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Flash在教学应用的优势

Flash在教学应用的优势
Flash在教学应用的优势

Flash在教学应用的优势

浅析FLASH 在开发多媒体教学课件中的应用

(1)学生主体性增强。传统的教学模式

是以教师为主,教师起主导作用,多媒体教

学使教学方式转变为以学生为主体的教学

模式。与传统的教学方式相比,Flash教学方

式更具灵活性,学生可以根据自己的需要

选择所要关注的内容,而且Flash教学的生

动性灵活性是传统教学方式所无法比拟

的,这位教学质量的提高提供了保障。

(2)可重现性。传统教学往往是一次性

教学,课后学生如果需要再次学习,传统教

学往往很难实现,而Flash教学课件弥补了

这一缺陷,当学生需要重新学习时只要从

教师那里得到教学课件就可以重新学习课

件内容。

(3)具体化。学生学习中总会遇到一些

比较抽象的知识,传统的教学很难以讲解

的方式让学生完全理解,而Flash教学就可

以将抽象的知识以动画的形式具体化,这样给学生具体的事物,使学生更容易理解。

如在计算机课程的讲解中往往会遇到很多

抽象的概念,比如计算机的内部组成原理,

通过图片或者视频播放就能使学生更好的

理解。

浅议Flash 课件在教学中的运用

(1)发挥教师的自主性。教师在Flash课

件的制作中,可以将自己的教学思想、教学

经验、教学方法与计算机技术结合与统一,

能充分展现个人的教学艺术。同时,可以根

据自己的教学实践与反思,不断改进教学

思路、创新教学思想、提升教学水平。

(2)激发学生的学习兴趣。千篇一律的

师传生受的课堂容易让学生产生疲倦,而

在教学中根据教学需要,可以将相关的图

片、文本、声音和动画等多媒体素材,利用Flash软件进行交互展现,不仅能改变传统的课堂模式,有效地激发学生的学习兴趣,

而且能帮助学生加强对对抽象事物理解,

使学生乐于学习。

(3)提高课堂的教学效率。Flash课件的

运用,不仅可以增加了课堂的容量,扩展了

学生的知识面,而且可以帮助学生理解一

些比较抽象的、难以用语言描述的概念(如

立体几何中点、线、面的关系),培养学生的

观察力和想象力, 克服教学难点。因此,

Flash课件可以大大提高课堂教学效率。

浅谈flash课件在中职教学中的应用

一、flash课件满足了学生的好奇心,激发

了学生的学习兴趣

二、flash课件化抽象思维为形象思维

三、flash课件解决了理论性问题难于理解的难题

四、flash课件可使学生加深对问题的理解

浅谈Fl ash 动画课件在教学中的运用

将Flash 课件与课堂教学紧密连接

Flash 课件在中小学教学中的应用研究

使用Flash 课件可以对讲课和完成教学目标有极大地帮助。教师可以把自己积累的经验和创新, 运用到课堂教学中去,可以很

好地发挥教师个人的积极性和主动性, 课件中设置交流和研讨活动, 完善自己的教学理念和技能。在课件制作中根据教学需要, 可以

将与教学相关的文本、图片、动画和声音等多媒体素材, 利用flash 软件进行交互展现,从而激发学生的学习兴趣, 增强学生对抽象事

物与过程的理解及感受, 改变传统单调呆板的教育模式, 使学生乐学真正落到实处。Flash 课件成为教师教学顺利实施的一种形象

的表达工具。同时,教师在制作课件的过程中, 可实现自己的教学思想、教学经验、教学方法、与计算机技术的有机结合与统一。教师

用自己制作的课件进行教学, 可以更好地掌握教学过程中的每一个环节, 使用时也会得心应手, 并可根据自己的教学体会不断改进

和创新, 使教学效果不断提高。

Flash在教学应用的优势

Flash在教学应用的优势 浅析FLASH 在开发多媒体教学课件中的应用 (1)学生主体性增强。传统的教学模式 是以教师为主,教师起主导作用,多媒体教 学使教学方式转变为以学生为主体的教学 模式。与传统的教学方式相比,Flash教学方 式更具灵活性,学生可以根据自己的需要 选择所要关注的内容,而且Flash教学的生 动性灵活性是传统教学方式所无法比拟 的,这位教学质量的提高提供了保障。 (2)可重现性。传统教学往往是一次性 教学,课后学生如果需要再次学习,传统教 学往往很难实现,而Flash教学课件弥补了 这一缺陷,当学生需要重新学习时只要从 教师那里得到教学课件就可以重新学习课 件内容。 (3)具体化。学生学习中总会遇到一些 比较抽象的知识,传统的教学很难以讲解 的方式让学生完全理解,而Flash教学就可 以将抽象的知识以动画的形式具体化,这样给学生具体的事物,使学生更容易理解。 如在计算机课程的讲解中往往会遇到很多 抽象的概念,比如计算机的内部组成原理, 通过图片或者视频播放就能使学生更好的 理解。 浅议Flash 课件在教学中的运用 (1)发挥教师的自主性。教师在Flash课 件的制作中,可以将自己的教学思想、教学 经验、教学方法与计算机技术结合与统一, 能充分展现个人的教学艺术。同时,可以根 据自己的教学实践与反思,不断改进教学 思路、创新教学思想、提升教学水平。 (2)激发学生的学习兴趣。千篇一律的 师传生受的课堂容易让学生产生疲倦,而 在教学中根据教学需要,可以将相关的图 片、文本、声音和动画等多媒体素材,利用Flash软件进行交互展现,不仅能改变传统的课堂模式,有效地激发学生的学习兴趣, 而且能帮助学生加强对对抽象事物理解, 使学生乐于学习。 (3)提高课堂的教学效率。Flash课件的 运用,不仅可以增加了课堂的容量,扩展了 学生的知识面,而且可以帮助学生理解一 些比较抽象的、难以用语言描述的概念(如 立体几何中点、线、面的关系),培养学生的

flash动画在教学课件中的应用

有关flash论文flash应用论文 Flash动画在教学课件中的应用 摘要:Flash课件制作在教学中的应用日益显现,它为教师开辟了更广阔的创新空间,并使学生的课堂学习如虎添翼。它能将教育信息通过多彩的图、文、声、像等形式,直观、形象、生动地作用于学生的感觉器官,使学生在丰富的感性材料刺激下,产生自主学习的兴趣;也使教师的教学变得更加生动活泼,优化教学的过程,提高效率,增强效果。本文介绍了Flash软件的基本功能,指出教师要善于将Flash与PowerPoint进行有效整合,充分利用Flash制作课件的优势。 关键词:Flash软件PowerPoint软件教学课件制作 Macromedia Flash作为动画制作软件佼佼者,被广泛地运用于网页设计、广告设计、游戏开发等基于Web的各个领域,并逐步向多媒体、影视视频、产品展示、远程教育等各种传统领域渗透。Flash 易学易用,能制作各类相当逼真的动画,如卡通、商业片头、MTV 作品和教学课件等。 一、Flash软件基本功能介绍 Flash是一种创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。Flash可以包含简单

的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序,以及介于它们之间的任何内容。通常,使用Flash创作的各个内容单元称为应用程序,即使是很简单的动画,用户也可以通过添加图片、声音、视频和特殊效果,构建包含丰富媒体的Flash应用程序。Flash是矢量图形编辑和动画制作软件。它通过符号、按钮、层、帧、场景等一系列组合,能够让用户集成图形、声音、动画、影像文件等各种多媒体素材,像用砖头造房子一样制作出形式简洁、内容丰富、交互性强的极富感染力的动画作品。Flash软件功能的不断强大和完善,给用户提供了一个更方便、更广阔的动画制作平台。 由于Flash把音乐、动画、声效、交互等方式融合在一起,因此能够创作出许多令人叹为观止的动画效果。作为课件设计者,如果我们能够很好地在课件中运用Flash动画,就会使我们的课件表现形式更加丰富。Flash拥有比较强的交互功能,Flash中具有强大的面向对象的ActionScript语言,还可以与响应的数据库进行连接,使复杂的动画实现变得更加简单和方便。 二、Flash与PowerPoint的有效整合 PowerPoint是广大教师所熟悉的一种课件制作软件,如果将Flash动画融入PowerPoint中,让这两款各有所长的优秀软件联袂打造出一种摄人心魄的效果,将会更好地提高课堂教学质量。将Flash 动画融合在PowerPoint中有几种方法,下面介绍一种方法。 1.运行PowerPoint,切换到要插入Flash动画的幻灯片。

浅谈多媒体教学在幼儿园教学中的优点和反思

浅谈多媒体教学在幼儿园教学中的优点和反思 李丽 今年我所在幼儿园也开始实施了多媒体教学。通过一段时间的应用,我们深切体会到多媒体在幼儿园教学中的积极作用,同时也反思自己在多媒体技术运用于教学中的一些误区,以及不足之处。 幼儿园教育的对象是学龄前的儿童,他们的年龄小,但是兴趣广泛,他们的思维处于具体形象思维阶段,对比较抽象的事物还很难大量接受,促进具体形象思维的发展才是真正早期开发幼儿学习潜力的途径。相对于其他教学手段来说,多媒体技术以其丰富多样、形象直观的表现形式,更能够满足幼儿在这方面的要求。近几年来,多媒体技术的运用已成为当今教学领域的热点,使用多媒体技术辅助教学,将极大的丰富课堂教学的表现手法和表现方式,使枯燥的问题趣味化,静止的问题动态化,抽象的问题具体化。下面就我个人的理解谈谈对多媒体教学的几点感受: 一、利用多媒体教学,有利于培养幼儿主动发现问题主动学习的精神 游戏是幼儿最感兴趣的教育活动。教师平时把幼儿的学习寓游戏活动之中,孩子们很快就可以投入到学习当中,可以看出幼儿在玩中学,学中玩的情景.适合幼儿活泼好动及思维具体形象的特点。为此,我从选择题材、设计教案入手,制作了大量的课件,英语《my family》、故事《千里送鹅毛》、数学《颜色配对》、等课件,通过动态的画面,使孩子们一目了然,易于掌握,同时还把教师从传统的演示中解放出来,需要什么样的动态画面,我们只需轻轻一点,就会显示我们所需要的画面.如: 故事《千里送鹅毛》活动中,孩子们很快就静下心来,细细的看,慢慢的体会鹅毛的意义。如在《颜色配对》游戏中,只要孩子们答对了我的问题.计算机里的就会用好听的声音说“你真棒!”、“你太聪明了!”等;如果幼儿做错了,则会说“你要努力呀”等鼓励的话,这就迎合了幼儿的学习心理,尊重我们每一个孩子,让孩子们和我们平等交流和探讨.从而使幼儿产生了浓厚的学习兴趣。大胆想象发挥广阔的思维能力,幼儿不再是旁观者,而是学习的积极参与者。 二、利用多媒体教学,有利于激发幼儿对于学习新知识的兴趣 人们常说,兴趣是最好地老师,没有兴趣的学习,无异于一种苦役,没有兴趣,就没有智慧和灵感,兴趣是幼儿获得知识,扩大眼界,丰富知识经的最重要的推动力。幼儿生性好动,自控能力差,单一传统的教学方式不容易调动他们学习的积极性,而运用多媒体教学技术,就可以解决这个问题。多媒体技术可以将教学内容形象、生动、鲜明地表现出来,以图、文、声、像并茂地从多层次、多角度地呈现,创设灵活多变的学习情境和教学情境,把静态知识动态化,抽象知识形象化,枯乏知识趣味化,从而营造了轻松自然的学习氛围,适合幼儿的好奇心理和认知规律,使幼儿在不知不觉中全身心地投入到教学活动中,这不仅激发了幼儿的兴趣,陶冶幼儿的情操,还极大地增强幼儿的认识动力和能力,推动他们学习。例如:学习古诗《风》,在实行这个教学时往往让幼儿感觉比较枯燥、乏味,我们的语言对于描述这些抽象的东西实在是力量有限,即使老师说上半天,幼儿的感受能力也不会很明确,在运用多媒体技术后就不一样了,将静态的、抽象的画面变成动态、生动形象的情景:好听的背景音乐轻轻响起,风如丝般从天空中吹来,将树叶轻轻吹落,吹到竹林中,竹子倾斜,发出飒飒的声响。如诗如画,在这种教学氛围中,幼儿的注意力更集中,兴趣更浓厚,积极主动的参与活动来感受诗句、理解诗意和从音乐中获得审美享受,并且可以自己编排动作来展现整首诗,活动效果到达了高潮. 三、利用多媒体教学,有利于优化教师的教学内容,开阔孩子们的视野,拓展幼儿固有的知识面

PPT文件中的动画制作及在教学中的应用

作者简介:李丽(1963-),女,副教授,主要从事高分子材料的改性和摩擦学的研究,多年从事高分子物理的教学和研究工作。E 2mail :polylili @https://www.wendangku.net/doc/0a13423844.html,. 教 学 PPT 文件中的动画制作及在教学中的应用 李 丽,庄光山,吕宇鹏 (山东大学(南)材料科学与工程学院材料科学系,济南 250061) 摘要:介绍了利用P owerP oint 软件的自定义动画中的“进入”、“强调”、“退出”、“动作路径”四类效果,制作教 学中常用的化学结构式、图表、原理图、选择题等的动画制作的方法,以及常用图表的讲解、重点内容的强调、利用现有矢量性质剪帖画改制成自己所需图画的简易方法。PPT 文件制作动画,操作简单,避免了超链接的麻烦,形成的文件小,便于拷贝,可制作出具有Flash 效果的漂亮、生动的动画,丰富了教学内容、提升了教学效果。 关键词:P owerP oint ;PPT;动画制作 如今在大学讲堂上授课教师大多采用多媒体教学,在多媒体教学中大家使用最普遍的软件是P owerP oint ,用此软件制作的PPT 文件幻灯片是大家再熟悉不过的,但是教师制作的PPT 文件幻灯片通常使用文稿窗口,PPT 文件的动画用的很少,很多教师不了解此功能或不会使用PPT 文件的动画制作。其实PPT 文件制作幻灯片优于W ord 文件很重要的功能是它的动画部分,如果仅用文字部分,那么此软件的多媒体性质便体现不出来。P owerP oint2002以上的版本,对软件动画部分作了很大的改进,学会PPT 文件的动画制作可以方便的制作出具有Flash 效果的漂亮、生动的动画,以丰富教学的内容、提升教学的效果。 多媒体技术就是计算机交互综合处理多种媒体信息———文本、图形、图像和声音,使多种信息建立逻辑连接,集成为一个系统并具有交互性[1]。 制作动画只需用P owerP oint 软件中自定义动画功能。选择需添加动画效果的对象后,单击Custom Animation (自定义动画)任务面板中的Add E ffect (添加效果)按钮,此时添加效果子菜单中出现四类效果选项:Entrance (进入)、Em phasis (强调)、Exit (退出)、M otion Paths (动作路径)。选择一种动画效果,可设置动画发生的时间和效果,然后选择如何开始动画、动画效果的方向和速度、顺序[2]。四类效果选项下拉菜单中有很多动作效果选项如图1所示。根据不同的动作,分别选用不同的效果组合,便可以形成不同的动画,操作比Flash 简单。由于幻灯片是用一个软件制作出来的,避免了超链接的麻烦,形成的文件小,便于拷贝。 本文就教学中常用的化学式、图表、原理图、选择题等的动画制作做一简单介绍,以达促进交流和改进教学效果的目的。 1 化学结构式的制作 我们知道化学结构式的书写有很多专业软件,如Chem win 、AC D ΠChemSketch 、MP110[3] 等。P owerP oint 软件的文稿窗口也可以书写化学结构式,并且通过自定义动画功能可以让学生看到化学反应式中原子的排列组合变化过程,会使学生加深印象便于记忆。下面是高分子中两界面形成氢键和脱水形成醚键的动画演示过程。 打开P owerP oint 软件,将要写的原子基团用若干个文本框写出(如图2(a )),然后排列原子和化学键

最新整理初中信息技术《制作Flash动画之补间动画》教学设计.docx

最新整理初中信息技术教案《制作Flash动画之补间 动画》教学设计 《制作Flash动画之补间动画》教学设计 一、教学目标 通过对动画制作的深入学习,让学生能更深层次地理解和掌握如何在运用Flash软件来完成自己的设计构思,创作出一个较好的作品。 (一)、知识与技能目标: ①了解动画的制作原理 ②了解工具箱里工具的使用,掌握工具箱中的常用工具。 ③体验使用flash创作运动补间动画的过程,完成自己第一个动画作品。 (二)、过程与方法: 通过作品欣赏和师生交流激发学生完成任务。在完成两个任务的过程中,使学生掌握工具箱里工具的使用方法和运动补间动画,培养学生发现问题,探究问题和解决问题的能力,培养学生的自主学习、合作学习、探究学习以及鉴赏能力,激发学生进一步学好信息技术的热情。 (三)、情感、态度、价值观: 培养学生的情商,培养学生的感恩之心,学会对身边的人感恩,热爱自己的父母,激发学生学习兴趣和创作动画才能;培养学生欣赏作品的能力。 二、教学重、难点 (一)教学重点: 1、会使用工具箱中的椭圆,颜料桶工具,任意变形工具来制作简单元件。 2、合理运用flash的补间动画设计简单对象动画过程的制作方法。 (二)、教学难点:在移动过程中实现元件的变向移动

三、教学策略 演示法、任务驱动法、个别指导、作品展示 四、教学资源 Flash8、极域网络电子教室软件、教学PPT课件、动画源文件、教学视频。 五、教学过程 教学步骤 教师活动 学生活动 设计意图 创设情境 导入新课 1、欣赏flash动画作品《family公益广告》 2、问:大家欣赏的这个视频,好看吗?反映了一个什么主题呢? 3、这个动画是用什么软件来做成的?请大家打开课本P35。 学生观看flash作品并回答问题 学生看书 通过播放《family公益广告》 ,让学生学会对身边的人感恩,热爱自己的父母。 学习新课明确任务 打开flash8软件,介绍软件的界面以及他们的作用。 播放示例——跳动的小球 问:大家想一下,我们要完成这颗跳动的心需要几步呢? 展示课件中两个任务:

三维动画在教学中的优势

三维动画在教学中的优势 由于计算机技术的飞速发展,三维动画在我们的生活中应用的越来越多。三维动画是利用计算机进行动画的设计、创作与制作,产生真实的立体场景与动画,可以使人的视觉产生新的冲击,给人一种身临其境、耳目一新的感觉。随着科学技术的发展和课程改革的要求,中学教学中也越来越多的运用了三维动画。动画以其形象直观、表现力丰富的特点不仅可以激活学生的学习兴趣,而且可以帮助学生更好的理解书本上的知识,深受师生的喜爱。在职业中学学科中,数学、物理、化学、生物等学科的教学过程中都需要用到三维教学动画,可以说三维动画在职业中学教学中有着广阔的应用前景。 一、三维动画在教学中的优势 1.三维动画可以再现实验情景。 在自然科学的教学中,教学常常始于实验现象、过程以分析事物的运动变化规律,由于实验本身或现实条件的限制,真实实验情境的再现受到很多局限:有的实验时间跨度很长或稍纵即逝,实验现象不易观察;有的实验条件过于苛刻或实验设备过于昂贵难以完成;有的实验过程的发生和进行不便控制,变化细节和内在的变化规律不一定能直观地看到。产生于科学思维的理想实验、理想模型、科学想象等在现实中不可能做到,仅通过言语表述难以沟通表达等,这些都会给教学带来一定的困难。利用三维教学动画的“虚拟真实性”可以弥补这些方面的不足,实现替代性体验。 2.三维动画可以将抽象概念、规则具体化。

基本概念、规则的学习会对后续学习的顺利进行与否产生较大影响。但是,概念、规则又常常是以定义的方式呈现,抽象程度较高,学习者在学习中往往感到困难。三维教学动画可针对学生理解上可能产生的误区进行设计,将定义描述以可视化的方式表现,直观地表现现象与抽象规律间的联系,采用各种动画表现手法逐步引导学习者从现象中抽象出内在规律,帮助学习者突破思维上的难点,引导学习者的思维往更深层次发展。 3.三维动画可以提供事物的具体形象从而促进思维的发展。 教学的最终目的是培养学生的科学思维方法。学生的思维发展要经历从具体形象思维到抽象逻辑思维的发展过程,而他们要学习的知识大多是已有的经验知识,不能亲身体会知识发现的过程,更不能获得一些事物的具体形象,而三维动画正好可以弥补这一不足,使学生从事物的具体形象上升到抽象逻辑思维。 二、三维动画在数学、物理和生物化学等学科中的运用实例 1.三维动画在数学教学中的运用 数学是抽象程度很高的一门学科,这就需要三维动画将抽象的事物具体化了。例如在教学“角的概念”一课时,应用多媒体教学软件,先在屏幕上显示一个亮点,然后用不同颜色从这一亮点作出两条射线,同时闪烁着这个亮点及两条射线所组成的图形,使学生看后马上能悟出角是怎样形成的。再分别闪烁出亮点和两条射线,使学生认识角各部分的名称。又将一条边固定,另一条边移动,形成大小不同的各种角,让学生认识到角的大小跟两条边叉开的大小有关,跟边的长短没有关

现代教育技术在教学中的优势

现代教育技术在教学中的优势 作者:段晓丽 工作单位:永年县第十七中学 摘要:当今是一个科学技术突飞猛进向前发展的社会。以前人们获取信息的渠道从以往口头传信到现代的看报纸、收听广播、收看电视,到现在网页浏览、手机浏览,速度在加快,信息也改变了以前单一的形式,不断丰富多彩。而现在的课堂教学也利用了多媒体、网络教学现代技术教学手段。 关键词:现代教育技术教学优势 目前,现代教育技术作为教学手段在教学实践中的运用越来越广泛。它的应用使课堂教学产生了活力,使教学目标更好地完成。这与以往的传统课堂教学手段相比较,现代教育技术具有以下优势: 一、创设教学情境,激发学生兴趣 在教学过程中,以新课程的教学理念开展,通过多媒体课件,利用动画,在课堂上只用了短短的几分钟时间,就将现实生活中能碰到问题的具体情况展现在学生面前,展示任务,设置悬念这样的教学,大大地激发了学生的学习兴趣和求知欲,调动了学生的学习积极性。 二、化抽象为形象,让学生学得更轻松 学生的思维正处在由具体形象思维向抽象思维过渡的时期,这就构成了小学生思维的形象性与数学的抽象性之间的矛盾。如何解决这一矛盾,利用多媒体进行教学,能够成功地实现由具体形象向抽象思维的过渡。

只要借助计算机所显示的图像,教师无需更多的语言,便无声地传递了教学信息,将不易表述的内容清晰、形象、生动地展示于学生面前。而这种传递又是那么有吸引力、有启发性,使学生丝毫感觉不到由于思维产生障碍可能带给他们的心理压力,反而却尝到了成功的喜悦和学习的快乐。 三、教师由讲授者,变为指导者 在传统教学中,教师是一堂课的主角-讲授者,以教师为中心,忽视学生主体作用的发挥,使学生消极、被动的接受知识。而现代教育技术进入课堂后,教师从单纯的讲授者转变成教学的设计者,学生学习的指导者。使学生在教师的引导、帮助下,利用必要的学习资源,主动地获取知识。 四、转变了学生的地位,促进学生被动变主动 在传统课堂教学中,只注重知识的传授,忽视能力的培养和全面素质的提高,学生消极被动地听讲,始终处于接受灌输的被动地位。而现代教育媒体走进课堂,以其特有的功能和优势,为学生提供了多样化的外部刺激和丰富的学习资源,也为学习提供了多种参与机会,这样,就可以充分发挥学生的主体作用,使学生主动地学习,在学习过程中合作探究、互帮互助,发挥团队的精神从而使学生的素质得到全面提高。 五、课堂中缩短了学生认识事物的过程,提高教学效果 在传统教学中,学生认识事特的过程是由自学教材、理解教材、巩固知识和运用知识几个环节组成的。而现代教育技术进入课堂

信息技术工具介绍flash

信息技术工具介绍f l a s h Lele was written in 2021

信息技术工具介绍——Flash 一、flash软件介绍 Flash是一种动画创作与应用程序开发于一身的创作软件,为创建数字动画、交互式Web站点、桌面应用程序以及手机应用程序开发提供了功能全面的创作和编辑环境。Flash广泛用于创建吸引人的应用程序,它们包含丰富的视频、声音、图形和动画。可以在Flash中创建原始内容或者从其它Adobe应用程序(如Photoshop或illustrator)导入它们,快速设计简单的动画,以及使用Adobe Action Script 开发高级的交互式项目。设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。Flash可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。通常,使用Flash创作的各个内容单元称为应用程序,即使它们可能只是很简单的动画。也可以通过添加图片、声音、视频和特殊效果,构建包含丰富媒体的Flash 应用程序。 二、基本功能及应用 Flash动画设计的三大基本功能是整个Flash动画设计知识体系中最重要、也是最基础的,包括:绘图和编辑图形、和遮罩。这是三个紧密相连的逻辑功能,并且这三个功能自Flash诞生以来就存在。 Flash包括多种绘图工具,它们在不同的绘制模式下工作。许多创建工作都开始于像矩形和椭圆这样的简单形状,因此能够熟练地绘制它们、修

改它们的外观以及应用填充和笔触是很重要的。对于Flash提供的3种绘制模式,它们决定了"舞台"上的对象彼此之间如何交互,以及你能够怎样编辑它们。默认情况下,Flash使用合并绘制模式,但是你可以启用对象绘制模式,或者使用"基本矩形"或"基本椭圆"工具,以使用基本绘制模式。 绘图和编辑图形不但是创作Flash动画的基本功,也是进行多媒体创作的基本功。只有基本功扎实,才能在以后的学习和创作道路上一帆风顺;使用FlashProfessional8绘图和编辑图形--这是Flash动画创作的三大基本功的第一位;在绘图的过程中要学习怎样使用元件来组织图形元素,这也是Flash动画的一个巨大特点。Flash中的每幅图形都开始于一种形状。形状由两个部分组成:填充(fill)和笔触(stroke),前者是形状里面的部分,后者是形状的轮廓线。如果你总是可以记住这两个组成部分,就可以比较顺利地创建美观、复杂的画面。 补间动画是整个Flash动画设计的核心,也是Flash动画的最大优点,它有动画补间和形状补间两种形式;用户学习Flash动画设计,最主要的就是学习“补间动画”设计;在应用和图形元件创作动画时,有一些细微的差别,你应该完整把握这些细微的差别。 Flash的补间动画有以下几种:

在动画教学中合理运用各种教学法 (1)

在动画教学中合理运用各种教学法-职业杂志论文 在动画教学中合理运用各种教学法 文/吴杰 摘要:职业类技工院校的学生,在学习三维动画MAYA软件专业课时,往往存在这样的问题:自学能力差、掌握软件操作命令的记忆力差、学习主动性及创作创意能力差。这就要求老师要合理运用各种教学方法,在动画教学中提高学生的学习兴趣,培养学生的团队合作能力、自主学习能力以及创新能力。 关键词:动画教学法学习兴趣自主学习创新能力 一、从实验看任务教学法的作用 三维动画MAYA软件与其说是一门软件课程,还不如说是一门集艺术绘画、艺术表演、运动规律及软件操作等于一体的综合型学科体系。教过该软件的老师大概都知道,对于复杂又陌生的全英文操作界面及命令,我们职业类院校的学生接受起来是比较困难的。那么就要求我们老师针对不同的教学内容,合理地运用各种教学方法。在MAYA软件教学过程中,以笔者学校两个动漫班的学生作为教学实验对象(注:在学生对三维动画MAYA软件界面操作已有一定认识的前提下),以MAYA软件中的骨骼创建与绑定为教学内容进行了一个实验。 动画(1)班用传统的教学法,先讲解及演示有关骨骼命令的操作及概念,然后布置任务,让学生按老师所演示的步骤完成作业任务;动画(2)班应用任务驱动教学模式,先不讲软件中骨骼创建的有关操作命令及概念,先演示一个创建完整的人物骨骼,让学生观察人物骨骼结构提出相应的问题,然后引入相关知识点,让学生按步骤上机完成操作后再来分析,介绍完成任务的方法,讲解涉及的知识点与相关理论,然后提出新的任务,要求学生用刚学过的知识完成所提出的

任务。 从课后对学生进行的了解可以看出,同样的教材内容,在动画(1)班教学过程中,学生是先学后做,而在动画(2)班的教学过程中是在解决问题中学习。而学生更倾向于动画(2)班的教学模式,同时亦说明了教师所选择的教学方法影响着学生的学习兴趣。而学习兴趣,这个非智力因素的提高直接影响着学生学习质量的上升。在MAYA软件课程学习的过程中,学生往往对生涩难懂的概念及全英文的命令菜单不感兴趣,与其告诉学生这个软件有何功能,这个操作命令能如何如何,不如展示一遍做好的动画实例效果。教师只是一味地灌输操作命令功能,学生很容易产生厌学的情绪,对所学的内容失去兴趣。 二、注重实例选择的实用和可操作性 三维动画MAYA软件课程是一门操作实践性非常强的课程。在实例教学过程中一定要注重实例选择的实用和可操作性。如:在学习MAYA软件的骨骼创建及绑定命令时,笔者先展示骨骼蒙皮好的人物动画实例,学生对如何制作人物动画有着强烈的兴趣,并且都希望能够学会骨骼创建与绑定的相关知识,好让人物模型能够尽快地“动”起来,因此调动起了学生学习的主动性与积极性。 在软件教学中教师要针对学生的程度以及阶段性差异选择不同的实例来教学,掌握好实例的难易程度,以达到阶段性的教学目的。例如在动画角色动作调节的时候,本人选择三个实例来供学生阶段性的学习操作。第一种实例,以学生利用自己设计的绑定好的角色模型调节出简单动作。如人物的举手、回头等。第二种实例,在第一种实例的基础上难度逐步加大。如让学生调节出人物的走路动作、面部表情动画等,并将老师自己的实例示范原文件提供给学生,让学生按步骤完成。那么仅仅参照老师的实例按部就班的学习是远远不够的,这与我们培

PPT文件中的动画制作及在教学中的应用

PPT文件中的动画制作及在教学中的应用 PPT文件中的动画制作及在教学中的应用 如今在大学讲堂上授课教师大多采用多媒体教学,在多媒体教学中大家使用最普遍的软件是PowerPoint,用此软件制作的PPT文件幻灯片是大家再熟悉不过的,但是教师制作的PPT文件幻灯片通常使用文稿窗口,PPT文件的动画用的很少,很多教师不了解此功能或不会使用PPT文件的动画制作。其实PPT文件制作幻灯片优于Word文件很重要的功能是它的动画部分,如果仅用文字部分那么此软件的多媒体性质便体现不出来。PowerPoint2002以上的版本,对软件动画部分作了很大的改进,学会PPT文件的动画制作可以方便的制作出具有Flash效果的漂亮、生动的动画,以丰富教学的内容、提升教学的效果。 多媒体技术就是计算机交互是综合处理多种媒体信息——文本、图形、图像和声音,使多种信息建立逻辑连接,及成为一个系统并具有交互性[1]。 制作动画只需用PowerPoint软件中自定义动画功能。选择需添加动画效果的对象后,单击Custom Animation(自定义动画)任务面板中的Add Effect(添加效果)按钮,此时添加效果子菜单中出现四类效果选项:Entrance(进入)、Emphasis(强调)、Exit(退出)、Motion Paths(动作路径)。选择一种动画效果,可设置动画发生的时间和效果,然后选择如何开始动画、动画效果的方向和速度、顺序[2]。四类效果选项下拉菜单中有很多动作效果选项如图1所示。根据不同的动作,分别选用不同的效果组合,便可以形成不同的动画,操作比Flash简单。由于幻灯片是用一个软件制作出来的,避免的超链接的麻烦,形成的文件小,便于拷贝。 1.JPG (126.63 KB) 2009-6-28 09:50 (a) (b) (c) (d)

Flash制作图片切换特效

用Flash制作图片切换特效 图片切换是网页中最为常见的效果,一般的广告牌都是通过图片切换制作的。在这里我向大家介绍常见的图片切换方式:百叶窗的图片切换效果。 在本文中主要学习到的内容有:两层上不同图片的导入和精细的控制;遮罩和形状变化组合的应用。 操作步骤: 1、按Ctrl N新建一个flash文件,执行“File/Import”命令(快捷键为:Ctrl R),然后从弹出的对话框中选择你要引用的图片文件,单击OK按钮确认,按Ctrl Alt I键调出Info面板,将宽(W)设为:285,高(H)设为:220。 2、按Ctrl B将导入的图片打碎,选择工具栏中的椭圆形工具,设置好Stroke面板的参数后,按住Shift键,在工作区中拖动鼠标,画一个图形,选中该图形,按Ctrl Alt I键在Info面板中将宽(W)设为:240,高(H)设为:216,将圆形移动图片中央,选中图形及图形外边的图片,按delete键,将其删除。 3、单击时间线窗口左下解的“ ”按钮,新建一个层:Layer2,用一面的方法制作另一个图形,使得Layer2上的图片刚好遮掩在Layer1上。 4、再新建一个层Layer3,选择工具栏中的矩形工具,将其属性区中的线框设置成“无线框”,填充颜色设置为“黑色”,在工作区中拖动鼠标画一个长方形。 5、用箭头工具选中该长方形,然后然后执行

“Insert/converttosymbol”命令(快捷键为F8键)把它转换为:Graphics 符号,命名为:百叶;按Ctrl F8键再新建一个符号,符号类型为:Graphics,命名为:百叶2,进入其编辑环境,按Ctrl L键打开符号库,将符号百叶拖入工作区,并适当调整其位置,分别在第15、25、40帧处按F6插入一关键帧,分别选择第15帧和第25帧,在Info 面板中将高度设置为1,按照建立路径。 时间轴上窗口左上角上的Scene1回到主场景,并删除长方形图片,按Ctrl L打开符号库,将符号百叶1拖入场景中,将其移动到图片最下方,调整其位置,用鼠标右键单击Layer3层的名称,从弹出的菜单中选择Mask项,这时Layer3层变成了遮罩层,遮罩区域之外的Layer2层中的图片将显示不出来。 7、新增8个层,按住Shift键,选中Layer2和Layer3,用鼠标右键单击被选中的任意一帧,从弹菜单中选择CopyFrames,用鼠标右键单击Layer4层的第1帧,从弹出的菜单中选择PasteFrames,这时Layer4将变成了复制后的Layer2和Layer3遮罩层, 8、单击复制后的遮罩层,按键盘上的向上箭头键,移动选区,移动后的位置 9、用同样的方法,依次在Layer5至Layer11中分别复制Layer2和Layer3图层,将各个遮罩层中的百叶1向上移动,并顺次向上连接,按住Shift键,选中所的层中的第42帧,并用鼠标右键单击它在弹出的菜单中选择InsertFrame项(快捷键为:F5),使所有层的帧都增加42帧,然后单击时间轴窗口层名称上方的按钮,锁住所有的

人教版八年级上册信息技术Flash与Flash动画教学说课设计优选稿

人教版八年级上册信息技术F l a s h与F l a s h动画教学说课设计 集团公司文件内部编码:(TTT-UUTT-MMYB-URTTY-ITTLTY-

《Flash与Flash动画》说课 各位领导、评委及同仁,大家好。今天我说课的题目是:《Flash与Flash动画》,下面我将从以下六个方面来进行说课。 一、说教材 1、本课地位及联系 这节课是人民教育出版社出版的《信息技术》八年级上册,第一单元第一课,本课是在学生初步认识和了解flash和flash动画,是入门课和引起学生学习兴趣关键的一课,激发学生的学习兴趣和动手的热情能为接下来的课程打好基础。 2、目标 知识目标: (1)学会启动FLASH的方法; (2)认识FLASH工作界面; (3)动画制作的基本概念; (4)学习制作简单的动画。 能力目标: (1)制作FLASH动画需要用到多方面的知识,培养学生的知识迁移能力,同时给学生提供了自由发挥的空间,学生可以充分发挥自身的创造力与想象力,培养学生综合运用知识的能力; (2)在学习中培养学生奉献和协作的精神,提高学生的审美情趣。 情感目标: (1)激发学生的成就感; (2)培养团队的合作精神和集体荣誉感。

3、重、难点 重点:认识FLASH的工作界面; 难点:学习制作简单的动画。 二、说学生 根据八年能学生好动、喜欢新鲜事物、乐于思考、勤于动手等特点,这节课学习FLASH启动、工作界面、工作原理与简单的动画的制作,应用性较强,激发学生乐于思考、敢于创新、深入动画创作的激情。 三、说教法学法 本节用一课时完成。 (一)教法 创设情境教学法; 多媒体演示教学法; 任务驱动教学法; 作品评价教学法。 (二)学法 自主学习法; 合作探究法; 实践操作法; 问题解决法 四、说教学程序 为了实现教学目标和突破重难点,本节课我设计了四个教学环节: 一、创设情景,引入课题 首先创设情景:播放一段flash动画,导入新课。

信息技术高考Flash知识点

①时间轴、帧、层、元件、库的概念②文档属性的设置③帧与层的基本操作④实例属性的设置 ⑤文本及应用⑥逐帧动画、简单对象的移动和变形⑦元件的编辑、应用与管理⑧音频素材的应用图一: 按上面的序号讲解其意思及功能: 1、新建图层按钮,也可以直接右击图层,“插入图层”命令,则会在右击的图层的上方插入一新图层。 2、新建文件夹(图层很多时,可用文件夹来组织图层,使时间轴面板更加整齐) 3、删除图层按钮,也可以直接右击图层,“删除图层”命令。 4、当前帧(与第10点的红色的播放线一致),说明当前播放到第10帧。 5、帧频(Frame Per Second,每秒钟播放的帧数,帧频越大,播放速度越快) 6、播放到当前帧用时0. 9秒 7、窗口缩放,如右图,(当编辑局部时,放大窗口;编辑整体时,缩小窗口,以 便于整体布局) 8、编辑元件,,单击此处可以快速地打开元件,编辑元件 9、编辑场景,一个动画可以由多个场景组成。 10、播放指针,指示当前播放到第几帧。 11、显示图层轮廓 12、给图层加锁/解锁:锁住图层,防止图层被修改 13、隐蔽/显示图层:也是防止图层被修改的一种方法。 14、说明当前是在场景2里做动画。 15、说明当前编辑的FLASH文档名为:flash复习1 . fla 16、图层图标:双击可以打开“图层属性”对话框,如 右图,可以在这里给图层重命名。 17、图层名称:双击此处也可以给图层重命名。

依据上图一的常见问题及解答: (1)、图层的重命名:双击图层名称处,或者双击图层图标在“图层属性”里设置。 (2)、在“背景”上面插入一层:选中“背景”层,单击新建图层按钮,或者右击,“插入图层”。(3)、删除“背景”层:选中“背景”层,单击删除图层按钮;或者右击“背景”层,“删除图层”。(4)如上图所示,当前正在编辑哪个图层?为了防止其它图层被修改,应该怎么办?答:从“背景”层的铅笔可以看出,当前正在编辑“背景”层。为了防止其它图层被修改,可以将其它图层隐藏或加锁(用13或12处按钮来实现)。 (5)、怎样更方便地修改场景里的某个细小的地方?答:通过窗口缩放(7处)来放大窗口,使细微的地方放大后,更容易修改。 (6)、如果要到场景1做动画,怎么切换?用“编辑场景”按钮(9处)选择“场景1”。 (7)、播放完上面这段动画,要几秒钟?答:从帧频处可以看出每秒播放10帧,而这个动画共30帧,所播放完上面这段动画要3秒钟。 (8)如果“背景”层是在“音乐”层的上面,还能看到动画吗?为什么?答:不能,因为“背景”层在最上面时,会把下面所有层盖住,导致下面的层不可见。 (9)、如下图所示,播放动画时背景图片出现一下就没了,问题出在哪?如何解决问题?答:从图中可以看出,“背景”层的图片从第一帧开始,延续到约第14帧。第15帧是空白关键帧,之后到30帧是空白关键帧的延续,因此从第15帧开始不能播放背景图片。解决方法:选中第15到30帧,删除这些帧,再在第30帧处右击,用“插入帧”命令插入普通帧。 如果是这种情况:,则直接在第30帧处插入普通帧即可。(观察两图的不同之处) (10)、如图:小李要在“动作”层做动画,可是当从库里往场景里拖round元件时,怎么也拖不出来,为什么?怎么办?答:问题出在两个地方,1、因为“动作”层被锁,要将图层解锁后才能操作。2、因为只有关键帧或空白关键帧才可以放东西,而当前帧并不是关键帧或空白关键帧。要先定位到“动作”层的第1帧,再从库里拖元件。 做round元件第1帧到第30帧从左边移动到右边、放大、淡出的动作补间过程: 操作过程: (a)定位到“动作”层第1帧,将round元件从库里拖到场景左侧。 (b)右击第30帧处,“插入关键帧”,用选择工具将此帧(第30帧)里 的实例(圆)拖到场景右侧,用任意变形 工具结合shift键改变圆的大小,在 属性面板里设置“颜色”/“Alpha”值为 0% 。

小学信息技术《初识Flash动画》教学设计

第10课初识Flash动画 教材分析: 本课是介绍Flash软件的第1课,主要通过欣赏几个Flash动画,玩一个Flash打字游戏,向学生说明Flash软件的启动方法和界面组成。掌握了这些知识之后,接下来就是返回到编辑界面,将打字游戏中的“鱼”调整变大,最后通过亲自测试影片来感受变化,从中体验成功的喜悦。 教学目标 1、通过教师演示,认识Flash软件界面及组成。 2、通过活动,学会播放Flash动画,能正确打开Flash软件;学会调整舞台上的对象大小;会测试并保存Flash影片。 3、通过对Flash动画的欣赏和对Flash打字游戏的认识,激发学生学习动画制作的兴趣。 教学重点 1、欣赏Flash动画,认识Flash软件。 2、使用“工具面板”中的“任意变形”工具调整舞台上的对象。 3、保存与测试影片。 教学难点 调整舞台上对象的大小。 本课说明 本课主要是让学生通过欣赏几个Flash动画,玩一个Flash打字游戏来初步认识一下Flash软件,然后通过Flash软件打开游戏源文件,让学生感受一下游戏的真面目。通过本课的学习,让学生喜欢上Flash软件,对软件有个感性认识,为后面学习各种动画的制作打下基础。

教学流程 教学过程设计: 一、欣赏动画导入 1、谈话。 教师提问:同学们,上一个单元我们学习是什么软件?它帮助我们完成了什么任务? 2、欣赏光盘教材里的“欢欢喜喜过春节”Flash 动画。 师生互动,说一说该作品的主要内容和自己的感想。 学生回答后,教师引出Flash 动画,教师简介Flash 动画制作软件。 板书课题:10、初识Flash 动画 3、学生继续欣赏余下的“生命、环境、和谐”和“保护萤火虫”两个Flash 动画,并填写课本77页表格。 二、认识Flash 软件 1、玩一玩打字游戏。 教师:同学们喜欢玩游戏吗?今天,老师就请大家玩一个用Flash 制作的打字游戏,好不好? 游戏结束后,教师提问:同学们想不想自己动手让画面中的“鱼”长大一点呢? 利用学生想进一步学习的兴趣,引入对制作软件“Flash MX 2004”的学习。

高中信息技术FLASH教案

篇一:高中信息技术形状补间动画教学设计教案 “形状补间动画”教学设计 灵台一中 教材分析 本课教学内容是校本教材第三单元·“动画制作”中的“制作基本动画”第二课时--“形状补间动画”。“动画制作”对高一的学生来说还是有一定难度的,但学生的兴趣非常浓厚;本课主要学习形状补间动画的制作方法,比较形状补间动画与动作补间动画的区别;形状补间动画是本单元的教学重点和难点,其中掌握“形状补间动画”的制作方法及“形状补间动画”与“动作补间动画的区别”又是本节课的重点和难点。 教学对象分析 本节课的教学对象为高中一年级学生,以下将从两个方面对其进行分析: 1、flash的认知方面 高一绝大部分学生是刚刚接触flash内容,通过前几节课的学习对flash有了一定的了解,对该软件的窗口、面板、工具、图层等基础知识有一些初步认识,但是对flash软件还不能较全面的掌握和应用,还需要进一步巩固。 2、信息能力方面 我校高中生源复杂,水平参差不齐,部分学生在小学时就已经参加过了信息技术竞赛,而有的却是刚接触计算机;奥赛班和平行班的设置使得班级与班级之间的差异加大,就这些现状,对教师的教学也提出了很高的要求。 教学内容分析 本节课的教学内容为形状补间动画制作,针对实际情况,具体将以3个任务围绕教学目标开展教学:首任务——基本任务:圆变矩形再变五角星;次任务——分组任务:第一组:文字变文字,第二组:文字变图片,第三组图片变文字,第四组:图片变图片;提高任务——综合任务:制作flash动画卡片。三个任务的设计切合学生的学习思路,激发学生的学习兴趣,由浅入深,层层提高;在教学过程中不断加入新的知识点,用各种教学方式与手段将知识点传授给学生,最后突破难点,完成课堂教学目标。 教学设计思想与策略 本课的教材中给了一副动画卡片“盛开的小花”的详细制作过程。但实际教学中还是应该遵循“循序渐进,逐步提高”的思路,这就对教师的教学设计提出了很高的要求,本节课我个人的思考是: 设计思想 围绕教材设计基本任务,并适当加以延伸,而对于基础好的同学设计拓展任务;让所有学生各有所得,在原有基础上都有所提高。 教学策略 采用有趣的素材,激发学生的学习兴趣,提高学生的学习能力,让学生总有一种想尝试的感觉,不怕学生出问题,遇到困难,教师引导学生探究学习的方向,学生通过自主学习来解决困难,若解决不了,可以发挥组内“学习带头人”的作用(按照教师开学时设定的小组),全组中无论是组长还是组内其他成员,只要完成任务的同学都可以充当“学习带头人”,帮助后进的同学完成任务;若依旧无法解决的问题,在必要时教师设置排疑解难;让学生在尝试中去探索,在探索中获取知识,同时获得能力,通过本节课内容的学习与实践操作,不仅要使学生学会“形状补间动画”的制作,了解“形状补间动画”与“动作补间动画”的区别;而且还要充分利用“学习小组”的作用、充分利用本组“学习带头人”的作用,互相帮助,以优扶弱,充分调动所有学生的学习积极性,培养学生互助的精神;同时也可以减轻教师辅导的压力。我想作为教师的教学目标,不仅仅是传授知识点,更重要的是锻炼学生的能力,要“舍得”让学生去碰壁,让他们在碰壁中加深对问题的理解,并努力探究问题解决的方法,这样才能提升学生自身的学习能力。 教学目标

论动画在教学中的应用

论动画在教学中的应用 摘要:随着多媒体技术的普及,动画在教育教学领域的应用日益广泛。本文从动画与课堂、动画与学生、动画与教师三个维度分别论述动画在教学中的作用,并对动画应用在教学中存在的问题及应注意的问题进行初步探讨。 关键词:动画教学 动画也叫动漫、卡通,我国早期把动画称为美术片,英语称为“An:amt:no”,动画一词源自日本,现在国际上也通称为动画。动画是一种集绘画、音乐、文学、数字媒体、摄影、电影等艺术门类于一身的综合艺术表现形式。动画中的对象由电脑生成或绘画师绘制而出,是一种被创造出来的幻觉,它可以把现实中不存在的事物转为视觉现实。我国创作动画开始于上世纪 20年代,到1 9 4 9年新中国成立达到手动绘制动画的蓬勃期,而使用电脑进行动画创作开始于1 9 9 9年,至今数码技术动画已在全国信息技术领域广泛铺开。 我国的动画片普遍具有极强的教育性,如九十年代末至今较有影响的几部动画片《蓝猫淘气三千问》、《喜洋洋与灰太狼》、《中华五千年》等作品都以其正面的教育性深受孩子和家长的喜爱。动画在我国应用于课堂教学是进人 20 0 0年后才开始的一项探索。 一.常用于教学的动画软件 目前,国内外制作动画的软件众多,如制作二维动画的软件:An imo、Ma e r omedi aF ia sh、A dobe工mage r e ady、A dobePr em: e r e等,三维动画制作软件:3DMa x、3DMa r、Maya、oS tf:maeg、

L:ghtw a v e等,其中Ma c r omed: aF la sh( 以下简称F la sh) 和3DMa x被普遍运用于教学。 3 D Ma x是一款三维动画制作软件,适用于教学多媒体制作、电影特技、建筑装演设计等多种领域。用3 DMxa可设计出效果更逼真、内容更丰富的立体动画。 F la sh是一款交互式二维动画设计软件,它以其较强的表现力,融声音、图像、动画及可充分发挥的创意空间而受到广大学生和教师的青睐,越来越广泛地应用于教育教学中。F la sh在教学中具有以下优势:简单易学,文件小,图像清晰,便于发布和交流; 既可以独立编制动画,也可以集合文本、图像、音效、音乐等多媒体;具有强大的交互式控制按钮,可实现多种动态变换、任意播放控制及跳转设置等。 二.动画在教学中的作用 捷克教育家夸美纽斯曾经说过这样一句话:一切知识都是从感官开始的。小学生因年龄小,天生好动,传统教学模式中单纯的讲、读、说和教并不利于调动学生的积极性,而如果能辅助一种让学生感官接触以生动的文本、图形、图像、视频和声音等为多种表现形式的、具有仿真和虚拟现实功能特点的教学工具,学生们的积极性将会很高,于是具有这些特点的多媒体技术便得到了很高的普及和应用。数学新课程标准也明确指出:“现代信息技术要改变学生的学习方式,使学生乐意并有更多的精力投入到现实的、探索性的数学活动中去。”在数学教学中引入多媒体可以将难以表达,甚至根本不能用语言完整表

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