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WCA 比赛规则

目录:

第一章:官方人员

第二章:参赛选手

第三章:魔方

第四章:打乱魔方

第五章:魔方故障

第六章:奖金/奖品/奖状

第七章:比赛环境

第八章:赛事

第九章:比赛项目

第十章:完成状态

第十一章:意外事件

第十二章:记录方法

附则A:速拧

附则B:盲拧

附则C:单拧

附则D:脚拧

附则E:最少步数还原

附则F:魔钟

附则G:魔板

附则H:连续多次盲拧

附则Z:可选规则

第一章官方人员

1a)在一届竞赛中必须包含以下官方人员:一个包含一至多个成员组委会,一名WCA的代表,裁判,魔方打乱员和计分员。

1b)组委会具有以下权力和义务:

.1b1)在比赛前和比赛期间负责所有组织安排工作;

.1b2)具有剥夺参赛者参赛权的权力,具体参见本章程相应部分。

1c)WCA代表具有以下权力和义务:

.1c1)须在比赛结束后一星期内向WCA部门递交一份报告,内容关于WCA的比赛规则是否在比赛的全过程中得到完整地实施;

.1c2)须在比赛结束后一星期内向WCA部门递交一份报告,内容关于比赛的全部进程,以及其中发生的意外事件;

.1c3)在有须要的情况下向其他官方人员提供参考建议;

.1c4)在比赛开始前以及比赛进行的过程中,赞成所有的竞赛项目以及竞赛项目的组织形式;

.1c5)按其它章节所描述的规则,决定一名参赛者是有资格参加比赛。

.1c6)在一届比赛中的WCA代表可以参加比赛。

1d)每一竞赛项目中须有一名主裁判:

.1d1)每一项目的主裁判须确保本比赛规则在该项目中得到实施;

.1d2)主裁判具有剥夺参赛者参赛权的权力,具体请参见本章程相应部分;

.1d3)每一项目的主裁判不得参加该项目的比赛;

.1d4)主裁判可以推迟某一轮次的比赛时间;但是只有在确保通知到所有参赛者的情况下,才可以提前某一轮次的比赛时间。

1e)每一竞赛项目必须有一或多名裁判员:

.1e1)每一项目的裁判员有义务执行该项目的竞赛规程;

.1e2)所有参赛者必须服从裁判员的判决结果,在必要时可以请求组委会进行裁决。不服从判决结果的参赛选手,将有可能剥夺其参赛资格。

1f)每一项目(除非在该项目中,魔方不须被打乱)必须有一或多名魔方打乱员:.1f1)魔方打乱员有义务将魔方按打乱公式打乱;

.1f2)所有参赛者必须服从打乱结果,在必要时可以请求组委会进行裁决。不服从魔方打乱结果的参赛选手,将有可能剥夺其参赛资格。

1g)每一项目必须有一至多名计分员:

.1g1)计分员有义务记录参赛结果;

.1g2)计分员可以参与该项目的比赛;

.1g3)只有得到主裁判的同意,才可以对记录的比赛结果进行更改。

1h)对于大规模的赛事,可将参赛者分成若干组,让参赛者也可协助进行打乱和裁判:.1h1)参赛者不能为他本人所在的组进行裁判和打乱。

1i)大赛的WCA代表须在大赛开始前向众人宣布,每一项目的主裁判需要在该项目比赛开始前向众人宣布。

1j)官方人员允许身兼数职(包括组委会、WCA代表、主裁判、裁判员、计分员、魔方打乱员)。

第二章参赛者

2a)满足以下条件的任何人都可以成为一届比赛的参赛者:

.2a1)同意WCA的竞赛规则和附加规则;

.2a3)满足大赛的参赛条件,参赛条件必须在比赛前宣布;

.2a4)没有被WCA部门禁止参赛权。

2b)未满18周岁的参赛者必须得到父母/监护人的同意方可参赛。

2c)登记参赛者必须提供所有必要的信息,(至少要有:姓名,国家,生日,联系方式,选择何种比赛方式)。

2d)所有登记信息(除了姓名,国家,生日,比赛种类和比赛结果)只能用于比赛,且只有在征得参赛者本人同意后才能提供给其他的组织/个人。

2e)参赛者在指定地点进行登记时必须持有能证明其身份的护照/身份证。

.2e1)参赛者可以代表其国籍所在国家参赛;

.2e1a)有资格参赛的国家列表(百度).2e2)拥有多个国籍的参赛者,可以在他们本年度第一次参加比赛时更换其代表的国家,其后在本年度内不得再做更改。

2f)参赛者须遵守赛场规定,在全比赛过程中保持文明礼貌,并照顾到其他参赛者的利益。2g)参赛者在指定的比赛区域中必须保持安静。允许交谈,但必须控制音量,且要远离正在进行比赛的选手。

2h)参赛者必须完整地着装。参赛者可以穿牛仔裤、长裤、短裤、休闲裤、裙子、鞋子、T 恤或衬衫。允许戴帽子。衣着上不得印有粗俗的话语或者不适合的图片。

2i)在比赛过程中,参赛者不得使用声音设备或者其他电子设备(比如随身听、录音机、照

明设备等)。

2j)若参赛者在某项目比赛中的某一轮次未能及时到场参赛,该项目的主裁判有权剥夺该参赛者在该项目的参赛权。

2k)在以下情况下,WCA代表有权剥夺参赛者的参赛资格:

.2k1)参赛者未能及时报到;

.2k2)参赛者被怀疑在比赛中作弊或者欺骗比赛官员;

.2k3)参赛者做出非法、暴力、下流的举动,或故意损害赛场设施、他人的个人财产;

.2k4)参赛者干涉其他选手的比赛,或在赛场喧闹使得其他选手分心;

.2k5)参赛者在比赛过程中拒绝遵守WCA的规定。

.2k6)WCA组委会确定一名参赛者有上述2k2、2k3、2k4、2k5的行为并造成危害时,可以暂时中止其比赛。

2l)根据违反规章的严重程度,对参赛者参赛资格的剥夺可以当场实施,也可以先予以警告。2m)参赛者参加比赛所支付的一切费用,在被剥夺参赛资格后不得退还。

2n)对裁判的判决有争议时,参赛者有权力与WCA代表进行口头上的理论。

2o)口头理论只能在比赛中进行,且必须在争议发生后30分钟内至下一轮比赛开始前的时间内进行。

2p)WCA代表必须在下一轮比赛开始前处理争议的结果。

2q)争议的内容只能针对裁判员、组委会的判断力,对于WCA的规则的质疑是不允许的。2r)参赛者必须接受WCA代表的最后决定,否则将可能被剥夺参赛资格。

2s1)对于有听力障碍的参赛者,裁判员可以用手势代替声音指示。

2s2)对于有残障的参赛者,裁判员可以帮助其开启和停止计时器。

2s3)对于有视力障碍的参赛者,观察和还原可以在一个使用不同材质或者刻有布莱叶盲文的魔方上进行,还原阶段必须依照盲拧的规则进行。对于盲拧比赛,在还原阶段必须使用正常魔方。

2t)所有参赛者应该在比赛前熟悉WCA的规则。

第三章魔方

3a)参赛魔方必须是类似于Rubik's Cube的魔方,可以连续地旋转各个面来还原魔方。

3b)参赛者必须带来并使用他们自己的魔方。参赛者可以借用其他选手的魔方,但是当比赛规程要求他们一起比赛时,他们必须同时出赛。

3c)参赛魔方必须处于合理的正常工作状态,可以正常地被打乱。

3d)参赛者可以对魔方使用任何正常的配色方案,但要求还原时每面只能有一种颜色。对于其他的参赛项目,参赛者可以使用任何与该项目所使用的玩具具有相同移动方式、相同位置、相同解法的玩具。

3e)魔方使用的颜色必须是纯色且不会变色的,并且各面的颜色可以清楚地分辨。

3f)魔方上必须贴有贴纸或者贴片。

3g)贴纸或贴片厚度不得超过1.5mm,对于非魔方的项目则不得超过一般厚度。

3h)魔方可以打磨或者使用润滑剂使其更加顺滑。

3i)不可以对参赛魔方做超常的修改使其超越了魔方的基本概念。一些超常修改的例子有:出现新的转动方法、使正常转动失效、能看见更多的颜色/块、可以看见背面的颜色、能自动发生转动、或存在其他完成状态等。

3j)对魔方所做的任何修改使得参赛者获得不好的成绩,不能作为获得额外比赛机会的理由。

3k)参赛魔方必须干净清洁,且不得有任何的文字、记号、不平整的块、损伤,或者其他的一些特别之处,使得可以分辨出相似两块。

3l)参赛魔方须在比赛开始前通过裁判的检查。

3m)参赛魔方上允许有至多一个logo。对于3x3x3或者更高阶的魔方,logo必须在其中一块中心块上。

3n)可以使用所有牌子的魔方和贴纸。

第四章打乱魔方

4a)魔方必须由打乱员按打乱步骤进行打乱。

4b)打乱魔方必须使用由电脑随机生成的打乱步骤或状态,打乱步骤或状态必须对打乱员以外的所有人保密。

4c)标准的打乱程序以半转度量,即外层每转动90°作为一次转动,内层每转动90°作为两次转动(见第十二章)。

4d)魔方打乱时候必须将白面(或者六面中颜色最浅的面)置于顶面,绿面(或者顶面的最深色邻面)置于前面。

4e)在每轮比赛中,同一组的参赛者必须还原采用同样步骤打乱的魔方。

4f)各类不同魔方的打乱步数如下(半转度量):

2x2x2魔方25步打乱程序

3x3x3魔方使用Cube Explorer生成随机状态

4x4x4魔方40步打乱程序

5x5x5魔方60步打乱程序

Clock 14步打乱程序(在打乱程序结束时,还要进行上下轮的随机变换和指针位置的随机变换)

MegaMinx 70步打乱程序(Stefan Pochmann的主意)

Square-1 40步打乱程序

Pyraminx 25步打乱程序

当有需要时还会补充其他puzzle的打乱程序

所有打乱程序由Jaap Scherphuis和Syoji Takamatsu热情提供。

所有的打乱程序存在一个压缩文件中。

第五章魔方故障

5a)魔方故障是指魔方的故障,如:飞棱、(魔板)线断裂,螺丝钉/中心盖/贴纸等脱落。5b)当魔方故障发生时,参赛者可以选择修复魔方继续比赛,或者停止比赛。

.5b1)如果参赛者选择修复魔方,他只能修复发生故障的块,而不能使用其他魔方上的块,否则有可能取消本场比赛成绩;

.5b2)在修复魔方期间,参赛者不得故意使修复后的位置比修复前更容易还原,否则有可能取消本场比赛成绩;

.5b3)如果在修复完成后魔方复原完成前,参赛者发现魔方变得不可解,他可以拆卸并重新安装最多3块使得魔方重新变得可解。

.5b4)在盲拧项目中,比赛进行时发生魔方故障,只能选择修复魔方,而且必须在闭

眼状态下修复,否则有可能取消本场比赛成绩。

.5b5)如果在复原完成后魔方的非功能部分仍处于故障状态(如魔方的一个中心盖)或没有完全旋转(如一个5x5x5魔方的中心块),但除此之外,该魔方明白无误地被还原了,则该魔方视为还原成功。这种情况需要通过主裁判的裁决方可生效。

5c)参赛者魔方发生故障不能作为获得额外尝试机会的理由。

第六章奖金/奖品/奖状

6a)奖金,奖品和奖状将根据比赛规程给予获奖的参赛者。

6b)参赛者须参加颁奖典礼才有资格获得奖金/奖品/奖状。

6b1)颁奖典礼在最后一场比赛结束后一个小时内在竞赛场地举行。

6c)获得奖金、奖品、奖状的选手应有被相关媒体采访的准备。

6d)组委会(至少)应有证书发放给所有获奖选手,证书上应有组委会领导和WCA代表的签名。

第七章比赛环境

7a)比赛可以在任何地点进行,室内或室外均可。

7b)观众须要离参赛者至少1.50距离远。

7c)赛场的照明措施需要特别关注,使用最合适的白光,以使得参赛者能够容易地分辨出魔方的各种颜色。

7d)赛场的温度要保持在21至25摄氏度。

7e)赛场须禁烟,而且要有合理的低噪声水平。

7f)计时器须直接放在桌子上(两者之间无其他物体),对于脚拧,计时器需直接放在地板上。

7g)参赛者可以站立还原或者坐着还原。

7h)比赛场地必须有一个参赛者区域,只有参加比赛的(一组)参赛者待在并且必须一直待在参赛者区域内,直到他们完成一轮的比赛。对于盲拧,在参赛者区域的参赛者应不能够看到台上的参赛者的魔方。

第八章赛事

8a)比赛的指南须通过WCA以成为官方的赛事:

.8a1)比赛必须被WCA组织所支持;

.8a2)比赛必须遵守WCA的规则;

.8a3)必须有WCA的代表(为WCA组织指派)参与比赛;

.8a4)比赛须提前至少一个月发布比赛通告;

.8a5)比赛至少要有12名参赛者;

.8a6)比赛必须被大众接受;

.8a7)比赛的计时必须使用StackMat II代以上的计时器;

8b)任何人都可以参加公开赛;

8c)以下人员可以参加非公开赛:

拥有特定国籍的公民;

特定地理区域的居民;

特定俱乐部的成员;

特定组织的学生/职工;

不允许使用其他的限制条件来组织一场非公开赛。

8d)大赛的每轮比赛都应有时间限制,以保证比赛能按预定的进度进行。

8e)如果在一轮比赛中有参赛者不能在时间限制内完成比赛,那么他的比赛应被(主裁判礼貌地)中止,主裁判应根据实际情况决定该参赛者能否继续下一轮比赛,例如时间超出是由魔方故障造成的。

8f)如果WCA的规则在比赛中不能正确地被遵守,那么WCA部门有权声明该次比赛,或比赛的某个特定项目、或某场特定的比赛不合法。

第九章比赛项目

9a)WCA 管理的比赛项目有:

所有标志为Rubik puzzle 的智力游戏;

所有其他以旋转作为游戏方式的智力游戏,称为“twisty puzzles”。

9b)WCA的官方速拧项目和形式为:

2x2x2魔方形式:X 次还原取最快;5 次还原取平均(推荐的决赛形式)

3x3x3魔方形式:X 次还原取最快;5 次还原取平均(推荐的决赛形式)

4x4x4魔方形式:X 次还原取最快;5 次还原取平均(推荐的决赛形式)

5x5x5魔方形式:X 次还原取最快;5 次还原取平均(推荐的决赛形式)

Clock 形式:X 次还原取最快;3 次还原取平均(推荐的决赛形式)

Magic 形式:X 次还原取最快;5 次还原取平均(推荐的决赛形式)

Master Magic 形式:X 次还原取最快;5 次还原取平均(推荐的决赛形式)

Megaminx 形式:X 次还原取最快;3 次还原取平均(推荐的决赛形式)

Pyraminx 形式:X 次还原取最快;5 次还原取平均(推荐的决赛形式)

Square-1 形式:X 次还原取最快;3 次还原取平均(推荐的决赛形式)

9c)官方的特殊比赛项目只在3x3x3 魔方中进行:

3x3x3 魔方:单拧形式:X 次还原取最快;5 次还原取平均(推荐的决赛形式)3x3x3 魔方:脚拧形式:X 次还原取最快;3 次还原取平均(推荐的决赛形式)3x3x3 魔方:最少步数还原形式:X 次还原取最快(推荐的决赛形式)

9d)官方的盲拧比赛项目只在3x3x3,4x4x4 和5x5x5 魔方中进行:

3x3x3 魔方:盲拧形式:X 次还原取最快(推荐的决赛形式)

4x4x4 魔方:盲拧形式:X 次还原取最快(推荐的决赛形式)

5x5x5 魔方:盲拧形式:X 次还原取最快(推荐的决赛形式)

3x3x3 魔方:多次盲拧形式:X次还原取最快(推荐的决赛形式)

9e)新的官方比赛项目会在每年度加入,现有的官方比赛项目则可能被取消掉。

.9e1)WCA委员会拥有增加或取消某个比赛项目的判决权。

.9e2)增加一个比赛项目的提议要基于对此项目的流行度的投票结果,投票会在每年一、二月份在WCA官方网站上举行。

.9e3)对于上一年度参加人数过少的比赛项目,可以提议予以取消。提议在每年的二

月份在WCA官方网站上公布。

9f)一轮比赛的比赛结果按以下精度记录:

.9f1)所有记录时间在10 分钟以内,则相应的平均成绩以百分之一秒的精确度记录,四舍五入(.004 将记录为.00,.005 将记录为0.01);

.9f2)所有记录时间超过10 分钟,则相应的平均成绩以一秒的精确度记录,四舍五入(.04 将记录为.0,.5将记录为1);

.9f3)所有计算结果和平均数以自然数表示,四舍五入;

.9f4)当参赛者被剥夺参赛权或未完成一轮比赛时,成绩记录为DNF;

.9f5)若参赛者放弃参加一轮比赛,成绩记录为DNS;

.9f6)在“X 次还原取最快”的比赛中,参赛者有X (X<=3)次尝试机会,记录最好成绩的一次。比赛可设一总的时间限制,比如30分钟总时间完成“2次还原取最快”;

.9f7)在“X 次还原取最快”的比赛中,DNF 或DNS 是参赛者的最差记录。如果参赛者的所有记录都是DNF和/或DNS,则最佳记录视为DNF;

.9f8)在“5 次还原取平均”的比赛中,参赛者有5次尝试机会,在所有5 次成绩中,去掉最好成绩和最差成绩,剩下的3次成绩取平均值作为记录成绩;

.9f9)在“5 次还原取平均”的比赛中,一次DNF 或者DNS 将作为最差成绩处理,若有多于一次的DNF 和/或DNS,则平均成绩为DNF;

.9f10)在“3 次还原取平均”的比赛中,参赛者有3 次尝试机会,以3 次成绩的中位数作为记录成绩;

.9f11)在“3 次还原取平均”的比赛中,若参赛者有至少一次DNF 或DNS,则成绩记录为DNF;

.9f12)在“X 次还原取最快”的比赛中,比赛排名是根据所有参赛者的最好成绩排名,时间越少的排名越高;

.9f13)在“3/5 次还原取平均”的比赛中,比赛排名是根据所有参赛者最好的平均成绩排名,时间越少的排名越高;

.9f14)在“3/5 次还原取平均”的比赛中,若参赛者有相同的平均成绩,则以他们的最好成绩区分名词,最好成绩用时越少的排名越高;

.9f15)在一轮比赛结束后,若参赛者在该轮比赛中具有相同的成绩,则在该轮比赛中排名并列;

.9f16)对于3x3x3 魔方:连续多次盲拧的比赛项目,比赛结果的排名基于已还原的魔方个数减去未还原的魔方个数(多者为优)。如果结果是0或者更少,那么这次成绩视为不合格。如果两名参赛者有同样的结果,那么将依据总时间来排序(少者为优)。

9g)可以在一个时间段内连续进行二到三轮的比赛,在这种比赛方式下,前面轮次的成绩被带入后面轮次,称为组合轮次。

.9g1)组合轮次在时间紧张的情况下可以用来节省时间;

.9g2)决定参赛选手能否进入组合轮次的下一阶段,必须以该选手的排名(比如取排名的前X位选手晋级)或成绩(比如取所有在X秒内的选手晋级)依据。

9h)在有须要时,WCA须提供WCA的单次或平均成绩的世界排名作为参考。

9i)WCA官方比赛的结果必须列出在WCA世界排名表上,但前提是比赛全程必须完整地执行了WCA的比赛规则。

.9i1)地区的记录可被认可为最好的国家/洲际/世界记录;

.9i2)地区记录在每轮结束后被认可。如果在一轮中记录被打破两次或以上,只有最后一次记录被认可;

.9i3)如果某一比赛项目的规则被改变了,那么旧的规则将一直保持直到他们在新规则下被打破为止。

9j)每项项目的比赛在每届大赛中只能举办一次。

9k)若某项目在比赛中举办了,那么参加比赛的所有选手都可以参加该项目比赛。

9l)所有参赛者必须同一期限内参加每一轮的比赛。

9m)每项比赛项目最多举行4轮比赛。

9n)比赛人数在100人或以下的项目至多举行3轮比赛。

9o)比赛人数在16人或以下的项目至多举行2轮比赛。

.9o1)比赛人数在8人或以下的项目至多举行2轮比赛。

.9o2)在计算一场比赛的轮数时,相结合的轮次和资格审核的轮次算做一轮比赛。9p)在每轮比赛中,至少要有1名选手不得进入下一轮比赛。

9q)每轮比赛中至少要有两名参赛者。

9r)比赛项目可能有最大人数限制。

9s)资格审核轮是在比赛项目第一轮开始之前进行。目的是让没有排名或低排名的选手有机会进入第一轮比赛,与已注册选手进行比赛。

.9s1)组织团队必须在赛前至少提前一个月声明:

- 参加项目第一轮比赛的人数;

- 资格审核轮参赛者的人数上限;

- WCA排名中可以直接进入第一轮(或其它轮)的最低排名;

- 决定每个参赛者的WCA排名的截止日期。

.9s2)所有不能直接进入第一轮的选手,必须参加该项目的资格审核轮比赛。

第十章完成状态

10b)当计时器停止后,魔方必须处于静止状态。

10c)在完成时,魔方可以处于任何朝向。

10d)魔方中的所有块必须都处于魔方上,并且在正确的位置。可参考第五章魔方故障。10e)当魔方的各个面都还原为纯色状态,并且所有部分都在许可限度下对齐时,则认为魔方处于完成状态:

.10e1)如果魔方的任意两部分(由接触面确定)未对齐并超出了限度(如10f所规定),那么认为这两部分还需要一步才能还原;

.10e2)如果不需要转动即处于还原态,则认为魔方被正确还原,没有惩罚。

.10e3)如果还需要一步才能还原,则另加2秒惩罚。

.10e4)如果需要多于一步才能还原,则记为DNF。

10f)魔方未对齐的限度:

.魔方类:45度

.五魔方:36度

.金字塔:60度

示例:

1. 已还原,无惩罚。未对齐小于45度。

2. 已还原,有惩罚。一层未对齐大于45度。

3. 未还原。两层未对齐大于45度。

4. 已还原,有惩罚。一层未对齐大于45度。

5. 已还原,无惩罚。所有层未对齐小于45度。

6. 已还原,无惩罚。未对齐小于45度。

7. 未还原。两个未对齐大于45度。

8. 已还原,无惩罚。所有未对齐小于45度。

9. 已还原,有惩罚。一个未对齐大于45度。

10g)对于魔板(和类似的puzzle)在完成时其表面必须是平的,任何一部分允许的最大突起不得超过魔板厚度的两倍。

.10g1)如果有一块抬起过高或折叠,则认为已被还原,但要加2秒惩罚时间。

.10g2)如果有多于一块抬起过高或折叠,则认为还原不成功。

10h)其他的puzzle在完成其一般定义的目标时,便认为是已完成的,在适合的情况下也可以应用魔方完成的判定条款。

第十一章意外事件

11a)意外事件是指:

.11a1)官方人员或者参赛者不正确地执行比赛程序;

.11a2)比赛受到干涉或设备受到干扰(例如停电、紧急警报等);

.11a3)器械故障。

11b)若在比赛进行过程中发生意外事件,主裁判须决定比赛结果。

11d)如果WCA 的规则对于意外事件的处理不够清晰,或者该意外事件在WCA 规则上没有论述,那么主裁判应该在咨询WCA 代表后,依据公平竞赛原则作出判决。

11e)若意外事件发生,主裁判可以给予参赛者额外的一次尝试机会,来代替意外事件发生那一次的结果。

11f)主裁判和WCA代表不得使用视频或相片资料作为他们判决的依据。

第十二章记录方法

12a) 三阶魔方及类似正六面体魔方:

表层转动:

12a1) 顺时针90度: F (front face), B (back face), R (right face), L (left face), U (upper face), D (bottom face).

12a2) 逆时针90度: F', B', R', L', U', D' (见12a1).

12a3) 顺时针180度: F2, B2, R2, L2, U2, D2 (见12a1).

12a4) 逆时针180度: F'2, B'2, R'2, L'2, U'2, D'2 (见12a1).

表面双层转动:

12a5) 顺时针90度: Fw, Bw, Rw, Lw, Uw, Dw. (见12a1).

12a6) 逆时针90度: Fw', Bw', Rw', Lw', Uw', Dw' (见12a5).

12a7) 顺时针180度: Fw2, Bw2, Rw2, Lw2, Uw2, Dw2 (见12a5).

12a8) 逆时针180度: Fw'2, Bw'2, Rw'2, Lw'2, Uw'2, Dw'2 (见12a5).

内层转动:

12a9) 顺时针90度: f, b, r, l, u, d. (见12a1).

12a10) 逆时针90度: f', b', r', l', u', d' (见12a9).

12a11) 顺时针180度: f2, b2, r2, l2, u2, d2 (见12a9).

12a12) 逆时针180度: f'2, b'2, r'2, l'2, u'2, d'2 (见12a9).

中层转动(奇阶魔方的中层,偶阶魔方的中间两层):

12a13) 顺时针90度: M (same direction as L), S (same direction as F), E (same direction as D). (见12a1).

12a14) 逆时针90度: M', S', E' (见12a13).

12a15) 顺时针180度: M2, S2, E2 (见12a13).

12a16) 逆时针180度: M'2, S'2, E'2 (见12a13).

Half Turn Metric定义为:

12a17) 表面N层转动算做一步.

12a18) 中间N层转动计做两步.

12a19) 整体转动不计步数.

12b) 所有魔方的整体转动:

12b1) 顺时针90度: [f] or z, [b] or z', [r] or x', [l] or x, [u] or y, [d] or y'. (see 12a1).

12b2) 逆时针90度: [f'] or z', [b'] or z, [r'] or x, [l'] or x', [u'] or y', [d'] or y (see 12b1).

12b3) 顺时针180度: [f2] or z2, [b2] or z2, [r2] or x2, [l2] or x2, [u2] or y2, [d2] or y2 (see 12b1).

12b4) 逆时针180度: [f'2] or z'2, [b'2] or z'2, [r'2] or x'2, [l'2] or x'2, [u'2] or y'2, [d'2] or y'2 (see 12b1).

12c) Square-1记录方法:

12c1) (x,y)意思是: 顶层顺时针转x块,底层顺时针转y块,把右半部分上下转动180度.

Stickers are counted on the outside of the upper slice.

12d) Notation for Megaminx (scrambling notation only):

12d1) Moves are applied while keeping 3 pieces fixed at top left of the puzzle.

12d2) Clockwise 72 degrees move of whole puzzle except for the slice of top left three pieces: R+ (vertical slices), D+ (horizontal slices).

12d3) Counter clockwise 72 degrees move of whole puzzle except for the slice of top left three pieces: R- (vertical slices), D- (horizontal slices).

12d4) Clockwise 144 degrees move of whole puzzle except for the slice of top left three pieces: R++ (vertical slices), D++ (horizontal slices).

12d5) Counter clockwise 144 degrees move of whole puzzle except for the slice of top left three pieces: R-- (vertical slices), D-- (horizontal slices).

12e) 金字塔类魔方记录方法:

12e1) 正确摆放:底部水平,前面向前.

12e2) 顺时针120度: U (upper 2 layers), L (left 2 layers), R (right 2 layers), B (back 2 layers) u (upper vertex), l (left vertex), r (right vertex), b (back vertex).

12e3) 逆时针转120度: U' (upper 2 layers), L' (left 2 layers), R' (right 2 layers), B' (back 2 layers)

u' (upper vertex), l' (left vertex), r' (right vertex), b' (back vertex).

诗词大赛竞赛流程和规则

暨南大学中华文化知识竞赛系列活动之诗词大赛 竞赛流程及规则 一、活动名称 “诗传古韵、词润芳华”——中华文化知识竞赛系列活动之诗词大赛二、组织单位 主办单位:国务院侨务办公室文化司 承办单位:暨南大学学生处 执行单位:暨南大学四海书院 三、活动时间及地点(暂定) 四、活动对象 暨南大学全体港澳台侨、华人及外籍学生 五、竞赛规则 (一)初赛:网上答题 1、比赛内容:参赛者登录指定网站于限定8分钟内时间内作答,题型主要为客观题,包括:25道选择题、15道判断题、10道填空题,(共计五十道题目)题目内容唐宋元明清的古诗词及相应的历史文化知识。 (参赛者需组队参加,一队四人,每位队员均需要单独答题并提交答卷,最后计算团队总分进行排名) 2、晋级情况: 按学院的推荐参赛者名单进行分组统计,计算各学院队伍平均分数,排名前五的学院代表队晋级决赛。 3、奖项设置:为鼓励全校同学们积极参与,凡参与答题者均赠送竞赛专

有纪念品一件。 (二)决赛 1、比赛规则:采取四人一组的团体积分赛形式。完成R1-R3后,得分前三名的队伍将有资格进入R4抢答环节。此环节胜出的两支队伍,将晋级R5巅峰对决。 2、竞赛内容: R1.摩拳擦掌先发制人(基础问答环节)30min 比赛形式:各组别轮流接受提问,每题必须在15秒内作答,限时过后将立即问下一题,答对加10分,答错不得分,每次答题后由工作人员记录得分。 (1)选择题:每组3道(每题10分),共15题。 (2)填空题:每组3道(每题10分),共15题。 (3)辨识诗句:每组3道(每题10分),共15题。本部分题目以4*4文字格的形式给出诗词中的字,要求找出可组成的唯一一句完整的五言诗。 R2.一心同体相得益彰(诗句配对)12min 比赛形式:此环节共8题,每支队伍同时作答,每次答题前均会拿到一块答题板,题目为配对题,需在15秒内完成,答对一题得10分,答错不得分。

英语辩论赛比赛规则

各位参加辩论赛的同学你好。这是本次比赛的赛制以及规则。希望大家能熟悉一下,到时候就可以直接比赛了。另外,比赛时间定于本周日3.29 下午,具体时间以及地点会有短信通知。如有疑问可咨询 655447。谢谢! (一)英国议会制赛制(BP) 发言顺序如下: 正方上院第一位发言者 1st Proposition Team, 1st speaker 首相 "Prime Minister" or "First Government Member" 反方上院第一位发言者 1st Opposition Team, 1st speaker 反对党领袖 "Leader of the Opposition" or "First Opposition Member" 正方上院第二位发言者 1st Proposition Team, 2nd speaker 副首相 "Deputy Prime Minister" or "Second Government Member" 反方上院第二位发言者 1st Opposition Team, 2nd speaker 反对党副领袖 "Deputy Leader of the Opposition" or "Second Opposition Member" (二)计时: 计时员要严格计时。辩手开始发言时,计时开始。计时遵循以下规则: 初赛、复赛: 每位辩手的时间为4分钟 第一分钟末——电脑计时响一下;第三分半——电脑计时响一下;第四分钟结束电脑计时响二下;超时15秒之后连续响铃 (三) 有关POI(Point of information)的说明 POI 指在对方发言时,针对发言者正在申述的论点提出的本方观点。POI 要简短,切题,机智。严禁针对比赛规则和个人提出问题。陈述POI 时要从座位上起立,将一只手放在头顶示意,另一只手指向发言的人。提问者可以用类似on that point Sir/Madam 的话引起发言者的注意。 发言者可采取以下方式回应对方提出的POI: 1、用清晰的手势拒绝对方; 2、语言拒绝; 3、接受提问 如果提出POI 的要求被发言者接受,那么POI 的陈述要以澄清事实或提出评论为形式,用一两句话在15 秒内表达出来。 辩手如果接受POI,那么就应围绕自己的发言回答问题。POI 只能在正反方一二辩

艺术插花比赛规则与评分标准

附件六 艺术插花比赛规则与评分标准 一、比赛规则 (一)所有参赛作品必须以天然植物花材为主题,不能以其它物件喧宾夺主。 (二)所有花材不可预先修剪,必须现场修剪。所有鲜花及新鲜植物的切口,必须浸在水中或插在浸透水分的物料之中。 (三)人造植物或花材不能使用(过分夸张的花架不允许带入赛场)。 (四)参赛选手根据设计自带插花所需各种花材、工具等,如:花材、花泥、花器、水、辅材、喷壶和修剪工具,主办单位提供比赛场地、作品标签以及操作需要使用的桌椅。 (五)参赛选手需根据自己的设计创意为作品命名,填在作品标签上,待作品完成后放于作品前。 (六)比赛时间为45分钟,请选手合理安排时间,超时操作按照每30秒扣1分,直至扣到5分为止。比赛中途不得换人。完成作品后,不得随意离开现场,选手立于工作台侧,举手示意“操作完毕”,计时结束。

(七)本着绿色环保的原则,场地清洁和中途废弃料的处理情况将计入技巧项目中。 (八)所有选手操作完毕后,按照比赛序号逐一进行现场解说,将作品的主题、设计、寓意、寄语等进行阐述,限时3分钟。一名选手讲解时,其余选手可以在工作椅上休息。 二、评比标准 作品的评分主要分为四项:主题创意、整体构图造型、色彩搭配、技巧做工。 (一)主题创意(3分) 主要评价设计的主题是否得以合理的表现、独创性和原创性。 (二)整体构图造型(3分) 主要评价作品的设计和平衡是否恰当,使用的材料是否恰当,是否每个要素都融洽地结合在一起并产生合适的效果。作品在视觉和实质上都须保持平衡。要有明显的三维空间,各部分的衔接是否自然、适当。 (三)色彩搭配(2分) 评价作品使用的色彩及各色彩之间的协调性,与主题相关的颜色使用的是否恰当,色彩的过度是否给人美感。 (四)技巧做工(2分) 主要评价选手在设计结构、枝叶裁剪上表现出来的技巧,使用胶条、绳子及其他设计材料时,是否正确和专业。

电子竞技比赛规则

犯规 (一)技术犯规 1.使用未经组委会批准的软件、硬件、参数进行比赛; 2.比赛中故意使用软件本身存在的BUG牟利; 3.蓄意制造断线、死机; 4.攻击服务器或对手比赛用机; 5.其他造成比赛中止的恶意行为。 (二)各单项比赛项目细则中规定的其他犯规行为。 判罚 (一)选手在比赛中有如下行为者,给予警告处分一次: 1.选手在比赛中不听从裁判员指挥; 2.选手携带与比赛无关的物品进入比赛场地; 3.选手本队教练员、队友在比赛中进入比赛场地; 4.选手在比赛中以任何方式与场外人员进行交流; 5.选手未按照要求使用外置设备、调试参数; 6.选手在比赛中有不文明语言、行为; 7.选手在休息时间结束后未按时返回赛场; 8.选手通过不正当手段获取对手比赛信息; 9.各比赛项目细则中明确规定的犯规行为。

(二)选手在比赛中有如下行为者,将被直接判负: 1.选手在一场比赛中累计受到三次警告处分; 2.选手使用未经组委会批准的软件、硬件、参数进行比赛; 3.选手在比赛中故意使用软件本身存在的BUG牟利; 4.选手蓄意制造断线、死机; 5.选手有其他造成比赛中止的恶意行为。 6.选手以任何手段干扰对手进行比赛; 7.各比赛项目细则中明确规定的犯规行为。 (三)选手在比赛中有如下行为者,将取消其比赛资格: 1.选手在比赛过程中累计两场被直接判负; 2.选手在比赛期间弃权、中途退出比赛; 3.选手在比赛期间蓄意煽动观众、队友扰乱比赛秩序; 4.选手在比赛中使用任意手段攻击服务器或对手比赛用机; 5.选手在比赛期间辱骂、恐吓、殴打裁判员、其他选手及观众; 6.选手冒名顶替他人或请他人顶替自己参加比赛; 7.选手在参赛期间触犯法律; 8.总裁判长认定的可取消选手参赛资格的行为; 9.各比赛项目细则中明确规定的犯规行为。 (四)补充说明: 选手被直接判负及取消比赛资格等判罚,须经总裁判长签字后方能生效。 一·QQ飞车

口语比赛规则

燕子砭镇中心小学第三届 “快乐英语”口语大赛活动方案 为了营造良好的英语学习氛围,培养学生对英语的兴趣,通过创设展现自我的舞台,让学生在活动中增强英语学习的信心,从而调动其英语学习积极性,提高学生英语口语表达能力。根据教研组工作安排,特举办燕子砭镇中心小学第三届“快乐英语”口语大赛。 一、参加人员要求三----六年级全体学生。 二、活动形式及内容 1、形式:大赛分初赛和复赛两个阶段进行。初赛以班为单位,由英语老师在班上组织初赛,每班选出四名代表,参加全校复赛。 2、内容(分年级层次) 三、四年级: 1)自我介绍(打招呼、介绍姓名、爱好等) 2)看图说单词,(教师提供20张图片,学生抽出8张图片猜单词或短语) 3)小游戏(抽签方式,选择一项,歌曲或者歌谣、missing游戏、数字游戏、我说你做) 4)小组朗读(根据提供的五项朗读内容,各班从中抽出一个进行朗读。) 5)根据实际回答问题。(共设置10个问题,学生抽出五个问题并回答。) 五、六年级: 1)自我介绍(打招呼、介绍名字、爱好、家庭等) 2)看图猜单词(教师提供20张图片,学生抽出8张图片猜单词或短语) 3)小组朗读(根据提供的五项朗读内容,各班从中抽出一个进行朗读。) 4)我有好记心(学生抽单词序号根据汉语提示说出单词或短语并说出单词的字母组合。) 5)根据实际回答问题。(共设置10个问题,学生抽出五个问题并回答。) 三、活动步骤 1.准备阶段:各班接到通知后,进行竞赛的初期准备活动,调动所有学生的参与热情,通过初赛选拔复赛参加人员。 2.初评阶段:本次大赛的初赛以班为单位,分班级进行初赛。 3.复赛阶段:在各班初评的基础上,推选出四名优秀的选手以班为单位代表班级参加全校的决赛。 四、活动要求 1. 请各班接此通知后,高度重视此项活动,严格按照要求进行操作,要与学生的日常教学相结合,提高学生的朗读和表演水平。初评阶段尽量扩大参与范围,并以此为契机,调动学生的参与热情和学习英语的信心。 2. 四年级的学生自我介绍不少于20秒,五年级的学生自我介绍不少于40秒,六年级学生自我介绍不少于60秒。 3.参赛选手按年级当场抽签决定顺序。 五、评奖方式在全校范围内评选出: 一等奖一名、二等奖二名,三等奖三名,其余为鼓励奖 六、活动时间和地点 大赛的决赛定于元月8日下午第一、二节课在电教室进行。届时请各位老师带参

剪纸大赛细则

中国传统工艺(剪纸)大赛征集规则 为进一步推动中国剪纸这一非物质文化遗产的传承和保护,鼓励剪纸艺人在社会主义核心价值观的指引下,创新传统技艺,弘扬民族文化,描绘美丽中国,挖掘、整理中国剪纸的经典之作、代表之作;发现、包装中国剪纸的新人之作、创新之作,特举办“中国传统工艺(剪纸)大赛”。 此次大赛将着力体现社会化参与、生活化设计、教育化传承、品牌化传播的总体思路,积极创新剪纸艺术传承新路。探索和建立导入公众的展览设计,融入生活的艺术设计,走入市场的作品设计。用剪纸大赛的独特载体,鼓励非物质文化遗产的传承保护和创新发展。 一、主办者 本征集活动的主办单位为国家文化部非物质文化遗产保护司、上海市文化广播影视管理局,承办单位为上海市非物质文化遗产保护中心、上海市群众艺术馆、上海海派连环画中心。组委会下设办公室(以下简称“办公室”)具体负责剪纸作品的发动、征集、评选和展示等具体运营工作。 二、征集时间 本次征集活动于2016年6月10日开始,于2016年8月25日截止(以下简称“截止时间”)。任何于截止时间之后送达作品者,无论何种原因,均不具有参赛资格。

三、应征者. 1、世界各地(不限国籍)的喜爱、从事剪纸艺术创作的各界人士、在校学生、社会机构、艺术工作室等个人、机构均可参加(不包括国家级、省级剪纸非物质文化遗产代表性传承人和工艺美术大师)。 2、凡参加比赛的创作者,需按应征类别填写并签署《中国传统工艺(剪纸)大赛参赛报名表》(以下简称“报名表”)和《中国传统工艺(剪纸)大赛参赛者承诺书》(以下简称“承诺书”),并按本规则规定的时间和方式送达参赛作品的。 3、只接受手工制作的作品参赛,机器制作、批量生产的作品不得参赛。 4、任何参与本比赛组织和评选工作的个人和机构,均不具有参赛资格。 5、参赛者不能以任何方式使社会公众认为其与组织者有事实上并不存在的关联,也不能在未经组织者书面同意的情况下,就其参赛作品进行公开宣传。 四、征集作品 1、对于每一件参赛作品,参赛者应提交包括参赛作品、《报名表》和《承诺书》等三份文件。缺少其中任何一份文件或其中任何一份文件不符合本规则规定者,概不符合应征条件。 2、作品递交要求 一件参赛作品应提交一份《报名表》和《承诺书》,由参赛者填写并签署(参赛者为团队的,需所有创作者签署;为机构的,须由授权

知识竞赛比赛详细规则及流程

北师大大同附中知识竞赛比赛详细规则及流程赛前流程(一)(二)(三)入场时间: ( 4.: 10—4: 25)选手、嘉宾、工作人员。 活动开始: 主持人登场介绍嘉宾、评委及各班代表。 活动环节: 1.第一环节: 初赛(进行后公布进入决赛的团队名单) 2.第二环节: 复赛(从进入复赛的8组竞选出4组进入决赛) 3.第三环节: 决赛(从进入决赛环节的4组竞选出3组,并按比赛结果排名进行颁奖,奖项设置为: 一等奖,二等奖,三等奖)赛时详细规则及流程 一.初赛复赛(一)主观题 1.题型设计: 考察参赛队文学素养与口才 2.答题规则:

主持人给2分钟自由考虑时间,做答题准备,其后由每队选一名代表阐述该队的观点从主持人宣布答题起,全场不再讨论,各队依次阐述观点,时间2分钟。 3.时间限制: 4分钟 4.评分标准: 根据每对选手回答情况分为5—10—15分(二)必答题 1.题型设计: 问题内容全部来源于百科知识;有20道题,每题每队同时回答20个问题。 2.答题规则: 每轮答题由每队的代表亮牌回答,期间可由助答手补答,回答不出或答错,视为自动弃权。 3.时间限制: 主持人读题后15秒内答题有效。 4.评分标准: 每队有基础分100分,答对加10分,答错或弃权扣10分。 5.主持人公布各队得分情况。 (三)抢答题 1.题型设计: 问题内容全部来源于百科知识;有10道题。 2.答题规则:

每队在主持人读题后举牌进行抢答,以举牌最快者优先回答问题。 3.时间限制: 主持人读题后抢答。 4.评分标准: 答对加10数,答错不扣分。 5.主持人公布各队得分情况;并公布进入决赛的队。 二.决赛(一)主观题 1.题型设计: 考察参赛队文学素养与口才 2.答题规则: 主持人给2分钟自由考虑时间,做答题准备,其后由每队选一名代表阐述该队的观点从主持人宣布答题起,全场不再讨论,各队依次阐述观点,时间2分钟。 3.时间限制: 4分钟 4.评分标准: 根据每对选手回答情况分为5—10—15分(二)必答题 1.题型设计: 问题内容全部来源于百科知识;每队有5个选择题。 2.答题规则: 答题分别由每队一名代表回答,回答不出或答错,可由其他队员补答。

手球规则

1 比赛场地 1:1 比赛场地为长方形(图1), 长40米, 宽20米, 由两个球门区(规则1:4和1:6)和一个比赛场区组成。长界线称边线, 短界线称球门线(球门柱之间)或外球门线(球门的两侧)。比赛场区周围应有安全区, 离边线至少1米, 离外球门线至少2米。 比赛中, 比赛场地的条件不得以任何方式改变而使一方从中获得利益。 1:2 球门(图2a、2b)位于各自外球门线的中央。球门必须牢固地置于地面或球门后的墙上。球门内径高2米, 宽3米。 球门立柱由一根横梁相连。球门立柱的后沿应与球门线的外沿齐平。球门立柱和横梁的截面为8×8厘米, 从场地上能够看到的三个面必须由对比鲜明的两种颜色漆成与背景有明显区别的相间色带。 球门应缚挂一张网, 以使掷入球门的球不会立即弹回。 1:3 场上的线均属于他们各自界定的场区的一部分。球门立柱间的球门线应为8厘米宽(图2a), 所有其它线均为5厘米宽。 两个相邻场区之间的线, 可由场区的不同颜色所代替。 1:4 球门区位于球门前面(规则6)。球门区以球门区线(六米线)为界。球门区线的划法如下:(1)在球门正前方, 距球门线6米(从内球门线外沿至球门区线外沿度量)并与球门线平行处划一条3米长的线段;(2)以球门柱外沿内侧角为圆心, 以6米为半径划出两条90度弧线与3米线段两端和球门线相接(图1、2a) 1:5 任意线(九米线)是一条虚线, 距离球门区线3米并与之平行, 每线段及线段间的距离均为15厘米(图1)。 1:6 七米线长1米, 位于球门正前方, 距离球门线7米(从球门线外沿至七米线外沿度量)并与之平行(图1)。 1:7 守门员限制线(四米线)长15厘米, 位于球门正前方, 距离球门线4米(从球门线外沿至四米线外沿度量)并与之平行(图1)。 1:8 连接两条边线中点的线为中线(图1、图3)。 1:9 各队的换人区线(边线的一部分)位于中线两侧, 从中线至距离中线4.5米处, 在该处划一与中线平行的短线, 由边线伸向场内和场外各15厘米(图1、图3)。 注:对场地和球门更为详细的技术性要求, 请参见“比赛场地和球门指南”(第79页)。2 比赛时间, 结束信号和暂停 比赛时间 2:1 16岁和16岁以上球队的比赛时间均为两个30分钟, 中间休息通常为10分钟。 12岁至16岁青少年队的比赛时间为两个25分钟, 8岁至12岁少年队的比赛时间 为两个20分钟, 中间休息通常都为10分钟。 2:2 如果在正常比赛时间结束时双方打成平局, 而竞赛规程又要求必须决出胜方, 则在休息5分钟后进行决胜期的比赛。决胜期由两个5分钟组成, 中间休息1分钟(双方交换场地)。 如果第一个决胜期后仍为平局, 休息5分钟后再进行第二个决胜期的比赛。第二个决胜期仍为两个5分钟, 中间休息1分钟。 如果第二次决胜期后仍为平局, 应按竞赛规程决出胜方。 结束信号 2:3 当场上裁判为第一次开球鸣哨时, 比赛时间开始。当公开计时钟自动发出结束信号或计时员发出结束信号时, 比赛时间结束。如果时间已到但公开计时钟没有自动发出结束信号或计时员没有发出结束信号, 那么裁判员应鸣哨示意比赛时间结束(17:10)。 注:如果没有带自动结束信号的公开计时钟, 计时员应使用座钟或秒表并在比赛结束时发出

英语比赛规则

附件10: 中职外语(职业英语技能)专业类服务类专业组等 二个项目技能竞赛规程、评分标准及选手须知 一、竞赛内容与竞赛方式 (一)竞赛内容 本次竞赛内容分为情境交流与职场应用两部分。 1.情境交流 每支参赛队的2名选手根据所提供的一组与生活紧密相关的图片,包括参观游览、环境保护、运动休闲、文明礼仪、校园生活等主题,讨论准备10分钟后,推选1名选手在2分钟之内用英语对图片内容做出描述并阐释个人见解,然后在3分钟内与外籍评委就图片主题及描述内容进行互动问答。 2.职场应用 选手以2人团队为单位完成一个通用职业场景中的任务,包括求职面试、公务接待、商务旅行、公司介绍、产品介绍等职业场景。本部分比赛过程分为两个阶段:第一阶段在候赛区进行,选手在20分钟内对所给任务信息进行分析、筛选,通过分工协作,按任务单要求分步骤完成该任务并提交任务解决方案(如工作流程单、方案表格等)。第二阶段在赛场内进行,先由一名选手在2分钟内向评委陈述任务完成情况,然后,另一名选手回答评委提出的相关问题,限时3分钟。整个过程,要求使用英语沟通交流。 (二)竞赛方式 2人小组赛。分服务类专业组和其他专业组(各组专业名录见附件),参赛选手不得跨专业类参加比赛。两组使用同一竞赛规程及评分细则,竞赛试题分开命题。 参赛选手由各市州组织选拔确定,各市州可选送两支参赛队(服务类专业组、其他专业组各一支)。每支参赛队由1名指导教师及2名参赛选手组成。 二、竞赛时量与竞赛流程 (一)竞赛时量 每支参赛队竞赛总用时40分钟。其中,第一部分情境交流用时15分钟(准备10分钟,图片描述2分钟,互动问答3分钟);第二部分职场应用用时25分钟,

科技创意概念竞赛竞赛规则 (1)

青少年科技创意竞赛规则 一、项目分类 项目按申报者人数分为个人项目和集体项目,按研究领域分为数学、计算机科学、物理学、地球与空间科学、工程学、动物学、植物学、微生物学、医学与健康学、化学、生物化学、环境科学共12个学科。 二、作品内容及要求 (一)作品内容 1. 科技创意作品应是青少年自主提出的科学假设、奇思妙想或解决思路。要具有独特的想法和创新思维。作品仅限自然科学领域,不包括社会科学领域。 (二)作品要求 1.科学性:建立在科学知识的基础上,符合科学原理; 2.创新性:创意新颖、思路独特、设计巧妙; 3. 可行性:在一定条件下,通过进一步研究有可能被证明、实现或转化为实际应用。 三、项目研究领域分类 1.数学(MA)——指形式逻辑或各种数字及代数计算的开发,以及这些原理的应用,包括微积分、几何、抽象代数、数论、统计学、复数分析、概率论等。 2.计算机科学(CS)——指计算机硬件和软件工程设计与开发,包括互联网技术及通信、计算机制图技术(包括人

性化界面),仿真/虚拟现实技术,计算科学(包括数据结构、加密技术、编码及信息理论)的等等。 3.物理学(PH)——指能量及其与物质作用的原理、理论和定律,包括固态物理、光学、声学、粒子、原子物理、原子能、等离子体、超导体、流体和气体动力学、热力学、半导体物理学、磁学、量子物理学、力学、生物物理学。 4.地球与空间科学(ES)——包括地质学、矿物学、地貌学、海洋学、气象学、气候学、天文学、洞穴学、地震学、地理学等。 5.工程学(EN)——指技术,直接将科学原理应用于生产及实际应用的项目,包括土木工程、机械工程、航空工程、化学工程、电气工程、摄影工程、音响工程、汽车工程、船舶工程、制热与制冷工程、交通运输工程、环境工程等。 6.动物学(ZO)——指对动物的研究,包括动物遗传学、鸟类学、鱼类学、爬虫学、昆虫学、动物生态学、古生物学、细胞生理学、生理节律学、畜牧学、细胞学、组织学、动物生理学、无脊椎动物神经生理学、无脊椎动物研究等。 7.植物学(BO)——指植物生命的研究,包括农业科学、农业经济学、园艺学、林学、植物分类学、植物生理学、植物遗传学、植物溶液培养、海藻等。 8.微生物学(MI)——指有关微生物的生物学,包括细菌学、病毒学、原生动物学、真菌学、微生物遗传学等。 9.医学与健康学(ME)——指对于人类及动物的疾病和健康的研究,包括牙科学、药理学、病理学、眼科学、营养

比赛规则XX杯弹弓竞技大赛比赛规则

. “XX杯”首届弹弓竞技大赛比赛规则 为弘扬非物质文化遗产,传承中华民俗文化,正确引导弹弓民间竞技运动的发展,整体提高竞技水平!保护生态环境,搞竞技不打鸟。欢迎周边弓友前来参加聚会比赛,欢迎各地弹弓高手前来参与观摩指导! 一、比赛需知 本系列赛由**大力支持赞助!全程跟踪报道。 参赛人员报名费每人20元。 1:比赛地点:待定 2:比赛时间:2015年4月XX日周日上午9点正式开始(如时间有变动另行通知) 3:比赛采取网上或电话报名加现场确认形式 报名截止时间:比赛当天开始前截止! 二、比赛纪律: 1. 安全第一。弹弓运动具有一定危险性,所有参赛选手原则上自带防护装置(如护目镜),到场后听从工作人员安排,在指定区域练习,不得嬉戏打闹,不得将弹弓对准他人,不得打鸟或其他动物。 2、参加比赛只可携带弹弓及相应配件(钢珠直径不超过10毫米),与弹弓比赛无关的器械,如弓箭、弩、猛禽弓、管制刀具等,均不得

带到比赛现场。 3. 因不遵守比赛纪律、不听从工作人员安排、劝告或其他个人原因造成受伤或伤害他人的,责任一律自负。 4. 本次比赛纯公益性质,参赛弓友到场检录时请仔细阅读《参赛责任须知》并签字确认。 5.所有选手路上注意安全,禁止酒驾,禁止射击,在路上发生交通事故后果自负,本赛事不负连带责任。 三,比赛项目规则及奖项奖品: 1.比赛规则:所有参赛选手一律悬挂报名时所配发的号码牌,听从裁判喊号击打。参赛时必须悬挂号码牌于胸前方便众多弓友监督,未悬挂着不可参赛。 比赛项目: 5米靶纸(靶心直径1cm) .. . 10米靶纸(靶心直径2cm) 15米靶纸(靶心直径3cm) 20米靶纸(靶心直径4cm) (可联系QQ人员索要靶图) 所有项目压线一半进一环。5发钢珠计环数。 【所有项目比赛难易不同,但是大家所比赛项目都是一样的难度,所

国际手球规则简体精品

【关键字】活动、意见、情况、方法、动力、前提、空间、行动、有效、大力、主动、继续、充分、良好、公开、公平、健康、快速、持续、配合、沟通、执行、举行、保持、统一、提出、发现、措施、位置、安全、稳定、准则、精神、需要、利益、权利、倾向、能力、需求、方式、差距、标准、水平、秩序、任务、速度、设置、增强、检验、动员、协商、形成、保护、纠正、规划、管理、坚持、确保、指导、宣传、方向、促进、加强、实施、规范、积极性 国际手球规则 第一条球场 1.1 球场为长方形的场地(如图一),长40米、宽20米,球场两端各设球门区域(见规则1.4、规则6)。长界线为边线,短界线为球门底线(两球门柱之间)和端线(球门两侧)。 球场四周必须有安全区域,其距边线外至少一米,端线外至少二米,应无任何障碍物。 比赛期间球场的特性不得任意改变而使某一队从中获得利益。 1.2 球门(如图二a、二b)设在两端线中央,球门必须固定在地面或后墙,其大小为内缘高二米,宽三米。 两门柱上端必须以一横木连接,门柱后缘应与端线外缘平齐。球门柱及横木的截面均为八厘米见方,并须漆成两种鲜明的颜色,使与背景相衬托。 球门应张挂球门网,球门网的松紧程度使入网的球能停留在球门内为度。 1.3 球场的所有界线均属于该区域的一部分,球门底线系两球门柱间的线,线宽应为8厘米(如图二a),其余界线宽则为5厘米。 邻接两区域之间的界线,得以不同的地板颜色予以代替。 1.4 球门前设球门区域(见规则6),球门区域以球门区域线(六米线)为界。其划法如下: (1)在球门前方六米处,划一条长三米与端线平行的线(从球门底线后缘量到球门区域线前缘); (2)从两球门柱内侧后缘量起,以六米为半径规划两条四分之一的圆弧,与三米直线和端线相连接(如图一、图二a)。 1.5 掷自由球线(九米线)是一条虚线,距球门区域线外三米并与其平行,两虚线之间隔为十五厘米(如图一)。 1.6 七米罚球线长一米,在球门正前方距球门底线七米与端线平行的线(从球门底线后缘量到七米罚球线前缘)(如图一)。 1.7 守门员限制线(四米线)长十五厘米,在球门正前方距球门底线四米与端线平行的线(从球门底线后缘量到四米线前缘)(如图一)。 1.8 中线系两边线中点所连接的线(如图一、图三)。 1.9 替补线(边线的片段)系中线向两侧以4.5米为范围分别标示点线,替补线两端的点线与向中线平行,各向场内、场外延伸十五厘米,以加强替补的标示(如图一、图三)。 图一球场 原注:关于球场与球门的技术 性细节请详见「球场与球门设备标 准」。

英文辩论赛流程和规则

英文辩论赛流程和规则 Company number:【WTUT-WT88Y-W8BBGB-BWYTT-19998】

附件: 英语辩论赛流程以及评分标准 一、英语辩论赛流程 英语辩论赛采用国际议会制比赛形式,参照第十三届“外研社杯”全国英语辩论赛的要求,具体流程为: 1、主席致辞:宣布辩题及辩题相关背景资料;介绍选手包括学院、专业、年级及正反方所持观点等;介绍评委及比赛规则。 2.、比赛阶段: 比赛由正方和反方组成,双方各两名选手,选手可自行分工,一人担任一辩,一人担任二辩。比赛前15分钟主席将辩题(motion)公布给两队,并由抓阄决定正反方,正方对辩题持肯定态度,反方对辩题持否定态度,双方在辩论开始前有15分钟准备时间,辩论具体进行过程如下:1)正方一辩发言(7分钟) 第一分钟结束时--举牌提示,第六分钟结束时--举牌提示,第七分钟结束时---举牌提示 2)反方一辩发言(8分钟) 第一分钟结束时--举牌提示,第七分钟结束时--举牌提示,第八分钟结束时---举牌提示 3)正方二辩发言(8分钟) 第一分钟结束时--举牌提示,第七分钟结束时--举牌提示,第八分钟结束时---举牌提示 4)反方二辩发言(8分钟)

第一分钟结束时--举牌提示,第七分钟结束时--举牌提示,第八分钟结束时---举牌提示 5)反方一辩总结(4分钟) 第一分钟结束时--举牌提示,第三分钟结束时--举牌提示,第四分钟结束时---举牌提示\ 6)正方一辩总结(5分钟) 第一分钟结束时--举牌提示,第四分钟结束时--举牌提示,第五分钟结束时---举牌提示 比赛阶段注意事项: 在提示牌提示结束后,有20秒宽限期,发言者必须在此期间内完成自己的发言,如果超过宽限期,则扣分.如果发言者发言时间远远少于规定时间,则评委会将此看作没有充分展开自己的观点而给发言者扣分. 在前1-4环节中,对方可以根据发言者正在申诉的论点提出本方的观点(pointofinformation,简称为POI) 比赛阶段提问者提出POI的注意事项: 1)POI要简短,切题,机智。严禁针对比赛规则和个人提出问题;2)提出POI时要从座位上起立,并举手示意.提问者可以用类似onthatpoint,Sir/Madam 的话引起发言者的注意; 3)发言者可以采取以下方式回应对方提出的POI:语言拒绝(类似sorry)、接受提问(类似ok);

STEM电子创意设计竞赛规则-江苏青少年科技教育协会

2018江苏省 STEM电子创意设计竞赛 主题与规则 为进一步贯彻落实《国务院关于印发新一代人工智能发展规划的通知》(国发〔2017〕35号)和江苏省教育厅《关于公布2018年中小学生竞赛活动项目的通知》(苏教基〔2018〕2号)精神,普及科学知识、弘扬科学精神、传播科学思想、倡导科学方法,不断提高青少年科学素养,营造讲科学、爱科学、学科学、用科学的浓厚氛围,加快推进学校创客空间建设,用科学素质行动和国家赛事服务进行学习检验,促进素质教育和创新教育的全面发展,依据本省中小学校实际情况开展本项赛事。 实施全民智能教育项目,在中小学阶段设置人工智能相关课程,逐步推广编程教育,鼓励社会力量参与寓教于乐的编程教学软件、游戏的开发和推广。 ——国务院《新一代人工智能发展规划》有条件的地区要积极探索信息技术在“众创空间”、跨学科学习(STEAM教育)、创客教育等新的教育模式中的应用,着力提升学生的信息素养、创新意识和创新能力。 ——教育部《教育信息化“十三五”规划》 一、STEM电子创意设计竞赛目的 STEM电子创意设计竞赛参赛对象为中小学生,要求参加比赛的代表队自行完成设计制作、编制机器人运行程序、调试和操作机器人。现场展示时,参赛队员在特定的参赛场地上,按照一定的规则进行比赛演示和操作。 STEM电子创意设计竞赛的目的是检验青少年对编程技术的理解和掌握程度,激发我国青少年对人工智能编程技术的兴趣,培养编程思维、科技创新能力。 二、参赛范围 (1)参赛对象:小学,初中,高中,职高 (2)竞赛内容:个人赛,团体赛 (3)个人赛:一个人一队。团体赛:3人一队 三、竞赛器材 Arduino编程软件、开源智能电子硬件(交互式可编程创意模块套装)、结构件及相关专用配件。

知识竞赛规则及要求

知识竞赛规则及要求 一、知识竞赛要求 1、各参赛队比赛顺序、座次由抽签决定; 2、比赛期间各队要遵守赛场秩序和赛场纪律; 3、各参赛队队员统一服装(可着制服); 4、答题队员要起立回答,回答时一律用普通话; 5、各队在回答问题时,必须完整准确、关键字词不能错答、漏答。 二、竞赛活动规则 本次竞赛采取现场问答方式进行。决赛的题型共有必答题、抢答题、风险题3种题型。每个参赛队基础分为100分,可倒扣,但扣分扣到0分为止,不记负分。参赛队员不得携带任何与比赛内容有关的书籍、资料上场。(决赛中场休息5分钟,现场观众可参与互动答题活动,答对者奖励纪念品一份。) 三、竞赛答题规则 1、必答题:每队4题,每题分值10分,答题时间为1分钟。各队队员按座次依次回答,一名队员回答时,其他队员不得与之商量、补充,答对加10分,答错不扣分。 2、抢答题:每题20分,答题时间为1分钟,题目不做重复。各参赛队在主持人念完题目且说“开始”之后,按抢答器抢答方为有效。若各队在主持人还未说“开始”就按抢答器则视为违规,

违规将扣去20分,同时该题作废。抢到题目后回答错误也将扣去相应的分值。答题队员在回答问题时,其他队员可以与之商量答案,也可以作补充。 3、风险题:设A、B、C三类题,A类题每题10分,B类题每题20分,C类题每题30分,由各队按顺序选题回答。答题时间不得超过3分钟,同队队员可以提示或补充,回答超时即视为放弃,回答正确即得所选题相应分值,回答错误或放弃的要扣相应分值。 4、选手每次回答完题目后,必须报告“回答完毕”。 5、当场上出现分值相同,需决定名次时,采取抢答形式进行。 四、竞赛计分规则 由计分员进行计分,根据现场监督及主持人的评判,做好各参赛队答题分数累计,最高分者为一等奖得主,以此类推。 本次竞赛设有仲裁组负责监督整个比赛进程,并对比赛中有争议的题目或选手回答不准确的题目进行最终裁决。主持人根据仲裁组的裁决决定是否给分。

英语演讲比赛规则docx

中学生英语演讲比赛章程 各市教育局: 为全面贯彻党的教育方针,落实立德树人根本任务,适应高考综合改革和高中课程改革要求, 培养学生英语核心素养,经研究, 决定举办山东省首届普通高中学生英语演讲比赛。现将有关事项通知如下: 一、活动主题 二、参赛对象 全省普通高中高一、高二在校学生 三、比赛形式 (一)第一阶段(地市级初赛, 2018年9月) 各普通高中学校高一、高二年级组织参赛选手根据比赛演讲主题自拟题目,完成一篇演讲稿,并模拟现场演讲录音(约400字3分钟),并最终提交到学校,组委会统一收取,两周内发布晋级通知。初赛提交稿件的截止时间:2018年9月15日。 (二)第二阶段(地市级复赛,2018年10月) 初赛选手60%比例晋级复赛,现场脱稿演讲,角逐地市级决赛名额。(三)第三阶段(地市级决赛, 2018年11月) 复赛选手50%比例晋级决赛,现场同台比赛,内容包含:即席演讲 + 提 问。 (四)第四阶段(山东省总决赛,2018年12月)

各地市级决赛选手30%比例晋级山东省总决赛,现场同台比赛,内容包 含:即席演讲+评委问答+已备演讲。 四、奖励事项 1、地市级初赛选手60%晋级地区复赛 2、地市级复赛选手40%晋级地区决赛 3、地市级决赛设一、二、三等奖及优胜奖、优秀指导老师奖,其中各地区 一、二等奖可进入山东省总决赛。 4、山东省总决赛设一二三等奖及优胜奖,其中一等奖4 个(第1—4 名), 二等奖 12 个(第 5—16 名),三等奖 16 个(第 17—32 名),优胜奖 32 个(第 33—64 名),优秀组织奖和优秀指导教师奖若干。 五、注意事项 (1)本次比赛以自愿参赛为原则,报名及初赛均不收取任何费用。 (2)为保证能准确及时地联系到参赛选手,请完整填写个人信息及联系方式。 (3)所有参赛选手请关注官方网站,比赛进程相关信息均通过网站发布。 六、联系方式: 电话: 山东省英语演讲比赛委员会 2018年9月

亲子创意搭建比赛规则

亲子创意搭建比赛规则 1、关于亲子创意搭建竞赛 亲子创意搭建竞赛,是基于本次竞赛创意搭建主题及规那么,组织学龄前及学龄地段机器人爱好者,由家庭为单位参赛的一项赛事。参赛队伍利用积木零件及各类环保材料,发挥空间想象力,把生活中或者想象中的角色形象或者场景设施用积木搭建的形式在竞赛现场展现出来,塑造一个多彩的、有创意、有内涵的模型世界。 亲子创意搭建竞赛关于培育低龄段儿童对科学基础知识、工程技术、激发创新思维潜能,提高综合设计和制作的能力极为有益。2、主题 2.1主题简介 本届亲子创意搭建竞赛主题选定为“以后之家”,旨在促进参赛选手发挥想象力,设计一个独特的,属于自己的梦想中的家园。在设计和制作的过程中激发和提高了参赛者的创新思维和综合设计能力,以达到提高科学技术素养的目的。 2.2例如 “以后之家”主题选题能够特别宽泛,能够是家里的某个场景或房间,也能够是一栋或多栋完整的建筑。能够是室内设计,也能够是整个庭院环境的规划。如梦想中的家居,梦想中的房间,梦想中的庭院等。 3.竞赛 3.1分组 竞赛分为学龄前及学龄低段两个组别。学龄前组参赛选手定义为2019

年6月前尚未进入小学的儿童。学龄低段组参赛选手定义为2019年6月前已进入小学学习的一年级----三年级的学生。 3.2队伍组成 每支队伍以家庭为单位,由一名儿童和1-2名成人〔须为儿童的直系亲属,以下简称为“成人”〕组成。 3.3作品要求 参赛队须在赛前完成参赛作品的设计,届时携带完成作品所需的材料散件和工具,在竞赛现场进行现场制作搭建。参加竞赛的作品,原那么上不限定器材,但不得选用污染环境,有害于健康的材料。鼓舞参赛选手使用环保可再生的材料、或平时常使用的积木套材进行设计和搭建。 3.4作品要素 〔1〕作品创意的动身点,应是通过选手和家人共同讨论的结果。〔2〕作品应符合本次亲子创意搭建竞赛的主题。 〔3〕作品材料不限,但应遵循环保无害的原那么。 〔4〕作品应表达其各个组成部分的完整性和可视性。 〔5〕作品的一个或多个设施能够实现动态展示,可表达关于空间的利用。 〔6〕作品应包含模型主题和作品简介。 〔7〕作品尺寸限制为1M*1M的空间内,高度不限。 〔8〕作品可包含本地特色。 〔9〕作品可平稳地固定在展台上。

冬令营电子竞技比赛规则

冬令营电子竞技比赛规则 竞赛时刻:2018年1月24日 竞赛项目:魔兽争霸、反恐精英 竞赛规则 一、魔兽争霸 1.名称:魔兽争霸:冰封王座(Warcraft3:The Frozen Throne) 2.游戏版本:1.20 3.参赛人数:不限 4.种类:对战类 5.竞赛模式:5对5 剔除赛,对手抽签选定,单局胜利方进入下轮竞赛6.竞赛地图:DOTA;真三国无双 7. 地图选择方法:自由协商或抽签选定 8. 胜负判定:其中一方所有单位被摧残或认输退出竞赛,能够连续游戏的一方胜利,一局定胜负。 详细规则: 1.竞赛速度设定:fastest。 2.角色能够自由选择也能够随机,但必须提早进行双方协商并告知裁判。3.竞赛最后,双方应保留最后的屏幕画面以得到裁判的确认。 4.竞赛终止后,应在裁判的监督下保留竞赛的录像replay。 5.竞赛中禁止使用任何形式的外挂(作弊)软件。 6.禁止使用软件本身存在的漏洞。 7.竞赛中禁止使用自带的脚本和其他附加程序。 8.禁止在竞赛中使用粗俗语言和文字挑战。 分组规则:自由组队,5人一组。 二、反恐精英 1.名称:反恐精英(Counter-Strike) 2.游戏版本:1.5 3.参赛人数:不限 4.种类:对战类 5.竞赛模式:5对5 剔除赛,对手抽签选定,单局胜利方进入下轮竞赛6.单局时刻:20分钟 7.竞赛地图:De_Dust2、De_Aztec、De_Nuke 8. 地图选择方法:自由协商或抽签选定 9. 胜负判定:单局时刻内,获胜回合多的一方取胜,一局定胜负。

详细规则: 1.主机设置:回合时刻3分钟;买枪时刻15秒;冻结时刻0;初始金额800;炸弹引爆时刻30秒。 2.双方角色抽签选定。 3.竞赛最后,双方应保留最后的屏幕画面以得到裁判的确认。 4.竞赛中禁止使用任何形式的外挂(作弊)软件,每回合已出局之人不得向队友提供信息。 5.禁止使用软件本身存在的漏洞。 6.竞赛中禁止使用自带的脚本和其他附加程序。 7.禁止在竞赛中使用粗俗语言和文字挑战。 分组规则:自由组队,5人一组。 分组时刻:1月23日 其他事宜请遵照公司具体安排,本活动最终讲明权归长沙雅讯网络技术有限公司所有。 长沙雅讯网络技术有限公司 2010年1月11日

手球比赛规则

时间
手球比赛规则
2009年08月24日17:19 [我来说两句] [字号:大 中 小]
来源:搜狐体育
搜狐体育讯 手球比赛时间分为上、下半时,各为30分钟;中间休息时间通常为10分钟。 上、下半时每队各有一次暂停(只有本方获有持球权,方可获得暂停时机,即向记录台递交暂 停申请牌),暂停时间为1分钟。如果在正常比赛时间结束时双方打成平局,而竞赛规程要求必 须决出胜方,则在休息5分钟后进行决胜期的比赛。 决胜期由两个5分钟组成,中间休息1分钟 (双方交换场地)。如果第一个决胜期后仍为平局,休息5分钟后再进行第二个决胜期的比赛。 第二个决胜期仍为两个5分钟,中间休息1分钟。如果第二个决胜期后仍为平局,将选定一方球 门进行掷罚7米球,以决出胜方。即双方各出5名队员,分别依次掷罚;如仍为平局,则将进行1 对1掷罚,直至决出胜方。
球队
手球比赛每队只允许报名15名队员,每场比赛在记录表报名登记14名队员。所有进场人 员应遵守在本方换人区进行换人的原则,如违反此规定,违例队员将被判罚出场2分钟。 比赛 时,上场队员为7名,其中6名为场上队员,场上必须自始至终有1名守门员。被认定为守门员的 队员可以随时成为场上队员,同样,场上队员也可以随时充当守门员。守门员服装颜色要与场 上队员明显区别,队员号码不变。
比赛中的任何时间内场上队员都不得超过7名,剩下的7名为替补队员,必须坐在替补席 上。坐在替补席上的还有随队官员,如领队、教练、队医等,总数不得超过4人。随队官员中 必须指定1人为"球队负责人",仅允许该官员与计时员/记录员讲话,或在必要时与裁判员讲 话。

“英语”单词听写大赛比赛规则

英语单词听写大赛比赛规则 “集体答题”比赛说明 1、答题前,按照每个年级为一组进行抽签分组,根据抽签顺序分组进行比赛。 2、答题时,各班分别派出一名选手同时上台,集体作答。 3、英语组安排三名英语教师作为比赛的评委。 【集体答题流程】 1、主考官宣布“比赛开始,有请第一组选手上前听题”,每班各自派出一名选手上台作答。 2、主考官宣布“请听题”开始念题(题目念一遍),同时,主考官对该词语给出相关提示。 3、念完题,主考官向各位选手询问“是否有疑问”?如有选手没听清楚,可请求主考官再念一遍。 4、直到该组的所有选手确认没疑问时,主考官宣布“开始答题”,该组选手在各自的比赛机器上同时开始答题,此刻比赛计时开始。答题时间原则上为30秒,可根据实际情况临时调整答题时间。 5、选手必须用规范的英文工整书写。在时间允许的范围内,选手可以重写,选手完成答题后,停止书写即可,等待系统收卷。

6、主考官宣布开始答题时,控制电脑的工作人员需手动输入正确答案,答题时间截止,正确答案同时显示在屏幕上。 7、主考官请现场3位评委对该组每一位选手的答题结果进行裁定,裁判通过举牌给出裁定结果,现场有两个或两个以上的正确牌时,表示书写正确。 8、主考官宣读裁判判定结果,答题正确的选手原地不动,继续后面的比赛,答题错误的选手当即淘汰离场。 9、被淘汰的学校再派一名选手上场继续参加比赛。 10、以此类推,经过多轮比赛不断淘汰后,场上剩下一名或多名同一个学校的选手,该选手所在的学校获得该组比赛的胜利。 11、主持人宣布第一组六个学校的比赛结束,请第二组的六个学校的选手上场,比赛规则与上一组相同。 12、当所有分组的比赛进行完毕,每组胜出的学校再进行第二轮的比赛,比赛规则同第一轮的规则相同,经过多轮比赛不断淘汰后,场上剩下一名或多名同一个学校的选手,该选手所在的学校获得该项比赛的冠军,代表区县参加全市比赛。 【注意事项】 1、当一轮比赛结束,场上如果没有一位选手被淘汰,则下轮比赛时,题目难度提升一级。 2、当一轮比赛结束,场上淘汰率超过50%,则在下轮比赛

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