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实习报告

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实习单位:

姓名:

学号:

学院:

专业:

年级(形式层次):

指导教师:(签名)

实习时间:年月日至年月日

填写时间:二OO 年月日

一、实习目的

参与社会实践,不断积累经验,不断提升理论素养,用先进的理论武装头脑,用精良的业务知识提升能力,以广博的社会知识拓展视野,将理论付诸于实践来实现理论自身的价值,将理论付诸于实践来使理论得以检验。通过理论联系实际,巩固所学的知识,提高处理实际问题的能力,了解设计专题的主要内容,为毕业

设计的顺利进行做好充分的准备,并为自己能顺利与社会环境接轨做准备。

二、单位简介

三、实习内容

我在公司所从事的实习工作是负责公司网站专题页面设计和网站广告设计。在还没投入工作之前就先对这个职位的工作内容和要求先了解了下,作为设计师首先要具备审美的能力,对色彩有较好的把握,能将美在作品中表现出来,才能做出具有美感的网页,才能让人对你所做的网页感兴趣;其次需要掌握Photoshop、Flash设计软件和Dreamweaver、Firework等网页制作软件;熟练掌握html、css、javascript;另外还要有良好策划能力、沟通能力和创新能力,要有足够的细心和耐心,等等,看得我心慌,越看越发觉自己还有很多软件和知识要去学和加强,心底暗暗下决心接下来一定多花点时间去学习那些软件,而且一定要学会并熟练使用它们,另外进去实习后要全身心的投入到工作中,并向公司里的老前辈多学习学习并虚心请教。

xxx是以服务于本地区消费者为目标,解决地方汽车消费者购车问题,提供最专业的汽车导购信息,他有专门的编辑负责撰写每日的原创导购信息,及时为用户提供国内已上市或者未上市的各种车型的性能特点,定期推出各种专题为用户服务。在实习初期对公司的业务流程和公司网站的风格一点都不熟悉,刚去上班的第一天就接到要做“雪佛兰”专题的3帧的动画广告,一接到单就蒙了,想到的软件第一个就是用flash来做,但flash几乎都没用过,老师虽然有讲过但没真正实践过,于是就急急忙忙载了个flash的软件安装了起来,才刚开始要做的时候,主管过来问广告做好了没有,那时被吓到了,那么短的时间内东西都没准备好哪有时间做东西,经过主管的讲解才知道原来这种简单的动画可以直接在Photoshop里用动画来做,又快又方便且效果也很好,那时才发现原来Photoshop里还有很多东西要学的。主管根据我刚进公司对公司业务不熟的情况,让我先了解公司的业务流程和服务范围等,安排了一些比较简单的广告给我做,主要是网站上的专题小广告的设计,主要用Photoshop就可以设计出来,并且一般客户都会把素材提供过来,所以做起来也比较容易些,在这过程中,我了解了公司的部分业务流程和服务范围,学会了工作中下单的流程和同事交流的方式等。

在实习中期,鉴于前期做了大部分的专题广告,对公司的业务流程和服务范围已有所了解,主管分配了专题页面设计的任务给我做,第一个任务就是设计“运通丰田三周年庆”的专题页面。在设计之前主管就给我看了些公司之前已经设计好的专题页面,并告诉我设计的理念、流程和方法,在了解了设计的理念、流程和方法后,我开始着手设计。首先,确定专题页面的主色调和风格,刚开始我选择的是红橙色,但主管说我选的那颜色有点不够纯,有点脏,叫我要选网页专用的颜色才比较纯,后来选了比较纯的大红色为主色调;其次,搜集材料,平时没收集些素材等到真正要用的时候方知平时的积累是多么的重要;再次,规划页面——也就是排版布局,一个页面设计得成功与否,很大程度上决定于设计者的规划水平,规划页面就像设计师设计大楼一样,图纸设计好了,才能建成一座漂亮的楼房;规划包含的内容很多,如页面的结构、页面的设置、版面布局、文字图片的运用等。只有这样网站才能有个性、有特色、具有吸引力。最后,按照规划一步步地把自己的想法变成现实了,这是一个复杂而细致的过程,我在做的过程中就走了很多弯路,在一个细节的地方花太多时间,结果后面却把那块内容给去掉了,前面花的时间都白费了,所以一定要按照先大后小、先简单后复杂来进行制作。所谓先大后小,就是说在做网页时,先把大的结构设计好,然后再逐步完善小的结构设计。所谓先简单后复杂,就是先设计出简单的内容,然后再设计复杂的内容,以便出现问题时好修改。在制作网页时要多灵活运用模板,这样可以大大提高制作效率。设计了第一个页面,我进一步的了解了设计的主要流程和设计过程中该注意的细节。随后主管又安排了“xxx”和“xxx”等专题页面的设计,并且有时间限制,压力也随之而增,但慢慢地也就上手了。有次比较棘手的任务是主管安排了个设计flash广告的任务,任务的内容是根据用户提供的素材做成一个flash广告。简单的flash动画可以逐帧绘制完成,稍微复杂点的可以使用flash里的补间动画功能来处理。补间动画是整个Flash动画设计的核心,也是Flash动画的最大优点,它有动作补间和形状补间两种形式。分析了下客户的要求,只需要控制素材的移动、显隐就可以完成整个动画,所以动作补间就可以完成任务了。首先实现一个简单的背景移动的效果,将背景导入库,把背景拖入舞台,并将其转换为元件。然后在需要的地方,比如第10帧添加一个关键帧,在这个帧上面将之前新建的元件移动到需要的位置。在两帧之间的时间轴上点击右

键后选择“创建补间动画”选项,这时Flash 将自动根据二者之间的帧的值创建的动画。动作补间动画建立后,时间帧面板的背景色变为淡紫色,在起始帧和结束帧之间有一个长长的箭头;构成动作补间动画的元素是元件,包括影片剪辑、图形元件、按钮、文字、位图、组合等等,但不能是形状,只有把形状组合(Ctrl+G)或者转换成元件后才可以做动作补间动画。对于背景逐渐消失的效果也可以用同样的方法来实现,只要把第一帧元件的alpha值设为100%,最后一帧元件的alpha 设置为0%,创建补间动画后,flash将自动创建一个图案从显示到消失的动画。回头再看,才发觉原来做设计并不是那么容易的,不但需要理论知识,还需要会用各种软件,这更加坚定了我要学好各个设计软件的决心,并且一有问题就要请教主管,多向她学习学习,相信自己会学到更多东西。

在实习的后期,由于我实习中期专题页面的设计已经提升到一定程度,所以后期主管就安排我做静态页面的任务,就是根据提供的PSD档,在Photoshop 里用切片工具将页面进行切割导出jpg或gif图片后,再在Dreamweaver里运用CSS+DIV技术做成对应的静态页面。这次的任务遇到了个小问题。一个是页面中有一个二级菜单弹出的特效,开始的时候弹出的特效是实现了,要做鼠标移出菜单后对应菜单关闭的效果时遇到了问题。这个问题其实是javascript中比较普遍遇到的一个冒泡问题。我的菜单是使用ul和li标签实现的,菜单的展开是通过菜单项li的onmouseover事件来触发的,菜单的关闭是通过ul的onmouseout 事件触发。当鼠标在菜单项中的链接和菜单项空白地方移动的时候,链接的onmouseout事件被触发,这个时候该事件向上冒泡,触发了ul的onmouseout 事件,结果当前菜单被错误关闭。后来整个问题的解决办法是在onmouseout事件的处理方法中加入对鼠标移动到的目的元素进行判断,只有目的元素是ul外的div时,才执行关闭菜单的动作。这个目的元素的获取在ie和firefox是不一样的,他们分别是event.toElement和event.relatedTarget。

作为一名即将毕业的大学生,在学校学的理论知识,往往在实践中难以充分结合,所以在实习期间,难免会碰到这样那样的问题,就比如:

1、 UL的padding与margin ul标签在FF中默认是有padding值的,而在IE中只有margin默认有值,所以先定义 ul{margin:0;padding:0;}就能解决大部分问题;

2、为什么无法定义1px左右高度的容器 IE6下这个问题是因为默认的行高造成的,解决的方法也有很多,例如:overflow:hidden | zoom:0.08 | line-height:1px;

3、 IE6下为什么图片下有空隙产生解决这个BUG的方法也有很多,可以是改变html的排版,或者设置img 为display:block 或者设置vertical-align 属性为 vertical-align:top | bottom |middle |text-bottom 都可以解决;

4、 margin加倍的问题

设置为float的div在ie下设置的margin会加倍,这是一个ie6都存在的bug,解决方案是在这个div里面加上display:inline;

例如:<#div id=”imfloat”>相应的css为

#IamFloat{

float:left;

margin:5px;/*IE下理解为10px*/

display:inline;/*IE下再理解为5px*/}

以上是例举了实习过程中遇到的部分问题,在解决这些问题的过程中我不但学会了如何更快的在网上找到自己想要找的东西的方法,而且还学会了如何和同事更好的沟通的方法,虽然花费了很多时间和精力,但同时问题的解决也给我带来了很多快乐,也学到了很多课堂中学不到的知识。

四、实习心得

大学在校的学习让我对计算机理论知识有了一定的了解,但真正操作起来就没有那么容易,纸上得来终觉浅, 绝知此事要躬行。两个月的实习工作,让自己走进了一个全新的领域,开始了自己真正的工作生涯。

通过这次实习,不管是在工作上、在为人处事上还是自我认识上我都收益非浅。工作上,学到了许多技术和技巧上的知识,在实习的过程中我学会了用Photoshop制作动画的方法、给网页配色的技巧和方法、网页的排版和布局技巧、Flash制作简单动画的技巧和方法、解决浏览器兼容性问题的技巧等,在这过程中培养了自己一定的分析问题、解决问题的能力,遇到不懂的问题,结合之前在学校所学的理论知识,先通过实践看能否解决,如果解决不了再通过查阅资料或请教他人解决;为人处事上,学会了如何与人更好的沟通和相处。自我认识上,我

对自己有了新的认识及前进的方向:

1.网页设计需要耐心、细心。做一个好的作品,往往要花很长的时间和心思,这就要求有足够的耐心。很多的时候一个兼容性问题可能要花上一个很长的时间去解决,这个时候也需要足够的耐心。一个页面是由许多代码构成的,有时候,一点很小的错误会让你花上很多时间去寻找根源,尤其在刚开始学习,对代码不是很熟悉的时候。细心能从一定程度上避免错误的发生。

2.网页设计需要坚持,坚持不断的学习,不断的提升理论素养,因为设计网页的软件在不断的更新,因此需要不断的学习。网页设计是介于平面设计和编程技术两者之间的"边缘科学."不仅涉及到美学,心理学,平面构成,色彩搭配等平面设计的方面的知识,还涉及到 html,javascript,css,asp,php等编程语言技术方面的知识。只有综合运用多种知识,才能设计出视听特效,动感十足,富于个性的 web页面,才能全面展现互联网这一新型媒体的独特魅力和多维空间的超强功能。

3.网页设计应该注重实用性,因为它是让人浏览的,是用户可以抚摸,可以评论,可以交互的。我们最终追求的主要是实用价值。

实习,是开端也是结束。感谢xxx给我这次实习的机会,通过这次实习,我认识到就算走出了学校,我们还是要不断的进行学习,现在的社会是千变万化的,不学习就不能赶上社会前进的步伐。学校其实是教会了我们学习的方法,有了好的学习方法和学习态度,我们才能在瞬变的社会中生存,而这次实习期间的这些经验在以后的实际工作中将给我带来莫大的帮助,为以后的学习、实践提供了新的思路,更是起到了激励、促进的作用,让我看到了自己设计方面的不足,明确了今后应该多学习设计方面的相关知识,特别是配色方面的知识,多看些成功网站的设计风格,不断开拓视野、增强自己的实践操作技能,为以后能成为优秀的设计师而努力。

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