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以“玩”促学 以“趣”启智

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以“玩”促学以“趣”启智

作者:涂传山

来源:《数学教学通讯·小学版》2018年第06期

摘要:“玩”是学生的天性,“趣”是数学的特质。基于数学的特质和学生生命发展的诉求,数学教学应当“以玩促学”“以趣启智”。让学生在“慧玩”“赏玩”“探玩”“研玩”中感受、体验数学的“智趣”“情趣”“奇趣”与“理趣”。

关键词:数学学习;玩文化;智趣;情趣;理趣;奇趣

“数学好玩”是著名数学家陈省身教授为2002年 8月在北京举行的第 24 届国际数学家大会的题词。“玩”是学生的天性,“趣”是数学的特质。从学生生命生长和数学学科特质出发,以“玩”促学,以“趣”启智。如此,“趣”因“玩”生,“玩”因“趣”达。在数学教学中,教师要引导学生“玩”,让学生“玩”出智慧,“玩”出学问,“玩”出文化,“玩”出灵动,“玩”出创意。

一、慧玩,用“智趣数学”开启学生心智

著名数学特级教师吴正宪一直倡导“好吃又有营养的数学”。什么是“有营养的数学”?所谓“有营养的数学”,是指数学教学要有“数学味”,要能突出数学本质,体现数学的思想方法。什么是“好吃的数学”?所谓“好吃的数学”,是指数学教学要有“儿童味”,要能够让学生品尝到数学之“趣”。如果学生在数学学习中无法品尝到数学内在的“智趣”美味,那么学生就容易患上“数学恐惧症”。教学中,教师要引导学生“慧玩”,让学生领略数学“智趣”,用数学的“智趣”开启学生心智。

例如,教学苏教版五年级下册的“公倍数和最小公倍数”,笔者组织学生玩“重新接回尾巴”游戏。游戏的学具是用一个正六边形和正方形纸板组合成一个“小猴子吃桃”的图案。当正六边形和正方形开始旋转时,猴子的尾巴就断了。什么时候能够重新接回尾巴呢?学生展开积极的猜想:有的说转动6下,有的说转动4下,还有的说转动12下。到底多少下?学生动手操作展开数学实验,第一次是12下,第二次是24下,第三次是36下……学生玩得不亦乐乎。很快,学生从游戏中发现了“尾巴重新接回的奥秘”:原来转动次数是正六边形边数6和正方形边数4的公倍数。接着,学生又玩起了正八边形和正五边形的公鸡啄食游戏……在“慧玩”过程中,学生逐步建立了“公倍数”和“最小公倍数”概念。接着,笔者出示多组数,让学生抛弃“直

观地玩”,依据“玩的表象”,在头脑中“想象地玩”,引导学生运用所探究出的“奥秘”寻求两个数的最小公倍数以及公倍数。由于学生拥有了“玩”的经验,他们很快建构起了“列举法”“大数翻

倍法”等求两个数的最小公倍数的方法。数学概念是抽象的,运用学生喜闻乐见的游戏,让学生智慧地玩,能够开启学生的心智。

“智趣数学”遵循学生认知特质、认知规律,让学生展开富有内涵的数学游戏,能够让抽象的数学概念获得直观有趣的理解。“智趣数学”让学生剥开数学之坚果,领略数学内在之智之

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