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我的世界飞机模型制作方法详细教程

我的世界飞机模型制作方法详细教程
我的世界飞机模型制作方法详细教程

我的世界飞机模型制作方法详细教程

来源:18183作者:糖不甜时间:2017-12-12

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飞机在现实生活中一直都是一个庞然大物,不过在我的世界里,花点时间就能做出一艘像模像样的飞机模型啦,今天小编就为大家带来我的世界飞机模型制作方法,一起来了解一下吧~

一.机头

1.在合适高度处垂直于地面搭建圆形框架

2.根据圆形框架,搭建横竖两个主框架

3.按照主框架,将竖的框架按照横的框架平移,超出圆形框架的部分去掉,制作过程中的空隙留到最后补充

这样,机头部分就差不多了,我们在合适地方安装玻璃,机头就完工了

二.机身

机身的制作比较简单,就按照机头的模型延长就行,注意留出机尾的空间哟~

三.机尾

1.和机头一样,先制作框架,不过机尾可能比机头要困难一点,为了方便观察,下面这张图是机尾制作了一半的样子

2.按照主框架,将竖的框架按照横的框架平移,与机体冲突就拆除机体

四.机翼

①主翼

1.首先,要确定起始部位的宽度,然后按照这个宽度开始制作框架,每制作一段距离需要抬高一点

2.填充,在另一边用同样的方法制作,主翼就制作完成了

②水平尾翼

水平尾翼和主翼制作方法一样,尺寸上会比主翼小一点

③垂直尾翼

1、按下图所示制作垂直尾翼

五.起落架

1.这种小比例飞机的前起落架一般这样制作

非常简单形象

2.把他们安装到合适位置即可

六.发动机

小比例飞机发动机也比较简单,上面是石英台阶,下面是石台阶

七.内饰

1.我们先铺地板,如图所示填充飞机内部

2.装修驾驶舱,可以利用栏杆,按钮等物品增加真实性

3.制作客舱,先挖出窗户,然后放置座椅,座椅可以利用楼梯来制作

4.安装灯光,用海晶灯可能比较贴合风格

5.装修厕所,马桶可以用倒立的石英楼梯来制作

6.最后再将飞机内部铺上地毯,我们的内饰部分就大功告成了

为了方便查看内饰,飞机模型只建造了半边,只需要将另一半用一样的方法填补起来,一架完整的飞机模型就完成了。

以上就是18183小编我的世界的相关攻略,更多关于我的世界的资讯动态请关注18183手游第一门户,18183小编将在您的游戏道路上为您保驾护航。

我的世界工业2详细教程

我的世界工业mod是众多mod中最有趣也最复杂的一款了,所以这次小编整理了详细的我的世界工业时代2详细的攻略,绝对的新手福利!其中也有很多我的世界工业合成表信息。 一.入门 1.挖矿 工业MOD包含许多新的矿石,要挖到这些玩意儿你必须刷新你的地图,方法有2个, (1)跑出足够远的地方,这样新的地图会生成。 (2)再开个存档。 如果你比较留恋你之前辛苦搭建的房子的话,可以用MCEdit的导出与导入功能将房子装备材料都搬到新住址,这样你可以省下不少工夫。 好了,让我们从头讲起。 你新开了一个存档,驾轻就熟地撸倒一棵树,做了一个工具箱,然后是斧子、铲子、镐头,然后是你的第一间厕所。。。OK,向地下进发,一顿猛挖之后,你好像发现了点新东西。 两种矿 铜,还有锡。这两种是工业MOD里比较常见的矿石,铜最大的用途是用来做铜电缆,它也可以用来做各种工具和装备。锡最大的用途是制作电池和罐头。

少见的矿 还有一种是比较少见发的矿石,釉,就像这样。能量巨大,可以用来发电,也可以做核弹,现在可以先不要理它。 2.发电 经过上面的疯狂挖矿作业你的背包里应该已经有不少矿石了。 现在,制作你的第一个发电机。 发电机 制作发电机需要一个电池、一个机械方块以及一个石炉。石炉不用我讲,先说说机械方块。 机械方块ew

机械方块需要8个钢锭,铁矿放石炉里熔成铁锭,把铁锭在放回去熔一次就会变成钢锭。 电池做起来比较麻烦,以下是合成方法。 电池的合成 你需要电缆、红石以及锡锭。两种矿石比较容易得到,红石需要挖的深一些。然后制作是电缆。 电缆 铜锭用铜矿石熔就行。橡胶是由树脂在石炉里烧制成的。 炼丹 那坨黄色的东西就是树脂,找这东西你可能要费点劲,运气好的话,它就会在你家旁边,运气不好,找几个小时也找不到。

ProE 5.0经典教程

PTC/USER 2009 Pro/ENGINEER Wildfire 5.0 操作实训
仅供操作实训使用
请勿在本手册上做记录或者将手册带离本次培训 会,以便其他参加者使用。

PTC/USER 2009
目录
交互性建模......................................................................................................................... 3 模具件设计效率............................................................................................................... 17 钣金件设计及焊接........................................................................................................... 24 灵活装配........................................................................................................................... 38 仿真教程........................................................................................................................... 49 工程图工作流程和效率................................................................................................... 61 Pro/ENGINEER Manikin..................................................................................................... 74 公差分析........................................................................................................................... 81
Pro/ENGINEER Wildfire 操作实训
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我的世界mod怎么安装 我的世界mod使用方法

我的世界mod怎么安装我的世界mod使用方法 我的世界的一款自由度很高,玩法非常多样的沙盒类游戏,我们可以安装mod使游戏的玩法更加丰富。今天口袋小编glp给大家带来我的世界mod安装方法,希望对大家有所帮助。 相关链接:我的世界mod大全 我的世界mod怎么安装 MOD安装: 1.准备一个正常可用的解压缩软件,推荐7z或者winRAR,确保你使用的非阉割版本。 2.下一个完全纯净版本的minecraft。用本站启动器的可以选择更新得到一个纯净版本。正版用户则可清除游戏目录下文件后强制升级来得到最新的纯净版本。请注意确保你使用了完全纯净的版本。 3.准备需要安装的mod。如可能请仔细阅读作者关于其mod的说明,弄清版本以及安装需求。 4.通常一个纯净版本的minecraft的游戏目录包括: -bin 主要文件 -resources 资源(声音,音乐等) -texturepacks 第三方材质包存放地址 -saves存档/地图 -options.txt 设置文档 打开bin文件夹,一般包括下面这些文件: -natives 忽略 -lwjgl,jar 忽略 -minecraft.jar minecraft主文件 -jinput.jar 忽略 -lwjgl_utility.jar 忽略 -version file 版本文件 用7Z或者其他解压缩软件打开minecraft.jar(如图):

5.对于不需要API的mod,一般的安装方法是将其拖入jar中。注意你下到的通常都是压缩包,请先解压。一般被拖动的文件的格式是class和一些特定名字的文件夹,如果不是,请查看你是否正确地解压文件。 6.对于大部分mod的安装方法(请按推荐顺序)如下: *1*备份你的minecraft.jar。删除minecraft.jar内的META-INF文件夹。许多mod需要你这样做。 *2*安装modloader,把modloader解压后拖入jar中。 *3*可选,如需要第三方音效。安装AudioMod,方法同第二步。 *4*可选,如需要安装某些多人mod。安装modloaderMP。 *5*可选,如需要安装某些需求forge的mod。安装forge。 *6*可选,安装某些支持中文输入或者第三方皮肤支持的mod。某些画面增益的mod也放在这一步比较合适。 *7*可选,安装高清补丁或者optionFINE,请务必务必放在最后安装! 在安装了modloader后运行一次游戏。测试游戏是否能正常运行。 关闭游戏发现游戏生产了两个新的文件夹: config 配置文件目录,大部分mod的配置文件目录,有的mod配置文件在根目录下或者专门的文件夹中。 mods 大部分支持modloader的安装位置。 现在我们安装其他的mod: 大部分支持modloader的mod只需要将其ZIP格式的压缩包,jar文件放入mods文件夹下即可。有的mod要求将解压后的文件夹放在mods下(如computercraft)。

proe运动仿真

proe5.0装配体运动仿真 基础与重定义主体 基础是在运动分析中被设定为不参与运动的主体。 创建新组件时,装配(或创建)的第一个元件自动成为基础。 元件使用约束连接(“元件放置”窗口中“放置”页面)与基础发生关系,则此元件也成为基础的一部份。 如果机构不能以预期的方式移动,或者因两个零件在同一主体中而不能创建连接,就可以使用“重定义主体”来确认主体之间的约束关系及删除某些约束。 进入“机构”模块后,“编辑”—>“重定义主体”进入主体重定义窗口,选定一个主体,将在窗口里显示这个主体所受到的约束(仅约束连接及“刚体”接头所用的约束)。可以选定一个约束,将其删除。如果删除所有约束,元件将被封装。、、 特殊连接:凸轮连接 凸轮连接,就是用凸轮的轮廓去控制从动件的运动规律。PROE里的凸轮连接,使用的是平面凸轮。但为了形象,创建凸轮后,都会让凸轮显示出一定的厚度(深度)。 凸轮连接只需要指定两个主体上的各一个(或一组)曲面或曲线就可以了。定义窗口里的“凸轮1”“凸轮2”分别是两个主体中任何一个,并非从动件就是“凸轮2”。 如果选择曲面,可将“自动选取”复选框勾上,这样,系统将自动把与所选曲面的邻接曲面选中,如果不用“自动选取”,需要选多个相邻面时要按住Ctrl。 如果选择曲线/边,“自动选取”是无效的。如果所选边是直边或基准曲线,则还要指定工作平面(即所定义的二维平面凸轮在哪一个平面上)。 凸轮一般是从动件沿凸轮件的表面运动,在PROE里定义凸轮时,还要确定运动的实际接触面。选取了曲面或曲线后,将会出线一个箭头,这个箭头指示出所选曲面或曲线的法向,箭头指向哪侧,也就是运动时接触点将在哪侧。如果系统指示出的方向与想定义的方向不同,可反向。 关于“启用升离”,打开这个选项,凸轮运转时,从动件可离开主动件,不使用此选项时,从动件始终与主动件接触。启用升离后才能定义“恢复系数”,即“启用升离”复选框下方的那个“e”。 因为是二维凸轮,只要确定了凸轮轮廓和工作平面,这个凸轮的形状与位置也就算定义完整了。为了形象,系统会给这个二维凸轮显示出一个厚度(即深度)。通常我们可不必去修改它,使用“自动”就可以了。也可自已定义这个显示深度,但对分析结果没有影响。 需要注意: A.所选曲面只能是单向弯曲曲面(如拉伸曲面),不能是多向弯曲曲面(如旋转出来的鼓形曲面)。 B.所选曲面或曲线中,可以有平面和直边,但应避免在两个主体上同时出现。 C.系统不会自动处理曲面(曲线)中的尖角/拐点/不连续,如果存在这样的问题,应在定义凸轮前适当处理。

我的世界制自然地形制作技巧教程

我的世界制自然地形制作技巧教程 今天小编给大家带来我的世界制自然地形制作技巧教程,详细介绍了我的世界中自然地形制作中需要注意的问题,希望这篇我的世界制自然地形制作技巧教程能够帮助到大家。 游戏介绍:Minecraft我的世界是一款风靡全球的的3D第一人称沙盒建造游戏,在游戏中玩家可以自由的操作一个建筑工人通过各种方块的摆放和破坏,来建造一个属于自己的世界。游戏需要玩家充分发挥自己的想象力和创造力,像玩乐高积木一样组合与拼凑,建造出小木屋、城堡甚至城市。 《我的世界》中在制作平地起山丘时,建出的地形会很不自然。下面教大家一个制作自然地形技巧,希望对大家能有帮助。 好比说这是平完地后齐整的边缘,一点也不自然。 经过我的技巧处理后的情况是这样的,这只是简单的示意,所以效果并不尽善尽美,我这里只为告诉大家这样一个原则而已,大家依法炮制就能做出更好的效果。 接下来我说说具体的做法。 大家平时要注意观察mc本身生成地形时的弯曲是怎样的,然后你圈范围的时候才能圈出合理

流畅的曲线。 其实这个和像素画画曲线是一回事= = 所以可以借用那边的法则……大家没事可以看看像素画的绘图技巧。 我们说个例子。 我试图用曲线链接两个平行线,这样看起来肯定特别的不和谐对吧: 下图这就好多了,但是红框还是怪怪的。 方法就是不要直接连直线,曲线的话用2格3格去做的话会好一点。 但如果做的曲线一直像上图的红圈右边范围这样的话就会觉得不太自然:

所以这个曲线做的时候得有变化,变化又不能太大,不能是1、4、1、4这种 建议你1、2、4、3、2这样排列: 不要有规律可循,打乱这个变化的节奏。 小编推荐: 责任编辑【ohya】

proe小球运动教程

1.1机构模块简介 在进行机械设计时,建立模型后设计者往往需要通过虚拟的手段,在电脑上模拟所设计

的机构,来达到在虚拟的环境中模拟现实机构运动的目的。对于提高设计效率降低成本有很大的作用。Pro/ engineer中“机构”模块是专门用来进行运动仿真和动态分析的模块。PROE的运动仿真与动态分析功能集成在“机构”模块中,包括Mechanism design(机械设计)和Mechanism dynamics(机械动态)两个方面的分析功能。 使用“机械设计”分析功能相当于进行机械运动仿真,使用“机械设计”分析功能来创建某种机构,定义特定运动副,创建能使其运动起来的伺服电动机,来实现机构的运动模拟。并可以观察并记录分析,可以测量诸如位置、速度、加速度等运动特征,可以通过图形直观的显示这些测量量。也可创建轨迹曲线和运动包络,用物理方法描述运动。 使用“机械动态”分析功能可在机构上定义重力,力和力矩,弹簧,阻尼等等特征。可以设置机构的材料,密度等特征,使其更加接近现实中的结构,到达真实的模拟现实的目的。如果单纯的研究机构的运动,而不涉及质量,重力等参数,只需要使用“机械设计”分析功能即可,即进行运动分析,如果还需要更进一步分析机构受重力,外界输入的力和力矩,阻尼等等的影响,则必须使用“机械设计”来进行静态分析,动态分析等等。 1.2总体界面及使用环境 在装配环境下定义机构的连接方式后,单击菜单栏菜单“应用程序”→“机构”,如图1-1所示。系统进入机构模块环境,呈现图1-2所示的机构模块主界面:菜单栏增加如图1-3所示的“机构”下拉菜单,模型树增加了如图1-4所示“机构”一项内容,窗口右边出现如图1-5所示的工具栏图标。下拉菜单的每一个选项与工具栏每一个图标相对应。用户既可以通过菜单选择进行相关操作。也可以直接点击快捷工具栏图标进行操作。 图1-1 由装配环境进入机构环境图

《Minecraft》我的世界新手快速入门图文教程

《Minecraft》我的世界新手快速入门图文教程欢迎阅读Minecraft(我的世界)快速入门:在Minecraft的世界中,你能用方块建造出漂亮的建造,一切取决于你的想象。在游戏中,20分钟为一个日夜循环白天10分钟,日落日出占1.5分钟,夜晚7分钟。黑夜怪物会在自动刷出,使得夜晚变得危险! 基本操作 操作的預設按鍵是: W 向前移動 S 向後移動 A 向左移動 D 向右移動 E 打开物品栏 空格鍵 跳 左SHIFT 蹲下/慢慢地走 按1-9 选择你物品栏快捷栏的物品 (這些預設按鍵可以在主選單或遊戲中按”ESC”的OPTION改變) 当进入一个新的世界的时候,最重要的两件事是合成工具和建造住房,在第一个夜晚来临之前,寻找树木和采集木头是制作工具的第一个步骤。 一旦你找到树木,用你的拳头敲打它们,并收集木头。按住鼠标左键,方块中间就会出现

裂痕,一会它就会被打碎,并掉落到地面,你靠近它,这样你就能收集资源了。 继续砍伐树木,直到你拥有10个木材。 现在你完成了木材的收集了,接着你需要寻找一个地方来建设你的第一个房屋,来度过第一个夜晚。请记住,你的第一个建筑应该是一个简单的房屋,主要是用来躲避晚上的怪物。山顶通常是一个理想的避难场所,当然所有地方都可以建设。 一旦你找到了合适的地点来建造你的房屋,是时候将你的木头变成木材了。按”E”键打开你的物品栏,你应该会看到窗口右上角有一个2X2的网格,当你将木头放入这些网格中的一格时,没一个木头都能转换成4个木材。转换出24个木材。 现在你有木材了,你可以合成你的第一个工作桌,拥有工作桌,你可以合成更多的物品,将工作桌放在一个你能够到的位置。 一旦你安放好你的工作桌后,你可以打开它(鼠标右键),这时会在左上角出现一个3X3的网格,将2个木材放在一上一下2个不同的网格中,这样你就能合成木棒,合成12个木棒。

proe运动仿真经典教程!47

proe运动仿真经典教程!47 ProE野火运动仿真经典教程 关键词:PROE 仿真运动分析重复组件分析连接回放运动包络轨迹曲线版权:原创文章,转载请注明出处 机构仿真是PROE的功能模块之一。PROE能做的仿真内容还算比较好,不过用好的兄弟不多。当然真正专做仿真分析的兄弟,估计都用Ansys去了。但是,Ansys研究起来可比PROE麻烦多了。所以,学会PROE的仿真,在很多时候还是有用的。坛子里关于仿真的教程也有过一些,但很多都是动画,或实例。偶再发放一份学习笔记,并整理一下,当个基础教程吧。 希望能对学习仿真的兄弟有所帮助。 术语 创建机构前,应熟悉下列术语在PROE中的定义: 主体 (Body) - 一个元件或彼此无相对运动的一组元件,主体内DOF=0。 连接 (Connections) - 定义并约束相对运动的主体之间的关系。自由度(Degrees of Freedom) - 允许的机械系统运动。连接的作用是约束主体之间的相对 运动,减少系统可能的总自由度。 拖动 (Dragging) - 在屏幕上用鼠标拾取并移动机构。 动态 (Dynamics) - 研究机构在受力后的运动。 执行电动机 (Force Motor) - 作用于旋转轴或平移轴上(引起运动)的力。 齿轮副连接 (Gear Pair Connection) - 应用到两连接轴的速度约束。 基础 (Ground) - 不移动的主体。其它主体相对于基础运动。 接头 (Joints) - 特定的连接类型(例如销钉接头、滑块接头和球接头)。

运动 (Kinematics) - 研究机构的运动,而不考虑移动机构所需的力。 环连接 (Loop Connection) - 添加到运动环中的最后一个连接。 运动 (Motion) - 主体受电动机或负荷作用时的移动方式。放置约束(Placement Constraint) - 组件中放置元件并限制该元件在组件中运动的图元。 回放 (Playback) - 记录并重放分析运行的结果。 伺服电动机 (Servo Motor) - 定义一个主体相对于另一个主体运动的方式。可在接头或几 何图元上放置电动机,并可指定主体间的位置、速度或加速度运动。 LCS - 与主体相关的局部坐标系。LCS 是与主体中定义的第一个零件相关的缺省坐标系。 UCS - 用户坐标系。 WCS - 全局坐标系。组件的全局坐标系,它包括用于组件及该组件内所有主体的全局坐标系。 运动分析的定义 在满足伺服电动机轮廓和接头连接、凸轮从动机构、槽从动机构或齿轮副连接的要求的情况下,模拟机构的运动。运动分析不考虑受力,它模拟除质量和力之外的运动的所有方面。因此,运动分析不能使用执行电动机,也不必为机构指定质量属性。运动分析忽略模型中的所有动态图元,如弹簧、阻尼器、重力、力/力矩以及执行电动机等,所有动态图元都不影响 运动分析结果。 如果伺服电动机具有不连续轮廓,在运行运动分析前软件会尝试使其轮廓连续,如果不能使 其轮廓连续,则此伺服电机将不能用于分析。 使用运动分析可获得以下信息: 几何图元和连接的位置、速度以及加速度

我的世界新手详细教程 五分钟教你掌握基础

我的世界新手详细教程五分钟教你掌握基础 我的世界是一款自由度非常高的沙盒类游戏,玩家可以在游戏中做各种各样的事情。但是对于新手玩家来说,没有新手教程就有点难玩了,不知道怎么起步。下面口袋小编glp来为大家介绍一下我的世界新手在游戏前期该怎么做。 1.经典俗语:想致富,先撸树【简称砍树】 2.在天黑以前造房子【大型点的服务器一般有免费领地或者新手村】 3.开始种菜【后期食物主要来源】 4.制作工具,准备下矿【一些服务器的主要经济来源】 5.下矿时最好不要挖竖直坑,最好有规则的挖【不然烧死在岩浆里了】 6.钻石挖掘的方法:在岩浆的周围挖,岩浆周围钻石最多【去之前最好随身携带一桶水,及时灭火】 7.水的妙用:根据水流动的特点,在离熔浆稍远的地方放水可以灭熔浆,并且在放水的地方可以收回水 8.大型点的服务器都有商店插件,有些出售方式就是左键出售右键购买,有些服的是箱子上的牌子上写着收购就是卖的地方,开启对话框输入出售数量发出即可,至于半砖商店楼主没过多的了解!! 好的,心得就给大家说到这,下面给大家带来这款游戏的基本操作! 操作的預設按鍵是: W 向前移動 S 向後移動 A 向左移動 D 向右移動 E 打开物品栏 空格鍵 跳 左SHIFT 蹲下/慢慢地走 按1-9 选择你物品栏快捷栏的物品 (这些预设按键可以在主选单或游戏中按”ESC”的OPTION改变)

当进入一个新的世界的时候,最重要的两件事是合成工具和建造住房,在第一个夜晚来临之前,寻找树木和采集木头是制作工具的第一个步骤。 一旦你找到树木,用你的拳头敲打它们,并收集木头。按住鼠标左键,方块中间就会出现 裂痕,一会它就会被打碎,并掉落到地面,你靠近它,这样你就能收集资源了。 继续砍伐树木,直到你拥有10个木材。 现在你完成了木材的收集了,接着你需要寻找一个地方来建设你的第一个房屋,来度过第一个夜晚。请记住,你的第一个建筑应该是一个简单的房屋,主要是用来躲避晚上的怪物。山顶通常是一个理想的避难场所,当然所有地方都可以建设。 一旦你找到了合适的地点来建造你的房屋,是时候将你的木头变成木材了。按”E”键打开你的物品栏,你应该会看到窗口右上角有一个2X2的网格,当你将木头放入这些网格中的一格时,没一个木头都能转换成4个木材。转换出24个木材。

PROE运动仿真分析基础教程

机构仿真之运动分析基础教程 机构仿真是PROE的功能模块之一。PROE能做的仿真容还算比较好,不过用好的兄弟不多。当然真正专做仿真分析的兄弟,估计都用Ansys去了。但是,Ansys研究起来可比PROE麻烦多了。所以,学会PROE的仿真,在很多时候还是有用的。我再发一份学习笔记,并整理一下,当个基础教程吧。希望能对学习仿真的兄弟有所帮助。 术语 创建机构前,应熟悉下列术语在PROE中的定义: 主体(Body) - 一个元件或彼此无相对运动的一组元件,主体DOF=0。 连接(Connections) - 定义并约束相对运动的主体之间的关系。 自由度(Degrees of Freedom) - 允许的机械系统运动。连接的作用是约束主体之间的相对运动,减少系统可能的总自由度。 拖动(Dragging) - 在屏幕上用鼠标拾取并移动机构。 动态(Dynamics) - 研究机构在受力后的运动。 执行电动机(Force Motor) - 作用于旋转轴或平移轴上(引起运动)的力。 齿轮副连接(Gear Pair Connection) - 应用到两连接轴的速度约束。 基础(Ground) - 不移动的主体。其它主体相对于基础运动。 机构(Joints) - 特定的连接类型(例如销钉机构、滑块机构和球机构)。 运动(Kinematics) - 研究机构的运动,而不考虑移动机构所需的力。 环连接(Loop Connection) - 添加到运动环中的最后一个连接。 运动(Motion) - 主体受电动机或负荷作用时的移动方式。 放置约束(Placement Constraint) - 组件中放置元件并限制该元件在组件中运动的图元。 回放(Playback) - 记录并重放分析运行的结果。 伺服电动机(Servo Motor) - 定义一个主体相对于另一个主体运动的方式。可在机构或几何图元上放置电动机,并可指定主体间的位置、速度或加速度运动。 LCS - 与主体相关的局部坐标系。LCS 是与主体中定义的第一个零件相关的缺省坐标系。 UCS - 用户坐标系。 WCS - 全局坐标系。组件的全局坐标系,它包括用于组件及该组件所有主体的全局坐标系。 运动分析的定义 在满足伺服电动机轮廓和机构连接、凸轮从动机构、槽从动机构或齿轮副连接的要求的情况下,模拟机构的运动。运动分析不考虑受力,它模拟除质量和力之外的运动的所有方面。因此,运动分析不能使用执行电动机,也不必为机构指定质量属性。运动分析忽略模型中的所有动态图元,如弹簧、阻尼器、重力、力/力矩以及执行电动机等,所有动态图元都不影响运动分析结果。 如果伺服电动机具有不连续轮廓,在运行运动分析前软件会尝试使其轮廓连续,如果不能使其轮廓连续,则此伺服电机将不能用于分析。 使用运动分析可获得以下信息: 几何图元和连接的位置、速度以及加速度 元件间的干涉 机构运动的轨迹曲线 作为Pro/ENGINEER 零件捕获机构运动的运动包络 运动分析工作流程 创建模型:定义主体,生成连接,定义连接轴设置,生成特殊连接 检查模型:拖动组件,检验所定义的连接是否能产生预期的运动

《我的世界》种子攻略大全教程

《我的世界》种子攻略大全教程 我的世界是一款非常好玩的手机游戏,今天百度攻略&hao76游戏小编给大家带来我的世界种子代码大全。我的世界中的种子就是当我们进入地图后,我们需要输入一段代码,这个代码影响着我们之后生存的环境,这段代码就是种子。下面小编就来给大家详细说说! 一 种子:3480 雪地 二 种子:3338333 村庄 三 种子:134 神种,一开始在云上飞啊飞,一会儿后从高空掉进海里,十分壮观(危险) 四 mimi 有村子井里有末影遗迹 种子:7603 丛林,很多西瓜,很多可可豆 五 种子:46700 一开始卡死,然后从天空掉下来掉到水里,旁边有许多岩浆池 六

种子:7038 一直往前走,是沼泽,再往前走一会儿就是大型村庄,真的挺大的七 种子:86480 出生在树上,背后超多露天矿 八 种子:46807 黑森林,有很多又长又粗的树,还有苔石,想歪的给我去面壁 九 种子:1405612633 出生点在万米高空上,然后掉进海里 十 种子:1406207419 有限地图的村庄种子,内存空间不够档有福利了 十二 种子:mimi 出生在村庄,村庄水井下面是地牢,有末地传送门 十三 种子:626830893 冰原 十四 种子:1403775115 沙漠村庄,可以从铁匠铺旁边的稻田水里挖下去 十五 种子:4004 黑森林 十六 种子:lzsb

一直往前走有村庄 十七 种子:560 出生在村庄,是两个村庄连在一起的,可惜没有教堂和铁匠铺,两个都是小村庄 十八 种子:43046 身后石头山脉,挺好看,资源丰富 十九 种子:67 出生点马上能看见村庄 二十 种子:3846 雪地,有冰刺塔,但是很少,只有几座 二十一 种子:973747 前面浮空岛,可以在岛上做家,妈妈再也不用担心僵尸的到我了 二十二 种子:3868686 出生点的左边一直走,走到一个很多仙人掌的地方,往右边一看,有一个沙漠村庄 二十三 种子:1406096486 出生在小岛上,直走过河后,往右走,有一片沼泽,沿着他往前走,会见到第一个村庄,这是三个村庄连在一起的,其中有两个大村庄 二十四 种子:Steve 村庄 二十五 种子:1999323 出生早沼泽,山脉和丛林交界处,风景很不错

proe机构运动仿真教程

proe机构运动仿真教程 典型效果图 1.1机构模块简介 在进行机械设计时,建立模型后设计者往往需要通过虚拟的手段,在电脑上模拟所设计的机构,来达到在虚拟的环境中模拟现实机构运动的目的。对于提高设计效率降低成本有很大的作用。Pro/ engineer中“机构”模块是专门用来进行运动仿真和动态分析的模块。 PROE的运动仿真与动态分析功能集成在“机构”模块中,包括Mechanism design(机械设计)和Mechanism dynamics (机械动态)两个方面的分析功能。 使用“机械设计”分析功能相当于进行机械运动仿真,使用“机械设计”分析功能来创建某种机构,定义特定运动副,创建能使其运动起来的伺服电动机,来实现机构的运动模拟。并可以观察并记录分析,可以测量诸如位置、速度、加速度等运动特征,可以通过图形直观的显示这些测量量。也可创建轨迹曲线和运动包络,用物理方法描述运动。 使用“机械动态”分析功能可在机构上定义重力,力和力矩,弹簧,阻尼等等特征。可以设置机构的材料,密度等特征,使其更加接近现实中的结构,到达真实的模拟现实的目的。

如果单纯的研究机构的运动,而不涉及质量,重力等参数,只需要使用“机械设计”分析功能即可,即进行运动分析,如果还需要更进一步分析机构受重力,外界输入的力和力矩,阻尼等等的影响,则必须使用“机械设计”来进行静态分析,动态分析等等。 1.2总体界面及使用环境 在装配环境下定义机构的连接方式后,单击菜单栏菜单“应用程序”→“机构”,如图1-1所示。系统进入机构模块环境,呈现图1-2所示的机构模块主界面:菜单栏增加如图1-3所示的“机构”下拉菜单,模型树增加了如图1-4所示“机构”一项内容,窗口右边出现如图1-5所示的工具栏图标。下拉菜单的每一个选项与工具栏每一个图标相对应。用户既可以通过菜单选择进行相关操作。也可以直接点击快捷工具栏图标进行操作。 图1-1 由装配环境进入机构环境图 图1-2 机构模块下的主界面图 图1-3 机构菜单图1-4 模型树菜单图1-5 工具栏图标图1-5所示的“机构”工具栏图标和图1-3中下拉菜单各选项功能解释如下:

我的世界怎么进行多人游戏 我的世界联网教程

我的世界怎么进行多人游戏我的世界联网教程我的世界怎么才能多人联机游戏?在我的世界中如果能和小伙伴一起玩游戏,那么游戏的乐趣会成倍的增加,下面小编就给大家介绍游戏里进行多人联机的方法,一起来看看吧。 如果是论坛或者贴吧服主提供的服务器,一般会要先到指定的主题回复以申请加入白名单,或是加入QQ群才能获取IP地址,具体看服务器发布帖里的说明就知道了。 根据服务端架设网络的不同,分以下几种情况: 1.外网直连 一般服务器没有说明的话都是这种情况。外网直连没什么要注意的,直接按照下面的第二步开始联机即可。 2.使用hamachi已经类似的联网工具,下面以蛤蟆吃为例 少数服务器标明了使用hamachi(蛤蟆吃),要想连接这样的服务器需要在自己的PC上也使 用hamachi软件才行。因此要先完成以下三步准备工作: No`1 "下载安装Hamachi" 首先,内网并不能直接与外网相互进行局域网连接.那么,我们可以利用软件组建出一个虚拟局域网,并让其他联机玩家加入到这个组群中来,便可以互相联机.那么"Hamachi"这款软件恰好可以满足. 这里有具体介绍和下载。 No`2 "使用Hamachi" 在用户首次开启"Hamachi"的时候,软件会自动生成一个"Hamachi IP".即软件右上方的数字组.格式一般为"5.XX.XX.XX".这个"IP地址"就是开设服务器者需要向联机者提供.但如果要联机,还需任意一方创建一个"新网络"输入"ID"和"密码",并且让对方加入这个新建的网络组(告诉他网络 组的"ID",点击"加入新的网络"输入"ID"即可). No`3 "开始联机" 完成"No`2"后,需要开设服务器的那一方将自己的"Hamachi IP"给予另一方或几方,联机时要输入的就是这个"Hamachi IP" 3.内网 内网联机一般是朋友或同学直接进行,因为要求服务器和玩家在同一局域网,然后由建服者提供服务端的内网IP,联机时输入该IP即可。 官方客户端(付费正版)进入多人游戏的方法: 登陆游戏,点选"Multiplayer"并在文本输入窗口输入服务器的IP地址,点Connect即可。

PROE运动仿真教程

PROE机构仿真之运动分析 关键词:PROE 仿真运动分析重复组件分析连接回放运动包络轨迹曲线 术语 创建机构前,应熟悉下列术语在PROE中的定义: 主体(Body) - 一个元件或彼此无相对运动的一组元件,主体内DOF=0。 连接(Connections) - 定义并约束相对运动的主体之间的关系。 自由度(Degrees of Freedom) - 允许的机械系统运动。连接的作用就是约束主体之间的相对运动,减少系统可能的总自由度。 拖动(Dragging) - 在屏幕上用鼠标拾取并移动机构。 动态(Dynamics) - 研究机构在受力后的运动。 执行电动机(Force Motor) - 作用于旋转轴或平移轴上(引起运动)的力。 齿轮副连接(Gear Pair Connection) - 应用到两连接轴的速度约束。 基础(Ground) - 不移动的主体。其它主体相对于基础运动。 接头(Joints) - 特定的连接类型(例如销钉接头、滑块接头与球接头)。 运动(Kinematics) - 研究机构的运动,而不考虑移动机构所需的力。 环连接(Loop Connection) - 添加到运动环中的最后一个连接。 运动(Motion) - 主体受电动机或负荷作用时的移动方式。 放置约束(Placement Constraint) - 组件中放置元件并限制该元件在组件中运动的图元。 回放(Playback) - 记录并重放分析运行的结果。 伺服电动机(Servo Motor) - 定义一个主体相对于另一个主体运动的方式。可在接头或几何图元上放置电动机,并可指定主体间的位置、速度或加速度运动。 LCS - 与主体相关的局部坐标系。LCS 就是与主体中定义的第一个零件相关的缺省坐标系。

《我的世界》新手入门详尽图文教程

《我的世界》新??门详尽图?教程 《我的世界》虽然是?款耐玩、开放且有特点的游戏,但其复杂程度对于新?玩家来说想要??的话,还需花费?番功夫,今天?编带来“?灵?影”分享的《我的世界》新???详尽图?教程,助?家快速玩转游戏。 基本操作与合成玩法 1.M i n e c r a f t M i n e c r a f t是?个沙盘游戏,是?个?度?由的游戏。整个游戏没有终点,你可以在世界?任意发挥你的想象?和能?。 ?存模式:你需要不断地收集资源,探索世界,寻找?物来?存下来,整个?存模式没有最终?标。死后可以选择复活。 创造模式:你可以飞?,你拥有?限的资源,能够尽情的创造建筑等,甚?是?型红?设备。 冒险模式:你不能破坏与放置?块,你需要不断的收集?物,找到村庄来充饥与避难,此模式?般被地图作者所?。 极限模式:更难的?存模式,难度锁定在困难,你只有?次?命。死后你可以以旁观者模式重?。 2.基础键位 ?先我们需要熟悉游戏的基本键位。 WA D S:向前后左右移动 s h i f t:潜?(潜?的其他功能以后讲) C t r l+W(或连续按2下W):疾跑 空格键:跳跃 E S C:暂停游戏 E:打开物品栏 ?标左键/右键:破坏你选中的?块/与?物,?块互动,放置?块或使?你?中的物品(例如吃?物,盾牌防御,放下?块泥?等)(其他特性以后讲) Q:扔出物品 1-9:快捷栏物品选择 以上是基础键位,其他键位则以后讲解 游戏的第?天

?先点击单?游戏,创建?个新的世界,你会发现: 你出?在?个随机的地点,时间为早上。这时你需要寻找树?。太阳也会东升西落,晚上如果你的难度不是和平,会?成?些怪物,对你的?存影响很?。 树?般由树?与树叶组成。如图所?,这时?颗橡树,附近的?树是?桦树。?头都是?样的,除了颜?与纹理上的差异。

我的世界合成表、新手教程、以及红石机关……

合成表 名称材料合成示意图描述 木板 Woo den Plank s 原木Wood 基本的建筑材料. 木棍Sticks 木板Wooden Pl anks 用来合成火把,弓 箭,栅栏,木牌,工具 和武器. 火把 Torch es 煤碳和木棍Coal & Stick 提供照明,避免刷 怪,融化雪和冰块. 工作台Cr aftin g Ta ble 木板Wooden Pl anks 右键点击展开一 个3X3的合成台. 熔炉 Furna ce 圆石Cobbleston e 用来烧制烹饪物 品.

箱子Chest 木板Wooden Pl anks 存放物品、迷路时 暂存身上物品,两 个箱子并排放可 以增加存放空间. 梯子 Ladd ers 木棍Sticks 用来爬墙. 栅栏 Fence 木棍Sticks 不跨越栅栏,别墅 内的隔栏(装饰 品)、防止跌落. 船Bo at 木板Wooden Pl anks 在水中行驶. 木质台阶 Woo den Slabs 木板Wooden Pl anks 用于建造台阶、屋 檐、窗台等. 石质台阶Stone 石头,砖,石砖,砂石, 圆石,地狱砖,石英 Stone or Brick 用于建造台阶、屋 檐、窗台等.

Slab s or Stone Brick or Sandstone or Cobblestone or Nether Brick o r Quartz 告示牌Si gn 木板和木棍Woo den Planks & S tick 门牌、路标、告示 牌、贴在楼梯两侧 可组成沙发. 门D oors 木板或者铁锭W ooden Planks o r Iron Ingots 木门能够用手打 开或者红石系统 打开. 铁门只能用 红石系统打开. 萤石 块Gl owst one 萤石粉Glowston e Dust 能够用于水下照 明. 雪块 Snow Bloc k 雪球Snowballs 建筑材料.

ProE_5.0经典教程

PTC/USER 2009 winxos 11-01-28 winxos 11-01-28 Pro/ENGINEER Wildfire 5.0 操作实训
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请勿在本手册上做记录或者将手册带离本次培训 会,以便其他参加者使用。

PTC/USER 2009
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目录
交互性建模......................................................................................................................... 3 模具件设计效率............................................................................................................... 17 钣金件设计及焊接........................................................................................................... 24 灵活装配........................................................................................................................... 38 仿真教程........................................................................................................................... 49 工程图工作流程和效率................................................................................................... 61 Pro/ENGINEER Manikin..................................................................................................... 74 公差分析........................................................................................................................... 81
Pro/ENGINEER Wildfire 操作实训
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《我的世界》房子建筑新手图文教程

《我的世界》房?建筑新?图?教程 刚刚作出来的?柴盒,是不是很难看?没关系!我们来给他装修?下! 技巧1.门的摆放 ?柴盒是?种没有什么建筑?平的建筑,它简单,没有特点,最重要的是它没有层次感,所谓的从层次感,就是?凹凸和衬托来表现出来的艺术美感,??柴盒只是五个平?,毫?凹凸的美感可?,门的摆放,可以?定程度增加美感,门从内朝向外边放置,从外表看,门就像凹进去的样,再在门上边的?块改成倒楼梯,可以?定程度的增加建筑的层次感,虽然微弱

技巧2.材料的选择 m c中的常见建筑材料分为:?,?,?英,黏?。选择合适的材料搭配很重要,材料关系到建筑的风格,??,甚?美感,可能有些新??法把握建筑的风格和??,不过没关系,在接下来漫长的学习中,我会慢慢讲到如何区分风格和??的布局 这是我选择的三种材料,接下来将会以这三个屋?来?范

通常情况下,?个建筑的主题?块只有?种或两种,尽量不要超过三种,除?这三种?块颜?都很相近,尽量?少的种类来当做主题?块可以让整个建筑颜?和质感都很和谐,如果?太多,就会很花哨,确定好主体?块后可适当添加其他的配??块来增强层次感 ?颜?可是?定程度的衬托层次感,可这层次感还不够,所以,我们要在墙壁的外侧增加装饰来增添层次感,前?我已经说过了,层次感就是?凹凸和衬托来表现出来的艺术美感,想要有?较强烈的层次感,就要有凹凸对?,所谓的凹凸对?,就是在?个建筑中,要有凹的地?,也要有凸的地?

在图中可以看出,这个我在墙体表?增加了橡?原?,放了橡?的地?,就是凸出来的,现在的墙?就是凹的了,凹和凸放在?起,就有了凹凸对?,这种?法以后要经常?到 技巧3:墙?还是单调?来学习?下墙?装饰吧! 墙?装饰是指在建筑已经有了?定层次感的基础上进?深度加?的?作,也就是在前?上再加?些层次感?较细微,但是却又可以提升整体的层次感加强效果,以下是?些常?的墙?装饰

Proe活塞机构运动仿真分析毕设

摘要 使用Pro/E 软件构建活塞机构的三维模型,对模型进行装配,并用Mechanism 模块对活塞机构进行运动仿真,得到活塞的位移、速度、加速度的运动仿真曲线图;并从理论角度运用数理方法建立运动方程,借助Matlab simulink仿真模块对活塞机构进行仿真得到活塞的位移、速度、加速度的理论曲线。 根据Pro/E运动仿真结果分析表明设计的活塞机构满足要求,活塞运动正常;对比Matlab simulink仿真结果表明Pro/E进行模拟比数值理论方法更具优越性。 关键词:Pro/E Simulink 活塞机构运动仿真

ABSTRACT The paper constructs the three-dimensional model of piston mechanism by using Pro/E software ,gets the assembly model , makes the piston mechanism motion simulation by using Mechanism module and obtains the displacement, velocity , acceleration of slider and the motion simulation curve. From a theoretical point of view by means of mathematical methods to establish the motion equation ,and making simulation by means of Matlab Simulink simulation module and obtaining the displacement ,velocity, acceleration curve. According to the Pro/E simulation results show that the piston mechanism design to meet the requirements, the piston motion is normal; Compared with the Matlab Simulink simulation results show that the Pro/E simulation than numerical theory method is more superiority. Key words: Pro/E Simulink Piston mechanism Motion simulation

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