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起手牌一览表(大筹码策略BSS)

起手牌一览表(大筹码策略BSS)
起手牌一览表(大筹码策略BSS)

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文档德州术语

德州扑克术语详解 位置说明: UTG(under the gun)=枪口位置 Cutoff=按钮右边的位置 Button=按钮(庄家位) SB(small blind)=小盲注 ~ BB(Big blind)=大盲注 UTG和cutoff之间为了简单起见,牌谱里面为“中间位置” 底牌说明: h=Heart(红桃) s=Spade(黑桃) d=Diamond(方块) c=Club(草花) 举例:AcAs就代表草花A,黑桃A Add-On:一般指在可rebuy(筹码输光后重新购买筹码)的锦标赛中最后一次rebuy的机会,一般筹码会比普通rebuy给的更多更超值。 Aggressive:进攻性强,具有频繁下注和加注狠的特色的游戏风格。 All-in: 用你所有的筹码下注或跟注. American Airlines: AA,一对A的起手牌 Ante:在每个起手牌之前要求所有玩家必须投入的强制性赌注(仅用于使用 "ante" 的游戏,如七张牌梭哈)。 bubble: 气泡,一般指比赛进行到后期,剩余选手进入保有奖金的阶段前,最后一个被淘汰的选手。意思是辛辛苦苦到最后什么都没得到,白吹了一个大泡泡。

Back Door:通过使用最后发的两张牌才能做成大牌的一手牌。 Bankroll:玩家用于资助其扑克游戏的金钱。 Bad beat:爆冷门 - 一手好牌被别人在关键时刻以一张运气牌打败。 Bet: 下注,投入筹码.其他玩家必须跟注,加注,或弃牌. Bicycle: A2345,最小的一条龙. Blank :一张看起来对任何玩家都没什么好处的牌。 Big blind: 大盲注,牌局开始时在发牌之前,Dealer Button(庄家)左手第二位玩家的强制性下注,通常是该牌局的注额下限. BB: Big blind的简称 Blinds: 盲点.牌局开始时在发牌之前的强制性下注,分为Small blind和Big blind. Bluff: 吓唬.下注或加注的目的是希望让对手产生误判从而弃牌. Borad cards: 摆在台面上的公用牌 Boat: 三条加一对满堂彩(Full house)的另一种叫法 : Broadway: 10到A的一条龙. Buy-In:参加锦标赛的费用。 Call: 跟注,投入和前面玩家相同数额的筹码. Calling station: 总是跟注的玩家.这一类型的玩家不在乎其对手的牌好坏与否,总是跟注.

三国杀武将适用性分析和通过武将来判断身份

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武将适用性分析和通过武将来判断身份 身份判断 三国杀最有趣的部分就是身份,判定身份是三国杀中最复杂的一件事。玩家的水平,玩家心目中的判定标准,影帝影后的伪装行为都会对身份判定产生影响。本系列就讨论一下三国杀的身份判定和注意事项。 这里我们先来讨论一下怎么样从别人选择的武将上来判断身份,这也是出牌前我们就能做出的一些判断,但是绝对不要确信,这只是猜测而已。同时也是给武将选择上的一点建议。 适性说明 适合: 所扮演的身份,有此角色选择时,推荐。 较适合:所扮演的身份,如无适性“适合”的角色,则可用。 不适合:所扮演的身份,能不用此角色,则不用。 Lostdayer收藏 必属佳品

从这个适用性上就能判断某武将身份了,适合做反贼的武将自然会遭到主公的猜忌。对于内奸,我们也能到后期从武将本身上进行一定的判断。 蜀 刘备 忠臣:适合。如果主公具有一定的攻击能力,是非常适合的。 反贼:适合。反贼人多,刘备配合起来也比较方便。 内奸:不适合。虽然技能让刘备很容易成为影帝影后。刘备的技能单挑时非常鸡肋,想象内奸刘备和主公单挑时不得不为了加血而给主公牌。 关羽 忠臣:适合。杀多,主公刘备的情况下极棒。 反贼:适合。杀多,伤害输出够强。 内奸:较适合。 张飞 Lostdayer收藏 必属佳品

比赛详细规则

比赛专用报名帖 首先再次感谢对这次比赛所有给予支持、鼓励、帮助的朋友,谢谢为了此次比赛的各位工作人员,非常感谢大家为了这次比赛所做出的全部努力。谢谢你们! 6区比赛详细报名规则如下: 1 报名时间:止(所有报名参赛的选手必须以队伍形式报名,每个队伍至多四名队员,由队长先加入比赛群:) 报名格式为:队伍名称:XXXXX 队长:ID (QQ….) 队员:ID 队员:ID 队员:ID 2 比赛时间:新的比赛定为下个星期四开始,即月晚上点—点,期间两轮比赛 比賽時間如下: 淘汰賽時間如下 3 赛制选择:比赛采取瑞士轮,即积分赛制,每轮比赛两局,赢一分,输零分,平局0.5分,比赛结束统计分数。晋级赛分为十六强,八强,四强以及排名赛。 4 比赛规则:1强制冷暖-单数隋机双数强制(比如说A队第一局是 冷色,第二局将会是暖),如若出现强制冷暖失误,第一次予以警告,然后重新开始。第二次直接判罚强制冷暖失败方负!冷暖方的抓将先后以及出牌是否让先的信号在比赛时通告聊天窗口告知对方。2. 如若出现开局逃跑的情况(选将之前),比赛无条件重新开打而且只有一次机会,下次选将之前再掉线比赛则继续,开局后掉线处理3.1)比赛期间因官方服务器问题导致掉线,当局作废,比赛重新开

始.2)比赛期间,一方出现掉线时,请双方按正常情况进行比赛,直到比赛结束,赛后双方队长协商是否重赛,若双方没有异议,则此局作废;若一方不同意重赛,此局按原结果计算 4. 比赛期间强制换主,出牌时间为20S。 5.如比赛时托管,将不能取消,托管后按取消一次警告,托管取消并出牌将立即判负小乔张角华陀托管一次警告 6.出牌规则:禁止多开(裁判必须验好三开) 7.如果怀疑出现暗牌(且没有合理解释)警告一次。暗牌方赢了该局重赛 ●华佗起手默认手牌有一红。 ●若出现张角角色,起手不得杀张角! ●严禁暗桃例:A+郭嘉主+B,郭嘉1手牌为暗牌,A放万箭, 郭嘉濒死自己出暗桃 ●其余禁手限制参照酒局规则 7.请选手在赛前5分钟入场,比赛开始时间过后15分钟,若选手 仍未入场,视为弃权 8.比赛时严禁鞭尸,出现者警告一次 9.每有警告2次判为一局负 5 比赛奖励: PS 本次比赛将不再设有家族禁制,允许替补队员,但是必须在提交的队伍名单之上,否则不允许替补出场 附注酒局规则 Part1.【卡牌】篇 一.【桃】

看穿底牌

《看穿底牌》 广义相对论 翻牌前的一条街是极其重要的阶段。这是为一手牌设置战场的地方。正确理解翻牌前游戏对盈利的策略是非常关键的。当谈到牌翻牌前的手牌选择时,人们总是说,“当别人玩得松时你玩得紧,当别人玩得紧时你玩得松。”是的,松紧的概念是相对的。扑克中很少有东西是一成不变的。一切都会随着对手的策略发生动态的改变。为了初学者,我们为许多概念设计了核心的定义,比如起手牌、下注量、弱牌和强牌以及合理的策略。 但是,所有这些概念都是相对的,需要根据对手的想法进行改变。有时,AK在翻牌前是坚果牌,其他时候就成了垃圾牌,我更愿意拿着74s。有时,葫芦在河牌是坚果牌,其他时候则跟3高牌差不多。有时,半个底池的下注很大,有时则很小。每种情况的分析让这些矛盾清晰起来,我们也从中找到了自我。松紧概念也是如此。有时VPIP达到30会太紧了,有时则会太松了。

当你的偷池赢率很低时,你希望范围比对手更紧。这是因为,大部分牌会打到后面的街或摊牌。因此,你要尽可能拿到比对手大的牌。最有效的办法是,确保你的范围比他强。不过,什么是更紧的范围呢?这是相对于对手的范围来说的。如果对手打30%的手牌,那么你需要打不到30%的牌。不过,如果他打90%的牌,显然你可以打的牌比30%多多了。而且你应该这么做。所以,“当其他人玩得松时玩得紧”正常来说是相当好的建议,但是不要认为紧是一个固定的范围。 当你的偷池赢率很高时,你想打更松的范围。同样,松是一个相对的概念。不过这次,它相对的不是对手的范围。你能打多松取决于你的偷池赢率有多大。当你的偷池赢率相当高时,你也许可以打任意两张牌,因为你的牌力根本不重要。如果你的偷池赢率只是一般高,那么你必须调整到一个合适的范围。 在牌桌上 我打过几次桌球,很快就喜欢上了。观看专业玩家打球真是一种享受。我记得曾看到一位玩家获得了全胜,然后听

KOF神将 三国杀甘宁心得解析

三国杀甘宁 众所周知,军争在加入了52张牌的同时,仅仅加入了古锭刀,朱雀羽扇这2把武器,却没有加入一张拆,距离稀释的一塌糊涂。因此神一样的加一马也变成了全牌堆综合价值最高的一张(4张)牌。 P.S.来看几个数字:军争前牌堆的拆是6/108,武器比是8/108(不考虑AK),同时考虑到无中、五谷的因素,牌堆流动很快,一匹加一马能发挥出的价值有限;而军争后,牌堆的拆是6/160,武器比是10/160,同时无中、五谷、AOE的密度也下降,而无懈可击却从4张变成了7张,这意味着加一马在场上存在的时间/发挥的作用都大大增加。 加一马本身不存在直接价值,却可以让对方数不胜数的牌作废。其实加一马握在谁的手里都可以发挥出很大作用,为什么单独要说提到甘宁就想到加一马了呢?因为很显然的,甘宁可以把对手的武器/减一马尽数拆掉,然后安心蓄爆。由于牌堆中无视距离杀伤的AOE/火攻比实在太小(大家和桃子的数量比比大致就有个概念),而标包武将大多是菜刀流,很少有跨位输出能力,因此起了加一马的甘宁的防御能力是相当可观的。 有人说,无懈不是变多了么,我也可以挡你的拆啊……少年你还是太连清了,甘宁的拆

占牌堆的50%以上(红桃拆1张),你挡得住他拆你的距离吗?并且你能确保有距离的时候就一定能对甘宁造成伤害吗?但反过来,无懈的变多,甘宁就可以从容的挡住你的拆,让你继续对着加一马发愁,所以无懈变多是对甘宁单方面有利的。甚至可以说,军争元素的加入,无一不是对甘宁采取这个战术有利的。 同时,由于牌堆的红黑比并没有发生改变,所以甘宁原本倾向于强命系的拼命能力也被保留了下来。这样,军争时代的甘宁的战术就变得非常的丰富。 军争以后,牌堆的杀闪比有了略微的降低,桃子比例有了略微的提高,并且军争还加入了5张可以用来保命的酒,因此武将的生存能力大大增强。反过来讲,就是武将的输出能力都有了一定程度的减弱。这样4血的甘宁在面对一些输出白板,如郭嘉司马小乔等,就有了更多的资本去等他那4张神牌,甚至面对强命系,桃子多的甘宁也可以憋一下(不是只能憋加一的,还可以憋防具)。 由于猥琐憋距离的战术在军争牌堆下变得更为可行,因此甘宁的打法变得多样化,再加上主动技能武将永远比被动技能武将吃香,因此甘宁变得相当强势。 军争带给了甘宁续航,带给了甘宁战术。 军争后的主任不只是可以当破核来打,把甘宁变成核心也是完全没有问题的。 甘宁虽然摸牌不多但是手牌利用率高的可怕,诸位权衡一下多摸多弃(过牌量大)和摸不多但是每张都能用(利用率高),就会发现其实是各有千秋的。(二者兼得的武将在标风只有一个他叫做孙权)至于更深一步的原因,我会在以后揭示军争单挑的本质的时候再讲。 而且从根本上来说,多摸牌就是为了追寻key牌,拥有众多key牌的甘宁在战术地位上本质是和几个摸牌系没有区别的。 至于具体如何将甘宁像核心一样使用,将会在下一段讨论甘宁出牌注意事项中讲到。 另外,遇到野生的暗甄姬,暗周瑜甚至暗貂蝉,甘宁就娶了吧…不对,是恢复城管模式吧。你的牌太多了~~嘛,意思就是说甘宁当破核依旧给力,其破坏程度我甚至认为不亚于周瑜,可以称为标风第二破核(第一周瑜)。 而且由于kof的特殊体系,即装备保留,所以甘宁在kof中又升值不少,破坏神装,打残对手,给自己核心铺路。这方面的作用没人比得上甘宁,想满状态过甘宁?下辈子吧,甘宁黄金二发的概念早已深入人心。 总结一下甘宁的定位:

炉石传说竞技场起手牌选择及法力曲线

炉石传说竞技场起手牌选择及法力曲线 各位炉石传说的玩家们,本文为大家介绍的是游戏中的竞技场,在竞技场中玩家们的卡牌是从随机出现的卡牌中选取的,和自己的构筑卡牌有很大的不同,那么竞技场的起手牌要怎么选择呢?好的竞技场法力曲线又是什么样子的呢? 第一部分,关于起手卡牌的选择 今天有朋友和我说希望我就起手如何选择手牌与替换手牌发表一些看法。其实关于手牌的替换是非常复杂的,我们需要根据对手不同的职业,自己卡组中不同的配比进行调整,没有一成不变的方法,我也没有特别的诀窍,只能和大家分享一下我的经验了。 NO.1,总论: 首先我们替换手牌,主要是为了在前期可以不浪费法力水晶,并取得场面上的优势。于此出发在选择起始手牌时,我们需要优先选择低费强力随从,和低费单体解场技能。 其次,我们要了解自己的卡组构成与曲线,比如1.2.3.4费用的比例大概有多少,感觉一下我手中的牌是否有费用上的重复,从而进行替换。 NO.2,关于起手随从的选择: 我们需要起手的随从可以尽量完美的填充进场面,最好做到不浪费水晶,我建议尽量选择4费及其以下的常规占场随从,替换掉高费用,或在特殊场面下才可以出场的随从(例如:精神控制技师,王牌猎人之类),我们对于起手随从的选择需要遵循一个规律——低费用,高强度。 NO.3,关于起手法术的选择: 对于起手法术的选择我也经常出现差错,有时会因为没有把AOE留在手里导致崩盘,有时也会因为起手没有留下强解而崩盘。 我对于起手法术的理解是谨慎的,如果对手的职业是擅长铺场的职业,那么我会留下一个低费用AOE(比如,奉献,神圣新星等等),否则我会把群体AOE换掉,留下低费用单解法术。不过这种选择也因人而异,风格不同自然方式方法也会不同。 NO.4,关于先手后手的起手费率差: 炉石这款游戏先手可以调整3张起手手牌,后手则是4张,由于这个区别,我在先后手不同时,对于起手的手牌选择也不同。 对我来说,如果是先手,我会侧重于注意携带更为低费用的优质仆从,由于先手有优先占据场面优势的机会,我通常会叉掉4费及其以上的随从及法术,试图换出有占场能力的高质仆从。 若是后手,更侧重于选择低费的强力单解技能,配合幸运币加随从,可以在三费或四费回合翻转局势。 第二部分,关于JJC法力曲线。 关于JJC的法力曲线大家都各有不同的看法,本身这类卡牌游戏大家对游戏的理解不同,自然进行游戏的方式方法便不同。我只能说是稍谈些对于JJC法力曲线的浅见。 NO.1:优秀曲线的形状 JJC中很重要的是手牌的连贯性,或者说是牌组的流畅性。大家都说这是极为考验运气的游戏,虽然此论不为过,但是若是有健康性感的法力曲线,会能够让人有更顺畅的抽牌体验。 在我看来,一个优质的曲线必须是性感的,有着小巧的脸蛋,傲人的胸部与纤细的双腿。成“人”字形的曲线是最好看的,他能保证有足够的处于3-4费的中坚战力,少量决定局势的

标准的下注方式

标准的下注方式-高级篇 by Cornholio 前一页12后一页 介绍 在这篇文章里 ?何时采用标准的下注方式以及何时不采用。 ?为什么采用标准的下注方式。 ?如何处理成手牌和听型牌。 每个策略性玩家在特定的情况下或多或少都会采用固定的技术打法。根据不同的因素,我们可以区别和分类各种各样的情况并把它们与有利的下注方式联系起来。 在铜牌策略文章部分, 翻牌后:面对一个对手的标准打法一文中已经有具体的叙述和讲解。这些打法涉及到翻牌圈和接着的转牌圈,在特定的起手牌和特定的情况下代表最优化的打法。 这种分类对于减小有限注游戏的复杂性是一个不可缺少的工具,我们的目标是在短时间内无需分析所有的牌就能在许多情况之中挑选最佳的打法。 这篇文章是标准下注方式话题的扩展。你将学习标准下注方式最优化打法的鉴别和运用。这取决于位置、主动权、相对于某种类型对手的牌力和牌面结构。我们将在下面的内容里告诉你如何评估这些因素而作出正确的决定。 标准的下注方式和平衡打法 根据位置是否有利和是否具有主动权,4种不同的情况可以和3种不同的下注方式联系起来(底池没有被加注的情况将在单独的文章中讲解):

?在不利位置具有主动权:在翻牌圈下注/再加注,在转牌圈下注 ?在不利位置没有主动权:在翻牌圈观让/加注,在转牌圈下注 ?在有利位置具有主动权:在翻牌圈下注或跟注,在转牌圈加注对手的反主动性下注 ?在有利位置没有主动权:在翻牌圈跟注,在转牌圈加注 你应该用什么牌采用这样的下注方式呢?简单地说: 用成手牌和听型牌。 通常,不能只用某种类型的牌采取一定的打法,认识到这一点是非常重要的。因此,不要只用成手牌采取标准的打法,而且也要用听牌采取一样的打法(有时甚至是纯诈唬)。 如果你不遵循这条原则,对手很容易利用你的打法而获得优势。 例子: 你在翻牌圈处于不利位置没有主动权并且对手下注。标准的下注方式是在翻牌圈观让/加注,在转牌圈下注。 Pre-flop: Hero is BB with J Q or 67 2 folds, BU raises, 1 fold, Hero calls. Flop: (4.5 SB) J, 8, 5 Hero checks, BU bets, Hero? Turn: (3.25 BB) 4 如果你只用好的成手牌(J Q)在翻牌圈观让/加注,而总是用听牌(67)采取被动的打法,那么你的对手会适应你的打法而破坏你的计划。 如果你今后在翻牌圈观让/加注,他由于知道无法让你弃牌而被动地玩手上的听牌,并且会在转牌圈轻松地放弃弱的成手牌。这两种情况都对你不利。 如果你用不同类型不同牌力的牌采用同样的下注方式,这被称为平衡打法。如果你用独特的下注方式让对手分不清你持有什么牌,那么对手就无法读懂你而对你采取优化的打法。

起手牌表

翻牌前(Preflop)-起手牌一览表(SHC) 起手牌一览表(SHC)给出了所有具有可游戏价值的起手牌系列以及对你该如何针对你在牌桌上不同位置的牌面和对于在你之前对手的不同的行动你该如何处理等问题作出了详细的说明. 当在游戏中轮到你作决定的时候, 首先应该确定: ?你在牌桌上所在的位置, 以便能在起手牌一览表(SHC)中找到相对应的位置行目. ?你的起手牌以及在你之前的对手的行动, 以便能在起手牌一览表(SHC)中找到与之相对应的精确列目. 你们根据你们在牌桌上的位置和你们的起手牌在一览表(SHC)中找到相对应的条目,就按照它上面的指示行动,对此将在下面的表格中作更进一步的解释。 点击下载起手牌一览表(SHC) 很强的牌: AA, KK, QQ / AKs / AKo 在你之前对手的行动前面位置中间位置后面位置小盲注大盲注无论你们的对手做了什么尽情加注!(RAISE) 强牌: JJ, 10-10, 99 / AQs, AQo, AJs 在你之前对手的行动前面位置中间位置后面位置小盲注大盲注所有玩家都弃牌加注(Raise) 一个玩家跟注加注(Raise) 两个以上的玩家跟注加注(Raise)

只有一个玩家加注,但没有玩家跟注弃牌(Fold) 加注(Raise) 只有一个玩家加注,并至少有一个玩家跟注跟注(Call) 中等牌: AJo, A-10s, A-10o, KQs, KQo 在你之前对手的行动前面位置中间位置后面位置小盲注大盲注所有玩家都弃牌弃牌(Fold) 加注(Raise) 一个玩家跟注弃牌(Fold) 加注(Raise) 两个以上的玩家跟注弃牌(Fold) 加注(Raise) 只有一个玩家加注,但没有玩家跟注弃牌(Fold) 跟注(Call) 只有一个玩家加注,至少有一个玩家跟注弃牌(Fold)(持有KQs跟注) 跟注(Call) 强投机牌: 从88 到22 /KJs, K-10s, QJs, Q-10s, J-10s, 10-9s 在你之前对手的行动前面位置中间位置后面位置小盲注大盲注 所有玩家都弃牌弃牌(Fold) 加注(Raise) 一个玩家跟注弃牌(Fold) 跟注(Call) 看牌(Check) 两个以上的玩家跟注跟注(Call) 看牌(Check) 只有一个玩家加注,但没有玩家跟注弃牌(Fold) 跟注(Call) 只有一个玩家加注,并至少有一个玩家跟注跟注(Call) 混合牌: KJo, K-10o, QJo, Q-10o, J-10o / 从A9s 到A2s, K9s, 98s, 87s

三国杀主内反基本技巧

三国杀为什么这么有趣,因为它是智者的游戏! 1.在有限信息情况不明的情况下,凭借大家的行为和语言,去寻找和判断自己得队友,并与之形成配合走向胜利 2.丰富的人物技能与丰富游戏效果牌进行配合,蕴涵着无数的值得研究和挖掘的出牌技巧 3.游戏提供了广阔的扩展性,玩家可以将自己创造的人物和游戏牌加入到游戏的体系之中 “高级阅读:相信还在读这个部分的读者都是三国杀的老玩家或者是被基础篇内容忽悠得对这个游戏产生了极大的兴趣的人。在这个部分,我抛砖引玉把自己实践中总结得经验分享一下,与新老玩家切磋琢磨。” 反贼兵法:出来混靠得就是人多,乌合之众也要思想统一,行动一致 一般来说,反贼要注重效率,尽量集中火力干掉主公,不管忠臣和内奸的骚扰是最佳策略 1.人物选择上,坐在主公下家的反贼尽量选张飞,吕布这样的强势人物,争取起牌后第一轮直接动手,座主公上家的反贼,尽量选生存能力不弱,有一定攻击力的人,不然很可能没有轮到抓牌就先死了。远离主公的玩家,尽量选有距离攻击技能的人,例如貂蝉,曹操(收范围锦囊),周瑜(借刀),或者索性选择华佗等辅助技能人物,把自己定位为后勤人士,合理的人物选择是成功的一半。 2. 挨着主公坐的反贼,如果一回合能够对主公形成2次攻击,要率先动手。缺少精神领袖的反贼就是乌合之众,既然反了不能怕死 3.如果两轮之后仍无人动手,远一些的反贼可以考虑先出手,时机选择上,一回合可以对主公形成2-3次攻击,同时桌面上有2人有刀可以够到主公。由于反贼人多,2人有刀含反贼的可能性很高,可以在你动手之后对你进行呼应。 4.由于同伙数量很多,反贼最忌在情况未明情况下乱砍人,特别是远离主公的反贼。与主公距离为2的反贼,如果看到身边人两轮没动手,可以砍之,以缩短与主公的距离。 如果反贼把握好上述四点,应该是可主公方实力均衡的。 特殊情况,如果主公选择了马超,孙尚香等防御性很强的角色,反贼很难对主公形成集中火力。这时反贼要把战略调整为先去主公羽翼,再图大事。战术上可以集体隐忍,攒好手牌,由座位离主公最远,位置最不利的反贼率先动手,诱敌送死,待主公与忠臣联手剿灭他的时候,其他反贼对着忠臣集火,将与主公合力的忠臣歼灭,与主公阵营拼效率,最后如果形成2反贼vs主公局面,胜率很高。 忠臣兵法:切忌杀身成仁,舍生取义,留有用残躯才能为国出力 由于忠臣人数最少,和反贼硬拼之后白白便宜了阴险的内奸。忠臣和内奸是场上掌握信息最充分的玩家,也应该率先判断出各个玩家的角色。 1.人物选择上,优先选择生存能力强或干扰能力强的,攻击力强的人物意义不大,以少打多靠得是智慧不是蛮力,攻击力强的人物还容易引起主公猜忌,可能造成无谓损血。 2.如果主公是刘备这样有给牌技能的人物,尽快表达忠心和主公形成良好配合和互动,如果主公没有

雅马哈和德州的区别

记得我第一次正式玩奥马哈是在看到建设的奥马哈扑克牌谱后,那时候玩德州扑克是我的主业,第一次接触到奥马哈我还很不适应,就连一个简单的牌局输赢都要仔细看上1分钟才能看明白。我就是在连奥马哈的基本规则都搞不明白的情况下去玩牌的,学费交了不少,当时我不知道奥马哈必须用上2张底牌,我按照德州扑克的玩法去玩奥马哈结果很惨。经历了种种磨砺我发现奥马哈是一个疯子才能玩的游戏,翻牌前的加注再加注,锅底搞得比同级别的德州扑克大的多,手里拿着任何牌都可以看翻牌,任何牌都有赢得希望,正是这一点点的希望,把牌桌上的玩家都搞成了自以为是的狂人,狂人的特点就是下注下注再下注,下注的结果是:赢钱的是鲨鱼输钱的是肥鱼。 在接触了德州和奥马哈这两种不同风格的扑克后我自己总结了 一下它们不同的特点,今天把这些个人经验写一下,是为了给论坛的朋友提供一些借鉴,你玩不好德州扑克并不一定玩不好奥马哈,反过来亦然。下面我写一下它们的不同点: 本帖隐藏的内容 1、 玩家打得很松,锅底很大有利于反水。 有心的朋友可以观察一下相同级别的德州和奥哈的底池大小,我计算了一下平均下来奥哈的是德州的1.5倍左右。这对于反水

和提高你的扑克等级是非常有利的。冲PS的级别玩奥哈比玩德州快的多。 2、 起手牌的范围比德州扑克的广。 玩德州扑克我们一般会等大对子或者大牌才入局,而奥马哈对起手牌力的要求不是很高,AA在德州里面是很强的牌,但是在奥哈里面是最难处理的牌,翻牌前最好不要下注或者加注,因为奥哈是底池限注很少能打到全下,翻牌后AA的质量会大打折扣。我输钱最多的就是在AA上面,这牌真的是一个鸡肋。 3、 BB的概率更高更能考验牌手的心理素质。 这一点我就不细讲了,底牌四张每出来一张公用牌玩家的牌力变化都是巨大的,我曾经被对手靠河牌的一张黑桃绝杀了我70多刀,现在想起来还很生气。 4、 玩家人数很少,找到好场子不容易。 现在玩奥马哈人最多的就是扑克之星和全倾斜了,还有就是B2B 和IP。各位玩家可以根据自己的需要去挑选自己的战场。我给大家的建议就是找人少点但是有反水的场子。

桂林纸牌规则

桂林字牌 字牌是一种古老的纸牌游戏,在四川,湖南,广西地区都很受欢迎。在广西地区被叫做“字牌”或“大字牌”,可玩的人基本都集中在桂林地区,所以也叫作“桂林字牌”,它的玩法与麻将类似,但比麻将更加简捷方便,变化多样。现在也有网络版的字牌,如老K 平台平台上的“桂林字牌”。 玩法 玩家抓21张,其余2家抓20张,最后一张亮出,称为挡底或亮张。 除首次所抓牌外,均不得将所摸之牌放入手中。如所摸之牌不是自己所需之牌,也不能放入手中,只能放在本人右边;任何吃碰等动作后都要打牌,重舵除外(即开舵、扫穿两次及以上)。 牌面 字牌的牌面都是中国汉字的数字,由如下几种牌组成: 小写“一”、“二”、“三”、“四”、“五”、“六”、“七”、“八”、“九”、“十”各四张; 大写“壹”、“贰”、“叁”、“肆”、“伍”、“陆”、“柒”、“捌”、“玖”、“拾”各四张; 牌的颜色:字牌的颜色分红黑两种,“二”、“七”、“十”和“贰”、“柒”、“拾”为红色,其余为黑色; 牌型说明 碰:起手相同两张,别家摸或打出相同的第三张,这时可以碰;(需亮牌) 扫(强制执行):起手相同两张,再自摸一张相同牌叫“扫”。(“扫”要盖牌。) 过扫(强制执行):起手相同两张,可碰的牌没有碰,自己又摸到了一张,称为“过扫”。(盖两张翻开一张) 扫穿(强制执行):有了“扫”后,如果是自己摸到第4张牌,“扫”就变成了“扫穿”,4张全盖在桌面上(即使是自己要胡,都不给,除非是“扫穿”刚好就能胡,不需要其他牌)

字牌比赛 特殊顺子:“一二三”和“壹贰叁”这两种顺子在胡牌时是要计胡数的。 特殊牌型:“二七十”和“贰柒拾”这两种牌型也算做特殊顺子,计算胡数。搭子(可吃牌):是两张大字与一张小字(如捌捌八)或两张小字与一张大字(如十十拾)组成的牌型。搭子也分为吃牌组的搭子和自己起手的搭子两种,吃牌亮搭,起手牌不用亮。搭子不计胡头。 开舵(分三种): 1.扫的开舵:无论谁摸出第4张牌(自己摸上来的叫“扫穿”),“扫”的牌必须得“开舵”,4张牌全亮出来。(自己胡牌的话可以不“开舵”)。 2.碰的开舵:自己桌面上碰过的牌中,如果自己摸出第4张牌,即是“开舵”。但其他人手中打出的牌是不能让碰牌“开舵”的。“开舵”就要亮牌。 3. 起手牌开舵:起手摸到3张同样的牌,别人摸出或打出第4张后就要开舵,亮牌,如果是自己摸上来就是扫穿。顺子:(可吃牌)顺序三张可以构成普通顺子:如二三四、陆柒捌等顺连的牌就是普通顺子,只有小字和小字,大字和大字才能构成顺子。顺子分为吃牌组的顺和自己起手的顺两种,吃牌亮顺,起手牌不用亮。普通顺子不计胡头。 打牌规则 二人抓满20张牌,仅庄家抓满21张牌,最后一张牌亮出,称挡底;庄家先打出第一张牌,下家可吃可碰,上家可碰不能吃,吃碰后均打出一张牌,打出的牌放于牌桌本人右手边,吃碰之牌放于牌桌本人正门(地下),不管是否吃碰,除首次所抓20张牌(庄家为21张牌)外,均不得将所摸之牌放入手中。如所摸之牌不是自己所需之牌,则亦不能放入手中,只能放在本人右边。 打牌 下比:吃牌时,如果你手上有吃的牌组成的可以算吃的牌,必须一起扔出来,比如你“2,3”吃了上家的“1”(组成1,2,3),而你手上剩下的牌中还有一个“1”,并且这个1只要可以和你手中的牌组成可吃的牌型,无论是1,1,壹或者1,壹,壹还是,1,2,3 ,你都

在翻牌之前-基础知识

简介 这篇文章的主要内容 ?如何以及何时参与一手牌 ?如何在翻牌后评估你的牌 ?有什么在翻牌后在等着你 在无限注游戏的每一轮开始,你拿到两张牌,即所谓的底牌。根据这两张牌、对手、位置、牌桌形象以及你想如何玩这手牌,每一轮游戏将由你作出决定。这篇文章探讨影响这个决定的不同因素以及你在翻牌前如何评估你的牌。 满员桌和非满员桌游戏的区别 当评判满员桌和非满员桌这两种游戏形式时,它们之间有相当大的差别。这些差别大部分表现在翻牌前的打法,各种不同起手牌的相对强度有很大的改变。 在满员桌游戏中,你要对付8-9手牌,而在非满员桌游戏中,你只需对于5手牌。因此,在少人桌游戏中的一手好牌其价值更大,因为你平均来说更加频繁地占有优势并有更好的赢率。 此外,你在满员桌游戏中发现有更紧和更被动的玩家。少人桌游戏更加激烈,许多玩家对此都会作出调整。这意味着你必须假定对手会比在满员桌游戏中更多地用较弱的牌或投机牌加注。 特别当你遇到像再加注或翻牌前全押的情况,这有相当大的区别值得注意: 在满员桌游戏中一个正常玩家的再加注通常表示有一手好牌,但这在非满员桌游戏中并不一定。 如何参与一手牌? 如果你有可能第一个进入游戏,你就应该加注; 当然,你知道在满桌桌游戏中有玩家采取跟进/跟注(limp/call)的打法,他们持有小口袋对子时希望在翻牌圈打中三条。然而,特别在对付思考型玩家时,这么做从长远来看是不能获利的,

因为你容易被对手读懂(你还用其他的牌采取跟进/跟注的打法吗?), 并且你不 得不在不利的位置进行游戏,这使得你榨取更多的利润变得更加困难。 另外的选择是参与每手你想首次加注的牌。首次加注(open-raise)的基本优势是明显的: 你获得主动权并可能在翻牌前赢得底池(或者在翻牌圈持续下注), 无论你是否打中牌面。此外,你仍然是让人难以琢磨并当你以后真的持有强牌时从对手那里获得更多的利润。 在少人桌游戏中,首次加注是强制性的,因为跟进在这里是完全行不通的。与满员桌游戏比较,你用口袋对子采取跟进/跟注的打法很少有足够的潜在底池成败比(implied odds)。因为许多玩家也会用较弱的牌加注/再加注,他们不想在翻牌后破产。少人桌游戏中的加注不是自动地就表明持有一手强牌。因此,如果有几手投机牌进入翻牌圈,你自己作为翻牌前的加注方并夺取主动总是更好些。 你在翻牌前处于什么位置? 这是一个你必须首先问自己的问题:你在翻牌如何前对你的相对牌力进行归类评估? 为了弄明白这个问题,你必须考虑几个基本的方面。 你的绝对牌力 你持有什么牌?你持有一手AA这样的强牌以至于想立刻获得最大的价值吗? 你持有一手在翻牌后具有潜在价值的边缘牌吗?你持有一手能在翻牌后有所发 展的投机牌(但如果翻牌后牌力没有提升就没有任何摊牌价值)吗? 你的位置 你在牌桌上的位置非常重要。除了你在本轮的位置,你在翻牌后预期的相对位置也很重要。比如,如果你从前面的位置加注,你必须考虑后面还有许多玩家要表态,大多数情况下你不得不在翻牌后处于不利的位置。不过,如果你在中间位置针对UTG的加注进行再加注,那么你最终经常会在翻牌后处于有利位置。 你前面玩家的举动

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