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小学课间安全游戏

小学课间安全游戏
小学课间安全游戏

课间安全游戏

请班主任选择几个合适的游戏在班上推广,让学生有游戏玩,玩得安全,玩得开心。

看动作猜成语

1.一人比划动作;

2.小组其他成员猜成语,猜对的向前一步;

3.相同时间,往前跨步最多者获胜。

挑花棒

1.每人一把游戏棒,2~4人一组;

2.把游戏棒散开,用手或棒把棒拿走,其它的棒不摇晃,如晃动就输;

3.比谁取到的小棒最多者为胜。

捉“子”

准备1个沙包和一些军棋棋子,向上扔沙包的同时抓住一个棋子,再接住沙包。

吸管运输

若干人一组,每人叼一支吸管,第一个人在吸管下放一个有一定重量的东西。用吸管把这个东西传下去。

正话反说

选一个口齿伶俐的孩子为主持人,要事先准备好一些词语,主持人说一个词参加游戏的人再说一遍,从三个字到四个字、五个字……

终报密码

1.设定一个数,参加游戏的人轮流报数,最后答中的人接受惩罚。

2.先设定一个数,参加的人由1开始依次报数,一次最多报3个数,直到报出密码数为止。每人可用一次“反转”机会。

拍手游戏

你拍一,我拍一,一个娃娃开飞机……

三打白骨精(三个动作)

孙悟空打白骨精,白骨精打唐僧,唐僧打孙悟空。类似剪子、石头、布。

欢乐猜拳

几个人围成一圈,人数双数,自己主学,侧开与两侧同伴合掌,齐说:赛、赛、赛,阿拉马克赛……接着各自旋转手臂并说咕噜咕噜锤!每两人对面猜拳,负者退,剩下胜!

拍手掌

猜字

用手指在对方背上写字,让同学猜是什么字?

玩照镜子

请几组人上台也可以坐在位置上,一个人当照镜子的人,另一个人当镜子,当镜子的那个人要学照镜子的人动作。如举手,抓耳、摸鼻等动作,如出错者失败。两个互换角色。

两只小蜜蜂

念词:两只小蜜蜂呀,飞在花丛中呀,飞呀……动作,两人面对面,出手锤剪子、石头、布。

词语接龙

四人一组,由其一人出学过的词语,第2人接第一词末一个字再组新词,依次进行,五秒内未完成为失败。

官兵捉贼

用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸

人数:4个人

方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。

铅笔盒游戏

1.跷跷板:把尺架在橡皮上,两头放不同的东西,比较什么重,什么轻?

2.灌篮高手:在一张硬纸上挖一个洞,把铅笔盒垫高,用盒盖夹着硬纸板把橡皮做的“篮球”放在尺上,用手弹尺,把橡皮投到篮里。

猜拳对脚

二人脚对脚开始游戏:石头、剪子、布猜拳,胜后退一脚,负上前一步,脚对脚,多次猜拳,学生间的距离加大,直至到一个学生脚顶不到对方的脚,游戏结束。

抓逃手指

两人面对面,距离约0.5米,游戏开始前两人手同时伸出,双方做同样的动作,即一只手掌心向上,让对方的食指垂直向掌心,并放在掌心上。同理,从原地踏步1-2开始,当喊口令时,两人同时用亮开手掌的一只手抓对方的食指,同时另一只手食指快速逃离,被抓住手指受“惩罚”。

大拇指

将一手的大拇指于体前亮出一并指向上方,口令“我说摇一摇,动作要求是左右摆动大拇指,口令说我向下,动作要求是大拇指方向指向地面,口令说我向上,动作要求是大拇指向上空,口令摇摇,向下,向上,动作要求是大拇指保持静止不动。

明七暗七

组织者先确定报数的顺序。游戏开始,第一个人开始数,但是凡是遇到明七,既七或带七的数字时,不得说出来,只能以鼓掌代替。凡遇到暗七,既七的倍数时,只能以跺脚表示。失败者表演节目。

数蛤蟆

发令后,大家有节奏地击掌,先由第一个人数一只哈蟆,第二个人说一张嘴,第三个人说两只眼睛,第四个人说四条腿,第五个人说扑通一声跳下水,第六个人说两只蛤蟆,及相应的数量的嘴,眼睛、腿,扑通几声,以次类推,说错者失败。

蒙眼作画

蒙上眼睛在指定的纸上作画,然后欣赏自己的画作。

连连看

1.两位主持人站成队前,分别对第一位同学说一个具体意象,如钓鱼、划船。

2.第一位同学用动作表示给第二个同学看,第二位传给第三位,最后一个说出具体意象。

五子棋

准备一本本子,有方格的,红蓝双方连点成线,生五点成线的一方赢。

花样玻璃丝(皮筋)

准备玻璃丝,皮筋也可以。可两人,也可多人,把玻璃丝翻转,变出花样。

传话游戏

从一排到最后一排传老师的话。

福尔摩斯

1.让队员结队,

2.每人仔细观察自己的搭档一分钟上;

3.一分钟后,彼此转过脸去再不能看自己的搭档;

4.每人做相应的改变;

5.让搭档说出对方有哪些改变。

下棋

课间可在四人小组内玩跳跳棋,军棋,飞行棋等等

猜猜我的作品

1.用眼罩将眼睛蒙上,(各小队选代表将他们的家或指定东西画在纸上(或黑板上);

2.打乱顺序,让他们猜猜自己完成的是哪幅作品。(画在纸上可先将名字写在反面)

指五官

1.两人面对面;

2.由一人先开始,指着自己的五官任何一处问对方:“这是哪儿?”

3.对方很快回答,过关后;

四国大战

军棋四国大战,两两配合,一人做裁判,以将对方配合两人的军棋扣掉为胜。

听声音猜同学

让一人蒙住双眼,喊一位同学到其身边通过对话听声音来猜猜是谁?

转幸运指针游戏

孩子做一个小转盘,上面分别写着“演唱一首歌”“说一个笑话”“拍手”等内容,转动指针,落在哪一格就要表演什么节目。

算24点

孩子准备牌,每次翻开四张牌,几个同学一组,比比哪个同学先算出24。

赶“猪”过河

前后两人,对桌而坐,在课桌两边沿5厘米处各画一直线,每人将一块橡皮放在靠近自己一边的直线后,两人轮流将橡皮向前吹,以橡皮越过对面直线后,吹气次数少的为胜。

水果蹲

前后六人一组,听裁判说到哪个水果,哪个就蹲下,再从第一个开始说“什么蹲,什么蹲……”直到最后一个即是胜利者。

看谁跑得快

两人一组,将同样大小的一块橡皮,放在同一起跑线上(课桌上)。游戏开始,两人利用“剪子、石头、布”决定胜负,胜者将橡皮向前翻转一次,先到终点者为胜。

真假司令

一个同学先把眼睛蒙起来,再找两个同学当真假司令。真的司令带领大家做各种动作,假司令来迷惑先前的同学,猜猜谁是真司令。

数字陷阱

事先明确一个数(不说出来)然后说出一个范围,让大家去报数,报到这个数的算输。

小老鼠靠墙

选一个人作猫,其它人当老鼠,猫要抓老鼠,老鼠靠墙时,猫不能抓,若老鼠被抓算输。

大小西瓜

全班分为若干小组,7-8个人一组为宜。由本班一位学生开始说“大西瓜”或“小西瓜”,说大西瓜时,双手必须做小西瓜的动作,说的和做的必须相反并且不能和前一位同学说的相同,不相符者为失败。

嘴巴手指不一样

1-5以内数字,甲报数,乙伸手指数不是该数,否则失败。

直尺放桌上,用手指放直尺两端拔河。

我快乐

就是比猜拳,赢一次就写一个笔画,谁先把“我快乐”三个字写完谁就赢。当然画笑脸也可以。自己规定。

循环相克令

台词为“猎人,狗熊,枪”两人同时说台词在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰,狗熊的动作是双手举起呈手枪状,双方的此动作判定输赢,猎人赢枪,枪赢狗熊,狗熊赢人,动作相同则重新开始。

袋鼠跳糖瓜粘

三名队员上场,双脚放入麻袋中,跳到折返点处咬下从天花板上悬挂下来的糖瓜,最先回到起点的为胜。

石头、剪刀、布(腿)

两人及多人都行,并腿为石头,双脚叉开为布,两脚前后为剪刀,玩法与手类似。

开火车

在开始前,每人说一个地名,代表自己不重复。一人说:“往哪开?”说:“往上海开。”代表上海哪人就接上。

抓合豆

材料:青蚕豆,五颗用线串成一串,准备五串,

规则第一关,将五串豆全部抓在右手上,然后松开撒在桌上,右手捡起一串向上抛,同时捡起放在桌上的一串并接位抛的一串,连续四次成功后进入下一关。第二关:左手四指并拢姆指张开,将手撑在桌上使姆指与食指,然后抓起五串豆对着手撑的方向或直线撒开,接着右手拿一串上抛的同时将桌上的一串划入虎口接住空中抛出的豆,全部划入虎口后,用抛一抓四接一方式抓住五串豆进入下一关。

第三关:左手五指张开放于桌面,然后对手指的方向撒定,再抓起一串上抛,同时将一串豆划入姆指与食指间的空隙中,并接住上抛的豆,这样依次划入手指之间的空隙中,最后手向上接上抛一串,将四串豆全部抓入手中并接住上抛的豆进入下一关。

第四关,五指合拢手放桌面,上抛一串,抓一串放于手指,接住上抽的豆,然后重复四次,保证四串豆都要置于手背上,最后抛一抓四接一的方式把五串豆都抓于手中。

抓包包

拿5个自制的小沙包,取其中一只抛向空中,用手在桌上挑一只后抓在手上并接住抛出去的一只……多种玩法

报纸拔河

1.在报纸上挖两个人头大小的洞;

2.两人对坐各自把报纸套上进行拔河;

3.报纸破裂离开脖子的一方输。

一位同学敲击桌面,蒙住双眼,传红领巾或花,敲击一停,花落在谁手上谁就表演节目。

夹弹珠比赛

滑的筷子,夹水里的珠子,比一分钟之内谁夹的最多。

抓落“雁”

学生前后两人一组,对桌而坐,事先准备一个小沙包或乒乓球等轻物作“落雁”。游戏开始,学生甲一手持“落雁”前平举,待学生乙做好准备后,甲将“雁”松开,乙迅速用手去抓,在“雁”落到桌面前抓到得1分,然后交换进行,一定次数后,以积分多的为胜。

模仿秀

输的人,模仿一位自己熟悉的明星,歌星或动物的动作,歌声或说话方式。

有口难

做动作令其它人猜到一些东西,如戏名,人名,歌名等。

占领阵地

每队六人先后共同站在一张报纸上,成功后撕去一半,再站……直至失败,评最佳办法。

叫号接龙

把学生分成四个小组,依次编上号码,将黑板一分为四,分别写“春、夏、秋、冬”当龙头,然后喊号并要求写x个字,被叫到的学生上来接着各自的龙头写x 个字,内容随意。

对着“干”说反话。

上(下),左(右),高(低)……

创意歌曲大比拼

1.张冠李戴,此歌词,彼旋律。

2.自谱旋律或自编歌词。

三字游戏

两个人玩:如“乒乓球”,一人说“乒”,另一人说“乓”,再说“球”,加快速度,谁说错了就认输。

小猴捞月

(8人)大家先手搭手,围成一个圆圈当“水井”,选一个小朋友站在圈内当“月亮”,另外选两个小朋友站在圈外当“小猴子”,游戏开始,大家按逆时针方向一边转圈一边唱儿歌,“小月亮,晃悠悠,乐得小猴翻跟头;小月亮快快跑,小猴捉住不得了。”唱完开始伸手捞月亮,“小月亮”在圈内躲闪,两个“小猴”手拉手,最多一个入圈内,一旦“小月亮”被抓住,就说出一个带月的成语、诗句或表演一个节目。

首先找出一个同学写出自己心中的一个数字,把数字范围说出来(第一次一定要说到一百)加入数字是65,第一个同学如果说20,写数字的同学就说1到100,第二个同学如果说的数字比65大,假如80,猜数字的同学就说20到80,如此类推,猜到65的同学就输了,惩罚可以自己定。

齿轮转

各小队围城圈,面朝顺时针方向转,前面一个臀部坐在后一个的膝盖上,后面一人双手扶住前面一人的肩膀,等大家坐稳了,一起有节奏地喊“一二、一二”一步一步向顺时针方向走动,赛一赛,哪一队不散架,走的圈数多算赢。做好组织工作

木头人

几个孩子手拉手围成圈转动,一边转圈一边说,“我是木头人,不许说话不许动。”手松开,各自在原地不动,做各种动作。

红绿灯

几个孩子手拉手围成圈,每次选一个人说口令“红灯停,绿灯行”组内成员根据口令做相应的动作。

石头剪子布

两名学生进行这项游戏,双方从石头、剪子、布中任选一样出示,布包石头,石头砸剪刀,剪子剪布,输的一方为对方做一个规定的动作。

土豆心土豆背

两人面对面拍手,土豆心为手心相拍,土豆背为手背相拍,一边拍一边说歌谣;土豆土豆心心,土豆土豆背背,土豆心、土豆背,一开始稍慢,然后加快速度。

抓沙包

(1)每人制作一个小型沙包(米粒馅)

(2)四到五人一小组抛沙包,抓沙包,看看谁抓到的沙包多,谁就获胜。

五子棋

五子棋是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏。黑白双方依次落子,任一方先在棋盘上形成横向、竖向、斜向的连续的相同颜色的五个(含五个以上)棋子的一方获胜。

成语接龙

1、说出开头的成语,如“人山人海”。

2、下面接的人必须接上一个成语的最后一个字,如上一个室“人山人海”就要接以“海”字开头的成语(可以说同音字)。

3、就这样一直接下去,到谁接不上来(中断)就得受惩罚。

翘板接接毽

学生准备尺子一把,大橡皮一块,毽子一只,在桌上用大橡皮和尺子搭成一个小翘板,一端放毽子,另一端翘起,游戏者一次进行。用手去拍翘起的一端,使毽子跳起,再用手接住就可以得1分,每人可拍按5次,积分多者为胜。

小学生课间文明活动规范要求

小学生课间文明活动规范要求: 1、下课后要首先收起用完的书本,找出下节课学习所需的用品,将课本、笔记本及文具盒放在桌子左上角,方可休息。 2、课间出入教室要养成自觉排队的习惯,两人成排,三人成行,在走廊和楼梯行走要靠边右行,有礼貌,不乱跑乱窜,不打闹拥挤,保证安全。 3、课间活动时值日生要认真及时地擦好黑板,并清扫课桌及室内外卫生,保持室内外清洁。科代表要及时与科任老师联系,领取教学用具,领发好作业。 4、下课后要轻步走出教室,参加课间轻松愉快的活动,活动的强度要适当,不要做剧烈的活动,以保证继续上课时不疲劳、精力集中、精神饱满。 5、在教室内外要文明休息、文明游戏、不喧哗,同学交往中要学会使用文明礼貌用语;同学间互相尊重,互相帮助。 6、课间活动要注意安全,尤其要做到不攀高、不跳台阶、在楼道不跨大步、不快跑不追逐、不做危险的游戏、上厕所不推挤。严禁出校门。 7、课间活动不要在教室、阳台、楼道内进行,不乱抛果皮纸屑,要讲究卫生。 8、校内不吃零食,课间不玩各种无益游戏。 9、进出教学楼不奔跑,到操场游戏要注意安全,上课铃响时提前回教室。

10、爱护公物,不准坐在课桌上,不准敲击课桌、讲台、门窗及其他教学设施。不在课桌椅、建筑物等实物上涂抹刻画。 11、及时、文明、有序上厕所,不向尿池、水池乱扔杂物,节约用水。 12、不擅自进入办公室,。未经许可,不得进办公室,不在办公室周围喧哗。不随意串班。 13、在校园上下楼梯靠右行,给老师让行。遇见客人、老师要主动停下,礼貌地问好。遇见两个以上的老师,问“老师们好”。 14、红领巾监督岗、文明监督岗、大队部成员随时检查课间活动,发现有不安全行为,要及时制止、教育。对不听劝告、屡教不改的学生,报年级组长、政教处处理。

小学课间安全游戏

课间安全游戏 请班主任选择几个合适的游戏在班上推广,让学生有游戏玩,玩得安全,玩得开心。 看动作猜成语 1.一人比划动作; 2.小组其他成员猜成语,猜对的向前一步; 3.相同时间,往前跨步最多者获胜。 挑花棒 1.每人一把游戏棒,2~4人一组; 2.把游戏棒散开,用手或棒把棒拿走,其它的棒不摇晃,如晃动就输; 3.比谁取到的小棒最多者为胜。 捉“子” 准备1个沙包和一些军棋棋子,向上扔沙包的同时抓住一个棋子,再接住沙包。 吸管运输 若干人一组,每人叼一支吸管,第一个人在吸管下放一个有一定重量的东西。用吸管把这个东西传下去。 正话反说 选一个口齿伶俐的孩子为主持人,要事先准备好一些词语,主持人说一个词参加游戏的人再说一遍,从三个字到四个字、五个字…… 终报密码 1.设定一个数,参加游戏的人轮流报数,最后答中的人接受惩罚。 2.先设定一个数,参加的人由1开始依次报数,一次最多报3个数,直到报出密码数为止。每人可用一次“反转”机会。 拍手游戏 你拍一,我拍一,一个娃娃开飞机…… 三打白骨精(三个动作) 孙悟空打白骨精,白骨精打唐僧,唐僧打孙悟空。类似剪子、石头、布。 欢乐猜拳 几个人围成一圈,人数双数,自己主学,侧开与两侧同伴合掌,齐说:赛、赛、赛,阿拉马克赛……接着各自旋转手臂并说咕噜咕噜锤!每两人对面猜拳,负者退,剩下胜! 拍手掌

猜字 用手指在对方背上写字,让同学猜是什么字? 玩照镜子 请几组人上台也可以坐在位置上,一个人当照镜子的人,另一个人当镜子,当镜子的那个人要学照镜子的人动作。如举手,抓耳、摸鼻等动作,如出错者失败。两个互换角色。 两只小蜜蜂 念词:两只小蜜蜂呀,飞在花丛中呀,飞呀……动作,两人面对面,出手锤剪子、石头、布。 词语接龙 四人一组,由其一人出学过的词语,第2人接第一词末一个字再组新词,依次进行,五秒内未完成为失败。 官兵捉贼 用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸 人数:4个人 方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。 铅笔盒游戏 1.跷跷板:把尺架在橡皮上,两头放不同的东西,比较什么重,什么轻? 2.灌篮高手:在一张硬纸上挖一个洞,把铅笔盒垫高,用盒盖夹着硬纸板把橡皮做的“篮球”放在尺上,用手弹尺,把橡皮投到篮里。 猜拳对脚 二人脚对脚开始游戏:石头、剪子、布猜拳,胜后退一脚,负上前一步,脚对脚,多次猜拳,学生间的距离加大,直至到一个学生脚顶不到对方的脚,游戏结束。 抓逃手指 两人面对面,距离约0.5米,游戏开始前两人手同时伸出,双方做同样的动作,即一只手掌心向上,让对方的食指垂直向掌心,并放在掌心上。同理,从原地踏步1-2开始,当喊口令时,两人同时用亮开手掌的一只手抓对方的食指,同时另一只手食指快速逃离,被抓住手指受“惩罚”。 大拇指 将一手的大拇指于体前亮出一并指向上方,口令“我说摇一摇,动作要求是左右摆动大拇指,口令说我向下,动作要求是大拇指方向指向地面,口令说我向上,动作要求是大拇指向上空,口令摇摇,向下,向上,动作要求是大拇指保持静止不动。 明七暗七

小学生课间趣味游戏大全

小学体育课趣味游戏大全 1 两分钟穿梭传球比赛 A、B两组在两条线后面对面排成一路纵队。A组站在队首之人听见裁判员得口令,就马上把球抛给站在对面得B组得队首,并且从右手跑到这B组得队尾站好。B组队首接球后,把球再抛回A组第二名选手,然后自己从右手跑到A组得队尾站好。如此反复,球抛来抛去。每传一次则计数一次。在抛接过程中,球若跑到别得地方,则接球之人要将球捡回并站到自己原来得位置后才可继续比赛。队员须在线后传球,且球出手后,才可跑向对面。若成绩相同,则相关队举行附加赛,直至决出名次。计时与名次:两分钟内传球次数多者胜出。 2 搬运竞赛 队员成单列纵队,立于起跑线后。第一位选手听到发令枪响后,跑到大圆并从中取球向前跑,在第一个小圆中放下实心球,第二小圆中放下排球,第三个小圆中放下篮球,然后跑向终点并绕过拆返点向起点跑回,到起点且与第二名队员击掌后退出场地。第二名选手击掌后向前跑去,她先跑到终点并绕过拆返点向回跑,途中依次取回篮球、排球、实心球放到大圆中后跑到起点并与第三名队员击掌。第三名选手仿第一名选手。第四名选手仿第二名选手。以此类推。 3 胜进败退 将学生分成人数相等得两队,各成纵队分别站在两条起点线后,彼此相对站好。游戏开始,教师发令后,两队排头做蛙跳跳向对面起点线,当两人相遇时,停下来猜拳,胜者继续向前跳,败者退出游戏回到本队队尾。与此同时,败者队得第2人立即起跳,与胜者相遇时,停下来猜拳,依前进行,最后以先达对方起点线得队为胜。猜拳得负者须立即归队,不准阻挡对方前进。必须在猜拳后负方队员向回跑时,负方得下一个人才能起动跳出。 4 时代列车 每队8人,至少3位女选手。出发时得姿式:每位队员将自己得左脚伸向后面队员下垂得左手,后面得队员将左手抓住前面队员得左脚脖子,右手搭在前面队员得右肩。排首选手手拿红旗高高举起;排尾选手将脚向后弯曲。形成一列火车。 排首选手站在起点线后,听到发令声后,带队向前跳动。若中途火车“脱节、断裂”,则必须退到起点重新接好后才能继续比赛。时间与名次:以队尾一人过终点线计时。用时少者胜出。 5 鹊桥相会 起点男4人,终点女4人器械:桥、不同颜色得花。在桥得正中间划出60公分得交换区。第一对男女各手持一支花同时起跑上桥换位 (顺便交换手中花)到对面后将手中花交给下一位队员。如此反复, 当最后一组在鹊桥相会后交换花,男队员不再向对面跑,而就是与女队员一起跑回起点。计时。上桥后或换位时不得落地,若落地,则要重新上桥、换位。必须在规定得换位区内换位且换花,否则无效。所有队员必须全部完成比赛,才可计成绩。计时与名次:当最后一组得男女选手共同跑回起点后计时。用时少者胜出。 6 蹲跳接力 每队8人,4男4女。年龄不限。1男1女两人为一组。出发时得姿式:运动员应面向跑道向前,背靠背挽住手臂蹲在起点线后。听到发令后,第一组由起点向终点线蹲跳。两人都跳过终点线后,再跳回到起点线击第二组得手掌,然后第二组进行,依次类推。比赛途中,两人挽臂不可分开,如分开,则必须挽好后才能继续比赛。计时与名次:以最后一组返回起点计时。用时少者胜出。 7 两人三足行 1男1女两人为一组,且男左女右,两人将挨着得腿用绳子捆住(选手自己捆),男选手左手拿接力棒,面向终点,站在起跑线后。听到发令后,第一组得两人向折返点跑去,绕过折返点后,返回第一组返回起跑线,且两位男选手交接棒后,第二组两人开始跑,重复,直至第四组人返回起跑线。跑步途中,两人捆腿得绳子不得松开。若松开,则必须退回起点重新比赛。计时与名次:以最后一组返回起点计时。用时少者胜出。 8 闯三关 平地上绳与绳之间间隔3米。学生每二人一组成二路纵队站立,选出三对摇绳者,保持一定间隔,按同一节奏摇绳。教师发出"开始"得信号后,二人拉

2020年几种小学生课间游戏

几种小学生课间游戏 的健康,又能提升交往水平,增进友谊和情感,还能够使部分患有心理障碍的儿童得到矫治,这是多么好的活动呵! 1、小猴捞月 这个游戏非常有趣。大家先手拉手围成一个圆圈当“水井”,选一个小朋友站在圈内当“小月亮”,另外再选两个小朋友站在圈外当“小猴子”。游戏开始,大家按逆时针方向一边转圈走一边唱儿歌“小月亮,晃悠悠,乐得小猴翻跟头;小月亮快快跑,小猴捉住不得了!”唱完儿歌,两个“小猴”钻进“水井”,手拉着手去捉“小月亮”,“小月亮”只能在圈内逃跑躲闪,一旦被捉住就要说出一个带“月”字的成语、诗句或表现一个小节目。接着由这个同学指定别人担任“小月亮”和“小猴子”的角色,游戏重新开始。 2、三打白骨精 这个游戏有两个同学就能玩。先背向而站,相距二步远。游戏开始后两人一块唱“孙悟空三打白骨精!”并在原地合拍双足跳三下,注意唱到最后一个“精”字时,必须同时做 180度跳,同时在落地前还要做一个造型动作。造型动作有三种1·抬起左膝,右手反掌心在额前作搭凉棚状,同时左臂微屈勾拳为孙悟空。2·双手插腰,两腿侧开为白骨精。3·双手合掌于胸前为唐僧。这三个童话人物的制约关系是孙悟空胜白骨精,白骨精胜唐僧,唐僧胜孙悟空。如果正巧造型相同,那么重来一次,方法同前,一旦造型之间建立了制约关系,负者就要给胜者恭敬地鞠一个躬。 3、炒股票 游戏者 5 人为宜,选一人当股民,面对墙壁而站,其他 4 人分散站在后面当股票,股票名称可事先自定,比如新锦江、二纺机、大众出租、豫园商城等。游戏开始,股民把一枚硬币朝头后高高地抛出,说“炒股票喽!”当股票者其中一人就近拾起藏在手内,与此同时股票要同声对股民说“什么股票最看好?”股民要马上猜出是何种,对了就算发,继续炒,错了由拾者当股民,重新再玩。

小学生课间游戏活动

小学生课间游戏活动 课间十分钟休息的时候,带领小朋友们走出教室,玩小游戏,既可消除大脑疲劳,增进身心的健康,又能提高交往能力,增进友谊和情感,还可以使部分患有心理障碍的儿童得到矫治,这是多么好的活动呵! 1、小猴捞月 这个游戏非常有趣。大家先手拉手围成一个圆圈当“水井”,选一个小朋友站在圈内当“小月亮”,另外再选两个小朋友站在圈外当“小猴子”。游戏开始,大家按逆时针方向一边转圈走一边唱儿歌:“小月亮,晃悠悠,乐得小猴翻跟头;小月亮快快跑,小猴捉住不得了!”唱完儿歌,两个“小猴”钻进“水井”,手拉着手去捉“小月亮”,“小月亮”只能在圈内逃跑躲闪,一旦被捉住就要说出一个带“月”字的成语、诗句或表现一个小节目。接着由这个同学指定别人担任“小月亮”和“小猴子”的角色,游戏重新开始。 这个游戏有两个同学就能玩。先背向而站,相距二步远。游戏开始后两人一块唱:“孙悟空三打白骨精!”并在原地合拍双足跳三下,注意唱到最后一个“精”字时,必须同时做180度跳,同时在落地前还要做一个造型动作。造型动作有三种:1·抬起左膝,右手反掌心在额前作搭凉棚状,同时左臂微屈勾拳为孙悟空。2·双手插腰,两腿侧开为白骨精。3·双手合掌于胸前为唐僧。这三个童话人物的制约关系是:孙悟空胜白骨精,白骨精胜唐僧,唐僧胜孙悟空。如果正巧造型相同,那么重来一次,方法同前,一旦造型之间建立了制约关系,负者就要给胜者恭敬地鞠一个躬。 3、炒股票 游戏者5人为宜,选一人当股民,面对墙壁而站,其他4人分散站在后面当股票,股票名称可事先自定,比如:新锦江、二纺机、大众出租、豫园商城等。游戏开始,股民把一枚硬币朝头后高高地抛出,说:“炒股票喽!”当股票者其中一人就近拾起藏在手内,与此同时股票要同声对股民说:“什么股票最看好?”股民要马上猜出是何种,对了就算发,继续炒,错了由拾者当股民,重新再玩。 4、搜捕逃犯 一人当逃犯,另一人当公安干警,用手帕蒙住他们的双眼,分别带到乒乓桌的两个对角上。主持人发令后,两人手摸着桌子一逃一追,逃犯想要躲开公安干警的搜寻,而公安干警则竭力想要找到逃犯,两人都蹑手蹑脚地走动,以免发出声响,使对方发现自己在哪里,但最终也许会糊里糊涂地撞到一起,公安干警便捉到了逃犯。接着可再换两人上场游戏。 规则:围观者只能笑,不得暗示。 5、欢乐猜拳 女生们围成一个圆圈,面朝圆心,人数必须是双数,游戏开始,大家拍大麦(1、自己击一下掌;2、侧开与两侧同伴合掌;3、翻掌,用掌背与两侧同伴相碰;4、同1。)并齐说:“赛、赛、赛,阿拉马克赛,一个接一个,阿拉马克赛,这么好的天气飘雪花,这么好的鞋子漏脚丫,这么好的孩子小傻瓜!”接着,各自旋转小臂并说:咕碌咕碌锤!(此时每二人面对面“石头剪子布”猜拳,若相同则再转小臂重猜,直至决出胜负)负者退下,胜者重新组成圆圈,再拍再唱,最后剩下者为胜。 6、翘板接毽 准备学生尺一把,大象皮一快,毽子一只。在桌上用大橡皮和尺子搭成一个小翘板,一端放毽子,另一端翘起,游戏者依次进行。用手去拍翘起的一端,使毽子跳起,再用手接住就可得1分,每人可拍按5次,积分多者为胜。熟练后,还可以用脚,肘部、面额部接毽等。也可以选一人拍翘,让另外的抢接,接到者可得1分并当拍翘者。 7、装卸木材

中小学课间游戏100个

中小学课间游戏100个 1、递书 大家围坐成一圈,主持人拿一本书,先向大家介绍:“这是一本奇妙的书,有时它明明是合着,但却要说开着才正确。”使现场充满悬念。接着,他一边说:“我把书本合起来交给你”或“我把书本打开交给你”,一边开始按逆时针方向传给下一人。每个人将书传给下一人的时候,都要说明书本是合着还是打开。一圈后,由主持人评判各人的对错。对的不得声张,保守秘密,做错或仍未觉察其中奥妙的,可再传着玩。最后,主持人才公布答案:原来,判断书本的合开并不是依据书本,而是看传递者的双脚交*或张开,书本只是遮眼法罢了。 2、猜硬币 大家围坐成一圈,选一人居中当猜者,游戏开始,大家齐唱:硬币硬币,你真奇怪,传来传去,无影无踪,真奇怪,确奇怪,有个朋友站在场中央!与此同时,将左手向旁提高,手心向上,右手从右边人的手心做取硬币迷惑性的动作,放到左手上,其实只有一枚硬币,可以是真的传,也可以假传。连唱三遍后,大家一齐双手握拳伸出,由中间人猜,猜对可与拿硬币者互换位置,三次猜不着要表演一个小节目。 3、抛水球 将气球灌水,胀至香瓜般大,然后打结封口,这样的水球预备若干。等分成甲乙两横队,相对而站,队间、行距均为三米。开始时,甲队排头把水球抛向乙队排头,对方小心接住后抛回给甲队排二,余此类推,直至水球破裂,再换新水球继续,最后邀请失误多的队员表演小节目。 4、输电 参加者20人以上,围成圆圈而坐,互相靠紧并在身后手拉手。选一人当猜者居中。圈内选三至四人作为电站,间距要求差不多。游戏开始,任选一电站负责发电,按顺(逆)时针方向用握手紧压的方式输电,下一人收到讯号,也用同样方式传输,每当传至下一电站时,此人要发出“波!”的响声,同时再往下传。猜者要根据自己的细心观察,及时判断电流的到某一电站的时间、位置,如果用手一指正巧“波”声响,则与该电站互换角色,三次失误要表演一个小节目。为了增加悬疑和欢乐,电流可以在任何人手中停留片刻,电站有权使电实然倒流传送。 5、盲人塑像 三个同性别的儿童为一组,分别蒙目当盲塑像师、模特儿和雕塑材料。开始时,由模特儿摆出一个造型,盲塑像师用手触摸了解模样,然后将“雕塑材料”塑造成相同的造型。完成后,拿掉蒙目套,看谁组塑得快又好。之后,互换角色再玩,最后讨论各自的感受。 6、蝙蝠和蚊虫 利用空间较大的室内场地,大家先目测走步,熟悉环境。大家都当蚊虫闭上眼睛,双手前摸,慢慢行走,与别人相遇时就说:“我是蚊虫!”互击一下掌,再继续闭目行走。游戏者中,只有一人事先被主持人暗中确定为蝙蝠,每当他与蚊虫相遇击掌,这个蚊虫就算被吃掉,并且马上重新投胎变成了蝙蝠。这样,越进行到后来,可能蝙蝠变得越多了。但是,当二个蝙蝠相遇时,那都得同时变为蚊虫。主持人宣布游戏结束后,大家可畅谈生态平衡的体会。 7、跳梅花房 将参加者分为人数相等的两组,每人准备沙包一个。分别在第一圆和第六圆外面站好:先规定几种跳法。开始时,先由各组第一人按第一种方法,分别从1、2、3、4、5或5、4、3、2、1的顺序跳。成功后,可得10分,若失败,退下来。然后各组第二人按第二种方法跳,以此类推,得分多的一组为冠军。

课间活动游戏汇总

“课间安全游戏”主题班会方案 四(2)傅齐萱 主题:课间安全游戏 目的:通过主题活动丰富学生的课间活动,让课间十分钟更安全、有趣、有序、文明、健康,使学生养成谦让、合作、团结、互助的文明习惯,并推动安全、和谐、文明校园的创建和发展,让每一个孩子度过快乐、丰富的课间生活。 班会前准备:1. 如果可能的话,建议依据学号或者最方便的方式,以每组七人,将班级的课桌椅分为五组。2. 黑板上写上:“在安全、快乐的游戏中我们成长”。黑板上预留一定的空间以备计票。3. 准备五张用硬纸板制作的小组编号:1组、2组、3组、4组、5组。 班会过程: 一、活动开始 1、主持人上台宣布本次班会主题。 主持人合:老师、同学们,大家好! 主持人甲:听那丁零零的下课铃声送来十分钟 主持人乙:让我们那疲劳的眼睛看一看蓝天 主持人甲:让我们那握笔的手指摸一摸皮球 主持人乙:让紧张的大脑吹进清风 主持人甲:让快活的叫喊冲出喉咙 主持人乙:“课间安全游戏”主题班会 主持人合:现在开始 主持人甲:希望大家相互配合,积极发言 主持人合:四二班加油! 2、欣赏歌曲《哦课间十分钟》 3、现场采访同学: 主持人甲:下课了,同学们你们都做些什么游戏呢? 主持人乙:这些游戏是怎么玩的? (现场采访同学)

主持人甲:同学们,你们认为这些游戏里面,哪些游戏是安全的? 主持人乙:哪些是不安全的呢?为什么? (现场采访同学) 主持人甲:讨论了这么多关于游戏过程中的安全与不安全的因素,那么什么样的课间活动才是文明的、安全的呢? 主持人乙:同学们,让我们根据自己的理解,来说说我们自己的看法和建议吧! 主持人甲:同学们,我们有一个建议。 主持人乙:建议同学们按照学号分为五组,每组7人。 主持人甲:由各组选举出小组组长。 (分发用硬纸板制作的组号卡片) 主持人乙:下面请各组的同学坐在一起。我们开始小组讨论,,请小组组长在八分钟后向同学们介绍他们觉得最安全、最好玩、最有意义的游戏活动。 (八分钟后) 主持人甲:各小组有结果了么,请各小组组长介绍各自小组的方案。 (各小组组长介绍各自的游戏活动) 主持人乙:同学们的活动建议都很棒。 主持人甲:请同学们举手表决,看看五个方案中,哪个方案最棒! 主持人乙:先是第一小组。 (点票)然后在黑板上记录票数 主持人甲:第二小组(点票)然后在黑板上记录票数 主持人乙:第三小组(点票) 然后在黑板上记录票数 主持人甲:第四小组(点票) 然后在黑板上记录票数 主持人乙:第五小组(点票) 然后在黑板上记录票数 主持人甲:从票数上来看,xx小组的是最受大家欢迎的。 主持人乙:既然我们今天是在讨论课间的游戏,我看就让得票最多的小组给大家演示一下他们的游戏节目。请xx同学挑选小组的成员为我们展示他们的最佳游戏节

[小学生课间室内小游戏]小学生室内经典小游戏

[小学生课间室内小游戏]小学生室内经典小游戏[小学生课间室内小游戏]小学生室内经典小 游戏 篇一 : 小学生室内经典小游戏 小学生室内经典小游戏 给老师们介绍几个适合小学生玩的小游戏,让孩子们换一种方式学习,同时增进了师生之间的感情。 1、三打白骨精 这个游戏有两个同学就能玩。先背向而站,相距二步远。游戏开始后两人一块唱:“孙悟空三打白骨精~”并在原地合拍双足跳三下,注意唱到最后一个“精”字时,必须同时做,,,度跳,同时在落地前还要做一个造型动作。造型动作有三种:,?抬起左膝,右手反掌心在额前作搭凉棚状,同时左臂微屈勾拳为孙悟空。,?双手插腰,两腿侧开为白骨精。,?双手合掌于胸前为唐僧。这三个童话人物的制约关系是:孙悟空胜白骨精,白骨精胜唐僧,唐僧胜孙悟空。如果正巧造型相同,那么重来一次,方法同前,一旦造型之间建立了制约关系,负者就要给胜者恭敬地鞠一个躬。 2、炒股票 游戏者,人为宜,选一人当股民,面对墙壁而站,其他,人分散站在后面当股票,股票名称可事先自定,比如:新锦江、二纺机、大众出租、豫园商城等。游戏开始,股民把一枚硬币朝头后高高地抛 出,说:“炒股票喽~”当股票者其中一人就近拾起藏在手内,与此同时股票要同声对股民说:“什么股票最看好,”股民要马上猜出是何种,对了就算发,继续炒,错了由拾者当股民,重新再玩。

3、搜捕逃犯 一人当逃犯,另一人当公安干警,用手帕蒙住他们的双眼,分别带到乒乓桌的两个对角上。主持人发令后,两人手摸着桌子一逃一追,逃犯想要躲开公安干警的搜寻,而公安干警则竭力想要找到逃犯,两人都蹑手蹑脚地走动,以免发出声响,使对方发现自己在哪里,但最终也许会糊里糊涂地撞到一起,公安干警便捉到了逃犯。接着可再换两人上场游戏。 规则:围观者只能笑,不得暗示。 4、欢乐猜拳 女生们围成一个圆圈,面朝圆心,人数必须是双数,游戏开始,大家拍大麦并齐说:“赛、赛、赛,阿拉马克赛,一个接一个,阿拉马克赛,这么好的天气飘雪花,这么好的鞋子漏脚丫,这么好的孩子小傻瓜~”接着,各自旋转小臂并说:咕碌咕碌锤~负者退下,胜者重新组成圆圈,再拍再唱,最后剩下者为胜。 5、翘板接毽 准备学生尺一把,大象皮一快,毽子一只。在桌上用大橡皮和尺子搭成一个小翘板,一端放毽子,另一端翘起,游戏者依次进行。用手去拍翘起的一端,使毽子跳起,再用手接住就可得,分,每人可拍按,次,积分多者为胜。熟练后,还可以用脚,肘部、面额部接毽 等。也可以选一人拍翘,让另外的抢接,接到者可得,分并当拍翘者。 6、装卸木材 在桌子的一端放,只铅笔盒,盒上横放,,支铅笔,另一端放,只纸叠蓬蓬船,大小如同铅笔盒,再配备,,厘米长的细绳拴住的钥匙圈,根。游戏每组两人,分别站在桌子两边,拿起带圈的绳子,发令后,用圈插进铅笔两头,保持好平衡,把铅笔一支支抬到船上,圈不许碰到桌面或铅笔盒,否则重做。栽判员记时,哪组完成得最快为优胜。参加游戏的人数较多时,可布置几个课桌,同时进行比赛。

课间活动安全行为教育_校园文明做游戏[1](精)

一、小学生课间十分钟安全管理问题的提出 下课铃声一响,安静的校园顿时沸腾起来了;上课铃一响,沸腾的校园顿时安静下来了。——从安静到沸腾,再从沸腾到安静,这之间就是我们学生的课间十分钟。在喧嚷的十分钟里,同学们有的上厕所,有的到校园商店购物,还有的在教室里准备下一节课的用书。但更多的学生则是在做游戏,“沸腾”的重点就是这一部分学生。四十分钟的课上下来,做一些游戏放松放松、调整一下状态还是值得提倡的。问题在于,不少的沸腾“腾”过了头,课间十分钟成了学生校园伤害事故的高发时段。 课间十分钟学生活动频繁、集中,时间虽然不长,但潜在的不安全因素相对其他时段要明显偏多。更念人忧虑的是,不长的课间,整个校园几乎处于一种无序运转的状态,是校园安全管理的薄弱环节。在安全管理日益成为学校管理重中之重的今天,关注学生课间十分钟安全管理的研究显得十分重要。 二、小学生课间十分钟伤害事故的主要表现及对策 小学生活泼好动,爱玩是他们的天性,由此引发的课间伤害事故也是接连不断。概括来说,小学生课间十分钟的伤害事故主要表现在拥挤伤害、追逐伤害、游戏伤害等三个方面。 1、拥挤伤害。这种伤害主要发生于教室门口、楼道。课间十分钟学生大量聚集到教室门口、楼道,加上小学生年龄小,安全意识差,拥挤现象难以避免。一旦有一名学生失足跌倒,就极有可能造成严重的人身伤害,甚至危及学生生命。对此,学校一方面要教育学生遵守秩序,杜绝拥挤,另一方面也可以规定各班的专用楼道,从制度上防范人员的过分集中。此外,课间增派楼道值岗教师,墙壁上布置如“上下楼道,切勿拥挤”的问馨提示等,也是很不错的办法。 2、追逐伤害。小学生精力旺盛,好运动,特别是男同学常会为了芝麻大的事,满教学楼地追逐打闹。在追逐过程中,跑在前面的常常会不由自主地回头探看。这样的边跑边看最危险,倘若学生手中再拿有竹棒等小物件,危险程度就更高了。治理这样的追逐伤害除了要加强教育,讲清道理,强化监督以外,就是坚决打击。发现一起严

课间时间 可玩小游戏整理

坐地起身 一.项目类型:团队合作型 二.道具要求:无需其他道具 三.场地要求:空旷的场地一块 四.项目时间:20分钟-30分钟 五.详细游戏规则: 1、要求四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上; 2、在不用手撑地站起来; 3、随后依次增加人数,每次增加2个直至10人。 在此过程中,工作人员要引导同学坚持,坚持,再坚持,因为成功往往就是再坚持一下。六.活动目的:这个任务体现的是团队队员之的配合,该项目主要让大家明白合作的重要性。抓手指 [目的]集中注意力。 [方法]学生围成一个圆圈,面向圆心站好,然后把左手张开伸向左侧人,把右手食指垂直放到右侧人的掌心上。教师发出“原地踏步走”的口令后,全体踏脚步。教师可用“1、2、1”的口令调整步伐。当发出“1、2、3!”的口令时,左手应设法抓住左侧人的食指,右手应设法逃掉,以抓住次数多者为胜。 [规则] 1. 抢口令者抓住无效。 2. 手掌不张开,抓住无效。 万里长城 1、参加者围成一圈,向右转,双手搭住前面一人的双肩,要求所有人注意听一个口令(比如叫停就停,叫跳就跳,叫坐就坐,叫坐时前一人要坐在后一人腿上,叫走就走),听到后必须

按口令做,否则受罚。 2、游戏开始,所有人听口令往前走,1-2-1,1-2-1,1-2坐,第一次一般会有人跌倒或者不坐下,不坐下的受罚。 3、让大家依然双手搭住前面一人双肩,但距离缩短,再试一次,所有人都坐住了,开始倒数10-9-8-。。。-1),站起。 4、参加者双手搭住再前面一人的双肩,再试一次,应该都能做稳了 5、活动结束可以请人谈谈感受。 雨的来去 活动目的在环境气氛营造下,做潜层的感官知觉练习器材场地室内外均可,不需器材,人数不拘 规则 1.以训练员为圆心,所有学员围成五个同心圆并面对训练员 2.由训练员示范以下动作,告知伙伴将要开始经历雨的来去1)手掌相互摩擦:(下雨之前的风声)2)手指交互拍打:(开始有雨滴)3)多指一起拍打:(毛毛雨)4)拍打大腿:(下大雨)5)拍打胸口:(下暴雨) 3.示范完后请学员操作练习一次,每个动作依序由最内圈向最外圈传递 4.请所有学员将眼睛闭上,保持静默,再由训练员从圆心开始将1~5的动作向外圈传递,等所有声音停止,再让学员张开眼睛 分享重点1.张开眼练习与闭上双眼时感受有何不同?声音与视觉的差异?2.在生活中自己是否曾因为擅于运用某些技能,因此忽略了一些既有的能力?在人际关系上会造成影响吗?3.过程中你的专注力是向外还是向内?除了既有的动作声之外,还有听到其它的声音吗?4.过程中声音是此起彼落,还是整齐画一?你又是如何掌握到团队的节奏的?在这个活动中,团队默契是如何形成的?

课间游戏安全教案

课间游戏安全教案 一、说教学目标 根据《中小学公共安全教育指导纲要》对小学13年级安全教育目标的要求,以及低段学生的认知、心理特点,我制定了以下教学目标: 1.知识与技能: (1)知道在课间不能玩的危险游戏及可能发生安全事故的重点场所和设施设备。 (2)知道课间活动的安全知识,掌握基本的安全规则。 2.过程与方法:通过“谈话导入----自主学习----合作探讨----总结升华”的方式,培养学生自主探究、合作交流的能力,提高学生安全进行课间活动的能力。 3.情感态度与价值观:激发学生对生活的热爱和生命的珍惜之情,树立良好的安全活动意识。 二、教学重难点 由于我所面临的是三年级的孩子,根据这个年龄段孩子的知识经验,我把本课的教学重点定为: 1.知道在课间不能玩的危险游戏及可能发生安全事故的重点场所和设施设备。 2.知道课间活动的安全知识,掌握基本的安全规则,提高安全进行课间活动的能力。

三、教法学法 《中小学公共安全教育指导纲要》指出:要探索寓教于乐、寓教于丰富多彩活动的教学组织形式,增强公共安全教育的效果。因此在教学中,我主要采用图片展示、表演、合作探究,观看视频等手段引导学生在情境中自我发现、自我感悟、自我探究,使学生知道课间活动的安全知识,掌握基本的安全规则,提高安全进行课间活动的能力。 四、设计理念 本节课教学,我根据教学目标、课程标准、学生的实际,采用了图片展示、创设情境,观看视频等教学手段和方法,引导学生运用恰当的学习方法,在活动中学到知识并纠正自己的不良行为习惯,在快乐中获得知识,培养能力,提升情感,让每个孩子都受益终身的设计理念开展教学。 五、教学过程 本课教学有谈话导入、室内安全、室外安全、楼梯安全和总结升华五个环节。 (一)谈话导入 谈话导入能激发学生交流的兴趣,活跃课堂气氛。特别是在课堂上教师和蔼的神情,循循善诱的启发引导、轻松的谈话,不仅拉近师生之间的距离,也为学生营造了温馨的“学习场”,调动了学生积极的情感因素,减轻了对新

小学生课间游戏

小学生课间游戏 玩照镜子只需请几组人上台一个人当照镜子得人另一个人当镜子当镜子得那个人要学照镜子得人得动作 ^^ 课间十分钟休息得时候,带领小朋友们走出教室,玩小游戏,既可消除大脑疲劳,增进身心得健康,又能提高交往能力,增进友谊与情感,还可以使部分患有心理障碍得儿童得到矫治,这就是多么好得活动呵! 1、小猴捞月 这个游戏非常有趣。大家先手拉手围成一个圆圈当“水井”,选一个小朋友站在圈内当“小月亮”,另外再选两个小朋友站在圈外当“小猴子”。游戏开始,大家按逆时针方向一边转圈走一边唱儿歌:“小月亮,晃悠悠,乐得小猴翻跟头;小月亮快快跑,小猴捉住不得了!”唱完儿歌,两个“小猴”钻进“水井”,手拉着手去捉“小月亮”,“小月亮”只能在圈内逃跑躲闪,一旦被捉住就要说出一个带“月”字得成语、诗句或表现一个小节目。接着由这个同学指定别人担任“小月亮”与“小猴子”得角色,游戏重新开始。 2、三打白骨精 这个游戏有两个同学就能玩。先背向而站,相距二步远。游戏开始后两人一块唱:“孙悟空三打白骨精!”并在原地合拍双足跳三下,注意唱到最后一个“精”字时,必须同时做180度跳,同时在落地前还要做一个造型动作。造型动作有三种:1·抬起左膝,右手反掌心在额前作搭凉棚状,同时左臂微屈勾拳为孙悟空。2·双手插腰,两腿侧开为白骨精。3·双手合掌于胸前为唐僧。这三个童话人物得制约关系就是:孙悟空胜白骨精,白骨精胜唐僧,唐僧胜孙悟空。如果正巧造型相同,那么重来一次,方法同前,一旦造型之间建立了制约关系,负者就要给胜者恭敬地鞠一个躬。 3、炒股票 游戏者5人为宜,选一人当股民,面对墙壁而站,其她4人分散站在后面当股票,股票名称可事先自定,比如:新锦江、二纺机、大众出租、豫园商城等。游戏开始,股民把一枚硬币朝头后高高地抛出,说:“炒股票喽!”当股票者其中一人就近拾起藏在手内,与此同时股票要同声对股民说:“什么股票最瞧好?”股民要马上猜出就是何种,对了就算发,继续炒,错了由拾者当股民,重新再玩。 4、搜捕逃犯 一人当逃犯,另一人当公安干警,用手帕蒙住她们得双眼,分别带到乒乓桌得两个对角上。主持人发令后,两人手摸着桌子一逃一追,逃犯想要躲开公安干警得搜寻,而公安干警则竭力想要找到逃犯,两人都蹑手蹑脚地走动,以免发出声响,使对方发现自己在哪里,但最终也许会糊里糊涂地撞到一起,公安干警便捉到了逃犯。接着可再换两人上场游戏。 规则:围观者只能笑,不得暗示。 5、欢乐猜拳 女生们围成一个圆圈,面朝圆心,人数必须就是双数,游戏开始,大家拍大麦(1、自己击一下掌;2、侧开与两侧同伴合掌;3、翻掌,用掌背与两侧同伴相碰;4、同1。)并齐说:“赛、赛、赛,阿拉马 克赛,一个接一个,阿拉马克赛,这么好得天气飘雪花,这么好得鞋子漏脚丫,这么好得孩子小傻

文明课间游戏集锦

文明课间游戏集锦 为了引导学生在课间做文明有益的游戏,减少追逐打闹等不文明不安全行为,从而避免校园安全事故的发生。现大队部向各班推荐以下游戏,各班可以根据学生的年龄特点以及班级的具体情况,选择其中的若干游戏利用晨会、班队会或其它合适时间推荐介绍给学生。 一、课间室内游戏 1、拍手掌:两人一起拍,左手对左手,右手对右手,掌心对掌心,掌背对掌背,最开始拍1,然后依次往上数 2、3……每次拍对方的手之前自己的双手先拍一下,直到谁出错为止。 2、东西南北:用彩纸折一个东西南北,每个方位写出几个搞笑的名称,让其他同学来猜一猜。 3、比大小:自己制作卡片,在上面写好数字,不让对方同学知道,然后相互进行对比,比一比谁出的数字大,比出大数的同学则获胜。 4、猜字:一位同学在另一位同学的背上(用手指)写字,让对方凭感觉猜猜写的是什么字。猜出的则获胜。 5、巧算24点:一副扑克牌去掉“大王”、“小王”和超过10以上的牌,任意抽出四张牌,用加、减、乘、除和小括号来计算出24点,每张牌不能不用,但只能用一次。 6、织花线:一人手上套着线,让另外一人来挑,一定要挑出形状来,不能让线散掉。 7、词语猜猜猜:一人做动作,另一人猜词语,猜对者则获胜。 8、拼图:如拼七巧板或自制其他拼图。 9、天下太平:就是比猜拳,赢一次就写一个笔画,谁先把“天下太平”四个字写完谁就赢。当然要写的字可以自己另外规定。 10、棋类游戏:可以让学生自带一些棋类,如飞行棋、五子棋等,在中午休息这段比较长的时间内进行。 11、手指拔河: 游戏人数:两人对抗

游戏场地:教室课桌上 游戏准备:牛皮纸纸条或者是牢固的线绳 游戏玩法:两人一组,相对而坐,用拇指和中指(或无名指和小指)将小纸条紧紧捏住,肘关节支撑在桌面上,大、小臂的夹角不小于90度。使纸条位于两人中间。游戏开始时,两人用力拉纸条,把纸条从对方手中拔出者为胜。 游戏规则:只准拉平,不准有拧、撕动作;两人所用手指应相同。 抓骨牌: 游戏人数:2-3人对抗 游戏场地:教室课桌上 游戏准备:麻将牌3-6只,小沙包1只。 游戏玩法:有条件的可以用猪骨或者麻将骨牌,这两样体积比较大,比较容易玩,也有用军旗或者其他立方体的小棋子,不过体积较小,比较难玩好。骨牌一般选三到六个为合适。 游戏一般在硬板床上进行,坐着的姿势比较容易进行游戏。游戏大体是这样的:先将骨牌全部按倒,然后将沙包丢到空中,同时迅速立起来一个骨牌,然后接住沙包,如果接住沙包后骨牌没立起来,比如又倒下了,又或者没有及时接住沙包,那么就算失败,换人游戏。如果成功立起,那么继续游戏,将沙包丢到空中,然后将刚才立起的骨牌再按倒,接住沙包,然后再丢沙包,同时立两个,接住沙包,丢沙包,同时按倒两个,再接住,然后依次是同时立起三个,按到三个…直到成功完成同时立起和按倒所有的骨牌,就算胜利。增加一点难度的,还可以继续将骨牌以最小面为底立起,这样一来骨牌更容易跌倒,难度也增加不少。 这个游戏充分考验游戏者手上的感觉,游戏的场地对游戏效果也有不少的影响。 二、课间室外游戏 1、课间锻炼项目:跳短绳、跳长绳、踢毽子、跳橡皮筋等。 2、趣味游戏: (1)捞鱼儿(低、中) 首先,选出两名个子高的同学担任“渔夫”,一个叫“热带渔夫”,一个叫“金鱼渔夫”,其余的同学当“小鱼儿”。“小鱼儿”们站成纵队。两个“渔夫”把双手拉在一起,高高举起,搭成一个“桥洞”。游戏开始了,大家一起唱:“一网不捞鱼儿,两网不捞鱼儿,三网就捞小尾巴、小尾巴鱼儿。”“小鱼儿”按顺序钻洞。唱声一停,“渔夫”双手落下,把正在洞内的“小鱼儿”网住,被捞住的“小鱼儿”站在一旁等待。当所有的“鱼儿”捞完后,两个“渔夫”问:“谁愿意当金鱼,谁愿意当热带鱼?”“小

小学生课间活动伤害事故的主要表现

一、小学生课间活动伤害事故的主要表现 小学生课间活动的伤害事故主要表现在拥挤踩踏伤害、追逐打闹伤害、危险游戏伤害等三个方面。 1、拥挤踩踏伤害。这种伤害主要发生于教室门口、楼道。上下课时,学生大量聚集到教室门口、楼道,加上小学生年龄小,安全意识差,拥挤现象难以避免。一旦有一名学生失足跌倒,就极有可能造成严重的人身伤害,甚至危及学生生命。 2、追逐打闹伤害。小学生精力旺盛,好运动,特别是男同学常会为了芝麻大的事,满教学楼地追逐打闹。在追逐过程中,跑在前面的常常会不由自主地回头探看。这样的边跑边看最危险,倘若学生手中再拿有竹棒等小物件,危险程度就更高了。奔跑时,在转角处最容易与人相撞而发生意外伤害。 3、危险游戏伤害。这是课间活动时学生伤害事故的多发因素。究其原因,一是游戏本身隐含了危险因素,尤其是持械游戏,器械容易造成人身伤害;二是游戏的地点常常不是在宽阔的操场,而是在教学楼的走廊上、教室前,尤其是有障碍物的场所,容易伤人。 二、学生课间安全注意事项 1、上下课通过过道和楼梯间时,不要拥挤、打闹和做恐吓同学的恶作剧,防止拥挤踩踏事故发生。 2、课间不要玩耍小刀、仿真枪等会伤及自己和他人的利物或玩具,更不能把管制刀具带入校内。 3、课间运动不要太剧烈,不要追逐打闹,避免撞伤或摔伤,要做到文明休息,保持课堂精力旺盛。 4、不跳楼梯,不从高处往下跳,不爬栏杆,不滑扶手,不做有危险的活动。 5、上下楼梯不奔跑,开展体育活动、课间游戏要到开阔的场地(内场或运动场)。同学间开展室内活动要适当,不拿剪刀、钢笔、教棒、三角尺等坚硬物品做游戏。 6、雨天路滑要小心,同学之间不推搡 7、正确使用体育设施,没有保护措施的情况下不要在秋千、双杠、滑梯等设施上做危险动作,避免摔伤。 8、课间同学之间发生纠纷,要及时报告班主任或任课教师,把矛盾化解在萌芽状态,防止矛盾激化发生打架斗殴事件,造成不良后果。 9、防磕碰。目前大多数教室空间比较狭小,又置放了许多桌椅、电脑桌等用品,所以不应在教室中追逐、打闹,做剧烈的运动和游戏,防止磕碰受伤。 10、防坠落。教室在楼上的,不要将身体探出阳台或者窗外,谨防不慎发生坠楼的危险。 11、防挤压。教室的门、窗户在开关时容易扎手,也应当处处小心。 12、防火灾。不要将打火机、火柴等带进校园,不要在校学里随便玩火,更不能在校园里燃放烟花爆竹。 13、防意外伤害。锥、刀、剪等锋利、尖锐的工具,图钉、大头针等文具,用后应妥善存放,尽量不随身携带,不随意放在桌子上、椅子上,以防意外伤害。

小学文明课间游戏推荐

小学文明课间游戏推荐 一、课间室内游戏 1、斗橡皮: 两人一组,各准备一块橡皮,然后制定一个游戏的桌面范围。两人把两块橡皮放在各自喜欢的位置,用手指弹动自己的橡皮去撞击对方的橡皮,一人一次,轮流进行,知道有一方的橡皮被弹出制定的范围。橡皮没有被弹出制定范围的人为嬴者。建议第一局不分胜负,当作热身,从第二局开始正式进行比赛。2、东西南北:用彩纸折一个东西南北,每个方位写出几个搞笑的名称,让其他同学来猜一猜。 2、玩数字:5人以上一组,定好想玩数字几。 从1开始依次报数,没碰到这个数的倍数或者带有这个数字的数时,不能直接说出该数字,必须用“过”二字来代替。说错的人淘汰。看谁能坚持到最后。 3、比大小:自己制作卡片,在上面写好数字,不让对方同学知道,然后相互进行对比,比一比谁出的数字大,比出大数的同学则获胜。 4、猜字:一位同学在另一位同学的背上(用手指)写字,让对方凭感觉猜猜写的是什么字。猜出的则获胜。 5、巧算24点:一副扑克牌去掉“大王”、“小王”和超过10以上的牌,任意抽出四张牌,用加、减、乘、除和小括号来计算出24点,每张牌不能不用,但只能用一次。 6、织花线:一人手上套着线,让另外一人来挑,一定要挑出形状来,不能让线散掉。 7、词语猜猜猜:一人做动作,另一人猜词语,猜对者则获胜。 8、拼图:如拼七巧板或自制其他拼图。 9、天下太平:就是比猜拳,赢一次就写一个笔画,谁先把“天下太平”四个字写完谁就赢。当然要写的字可以自己另外规定。 10、棋类游戏:可以让学生自带一些棋类,如飞行棋、五子棋等,在中午休息这段比较长的时间内进行。 11、手指拔河: 游戏人数:两人对抗 游戏场地:教室课桌上 游戏准备:牛皮纸纸条或者是牢固的线绳 游戏玩法:两人一组,相对而坐,用拇指和中指(或无名指和小指)将小纸条紧紧捏住,肘关节支撑在桌面上,大、小臂的夹角不小于90度。使纸条位于两人中间。游戏开始时,两人用力拉纸条,把纸条从对方手中拔出者为胜。 游戏规则:只准拉平,不准有拧、撕动作;两人所用手指应相同。 二、课间室外游戏 (1)捞鱼儿(低、中) 首先,选出两名个子高的同学担任“渔夫”,一个叫“热带渔夫”,一个叫“金鱼渔夫”,其余的同学当“小鱼儿”。“小鱼儿”们站成纵队。两个“渔夫”把双手拉在一起,高高举起,搭成一个“桥洞”。游戏开始了,大家一起唱:“一网不捞鱼儿,两网不捞鱼儿,三网就捞小尾巴、小尾巴鱼儿。”“小鱼儿”按顺序钻洞。唱声一停,“渔夫”双手落下,把正在洞内的“小鱼儿”网住,被捞住的“小鱼儿”站在一旁等待。当所有的“鱼儿”捞完后,两个“渔夫”问:“谁愿意当金鱼,谁愿意当热带鱼?”“小鱼儿”喜欢当什么鱼便选什么,按不同的答案分两组,人多为胜;反之,则败。(注:两个“渔夫”必须秘密地分角色,当“鱼儿”们选好当什么“鱼”后,才能公布谁是“热带渔夫”,谁是“金鱼渔夫”。) (2)愚公移山(低、中、高)

小学生课间活动现状调查与分析-刘语涵

小学生课间活动现状调查与分析 刘语涵赤岗小学五年(1)班 摘要:小学生的课间活动是指小学生在课间休息时间和学生提前到校或放学未离校这段时间内所进行的活动。本文调查了某小学240名小学生课间活动的现状,得出目前小学生课间活动在活动种类、活跃程度、游戏类型选择等方面存在明显的年级差异。研究课间活动的性质、规律和特点可以有利于学校的管理,规范小学生课间行为,提高校园文化生活的质量。 关键词:小学生;课间活动;课间游戏 一、调查背景 “叮铃铃”,下课铃响了,安静的教室沸腾了起来。课间的十分钟,学生们都在做些什么呢?是在跳绳、踢毽子、拍皮球、还是在做游戏?根据媒体报道,许多学校为了学生的人身安全,禁止学生在教室和走廊奔跑、打闹或大声喧哗。从学校的角度考虑,诚然,无规矩不能成方圆,科学合理的校规校纪对于学生良好行为习惯的养成起着十分重要的作用。但是生性活泼的孩子们,在校规校纪的束缚下,该如何享受这宝贵的十分钟呢? 课间活动在时间上主要包括两个部分:学生进校到上课这段时间和课间休息时间。按照大多数小学每天6节课,每个课间10分钟的时间来计算,课间休息时间是50分钟,再加上每天早晨提前到校的时间,平均每个学生的课间活动时间超过了60分钟。这些时间学生是可以自由支配的,也是很宝贵的。那么,小学生在课间究竟喜欢做些什么活动?学校和老师又该如何引导他们开展丰富多彩,寓教于乐的课间活动呢?为此我们展开了一次大范围的调查,希望能在充分了解小学生课间活动特点和存在问题的基础上,提出一些操作性较强的对策。 二、问卷调查 2013年5月上旬,我抽取了某小学一至六年级,每年级40名学生,共计240名学生,进行了有关课间活动的问卷调查,具体内容如下:

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