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简谈电子游戏艺术

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简谈电子游戏艺术

摘要:近年来,随着产业的扩大和科技的发展,电子游戏已不在是儿童的玩具,它已经形成每年200多亿美元的巨大市场,它在画面、音乐、剧情等方面,已经越来越接近电影,并且有着独一无二的互动性。很多人将其称为“第九艺术”。

关键词:艺术化道路教育作用中国游戏业

还记得第一次见到电子游戏是在小学,玩的第一款游戏是《马里奥兄弟》和《魂斗罗》,从此之后,我便和游戏结下了不解之缘。其中让我印象深刻的事有很多,和老爸玩游戏玩到凌晨两点;玩《寂静岭》时,把我吓得丢下手柄就跑;和朋友们挤在卧室里热火朝天的对战。随着时间的流逝,我对游戏有了很深的了解,对游戏的兴趣也发生了改变,现在游戏玩得少了,反而更关注游戏这个行业。以下就是我对游戏的一些看法和观点。

电子游戏产生和发展得很晚,只有短短的30多年,和其他艺术几百年的历史比起来,它还处于发展阶段,是一门未成熟的新兴艺术。在人类的历史上,产生出了八大艺术形式,分别为绘画艺术、雕塑艺术、建筑艺术、音乐艺术、文学艺术、舞蹈艺术、戏剧艺术、电影艺术。而我认为游戏必将成为一门新的艺术形式。首先我们就来了解一下它的发展过程。

一.游戏的历史

1975年,美国雅达利公司生产了A tar i2600游戏机,电子游戏开始真正成为一个产业。而把游戏推向世界的是日本任天堂公司,它先后发售了F C(1983年)和SF C(1990年),在击败了世嘉之后,统治了游戏业12年。随后索尼公司在1994年发售了P S,在2000年发售了P S2,PS在全球销售了1亿台,而PS2更是达到了1亿2千万台,成为有史以来最成功的主机,索尼也成为了游戏业新的霸主。现在索尼的霸主地位受到了微软的挑战,微软向索尼第一次进攻是在2001年,它的Xb ox最后以失败而告终;2005年,微软发起了第二次冲锋,用X360对抗索尼的PS3,现在鹿死谁手还不得而知。面对每年200多亿美元的巨大市场,每个公司都想分到最大的一块蛋糕,所有人都明白,次世代战争还会一直延续下去。

二.游戏的艺术化道路

说电子游戏是艺术,那么艺术到底是什么呢?西方人对Art一词的原始解释是:th e m aki ng o f th ing s co nsi de red bea uti ful,直译即为“制造我们认为‘美’的东西”。由此可见,艺术首先要具有美感;其次,它要具有一定的社会属性和思想感情。这样说来,早期的游戏还称不上是艺术,虽然俄罗斯方块、吃豆之类的游戏给我们带来快乐感觉可以说是永不磨灭的,但这只能说明它们超强的娱乐性。简单的规则和机械化的游戏方式注定了没有人会因为玩它们而感到恐惧和惊讶、狂喜和悲痛,更不会被深深的感动。因此将这类东西称为纯娱乐应该更合适一些。无可否认,这类电子游戏和打牌、下棋等等一样,可以成为人类永远的游戏,但仅此而已。

应该说,当游戏走进了RPG时代之后,它才真正开始有了点艺术的样子。最明显的特点就是游戏开始结合了音乐、绘画、文字这三类艺术形式,并且越来越贴近现实:我们在悠扬顿挫的背景音乐伴奏下,穿行于一个个由精美图象构成的场景中,与不同的人物做着长长短短的交谈,为着完成一个神秘而伟大的任务在奋斗着……不仅是R PG。随后而来的各种类型游戏都无一例外的结合了其他各类的艺术形式,

这使电子游戏看上去可以与戏剧和电影一起列于综合艺术的范畴了。

然而,现在的电子游戏还是以“制作者为本”的,而不是以“游戏者为本”。制作者做什么,我们就玩什么;我们只能无条件服从,无论你喜不喜欢,都无法更改。因此,从这个角度讲,这样的电子游戏即使再奇妙,也仍然与电影和戏剧没有什么本质的区别,顶多是扩展了一下电影和戏剧的表现形式罢了。我想,什么时候游戏成为这样一种状态,它应该就可以被称之为一种独特的艺术了。这种状态就是:一.完全的交互性;二.完全开放的游戏过程和结局;三.完全的虚拟现实。

它们所代表的意思就是随着网络的发展,我们不仅和计算机做着“交互”,通过网络进行人与人之间的交互.比如交互的双方可以彼此看见对方,听见对方的声音。总之,除了不能触碰到对方实体之外,一切都与真正面对面的交往一模一样。还有看上去很遥远的虚拟现实。这里所说的“现实”指的不是我们所生活于其中的现实,而是游戏中的“现实”。例如,你扮演一个中世纪的骑士,骑着马在荒漠中独行,那你在玩游戏的时候就应该有骑在马上的感觉,你的眼前就应该是茫茫大漠,满目风沙,你的背囊中只剩下不多的水,你感到了饥渴,你时不时会看到四周的沙地中露出凌乱的白骨,所有的一切让你感到了真切的恐惧。忽然间,前方出现了一个人影,人影渐行渐近,终于看清了——原来是一个Q版的沙漠旅人。这时你才想起,原来自己在这个游戏世界里也是一个Q版骑士……我们不妨想想,这种程度的真实感是不是我们玩家所期盼的。

要作到完全的虚拟游戏中的现实,需要计算机技术发展到一个更高的层次。现在,有不少人在研究诸如VR头盔、可穿戴计算机等新奇的玩意。过去,我们指着几张软盘说,这里面有一款游戏;如今,我们抱着一堆光盘说,这里面有许多游戏;将来,我们可能拿着一个头盔和一件奇怪的衣服说,穿上它们就可以进入一个游戏,而且是一个有着全方位感受的游戏。到那时,可能真的会有人再也分不出什么是虚幻,什么是现实。这听起来有点可怕,但它极有可能就是虚拟现实技术所要走过的未来之路。

当电子游戏具备了上述的三个特点之后,我想,它已经可以名副其实的被称为一门艺术了,而且其综合性比电影、戏剧等所谓“综合艺术”还要高。到了那个时候,游戏可能已经不是现在意义上的电子游戏了,它将为全人类的精神生活提供一种更加高级的形式。

三.游戏对教育的作用

目前游戏对教育的作用还十分有限,这和游戏的不完善性有很大关系。目前主要运用于军事和航空领域,利用游戏的低成本和安全性,军事上用它来训练士兵的作战指挥和驾驶坦克、战机等作用,航空上用它来训练新的飞行员,而教育方面只有部分中小学应用到打字和英语训练上。随着游戏技术方面的不断完善,游戏在教育方面将大有用武之地。比如历史课上,老师可以带着学生一起经历三国的赤壁、法国的滑铁炉之战;也可以体验到古代人民的风俗和生活,身临其境的看到历史上的事件和人物;地理课上,可以去世界各地旅游;外语课上,可以和不同的国家的人对话和游戏。

游戏将使学习变得生动有趣。到那时,老师将丢弃教鞭,拿上遥控器,而下面的学生脸上充满了期待。这将是教育的变革,也是游戏的变革。

另外,游戏对教育的作用,还不单单指课堂上的知识,它已深入我们的生活,给了我们更丰富的知识,开阔了我们的视野,让我们更有想象力和创造力;它让我们在游戏中学会好坏,分清对错,学会真正做一个善良,正直,有正义感的人。而这些是课堂上学不了的东西,也是最珍贵的。

四.中国游戏业的现状

游戏从诞生至今,不过经历了短短的二十多年的时间,如今,它在日本、美国及许多西方国家已经实现了产业化,每年为国家创造了大量税收,游戏业与电影业、电视业、音像业、玩具业、以及信息产业有机的结合为一个整体,整个生产、销售和研发过程都走上了良性

循环的轨道。

而在我国,这样一个本应该生机勃勃的朝阳产业还未萌芽就有可能被扼杀在摇篮里,中国历来都把游戏看作洪水猛兽,精神鸦片,决不给游戏有半点生存空间.我始终不明白,一个全世界年销售额200多亿美元的经济项目,一个涵盖了高科技和创意的现代娱乐项目,一个在国外人人向往的工作,一个能够满足全年龄对象的消费活动,为什么在中国,竟会沦落到如此地步?为什么我们可以容忍真正有害的烟草,却容不下一个小小的游戏?

其实一语道破天机,影响学习。社会、家长、舆论所反对的,就是“影响学习”。在中国,只要是学生,从小就被灌输了这样一种认识:“学生的首要任务是学习,除了学习别的都不要考虑”。这种说法虽然正确,但它忽略了重要的一点:除了是学生,我们更是孩子,更是处在最应当享受人生、最天真无邪的年代。对于孩子来说,他们首要任务更应当是“娱乐”,而不是学习。中国的孩子始终生活在一种很沉重的负担之下,这些负担更多的是环境和父母所压。我们一方面要求减负,而另一方面,社会和舆论又有意无意的把更重的负担压了下来。

玩,不仅是孩子的天性,更是全人类共同的天性,游戏是不分年龄的,唯一不同的只是游戏的内容。玩是人生是一个重要组成部分,它能给人们的心里带来愉悦感,是提高生活质量的关键因素,对于一个人来说,玩与吃喝有着同等的重要性。对于游戏,只有接受了,才能加以控制。这是我们应当对游戏所采取的正确态度。

曾经看过很多关于游戏的科幻小说,小说中的游戏充满了艺术气息,几乎每个作者的理想都是在游戏中能够有一种设身处地的感觉。应该说,这个理想正在逐步的被变为现实,她就好象我们在海面上看到漂浮着的未来都市,谁都以为那是海市蜃楼,但只要我们一步步的向着她走去,终有一天我们会发现,我们已经置身其中,一切都变得无比的真实……

参考文献:

《游戏机实用技术》半月刊2007年175期游戏机实用技术杂志

社编辑出版

《电子游戏软件》半月刊2001年2月电子游戏软件杂志社编辑

出版萧雪枫

《游戏批评》月刊2001年第五期内蒙古文化出版社王俊生

Summary:In recent years, along with the extension of the industry and the development of science and technology, video game already not Be being the child's toy, it has already become annually the huge market of more than USD hundred million 200, it has already neared to movie more and more, and has the one and only interaction in the aspects, such as appearance,music and plot...etc..The many people is called it“the ninth art”.

Keyword:The art turns a Chinese game industry of the road education function

杜甫诗歌的艺术特色(学生论文)

杜甫诗歌的艺术特色(学生论文) 一、“沉郁顿挫”的艺术风格 二、杜甫诗歌艺术的几个具体的艺术特点的 杜甫在唐代诗坛上是与李白双峰并峙的伟大诗人,而且即使在整个古代文学史上,也是可以列名在最伟大的诗人之列。 他的诗歌创作,内容极为丰富,广泛地反映了他的时代的社会生活,而他的诗歌的艺术性更是达到了我国古典诗歌的颠峰。今天我们从以下几个方面谈谈杜甫诗歌的艺术成就。 一、“沉郁顿挫”的艺术风格 关于杜甫的艺术风格,前人一直是用“沉郁顿挫”这四个字加以概括。杜甫诗歌里的多种多样的形象都在“沉郁顿挫”的风格上取得了统一。 杜诗内容广博,体式多样,风格也多姿多彩,而其主导风格是其夫子自道的“沉郁顿挫”。沉郁顿挫包括了“意”和“法”,即思想感情和表现方式两个方面。“沉郁”有深挚、沉雄、郁结、抑塞之意,主要指感情的力度和深度,侧重于“意”、“思想”。顿挫有抑扬曲折、句断意连、波澜起伏之意,主要指感情表达的层次、节奏,侧重于“法”、“表现”。 沉郁与顿挫之间有紧密的联系。唯感情聚积得沉郁,表达起来才不至于一泻无余;唯表达得委曲盘旋,似有不尽之意,才越发显得感情的深沉郁勃。“沉郁顿挫”有忧愤深广、潜气内转而又波澜老成的含义。 动乱的社会现实,长期的生活磨难,使其年轻时的理想壮志逐渐为沉郁、感伤所取代,忧国忧民,慨叹身世,愈至晚年,其情绪愈加强烈。而杜甫又是一位有骨气、有良知的人,其郁结于胸中的悲愤涌至口边时,又往往强咽下去,使感情更加深沉浑厚。这种回环往复的感情流程发之于诗,便是潜气内转的起伏顿挫,给人波澜老成之感,其《自京赴奉先县咏怀五百字》、《洗兵马》、《蜀相》、《登高》、《秋兴八首》、《咏怀古迹五首》等均为典型之作。或景中含情,或借古说今,或欲说还休,反复吞吐,言情顿挫,都突出地表现了这种风格。 他往往把思想感情凝聚在秋景之中,在秋天的萧瑟和衰飒中,渗透了诗人伤时忧国的心情。杜甫多年飘泊于长江上下,江流、孤舟、急峡、危城……这一切几乎和诗人的生活融为一体。他的思想感情也在这些形象上找到了寄托。动荡的江水,陡峭的山峡,孤清的月色,凄历的画角,这些都是诗人心情的反映。他的《登高》是一首非常出色的抒情诗,这是一首七言律诗,诗是这样写的: 风急天高猿啸哀,渚清沙白鸟飞回。无边落木萧萧下,不尽长江滚滚来。万里悲秋长作客,百年多病独登台。艰难苦恨繁霜鬓,潦倒新停浊酒杯。 这首诗集中了秋天和大江这两个杜诗里最富于想象力和联想力的形象,诗里写到的急风、高天、猿啼、飞鸟、落木、长江,无不饱含着诗人对国家和身世的酸辛与愤慨。这首诗的第三句和第四句,“无边落木萧萧下,不尽长江滚滚来”是很有名的两句诗。诗里的那种雄浑苍劲的形象和跌宕顿挫的节奏,表现了诗人难以平静的忧愤,也反映了那个战乱时代的气氛。 《秋兴》八首也是集中了秋天和大江的形象,而成为杜甫抒情诗里艺术性最高的一组诗。它最大的特点就在于:用一片弥天盖地的秋色将秦蜀两地联系起来,表现了故国平居之思;又用绵绵不尽的回忆把今昔异代联结起来,表现了抚今追昔之感。这组诗是很能够代表杜甫那种沉郁顿挫的风格的。以上说明了杜甫怎么样运用具有个性化的艺术形象来表现他所特有的那种沉郁顿挫的风格。 二、杜甫诗歌艺术的几个具体的艺术特点。

论电子游戏的利弊

摘要 本文旨在综合分析电子游戏可能带来的利弊以及电子游戏未来的前景与开发。在电子游戏日益风靡的今天,对于电子游戏的看法与讨论愈发激烈,一方面社会上已有众多因电子游戏而导致不良后果的例子,另一方面却也有人可以因电子游戏而大获成功。同时随着电子游戏的发展,与其有关的新生产业也逐渐得到人们的关注。因而该话题有着一定的研究价值,我们也希望通过自己的研究有所发现。

目录 前言 .................................................................. 错误!未定义书签。 一、弊的分析 (4) 1、过度投入,健康受损 (4) 2、自我遗忘,存在消失 (5) 3、道德替换,伤人害己 (5) 二、利的分析 (6) 1、游戏可作为符号学及知识领域的学习: (6) 2、游戏培养解决问题的技能: (7) 3、游戏提供不同领域体验及能力之间的转换: (10) 4、游戏提供了多重身份学习: (11) 5、游戏激发创造性和批判性思维潜力: (12) 6、游戏可以引起反思与学习: (13) 三、电子游戏的开发应用 (15) 1.电子游戏与教育结合 (15) 2.电子游戏治疗心理疾病 (16) 四、总结 (18)

前言 从电子游戏发明到现在也不过是半个多世纪。随着科技的发展,电子游戏以其高拟真性、高互动性等风靡全球。但是,伴随而来的“电子游戏沉迷”现象却令人担忧,并受到社会各界的关注。尽管如此,不少研究报告还是证明了电子游戏利的存在。现在我们来综合分析游戏的利弊问题。 康德和席勒的游戏说证明游戏与审美一样是追求自由的,进而从这个方向出发,结合沉浸理论,从游戏的自由选择、游戏者的诉说欲望、游戏者的抒情欲望以及游戏中玩家的“不朽”等几个方面,从而证明游戏者之所以沉迷是因为想要一直追求自由游戏所带来的高峰体验——即自我实现。 谈到游戏,在现代人眼中,“游戏”是“娱乐”的代名词,是获得快乐、乐趣的一种途径。游戏是“在某一固定时空中进行的自愿活动或事业,依照自觉、接受并完全遵从的规则……伴随紧张、愉悦的感受和有别于`平常生活'的意识。”电子游戏亦是如此,电子游戏从诞生到今天,也仅仅是几十年的时间,而今大型计算机;能运行的大型游戏比比皆是。我们已经从儿时的水枪、跳皮筋、滚铁环,一跃进入虚拟的世界,而在虚拟世界中,我们甚至可以来怀念过去的时光——电子游戏中有些种类是模仿我们儿时的游戏。 游戏是用来休闲娱乐的,是释放自我的一种消遣,“电子游戏”同样是以获得愉悦为目的,而这样一个用来放松、产生快乐的事物如今

作文范文之真人秀节目利弊作文

真人秀节目利弊作文 【篇一:电视“真人秀”节目的优缺点及其未来走向】( 20 届) 毕业论文(设计) 题目: 姓名: 专业: 班级: 学号: 指导教师: 导师职称: 嘉兴学院南湖学院教学事务管理中心 年月日 电视“真人秀”节目的优缺点及其未来走向 摘要 真人秀节目备受观众的热捧,真是因为掌握了节目发展的定量,想 观众所想,吸引他们的眼球,满足其好奇心,在媒体丰裕时代,真 人秀通过把媒体所创造出来的特有的商业模式让电视业注入“新鲜的 血液”,从而把潜在的商业价值激发了出来,这样既能提高收视率, 又能获得利益。因为这种模式对普通人来说,它能让人民更容易、 更快捷的实现梦想;对电视业来说,则是名利双收的利器。关键词:真人秀,传播,文化 1 绪论............................................ 错误!未定义书签。 1.1 概述 ..................................... 错误!未定义书签。 1.2 真人秀简介 ............................... 错误!未定义书签。 1. 2. 1真人秀的定义 ......................... 错误!未定义书签。 1. 2. 2 国外真人秀 (2) 1. 2. 3我国的真人秀 (2) 1. 2. 4中西方对比 (3) 2.电视“真人秀”优点 (4) 2.1 真人秀贴近普通人的生活,改变了单一的传播模式。 (4) 2.2 真人秀节目蕴藏着巨大的商业价值 (4) 2.3 真人秀节目缓解了社会焦虑 (4)

3 电视“真人秀”的缺点 (5) 3.1 真人秀节目存在抄袭,缺乏原创性 (5) 3.2 真人秀节目存在低俗,哗众取宠的现象 (5) 3.3 真人秀节目存在低俗,哗众取宠的现象 (6) 4 电视“真人秀”未来走向 (6) 4.1 取精华,去糟粕,加强创新 (7) 4.2 注重反馈信息,改善节目质量 (7) 4.3 要有完整的经营战略 ........................................ 7 5 总结..................................................................... 7 参考文 献 (8) 1绪论 1.1概述 随着我国电视节目新形态的不断发展,真人秀节目的发展速度更是 前所谓有,不可预想的。真人秀节目的多样化与其节目因素的泛化 正在引领着我国电视业的发展。近十年来,真人秀节目像一个席卷 而来的潮流,迅速占据了我国电视节目市场。然而,在当今电视选 秀节目如日中天时,彼此的竞争也显示出白热化的状态。收视率的 你追我赶也说明了真人秀节目的社会效益和经济效益的不断提高, 观众的参与度不断提高。选秀节目中出现的同质化的恶性竞争也带 来了不良的社会风气,由此受到人们的关注和反思。 1.2真人秀简介 1.2.1真人秀的定义 真人秀节目中采用纪实的手法进行拍摄是对纪录本性的一种回归, 它更注重对事件过程的展示,关注这一过程中可能发生的一切事件,纪录人们在经历这些事件、面对困难、化解矛盾时的不同态度和方式。早期的纪录片尚且如此,当下的娱乐节目也不例外。真人秀节 目把人类在封闭环境中心态和情感完整地纪录下来,人的命运、情感、追求被放大、被关注、被尊重。但真人秀的情境却是预设的, 这就从根本的前提上否决了真人秀的真实性。选手在貌似真实的世 界里,如别墅、荒岛里共同生活一段时间,演绎着一个精彩的故事。其实这个世界是“虚拟”的,而非“真实”。有限的空间和时间、游戏 的设置、淘汰和奖励的设定都是人为的东西,它们和真实的选手加 在一起,共同制造了一个表面真实的世界。虽然选手在真实地展示

杜甫诗歌创作的艺术成就

一、教学目的:杜甫诗歌艺术的成就及特色。 二、重点:杜甫写实的艺术特色和律诗的精工多变。 三、难点:杜甫律诗格律精工与变化 杜甫诗歌艺术的特点: (一)创新开派: (1.盛唐诗人崇尚风骨,创造了兴象玲珑的意境美和清水出芙蓉的自然美。2.盛唐诗风是六朝“诗缘情而绮靡”〔陆机《文赋》〕的延续,王维是盛唐诗风的代表。他们具有唯美倾向,虽崇尚风骨,但对诗歌美的追求,远甚于对心志的表露。3.盛唐诗人常以天分写诗。孟浩然的“淡到看不见诗”、李白的“专仗着灵感作诗”〔闻一多语〕,是盛唐诗追求自然美、以天分写诗的典型表现。) 1.刻意锻造诗歌创作的艺术技巧(〈1〉杜甫对诗歌艺术有着自觉的追求,他对儿子宗武说:“诗是吾家事。”〔《示宗武》〕〈2〉又反复陈述自己如何苦炼诗歌艺术:“颇学阴何苦用心”〔《解闷十二首》之七〕、“觅句知新律”〔《又示宗武》〕、“晚节渐于诗律细”〔《遣闷呈路十九曹长》〕、“为人性癖耽佳句,语不惊人死不休”〔《江上值水如海势》〕); 2. 把自元结以来形成的写实倾向推到极致,消散了盛唐诗人浓厚的理想主义色彩。 (二)集大成 元稹:“至于子美,盖所谓上薄风骚,下该沈宋,古傍苏李,气夺曹刘,掩颜谢之孤高,杂徐庾之流丽,尽得古今之体势,而兼人人之所独专矣。”(元稹《杜甫墓系铭》) 1.杜诗中有《诗经》写实讽喻的精神(“别裁伪体亲风雅”。);有《楚辞》反复咏叹、回环悲壮的格调(“窃攀屈宋宜方驾”、“应共冤魂语,投诗赠汨罗”、“摇荡深知宋玉悲,风流儒雅亦吾师”。)。 2.杜甫对六朝、初唐诗人,都下了很大的功夫(他说自己“读书破万卷,下笔如有神”、“不薄今人爱古人”、“颇学阴何苦用心”,劝别人“转益多师是汝师”。)。 一、古体诗的叙事艺术 (杜甫的叙事:1.具有历史认识价值,①《奉先咏怀》写安史之乱前夕社会现实,②《哀江头》、《北征》、《羌村三首》、《悲陈陶》、《悲青坂》、《三吏》、《三别》等,记述了安史之乱中的广阔的生活画面; 2.有些诗,弥补了史料记载的缺失,如《三绝句》。) (一)既叙述过程,又着力于细节描写 《无家别》:久行见巷空,日瘦气惨凄。但对狐与狸,竖毛向我啼。四邻何所有?一二老寡妻。 《羌村三首》之一:妻孥怪我在,惊定还拭泪。……夜阑更秉烛,相对如梦寐。 《北征》写途中所见:我行已水滨,我仆犹木末。鸱鸮鸣黄桑,野鼠拱乱穴。夜深经战场,寒月照白骨。《北征》写战争所带来的贫困:况我堕胡尘,及归尽华发。经年至茅屋,妻子衣百结。恸哭松声回,悲泉共幽咽。平生所娇儿,颜色白胜雪。见耶背面啼,垢腻脚不袜。床前两小女,补绽才过膝。海图坼波涛,旧绣移曲折。天吴及紫凤,颠倒在短褐。……粉黛亦解包,衾裯稍罗列。瘦妻面复光,痴女头自栉。学母无不为,晓妆随手抹。移时施朱铅,狼藉画眉阔。生还对童稚,似欲忘饥渴。问事竞挽须,谁能即嗔喝?(二)融叙事、抒情、议论于一体 杜甫的叙事诗,叙事、抒情、议论融为一体,很难分别。 《新安吏》:肥男有母送,瘦男独伶俜。白水犹东流,青山犹哭声! 《悲陈陶》:野旷天清无战声,四万义军同日死!群胡归来血洗箭,仍唱胡歌饮都市。(前二句可有两方面的解释:一,指挥拙劣,不战自溃,故曰“无战声”;二,“无战声”乃因“同日死”,悲切之情,油然而生。) 《哀江头》:江头宫殿锁千门,细柳新蒲为谁绿。忆昔霓旌下南苑,苑中万物生颜色。昭阳殿里第一人,同辇随君侍君侧。辇前才人带弓箭,白马嚼啮黄金勒。翻身向天仰射云,一箭正坠双飞翼。(表现了复杂的思想情感,暗含了深刻的议论。) 二、律诗的精工多变 律诗在杜诗中占有极重要的地位(律诗占杜诗总数的55%,加上绝句,要占到70%以上。)。

电子游戏利大于弊

我方认为玩电子游戏是利大于弊的。 首先游戏的存在是为了开发人们的智力,人生离不开游戏,从出生开始父母就会和我们玩各种游戏,不管是人还是动物,都是在游戏中学会长大学会生存的,人的记忆力,手脑并用能力,大脑反应速度,组织协调能力,等等智力因素都可以在游戏中得到锻炼,得到开发。所以游戏是有利于人生成长的。 而电子游戏作为现代的高科技游戏,游戏中的代表,在对智力的开发上更是无可比拟的,除了对智力的开发外电子游戏还能让我们的生活更多姿多彩。从早期的大家耳熟能详的超级玛丽,俄罗斯方块,推箱子,等这些小霸王游戏到后来的拳皇争霸,圆桌骑士等街机游戏以及现在的魔兽世界,星际争霸等大型操作类电子竞技游戏,都无一例外的风靡全世界,为什么?。现在电子竞技越来越受到国际重视,各种职业比赛也越来越趋于标准化,国际化那么电子游戏为什么会有这么大的魅力呢,因为.和体育运动一样,我们能从中收获很大的乐趣,同时,这也带来了巨大的经济价值。 再往大处说一个国家的电子游戏制作水平往往能真实地反映出这个国家的电子信息技术水平,我们在买电脑时,对于比较内行的人,卖方都会用游戏软件来测试电脑的性能,因为软件中最难做的就是游戏,而对电脑要求最高的也是大型电子游戏,所以电子游戏能促进科技进步。带动软件行业的发展。虽然不可否认的电子游戏也会带来一些问题,但比较起它对智力的开发,对人们精神生活的丰富,对经济的贡献,以及对科技文明的积极推动作用,电子游戏的存在实在是利大于弊的! 反方辩友,你们使用qq吗?不可能不用吧!那你们也得感谢电子游戏,如果不是那些游戏玩家的存在,那些黄钻,蓝钻,紫钻,粉钻,也就是各种游戏会员的支持的话,,腾讯早在2000年就倒闭了,全国六亿qq用户,包括我们在内也不会有免费的,方便的聊天工具可以使用,电子游戏所带来的巨大的经济价值,社会价值,由此可见一斑,相比之下,其利难道不是大于弊吗?

对选秀节目的看法 Different Views on Talent Shows(大学英语作文)

对选秀节目的看法Different Views on Talent Shows 大学英语作文 Many years ago, when I was in middle school, a show called Supergirl was so hot that almost everyone was talking about it. Many girls became famous since the show. With the great success of this talent show, a lot of similar shows came into being. The public holds different opinions about these shows.许多年前,我在上中学的时候,有一个叫《超级女声》的节目非常受欢迎,以至于几乎每个人都在谈论。很多女孩因此成名。随着这个选秀节目的成功,很多类似的节目也应运而生。公众对这类节目却持有不同的观点。On the one hand, some people believe that talent shows provide a great stage for the ordinary people to realize their dreams. Look at those successful people. They have talent and deserve to be known by the public. What’s more, they can inspire more people to chase their dreams.一方面,有些人认为选秀节目给普通人提供一个大舞台去实现自己的梦想。看看那些成功的人士,他们有天赋也值得被公众所熟知。更重要的是,他们可以激励更多的人去追逐梦想。On the other

辩论赛“网络游戏弊大于利”辩论稿

陈词 大家好,我方认为网络游戏有助于青少年成长。 第一,网络游戏告诉了人们,上网的生活和内容并不仅仅局限于聊天交友和查看资料方面,除了这些人们还可以玩玩游戏,轻松娱乐一下。 第二,网络游戏和其他游戏一样,也能给参与游戏者有一种竞争进步的心态,这种心态在原来的非网络游戏的电脑游戏中主要是超越自我,有了网络的连接之后,更能在高手如林中展现自我。 第三,人们似乎对网络游戏有一些误解,这些误解主要是指人们对游戏本身的迷恋,而影响了人们的工作、生活、甚至是身体健康。但是,人们对游戏的迷恋并不仅仅局限于网络游戏,除了网络游戏以外,我相信人们还对其他的游戏一样迷恋。这就好象是一个棋迷迷恋下棋,一个票友迷恋精彩的戏剧一样的道理。 第四,网络游戏本身就是一种很好的知识载体。游戏和学习是可以融合的,哪一种知识和技能不是在“玩耍”中学会的?不消说,《梦幻西游》等一些题材的游戏中所蕴含的历史知识背景,还有那些在虚拟城市里生活的种种知识。玩家会在游戏的过程中通过不断的观察、试验、互动掌握。这无疑是一种充满生命力的学习过程。 第五,网络游戏能够帮助学习者锻炼思维能力。众多益智网络游戏对人的思维能力的发展都大有裨益。都需要玩家具有很好的判断力、反应力才能走向胜利或者演好自己的角色。因此,网络游戏带给玩家的决不只是感官的刺激,更为重要的是通过在过程中给思维带来的激荡和挑战锻炼了思维能力。 综上网络游戏的诸多利处,我方坚持网络游戏利大于弊。 辩题 我方提问: 请问对方辩友是否玩过网络游戏? 对方难道不觉得网络游戏能使人放松么? 如今流行游戏化学习,请问为什么不能跟随时代潮流尝试新的学习方式呢?为什么不能通过网络游戏学习呢? 对方一再强调网络游戏会导致青少年违法犯罪,请问对方是否犯罪了呢? 对方是否认为中国如今的网络治安并不好? 对方难道没有看出政府在努力改善网络环境么? 如果网络游戏对对方辩友没有造成伤害,那凭什么说网络游戏对于青少年就是无助于呢? 您今天强调弊端,是不是意味着有弊端就等于无意义?如果有弊端就等于无意义,那这世界上有没有有意义的事物? 我方回答: 如果对方辩友觉得网络游戏会导致青少年违法犯罪,是不是觉得如果没有网络游戏,青少年就能远离违法犯罪了呢?如果没有飞机,美国的大楼也一样不会倒,但9.11发生一年多来,美国的飞机都没有停飞过。

2020年辩论赛玩游戏是好还是坏

作者:非成败 作品编号:92032155GZ5702241547853215475102 时间:2020.12.13 辩论赛《玩网络游戏好还是坏》 坏处 计算机网络和国际互联网的出现,使信息网络化的浪潮席卷全球。根据中国互联网信息研究中心最新发布的中国互联网调查报告显示,目前的中国互联网上网人数已经达到了9900万人,其中18岁以下的未成年人有1650万人,占19%。如此惊人的数字,实在让人震惊,具调查其中网络成瘾的患者达到250万人。据2001年统计,我国上网人数已达2650万,并以每年翻一番的速度增长,其中青少年占80%。网络已成为青少年学习、交流、娱乐的重要平台。但网络是一把双刃剑,也存在着让人痴迷的危险。青少年用户上网目的分为实用目的、娱乐目的、网络技术使用和信息寻求。超过50%的使用率的功能有网络游戏(62%)和聊天室(54.5%),其次是使用电子邮件(48.6%)。约50%的青少年用户有保持电子邮件联系的朋友;25.2%的青少年用户在聊天室或BBS上经常发言;37.6%的青少年用户使用ICQ与认识或不认识的朋友联系。 所以说:“对没有成年人监护的青少年来说,国际互连网是一个非常危险的地方。 1.使自控能力差的同学沉溺网中,不能自拔,花费大量时间上网,从而影响学习成绩。 2.网络良莠并存,容易接触不良网页,如色情、暴力等。又因为学生常常容易受人影响、自控能力差、分辨能力弱,他们常常会因为网上不良内容而走上犯罪道路。 3.长时间上网容易造成大脑缺氧,从而造成精神萎靡、眼睛长期处于紧张状态容易造成近视。 4.一些长期长时间上网的学生容易产生孤独症,整天沉溺于幻想中脱离现实,而当他真正面对社会和人群的时候,就会因为想像和距离的问题产生退缩感,不敢正常与人沟通。 5.许多中学生因为打一些暴力游戏使自己模糊了真人与游戏对象的区别,常常无意识地模仿游戏来对待身边的人。

杜甫现实主义诗歌的艺术特色

杜甫现实主义诗歌的艺术特色 内容摘要: 杜甫是我国一位伟大的现实主义诗人,他的诗歌所反映的社会生活的广度和深度,是很少有诗人可以与之相比较的;杜甫诗歌在艺术上所达到的纯熟,精湛的程度。在我国浩浩荡荡的文学长河之中,也是很少有诗人所能够企及的。杜甫是“站在唐代文学辉煌颠峰”的不朽的诗人,杜甫的诗歌广泛地,深刻地反映了他所生活的那个时代的重大历史事件和社会矛盾,其最为显著的特征性就是“沉郁顿挫”。因此,对于杜甫诗歌的艺术特色的进一步研究就显得更为必要了。 关键词:现实主义排律气势诗史 杜甫诗歌的艺术特色,历来就是学术界研究的热点,也是一个难点。杜甫是我国一位伟大的现实主义诗人,他的诗歌所反映的社会生活的广度和深度,是很少有诗人可以与之相比较的;杜甫诗歌在艺术上所达到的纯熟,精湛的程度。在我国浩浩荡荡的文学长河之中,也是很少有诗人所能够企及的。杜甫是“站在唐代文学辉煌颠峰”(1)的不朽的诗人。杜甫诗歌的艺术风格多种多样,内容涉及的更是繁多,历来的评论者公认的就是“杜甫的诗歌广泛地,深刻地反映了他所生活的那个时代的重大历史事件和社会矛盾”(2)的现实主义的艺术特色。其最为显著的特征性就是,大家一致认为的“沉郁顿挫”(3)。然而,这篇论文在继承前人研究成果的基础之上,更为全面,更为详尽地对杜甫的诗歌创作艺术特色进行了补充,这里主要论述的是杜甫诗歌的类型,创作态度,诗歌的体式,诗歌的语言技巧等等方面的一些见解。杜甫的诗歌一向享有“诗史”的称誉。例如宋代的胡宗愈就曾经说过:“先生以诗鸣于唐,凡出处去就,动息劳逸,悲欢忧乐,忠愤感激,如贤恶恶,一见于诗,读之可以知其世,学士大夫谓之诗史。”(4)可以说,杜甫是以历史见证人的身份,通过自己的经历和实际的感受,反映了他所处的那个时代的。他是一位伟大的现实主义诗人,他的诗歌不仅应该看作是他个人一生的传记,而且,也是八世纪中叶唐朝的可靠的历史。 杜甫的现实主义诗歌最辉煌的成就,主要就在于它忠实地反映了封建社会中阶级对立这样一个基本的历史真实。他前后不止一次的把地主阶级的穷奢极欲和农民的饥寒困苦做了对比,例如他的《京自赴奉先县咏怀五百字》中这样写到:“朱门酒肉臭,路有冻死骨。”;他的《驱竖子摘苍耳》中的“富家酒肉臭,战地骸骨白。”;《岁宴行》中的“高马达官厌酒肉,此辈抒柚茅茨空。”等等,这些诗句都典型的概括了贫富悬殊的两种阶级生活,更可贵的是杜甫还不自觉地接触到了阶级压迫和阶级剥削的问题,他揭露说到:“彤庭所分帛,本身寒女出。鞭挞其夫家,聚敛贡城阙。”(5),“子实不得吃,货币送王畿。尽添军旅用,迫此公家威。”(6),这种统治阶级对人民的政治压迫和阶级剥削,在杜甫的笔下反映的多么明确呀,经过长期的观察,分析,到他的晚年,杜甫对于封建社会中的两个对立阶级之间的关系,作出了这样的解释“无贵贱不卑,无富贫亦足”(7),指出贫贱者所以悲哀,困苦,正是由于有贵者,富者的存在。这些应当说是杜甫诗歌中现实主义的精髓。 杜甫在他的诗歌里忠实的反映了广大人民被残酷压榨,暴虐奴役的痛苦和他们对这种处境的极度的不满。他总是把人民的遭遇和心理活动放在那特定的社会背景之下来写,而且,用艺术形象和诗歌的语言描写,所以,能够充分地显现出当时社会的黑暗,战乱的时代特征。这些有的是正史所没有记载的,因而,弥补了史书的不足。 杜甫的一组伟大的杰作“三吏”“三别”,不仅反映了安史之乱给唐朝社会和广大人民带来的巨大灾难,也反映了唐王朝官吏的残暴和人民在不合理的兵役制度之下的痛苦遭遇。例如他的《新安吏》:“府帖昨夜下,次选中男行。中男绝短小,何以守王城?肥男有母送,瘦男独伶

电子游戏利弊辩论精编版

简单了解: 玩游戏的好处: 1.是一个缓解压力的良方。 2.见识更大的世界此外如果感兴趣的话,赛车类、体育类、策略类、恋爱类游戏都可以增长人的知识,丰富一个人的人生。 3.比较核心的玩家可以从游戏里赚钱。玩网游赚点钱早就不是什么新鲜事了。 4.可能从游戏中认识到真正的志同道合的好朋友。 玩游戏的坏处: 1.深陷于多巴胺奖励机制和老虎机式的赌博随机奖励机制,在枯燥的练级与随机奖励中耗费太多的时间。 2.在网游中如果不想耗费太多时间,可能就需要你拿出很多的钱来弥补你的心魔。 3.有些游戏可以带来远超于普通日常生活的乐趣。这很有可能让玩家对于现实生活暂时有些兴致不足,更容易(仅仅是更容易)让缺乏自制力的玩家呆在家里,躲避社交,甚至逃避一些更加重要的事情。 利大于弊 陈词大家好,我方认为玩电子游戏利大于弊。 第一:培养智能设备基础知识。要玩好电子游戏,必须借助电脑、智能手机这些设备,必须要有扎实的电脑、智能手机应用技术基础,在这个意义上,玩游戏促进我们动脑动手研究这些新型设备、新兴技术的原动力。 第二:电子游戏本身就是一种很好的知识载体。游戏和学习是可以融合的,哪一种知识和技能不是在“玩耍”中学会的?比如,《梦幻西游》等一些题材的游戏中所蕴含的历史知识背景,还有那些在虚拟城市里生活的种种知识。玩家会在游戏的过程中通过不断的观察、试验、互动掌握。这无疑是一种充满生命力的学习过程。 第三:培养反应力和思维能力。不同的游戏需要不同的反应力和思维能力,玩游戏本身就是培养的过程。众多益智网络游戏对人的思维能力的发展都大有裨益。都需要玩家具有很好的

判断力、反应力才能走向胜利或者演好自己的角色。因此,电子游戏带给玩家的决不只是感官的刺激,更为重要的是通过在过程中给思维带来的激荡和挑战锻炼了思维能力。 第四:培养社会交往能力,很多电子游戏将众多素不相识的玩家通过互联网连接在一起,进行团队协作或是相互竞技。在这个过程中,电子游戏也能给参与游戏者有一种竞争进步的心态,培养超越自我的一种积极进取的态度。另外,在团队协作的过程中,电子游戏能够培养游戏者的沟通协作能力。比如小学生中火热的《王者荣耀》,这是一个5V5的手机游戏,两只5个人组成的队伍进行互相比拼,很考验队伍的协作沟通能力。从另一方面来说,很多游戏者并不是单独进行游戏,而是与身边的朋友、同学一起玩游戏,这又能提高游戏者在现实生活中的社会交往能力。 第五:舒缓学习压力。劳逸结合,轻松一下,有何不可? 综上电子游戏的诸多利处,我方坚持电子游戏利大于弊。 辩题 (学习)请问对方辩友是否玩过电子游戏?对方难道不觉得电子游戏能使人放松么?如今流行游戏化学习,请问为什么不能跟随时代潮流尝试新的学习方式呢?为什么不能通过电子游戏学习呢? (犯罪)对方一再强调网络游戏会导致青少年违法犯罪,请问对方是否犯罪了呢?对方是否认为中国如今的网络治安并不好?对方难道没有看出政府在努力改善网络环境么?如果电子游戏对对方辩友没有造成伤害,那凭什么说电子游戏对于青少年就是无助于呢?您今天强调弊端,是不是意味着有弊端就等于无意义?如果有弊端就等于无意义,那这世界上有没有有意义的事物?如果对方辩友觉得网络游戏会导致青少年违法犯罪,是不是觉得如果没有网络游戏,青少年就能远离违法犯罪了呢? (暴力色情)如果对方辩友觉得电子游戏充斥着很多暴力色情低俗的东西,我想强调,这些电子游戏或者说我们所讨论的电子游戏应该是合法的游戏,过分的内容怎么会出现在青少年的电子游戏中呢?而且在如今的社会,网络治安还是相对较好的,怎么会允许中学生或者向中学生泄露不良信息呢?就算是有,那也是因为现实让人类所压抑才会在网上产生这些东西,如果正确地教导中学生面对性爱,那么这些怎么会对他们产生影响呢?这事实上是中学生教

对电视选秀节目的评价与思考

对电视选秀节目的评价与思考 对电视选秀节目的评价与思考 2010-11-26 随着我国社会变革,经济的高速发展,外来文化的巨大冲击,大众传媒的迅速膨胀,使得原本相对单一的社会价值观念被多元化的价值观念所取代,文化娱乐生活的重要性在社会中得到前所未有的凸现。电视的娱乐功能被人们不断的放大,人们期望在电视中寻找到快乐和满足,而电视选秀节目也随着电视娱乐功能的放大而诞生。 近年来的选秀节目的情况,可以用"喜忧参半"来形容。一方面,电视选秀节目可以带动相关产业的发展,扩大品牌效应。电视选秀节目作为一种娱乐节目类型,很好地带动了信息业、传播业等相关产业的发展。电视选秀节目可以最大限度地联合网络、报刊、电信、短信平台等现代媒介与观众进行互动,通过这些方式与观众互动,不仅可以拓展节目宣传渠道,而且可以产生更多、更新的利润增长方式,实现合作双方的互利共赢。同时,报刊、网络等媒介也会对娱乐选秀活动进行跟踪报道,从而使报纸、电视、网络等不同媒介在对同一事件的关注中取得一种整合的效果,这在一定程度上促进了我国新闻传播事业的发展。此外,相当多的电视选秀节目也丰富了群众文化生活,给广大观众带来了欢笑。另一方面,许多电视台的选秀节目匆匆上马、盲目跟风,一些节目形式雷同、粗制滥造、格调低下、庸俗不堪,并有愈演愈烈的趋势。过多过滥的选秀节目,不但大量占据了上星频道黄金时段,而且助长了社会的浮躁心理,甚至扭曲了大众正确的审美观念,尤其是对未成年人的健康成长产生不良影响,许多人更是抱着"一夜成名"的想法。这样的选秀节目只会令人越来越反感甚至产生厌恶心理。

一电视选秀节目的发展历程和分类 选秀节目作为电视综艺娱乐节目的一种类型,早已成为电视荧屏上及其普遍的节目形态。自2002年美国福克斯电视台推出的平民选秀节目《美国偶像》红遍全美,创下美国同类节目收视第一后,中国电视制作者逐渐引发了学习兴趣,于是,2004年诞生了当时中国最火热的选秀节目《超级女声》,为湖南卫视创造了一个新高的收视记录。继2005年《超级女声》的红火并产生巨大的社会影响之后,中国的选秀节目一时间风起云涌。各个电视台纷纷跟风,推出了类似的平民造星真人秀节目,譬如中央电视台《梦想中国》,东方卫视《我型我秀》、《加油!好男儿》,江苏卫视《绝对唱响》,包括湖南卫视2007年的《快乐男生》浙江卫视《越跳越美丽》等等,掀起了全国各地男女老少观众的收视狂潮。电视选秀节目发展至今,可以说是经历了从2004年的兴起,到2005年的火爆,再到2006年的风波不断的一个历程。 真人秀节目根据不同的内容和形式上的差异,大致可分为9种类型,生存挑战型,情景体验型,表演选秀型,技能应试型,身份置换型,益智闯关型,游戏比赛型,异性约会型,生活技艺型。例如像《超女》一系列的电视选秀都是属于表演选秀型真人秀节目。这种类型的节目主要是让具有一定"表演"能力的参与者,按照预先设置的竞赛规则进行才艺表演,而专家和观众则对这些参与者进行淘汰和选拔,最后的优胜者将获得成为"明星"的机会。选秀节目又可以分成:唱,如《超女》、《梦想中国》、《我型我秀》等;念,如《挑战主持人》、《闪亮新主播》《我是新主播》等;做,如《魔法天裁》、《绝对挑战》《开心50万》等;打,如《武林风》、《功夫之星》等;舞,如《舞林大会》、《舞动奇迹》《武林门》等;演,如《寻找紫菱》、《红楼梦中人》等;色,如《加油!好男儿》、《模特电视大赛》等等。 二电视选秀节目的利与弊

杜甫叙事诗的艺术成就

二、杜甫叙事诗的艺术成就 在杜甫以前,文人写的叙事诗是很少的,而杜甫则在诗中大量运用叙述手法,以五、七言古体写时事,即事名篇。可以说叙事技巧在杜甫手中达到了高度成熟,具体看来有以下几点: 第一、杜甫善于对现实生活催典型的艺术概括。他很善于选择和概括有典型意义的人物,通过个别,反映一般。比如《兵车行》中那个“行人”的谈话,便说出了千万个征夫戍卒相似的遭遇,而“三吏”、“三别”更是典型概括的最好的范例。杜甫还善于把巨大的社会内容集中在一两句诗里,如“朱门酒肉臭,路有冻死骨”,十分震撼人心,就因为它是诗人以如椽的诗笔,概括了社会现实中的尖锐的矛盾。 第二,杜甫的诗叙事,常融入强烈的抒情。多数的叙事诗,他其实是作为抒情来写的,例如《羌村三首》,记回鄜州省家事,写重逢如何悲喜交集,写与家人、邻里如何在这悲喜中相见,那种悲哀、同情、无可奈何,都交错在一起。可以说,杜甫将客观的真实的叙述与主观的强烈的抒情融为一体,他的一些诗,很难分出是抒情还是叙事。有时还杂以议论,融抒情、叙事、议论于一体,长篇如此,短篇也如此,有赋的铺排、散文的句法,也有抒情诗的意境创造。杜甫的诗歌记述的是时事,反映的是历史的真实画面,而抒发的是一己情怀,这在中国诗歌史上是空前的,是诗歌表现方法的一种转变,是杜诗异于盛唐诗的地方。 第三,对话的运用和人物语言的个性化。为了把人物写得生动,杜甫吸收了汉乐府的创作经验,常常运用对话或人物独自,并顾全到了人物语言的个性化。这类作品很多,如《新婚别》写一位新娘子的独白,使我们读起来,有一种如见其人、如闻其声的感觉。 第四,采用俗语。这是杜诗语言的一大特色。杜甫在抒情的近体诗中即多用俗语,但在叙事的古体诗中则更为丰富,关系也更为重要。因为这些叙事诗许多都是写的人民生活,采用一些俗语,自能增加诗的真实性和亲切感,并有助于突出人物性格和语言的个性化。比如同是一个呼唤妻子的动作,在《病后过王倚饮赠歌》一诗中,杜甫用的是“唤妇出房亲自馔”,而在《遭田父泥饮美严中丞》中,却用的是“叫妇开大瓶”,“叫妇”这一俗语,便显示了田父的本色。

选秀节目对青少年成长弊大于利

选秀节目对青少年的成长利大于弊 一辩稿 谢谢主席,问候在场各位。今天,我们讨论的辩题是“选秀节目对青少年的成长利大于弊还是弊大于利”。开宗名义,定义先行,选秀节目是指为群众提供一个展现自我的平台和一种丰富精神生活的方式;青少年指的是心智、价值观在逐步完善,逐步了解并融入社会的人;成长说的是完善、充实、提高自己的过程。我方认为判断选秀节目对青少年利弊的标准是要看青少年能否通过选秀节目更加了解社会,融入社会,完善自身。接下来,我将从以下几方面论述选秀节目对青少年成长利大于弊: 第一,选秀节目能让青少年从中得到经验,完善自我。广大青年之中不乏多才多艺者,他们需要一个平台去展现自己,证明自己,磨练自己,而选秀平台正好能够提供给他们这样的机会,参与其中的青年也许会被淘汰,尝到失败的滋味,也许获得成功,得到无数的荣誉,但放眼社会,多少人在失败中不断吸取经验,最后重新崛起,多少成功者最终因为自大自傲走向末路。参与者在选秀中,能最终从失败中获得面对失败的感悟,在成功后明白不能狂妄自大的道理,对他们以后步入社会有着莫大的帮助。其次,选秀节目重在选字,从海选,到淘汰赛甚至大众投票就如同社会中优胜劣汰的法则,观看选秀节目的青少年能从这一点了解竞争的残酷,感受到这些可以让他们更好的树立乐观的态度和坚强的心灵来面对即将到融入社会。 第二,选秀节目为青少年成长提供一种发展方向。现在大多数青少年的都处于读书阶段,面临着千军万马过独木桥的局面。而选秀节目为青少年搭建了另一座新的桥梁,让广大青少年有着更多的选择和更多的发展方向,俗话说的好:技多不压身,路多不怕远,多一条路,广大青年就能多一片未来。 第三,选秀节目可以丰富青少年的生活。由于媒体的快速发展,现在有很多人都可以从各种途径去观看各综艺种娱乐节目,选秀节目终归也是综艺娱乐节目的一种,充实茶余饭后的生活,让大家在工作学习之余获得快乐,获得放松,诚然,我方也承认选秀节目会对一部分青年人的成长带去弊端,使人沉迷其中。耽误工作学习,但只要我们能把握好孰轻孰重,问题就能解决。再者,能从综艺节目的诱惑中把握自己,坚定自己对青年的成长也一种磨砺。 综上所述,我方坚定的认为,选秀节目对青少年利大于弊。 (成长的最终目的就是融入社会) By桂林电子科技大学国际学院辩论队pp

如何看待网络游戏(高中议论文800字以上)

网络游戏是把“双刃剑” 在21世纪,人类普及了一项新型的娱乐——网络游戏。但是,近来由于网络游戏引发的争论却越来越多。那么,我们又该如何看待这种新型娱乐方式呢? 既然是一种娱乐方式,那么就具有了所有游戏的共同特质娱乐性。是的,适当的玩网络游戏会让你的身心放松。但是,网络游戏又有着自己的独特性以及比起传统的游戏更加好的一面。 网络游戏是一个虚拟的世界,可以满足你的虚荣心,你可以隐藏自己的真实信息,和形形色色的人交流,加强交际能力,可以了解到社会上黑暗面,加深对这个社会的认识。游戏中一些关卡的设置有时是很需要耐心的,那么同时也就培养了你耐力。若是将用在游戏上的耐力放在生活中,想必做许多事情也必定会更加如鱼得水吧。比起传统游戏,网络游戏会让玩家更加的身临其境,让玩家能更好地放松。 不过,网络游戏当然也有弊端,而且愈发明显。

网络游戏能让玩家如此的身临其境的同时,也就导致了网络游戏特别容易让人上瘾。特别是现在这个独生子女较多的社会,孩子们孤独,没有玩伴,于是更加容易沉迷于网络游戏。无论是什么,一旦上瘾就犹如毒品般,难以戒掉。这些上瘾的人往往无法分清现实与游戏,游戏给了他满足感。上瘾的人往往会觉得放不下游戏,心中总是惦记着,从而使得网络游戏对生活的影响更大。 同时网络游戏还需要花许多时间和精力。即使是没有上瘾的人也会一个掌握不住,使娱乐的时间和休息的时间就会不平衡,影响到工作学习的效率,更别说是上瘾的人。新闻中的网瘾少年近几年越来越多,事情也变得愈发严重起来,不少的人都因为沉迷于网游而做出了一些无法挽回的事情。 网络上能接触到的人多,可以增长见识;但同时在鱼龙混杂的网络上,难免不出几个骗子,谁又能保证自己不会被骗子骗到呢?而且网游中一些青少年们,还没有建立正确的世界观,鱼龙混杂的网络中又难免有些“大哥”这类角色,若是交友不慎,那后

电子竞技弊大于利

电子竞技运动在学校发展的弊端大于它有利的一面的,原因是有利的一方面不容易受控制,但它有害的一方面却是显而易见迫切需要解决的。 电子竞技在世界已有了十多年的发展。电子竞技作为一个新兴的竞技体育项目,它已经发展成为了一个具有现代竞技体育精神的一种人与人之间的电子游戏竞技运动。它一般是以竞技类电脑或者电子游戏为基础,以计算机和网络为道具,在公平的游戏规则下,以“人”为主题进行的对抗性娱乐活动。 随着社会发展,电子竞技作为一项新的运动竞赛方式逐渐进入了校园,由于师生对电子竞技的认识及其利弊认识还是不够清晰,且经常参与该项运动会影响学生的正常学习生活。对于电子竞技运动到底如何在学校发展,该不该在学校发展。为了解决电子竞技在校园发展这一问题,江苏师范大学体育学院车树达、张伟从人文社会学角度对校园电子竞技运动进行深入分析,结果发表在汉斯出版社《体育科学进展》期刊上。(阅读原文)第一影响三观。三维健康观(身体健康、心理健康、社会适应)一直是学校体育对学生培养所要达到的目标。针对学生的升学工作压力,长时间面对电脑的视力问题,以及电子辐射等,从身体的有益程度上来看,电子竞技运动是远远无法与传统意义上的体育项目相比较的。其次,电子竞技的核心就是比赛与竞争,这在无形中影响了学生意志品质的形成,增强了他们的社会竞争

意识,这些为之后学生参与社会提供了一个预演机会,增强了他们的社会适应性。但每一次电子竞技比赛的背后都有巨大的利益冲突,私人利益,幕后黑幕,赛场不和谐对骂打架斗殴现象屡见不鲜,从这方面来看电子竞技无疑是一剂毒药。 第二缩小交友圈。电子竞技运动是一个团队活动,它通过训练与竞赛的方式来提高参与者的反应能力、思维能力、团队配合、意志品质等体育精神,培养参与者对信息社会的适应能力。但是它的弊端也是显而易见的:足不出户,圈子十分的单一,正规比赛十分的稀少,比赛对象的单一。单一狭隘的活动场地将自己圈在了社会的边缘,自己把自己交际圈子人为的缩小了,这一点与现代社会对高等教育的需要是不适合的。 从体育课程本质含义和体育课的主要特征来看,体育课最为重要的要求就是对体能的促进,也就是说体育课教学内容的选择必须在满足一定的负荷强度的前提下才是好的教学内容。按照这个标准来看电子竞技属于小肌肉群的活动,不满足运动负荷中的必须是大肌肉群进行运动的这个要求。也就是说在当前,电子竞技运动不适合作为常规体育课的教材,不适合纳入到学校体育教学常规之中。 电子竞技在校园的发展弊端还是要大于它有利的一面的,原因是有利的一方面不容易受控制,而它有害的一方面却是显而易见迫切需要解决的。但是电子竞技的发展是一个大的趋势,它的

试论杜甫诗歌的艺术成就

浅析杜甫诗歌的六种美 提纲: 一、引论: 杜甫是一位集大成的诗人,他的诗风格多种多样。杜甫是伟大的现实主义诗人,他的诗反映了时代的矛盾,杜甫伟大的人格和千锤百炼的艺术技巧,他就出色地完成了用诗歌反映那个时代的使命,获得了“诗圣”的崇高称号,他的现实主义诗歌也就成为那一时代的“诗史”。杜诗的魅力一方面取决于其穷年忧元的现实主义精神。另一方面则更取决于炉火纯青的艺术造诣。 二、本论 1、沉郁顿挫之美 2、雄阔苍劲之美 3、细腻传神之美 4、厚重沉实之美 5、迭宕回旋之美 6、老成凝练之美 三、结论 杜甫的诗无论是形式或内容都给中国的诗歌扩大了领域,是我国文学遗产中最现实的一部份,成为千古绝唱。 [内容摘要] 杜甫是伟大的现实主义诗人,他的诗反映了时代的矛盾,杜甫伟大的人格和千锤百炼的艺术技巧,他就出色地完成了用诗歌反映那个时代的使命,获得了“诗圣”的崇高称号,他的现实主义诗歌也就成为那一时代的“诗史”。 杜诗的魅力一方面取决于其穷年忧元的现实主义精神。另一方面则更取决于炉火纯青的艺术造诣。 杜诗的艺术成就与风格是多方面的,就总体而言,他创造了一种独特的诗歌美学风格:沉郁顿挫之美,雄阔苍劲之美,细腻传神之美,厚重沉实之美,迭宕回旋之美,老成凝练之美。 [关键词] 沉郁顿挫雄阔苍劲细腻传神厚重沉实迭宕回 旋老成凝练美学风格现实主义 杜甫是一位富有创造性的诗人,是我国伟大的现实主义诗人,他的诗反映了时代的矛盾,在文学史上被称为“诗圣”,其诗被公认为“诗史”。杜诗无论抒情、咏物或叙事,都具有诗人鲜明的个性特征和主观感情色彩。他的诗风格多种多样,诸如清新、秀丽、明快、俊逸等,无不兼备。下面我们将对杜甫诗歌的主要艺术成就:沉郁顿挫、雄阔苍劲、细腻传神、厚重沉实、迭宕回旋、老成凝练六个方面进行分析。 一、沉郁顿挫之美 杜诗的沉郁顿挫,形成的原因很多,就沉郁顿挫的诗风表现出来的诗歌境界

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