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纸盒游戏 教学设计

纸盒游戏 教学设计
纸盒游戏 教学设计

?教材思路:

本课就是属于造型?表现”领域得美术课、?本课就是在上一节课“妙用纸盒"基础上进行得。采用得就是中、小号得纸盒,“纸盒游戏”采用得就是中、大号得纸盒,以及一些废弃材料,通过学生得创意与实践活动,设计出奇妙得造型,并以此为道具做些游戏来体验成功得乐趣。

?课时: 2课时

?教学目标:

1、学生通过纸盒游戏活动,认识到经过集体得创造可以积零碎为宏大,化腐朽为神奇。?2、通过学习,让学生感受各种材料得特性,合理利用身边得废弃材料制作出可供游戏得玩具或道具。能巧妙地运用单个得纸盒组合造型,提高动手能力与立体创造能力。?3、学生在自主合作、探究交流中培养合作精神与交往能力。在游戏中增强友谊,体验创作得乐趣,享受劳动成果带来得快乐、

?教学重点难点:

△、教学重点:学会利用废弃纸盒、纸箱,加工、装饰、组合出可供游戏得玩具。△、教学难点:能熟练地运用美工刀、剪刀等工具,掌握运用美工刀、剪刀等工具加工纸盒得方法。合作得默契与协调、

?教学准备:

师生:各种形状得纸盒、纸箱、废弃纸张、绳子、瓶盖、瓶子,

剪刀、美工刀、海绵胶、胶枪等。

?教学过程:?(一) 复习导入?上节课,我们学习了《妙用纸盒》,同学门设计制作了各种玩具,可有意思了!有得同学跟我说想玩更大得纸盒游戏,今天我们就来学习第3课《纸盒游戏》。?书写板书,揭示课题、

(二) 分析探索?1、把书打开到第3课,欣赏书上得图片,她们玩得开心不? ?您们想不想也这样玩??2、分小组进行讨论,分析本组带来得物品可以组合成什么、?△可以用大小不等得方形、长方形等纸盒堆搭,把这些不同形状得纸盒上中下移动,可以变成多种形状得纸盒塔。同学们一起给塔命名,共同创建各种模型,在“塔”得几个角落做点装饰,如挂些小铃铛或用小纸盒做得风铃、?△用一根绳子将纸盒串连起来,就能制作出一辆长长得“火车”。选一位同学来当“火车司机"沿着规定得路线“行驶”。?△在纸盒一侧剪出一扇门,同学们可以玩开门,关门游戏、纸盒又变成了“一座房子”,想想瞧,能不能给房子加个“坡顶”。?△挖去纸箱得一面,在纸箱里面放上小枕头、玩具娃娃、小被褥(也可用小块方巾代替),纸箱就变成了“一张床”、再做一台冰箱,放进些剪贴得食物,大家一起玩,“过家家"得游戏。

△在大纸箱得四边,各摆上一个小纸盒,大得纸盒变成一张“桌子”,四边得小纸盒就变成“板凳”。

△将纸盒从大到下堆积成城门,玩《城门、城门几丈高》得游戏、?△………?3、同学们经过讨论,给本小组得构思设计起个名字。

(三) 探究方法

1、准备用什么方法做??(剪、刻、切、挖、插、接、贴)?△厚得纸盒连接方法。用剪刀在纸板上戳洞

用塑料绳穿过纸洞

将绳子捆紧

△另外有几种纸盒连接方法

用双面胶粘贴连接?用海绵胶粘贴连接?用胶枪粘贴连接

2、怎样安全使用剪刀与美工刀

△用美工刀裁纸时,注意刀与纸得角度,裁长线条把美工刀尽量压低,右手拿美工刀时,左手要注意摆放得位置,不要离刀口太近,防止手被划伤。

△要注意安全使用刀具,不使用时,把美工刀片收进壳里,把剪刀合拢。

3、在纸盒上画些美丽得图案,或剪贴一些图案,图案要与整体造型想协调。

(四)游戏展示?1、设计制作好本小组得造型后进行游戏活动。?2、本组游戏结束后,可以与其她小组互换纸盒游戏活动、?(五)评价小结

1、每一个组1至2名学生作为小小讲解员,解说自己小组得作品及游戏方式,介绍自己小组得构思,同学们就是怎样合作分工得。诉说游戏得欢乐,与大家共享、?

2、评选出最有趣得纸盒游戏、

小学美术《彩墨游戏》教案

小学美术《彩墨游戏》教案 课型造型表现课题彩墨游戏时间 教学目标 过程与方法:利用墨与彩的调配变化与宣纸特征画有趣味的儿童彩墨画,体验彩墨游戏的乐趣。 知识与技能:通过活动,使学生初步了解彩墨画中水分的控制及笔和墨的运用,培养学生的彩墨表现能力。 情感态度与价值观:通过活动,激发学生对美术的兴趣,培养学生的自信心。 教学重难点教学重点:运用墨大胆表现,体验乐趣,表达感受。教学难点:合理运用点、线、面使画面具有节奏感。 教学 过程 学生活动教师活动二次备课 首学阶段 教学准备:彩、墨、毛笔、宣纸、水 学生准备:教师在课前进行布置,学生将要 需要的材料:毛毡,毛笔,墨汁,颜料,宣 纸(生),调色盘。 导入新课。 1、教师查学生的绘画 2、复习旧知;上半学 期我们玩了一堂彩墨游戏 课,大家还记得需要使用 什么材料和工具吗? 3、师语:今天,我们 再来玩一玩彩墨游戏。(板 书课题 互学阶段学生以小组为单位利用的自己的工具与材 料进行水墨的尝试,了解当墨汁一定时,水 的多少会导致墨的浓度的变化,表将其画在 宣纸上,进行对比。 二、尝试探索、感知。 课、学生用蘸上颜料或墨, 结合水在宣纸上尝试作 画。 1、说一说,你有没有什么 有趣的发现?(学生交流, 教师引导)要点: (1)水分的多少。(2)用 笔的变化 2、说一说在画画过程中遇 到的困难,探讨解决的方 法。 3、师语:想到一张薄薄的

宣纸能产生出那么多意想不到的效果,真是好玩极 群学阶段学生观看教师出示的图片,研究在图片中, 作品运用了什么美术元素?(点线面) 观看图片,在作品中,墨色的浓淡让你有怎 样的感受?(近实远虚) 三、欣赏、深化认知。 1、出示张桂的《觅》。 (1)介绍这幅画的作 者及画题 (2)仔细观察画面, 你发现了什么?你觉得那 代表什么?(师引导学生 体会画面上墨色的变以及 用笔的手法。 (3)播放幽雅、轻快 的音乐,让学生想想这幅 画上表达的内容。 (4)交流想法。 (5)师语:画家运用 了点、线、墨块和色块, 使这幅画显得既有层次又 有节奏感,使人产生无限 的遐想。限、出示学生范 作,欣赏、研究、讨论都 用了哪些特别的技法。四、 学生作业。 共学阶段学生互相讨论尝试进行彩墨游戏 2、学生自由创作,教师鼓 励并指导。 练习 设计 简单进行墨色浓度的尝试 作业 设计 自由创作 板书设计 彩墨游戏墨色的浓淡点线面 教学后记

口语交际:一起做游戏教学设计

口语交际:一起做游戏 【教学要求】 1.邀请别人和你一起做游戏。 2.教别人跟你学做游戏时,要边做动作,边讲解,把规则说清楚。 【活动准备】教学课件 【教学重点】 教别人跟你学游戏时要一边说,一边做动作。 【教学难点】 把游戏玩法教会同伴。 【教学课时】1课时 【教学过程】 一、联系生活,导入新课 小朋友,喜欢玩游戏吗?老师告诉你们,游戏要和小伙伴一 起玩才有趣呢!今天我们就邀请小伙伴一起玩游戏吧! 二、交际指导: 首先,要真诚地邀请小伙伴,我们可以这样邀请:婷婷,我 们一起玩游戏吧! (板书:真诚邀请) 其次,游戏别人不会玩,这时我们要教他们玩。我们可以先 做一遍给别人看,还可以一边讲解一边做。(板书:一边讲解一 边做) 第三,我们还可以和小伙伴发明新的玩法,这样既能培养我 们的动脑能力,还能玩出新花样,玩出新乐趣。 教师小结:邀请者的态度要热情、大方;被邀请者要积极参

与,遇到不懂的地方学会主动提冋等。 三、情境表演,示范交际。 (课件出示3教材中插图)以教材插图中“贴鼻子”游戏为例,请两个学生示范游戏。 1.两个学生示范游戏,学生认真观察、仔细倾听。 2.可关注两个方面:(课件出示4、5、6、7) 一是关注学生是否说清游戏规则,可以提示学生用上“先……接着……最后……”等简单的连词或用上“一、二、三”等词分步骤说清楚游戏的规则,从而学会有条理地表达; 二是在规则的介绍中,可以一边说一边做动作,让听的人更容易明白。 四、组织游戏,练习表达。 全班同学分成若干小组,学生轮流做贴鼻子游戏。 出示这样的星级评价要求:(课件出示8) 一星,能积极主动地邀请同伴参与游戏,同伴之间说话有礼貌; 二星,能较有条理地把游戏规则说给同学听; 三星,能一边介绍,一边做动作,让听的人更容易明白。 五、搭擂台,练表达 可以在班级中组织一次“游戏推荐大比拼”的口语表达擂台赛。先让每位同学在四人小组内较有条理地介绍一个游戏的规则,然后推荐一位同学参加擂台赛,最后由全体同学根据“星级评价”要求,以投票的方式评出“最佳推荐者”和“最受欢迎的游戏”。 六、实践活动 1.课间,同学之间玩一玩喜欢的游戏。 2.课后,与家人一起交流玩过的游戏。 板书设计: 口语交际:一起做游戏 真诚邀请 一边讲解,一边做

部编版一年级下册口语交际《一起做游戏》教学设计

部编版一年级下册口语交际《一起做游戏》教学设计 一、教学目标(知识与技能、方法与过程、情感态度与价值观) 1.引导学生观察游戏的过程,在做游戏中产生口语交。 2.规范学生的口头语言,能大方、简单地说出游戏的。 3.培养学生良好的听说态度和语言习惯,互相交流。 二、教学重难点分析 重点:知道做游戏的一般步骤规则。 难点:有秩序。 三、教学策略选择(教法、学法) 情境教学法,让学生演中说、说中创。 四、教学资源准备 1.教师课前带孩子们玩游戏:老鹰捉小鸡。 2.让学生找几个小伙伴去玩一下自己喜欢的游戏。 3.黑板上先画一张小熊的笑脸,准备一个鼻子粘贴,一条蒙眼睛的布。 五、教学过程 第1~2课时 一、游戏激趣,导入新课 (教师课间带领孩子们玩一玩“老鹰捉小鸡”的游戏。上课铃声响后,孩子们仍意犹未尽。) 师:小朋友们,刚才我们玩的是什么游戏? 生:老鹰捉小鸡。

师:这个游戏好玩吗? 生:好玩极了! 师:那这节课我们一起做游戏好吗?(板书课题) 二、引导交流,自由表达 师:告诉老师,你觉得刚才“老鹰捉小鸡”的游戏哪儿最好玩? 生1:老师当老鹰,跑得好快,我差点儿被捉住了。 生2:我当鸡妈妈,保护我的“孩子”,真有趣! 生3:我的手紧紧抓住前面的“小鸡”的衣服,生怕被甩掉了,真好玩! 生4:老师,下次再玩,我当老鹰,你当鸡妈妈,好不好?因为你的胳膊比我们的长。 师:小朋友们说得真好!那你们还喜欢玩什么游戏呢?(学生边说老师边板书。) 生:丢手绢、跳皮筋、贴鼻子…… 师:那我们再来玩个贴鼻子的游戏吧!咱们一边玩游戏,一边观察游戏的过程,看看这个游戏是怎么玩的,好吗? 生:太好啦! 师:那我先请一位同学来给这只可爱的小熊贴鼻子吧!(把学生的眼睛用布条蒙住。) 生:老师,我们可以给他提示吗? 师:当然可以! (一个主动报名的学生在大家的指引下和加油声中,给小熊贴上了鼻子,教室里响起一片掌声和欢呼声。)

彩墨游戏一 教学设计

人美版《美术》三年级上册 《彩墨游戏(一)》教学设计 单位:金水区艺术小学姓名:王瑶 教学目标: 1.欣赏图片视频,初步认识彩墨画。 2.在游戏中,发现宣纸和彩墨发生的一种特殊变化,并且初步掌 握中国画的一些技法。 3.感受彩墨画的乐趣,体验在简单的变化中蕴含着无穷的乐趣,从而更加了解和喜欢中国的传统艺术。 教学重点:让学生在游戏中去发现彩墨与宣纸产生的变化。 教学难点:墨和颜色在水分中的把握。 课前准备:准备课件、准备画家资料 学具准备:宣纸、毛笔、墨汁、国画颜料、梅花盘等 教具准备:宣纸、毛笔、墨汁、国画颜料、盘等 教学设计: 1、激起兴趣 ○1欣赏倒入 引入主题——彩墨画

出示课题—————彩墨游戏(一) (由欣赏导入,引入新课,更好吸引学生注意力,让学生对这节课产生兴趣) 2、观察、感知 认识画彩墨画的工具(毛笔、墨、纸、砚) 师总结 ○1体验一 感受墨色的变化 板书:焦、浓、重、淡、清。 ○2体验二 感受破墨的方法

板书:浓破淡、淡破浓、色破墨、墨破色。 ○3体验三 感受点、画、甩等方法。 ○4体验四 感受水分的不同,产生的什么样的意想不到的效果。 (通过不同的游戏体验,对彩墨画有了初步认识,让学生在游戏中找到画彩墨画的方法。) 3、欣赏、探索 ○1欣赏作品

从作品中联想(乌云满天、雨后初晴等)。 ○2欣赏名家作品 ○3欣赏学生作品 从学生的作品中找到更多有趣的方法。 让学生回顾制作的方法 师示范 (通过欣赏名家作品,学生自己联想出不同作品的意境画家是如何将这些技法巧妙结合一起的;欣赏学生的作品过程中,发现其他同学的奇思妙想,启发学生找到更多的方法去创作教师只是引导作用,这样提高学生的自信心,让学生以更浓厚的兴趣进行下面的课,此环节不仅为了解决本科重点,也完成了本课的第二个学习目标) 4、实践 作业要求:展开你想象的翅膀,蘸上不同的颜色和墨,在宣纸上把你自己的创意发挥的淋漓尽致。比一比谁的画面最有趣,运用的方法最多。 巡视、点评 5、评价 ○1自评 ○2互评 ○3师评

一起做游戏教学设计

口语交际指导方案“一起做游戏”教案设计 教材分析 本次口语交际的主题是“一起做游戏”。教材利用主题图小朋友熟悉的贴鼻子游戏引发兴趣,教师可以组织学生亲自参与游戏,让他们观察游戏的过程,感受到游戏多么有趣,激发他们把自己做过的游戏介绍给同学,同时向别人学习做游戏的兴趣。 教学目标 1.引导学生观察游戏的过程,在做游戏中产生口语交际的愿望。 2.规范学生的口头语言,能大方、简单地说出游戏的过程,有趣的地方和心理感受。(重点) 3.培养学生良好的听说态度和语言习惯,互相交流,学习询问。(难点) 课前准备 1.教师课前带孩子们玩游戏:老鹰捉小鸡。 2.让学生找几个小伙伴去玩一下自己喜欢的游戏。 3.黑板上先画一张小熊的笑脸,准备一个鼻子粘贴,一条蒙眼睛的布。 教学过程 一、游戏激趣,导入新课 (教师课间带领孩子们玩一玩“老鹰捉小鸡”的游戏。上课铃声响后,孩子们仍意犹未尽。) 师:小朋友们,刚才我们玩的是什么游戏? 生:老鹰捉小鸡。 师:这个游戏好玩吗? 生:好玩极了! 师:那这节课我们一起做游戏好吗?(板书课题) 设计意图:让学生带着情感、怀着浓厚的兴趣走进交际情境中。由生活中最熟悉的“老鹰捉小鸡”的游戏引入课题,调动学生的积极性,激起学生参与游戏、乐于表达的愿望。 二、引导交流,自由表达

师:告诉老师,你觉得刚才“老鹰捉小鸡”的游戏哪儿最好玩? 生1:老师当老鹰,跑得好快,我差点儿被捉住了。 生2:我当鸡妈妈,保护我的“孩子”,真有趣! 生3:我的手紧紧抓住前面的“小鸡”的衣服,生怕被甩掉了,真好玩! 生4:老师,下次再玩,我当老鹰,你当鸡妈妈,好不好?因为你的胳膊比我们的长。 师:小朋友们说得真好!那你们还喜欢玩什么游戏呢?(学生边说老师边板书。) 生:丢手绢、跳皮筋、贴鼻子…… 师:那我们再来玩个贴鼻子的游戏吧!咱们一边玩游戏,一边观察游戏的过程,看看这个游戏是怎么玩的,好吗? 生:太好啦! 师:那我先请一位同学来给这只可爱的小熊贴鼻子吧!(把学生的眼睛用布条蒙住。) 生:老师,我们可以给他提示吗? 师:当然可以! (一个主动报名的学生在大家的指引下和加油声中,给小熊贴上了鼻子,教室里响起一片掌声和欢呼声。) 师:现场采访这位勇敢的小朋友,你是怎样把小熊的鼻子贴到准确的位置的? 生:我被蒙上了眼睛,什么也看不见,凭感觉摸到了大概的位置,多亏同学们提醒我呢! 师:是啊!你第一次就把鼻子贴到耳朵上了!(全班同学哄笑。) 生:我猜小熊鼻子可能和我的眼眉差不多高,可第二次我还是贴高了,就听同学们喊:“往下!再往下点!再往左!”我就一点一点在大家的指挥下慢慢移动,最后才找到合适的位置。 师:看来你真是个有心人啊!还事先判断了一下大概位置呢,这就是成功的关键啊! 生:可是我没有判断准确,还是贴偏了,还是要谢谢同学们提醒呢! 师:刚才听到同学们一阵阵开心的笑声,我想采访现场的同学,说说你在笑什么。

《彩墨游戏》教学案例

小学美术《水墨游戏》教学案例分析 设计思想 《笔墨游戏》一课属于“造型表现”领域,通过教学让学生在游戏中感受彩墨与宣纸的特性,体验彩墨画的乐趣,激发学生的学习兴趣,培养学生的自主学习能力。 教学目标 1.加深对基本用笔、用墨方法的了解,并运用中国画的方法表现,尝试完成一幅水墨小品画。 2.在开放式的笔墨游戏中体验、感受笔墨变化,学习水墨的画法。 3.激发学生热爱民间艺术的情感。 教学重点 让学生在游戏中去发现彩墨与宣纸产生的一种特殊变化。 教学难点 笔上水分的多少与不同的变化。 教学过程 一、导入新课 请学生观察并比较在生宣纸上作画和在图画纸上作画有什么不同?初步了解宣纸和毛笔的特征。 二、运用实物投影创设游戏氛围,集体感知体验 笔墨游戏1 提出活动要求:

分四小组合作做一个笔墨游戏。要求先由同学们大胆地在纸上用颜色或用墨画点画线,后面同学看前面同学画的像个什么,继续添画。其他同学观察笔墨的变化。 教师小结: 1.笔墨真神奇,大家画的凑在一起,用笔用墨不同会出现一些意想不到的效果。 2.说说学生画得多有趣,寥寥几笔一种新的事物就跃然纸上。 [设计思想:游戏创设了一个活跃的课堂氛围,营造出笔墨艺术的情境,最主要的是学生在这个活动中能够及时地发现笔墨的神奇变化,用笔用墨的不同会出现意想不到的效果。] 三、感受点线魅力以及彩墨浓淡干湿的变化,运用课件,感受理解完整作品 1、比较欣赏一组水墨作品。 2、欣赏《吴家作坊》感受点线结合的魅力及彩墨在生宣纸上浓淡干湿变化。 3、欣赏名家作品。 4、欣赏儿童作品,为创作做准备。 [设计思想:感受彩墨作品独特的视觉效果,拓宽学生视野。美术教学是视觉艺术,一张完整的中国画应具备的韵味只有通过视觉感官才会有感触。在教学中通过使用课件欣赏吴冠中经典的作品,不仅使学生直观地感受到中国画具备那些韵味,而且为学生构建了一个浓郁的艺术氛围。学生在感受、理解作品的同时会自发地发掘其人文内

《彩墨游戏》教学设计

《彩墨游戏》教学设计 《彩墨游戏》参考教案 一、教材分析 水墨画是中国传统绘画的一种表现形式,彩墨游戏具有悠久的文化传统。我国的水墨画与其他的画种有着明显的区别,彩墨游戏主要是由所用工具材料决定,墨色的浓淡干湿、线条的粗细变化在生宣纸上可以生成许多不同的笔墨趣味,产生独特的艺术效果。 本课彩墨游戏以水墨画为题材内容,并通过笔墨感受、泼墨游戏、想像创造三个活动实施教学,彩墨游戏帮助学生认识、了解水墨的多种表现形式,感受笔和墨的变化,体验创造表现的乐趣,以此触发学生学习水墨的兴趣,培养动手能力,激发形象思维和创造想像的能力,让学生通过体验、游戏、创作的学习活动来表达个人的情感和丰富的想像力。小学美术教案三年级下册:13 课彩墨游戏 本课活动一,是对水墨画的基本认识,通过对用笔和墨色的了解,熟悉表现的方法,运用点、画、甩、洒、印等不同的方法,来体验、感受其笔墨在生宣纸上的丰富变化。如,笔上含墨的量与含水的多与少,其墨色在生宣纸上的变化就会不同,墨和水多时,墨色的渗透强一些;水少时,墨色的渗透弱一些。同时,行笔的速度快慢与墨色的变化也有联系,行笔慢时,笔在生宣纸上停留的时间久些,所呈现的墨色则浓一些、湿一些;行笔快时,笔在生宣纸上停留时间短些,则在纸上呈现的墨色淡一些,干或者枯一些。又如,画点时,笔在生宣纸上停留时间长,点则大,反之停留时间短,点则小。其他的一些方法在教学活动中,教师要多启发学生,让他们多尝试,以“玩”的形式来进行笔墨练习。要使学生认识,进行笔墨练习时,墨色一定要赋予浓淡干湿的变化,线要画出粗细曲直的不同,这样才能逐渐把握用笔用墨的要领。 本课活动二,是通过泼墨游戏的方式,体验中国画所追求的气韵

三年级下册《彩墨游戏》教案

三年级下册《彩墨游戏》教案 教学目标: 1.运用墨与彩的调配变化与宣纸特征画有趣味的儿童彩色墨画,体验彩 墨游戏的乐趣。 2.通过学习,激发学生对美术的兴趣,培养学生的自信心。 教学重点:彩墨画中水分的控制及用笔和运用墨的表现能力。 教学难点: 合理运用点、线、面使画面具有节奏感。 教学准备: 水彩、墨、毛笔、生宣、小水桶 教学过程: 一、导入 1、师:国画常用的工具是那些?(ppt图国画材料) 文房四宝。笔、墨、纸、砚 这节课我们就来运用这些“新朋友”——彩墨画工具与材料,来做《彩墨游戏》。 二、新课讲授 1、师:示范握笔方法。 2、了解点、线、面的画法。(ppt示例) 3、出示范作,让学生欣赏、研讨都用了哪些特别的技法。 干、湿、浓、淡 同学们有没有什么有趣的发现?(要点:水分的多少,用笔的变化) 观察ppt图中哪里体现了干湿浓淡? 4、欣赏图片,怎样画更好看。 动手画 想不到一张薄薄的宣纸能产生出那么多意想不到的效果,真是好玩极了。下面,就让我们一起来玩游戏吧! (5)导语:想不到一张薄薄的宣纸使人产生无限能产生出那么多意想不到的效果,真是好玩极了(运用了点、线、墨块和色块,使这幅画显得既有层次又有节奏感,的遐想。) 2、出示范作,让学生欣赏、研讨都用了哪些特别的技法。 干、湿、浓、淡

四、作业要求 1.合理运用点、线、面、画一幅有浓、淡变化的水墨画。 2、用水、用墨、敢于下笔。 3、搭配色彩,使画面更丰富 五、点评 1、让学生展示自己的作业。 2.让学生自评、互评。 六、总结 作为一个中国人,今天我们开开心心地做了一次彩墨游戏,感受了中国传统文化的艺术美,作为一个新时代的小学生,课后,我们不妨也试着运用水墨、彩墨来表现抒发出我们自己生活中的喜、怒、哀、乐,用我们的传统艺术来表现今天我们的五彩生活

(完整)一年级下册口语交际《一起做游戏》教学设计

一年级下册口语交际《一起做游戏》教学 设计 一、教学目标(知识与技能、方法与过程、情感态度与价值观) 1.引导学生观察游戏的过程,在做游戏中产生口语交。 2.规范学生的口头语言,能大方、简单地说出游戏的。 3.培养学生良好的听说态度和语言习惯,互相交流。 二、教学重难点分析 重点:知道做游戏的一般步骤规则。 难点:有秩序。 三、教学策略选择(教法、学法) 情境教学法,让学生演中说、说中创。 四、教学资源准备 1.教师课前带孩子们玩游戏:老鹰捉小鸡。 2.让学生找几个小伙伴去玩一下自己喜欢的游戏。 3.黑板上先画一张小熊的笑脸,准备一个鼻子粘贴, 一条蒙眼睛的布。 五、教学过程 第1~2课时 一、游戏激趣,导入新课 (教师课间带领孩子们玩一玩“老鹰捉小鸡”的游戏。 上课铃声响后,孩子们仍意犹未尽。)

师:小朋友们,刚才我们玩的是什么游戏? 生:老鹰捉小鸡。 师:这个游戏好玩吗? 生:好玩极了! 师:那这节课我们一起做游戏好吗?(板书课题) 二、引导交流,自由表达 师:告诉老师,你觉得刚才“老鹰捉小鸡”的游戏哪儿 最好玩? 生1:老师当老鹰,跑得好快,我差点儿被捉住了。 生2:我当鸡妈妈,保护我的“孩子”,真有趣! 生3:我的手紧紧抓住前面的“小鸡”的衣服,生怕被 甩掉了,真好玩! 生4:老师,下次再玩,我当老鹰,你当鸡妈妈,好不好?因为你的胳膊比我们的长。 师:小朋友们说得真好!那你们还喜欢玩什么游戏呢?(学生边说老师边板书。) 生:丢手绢、跳皮筋、贴鼻子…… 师:那我们再来玩个贴鼻子的游戏吧!咱们一边玩游戏,一边观察游戏的过程,看看这个游戏是怎么玩的,好吗? 生:太好啦! 师:那我先请一位同学来给这只可爱的小熊贴鼻子吧!(把学生的眼睛用布条蒙住。)

彩墨游戏(教案)

彩墨游戏 教材分析: 本课为人美版小学美术第5册的课程,是新课程小学美术标准“造型、表现”领域的内容。本课设计以构建主义的教学思想为指导,以学生为中心,强调学生对知识技能的主动探索,主动发现和对所学知识技能运用的主动构建 在教学中设计了:笔墨感受-发现现象-分析探究-运用创造-欣赏评述的教学过程,使学生在“试试、看看、画画、说说”中,观察、分析、总结、想象、创造、评价等能力得到了顺序的训练,并通过学生的探究和教师的演示突破了难点, 教学法分析: 1.游戏情境激发学习兴趣。 2.笔墨探究培养自主学习能力。 3.赏析名画提高审美情趣。 4.技法示范触发创造性思维。 教学目标: 1.认识目标:简单了解彩墨画的绘画形式,初步认识中国画,了解绘画用具的使用方法和简单的技法。

2.能力目标:在游戏中感受、体验彩墨画的发现基本技法。 3.情感目标:.在趣味性造型过程中,体验彩墨绘画的快乐,激发学生热爱国画这一传统艺术的情感. 教学重点:让学生在游戏中发现彩墨与宣纸产生的特殊变化,学习用简单技法进行表现。 教学难点:合理运用点、线、使画面具有节奏感。 教学准备: 教师:教学课件、国画用具 学生:国画工具 教学过程的设计: 一、认识中国画工具:中国画颜料、毛笔、墨、宣纸 二、游戏:彩墨纸笔齐上阵 师拿出一张宣纸,请学生做评委,在十秒钟时间里让宣纸变美。学生也来试试,十秒钟印染。 三、游戏:浓淡干湿总相宜

1、观看多媒体:两个墨点,两条线。 2、让学生试试怎样画出浓淡不同的点,干湿不同的线。 3、请一个学生分享画“浓、淡、干、湿”的窍门 4、欣赏韩美林的作品《猴》《公鸡》,请学生找一找画面中浓淡干湿的变化。 四、游戏:会七十二变的点和线 1、欣赏吴冠中的《吴家作坊》,说说画面上画了什么? 2、观察点 (1)有圆点、方点、尖点 (2)观察画面上细小的、密密的点是怎样弄上去的,引出其他好玩的画点的方法。 3、观察线 (1)《吴家作坊》上有些什么样的线? (2)请学生试着中锋运笔、侧锋运笔画线 (3)猜一猜:一笔画出两种颜色是怎么回事? 4、欣赏两幅点线作品 说说两幅作品有什么不同? 五、游戏:我也要当彩墨大师 1、欣赏小朋友作品,说说你喜欢哪幅作品,为什么? 2、学生绘画

三年级美术下册 彩墨游戏(二)2教案 人美版

彩墨游戏(二) 教学目标: 1.利用墨与彩的调配变化与宣纸特征画有趣味的儿童彩墨画,体验彩墨游戏的乐趣。 2.通过活动,使学生初步了解彩墨画中水分的控制及笔和墨的运用,培养学生的彩墨表现能力。 3.通过活动,激发学生对美术的兴趣,培养学生的自信心。 教学重点: 运用彩墨大胆表现,体验乐趣,表达感受。 教学难点: 合理运用点、线、面,使画面具有节奏感。 教学准备: 水彩、墨、毛笔、宣纸、水 教学过程: 一、组织教学,导入新课 1.教师检查学生的绘画材料和工具。 2.复习旧知;上半学期我们玩了一堂彩墨游戏课,大家还记得需要使用什么材料和工具吗? 3.师语:今天,我们再来玩一玩彩墨游戏。 (板书课题) 二、尝试、探索、感知 1.学生用笔蘸上颜料或墨,结合水在宣纸上尝试作画。 2.说一说,你有没有什么有趣的发现? (学生交流,教师引导) 要点:(1)水分的多少。 (2)用笔的变化。 3.说一说,在画画过程中遇到的困难,探讨解决的方法。 4. 师语:想不到一张薄薄的宣纸能产生出那么多意想不到的效果,真是好玩极了。下面,就让我们一起来看看大师们玩的游戏吧! 三、欣赏、深化认知 1.出示张桂铭的《觅》。 (1)介绍这幅画的作者及画题。 (2)仔细观察画面,你发现了什么?你觉得那代表什么? (师引导学生体会画面上墨色的变化以及用笔的手法。) (3)播放幽雅、轻快的音乐,让学生想想这幅画上表达的内容。 (4)交流想法。 (5)师语:画家运用了点、线、墨块和色块,使这幅画显得既有层次又有节奏感,使人产生无限的遐想。 2.出示学生范作,欣赏、研究、讨论都用了哪些特别的技法。 四、学生作业 1.学生自由创作,教师鼓励并指导。 2.展示自己的作业,向大家介绍自己的画面。 3.学生自评、互评。 4.小结。

部编版一年级语文下册 “一起做游戏” 教案

口语交际指导方案 “一起做游戏”教案设计 教材分析 本次口语交际的主题是“一起做游戏”。教材利用主题图小朋友熟悉的贴鼻子游戏引发兴趣,教师可以组织学生亲自参与游戏,让他们观察游戏的过程,感受到游戏多么有趣,激发他们把自己做过的游戏介绍给同学,同时向别人学习做游戏的兴趣。 教学目标 1.引导学生观察游戏的过程,在做游戏中产生口语交际的愿望。2.规范学生的口头语言,能大方、简单地说出游戏的过程,有趣的地方和心理感受。(重点) 3.培养学生良好的听说态度和语言习惯,互相交流,学习询问。(难点) 课前准备 1.教师课前带孩子们玩游戏:老鹰捉小鸡。 2.让学生找几个小伙伴去玩一下自己喜欢的游戏。 3.黑板上先画一张小熊的笑脸,准备一个鼻子粘贴,一条蒙眼睛的布。 教学过程 一、游戏激趣,导入新课 (教师课间带领孩子们玩一玩“老鹰捉小鸡”的游戏。上课铃声响后,孩子们仍意犹未尽。)

师:小朋友们,刚才我们玩的是什么游戏? 生:老鹰捉小鸡。 师:这个游戏好玩吗? 生:好玩极了! 师:那这节课我们一起做游戏好吗?(板书课题) 设计意图:让学生带着情感、怀着浓厚的兴趣走进交际情境中。由生活中最熟悉的“老鹰捉小鸡”的游戏引入课题,调动学生的积极性,激起学生参与游戏、乐于表达的愿望。 二、引导交流,自由表达 师:告诉老师,你觉得刚才“老鹰捉小鸡”的游戏哪儿最好玩? 生1:老师当老鹰,跑得好快,我差点儿被捉住了。 生2:我当鸡妈妈,保护我的“孩子”,真有趣! 生3:我的手紧紧抓住前面的“小鸡”的衣服,生怕被甩掉了,真好玩! 生4:老师,下次再玩,我当老鹰,你当鸡妈妈,好不好?因为你的胳膊比我们的长。 师:小朋友们说得真好!那你们还喜欢玩什么游戏呢?(学生边说老师边板书。) 生:丢手绢、跳皮筋、贴鼻子…… 师:那我们再来玩个贴鼻子的游戏吧!咱们一边玩游戏,一边观察游戏的过程,看看这个游戏是怎么玩的,好吗? 生:太好啦!

《彩墨游戏》教学设计

《彩墨游戏》参考教案 水墨画是中国传统绘画的一种表现形式,彩墨游戏具有悠久的文化传统。我国的水墨画与其他的画种有着明显的区别,彩墨游戏主要是由所用工具材料决定,墨色的浓淡干湿、线条的粗细变化在生宣纸上能够生成很多不同的笔墨趣味,产生独特的艺术效果。 本课彩墨游戏以水墨画为题材内容,并通过笔墨感受、泼墨游戏、想像创造三个活动实施教学,彩墨游戏协助学生理解、了解水墨的多种表现形式,感受笔和墨的变化,体验创造表现的乐趣,以此触发学生学习水墨的兴趣,培养动手水平,激发形象思维和创造想像的水平,让学生通过体验、游戏、创作的学习活动来表达个人的情感和丰富的想像力。小学美术教案三年级下册:13课彩墨游戏本课活动一,是对水墨画的基本理解,通过对用笔和墨色的了解,熟悉表现的方法,使用点、画、甩、洒、印等不同的方法,来体验、感受其笔墨在生宣纸上的丰富变化。如,笔上含墨的量与含水的多与少,其墨色在生宣纸上的变化就会不同,墨和水多时,墨色的渗透强一些;水少时,墨色的渗透弱一些。同时,行笔的速度快慢与墨色的变化也有联系,行笔慢时,笔在生宣纸上停留的时间久些,所表现的墨色则浓一些、湿一些;行笔快时,笔在生宣纸上停留时间短些,则在纸上表现的墨色淡一些,干或者枯一些。又如,画点时,笔在生宣纸上停留时间长,点则大,反之停留时间短,点则小。其他的一些方法在教学活动中,教师要多启发学生,让他们多尝试,以“玩”的形式来实行笔墨练习。要使学生理解,实行笔墨练习时,墨色一定要赋予浓淡干湿的变化,线要画出粗细曲直的不同,这样才能逐渐把握用笔用墨的要领。 本课活动二,是通过泼墨游戏的方式,体验中国画所追求的气韵生动,水墨淋漓的境界。“泼墨”顾名思义即将墨泼到纸上,任其浸染渗透,使之达到一种意想不到的、笔不可达的画面效果。泼墨,既可泼,也可洒,也可滴,多种方法的结合使用,才能使其变化丰富。墨泼到纸上后,要将纸提起,朝不同方向转动,使墨色能在纸上流动、渗透,然后从不同的角度来观察,看看像什么,再根据想像的形象实行添加造型,添加时尽可能少用笔,做到适可而止,恰到好处,要尽量保持原来泼洒的大效果。通过这个教学活动使学生加深对水墨画“水墨淋漓”的理解和理解,培养学习的兴趣。

《彩墨游戏(二)》教案

《彩墨游戏(二)》教案 教学目标: 1、了解彩墨画的绘画形式、初步认识中国画,了解绘画工具的使用方法和简单的技法。 2、在游戏中感受、体验彩墨画的基本方法。 3、通过教学,使学生了解彩墨画的特点,感受彩墨画的乐趣,在彩墨游戏中发现彩墨的技法,激发学生热爱民族的艺术情感。 教学重点、难点: 重点:让学生在游戏中去发现彩墨与宣纸产生的一种特殊变化,并能运用一些特殊的技法,恰当地表现出生活中的有趣的画面。 难点:在游戏中能够有意识地运用简单的中国画技法恰当地表现生活中有趣的情景。 课前准备: (学生)图片、文房四宝。 (教师)图片、课件、文房四宝、范作。 教学过程: (一)探索研究 1、演示讲解中国画传统技法:没骨法、点法、染法、勾勒法……。 2、示范创新手法:如用萝卜印、手指画等。 3、启发学生想一想、试一试其它的方法。 4、出示生活中有趣的图片,引导学生进行思维的发散。 教学意图:教师展示课前收集的图片,可以激发学生的好奇心;运用国画中简单的技法,以及一些有趣的手段,来表现生活中的有趣的情景;让学生在游戏中来体验、来发现,培养学生主动建构,并将国画的知识技法纳入自己的经验世界中。 (二)观察比较 1、复习:在《彩墨游戏(一)》中,我们了解了哪些国画的知识与技法?(中锋、侧峰、墨分五色等) 2、比较《彩墨游戏(一)》和《彩墨游戏(二)》的区别?(内容、方法、手段等) 3、板书课题:《彩墨游戏(二)》。 教学意图:通过比较《彩墨游戏(一)》和《彩墨游戏(二)》,不仅可以复习旧知,而

且可以使学生一目了然了解《彩墨游戏(二)》的学习内容,明确学习目标。 (三)欣赏感受 1、学生展示课前收集的有趣的图片。 2、欣赏生动有趣的彩墨画。 教学意图:展示课前收集的图片,培养学生良好的学习习惯;通过欣赏生动有趣的彩墨画作品,可以开阔学生的眼界,点燃学生创作的火花,感受彩墨画的艺术美感。 (四)创作体验 1、提出作业要求:选择喜欢的工具,运用恰当的方法,创作表现生活中有趣的物象,形成一幅有趣的画面。 2、学生体验游戏,教师适时加以指导。 教学意图:用自己喜欢的工具,用学过的方法恰当地表现一幅生活中有趣的画面,让他们在游戏中张扬自己的个性。教师的指导,重在引导学生大胆地实践和创新,随时发现,随时鼓励,激发学生的创作兴趣。

《彩墨游戏》教学设计21

《彩墨游戏》教学设计 教学目标: 知识目标:1、初步了解中国彩墨画的绘画工具。 2、欣赏艺术大师的经典艺术作品,了解艺术表现的丰富性。 技能目标: 在充分的艺术实践中,利用墨与彩的调配变化,合理运用点、线、面等造型的元素,大胆在宣纸上或其他材料上进行彩墨的组合,形成美的画面。培养孩子的彩墨表现力。 3、情感、态度、价值观: 充分感受彩墨画的乐趣,激发孩子热爱民间艺术的浓厚情感。 重点: 让孩子在游戏中发现彩墨与宣纸产生的特殊变化,进行大胆表现。 难点: 合理运用点、线、面等造型元素,使画面具有美感和情趣。 教学过程 一、色彩复习导入: 1、孩子说说不同色彩给自己的感受。 提问:你们画画时,经常使用什么色彩工具? 2、用自己熟悉的色彩工具进行色彩游戏比赛。 四小组中,每小组选出一位代表抽题。在一分钟内,将所抽到的风景名称用色彩来表现。 考题:大海、秋天、草原、傍晚 评出最具色彩表现力的小组。为本组的代表带上艺术王冠。 3、为孩子介绍一组新的上色工具“文房四宝”

口述:这些工具组合起来还能玩游戏呢。 出示课题《彩墨游戏》 二、新授: 1、彩墨游戏比赛 四小组中,每小组选出一位代表抽题,在一分钟内集体合作完成彩墨游戏的比赛。 考题:用色彩画许多的点。 用色彩画许多的线。 用墨画许多点。 用彩墨画许多线。 评出最具表现力的小组。 结论:中国画颜料和黑乎乎的墨,在宣纸上能够变戏法,使得画面很有色彩表现力。尤其是墨汁,还能玩魔术呢。 不信,请看老师为你们表演魔术游戏。 老师示范:用油水分离技法,结合墨汁将课题《彩墨游戏》进行艺术表现。 孩子谈自己对墨汁的认识。 2、赏析与实践 (1)、画家吴冠中作品《春如线》 画家吴冠中在作品中,用流畅、活泼、彩墨的线条,描绘了生机勃勃的春天。表达了他对春天的感受。 请孩子用手在空中模仿画家的用笔。 请个别孩子上台,通过实物图影展台展示自己在宣纸上模仿画家的用笔、用墨、用彩。 (2)、吴冠中的《雨花江》 口述:一条条断直线的雨丝散落在水面上,形成一道道弯弯曲曲的水波纹。 实物图影展示孩子模仿画家的经典笔触和彩墨技法。

部编版小学语文一年级下册第七单元《口语交际——一起做游戏》教学设计

口语交际:一起做游戏 【教学目标】 1.介绍一个游戏时,把游戏规则说清楚。 2.能积极主动地邀请小伙伴一起做游戏。 【重点难点】 重点:介绍一个游戏时,把游戏规则说清楚。 难点:能积极主动地邀请小伙伴一起做游戏。 【教学准备】 1.教学课件 2.准备一张没有鼻子的小熊笑脸图,一个鼻子粘贴,一条用来蒙眼睛的布。 【课时安排】 1课时 【教学过程】 一、游戏激趣,导入新课。 (课间教师带领孩子们玩一玩“老鹰捉小鸡”的游戏。上课铃声响后,同学们仍然意犹未尽。) 师:小朋友们,刚才我们玩的是什么游戏? 生:老鹰捉小鸡。 师:这个游戏好玩吗? 生:好玩极了。

师:那这节课我们一起做游戏好吗?(板书课题) 二、忆游戏。 (一)出示课题:《一起做游戏》。(提前写好课题,读题) (二)课件播放一组游戏图片。师:这些是同学们课间玩的游戏图片,如果你看到你熟悉的游戏,可以大声的说出游戏的名称。 (三)师:谁能用这个句式说说小朋友在玩什么游戏? 出示句式:小朋友有的玩__,有的玩__,还有的玩__,他们玩得__! 三、玩游戏。 (一)玩“贴鼻子”的游戏。 师:孩子们,想不想也玩一玩游戏? 师:那我们再来玩个贴鼻子的游戏吧!咱们一边玩游戏,一边观察游戏的过程,看看这个游戏是怎么玩的,好吗?(组织学生玩游戏。) (二)指名说游戏过程。 师:同学们,这个游戏真有趣!那大家说说刚才游戏的整个过程好吗?我们要把这个游戏说得既有顺序又完整。玩的游戏叫什么,先怎么玩,再怎么玩,接下来怎么样,最后怎么样。 填空提示: 我们玩的游戏叫_______;游戏开始了,先____________,再__________,然后 __________,最后_____________。 预设:(先在黑板上贴一幅没有鼻子的小熊脸图,接着找一个同

彩墨游戏一教学设计

篇一:李艳燕《彩墨游戏一》教案 学科教学设计模板 篇二:彩墨游戏一教学设计 人美版《美术》三年级上册 《彩墨游戏(一)》教学设计单位:金水区艺术小学姓名:王瑶 教学目标: 1.欣赏图片视频,初步认识彩墨画。 2. 在游戏中,发现宣纸和彩墨发生的一种特殊变化,并且初步掌握中国画的一些技法。 3.感受彩墨画的乐趣,体验在简单的变化中蕴含着无穷的乐趣,从而更加了解和喜欢中国的传统艺术。 教学重点:让学生在游戏中去发现彩墨与宣纸产生的变化。 教学难点:墨和颜色在水分中的把握。 课前准备:准备课件、准备画家资料 学具准备:宣纸、毛笔、墨汁、国画颜料、梅花盘等教具准备:宣纸、毛笔、墨汁、国画颜料、盘等 教学设计: 1、激起兴趣 1欣赏倒入○ 引入主题——彩墨画 出示课题—————彩墨游戏(一) (由欣赏导入,引入新课,更好吸引学生注意力,让学生对这节课产生兴趣) 2、观察、感知 认识画彩墨画的工具(毛笔、墨、纸、砚) 师总结 1体验一○ 感受墨色的变化 板书:焦、浓、重、淡、清。 2体验二○ 感受破墨的方法 板书:浓破淡、淡破浓、色破墨、墨破色。 3体验三○ 感受点、画、甩等方法。 4体验四○ 感受水分的不同,产生的什么样的意想不到的效果。 (通过不同的游戏体验,对彩墨画有了初步认识,让学生在游戏中找到画彩墨画的方法。) 3、欣赏、探索 1欣赏作品○ 从作品中联想(乌云满天、雨后初晴等)。 2欣赏名家作品○ 3欣赏学生作品○ 从学生的 作品中找到更多有趣的方法。 让学生回顾制作的方法 师示范

(通过欣赏名家作品,学生自己联想出不同作品的意境画家是如何将这些技法巧妙结合一起的;欣赏学生的作品过程中,发现其他同学的奇思妙想,启发学生找到更多的方法去创作教师只是引导作用,这样提高学生的自信心,让学生以更浓厚的兴趣进行下面的课,此环节不仅为了解决本科重点,也完成了本课的第二个学习目标) 4、实践 作业要求:展开你想象的翅膀,蘸上不同的颜色和墨,在宣纸上把你自己的创意发挥的淋漓尽致。比一比谁的画面最有趣,运用的方法最多。 巡视、点评 5、评价 1自评○ 2互评○ 3师评○ (为学生提供一个展示自己作品的平台,把快乐与成功与大家分享,同时让学生进行互评与自评,老师进行有目的地引导性评价) 6、总结、延伸。 板书设计: 课题 墨色变化焦浓重淡清 破墨法 篇三:彩墨游戏教案1 彩墨游戏 (活动一) 教学目标: 1、认识了解水墨画的特性,掌握水墨画的基本表现方法。 2、运用水墨画的方法,尝试进行创造表现。 3、发展学生的想象力和创造力,提高学生学习水墨画的兴趣。 教学重难点: 1、认识、掌握工具材料的使用。 2、焦、浓、重、淡、清的画法。 教学准备:颜料、纸杯、吸水纸、毛笔、墨汁、调色盘教学过程: 一、组织教学师检查学生所带材料、工具并进行调配。让全班的学生都有作业做。 二、新课新授 三、出示手中作品 1、这幅画是用什么手法来表现出来的? 2、同学们有没有见过这种绘画呢? 3、揭示这种画面绘画技法叫国画,又称水墨画,它是具有中国传统特色并有其自己独道的技巧、手法,用专用的颜料、工具表现的写意形式。它又是怎么画出来的呢?今天我们就来用美丽的色彩和墨汁一起来做趣味性地练习。 4、板书课题 四、新授 在用美丽的色彩和墨汁做一些趣味性地练习之前我们要有好的工具才能完成;谁来给我们说一下在你们的桌子上有四样我们通常所说的文房四宝指的是什么? 1、提问:笔、墨、纸、砚; 2、这四样宝物被称为“文房四宝”,它在我们游戏中起到至关重要的作用:

统编本一年级下《一起做游戏》教学设计

《一起做游戏》教学设计 一、教学目标(知识与技能、方法与过程、情感态度与价值观) 1.引导学生观察游戏的过程,在做游戏中产生口语交。 2.规范学生的口头语言,能大方、简单地说出游戏的。 3.培养学生良好的听说态度和语言习惯,互相交流。 二、教学重难点分析 重点:知道做游戏的一般步骤规则。 难点:有秩序。 三、教学策略选择(教法、学法) 情境教学法,让学生演中说、说中创。 四、教学资源准备 1.教师课前带孩子们玩游戏:老鹰捉小鸡。 2.让学生找几个小伙伴去玩一下自己喜欢的游戏。 3.黑板上先画一张小熊的笑脸,准备一个鼻子粘贴,一条蒙眼睛的布。 五、教学过程 第1~2课时 一、游戏激趣,导入新课 (教师课间带领孩子们玩一玩“老鹰捉小鸡”的游戏。上课铃声响后,孩子们仍意犹未尽。)

师:小朋友们,刚才我们玩的是什么游戏? 生:老鹰捉小鸡。 师:这个游戏好玩吗? 生:好玩极了! 师:那这节课我们一起做游戏好吗?(板书课题) 二、引导交流,自由表达 师:告诉老师,你觉得刚才“老鹰捉小鸡”的游戏哪儿最好玩? 生1:老师当老鹰,跑得好快,我差点儿被捉住了。 生2:我当鸡妈妈,保护我的“孩子”,真有趣! 生3:我的手紧紧抓住前面的“小鸡”的衣服,生怕被甩掉了,真好玩! 生4:老师,下次再玩,我当老鹰,你当鸡妈妈,好不好?因为你的胳膊比我们的长。 师:小朋友们说得真好!那你们还喜欢玩什么游戏呢?(学生边说老师边板书。) 生:丢手绢、跳皮筋、贴鼻子…… 师:那我们再来玩个贴鼻子的游戏吧!咱们一边玩游戏,一边观察游戏的过程,看看这个游戏是怎么玩的,好吗? 生:太好啦! 师:那我先请一位同学来给这只可爱的小熊贴鼻子吧!(把学生的眼睛用布条蒙住。)

《彩墨游戏》教案设计

《彩墨游戏》 教材分析:中国画,以鲜明的民族特色,独特的艺术形式,富有个性化的审美观念,卓然屹立于世界艺术之林,是中国源远流长文化中的一朵晶莹的浪花,是艺术百花园中的一树奇葩。然而,处于成长初期的小学生,由于掌握的知识有限,鉴赏力不高,面对一幅幅笔墨俱佳、形神兼备的国画作品,心中却充满了茫然与陌生。人美教材第五册的《彩墨游戏》恰好填补了这一艺术领域起步学习的空白。本课属于“造型,表现”领域,通过教学让学生在游戏中感受彩墨与宣纸的特性,体验彩墨画的乐趣,让学生在充分的艺术实践中发挥主动性,带领学生根据现象去发现,根据问题去探讨,激发学生的学习兴趣,培养学生的自主学习能力和敢于大胆创作的精神。优美的情境创设,直观性的示范展示,艺术化的作品欣赏,都能传达出丰富多彩的教学语言,给师生心理上带来极大的满足感和愉悦感,从而获得更为广义的教学成果和艺术熏陶,我们的美术教学就应该千方百计给学生留下足够的自我感悟,自我表现、自我实现的心理空间,给学生留下再表达的思维空间,给学生留下再创造的发展空间,这种在玩中学的教学方式充分尊重了学生的年龄和天性,学生从情感体验、创作尝试和欣赏评选中能真正认识美术的真谛,真正起到培养学生的学习兴趣和创新意识齐头并进的作用。

教学目标: 1、利用墨与彩的调配变化与宣纸特征画有趣味的儿童彩墨画,体验彩墨游戏的乐趣。 2、通过活动,使学生初步了解彩墨画中水分的控制及笔和墨的运用,以及国画启蒙的各种基本技巧,并培养学生的彩墨表现能力。 3、通过活动,激发学生对美术的兴趣,培养学生的自信心。 教学重点: 运用彩墨大胆表现,体验乐趣,表达感受。 教学难点: 合理运用点、线、面,使画面具有节奏感。 教学准备: 范画、水彩、墨、毛笔、宣纸、水 教学过程: (一)情境导入: (1)教师检查和安排好学生的绘画材料和工具。 (2)播放教学课件,配以优美的古筝名曲,让学生在充满艺术氛围的情景中认识文房四宝—笔墨纸砚。

《彩墨游戏(二)》教学设计

14《彩墨游戏(二)》教学设计 教材分析: 《彩墨游戏(二)》是人美版新教材国画系列的第二课时,属于“造型?表现”学习领域。 让学生了解中国画的一些简单的技法,并在游戏中感受国画的笔墨趣味,打破中国画传统的表现形式,在游戏中让儿童的天性得以充分的展现,注重儿童的心理特点,体现了“以人为本”的人文观。通过本课学习,感受彩墨画的艺术美感,激发学生热爱民族的艺术情感。 课堂中教师引领学生通过“在游戏中去发现、在发现中去探讨、在探讨中去实践”三个环节,教师巧妙引导,让学生在艺术实践中发挥主动性,完成本课的教学目标。 教学目标: 1.了解彩墨画的绘画形式、初步认识中国画,了解绘画工具的使用方法和简单的技法。 2.通过教学,使学生了解彩墨画的特点,感受彩墨画的乐趣,在彩墨游戏中发现彩墨的技法,激发学生热爱民族的艺术情感。 教学重、难点: 重点:让学生在游戏中去发现彩墨与宣纸产生的一种特殊变化,并能运用一些特殊的技法,恰当地表现出生活中的有趣的画面。 难点:在游戏中能够有意识地运用简单的中国画技法恰当地表现生活中有趣的情景。 课前准备: 教具:图片、课件、文房四宝、范作。 学具:图片、文房四宝。 教学过程: 一、探索研究——游戏的方法(横空出世) 1.演示讲解中国画传统技法:没骨法、点法、染法、勾勒法…… 2.示范创新手法:如用萝卜印、手指画…… 3.启发学生想一想、试一试其它的方法。

4.出示生活中有趣的图片,引导学生进行思维的发散。 教学意图:教师展示课前收集的图片,可以激发学生的好奇心;运用国画中简单的技法,以及一些有趣的手段,来表现生活中的有趣的情景;让学生在游戏中来体验、来发现,培养学生主动建构,并将国画的知识技法纳入自己的经验世界中。 二、观察比较——游戏的不同(七十二变) 1.复习:在《彩墨游戏(一)》中,我们了解了哪些国画的知识与技法?(中锋、侧峰、墨分五色……) 2.比较《彩墨游戏(一)》和《彩墨游戏(二)》的区别?(内容、方法、手段……) 3.出示课题:彩墨游戏(二) 教学意图:通过比较《彩墨游戏(一)》和《彩墨游戏(二)》,不仅可以复习旧知,而且可以使学生一目了然了解《彩墨游戏(二)》的学习内容,明确学习目标。 三、欣赏感受——游戏的艺术(火眼金睛) 1.学生展示课前收集的有趣的图片。 2.欣赏生动有趣的彩墨画。 教学意图:展示课前收集的图片,培养学生良好的学习习惯;通过欣赏生动有趣的彩墨画作品,可以开阔学生的眼界,点燃学生创作的火花,感受彩墨画的艺术美感。 四、创作体验——游戏的乐趣(西天取经) 1.提出作业要求:选择喜欢的工具,运用恰当的方法,创作表现生活中有趣的物象,形成一幅有趣的画面。 2.学生体验游戏,教师适时加以指导。 教学意图:用自己喜欢的工具,用学过的方法恰当地表现一幅生活中有趣的画面,让他们在游戏中张扬自己的个性。教师的指导,重在引导学生大胆地实践和创新,随时发现,随时鼓励,激发学生的创作兴趣。 五、展评延伸——游戏的升华(修成正果) 1.谈谈游戏创作的体会。

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