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平面上的点——Point类 (VI)

平面上的点——Point类 (VI)
平面上的点——Point类 (VI)

Problem E: 平面上的点——Point类(VI)

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Description

在数学上,平面直角坐标系上的点用X轴和Y轴上的两个坐标值唯一确定。现在我们封装一个“Point类”来实现平面上的点的操作。

根据“https://www.wendangku.net/doc/0112650139.html,”,完成Point类的构造方法和接口描述中的方法和函数。

接口描述:

showPoint()函数:按输出格式输出Point对象。

Point::show()方法:按输出格式输出Point对象。

Point::showSumOfPoint()方法:按格式输出程序运行至当前存在过的Point对象总数。Point::x()方法:取x坐标。

Point::y()方法:取y坐标。

Point::x(double)方法:传参数设置x坐标并返回。

Point::y(double)方法:传参数设置y坐标并返回。

Point::setPoint(double,double)方法:设置Point对象的x坐标(第一个参数)和y坐标(第二个参数)并返回本对象。

Point::isEqual()方法:判断传入的参数与对象的坐标是否相同,相同返回true。

Point::copy()方法:传参数复制给对象。

Point::inverse()方法,有两个版本:不传参数则将对象自身的x坐标和y坐标互换;若将Point 对象做参数传入,则将传入对象的坐标交换复制给对象自身,不修改参数的值。

Input

输入多行,每行为一组坐标“x,y”,表示点的x坐标和y坐标,x和y的值都在double数据范围内。

Output

用ShowPoint()函数来输出(通过参数传入的)Point对象的值或坐标值:X坐标在前,Y坐标在后,Y坐标前面多输出一个空格。每个坐标的输出精度为最长16位。

对每个Point对象,调用show()方法输出其值,输出格式与ShowPoint()函数略有不同:“Point[i] :”,i表示这是程序运行过程中第i个被创建的Point对象。

调用showSumOfPoint()输出Point对象的计数统计,输出格式见sample。

C语言的输入输出被禁用。

Sample Input

1,2

3,3

2,1

Sample Output

Point[3] : (1, 2)

Point[1] : (2, 1)

Point[4] : (3, 3)

Point[1] : (3, 3)

Point[5] : (1, 2)

Point[1] : (1, 2)

Point[2] : (0, 0)

==========gorgeous separator========== Point[2] : (-7, 5)

Point[3] : (1, 2)

Point[4] : (3, 3)

Point[5] : (1, 2)

Point[6] : (-7, 5)

==========gorgeous separator========== Point[63] : (3, 3)

Point : (3, 3)

Point : (3, 3)

Point : (3, 3)

In total : 64 points.

HINT

给函数正确的返回值。注意常量对象调用的函数。

Append Code

https://www.wendangku.net/doc/0112650139.html,,

int main()

int l(0);

char c;

double a, b;

Point p, q, pt[60];

while(std::cin>>a>>c>>b)

{

if(a == b)

p.copy(pt[l].setPoint(a, b));

if(a > b)

p.copy(pt[l].setPoint(a, b).inverse());

if(a < b)

p.inverse(pt[l].setPoint(a, b));

if(a < 0)

q.copy(p).inverse();

if(b < 0)

q.inverse(p).copy(pt[l]);

pt[l++].show();

p.show();

}

q.show();

cout<<"==========gorgeous separator=========="<

double x(0), y(0);

for(int i = 0; i < l; i++)

x += pt[i].x(), y -= pt[i].y();

pt[l].x(y), pt[l].y(x);

q.copy(pt[l]).show();

for(int i = 0; i <= l; i++)

pt[i].show();

cout<<"==========gorgeous separator=========="<

const Point const_point(3, 3);

const_point.show();

for(int i = 0; i <= l; i++)

{

if(const_point.isEqual(pt[i]))

{

ShowPoint(const_point);

ShowPoint(const_point.x(), const_point.y());

ShowPoint(Point(const_point.x(), const_point.y())); }

}

const_point.showSumOfPoint();

}

源代码:

#include

#include

#define n 16

using namespace std;

class Point

{

private:

double _x,_y;

int id;

static int tot,cou;

public:

Point() : _x(0),_y(0) {tot++,cou++,id=tot;}

Point(double x,double y) : _x(x),_y(y) {tot++,cou++,id=tot;}

Point(const Point &b): _x(b._x),_y(b._y) {tot++,cou++,id=tot;}

~Point(){cou--;}

double x()const {return _x;}

double y()const {return _y;}

double x( const double &x){_x=x;return _x;}

double y( const double &y){_y=y;return _y;}

double x( double &x){_x=x;return _x;}

double y( double &y){_y=y;return _y;}

Point& setPoint(double x,double y){_x=x,_y=y;return *this;}

bool isEqual(const Point &a) const

{if(a._x==_x&&a._y==_y)return true;else return false;}

Point& copy( Point &a) {_x=a._x;_y=a._y;return *this;}

Point& inverse(){double t(_x);_x=_y;_y=t;return *this;}

Point& inverse( Point &a){_x=a._y;_y=a._x;return *this;}

void show()const;

static void showCounter();

static void showSumOfPoint();

};

void Point::show() const

{

cout<

void Point::showCounter()

{

cout<<"Current : "<

}

void Point::showSumOfPoint()

{

cout<<"In total : "<

}

int Point::tot(0);

int Point::cou(0);

void ShowPoint(const Point &p)

{

cout<

void ShowPoint(const double &x, const double &y)

{

//const Point p(x, y);

cout<

}

int main()

{

int l(0);

char c;

double a, b;

Point p, q, pt[60];

while(std::cin>>a>>c>>b)

{

if(a == b)

p.copy(pt[l].setPoint(a, b));

if(a > b)

p.copy(pt[l].setPoint(a, b).inverse());

if(a < b)

p.inverse(pt[l].setPoint(a, b));

if(a < 0)

q.copy(p).inverse();

if(b < 0)

q.inverse(p).copy(pt[l]);

pt[l++].show();

p.show();

}

q.show();

cout<<"==========gorgeous separator=========="<

double x(0), y(0);

for(int i = 0; i < l; i++)

x += pt[i].x(), y -= pt[i].y();

pt[l].x(y), pt[l].y(x);

q.copy(pt[l]).show();

for(int i = 0; i <= l; i++)

pt[i].show();

cout<<"==========gorgeous separator=========="<

const Point const_point(3, 3);

const_point.show();

for(int i = 0; i <= l; i++)

{

if(const_point.isEqual(pt[i]))

{

ShowPoint(const_point);

ShowPoint(const_point.x(), const_point.y());

ShowPoint(Point(const_point.x(), const_point.y()));

}

}

const_point.showSumOfPoint();

}

最新VI设计合同 范本

VI设计合同范本 合同编号: 甲方:____________ 乙方:____________ 依据《中华人民共和国合同法》和有关法规的规定,乙方接受甲方的委托,就视觉识别系统(全称Visual Identity,简称VI)委托设计事项,双方经协商一致,签订本合同,信守执行: 一?合同内容和要求 1.1 ________公司标志设计; 1.2 ________公司VI导入?VI执行?及VI手册的整理? 二?费用 VI设计及VI手册的整理:费用共计人民币________元(大写:________________)(人民币)(以上费用含设计费和VI手册印刷装订费,装订VI手册共计________份)? 三?付款方式 3.1 本合同签订后,甲方即向乙方支付合同总费用50%,即人民币________元整(________元整); 3.2 VI手册整理完成;印刷装订前甲方需向乙方支付合同余款,即人民币________元整(________元整)? 四?双方的责任与义务 4.1 乙方应按甲方要求按质按量完成相关策划设计工作; 4.2 乙方需在规定时间______年____月____日至______年____月____日完成甲方公司VI 手册的整理工作,并报予甲方签字认可; 4.3 甲方有责任全力配合乙方开展本合同所规定的工作,并根据乙方需要提供相关资料? 五?知识产权约定 5.1 乙方对设计完成的作品享有著作权?甲方将委托设计的所有费用结算完毕后,乙方可

将作品著作权转让给甲方(需另行签订转让合同); 5.2 甲方在未付清所有委托设计费用之前,乙方设计的作品著作权归乙方,甲方对该作品不享有任何权利; 5.3 甲方在余款未付清之前擅自使用或者修改使用乙方设计的作品而导致的侵权,乙方有权依据《中华人民共和国著作权法》追究其法律责任? 六?违约责任 6.1 本合同签订后,甲乙双方均应全面地履行本合同;因VI设计工作是十分艰巨的,不仅需要经过大量调研工作,更需一流设计师的创作,乙方在开始着手设计时就已经在全面地履行合同,鉴于此,甲方承诺如提前终止合同,仍承担向乙方支付全部合同款的义务(甲乙双方一致同意终止的除外); 6.2 乙方如违约提前终止合同,所收取的费用应全部退还甲方? 七?甲乙双方如因履行本合同发生纠纷,应当友好协商解决,协商不成的,甲乙双方任何一方均可向________仲裁委员会提请仲裁解决? 八?合同附件为本合同一部分,本合同一式两份,甲乙双方各执一份,自双方签字并盖章之日起生效,具有同等的法律效力? 甲方(盖章):______________________ 甲方代表(签字):___________________ ______年______月______日乙方(盖章):______________________ 乙方代表(签字):___________________ ______年______月______日 附件: ________________公司VI策划导入相关内容为: 1. 企业标志设计 □企业标志及标志创意说明 □标志墨稿

平面设计技能大赛总结

平面设计技能大赛总结 在校领导的高度重视和关怀下,我指导学生参加了2015年河北省中等职业学校学生技能大赛——平面设计组的比赛。参赛学生共六人,其中二人获得一等奖,三人获得了二等奖,一人获得优秀奖,并获得团体二等奖的总成绩,我个人获得优秀指导教师奖。下面就根据此次技能竞赛的经验做如下总结: 一、整体培训过程 1.学生培训情况 由于本次参赛学生的平面设计课程一部分是上学期所学,所以在培训初始我先利用一周时间复习Photoshop的相关知识,使学生熟悉整个操作环境和主要功能,为之后的严格训练打好基础。在接下来的训练中,按照平面设计专业的几大元素:背景设计、元素设计、图像合成、文字排版等相关知识点逐步展开训练,中间穿插理论知识的讲解。每周都利用周六的时间模拟比赛,进行理论知识和操作技能的考核,以观察学生的掌握情况,促进学生的学习热情。 2.教师培训情况 从收到参赛通知开始,我就开始搜集和整理与比赛相关的资料,关注历年的比赛题目、整理平时任课过程中积累的各种理论知识和操作技能,为培训的顺利进行打好基础。 在培训过程中我与学生共同学习,不放过每一个可能考察的知识

点,针对每个知识点进行专项训练。通常都是我先收集好该知识点的相关内容,并完成一个实例,然后在培训过程中再给学生讲解,让他们先模仿再自己创意。同时将收集好的资料展示给学生,找出这些资料中的亮点,同时观察不足之处促进学生的审美观不断提高。每当学生完成一个作品后,都将作品公开展示,大家评比,找出作品的亮点和需要继续提高的部分。在整个培训过程中,我的专业知识也得到了系统梳理和提高,同时发现了自身的不足之处,在以后的工作学习中,我会更加专注专业知识的学习,进一步提高自己的水平。 本次培训时间从15年10月27日开始,到12月16日结束,利用每天中午和周末时间,共培训168学时。整个培训过程中同学们都认真参与、积极备战,牺牲了自己的节假日。别的同学休息的时候他们都在实训室坚持练习,有的同学感冒发烧都没有休息,往往是吃几片药,趴一会就继续训练。还有的同学没有换洗的衣服了,也是只利用周五下午的时间回家取回衣服马上又赶回学校。同学们都以最大的热情投入到备赛中。 家庭和备赛不能兼顾,在备赛的两个月时间里,我的大部分精力都投入到了培训中,有时下班后已经没有力气再陪孩子说话,对孩子的生活和学习都放弃了很多,谢谢家人的理解和支持。 二、获得的经验与不足 经过紧张而激烈的比赛后,我们平面设计专业取得个人一等奖两名,个人二等奖三名,优秀奖一名。并取得该项目的团体二等奖。本

VI设计协议书

VI设计协议书 文章来 源莲山课 件 w w w.5y k j. 7 甲方: 乙方: 依据《中华人民共和国合同法》和有关法规的规定,乙方接受甲方的委托,就委托设计事项,双方经协商一致,签订本合同,信守执行: 一、合同内容和要求: 1. _______________________________公司标志设计 2._______________________________公司VI导入、VI执行、及VI手册的整理 二、费用 VI设计及VI手册的整理:费用共计人民币¥_____万元(rmb)(以上费用含设计费和VI手册印刷装订费,装订VI手册共计________份) 三、付款方式 1、本合同签订后,甲方即向乙方支付合同总费用50%,即人民币¥____ 万元整(______万元整), 2、VI手册整理完成;印刷装订前甲方需向乙方支付合同余款, 即人民币¥_______________万元整(¥______________________元整), 四、双方的责任与义务. 1.乙方应按甲方要求按质按量完成相关策划设计工作。 2.乙方需在规定时间二○○____年____月____日至二○○______年____月____日完成甲方公司VI手册的整理工作,并报予甲方签字认可。 3.甲方有责任全力配合乙方开展本合同所规定的工作,并根据乙方需要提供相关资料。 因版权、文责所引发的法律责任,经济纠纷由甲方承担。 五、知识产权约定 1、乙方对设计完成的作品享有著作权。甲方将委托设计的所有费用结算完毕后,乙方可将作品著作权转让给甲方(需另行签订转让合同)。 2、甲方在未付清所有委托设计费用之前,乙方设计的作品著作权归乙方,甲方对该作品不享有任何权利。 3、甲方在余款未付清之前擅自使用或者修改使用乙方设计的作品而导致的侵权,乙方有权依据《中华人民共和国著作权法》追究其法律责任。. 六、违约责任 本合同签订后,甲乙双方均应全面的履行本合同; 因VI设计工作是十分艰巨的,不仅需要经过大量调研工作,更需一流设计师的创作,乙方在开始着手设计时就已经在全面的履行合同,鉴于此,甲方承诺如提前终止合同,仍承担向乙方支付全部合同款的义务(甲乙双方一致同意终止的除外)。

vi设计合同(标准范本)

vi设计合同 In accordance with the relevant provisions and clear responsibilities and obligations of both parties, the following terms are reached on the principle of voluntariness, equality and mutual benefit. 甲方:__________________ 乙方:__________________ 签订日期:__________________ 本合同书下载后可随意修改

合同编号:YH-FS-834490 vi设计合同 说明:本服务合同书根据有关规定,及明确双方责任与义务,同时对当事人进行法律约束,本着自愿及平等互利的原则达成以下条款。文档格式为docx可任意编辑使用时请仔细阅读。 VI设计合同 合同编号:___________ 甲方:___________ 乙方:___________ 依据《中华人民共和国合同法》和有关法规的规定,乙方接受甲方的委托,就视觉识别系统(全称Visual Identity,简称VI)委托设计事项,双方经协商一致,签订本合同,信守执行: 一、合同内容和要求 1.1 ______公司标志设计; 1.2 ______公司VI导入、VI执行、及VI手册的整理。 二、费用 VI设计及VI手册的整理:费用共计人民币¥______元(大写:____________)(人民币)(以上费用含设计费和VI手

册印刷装订费,装订VI手册共计______份)。 三、付款方式 3.1 本合同签订后,甲方即向乙方支付合同总费用50%,即人民币¥______元整(______元整); 3.2 VI手册整理完成;印刷装订前甲方需向乙方支付合同余款,即人民币¥______元整(¥______元整)。 四、双方的责任与义务 4.1 乙方应按甲方要求按质按量完成相关策划设计工作; 4.2 乙方需在规定时间______年______月______日至______年______月______日完成甲方公司VI手册的整理工作,并报予甲方签字认可; 4.3 甲方有责任全力配合乙方开展本合同所规定的工作,并根据乙方需要提供相关资料。 五、知识产权约定 5.1 乙方对设计完成的作品享有著作权。甲方将委托设计的所有费用结算完毕后,乙方可将作品著作权转让给甲方(需另行签订转让合同);

职业技能大赛平面设计项目技术文件

第二届全省职业技能大赛平面设计技术项目 技 术 文 件 2020年9月

目录 1.项目介绍 (2) 1.1项目描述 (2) 1.2考核目标 (2) 1.3选手应具备的能力要求 (2) 1.4选手需要掌握的知识 (3) 2.竞赛项目 (4) 2.1竞赛内容 (4) 2.2竞赛时间安排 (5) 3.评判标准 (6) 3.1分数和成绩计算方法 (6) 3.2评分标准 (6) 3.3主观评分和客观评分 (9) 3.4裁判员组成和分工 (10) 4.竞赛相关设施设备 (11) 4.1赛场面积要求 (11) 4.2硬件要求 (11) 4.3软件要求 (11) 4.4辅助工具清单 (11) 4.5选手自带物品 (12) 5.竞赛流程 (12) 5.1赛前 (12) 5.2赛中 (12) 5.3赛场纪律 (13) 5.4赛场违规处理 (13) 6.健康、安全和环保要求 (13) 6.1比赛环境 (13) 6.2安全教育 (14) 6.3医疗设备和措施 (14) 6.4环境保护 (15) 附件:竞赛样题 (15)

1.项目介绍 1.1项目描述 平面设计技术是世界技能大赛创意艺术与时尚竞赛类别中的一个竞赛项目,该项目的技能包括广告创意技巧、图形设计、出版物编辑设计、企业形象设计、印刷设计、平面制作、插图、排版并呈现最终产品及各种形式的图形解读,包括各种印刷品和立体包装的视觉设计。 1.2考核目标 本项目参照“第45届世界技能大赛平面设计技术项目全国选拔赛技术工作思路”要求,依据目前我省实际,本竞赛项目主要考核参赛选手是否具有独特的视觉传达创造力,掌握色彩、字体、图形和版式设计知识,注重细节,具有生产过程的知识和熟练的电脑软件操作技术,并能在规定的期限和压力下,完成广告设计、编辑设计2个模块所规定的工作任务。该项目不单独进行理论考试,采用个人现场独立应用电脑进行设计。 1.3选手应具备的能力要求 1.3.1知识理解和创意能力 1)仔细阅读和分析模块描述; 2)检查包含在模块中所提供的材料; 3)善用个人的艺术能力; 4)充分利用软件资源; 5)考虑到时间的限制; 6)发展与模块相关的原创创意。 1.3.2设计的一致性 1)能理解设计的原则,从而保证设计最终成品的连贯性; 2)在一个模块的多项目中间进行协同调节; 3)善用有效的图形; 4)正确选择一个在时间限制下可以完成的创意。 1.3.3版式编排 1)根据原创的创意和目标市场选择相关的配色; 2)对任何需要被使用的元素做出考虑; 3)使用所有被要求用到的元素去创造设计; 4)选择最合适创意本身和目标市场的字体; 5)格式排版要清晰、有一致性;

平面设计基础理论考试试卷

姓名_____________ 学号______________考场____________成绩 平面设计基础(理论)测试卷 一、填空题(每空2分共20分) 1、点的特征是具有(),不计() 2、线的特征是:线有(),不计() 3、面具有()不计面积()。 4、黑色和深色具有()及()所以在生活中体胖 的人穿黑色或深色衣服显瘦。 5、白色和浅色具有()及、()所以在生活中 体瘦的人穿白色或浅色衣服显魁梧。 二、选择题(可多选)(每题4分共20分,) 1、重复构成通常可分为几种形式,即:( ABCD ) A基本形重复构成、B骨骼重复构成、C重复骨骼与重复基本 形的关系、D群化构成 2、在规律性骨骼和基本形的构成内,变异其中个别骨骼或基本形 的特征,以突破规律和单调感,使其形成鲜明反差,造成动 感,增加趣味,即为( B )构成 A 重复、 B 特异、 C 密集、 D 近似 3、矛盾连接是指利用( A B C )在平面中空间方向的不定 性,使形体矛盾连接。 A 直线、 B 曲线、 C 折线、 D 短线和长线

4、曲面空间是指由于基本形的( B D )的变化,在人的视 觉中会产生一种空间旋转的效果,所以倾斜也会给人一种空间 深度感。 A 正立、 B 倾斜、 C 放倒、 D 排列 5、( B )是指利用人的眼睛在观察形体时,不可能在一 瞬间全部接受形体各个部分的刺激,需要一个过程转移的现 象,将形体的各个面逐步转变方向。 A 等腰三角形 B 连洛斯三角形 C直角三角形D锐角三角 形 三、名词解释(每题8分共32分) 1、离心式: 指基本形由中心向外扩散,发射点一般在画面的中心,有向 外运动感,是运用较多的一种发射形式。 2、面: 是线的连续移动至终结而形成的,面有长度、宽度,没有厚度。 3、联合渐变: 将骨骼渐变的几种形式互相合并使用,成为较复杂的骨骼单位。 4、折线渐变: 将竖的或横的骨骼线弯曲或弯折。

VI设计合同书

VI设计合同书 甲方: 乙方: 依据《中华人民共和国合同法》和有关法规的规定,乙方接受甲方的委托,就委托设计事项,双方经协商一致,签订本合同,信守执行: 一、合同内容和要求: 1、公司公司标志设计 2、公司VI导入及VI手册的整理 (本次VI合同中的应用部分,主要涉及马场会所、马场指示的应用,不包含今后扩展项目的设计内容,以及每次商业活动所需的平面设计工作,企业画册等。) 二、费用(服务业发票) VI设计及VI手册的整理:费用共计人民币¥5 万元( 大写:伍万元整)(RMB) (以上费用含设计费和VI手册打印装订费,装订VI手册共计 2 份) 三、付款方式 1、合同签订后,甲方支付乙方定金为合同总费用的30%,即人民币壹万伍仟元整;乙方收到甲方支付的定金后即开始设计工作,在规定的时间内交付第一批作品经甲方到乙方公司审阅后认可的,甲方再支付乙方合同总费用的40%,即人民币贰万元整。 2、VI手册初稿完成后,乙方交甲方初审,获签字认可后由乙方负责根据甲方认可初稿进行VI手册整理,打印装订后,甲方即向乙方支付合同余款,即人民币¥1.5万元整(¥壹万伍仟元整)。再由乙方将所完成的公司标志及VI手册交给甲方。 四、双方的责任与义务 1、甲方有权对乙方所设计的作品提出修改意见 2、甲方有责任全力配合乙方开展本合同所规定的工作,并有义务根据乙方需要提供相关资 料;由于甲方原因耽误的时间,完稿时间应顺延。 3、乙方应按甲方要求按质按量完成合同附件内相关设计工作(不含策划文案及制作)。 4、乙方需在规定时间二○一____年____月__ 日至二○一______年____月____日内完成甲 方公司VI手册的整理工作,并报予甲方签字认可。(如在签字认可后甲方再提出修改的,顺延时间由甲方负责,乙方有权追加相应修改费用) 5、甲方提供相关资料因版权、文责所引发的法律责任,经济纠纷由甲方承担。

VI设计合同书范本通用版

VI设计合同书范本通用版 甲方:_______________ 乙方:_______________ 依据《中华人民共和国民法典》和有关法规的规定,乙方接受甲方的委托,就委托设计事项,双方经协商一致,签订本合同,信守执行: 一、合同内容和要求: 1、___________公司标志设计;企业品牌核心文化梳理、提升:企业品牌文化梳理、提升 2、_____公司VI导入、VI执行、及VI手册的整理。 二、费用 企业品牌核心文化梳理、提升:企业品牌文化梳理、提升以及VI设计及VI手册的整理:费用共计人民币¥________元(大写:________________________)(RMB)(以上费用含设计费和VI手册印刷装订费,装订VI手册共计___2___份) 三、付款形式

VI手册顺利完成;印刷装订前甲方需向乙方付出合约款项,即我国法定货币¥__________元整(¥_____元整) 付款方式: 通过互联网服务平台:_______________,雇佣甲方进行托管项目款至平台上面。款项分二次支付。前期签合同之日甲方先支付乙方项目款____%________元定金,最终按甲方要求修改完成之后甲方再支付剩下尾款________元(乙方需提供对应的收据) 四、双边的责任与义务。 1、乙方应按甲方要求按质按量完成有关设计工作。 2、乙方需在规定时间______年____月____日至______年___月___日完成甲方VI手册的设计,并报予甲方确认签名许可。 3、甲方有责任全部精力合适乙方开展本合约所规定的办公,并依据乙方需求供给有关资料。 因版权、文责所导发的法律责任,经济纠葛由甲方承当。

平面设计理论知识

平面设计理论知识(色彩搭配) 一:各种色彩的象征: 红色热情、活泼、热闹、革命、温暖、幸福、吉祥、危险...... 橙色光明、华丽、兴奋、甜蜜、快乐...... 黄色明朗、愉快、高贵、希望、发展、注意...... 绿色新鲜、平静、安逸、和平、柔和、青春、安全、理想...... 蓝色深远、永恒、沉静、理智、诚实、寒冷...... 紫色优雅、高贵、魅力、自傲、轻率...... 白色纯洁、纯真、朴素、神圣、明快、柔弱、虚无...... 灰色谦虚、平凡、沉默、中庸、寂寞、忧郁、消极...... 黑色崇高、严肃、刚健、坚实、粗莽、沉默、黑暗、罪恶、恐怖、绝望、死亡...... 色彩的心理效应 色彩的直接心理效应来自色彩的物理光刺激对人的生理发生的直接影响。心理学家对此曾做过许多实验。他们发现,在红色环境中,人的脉搏会加快,血压有所升高, 情绪兴奋冲动。而处在蓝色环境中,脉搏会减缓,情绪也较沉静。有的科学家发现,颜色能影响脑电波, 脑电波对红色反应是警觉,对蓝色的反应是放松。 色彩是人的视觉最敏感的东西。主页的色彩处理得好,可以锦上添花,达到事半功倍的效果。色彩总的应用原则应该是"总体协调,局部对比",也就是:主页的整体色彩效果应该是和谐的,只有局部的、小范围的地方可以有一些强烈色彩的对比。在色彩的运用上,可以根据主页内容的需要,分别采用不同的主色调。因为色彩具有象征性,例如:嫩绿色、翠绿色、金黄色、灰褐色就可以分别象征着春、夏、秋、冬。其次还有职业的标志色,例如:军警的橄榄绿,医疗卫生的白色等。色彩还具有明显的心理感觉,例如冷、暖的感觉,进、退的效果等。另外,色彩还有民族性,各个民族由于环境、文化、传统等因素的影响,对于色彩的喜好也存在着较大的差异。充分运用色彩的这些特性,可以使我们的主页具有深刻的艺术内涵,从而提升主页的文化品位。下面介绍几种常用的配色方案: 1.暖色调。即红色、橙色、黄色、赭色等色彩的搭配。这种色调的运用,可使主页呈现温馨、和煦、热情的氛围。 2.冷色调。即青色、绿色、紫色等色彩的搭配。这种色调的运用,可使主页呈现宁静、清凉、高雅的氛围。 3.对比色调。即把色性完全相反的色彩搭配在同一个空间里。例如:红与绿、黄与紫、橙与蓝等。这种色彩的搭配,可以产生强烈的视觉效果,给人亮丽、鲜艳、喜庆的感觉。当然,对比色调如果用得不好,会适得其反,产生俗气、刺眼的不良效果。这就要把握"大调和,小对比"这一个重要原则,即总体的色调应该是统一和谐的,局部的地方可以有一些小的强烈对比。 最后,还要考虑主页底色(背景色)的深、浅,这里借用摄影中的一个术语,就

VI设计合同

VI设计合同 甲方: 乙方: ~ 甲乙双方经过友好协商,就甲方委托乙方进行“XXXXXX——VI系统”设计事宜达成如下之条款,以资双方共同遵守。 一、设计的具体内容 A.核心设计及基础设计规范 (一)标志提升美化(商标) (二)标志的意义 (三)基础项目 1.标志标准制图 2.[ 3.中文标准字 4.中文标准字标准制图 5.英文标准字 6.英文标准字标准制图 7.标志与中、英文标准字标准组合规范(横式) 8.标志与中、英文标准字标准组合规范(竖式) 9.中文标准字全称规范(简体) 10.英文标准字全称规范 11.) 12.标准色彩规范(包括专色色值规范) 13.辅助色彩规范 14.标志色彩规范 15.标志明度规范 16.标志与中、英文全称组合规范 17.标志与中、英文简称组合规范 18.标志与中文简称组合规范 19.标志与英文简称组合规范 20.& 21.中文专用字体规范 22.英文专用字体规范 23.标志形式禁止使用例 24.标志形式禁止组合使用例 25.标志色彩禁止使用例 26.标志色彩禁止组合使用例 27.专用字体规范 28.象征图形及色彩应用规范 29.#

30.应用样本系统 a.标准色CMYK色票 b.标准色PANTONE色票 c.黑白标志形式各规格系列 d.彩色标志形式各规格系列 B.应用部分设计规范 (一)办公服务用品类 1、高管名片 2、员工名片 , 3、国内信封 4、国内信纸信笺形式规范 5、便笺纸 6、传真纸便笺纸形式规范 7、薪资袋8、档案袋资料袋形式规范 9、识别卡(工作证)10、临时工作证 11、出入证12、文件夹 13、文件袋14、公函信纸 15、直式、横式表格规范16、办公文具 17、烟灰缸、垃圾筒18、产品说明书封面及内页版式 \ 19、考勤卡20、请假单 21、及时贴标签22、意见箱 23、企业徽章24、纸杯、杯垫 25、笔记本26、桌旗 27、挂旗(推广)28、企业旗 29、聘书30、票据夹 (二)公共关系赠品类 31、贺卡32、专用请柬 ¥ 33、手提袋34、贵宾卡形式规范 35、礼赠用品36、广告伞 37、台历版式规范 (三)服饰类 38、管理人员男装(春秋)39、管理人员女装(春秋) 40、专营店员工男装(春秋)41、专营店员工女装(春秋) 42、运动服、运动帽、T恤(广告衫)43、外勤人员服装 44、安全盔45、工作帽 @ (四)车体类 46、公务车47、面包车 48、公交班车49、大型运输货车 50、小型运输货车51、特殊车型 (五)标识指示类 52、办公大楼示意效果图53、户外招牌 54、公司名称标识牌55、办公室内科室牌 56、公共区域标识牌57、布告栏 】 58、立地式标识牌59、户外立地式灯箱 60、生产车间门牌规范61、生产区平面指示图 62、接待台及背景板63、玻璃门窗醒示性装饰带

VI系统设计合同协议书范本通用版

编号: _______________ VI 系统设计合同 甲方:___________________________ 乙方:___________________________ 签订日期:_____ 年_____ 月_____ 日 甲方:__________________________________________________ 乙方:__________________________________________________

甲方经与乙方交流探讨之后,愿意把VI系统设计(项目名称)委托乙方策划,现就相关事宜规 定条款以供甲乙双方共同执行并遵守。 甲方委托乙方策划的项目名称为:1、企业VI系统设计 二、项目设计费用: 此项目设计费实收:Y _____________ RMB ______________________ 元整人民币。 三、项目周期:___________ 年 _________ 月___________ 日一 __________ 年__________ 月__________ 日 四、项目内容/标准 VI系统设计 ? VI系统名细 □中、英文名称策划 □企业/品牌背景故事 □VI系统基础部分 □企业/品牌LOGC设计 □电子文档(光盘) (一)、基础设计系统 1 :企业/品牌标志设计 □企业/品牌标志及标志创意说名 □企业/品牌反白效果图 □企业/品牌标准化制图 □企业/ 品牌方格坐标制图□企业/ 品牌预留空间与最小比例限定 2:企业/ 品牌标准字体 □企业/ 品牌全称、简称中文字体 □企业/ 品牌全称中文字体方格坐标制图

操作技能大赛平面设计大赛方案

操作技能大赛平面设计大赛方案 操作技能大赛平面设计大赛方案为了提高实训处学生的动手实践能力和创新能力,提高学生学习photoshop的兴趣,活跃校园学习气氛,培养学生的职业技能,为就业打下基础。 一、大赛的指导思想1、充分展示XX学校平面设计的实践能力,为同学提供展示自己的舞台; 2、内容健康,公平竞争,体现中专生求实进取、博学创新、积极向上的精神。 3、坚持大赛的公正、公平、公开的原则; 4、吸引最广泛的同学参与,形式多样,百花齐放。 二、大赛实施细则1、比赛时间:20XX年X月上旬2、参赛对象: A组:计算机3班、XX级北大青鸟1班、XX级北大青鸟2班。 B组:计2班、计3班、计4班。 3、比赛地点: 实训部计算机机房三4、组织人员和评委负责人:戴文晶、刘双伦评委:计算机专业教师5、实施细则: 参赛选手按指定时间到达指定机房,抽签确定考试用机,在竞赛过程中机器出现故障造成无法继续参赛的有参赛选手自己负责。 6、参赛作品种类: 作品类型为平面广告、海报、宣传画册。 A组:商店招牌广告,自由发挥。 B组:提供样张和作品必需素材,学生临摹作品。 7、作品要求: ①A、B组参赛选手在指定时间内独立完成,比赛时间为:120分钟。 ②A组由参赛选手自行策划设计制作,根据提供的文字和图片素材,不能使用提供以外的素 材,但可以自己制作素材。 ③作品内容不得含有不健康信息,并严格遵守国家有关法律法规。 ④显示分辨率(以1024*768分辨率为显示标准),文件大小不超过10M⑤作品提交时使用的 名称为抽签号码(不得注明作,作者名,班级名称,否侧视违规处理)。 8、评分标准A组评分标准。 1)主题内容(20分) ①内容健康、充实且积极向上;

平面设计的基础理论

平面设计的基础理论 平面设计的基础理论 平面设计通常中指通过印刷过程,以印刷加工为载体的设计,因此又称为印刷设计。形式大致包括海报设计、书籍杂志的状帧设计、商标设计等,随着计算机网络技术的发展,网页的设计也被属于平面设计。 随着计算机技术的发展及印刷技术的进步,平面设计在视觉感观领域的表现也越来越丰富,这对今天的平面设计都提出了空前的挑战,也为平面设计者提供了更为广阔的发展窨。从技术上讲,平面设计者不仅要掌握传统的设计工具,如画笔,绘图笔和相应的度量工具等,更要掌握电脑和绘图软件等现代化的设计工具及相关的印刷技术工艺知识,因为这种非常高效、高质量、便利的工具将被广泛地应用。虽然现代技术的发展使设计变得更加简单,容易,但设计者的创造性和个性仍是设计中最为关键的。 平面设计的基本功 昨天下午,北服-佛莱士国际学院电脑美术设计专业的五位应届毕业生来工作室参观。他们中可能会有一或二位学生在今后的三个月里来工作室实习。这五位青年的导师詹姆士(James Blair Thompson)希望他们在今后的工作中能继续学习到有关设计的实用知识。 五位青年对工作室很感兴趣,东瞧西看了一大阵子,最后聚到我的办公室里说话,向我提了许多有关设计与印刷的问题。在他们提出的诸多问题中,什么是平面设计的基本功最令我难答,我敷衍了他们后出于兴趣考虑起来,终于觉得在找一个没有定律的答案。 从多年来破碎的经验中搜寻了一大圈,拣出了一些教训,的确要在基本功里解决。 首先每每在我聘请助手的时候,没有电脑障碍是我的第一个要求,这一定算是基本功。我见过许多自认为是精通电脑的设计师,但一出手我就认定他们的技术来自口耳相传,随时给自己的工作埋设炸弹,这些设计师的自信无疑会将他们不懂电脑的老板送向破财之路。当然,我每天都要求我的设计助手们不依赖电脑,这并不自相矛盾。不依赖绝不是说可以不懂,毕竟在我们工作中,从设计到印刷的每一道工序都需要电脑的帮助。今天看这一问题就象画家不会用笔的道理是一样的。 其次,对印刷知识的匮乏阻碍了许多平面设计师的发展。因为不了解,许多设计师认为自己的设计就是电脑屏幕上的样子,这很危险,因为技术的原因,它与实际的输出效果还有较大的差距。不熟悉印刷的特性与缺陷,许多设计师在做设计的时候不断地给印刷找麻烦,设置障碍,这很愚蠢。平面设计师需要了解的印刷知识有许多,比如说各种品牌印刷机的性

VI设计合同范本

设计协议合同书 甲方:___ ___ 乙方:___________ ______ 依据《中华人民共和国合同法》和有关法规的规定,乙方接受甲方的委托,就委托设计事项,双方经协商一致,签订本合同,信守执行: 一、合同内容和要求: 1.____________公司标志设计;企业品牌核心文化 梳理、提升:企业品牌文化梳理、提升 2._______________公司VI导入、VI执行、及VI手册的整理。 二、费用 企业品牌核心文化梳理、提升:企业品牌文化梳理、提升以及VI 设计及VI手册的整理:费用共计人民币¥___23000_____元(大写:_ 贰萬叁仟________)(RMB)(以上费用含设计费和VI手册印刷装订费, 装订VI手册共计___2___份) 三、付款形式 1.VI手册顺利完成;印刷装订前甲方需向乙方付出合约款项,即我国法定货币¥____23000______元整(¥__23000___元整)。 付款方式: 通过互联网服务平台:猪八戒,雇佣甲方进行托管项目款至平台上面。款项分二次支付。前期签合同之日甲方先支付乙方项目款50% 11500 元定金,最终按甲方要求修改完成之后甲方再支付剩下尾款11500 元(乙方需提供对应的收据)。

四、双边的责任与义务. 1.乙方应按甲方要求按质按量完成有关设计工作。 2.乙方需在规定时间___2015___年__7__月__15__日至___2015___年__8_月__15_日完成甲方VI手册的设计,并报予甲方确认签名许可。 3.甲方有责任全部精力合适乙方开展本合约所规定的办公,并依据乙方需求供给有关资料。 因版权、文责所导发的法律责任,经济纠葛由甲方承当。保险通 五、双方责任: 1、甲方应及时提供与制作项目有关的素材,由于甲方提供材料所引起的版权等法律问题由甲方承担责任。 2、甲方依照付款方式按时向乙方支付设计制作费用,乙方收到甲方支付的50%+50%之后,乙方应将为甲方所设计的图片一套完整的交付给甲方。 3、乙方按照甲方的设计要求设计。 4、乙方需按时提供给甲方的图片:AI平面图等格式源文件 5、双方均有就本合同对外保密的责任,双方在合作过程中知悉对方的商业秘密负有保 密责任,并不得通过任何方式向第三方泄露。 六、修改: 1、在乙方交初稿之后,如甲方有修改要求,乙方必须根据甲方的修改意见进行修改; 七、知识产权约定 1.乙方对预设完成的作品享有巨著权。甲正要拜托预设的全部花销结算完结后,乙方可将作品巨著权出让给甲方(需另行订立出让合约)。 2.甲方在未付清全部拜托预设花销之前,乙方预设的作品巨著权归乙方,甲方对该作品不享有不论什么权益。 3.甲方在余款未付清之前自作主张运用还是改正运用乙方预设的作品而造成的侵权,乙方有权根据《中华百姓民主国巨著权法》追究其法律责任。 六、违约责任 本合约订立后,甲乙双边均应各个方面的履行本合约;因VI预设办公曲直常困难而繁

XXX中等职业学校技能大赛平面设计比赛试题

2017年XX市中等职业学校学生技能大赛 计算机应用技术技能 “平面设计”比赛试题 比赛设备要求: 1.硬件环境:CPU:Intel I3;内存:4G;主硬盘:500G/7200;显示器:19英寸(宽屏液晶) 2.软件环境:Windows 7 64位中文版 Microsoft Office 2007 (中文版) Adobe? Photoshop CS5(中文版) CorelDraw X6(中文版) WinRAR (中文版) 搜狗输入法、极品五笔输入法 Office 2007自带字库 3. 存储要求:以自己比赛编号为名在桌面创建一个文件夹,以下简称“创作文件夹”,比赛所有设计源文件、中间文件及最后成品均需保存在此,否则不得分。 项目简介: XX某中职平面设计专业学生毕业后,创业成立了“缘客设计工作室”,经常为企业设计并制作贺年卡、请柬、标志、DM单、手提购物袋、包装盒等。近期,接到客户要求,完成以下产品设计。 一名片设计(基本创作:27分) 创作背景: 名片,又称卡片,是标示姓名及其所属组织、公司单位和联系方法的纸片。名片是新朋友互相认识、自我介绍的最快有效的方法。“缘客设计工作室”接到公司订单,完成“城建·阳光风景置业顾问名片”设计。请在本项目中,利用Coreldraw软件完成

设计制作。 1. 操作要求: (1)在创作文件夹中新建一个文件夹,命名为:1-1,使用软件Coreldraw完成本题; (2)用素材图制作置业顾问名片,将最终结果以T1-1为名保存在创作文件夹中的1-1文件夹中,文件格式为cdr。最终效果参见“T-1”素材包内名片效果图制作; (3)参照素材包里的名片尺寸完成,单个名片之间左右、上下间距为10mm; (4)若需要,部分效果可以用photoshop协助完成,但必须保存中间文件。 2. 设计要求: (1)导出模式:CMYK ,分辨率:200dpi (2)保存cdr文件和导出jpg 二请柬设计(基本创作:28分) 创作背景: 请柬,又称为请帖、简帖。为了邀请客人参加某项活动而发的礼仪性书信。XX市准备在2018年元旦前举行龙凤峡攀岩节,现委托“缘客设计工作室”设计这张请柬。请在本项目中,利用Photoshop软件,借鉴并设计制作一张2017年XX首届龙凤峡攀岩节的纸质“请柬”。 1. 操作要求: (1)在创作文件夹中新建一个文件夹,命名为:2-1,使用Photoshop软件完成本题。 (2)用素材图制作一张请柬,将最终结果以T2-1为名保存在创作文件夹中的2-1文件夹中,文件格式为PSD分层格式。最终效果参见“T-2”素材包内请柬效果图制 作。 2. 设计要求: (1)请柬尺寸:33cm*22cm (2)色彩模式:CMYK (3)分辨率:200dpi 3. 补充说明: (1)使用套索工具和图层蒙板处理“素材图”中多余的部分——提取需要部分,将文字素材中的文字复制到设计图中,参考效果图进行设计。 (2)添加相应图层样式,处理请柬中的相关元素—为部分文字添加描边效果

[基础理论]平面设计基础知识

[基础理论]平面设计基础知识 平面设计基础 创建每个多媒体项目都会包含图形元素:背景、人物、界面、按钮...,多媒体产品不能缺少直观的图象,就象报刊离不开文字一样,图形是多媒体最基本的要素。 在电脑美术这个广泛的空间里,虽然美的含义是相同的,但是在不同的领域中创作的角度及方式是有区别的。例如:平面始终是基于一个视图工作,而三维要在顶视图、正视图、侧视图及透视图来创作编辑物体。平面侧重于构图、色彩及表达的思维主旨,三维则侧重于模型、材质、动画、场景、情节等。 因此,平面设计的目标就是:创造出富有生命力的图形物体形态。 其过程是复杂的,包括: a(创造力动感 ; b(创造对外力的反抗感; c. 创造生长感;

d(创造整体感; e(打破朦胧感等。 当今,有一点可以肯定的是,设计的领域在扩大,这是一个需要设计的世界。拒最新的统计资料显示,中国目前已有正规的设计学院教学机构700多所,并且还在不断的增加当中。就学人数则呈倍数增长,这使本以师资力量和质量缺乏的设计教育更是疲于应付,力不从心况且中国本身并不具备理论方面的基础,对设计的理解和认识水平太底造成设计教育水平低劣的事实,设计师成为没有原则惟利是图的九流之辈。并间接对我们的生存空间造成巨大的视觉污染。谁为我们的视觉空间负责,~ 本文虽从大设计概念出发,但在论述过程当中更偏向于平面设计方向,总结设计、平面设计的知识结构,平面设计的技巧,平面设计的设计元素,平面设计的手法,平面设计的风格等等,根据我个人的认识,并结合很多资料,进行一些浅显的讨论,目的是为了能够揭示设计的基本问题及核心精神。对设计师个人起着普遍意义和作用的问题的总结,使设计人员能够明白这一职业自己的知识结构、素养、原则、职业道德、责任等等。 论文中的内容,为避免教条化,请考虑到理论与实践当中的差距作为对设计的认识、思维的方法论,其只具有一般性的指导作用。 第一章:理解平面设计 了解设计的定义和概念将是了解设计的第一步,有助于了解我们作为一名准平面设计师的职责范围。 第一节:平面设计的正名与分类

VI设计服务合同范本模板

设计服务合 同

设计服务合同 甲方: 联系人: 联系方式: 乙方: 联系人: 联系方式: 根据《中华人民共和国合同法》、《中华人民共和国广告法》和有关法律规定,甲乙双方本着平等互利的原则,经充分的友好协商,就甲方委托乙方承担其项目的广告设计推广事宜,一致达成如下协议,并承诺共同遵守。 一、服务内容和范围 甲方委托乙方承担XXXXX 设计工作,具体服务内容详见本合同附件一。 二、合同期限 本合同有效期为(X个月),自2018年X月X日至2018年X月X日止。合同结束之界定以完成XXX工作为准,但总体工作认定时间不得超过合同期限,若有相应延迟,以双方口头商定时间为准。 三、服务费用及支付方式 (一)服务费用:为确保项所服务之品牌形象的完整性和系统性,同时保证双方利益,合同采用分阶段计费方式。 合同服务费用,总计人民币:XXXX元整(¥XXXX元) (二)1、付款方式:甲方以现金或银行个人转账形式向乙方支付。 2、付款时间: 本合同签订之日起3个工作日内,甲方须向乙方支付项目启动金,计人民币XXXX元整(¥XXXX元)整。 项目VI系统设计完成,甲方须想乙方支付合同剩余尾款:计人民币XXX元整(¥XXXX元)整。乙方在收到相应款项后,将所有涉及之设计文件移交于甲方,合同结束。 四、甲方的权利和义务 1、甲方有权及时对乙方所提交的广告方案、设计稿和其他书面工作文件提出口头或书面修改意见和建议,乙方据此进行修改、调整。 2、甲方应积极配合乙方工作,按双方约定的项目进度计划及时提供乙方服务所需的各种图片、文字原形资料和相关信息,并对以上资料的合法性、真实性负责,如因使用甲方提供的资料而引起乙方的任何法律纠纷和违规行为,一切责任均由甲方承担,乙方不承担由此产生的直接责任或者间接责任。 3、甲方应出具授权委托书确定甲方的对口衔接人,全权代表甲方对委托项目的总体设计风格及功能要求进行控制负责,并有对所有稿件签字确认的权利和义务。 4、甲方对委托项目各阶段整体设计方案、创意稿等有权提出书面或口头修改意见和建议,并对乙方修改后最终认可的设计方案予以书面确认。 5、甲方在各阶段整体设计方案确定后,有权提出局部修改完善意见,但每次提出的修改意见不应超出上次提出的原则性修改意见。乙方的工作成果经甲方签字认可即为合格。 6、为配合乙方工作,经双方协商一致后,以清单形式列出阶段工作及

全国技能大赛Photoshop平面设计 -- 预赛题目答案

Photoshop平面设计 -- 预赛 一、单项选择题【共60题,每小题1分,共60分。下列每题给出的多个选项中,只有一项是最符合试题要求的。请选择相应的正确答案。】 1.应用【矢量绘图工具组】中的任一工具在图中绘制一个普通的单色填充图形,绘制前都应先在属性栏中点中()按钮。 A) B) C) D) 2.原稿(左图)经过下列选项中()功能的处理后可以得到右图所示的效果。 A)提高亮度 B)模糊边缘 C)羽化 D)喷溅 3.要应用【多边形工具】绘制出如图所示的向内收缩的各种星形,在属性栏中必须点中()选项。

A)【星形】 B)【星形】与【平滑拐角】 C)【星形】与【平滑缩进】 D)【星形】、【平滑缩进】与【平滑拐角】 4.在填充渐变颜色时,应用【渐变工具】按住鼠标拖曳,形成一条直线,直线的长度和方向决定了渐变填充的()。 A)区域和方向 B)色彩效果 C)透明度 D)渐变类型 5.在Photoshop中可以对位图进行矢量图形处理的是()。 A)路径 B)选区 C)通道 D)图层 6.【滤镜】/【模糊】子菜单中的()命令可以模拟前后移动相机或旋转相机时产生的模糊效果,它在实际的图像处理中常用于制作光芒四射的光效(如图所示)。

A)【特殊模糊】 B)【镜头模糊】 C)【动感模糊】 D)【径向模糊】 7.【双色调】模式运用一种灰度油墨或彩色油墨来渲染一个灰度图像,在这种模式中,最多可以向灰度图像添加()种颜色。 A)2 B)3 C)4 D)6 8.新调整图层和新填充图层都是比较特殊的图层类型,运用它们可以达到快速调整图像色调的目的,如果要更改调整或填充的内容,可以执行()命令。 A)【图层】/【图层属性】 B)【图层】/【图层样式】 C)【图层】/【图层内容选项】 D)【图层】/【栅格化】 9.要将【图层】面板中的多个图层进行自动对齐和分布,正确的操作步骤为()。 A)将需要对齐的图层先执行【图层】/【合并图层】命令,然后单击属性栏内的对齐与

平面设计基础理论考试考卷

姓名学号考场成绩 平面设计基础(理论)测试卷 填空题(每空2分共20 分) 1 、点的特征是具有( 2 、线的特征是:线有( 3 、面具有() 4 、黑色和深色具有() 黑色或深色衣服显瘦。5 、白色和浅色具有() 人穿白色或浅色衣服显魁梧。 ),不计() ),不计()不计面积()。及()所以在生活中体胖的人穿 选择题(可多选)(每题4分共20分,) 1 、重复构成通常可分为几种形式,即:(ABCD ) A基本形重复构成、B骨骼重复构成、C重复骨骼与重复基本形的关系、D 群化构成 2、在规律性骨骼和基本形的构成内,变异其中个别骨骼或基本形的特征,以突破 规律和单调感,使其形成鲜明反差,造成动感,增加趣味,即为(B )构成 A 重复、 B 特异、 C 密集、 D 近似 3 、矛盾连接是指利用(A B C )在平面中空间方向的不定性,使 形体矛盾连接。 A 直线、 B 曲线、 C 折线、 D 短线和长线 4 、曲面空间是指由于基本形的(B D )的变化,在人的视觉中会 产生一种空间旋转的效果,所以倾斜也会给人一种空间深度感。 A 正立、 B 倾斜、 C 放倒、 D 排列 5、(B )是指利用人的眼睛在观察形体时,不可能在一瞬间全部接受形体各 个部分的刺激,需要一个过程转移的现象,将形体的各个面逐步转变方向。 A 等腰三角形 B 连洛斯三角形 C 直角三角形 D 锐角三角形 三、名词解释(每题8分共32 分) 1、离心式:指基本形由中心向外扩散,发射点一般在画面的中心,有向外 运动感,是运用较多的一种发射形式。 2、面: 是线的连续移动至终结而形成的,面有长度、宽度,没有厚度 3、联合渐变:将骨骼渐变的几种形式互相合并使用,成为较复杂的骨骼单位 4 、折线渐变: 及、()所以在生活中体瘦的

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