵌的宝石,会有快捷镶嵌的贴心提示!

11、【副本系统】

1) 试练塔副本在结算倒计时结束后会自动进入下一层,更加贴心!

2) 优化国战体验副本结算界面

3) 名将挑战副本,玩家正式随机选取名将之前,点选名将头像,可以在右侧预览相关介绍和奖励。

4) 玩家包裹满时,副本奖励通过邮件下发,一封邮件调整为可带有多个奖励附件。

12、【技能符文系统】优化符文功能,符文解锁之后将不能再升级,每个符文只能解锁一次。添加初级、中级、高级符文碎片道具,可用来打造成特定符文。符文界面添加符文打造快捷入口。打造功能中添加了打造符文选项。

更新后,玩家背包中旧符文书将被删除,玩家将通过邮件获得等价的新的符文书碎片。碎片可用于合成全新的技能符文书,也可直接出售换取大量绑银,碎片不绑定可交易。

技能符文效果巨幅增强,当前为仅需学习一次即可。因此,原先的技能符文无论激活到几等,将全部默认为已学习,无需再次升级,良心保值!

商城下架所有旧版技能符文书。新版技能符文书碎片可以在打爆护国寺玩法中获得。

13、【战斗系统】

1) 新增隐遁符道具,可在国外复活时选择使用,使用后进入隐身状态,无法被敌国玩家攻击!再也不怕出国做任务啦!

2) 使用玄武血剂如果数量不足时,提供快捷购买入口。

14、【宝石系统】现在点击未解锁宝石孔,可以查看宝石孔开启方式啦!

15、【掉队系统】随着掉队系统直接完成次数增加,适当调整了消耗。

16、【聊天系统】新增黄金号角、世界频道发言功能,快来声震九州吧!

17、【军衔系统】当前武勋显示旁边增加今日获取武勋展示。

18、【特权系统】

①尊享游戏中心启动身份展示

②游戏中心启动用户每日签到均可额外获得一定的绑银

2) 微信特权:

①尊享游戏中心启动身份展示

②游戏中心启动用户每日签到均可额外获得一定的绑银

③游戏中心启动用户通关星宿幻境副本,结算绑银加成+5%

【商城更新内容】

1、金子商城调整内容:

1) 上架二等青铜:用于攻击装备精炼,最大属性提升至13%;

2) 上架二等铁锭:用于防御装备精炼,最大属性提升至13%;

3) 上架三等青铜:用于攻击装备精炼,最大属性提升至20%;

4) 上架三等铁锭:用于防御装备精炼,最大属性提升至20%;

5) 上架二等星移符:用于7-9星人装和马装移星,100%移星不掉星;

6) 上架三等星移符:用于10-12星人装和马装移星,100%移星不掉星;

7) 上架四等星移符:用于13-18星人装和马装移星,100%移星不掉星;

8) 上架免罪令:洗红名专用道具;

9) 上架绑银1.5锭:使用后获得1.5锭绑银,每日限购3次。;

10)上架基础、黄色、绿色名将改造符;

11)下架低阶、中阶、高阶名将改造符;

12)下架初级、中级、高级符文选择包;

13)下架70级封印礼包;

14)下架中淬合成符、坐骑中淬合成符;

15)50级马匹礼包内容调整为20个普通坐骑淬炼宝石和10个紫色晶铁。

2、金券商城调整内容:

1) 上架一等星移符:用于1-6星人装和马装移星,100%移星不掉星;

2) 上架隐遁符:使用后进入隐遁状态,不会被敌方玩家看见。攻击后失效。每日限购2次;

3) 上架一等铁锭:用于防御装备精炼,最大属性提升至6%;

4) 上架一等青铜:用于攻击装备精炼,最大属性提升至6%;

5) 下架紫色讨伐令;

6) 5倍经验丹调整为3倍经验丹。

3、随身商店调整内容:

1) 上架白色讨伐令。

备注:具体更新内容依照版本更新当天发布内容为准。

致力于提升游戏品质,为玩家创造更多快乐,是《御龙在天手游》项目团队的至上使命,感谢广大玩家一直以来对我们的支持和理解,御龙有你更精彩!

以上就是御龙在天手游6月30日7:00先锋测试全区更新公告全部内容,更多御龙在天手游攻略、资讯、公告等相关内容信息,请关注安趣&百度攻略御龙在天手游专区。

性能测试指标

Web性能测试的部分概况一般来说,一个Web请求的处理包括以下步骤: (1)客户发送请求 (2)web server 接受到请求,进行处理; (3)web server 向DB获取数据; (4)web server生成用户的object(页面),返回给用户。给客户发送请求开始到最后一个字节的时间称为响应时间(第三步不包括在每次请求处理中)。 1.事务(Transaction) 在web性能测试中,一个事务表示一个“从用户发送请求->web server接受到请求,进行处理-> web server向DB获取数据->生成用户的object(页面),返回给用户”的过程,一般的响应时间都是针对事务而言的。 2.请求响应时间 请求响应时间指的是从客户端发起的一个请求开始,到客户端接收到从服务器端返回的响应结束,这个过程所耗费的时间,在某些工具中,响应通常会称为“TTLB”,即"time to last byte",意思是从发起一个请求开始,到客户端接收到最后一个字节的响应所耗费的时间,响应时间的单位一般为“秒”或者“毫秒”。一个公式可以表示:响应时间=网络响应时间+应用程序响应时间。标准可参考国外的3/5/10原则: (1)在3秒钟之内,页面给予用户响应并有所显示,可认为是“很不错的”; (2)在3~5秒钟内,页面给予用户响应并有所显示,可认为是“好的”;

(3)在5~10秒钟内,页面给予用户响应并有所显示,可认为是“勉强接受的”; (4)超过10秒就让人有点不耐烦了,用户很可能不会继续等待下去; 3、事务响应时间 事务可能由一系列请求组成,事务的响应时间主要是针对用户而言,属于宏观上的概念,是为了向用户说明业务响应时间而提出的.例如:跨行取款事务的响应时间就是由一系列的请求组成的.事务响应时间是直接衡量系统性能的参数. 4.并发用户数 并发一般分为2种情况。一种是严格意义上的并发,即所有的用户在同一时刻做同一 件事情或者操作,这种操作一般指做同一类型的业务。比如在信用卡审批业务中,一 定数目的拥护在同一时刻对已经完成的审批业务进行提交;还有一种特例,即所有用 户进行完全一样的操作,例如在信用卡审批业务中,所有的用户可以一起申请业务,或者修改同一条记录。 另外一种并发是广义范围的并发。这种并发与前一种并发的区别是,尽管多个用 户对系统发出了请求或者进行了操作,但是这些请求或者操作可以是相同的,也可以 是不同的。对整个系统而言,仍然是有很多用户同时对系统进行操作,因此也属于并 发的范畴。 可以看出,后一种并发是包含前一种并发的。而且后一种并发更接近用户的实际 使用情况,因此对于大多数的系统,只有数量很少的用户进行“严格意义上的并发”。对于WEB性能测试而言,这2种并发情况一般都需要进行测试,通常做法是先进行严格意义上的并发测试。严格意义上的用户并发一般发生在使用比较频繁的模块中,尽 管发生的概率不是很大,但是一旦发生性能问题,后果很可能是致命的。严格意义上 的并发测试往往和功能测试关联起来,因为并发功能遇到异常通常都是程序问题,这 种测试也是健壮性和稳定性测试的一部分。

手机测试策略call)

C D M A手机测试经验总结手机测试前要先注意手机上市的三个里程碑: 1.信息产业部 TA测试 由信息产业部进行的为获取NAL(Network Access License)而进行的测试。与软件测试相关的主要是CTTL的一部分测试用例和UG交叉检查。UG提到的功能都要求已经实现。一般来说,检查的都是比较基本的功能。网络运营商PA测试 由运营商进行的产品接受性测试。与软件测试相关的主要是增值业务测试。这里要求有关增值业务的软件,都能符合运营商的要求(有终端规范和测试规范)。另外,要求手机软件成熟、稳定。3. 手机上市 主要的测试策略 ?Release Test:每个软件版本都要进行的测试,主要涉及每个Feature最基本的功能。 ?Error Verification:集中在这个版本相对上个版本修改的Error、增强的功能以及新加的功能的测试。 ?Full Feature Test: Feature功能的全面的测试。考虑到人力,资源以及有效性,只在比较重要的软件版本上测。(要求测试的软件版本具有一定稳定性和成熟度) ?CTTL Related Test&UG Cross Check: 主要是针对TA做的准备测试。 ?Error Regression Test:在最后相对稳定的软件版本上,把已经修改好的Error重新验证一遍,以确保没有重新出现。 ?Pre-PA Test:按照运营商的测试规范进行的增值业务相关的测试。

?Free Test:有效地弥补测试用例的缺陷。发现深层次错误的重要途径。 测试重点:Before TA ?每个软件版本都要进行Release Test和Error Verification。 ?手机的所有Feature都Configuration好之后,就可以进行一次全面的Full Feature Test。 ?尽早进行CTTL Related Test&UG Cross Check,给研发人员充分的时间去修改Error。 ?如果只有一部分的Feature提前做好Configuration,就可以对这些Feature进行单独的Full Feature Test。 测试重点:Before PA?在这段时期主要针对增值业务的测试以及对于先前发现的Error的跟踪测试。 ?对于支持运营商的增值业务的手机,要对相关Feature进行Full Feature Test和准备PA测试。 ?由于前一阶段时间有限,为了弥补对一些没有覆盖的功能以及一些深层次的测试,需要对各个Feature进行有方向的大量的Free Test。 ?在要送往运营商做PA测试的软件版本上,进行所有Feature的Full Feature Test,以及准备PA测试,确保能够通过测试。 测试重点:Before Launch ?这段时期软件相对比较成熟,主要应该考虑一些以前测试比较薄弱的地方、或者Error比较集中的地方。 如何做好手机UI测试项目的管理 ?角色分工清晰

性能测试指标介绍

性能测试指标介绍 第一页 | 第二页 TPC-C 作为一家非盈利性机构,事务处理性能委员会(TPC)负责定义诸如TPC-C、TPC-H和TPC-W基准测试之类的事务处理与数据库性能基准测试,并依据这些基准测试项目发布客观性能数据。TPC基准测试采用极为严格的运行环境,并且必须在独立审计机构监督下进行。委员会成员包括大多数主要数据库产品厂商以及服务器硬件系统供应商。 相关企业参与TPC基准测试以期在规定运行环境中获得客观性能验证,并通过应用测试过程中所使用的技术开发出更加强健且更具伸缩性的软件产品及硬件设备。 TPC-C是一种旨在衡量联机事务处理(OLTP)系统性能与可伸缩性的行业标准基准测试项目。这种基准测试项目将对包括查询、更新及队列式小批量事务在内的广泛数据库功能进行测试。许多IT专业人员将TPC-C视为衡量“真实”OLTP系统性能的有效指示器。 TPC-C基准测试针对一种模拟订单录入与销售环境测量每分钟商业事务(tpmC)吞吐量。特别值得一提的是,它将专门测量系统在同时执行其它四种事务类型(如支付、订单状态更新、交付及证券级变更)时每分钟所生成的新增订单事务数量。独立审计机构将负责对基准测试结果进行公证,同时,TPC将出据一份全面彻底的测试报告。这份测试报告可以从TPC Web站点(https://www.wendangku.net/doc/0817303144.html,)上获得。 tpmC定义: TPC-C的吞吐量,按有效TPC-C配置期间每分钟处理的平均交易次数测量,至少要运行12分钟。 1.TPC-C规范概要 TPC-C是专门针对联机交易处理系统(OLTP系统)的,一般情况下我们也把这类系统称为业务处理系统。TPC-C测试规范中模拟了一个比较复杂并具有代表意义的OLTP应用环境:假设有一个大型商品批发商,它拥有若干个分布在不同区域的商品库;每个仓库负责为10个销售点供货;每个销售点为3000个客户提供服务;每个客户平均一个订单有10项产品;所有订单中约1%的产品在其直接所属的仓库中没有存货,需要由其他区域的仓库来供货。 该系统需要处理的交易为以下几种: ?New-Order:客户输入一笔新的订货交易; ?Payment:更新客户账户余额以反映其支付状况; ?Delivery:发货(模拟批处理交易); ?Order-Status:查询客户最近交易的状态; ?Stock-Level:查询仓库库存状况,以便能够及时补货。 对于前四种类型的交易,要求响应时间在5秒以内;对于库存状况查询交易,要求响应时间在20秒以内。逻辑结构图:

性能测试指标

Web性能测试得部分概况一般来说,一个Web请求得处理包括以下步骤: (1)客户发送请求 (2)web server接受到请求,进行处理; (3)web server向DB获取数据; (4)web server生成用户得object(页面),返回给用户。给客户发送请求开始到最后一个字节得时间称为响应时间(第三步不包括在每次请求处理中)。 1。事务(Transaction) 在web性能测试中,一个事务表示一个“从用户发送请求->web server接受到请求,进行处理-> webserver向DB获取数据—>生成用户得object(页面),返回给用户”得过程,一般得响应时间都就是针对事务而言得。 2。请求响应时间 请求响应时间指得就是从客户端发起得一个请求开始,到客户端接收到从服务器端返回得响应结束,这个过程所耗费得时间,在某些工具中,响应通常会称为“TTLB”,即"time to last byte",意思就是从发起一个请求开始,到客户端接收到最后一个字节得响应所耗费得时间,响应时间得单位一般为“秒”或者“毫秒"。一个公式可以表示:响应时间=网络响应时间+应用程序响应时间。标准可参考国外得3/5/10原则: (1)在3秒钟之内,页面给予用户响应并有所显示,可认为就是“很不错得"; (2)在3~5秒钟内,页面给予用户响应并有所显示,可认为就是“好得”; (3)在5~10秒钟内,页面给予用户响应并有所显示,可认为就是“勉强接受得"; (4)超过10秒就让人有点不耐烦了,用户很可能不会继续等待下去; 3、事务响应时间 事务可能由一系列请求组成,事务得响应时间主要就是针对用户而言,属于宏观上得概念,就是为了向用户说明业务响应时间而提出得、例如:跨行取款事务得响应时间就就是由一系列得请求组成得。事务响应时间就是直接衡量系统性能得参数。 4、并发用户数 并发一般分为2种情况。一种就是严格意义上得并发,即所有得用户在同一时刻做同一件事情或者操作,这种操作一般指做同一类型得业务、比如在信用卡审批业务中,一定数目得拥护在同一时刻对已经完成得审批业务进行提交;还有一种特例,即所有用户进行完

详解网站性能测试指标

网站的性能测试指标包括了Web应用服务器、数据库服务器及系统服务器等各种性能测试。每一项测试中都需要根据项目要求完成测试,本文重点讲述了网站性能测试指标,并加以案例分析。 通用指标(指Web应用服务器、数据库服务器必需测试项) Web服务器指标 数据库服务器性能指标 系统的瓶颈定义

稳定系统的资源状态 通俗理解: ·日访问量 ·常用页面最大并发数 ·同时在线人数 ·访问相应时间 案例: 最近公司一个项目,是个门户网站,需要做性能测试,根据项目特点定出了主要测试项和测试方案: 一种是测试几个常用页面能接受的最大并发数(用户名参数化,设置集合点策略) 一种是测试服务器长时间压力下,用户能否正常操作(用户名参数化,迭代运行脚本) 一种则需要测试服务器能否接受10万用户同时在线操作,如果是用IIS做应用服务器的话,单台可承受的最大并发数不可能达到10万级,那就必须要使用集群,

通过多台机器做负载均衡来实现;如果是用websphere之类的应用服务器的话,单 台可承受的最大并发数可以达到10万级,但为性能考虑还是必须要使用集群,通 过多台机器做负载均衡来实现;通常有1个简单的计算方式,1个连接产生1个session,每个session在服务器上有个内存空间大小的设置,在NT上是3M,那么10万并发就需要300G内存,当然实际使用中考虑其他程序也占用内存,所以准备 的内存数量要求比这个还要多一些。还有10万个用户同时在线,跟10万个并发数是完全不同的2个概念。这个楼上已经说了。但如何做这个转换将10万个同时在 线用户转换成多少个并发数呢?这就必须要有大量的历史日志信息来支撑了。系统日志需要有同时在线用户数量的日志信息,还需要有用户操作次数的日志信息,这 2个数据的比例就是你同时在线用户转换到并发数的比例。另外根据经验统计,对 于1个JAVA开发的WEB系统(别的我没统计过,给不出数据),一般1台双CPU、2G内存的服务器上可支持的最大并发数不超过500个(这个状态下大部分 操作都是超时报错而且服务器很容易宕机,其实没什么实际意义),可正常使用(单步非大数据量操作等待时间不超过20秒)的最大并发数不超过300个。假设 你的10万同时在线用户转换的并发数是9000个,那么你最少需要这样的机器18台,建议不少于30台。当然,你要是买个大型服务器,里面装有200个CPU、 256G的内存,千兆光纤带宽,就算是10万个并发用户,那速度,也绝对是嗖嗖的。 另外暴寒1下,光设置全部进入运行状态就需要接近6个小时。具体的可以拿1个 系统来压一下看看,可能会出现以下情况: 1、服务器宕机; 2、客户端宕机; 3、从某个时间开始服务器拒绝请求,客户端上显示的全是错误; 4、勉强测试完成,但网络堵塞或测试结果显示时间非常长。假设客户端和服务器 之间百兆带宽,百兆/10000=10K,那每个用户只能得到10K,这个速度接近1个 64K的MODEM上网的速度;另外以上分析全都没考虑系统的后台,比如数据库、中间件等。 1、服务器方面:上面说的那样的PC SERVER需要50台; 2、网络方面:按每个用户50K,那至少5根百兆带宽独享,估计仅仅网络延迟就 大概是秒一级的; 3、如果有数据库,至少是ORACLE,最好是SYSBASE,SQL SERVER是肯定顶 不住的。数据库服务器至少需要10台4CPU、16G内存的机器; 4、如果有CORBA,那至少再准备10台4CPU、16G内存的机器;再加上负载均衡、防火墙、路由器和各种软件等,总之没个1000万的资金投入,肯定搞不定。

世纪鼎利Pioneer连接移动平台进行VoLTE测试操作说明资料

世纪鼎利Pioneer连接平台VoLTE测试 操作说明 V 1.0

目录 1.VoLTE测试软件安装说明 (3) 1.1软件安装说明 (3) 1.2终端端口开启说明 (4) 1.3驱动安装说明 (5) 2.VoLTE传统测试操作步骤 (6) 2.1设备配置说明 (7) 2.2业务配置说明 (7) 2.3测试记录说明 (9) 2.4测试界面观察 (10) 3.VoLTE连接平台测试操作步骤 (11) 3.1平台设备添加 (11) 3.2Pioneer端自动测试配置 (12) 4.VoLTE测试异常处理 (16) 5.1算分异常处理 (16) 5.2呼叫异常处理 (17) 5.3终端异常处理 (18) 5.4GPS异常处理 (18)

1.VoLTE测试软件安装说明 1.1软件安装说明 对于一个未安装过世纪鼎利Pioneer测试软件的笔记本电脑,如要测试VoLTE,需要安装如下软件:1.运行环境软件 《dotNetFx40_Client_x86_x64》 安装方式:双击一直下一步即可,提示已经存在的,则不用安装。 《vcredist_vs2013_x86》 安装方式:双击运行,一直下一步即可,安装完成后重启电脑。 《PioneerDriverSetup》 安装方式:双击运行,一直下一步即可。安装完成后插上加密狗,看狗指示灯是否常亮;不是,则直接双击《HASPUserSetup_5.10.1.17163》单独安装狗驱动。 2.测试软件 《PioneerSetup9.6.0》 安装方式:双击运行,一直下一步即可。安装目录可自行调整。 《PolqaLicenseFile》 安装方式:复制该权限文件到pioneer安装目录下的PESQ文件夹下,否则无法进行POLQA算分。 3.驱动软件 《PL2303_Prolific_DriverInstaller_v10518》 GPS驱动安装方式:双击运行,一直下一步即可 《4.0驱动》 MOS盒安驱动安装方式:双击运行,一直下一步即可 《HTC_M8_USB_driver_20131104_signed》 HTC手机驱动安装方式:在手机上HTC工具里面打开对应端口,插上电脑后,在设备管理器里面在端口上右键更新驱动,选择到该驱动进行安装。 说明1:运行环境软件安装一次即可,只要系统不重装或者恢复,永久生效。 说明2:测试软件则需要根据实际版本情况安装对应版本

手机app测试流程及测试点解析

1 APP测试基本流程 1.1流程图 仍然为测试环境

1.2测试周期 测试周期可按项目的开发周期来确定测试时间,一般测试时间为两三周(即15个工作日),根据项目情况以及版本质量可适当缩短或延长测试时间。正式测试前先向主管确认项目排期。 1.3测试资源 测试任务开始前,检查各项测试资源。 --产品功能需求文档; --产品原型图; --产品效果图; --行为统计分析定义文档; --测试设备(ios3.1.3-ios5.0.1;Android1.6-Android4.0;Winphone7.1及以上;Symbian v3/v5/Nokia Belle等); --其他。 1.4日报及产品上线报告 1)测试人员每天需对所测项目发送测试日报。 2)测试日报所包含的内容为: --对当前测试版本质量进行分级; --对较严重的问题进行例举,提示开发人员优先修改; --对版本的整体情况进行评估。 3)产品上线前,测试人员发送产品上线报告。 4)上线报告所包含的内容为: ---对当前版本质量进行分级; ---附上测试报告(功能测试报告、兼容性测试报告、性能测试报告以及app可用性能标准结果); --总结上线版本的基本情况。若有遗留问题必须列出并记录解决方案。

2 App测试点 2.1安全测试 2.1.1软件权限 1)扣费风险:包括发送短信、拨打电话、连接网络等 2)隐私泄露风险:包括访问手机信息、访问联系人信息等 3)对App的输入有效性校验、认证、授权、敏感数据存储、数据加密等方面进行检测 4)限制/允许使用手机功能接入互联网 5)限制/允许使用手机发送接受信息功能 6)限制/允许应用程序来注册自动启动应用程序 7)限制或使用本地连接 8)限制/允许使用手机拍照或录音 9)限制/允许使用手机读取用户数据 10) 限制/允许使用手机写人用户数据 11) 检测App的用户授权级别、数据泄漏、非法授权访问等 2.1.2安装与卸载安全性 1)应用程序应能正确安装到设备驱动程序上 2)能够在安装设备驱动程序上找到应用程序的相应图标 3)是否包含数字签名信息 4)JAD文件和JAR包中包含的所有托管属性及其值必需是正确的 5)JAD文件显示的资料内容与应用程序显示的资料内容应一致 6)安装路径应能指定 7)没有用户的允许, 应用程序不能预先设定自动启动 8)卸载是否安全, 其安装进去的文件是否全部卸载 9)卸载用户使用过程中产生的文件是否有提示 10)其修改的配置信息是否复原 11)卸载是否影响其他软件的功能 12)卸载应该移除所有的文件 2.1.3数据安全性 1)当将密码或其他的敏感数据输入到应用程序时, 其不会被储存在设备中, 同时密码也不会被解码 2)输人的密码将不以明文形式进行显示

网站性能测试指标

通用指标(指Web应用服务器、数据库服务器必需测试项) Web服务器指标

数据库服务器性能指标 系统的瓶颈定义

稳定系统的资源状态 通俗理解: 日访问量 常用页面最大并发数

同时在线人数 访问相应时间 案例: 最近公司一个项目,是个门户网站,需要做性能测试,根据项目特点定出了主要测试项和测试方案: 一种是测试几个常用页面能接受的最大并发数(用户名参数化,设置集合点策略) 一种是测试服务器长时间压力下,用户能否正常操作(用户名参数化,迭代运行脚本) 一种则需要测试服务器能否接受10万用户同时在线操作,如果是用IIS做应用服务器的话,单台可承受的最大并发数不可能达到10万级,那就必须要使用集群,通过多台机器做负载均衡来实现;如果是用websphere之类的应用服务器的话,单台可承受的最大并发数可以达到10万级,但为性能考虑还是必须要使用集群,通过多台机器做负载均衡来实现;通常有1个简单的计算方式,1个连接产生1个session,每个session在服务器上有个内存空间大小的设置,在NT上是3M,那么10万并发就需要300G内存,当然实际使用中考虑其他程序也占用内存,所以准备的内存数量要求比这个还要多一些。还有10万个用户同时在线,跟10万个并发数是完全不同的2

个概念。这个楼上已经说了。但如何做这个转换将10万个同时在线用户转换成多少个并发数呢?这就必须要有大量的历史日志信息来 支撑了。系统日志需要有同时在线用户数量的日志信息,还需要有用户操作次数的日志信息,这2个数据的比例就是你同时在线用户转换到并发数的比例。另外根据经验统计,对于1个JAVA开发的WEB 系统(别的我没统计过,给不出数据),一般1台双CPU、2G内存的服务器上可支持的最大并发数不超过500个(这个状态下大部分操作都是超时报错而且服务器很容易宕机,其实没什么实际意义),可正常使用(单步非大数据量操作等待时间不超过20秒)的最大并发数不超过300个。假设你的10万同时在线用户转换的并发数是9000个,那么你最少需要这样的机器18台,建议不少于30台。当然,你要是买个大型服务器,里面装有200个CPU、256G的内存,千兆光纤带宽,就算是10万个并发用户,那速度,也绝对是嗖嗖的。 另外暴寒1下,光设置全部进入运行状态就需要接近6个小时。具体的可以拿1个系统来压一下看看,可能会出现以下情况: 1、服务器宕机; 2、客户端宕机; 3、从某个时间开始服务器拒绝请求,客户端上显示的全是错误; 4、勉强测试完成,但网络堵塞或测试结果显示时间非常长。假设客户端和服务器之间百兆带宽,百兆/10000=10K,那每个用户只

硬度测试系统操作手册

显微硬度计及图像测量系统 显微硬度计电脑操作手册 显微硬度计对于研究金属组织,产品质量管理及出具商品证明资料均是不可欠缺的试验机。对于精密机械类的小零件,金属组织及表面硬化层、电镀层等可对被限定的微小部分进行测定,并且对被测部分基本上没有损伤,具备了极高的测定可靠性。

此测量分析软件特点 可以作连续加载后连续读取压痕的连续试验,并且可以进行每次加载荷和每次读取压痕的逐次实验。采用了观察方便的ccd摄像头、视频线或USB接口的数码摄像头,可在显示器上直接观察测量压痕,用鼠标测量精确度高。对于设定试验条件,显示结果等均可清楚快捷地操作及显示。通过测量软件,可用计算机进行操作方便,实现单点测量可随机测量多点、统计测量数据,任意设定两点或多点测量点的间距作渗层深度测量可沿X或Y两个方向测量、统计测量数据,根据用户输入的判定值(如550)自动计算硬化层深度.统计演算、换算、显示曲线、判断是否合格等.可测量零件长度图形保存打印。

操作手册 一、软件系统 1、主机系统:32或64位系统主机,Windows2000、Windows xp、Windows7软件平台,全中文操作界面,支持彩色打印 机输出。 2、 1024×768分辨率显示器32位彩色显示器 二、操作说明 (一) 系统界面介绍

该界面主要由7部分组成,左部为图形显示工作区和测量数据显示区。该部分显示所摄取的压痕,以手动/自动采集时用于点取。除这两个区域外右部分为 A:功能区 1.手动测量(推荐):此按钮用于切换是否测量压痕对角线。

2.打开图片:可将原来保存的图形读出,以便观察或重新进行测量分析。 3.图像保存:可将目前正在显示区显示的图形保存起来(保存图像时可选择图像的格式),以便将来观察和分析。 4.动态采集:可由静止状态切换为活动状态。 5.图像静止:此按钮可让活动的图像静止,以便测量。6.放大镜:打开后会出现一个数码放大的窗口,以便更精确测量。 7.图像设置:可调整显示区显示图像的分辨率、对比度、亮度等数据。 8.修改:按此键后可修改正在测量的四条刻线位置,修改方法为:wsad四个键分别代表上下左右四条刻线,‘-’和‘=’两个键代表的是移动方向。如果要移动右边的线就先按‘d’键,再按‘-’和‘=’移动至正确的切线位置。 B:硬度换算功能区

手机游戏测试用例

统一测试标准 1 安装和运行 (4)

1.2 启动时间过长 (5) 2 内存使用 (6) 2.1 运行时的内存状况 (6) 3 链接 (7) 3.1 无效的网络访问设置 (7) 3.2 发送/接受资料 (8) 3.3 网络延迟或无法链接 (9) 3.4 网络链接—飞行模式 (10) 4 处理事件 (11) 4.1 自动启动信息传送 (11) 4.2 消息队列 (12) 4.3 定时事件到时 (13) 4.4 睡眠模式下定时事件到时 (14) 4.5 关机模式下定时事件到时 (15) 5 发送消息和打电话 (16) 5.1发送 (16) 5.2接收 (17) 5.3 来电 (18) 6 外部影响 (19) 6.1插入存储卡 (19) 6.2 插入和移出存储卡 (20) 6.3 存储卡屏幕状态 (21) 7 用户界面 (22) 7.1 可读性 (22) 7.2 读出时间 (23) 7.3 屏幕重绘 (24) 7.4 一致性 (25) 7.5 按键布置的方便使用 (26) 7.6 应用程序的速度 (27) 7.7 出错信息 (28) 7.8 工作进展 (29) 7.9 运行中的操作 (30) 7.10 多种显示格式的处理 (31) 7.11 不同的屏幕尺寸 (32) 7.12 不同输入格式的处理 (33) 7.13 加速器/运动传感器响应 (34) 7.14 拼写错误 (35) 7.15 专业文本错误 (36) 8 语言 (37) 8.1 正确操作 (37) 8.2 手动选择 (38) 8.3 支持的格式 (39) 8.4 国际文字 (40)

9.1 从主菜单暂停/恢复 (41) 9.2 运行时的暂停 (42) 9.3 恢复 (43) 9.4 对终端系统特征的影响 (44) 9.5 资源共享—资料库 (46) 10 媒体 (47) 10.1 应用程序之静音功能 (47) 10.2 设置状态的通俗性 (48) 10.3 设置不损坏应用程序 (49) 10.4 设置组合 (50) 10.5 保存设置 (51) 10.6 特定功能 (52) 11 菜单 (53) 11.1 “帮助”和“关于” (53) 11.2 有效操作 (54) 12 功能 (55) 12.1 功能健全检查 (55) 12.2 应用程序的隐藏特性 (56) 13 按键 (57) 13.1 展开菜单 (57) 13.2 选择键 (58) 13.3 文本编辑框的滚动 (59) 13.4 暂停 (60) 13.5 同时按键 (61) 13.6 多个按键 (62) 14 设备特殊检查 (63) 14.1 设备关闭 (63) 14.2 设备开启 (64) 15 稳定性 (65) 15.1 应用程序稳定性 (65) 15.2 强制关机后应用程序的运作。 (66) 16 资料处理 (67) 16.1 保存游戏状态 (67) 16.2 删除资料 (68) 16.3 修改记录 (69) 17 安全性 (70) 17.1 加密 (70) 17.2 密码 (71)

性能测试指标

Web性能测试的部分概况一般来说,一个Web请求的处理包括以下步骤: (1)客户发送请求 (2)webserver 接受到请求,进行处理; (3)web server向DB获取数据; (4)web server生成用户的object(页面),返回给用户。给客户发送请求开始到最后一个字节的时间称为响应时间(第三步不包括在每次请求处理中)。 1.事务(Transaction) 在web性能测试中,一个事务表示一个“从用户发送请求->web server接受到请求,进行处理->web server向DB获取数据->生成用户的object(页面),返回给用户”的过程,一般的响应时间都就是针对事务而言的。 2、请求响应时间 请求响应时间指的就是从客户端发起的一个请求开始,到客户端接收到从服务器端返回的响应结束,这个过程所耗费的时间,在某些工具中,响应通常会称为“TTLB”,即"time to last byte",意思就是从发起一个请求开始,到客户端接收到最后一个字节的响应所耗费的时间,响应时间的单位一般为“秒”或者“毫秒”。一个公式可以表示:响应时间=网络响应时间+应用程序响应时间。标准可参考国外的3/5/10原则: (1)在3秒钟之内,页面给予用户响应并有所显示,可认为就是“很不错的”; (2)在3~5秒钟内,页面给予用户响应并有所显示,可认为就是“好的”;

(3)在5~10秒钟内,页面给予用户响应并有所显示,可认为就是“勉强接受的”; (4)超过10秒就让人有点不耐烦了,用户很可能不会继续等待下去; 3、事务响应时间 事务可能由一系列请求组成,事务的响应时间主要就是针对用户而言,属于宏观上的概念,就是为了向用户说明业务响应时间而提出的、例如:跨行取款事务的响应时间就就是由一系列的请求组成的、事务响应时间就是直接衡量系统性能的参数、 4.并发用户数 并发一般分为2种情况。一种就是严格意义上的并发,即所有的用户在同一时刻做同一件事情或者操作,这种操作一般指做同一类型的业务。比如在信用卡审批业务中,一定数目的拥护在同一时刻对已经完成的审批业务进行提交;还有一种特例,即所有用户进行完全一样的操作,例如在信用卡审批业务中,所有的用户可以一起申请业务,或者修改同一条记录。 另外一种并发就是广义范围的并发。这种并发与前一种并发的区别就是,尽管多个用户对系统发出了请求或者进行了操作,但就是这些请求或者操作可以就是相同的,也可以就是不同的。对整个系统而言,仍然就是有很多用户同时对系统进行操作,因此也属于并发的范畴。 可以瞧出,后一种并发就是包含前一种并发的。而且后一种并发更接近用户的实际使用情况,因此对于大多数的系统,只有数量很少的用户进行“严格意义上的并发”。对于WEB性能测试而言,这2种并发情况一般都需要进行测试,通常做法就是先进行严格意义上的并发测试。严格意义上的用户并发一般发生在使用比较频繁的模块中,尽管发生的概率不就是很大,但就是一旦发生性能问题,后果很可能就是致命的。严格意义上的并发测试往往与功能测试关联起来,因为并发功能遇到异常通常都就是程序问题,这种测试也就是健壮性与稳定性测试的一部分。

测试平台操作说明

测试平台操作说明 一、概要 测试平台是用来测试模块的驯服及守时能力的一个系统,操作简单,可同时对10个模块进行测试,可实现自动测试、数据自动保存功能。如图1所示,测试平台主要由以下几个部分组成: 1)电源输入端:测试平台电源输入端,为测试平台提供工作电压,输入 10~12V直流稳压电压 2)主控模块:主控模块由两块单片机组成,用来控制测试平台的运行,处理测试系统的数据。 3)待测模块安装插座:测试平台有0~9共10个安装插座供待测模块安装,换言之,测试平台可同时测试10个待测模块。(插座是根据51*51的模块引脚尺寸所设计的,如果要测65*65的模块需要先把模块插入65转51的转接板上再插入测试平台上测试) 4)电源控制模块:此处共有10个稳压管,分别输出10个5V电压到10 个待测模块安装插座中,给每个待测模块进行单独供电,每个稳压管可通过其旁边的跳线帽来控制其输出电压的通断。 5)显示模块:显示部分主要由两部分组成,分别是输出信号源显示CH,以及待测模块锁定信号显示LOCK。两个部分均由10个LED组成,其序号与待测模块安装插座的序号相对应。 6)卫星接收模块:此处安装卫星接收模块,用来接收卫星信号,为测试系统提供基准1PPS信号。 7)串口:测试平台上有COM1和COM2两个串口。COM1输出的是卫星接收模块发送出来的卫星信息,用来监控卫星接收模块的工作是否正常;COM2 输出的是安装在测试平台上的待测模块的测试数据。 8)PPS_IN:此处为待测模块1PPS信号输入控制部分,以控制待测模块时处在驯服状态还是守时状态,共11个开关,其中0~9号10个开关是用来控制 0~9号待测模块1PPS信号输入的通断的。按下开关便给待测模块提供1PPS信号,使待测模块处于驯服状态;断开开关,断开提供给待测模块的1PPS信号,使模块处于守时状态。(为方便观察开关是否按下,按下开关时开关下的LED会点亮,以说明开关已按下) 9)信号输出端:信号输出端有3个端口,分别为PPS_IN,PPS_OUT和10M。其中PPS_IN输出的是接收模块输出的1PPS信号;PPS_OUT端口输出的是待测模块输出的1PPS信号;10M端口输出的是待测模块输出的10M信号 10)按键S1:按键S1的作用是切换输出信号源,即选择信号输出端输出哪个待测模块的信号。当前切换到的信号源序号会在显示部分的CH中显示出来。例:当前切换到3号待测模块,CH中的3号LED会亮起,此时PSS_OUT端口

手机游戏测试要点

一、有可能造成手机游戏出现bug的一些中断: 1.手机来电显示 2.短信,彩信,手机增值业务 3.手机充电中,手机在充电时拔出充电器 4.手机低电量,手机没电时的提示 5.手机闹钟 6.手机的背景音乐与手机铃声 7.手机的背光与手机游戏 8.插上耳机与拔出耳机 9.蓝牙下载 注意事项: 注意不同机型的不同型号间的差别:如手机内存(堆内存,共享存储内存,支持的最大jar的size),手机操作系统,手机刷新频率,手机画面,手机支持的编码格式,支持的屏幕尺寸,按键类型,色彩的支持。 二、游戏系统测试流程 游戏测试流程包括:游戏程序详细设计文档、编写测试计划、测试用例执行、测试评审、评审测试工具、提交Bug报告、测试总结审核、返回开发修改。 1、详细步骤 (1)根据游戏程序详细设计文档,测试组长制定测试计划。 (2)审核制定的测试计划。 (3)根据测试计划设计,设计测试用例,编写测试用例。 (4)相关开发人员和测试人员审核测试用例。 (5)开发人员提供测试版本,以及相应版本所作修改的文档描述。 (6)测试人员根据测试用例和测试工具执行测试。 (7)记录测试结果,提交BUG报告。 (8)测试组长审核后,将BUG反馈给开发人员进行修改。 (9)开发人员修改后,提供新的测试版本,测试人员重新测试。 三、游戏测试工作及数据统计 在产品开发过程中,测试人员应该做到如下几个方面: 1.根据新项目的计划及该研发游戏产品的功能写出大概的Test Case(一般为简单的功能测试用例)出来以便后期的测试。 2.在开始设计的初期,测试人员应该从客户的角度提出一些好的建议(该建议由PM来决定是否作为新功能添加到新产品中)(A-Test)。 3.当产品初具模型时,测试人员应该根据RD软件工程师的要求做必要的功能性和稳定性的测试(当然此时也可以提出自己新的见解,此见解由PM根据产品的性价比来决定是否作相应的更改或添加)(B-Test)。 4.当产品已经基本上实现其预期的功能时,测试人员应该做一次Full Test(其中包括:基本功能测试,大量测试,压力测试,边界测试等等)来找出Bug (C-Test)。 5.对于找出的Bug,测试人员应该每天向Project leader汇报当天找到的Bug,

服务器性能测试指标介绍

服务器性能测试指标介绍 当前业界常见的服务器性能指标有: TPC-C TPC-E TPC-H SPECjbb2005 SPECjEnterprise2010 SPECint2006 及SPECint_rate_2006 SPECfp2006 及SPECfp_rate_2006 SAP SD 2-Tier LINPACK RPE2 一、TPC (Transaction Processing Performance Council) 即联机交易处理性能协会, 成立于1988年的非盈利组织,各主要软硬件供应商均参与,成立目标: 为业界提供可信的数据库及交易处理基准测试结果,当前发布主要基准测试为: TPC-C : 数据库在线查询(OLTP)交易性能 TPC-E : 数据库在线查询(OLTP)交易性能 TPC-H : 商业智能/ 数据仓库/ 在线分析(OLAP)交易性能 1.TPC-C测试内容:数据库事务处理测试, 模拟一个批发商的订单管理系统。实际衡量服务器及数据库软件处理在线查询交易处理(OLTP)的性能表现. 正规TPC-C 测试结果发

布必须提供tpmC值, 即每分钟完成多少笔TPC-C 数据库交易(TPC-C Transaction Per Minute), 同时要提供性价比$/tpmC。如果把TPC-C 测试结果写成为tpm, TPM, TPMC, TPCC 均不属正规。 2.TPC-E测试内容:数据库事务处理测试,模拟一个证券交易系统。与TPC-C一样,实际衡量服务器及数据库软件处理在线查询交易处理(OLTP)的性能表现。正规TPC-E测试结果必须提供tpsE值,即每秒钟完成多少笔TPC-E数据库交易(transaction per second),同时提供$/tpsE。测试结果写成其他形式均不属正规。 对比:TPC-E测试较TPC-C测试,在测试模型搭建上增加了应用服务器层,同时增加了数据库结构的复杂性,测试成本相对降低。截止目前,TPC-E的测试结果仅公布有50种左右,且测试环境均为PC服务器和windows操作系统,并无power服务器的测试结果。除此之外,TPC官方组织并未声明TPC-E取代TPC-C,所以,说TPC-E取代TPC-C并没有根据。 附TPC-C与TPC-E数据库结构对比 3.TPC-H测试内容:对大型数据仓库进行决策支持(decision support)的基准测试。TPC-H包含一组复杂的业务查询及修改操作,属于商业智能/数据仓库/在线分析(OLAP)

在线考试系统-操作手册

微厦在线考试(试题练习)平台 操作手册

1建设内容 微厦在线考试(试题练习)平台主要分为两大块学员管理和管理员管理,学员在系统中的主要职责是在线学习、在线练习、在线考试、充值消费;管理员主要负责系统日常任务的分配和管理,如:教务管理、题库管理、资金管理、员工管理等。 1.1学员管理 学员在系统中主要是学习和消费,学员进入系统后主要对以下六个模块的内容进行操作:章节练习、模拟场、考试指南、错题重做、我的笔记、我的收藏、统计分析、联系客服、个人中心,如下图: 学员进入系统后如果未购买课程,可以对系统中的课程进行试用,试用的题数可以管理员后台自定义,试用分为两种情况:一、游客试用(即未登录试用);游客试用时只能操作章节练习、考试指南、联系客服这三个模块的内容,游客操作其他模块会自动跳转到登录界面。二、登录试用;学员登录试用时可以操作除“模拟考场”之外的所有模块,学员购买科目试题后方能操作全部模块。 点击右上角的“”可以切换专业,也可以查看“我的科目”,如下图: 点击其他专业则会切换到其他专业下的科目学习,点击“我的科目”可以查看“当前科目”和“已购买的科目”。如下图: 1.1.1章节练习 学员第一次登录后操作任意模块都会进入专业选择,学员选择相关专业和科目后才能进行学习,级别划分是:专业>>>科目>>>章节,学员学习时针对“科目”进行充值消费,科目有多个章节,这里的“章节练习”包含了该科目下的所有章节。如下图: “章节练习”即试题练习,主要是对章节里的试题进行练习和学习。学员在练习时可以查看试题的答案和解析。对于一些难题、错题、易考题学员可以收藏,

收藏后收藏按钮会变成红色,笔记功能有助于学员在学习过程中记录自己的解题思路,帮助理解加深记忆。左右滑动可以切换上下题。 点击“提交”按钮后系统会自动对该题的答案做出批阅,如下图: 如果该试题有错误,学员可以点击右上角的“报错”向系统提交错误报告,错误报告在管理员后台查阅。如下图: 1.1.2模拟考场 模拟考场中存储了科目下的所有试卷,学员可以随时进行模拟测试,如下图: 如上图所示右上角是计时器,显示该场考试的剩余时间,点击“”可以收藏试题,收藏后“”按钮会变成“”点击“”可以报错。最下方是答题卡和提交按钮,答题卡按钮提示了当前已做答的题数和全部试题数,点击可进入答题卡界面。如下图: 如上图所示,蓝色背景的试题序号表示已作答的试题,点击“试题序号”可以自动定位到该试题,点击“交卷”可以交卷,交卷后系统会自动给出得分,学员也可以在“统计分析”中查看详细的成绩报告。 1.1.3考试指南 考试指南类似于教学大纲,明确重点、难点、考点,帮助学员轻松掌握,顺利通过考试。由管理员后台录入。 1.1.4错题重做 错题重做收录了学员每次在练习中做错的试题,相当于一个错题集。如下图所示: 点击试题题干可以查看该试题的答案和笔记,点击“进入答题”可以练习这些错题,重点学习。如下图:

游戏测试流程教学总结

游戏测试流程 需求分析→需求评审→测试计划→用例设计→编写用例→执行用例→提交bug→回归bug→编写报告 需求分析: 游戏内的需求来源大部分是通过市场调研或玩家的反馈。 需求文档是通过客户方提供(游戏的需求文档也有可能是策划提供的),并告诉我们文档内对此软件的一些要求,以及此软件实现的功能。 并将文档内容转化为我们测试所需要的内容。 注意:需求文档的内容前提就要和客户鉴定清楚玩法、规则、算分等功能 需求评审: 产品最初设计阶段,产品专员的策划文档存在一些漏洞,需要三方(产品、开发、测试)沟通提出问题,修改问题,完善文档 1、吃碰杠特效问题:分析什么效果、要什么轨迹、还有效果展示是什么怎么样 2、规则需求:这个是客户提出差异最重要的,如果这块和客户确定不清楚,开发做出不仅浪费开发、测试、项目周期还会导致项目出现风险 3、鉴定清楚功能上的一些限制的要求:登录、密码等 测试计划: 测试经理会编写一份测试计划,包括测试内容,进度安排,测试资料,人员要求等。 测试计划编写六要素(5W1H) 1.why——为什么要进行这些测试; 2.what—测试哪些方面,不同阶段的工作内容; 3.when—测试不同阶段的起止时间; 4.where—相应文档,缺陷的存放位置,测试环境等; 5.who—项目有关人员组成,安排哪些测试人员进行测试 6.how—如何去做,使用哪些测试工具以及测试方法进行测试。 用例设计: 用例设计是检验一个测试人员是否合格的重要指标 常规测试方法也是一个重要技能,需要在面试时体现出来 用例设计之前,先对需求文档内容进行分析测试点(通过思维导图或流程图) 用例设计需要注意的地方: 1.考虑问题的全面性 2.逆向思维:例如游戏的吃碰杠、海底捞月、天胡、过碰、还有特殊玩法、断线重连等 3.用例设计中必不可少的模块例:前提条件、操作步骤、预期结果 4.运用所学到的一些测试方法

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