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DOTA部分英雄介绍

DOTA部分英雄介绍
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神灵武士

活血术快捷键:V

此英雄的敏捷始终比力量多两点,无论任何属性下都有一个强大的回血能力,血越少回复的越快差一点就是打他不死,无论在心理还是行动中都给对手很大打击(我就是不死。。。)

沸血之矛快捷键:R

早期不推荐升,对血量和回复速度都要求太大了,对手的血是少了,但是自己也不好过

狂战士之血快捷键:B

这技能和活血术配合简直就是完美,个人推荐血量保持2/3的,有威力有速度还不容易被秒,补刀压人完全兼顾。

牺牲快捷键:F

无赖的技能,使用后对手基本不会动而自己的攻击力和攻速突然暴增瞬间秒杀敌人,然后带着一丝红血潇潇洒洒的走回来,完全带来一种无与伦比的快感

英雄定位:神灵武士的技能使他重头到尾都有不错的攻击力和攻速,而且是个玩命的英

雄,即使在DPS当道的后期仍有一席之地。使用起来给人一种狂野奔放的感觉[s:7] ,我个人比较喜欢辅助gank加打钱的路线(当然遇到某些英雄单杀也是很简单的),因为在前期和中期靠技能就拥有不俗的实力,不太需要武器一些基本装备就满足了,在gank时候打下小兵就可以为后期出大件做准备。

发展路线:

前期:玩DOTA那么久很少随机,手选出门【手套,头环,吃树,小锦华*2】不推荐中路solo。开始凭回血术就有不错的回复能力所以推荐小精华x2,加点是31,对面如果压力比较大就先升活血,如果战斗比较轻松就先升狂战士,争取早期把对手打跑有机会甚至能干掉对手。6级升牺牲,靠近对手配合队友VF基本是挂掉一个人,物品消耗光后大概有6~7级了回去补充装备护腕X2加草鞋有钱剩就小精华(买吃树完全是亏的),看那路压力比较大或者是有个后期英雄的(比如UG,虚空。。)的去配合队友gank(可能有人会想找一路好杀的不是更好吗?错!!早期这个打钱的黄金时间如果队友无法正常发展对后面战局影响是很大的),战斗结束后打一会钱(神灵打野是很有效率的)大招快好后继续GANK。

中期:这时候大家都开始有装备技能也上去了,战斗会比较激烈,够钱了回去买飞鞋,提升移动速度,杀人打钱两不误。也可以假腿+跳刀,后面这套路线和拍拍熊的差不多就是加强杀人的成功率。11级之后可以开始考虑升级沸血,如果对面输出比较大,可以拖后再升,先升黄点。中期不推荐躲起来打钱,因为技能关系他不可能像其他英雄一个打几个,每参加一次战斗都是红血跑回来的,只能打一会,回血,再跑回去战斗,再回血,再战斗的打消耗战。

后期:第一大件肯定是龙心,配合沸血(叠加5次就是60伤害而且持续6秒)以血换血第一时间做大最大输出同时保证自己的生存率。然后、强袭,大炮高输出或者金箍棒打断效果。

对战技巧

杀人的时候重背后偷袭(貌似这个不用说也知道,但是实战中缺发现很多人心急的就正面跑上去始终想不明白),路线一定要选好,大招5时间如果给小兵卡一下不单杀不到人而且很容易给小兵挂掉,出跳刀的话就简单的多了。如果是飞鞋,而且盟友缺少控制技能第一大件可以先不出龙心换双刀神灵武士的攻速很容易打出残废

对方控制技能多的的时候就先出BKB(放大招不会扣血哦)但是注意这个时候用不回血所以要时刻留意血量,不然10秒钟一过立马躺下。AOE多的话可以挑战头巾(能减少大招对

自身的伤害)。

后期不推荐堆龙心,输出已经开始封顶了,我一般是龙心X1之后金箍棒,看情况再出龙心或者大炮不过这个时候都是收尾了

关于回血术的回复我也没详细计算过,低于40%还能提高回复系数,看下那个数据达人来算算。这里以4级升满(低于和高于40%的时候平均)算,中期护腕x2大概50~70hp/s,后期

龙心X1大概120~160hp/s,龙心X2 200hp/s左右。

在龙心X2的时候使用沸血不扣血

其他路线:放弃沸血

暗灭+金箍棒+大炮纯输出路线

散失+分身斧邪恶的分身路线

红章+狂战士秒人(温馨提示:各位玩家没有专家指导下切勿模仿,不然你会死的很惨)

神灵武士的克星

末日boom血魔注意半血斧王淘汰直接挂你死灵法竟然漏了这个半血就能秒杀的人,谢谢各位提醒

杀起来很吃力的人

巫师,火女这两个有大的时候万万不能接近,算好CD即使有控制技能但是因为贫血还是能杀钢贝拿屁股和你拼命,BR,萨满这两个人要是发飙可能会跟你拼个你死我活两败俱伤

这篇与德鲁伊没有直接的联系了。主要是我个人发表的一些看法。

首先说说这个论坛发帖的事吧,个人很喜欢dota这款游戏,对德鲁伊也是情有独钟,从朋友那听来这套打法后,我也经过了很多的琢磨与实践。才有了这么点心得。虽算不上是什么高层次的攻略,但至少可以给各位玩家提供一个新的思路。这套战法,基本上还是得到我的好友们肯定的。也正如我所说,一般在菜房就是20min左右。于是我就想让更多爱好dota 的玩家了解我的这套打法,也想让高手们进行改良。于是,我就想到借用论坛这样一个平台。由于我从来不知道论坛的事情,发帖也更不用说了。刚开始,我先是在百度贴吧里,学会了该怎样发帖,于是就发了我的前两篇,但是,里面灌水的实在是太多了。而且看的人也未必是dota的玩家,于是一位好友就建议我来这发发看,说这里是dota的讨论区。于是,我就在这里扎根了。由于是第一次发帖,导致前几篇的排版存在着很多的问题,在此,我也向关注我这个系列的朋友,说声抱歉!

现在说说,为什么我会萌生这样一套战法。其根本原因就是狂猛这个技能。4级有40%的攻速和20%的移动速度,于是我就在移动速度这里做起了文章。一般的看到德鲁伊,都会被他的召唤熊灵所吸引,然后就围绕着熊灵展开了思路。而小看了4级狂猛在前中期的战略地位。这我就要说到dota的魅力了,一个技能的升级先后,就可以左右其在战场上的地位。我由衷地向dota的编者深深地鞠上一躬。

接下来说说我为什么要把它分为四个部分。这四个部分也可以说是代表着我自己四个不同的时期。

首先是第一篇《人形德鲁伊》。写完了这一篇,我也预料到了,骂声一定是一片,但让我感到欣慰的是,叫骂声没有我想象般地那样恶劣。看来是我以小人之心度各位君子之腹了。的确,这个打法,也是我刚开始的打法,纯粹的不要熊。因为刚开始只是打菜鸟,而且也尝过这种打法的甜头,就一直固执的不招熊。直到进入5级房后,情况就慢慢有所改变了。有那么一段时间,我这样打,完全就是一个大兵,什么技能都没有。10局中有7—8局都要被骂作SB、2B……现在回想起来,我还真要谢谢那些骂我的人,因为在他们的骂声中,我看到了人形德鲁伊很大的不足。第一:本尊很脆;第二:没有任何技能,团战时废人一个。于是我就不得不将他的伙伴熊灵重新考虑了。

再来就是第二篇《熊的战场》。刚开始,我想通过网络了解更多的熊灵方面的相关介绍和攻略,但是,网上几乎没有专门介绍熊灵的文章。没办法,有一段时间,我就用电脑单机,然后看看熊灵除了打野当肉盾之外,还有没有其他的一些作用。当然首先映入我的眼帘的就是其回归与缠绕技能的改动。于是我就在这两个方面进行了仔细地琢磨,得出来的东西,比如奇兵,我也毫无保留的在这一篇做了介绍,有些卖了关子的,在后几篇也进行了说明。同时,我想熊灵的作用也远不止这些,我也再次恳请各位朋友能够补充说明。

然后是第三篇《人熊磨合》。之所以要把这一篇单独列出来,主要还是根据我本人的经历。就是凡是想玩德鲁伊的玩家,就必须面对双操的问题。而这些问题也都是本人亲身经历过的,像在团战时到底是操作本尊还是熊灵,追人时该怎样操作等等。刚开始也有很多次是操作操作着,人就挂了。我真是经过了无数次的磨合,最后就采用了现在的这种编队方式,也渐渐习惯了。感觉这样操作起来还比较顺手。这里我再详细的说说:通常我是将左手小指放在A 键上,无名指放在2上,中指放在3上,食指放在R(狂猛、回归技能的快捷键)上。这样操作起来很方便。如果要切1队,就用小指或无名指切换后,又迅速回到键位上。这篇的一些小操作,相信会对你的双操有所帮助。同时,如果有更好更专业的操作方式,也欢迎指教。

最后的一篇是《人熊合一》。也是我目前最常用的一个流程。在我看来胜率还是蛮高的。其实说实在的,其中有很大一部分有心理战的成分。因为,从没看过德鲁伊的这种用法。相信第一眼看上去绝对像是个SB,就放松了警惕。可是,一但我的三核心装出来后,对方就被我一个人完全牵制了。想压制我也是不可能了。通常20min左右的一波,对方是无法阻挡的。至于装备的出法,其实没有最好的,也没有固定的路线,关键还是取决于你farm的能力,以及经济的合理调配。并不是你想出什么就出什么那么简单。

有一次,我的印象特别深刻,那就是我和4个朋友与别人对黑。第一局,正是用我单中的打法。20min把对方带走;第二局,一开始,对方就用vs+恶魔与我对线。当我打到4级的时候,发现情况不妙了,于是我就要求换中,准备下野。哪知对方也是换中,vs和恶魔就完全针对我,于是我根本打不到钱,他们双游,还不时配合各路队友拿到我方的人头。我不得不佩服他们的应变能力。他们在第一局过后,及时采取了有效地策略以针对我的这种打法。那一局,我完全就是废人一个了。虽然我的其他队友,都拼死抵抗。但是4v5是何其困难。最终还是难挽败局。虽然第三局我选了个辅助冰女,凭着队友出色的发挥,本人也没犯太大的错误,还是赢了。但是前两局真是形成了鲜明地对比。很可惜这两场战报没能存下来。打完后,队友们也没有过多地指责,更多的是鼓励我,让我好好总结一下前两局的情况。让我更加完善这套打法。我真是打从心里感谢我的这些队友。

有了这次的经历,我就有了一个战略战术。就是当你和你的好友对黑时,如果你掌握了这种打法。在第一局使用,我想效果往往比较理想,但是后面的几局,你就不要再用了。这就让我想到了兵法中有这样一句话:判断一个军师的优劣,其标准不在于所读兵书的多少,而在于随机应变的计谋。我想这句话在dota里同样适用:判断一个战队的优劣,其标准不在于每个人的技术高低,而在于随时随地的局势分析,以及变幻莫测的战略战术。dota中的英雄本身没有优劣之分,只有玩家的水平有高有低。

同样这套打法也有很多英雄时触类旁通的。例如,黑工,巨魔,vs都可以采用这种打法。效果也相当不错。我来简单分析下这三个英雄:黑工主升3和黄点,前两个技能看情况,如有敌法可考虑升1级沉默;巨魔1升1级,3和黄点;vs1和3。黑工冰箭的目的是减速,但是如果你的移动速度上去了,效果是一样的。因此,不升冰箭。再来就是她的光环和射手天赋。使得她在7级就能达到+100多的攻击力;巨魔在其3技能和大招在攻速上的加成,其单挑能力是毋庸置疑的,再来就是他的1技能,使他根本不惧怕近程的单挑;Vs有个单控,伤害又高,在单挑中也有着举足轻重的地位。月骑的效果不是很好,主要是其攻击距离过近,再来是1和大招还是更好的选择。

同时,我在帖子里也看到很多的朋友让我发些REP,并不是我没有,一般我是在网吧玩的,我也没想到会写这样一个系列,所以大多数也没有保存,前几天,我就浏览了我自己电脑中的录像,也找了几个出来。但是我还是决定不发在论坛里。

我个人比较喜欢魔术,因此,我把一场好的REP比喻成一场精彩的魔术表演。不知道各位有没有看过魔术表演?当魔术师拒绝向你透漏魔术秘密时,不知道你是怎么想的。我原来就是这么理解的,这魔术师不就是摆架子,在我们面前炫耀,问他又不说,好像自己好了不起吗?这魔术师就是小气。其实这或许是一个误区。其实再简单的魔术,也很难现学现卖。因此,当观众知道魔术的秘密后,很少有人会私底下去练习,更少的人会将这个魔术表演给其他观众看,而肯为这个魔术添加自己Idea的更是少之又少。所谓“绝不无条件教魔术”。就像你想学魔术,最简单的就是去图书馆借本魔术的书,就这你起码也要自己去图书馆找书吧!如果你真想知道的话,私底下向他请教,我想如果他不是靠这招吃饭,他是会教你的。若他坚持不说的话,那就多理解他吧。再者,你如果知道了魔术的秘密,今后若碰到同类的魔术,你就会失去好奇心,少了份惊讶的表情,同时也会失去原本会有的,一次开心的机会。

同样各位或许不知道在这套战法的背后,我付出了多少。单是人形德鲁伊我就玩了不下1个月。当然是骂声多于赞赏。然后,熊的用途,花了差不多一个星期,当然白天有课,只是课余时间。磨合期那更是不知道多久了。包括现在都还有被骂作SB的时候。

之前,我也看过一些英雄的攻略,但是想了解的更详细,确无从得知。我平时也没有上论坛的习惯,这里我把我的QQ告诉各位:810719404.各位只需在验证身份中填入“德鲁伊”即可,方便喜欢这套打法的朋友能够跟我交流,并和我一起分享你走过的人熊合一的历程。本人拿得出手的英雄也就是德鲁伊,鱼人这两个英雄。也希望各位高手们能将自己的拿手英雄与我分享。同时,我这里也有几场REP,感兴趣的朋友我也可以给你们做个参考。有时间,也希望让各位当面见识德鲁伊的风采。但是我相信,不久各位一定会有自己精彩的REP。

序言

月之骑士这个英雄,常走法系路线,通常都是跳刀a帐的走法.这样虽然前期gank能力很强,但是一旦不是很顺,后期能力较弱,后续装备也出不来,通常来讲跳刀后憋a帐就要花相当长的时间.

让我们先看一下6.48对月之骑士的改动:

月之骑士:基础攻击由33-39上升至43-49,移除了月蚀和月光的挂钩关系,月蚀将总是施放等级4的月光

乍看之下,改动让月之骑士前期更好补刀,而且更早地可以用1级大拿人头(以前一般都7级去河道与人约会,现在6级就可以去了)实际上,这是在暗示月之骑士也可以走物理dps路线.

三.加点方式

传统加点为1+互点(可能前期为了压人点几下2)前期放弃3的法系点法,luna血薄确实是个致命伤,修改后的加点为2+互点,有大点大,血过1000后开始加3,前期可点下1留作打断技,21级后点1.事实上我仔细想了一下,1级3加的攻击力也就是3,加一点黄点都加了2点攻击力,点3不点黄确实效果不佳。因为在6.48中就算不点1,大还是4级月光,极端地利用了这一点.

四.装备路线

初期2组树走边路,因为初期不点1,根本不用象传统路线那样,买头环加魔法上限,买净化药水补充魔法,可以买两个敏捷便鞋出门,提高攻击力.前期你要做的就是尽可能的正补和用弹射来压人.打到950gold到黑商处买国王头盔,能更好地撑线,因为不点1,不需要出瓶子,接下来下一件就是吸血这样你就合成了HOD先试着在6级时用1级大帮助队友杀人,一般都能杀到,并不困难,接下来就专入野区打野吧,你会发现月之骑士打野效率是如此之高.支配也可以让你召唤大sa或半人马或北极熊,这些野怪要学会好好利用.根据我的总结,他们有三大用处:1.双线打野,可以单练掉222,一般来说我在近位就让他们去练那个离基地最近的那个点,我练其他四个点,一来他们能更快补血补魔,二来我不必饶很远去打这个野.2.侦察护符,这个就不用多说了.如果有隐身或加速这种护符,可以在有大的情况下去边路杀人.3.侦察对方gank,这个比较重要,因为如果对方多人gank的话,luna必死无疑,可是我们的宝宝就能帮luna脱离险境,不管是震地还是提前预判对手gank路线,都可以让luna及早撤退.先完成两个系带这样能让你更好更有效率地打野.然后你大概在25分钟左右,可以买出鹰角弓,这样你可以去刷远古点了,买出短棍后配出蝴蝶,这时候你非常强势,可以轻松pk掉rossan,然后完成撒旦后面路线并不固定,对方限制多可以出BKB保证输出.当然逃命追杀之宝跳刀也是相当不错的.假腿和飞鞋都可以出,因人而异.如果你觉得队友限制较少你又追不死人,可以出羊刀,其实任何英雄出羊我都不反对的。

五.一些可能遇到的问题

1.月之骑士的打野效率到底如何?我可以非常肯定的告诉你,基本能排前5.事实上除了兽王1分钟稳定刷4组野,其余都很难保证刷到4组,而luna可以做到.而且luna的弹射伤害也可以吸血,这让luna很早就能无伤打野.

2.别人象vs这种单抓很强的英雄盯我抓怎么办?这个很简单啊,河道王只要走出野区还是河道王啊.脱离野怪视野后,一个大就能反杀拉.

3.luna做dps到底强不强?我可以告诉你,还是相当强的.首先他装备速度很惊人,稍微顺点30分钟支配两系带蝴蝶假腿.其次,他最大优势不是单p而是野外小规模团战,3v3,4v4他的输出相当可观,应该说是相当惊人的.具体可以看我的rep

4.这样打和传统路线的优劣对比.传统路线在早期对线上有一定优势,更能配合队友进行压制和杀人。所以建议大家和队友说好我1不主点或不点,以免产生误解。但是综合来看物理路线更为合理,物理路线并未放弃luna招牌大招,只是不用1做追杀而已,后期能力来看要比传统路线好太多了。我不得不强调下他的打野效率实在是太高了,而且luna出了蝴蝶后有1v3的能力,当然前提是对方没stun。rep中可以看到luna1v3不幸阵亡,pom跳上来一个流星雨直接三杀。。。

5.也是最重要的一点,就是让人意外,我的标题已经说的很清楚了,他是隐匿在黑暗中的dps,你打dota对面有luna你会去抓他打野吗,你会认为他直接走dps而不是gank吗,等你发觉他是dps时,他已经出了蝴蝶- -!,我记得最近有个帖子说国外10个luna9个走dps,vs10个luna不一定有1个dps。就算你主张gank型luna,偶尔走一次dps也不行吗。当你把你认为对面阵容的后期都压制住,因为胜券在握的时候,luna就是那个黑暗中的后期,把你的计划打乱。

6.关于蝴蝶和hy,强烈推荐蝴蝶,hy根本不加任何属性,除了追杀能烧人外没有别的用处

了,因为rep中可以明显看到蝴蝶刷钱基本全收的,而且蝴蝶30%的闪避也是变相撑血的。先写到这里,如果还有什么问题我会补充的.

附上rep,对手可能不强,但是主要让大家看些装备路线,及团战的作用和一些细节.、

一、前言

刺杀与潜行——隐形刺客攻略v6.57b

https://www.wendangku.net/doc/0b8479577.html,/showtopic-1539129.aspx

二、英雄特色

Dota里近百名英雄没有完全雷同的,即使是同类技能,往往也都有性能和定位方面的细微差异,不过由于玩家个人理解不同,很多独特的英雄并没有被赋予独特的角色。就拿隐形刺客来说,很多人一提到他,就和其他隐形英雄(赏金、蚂蚁、骷髅弓等等)归为一类,实际上他们除了都是敏捷英雄,都需要用反隐手段来对付以外,再没有相同的地方了。

隐形刺客的特色是什么?烟幕弹的强大控制能力,背刺的高爆发输出,闪烁突袭的优秀机动性,和天然隐形的掩护,隐形刺客个个技能都是神技,很难用一两句话把他的特色给完全概括出来。按照一般英雄定位的标准划分,隐形刺客可以胜任ganker和carry,在面对某些特定阵容时,也可以兼任团控的角色。在整篇攻略中,我会详细描述隐形刺客的特色所在。

三、优点和缺陷

在学着使用一个英雄之前,必须对英雄的优点和缺陷有一个明确的认识,绝不能含糊。英雄成长和基本属性,各个技能的性能以及同类技能的比较,即使不要求倒背如流,却也不能含糊。有人可能会问,很多知名解说甚至大牌职业选手,对这些小地方也常有含糊不清的地方,这也没有什么啊?解说的职责只是去引导观众欣赏,没有参与游戏,也不需要为每个细节负责,就像解说篮球比赛的解说员,并不需要亲力完成一次大力扣篮,或者对每个攻守环节的站位和重心把握都了如指掌。而职业玩家的目的是赢得比赛,团队配合和求胜之道对他们来说是更重要的,就像篮球队里的5个人各自有明确的分工,后卫不需要掌握背身单打和篮板球卡位的技巧,中锋也不用学习运球变相突破。但我们一般玩家能做的只是提高个人水平,不可能随时随地都找4个朋友来帮你填补技术或认识方面的缺陷,况且dota说实话并不算很复杂的游戏,熟知那些细节内容也不是很麻烦的事情。

3.1隐形刺客的优点

初始护甲高,敏捷成长优秀,力量成长也不差,还有烟幕弹的miss,对物理攻击有较强的抗性;

不考虑英雄技能的话(比如龙骑士的龙族血统、死灵龙的守墓人斗篷等),隐形刺客的护甲值是全英雄第一,外加烟幕弹的70%miss和蝴蝶的闪避,对物理攻击的抗性是非常好的,隐形刺客不是天生血牛,所以一些撑血物品对他生命上限的提升幅度比那些力量英雄要高一些,绝对有抗击打的资本。

英雄选取体积小,不容易被迅速选中,混乱局面下增加了生存的可能;

这项优势对自己来说感觉不算很明显,但对对方来说有时候比较讨厌,在团战的混乱局面中,体型小的隐形刺客,再加上烟幕弹的动画的遮蔽,有时候真不容易及时点中它放技能。不过对于大部分AOE技能来说,体型小的隐形刺客和体型庞大的潮汐猎人,挨打的范围都是没有区别的。关于英雄的模型体积、选取体积和碰撞体积,还希望有高人给予指点。

集切入能力、控制能力和爆发力于一体,给对手的威胁很大;

对于一个靠普通攻击吃饭的英雄来说,要么拥有优秀的射程,要么有迅速贴近目标攻击的能力,才能登堂入室,隐形刺客属于后者。不过闪烁突袭有个优势在于可以移动到目标背后发动背刺,在对方来不及转身或无法转身这段时间内,背刺的伤害非常明显,可以说敏捷提供了双倍的攻击力,爆发力是非常高的。而烟幕弹的控制能力也毋庸置疑,对方没有黑皇杖时,在烟幕弹中的第一反应就是要逃走。

天生隐形能力,需要对方额外进行反隐投资,在行动、侦察和先手方面有一定优势;

其实论隐形能力,隐形刺客比育母蜘蛛、赏金猎人和骷髅弓都要弱一些,主要是因为进入隐身时间太长了,不像这几位可以随时隐身。不过他的隐身没有任何消耗,用起来比较方便,也不需要考虑隐身技能CD问题,而且他的先手威胁非常大,不亚于地穴刺客。对方必须进行反隐投资,光靠鱼人守卫和赏金猎人反隐是不够的。

对装备需求并不大,但有强力装备后更有压倒性优势;

隐形刺客的最大团队贡献是烟幕弹,而且不需要跳刀来切入战场,即使是零装备也足够顺利放烟幕弹;隐形刺客敏捷高,背刺原本就有不错的伤害,有装备加成后效果更加可观。所以说隐形刺客不依赖装备,但却可以神装救世。

操作性强,百玩不厌。

常用隐形刺客的人都一定深有感触,烟幕弹和闪烁突袭的时机,背刺机会的创造和把握,在优秀操作的支持下能发挥很大的作用,对于玩家本人来说也相当有成就感。

3.2隐形刺客的缺点

无论是普攻还是使用技能,都必须接近对手,容易被集火攻击;

这是近战英雄的硬伤,对于敏捷来说,这个缺陷更加明显。既然先天缺陷难以弥补,那就靠操作和意识,尽量减少被集火攻击的可能吧。

天生隐形也很容易被针对,尤其是对对方反隐手段判断不足的时候,容易出现失误;

路人中很多人在自己隐形英雄死掉后才说句“原来有真眼/粉”之类的话,虽然这种行为很弱智,但谁都难免会犯这种错误,尤其是习惯了自己隐形状态后,忽然被反隐手段针对,就会觉得不适应。这个其实是玩家的问题,并不算隐形刺客的缺点。

输出过于依赖背刺,缺乏稳定的输出方式;

背刺的输出很高但却不是个稳定的方式,对手只要不跑,敢站着跟你对A,背刺就毫无作用,失去了背刺,隐形刺客在输出方面就一无是处。但幸运的是,我们还是可以通过很多手段来主动制造背刺的机会。

获得大招前对线能力差,且对等级依赖比较高;

前期对线是近战英雄的又一硬伤,隐形刺客也没有远程技能,缺陷更为明显,但6级后往往对手不能及时补充足够的真眼,对线能力就大大改观。另外,闪烁突袭、背刺都需要很高的技能等级,而且最少还需要1级烟幕弹和1级隐形,也就是说隐形刺客至少要到10级才算“毕业”。

推线和打钱能力差,farm效率低;

这个就不多强调了,作为刺客,闷头farm就是种耻辱,不过灵活使用背刺和闪烁突袭,在正补上可以稍稍有些优势。烟幕弹拿来推线有些浪费,而且对防御塔没有效果。

对意识和操作要求很高,不适合缺乏基本功的新人玩家。

还好很多新人更喜欢火枪、巨魔、幻影刺客、黑暗游侠这种英雄,不过隐形刺客非常要求基本功,新人玩家慎用。

优缺点在此介绍完毕,希望大家能逐条仔细对照阅读,最好不要错过了,觉得有异议欢迎补充。另外,“血少皮薄”这帽子不能扣在隐形刺客头上,毕竟不是所有英雄都可以当tank的,在非力量英雄中,隐形刺客并不是孱弱的那一类。

四、前期发展

隐形刺客虽然不算能够“拯救世界”的大后期,但是中后期的危险性也是每一个人都心知肚明的,所以稍微有点水平的玩家,会在隐形刺客还不能够隐形时就对其进行疯狂打压,这比中期买粉后再去gank的效果要好的多。隐形刺客的使用者,必须首先过了前期发展这一关。

4.1出门及对线物品

隐形刺客出门装,个人比较喜欢的方案是:树枝x3、敏捷便鞋/力量手套x1、吃树x3 3树枝是看重高性价比和合成大魔棒的后续,吃树是为了维持线上消耗,因为隐形刺客在6级前主要是为了补刀,不太需要靠治疗药膏进行瞬间回复。敏捷便鞋是为了后续合成系带或穷鬼盾,而力量手套则是留着合成护腕或骨灰盒,而且出门时的3点力量对于生命上限的提升还是很可观的。这种出门方案有个好处就是给小魔棒和鞋子留出格子,便于在对线期迅速补充物品来增强对线能力。

在对线期间每打到一点钱最好都及时用掉,尤其是一些对对线大有帮助的物品,要及时补充!利用飞行信使购买是最好的,如果只有动物信使,运输起来比较耽误时间,最好还

是先让solo的队友先用,而野外商店虽然能买到不少有用的物品,但也有可能被夹击,要小心!

魔棒:对线的对手是喜欢使用技能磨血的英雄时,要尽早购买,但不需要急于合成大魔棒,除非需要清理物品栏。

穷鬼盾:对线的对手若是喜欢用普攻点人的远程英雄,要尽快合成,出门时带敏捷便鞋就是为了加快穷鬼盾的合成速度。

力量手套:不能从野外商店购买,只能靠信使运,能显著加强对线期的生命上限,以及加快骨灰盒的合成速度。

速度之靴:可以从野外商店购买,但不要买太早,最好是在有了魔棒或穷鬼盾之后再做考虑,因为鞋子的追逃能力对前期隐形刺客来说是没有意义的。但如果前期发育良好,能尽快做出假腿的话,那么早点买就没问题。

治疗指环/回复指环/铁意头盔:吃树用光后且攒到一些小钱时,可以考虑它们的其中之一(毕竟格子有限),它们都是为了提供线上的生命回复,让隐形刺客能继续对线打钱,不过买之前,一定要想清楚接下来准备合成什么物品。

不要小看这几样后续装备,正确选择它们,对隐形刺客前期的发展是相当重要的,无论线上发展好坏,应尽早把得到的金钱转化成装备。

4.2被迫solo时的策略

隐形刺客在一般情况下不需要solo,毕竟对线能力很差,就算不被对手在线上击杀,也很阻止对手补刀打钱。不过dota的阵容千变万化,即使是非娱乐局,也有一切可能,何况隐形刺客solo的话,能尽快达到6级以确立等级优势,solo的诱惑还是很大的,这里就先说一下solo时的策略。

在决定自己是否要solo时,应首先观察对方的阵容,如果是冥界亚龙、寒冰幽魂、神灵武士这类路霸,强行solo无疑是自寻死路。但有些英雄虽然solo能力不弱,却可以给隐形刺客提供可乘之机,这时候不妨尝试一下。隐形刺客在正反补方面有一定优势,背刺可以帮助正补,闪烁突袭+烟幕弹+追身背刺,也可以磨掉对方英雄不少体力。

屠夫:对线能力很弱,但在一些高手的操作下,solo时对团队的贡献还是很大的,更不否认一些半瓶水的屠夫强行solo的可能。隐形刺客与其对线毫不吃亏,可以大胆拼正反补,即使遇到操作水平好的屠夫,利用腐烂贴身来压迫你时,你还有烟幕弹和闪烁突袭可以应对,甚至可以在烟幕弹中顶着他的腐烂跟他对A几下。都到达6级以后,只要别被钩到塔下,就完全不用把屠夫放在眼里了。

船长:对线能力很强但是对线方式单调,对自己基本功有信心的话可以大胆跟他对线。船长每次拥有水刀时,注意自己的站位,宁可少补兵也不要被水刀溅射到,不要在乎他拥有水刀时多出的正反补机会,你的目的只是以最小的消耗到达6级而已,正反补那点损失比起等级优势来说,不算什么。船长水刀的溅射很要求双方兵线的位置,对于远程英雄来说,控好线的话不会给船长很多溅射自己的机会,对于隐形刺客来说,惟一能够控线的办法就

是主动攻击英雄,吸引小兵来攻击你,然后迅速后撤,把原本的兵线打乱。另外,在船长没有水刀的时候,抓住机会要用闪烁突袭+烟幕弹来贴近攻击他,主动创造机会跟他拼血,这也比等着被水刀溅射要好的多。因为有烟幕弹或者是信使送来的穷鬼盾,不要太害怕双方拼血时受到敌方小兵的攻击。

末日使者:抗压和能力非常强大,6级时又拥有足以秒人的爆发力,即使面对路霸,solo时也不一定吃亏,但隐形刺客不用害怕他。隐形刺客很难阻止末日吃兵和正反补,但他同样也不能阻止你进行正反补,6级时末日一套技能足以把你秒掉,但你到6级后缩在他视野范围外进入隐身,然后换线跟他说88就行了,注意6级时不要在非隐身状态下暴露在他面前。末日的焦土兼具回复和消耗,但你只要不主动攻击他让他掉血,他用焦土磨你血的兴趣也不会很大,如果末日真满血时开焦土烧你的话,等他焦土完毕后,你找机会用闪烁突袭+烟幕弹还以颜色就够了。

血魔:抗压能力非常强,但压制力很一般,隐形刺客根本不用怵他。血魔带补刀斧会有一定正补优势,但总不可能不给隐形刺客补刀和吃经验的机会,大胆跟他拼补刀就是,不会有什么危险。血魔用血之狂暴耗你血时,你可以趁机补刀甚至去跟他对A,这时候早出穷鬼盾是很有用的,反正不可能被血之狂暴压的没血没树。血魔6级时对你放割裂和血之狂暴时,也根本不用怕,原地站着不动跟他对A,等他还没有沉默或者沉默时间已经结束后,再用烟幕弹保护自己。血魔1级割裂时间仅5秒,烟幕弹还足足有6秒时间呢。

火枪:正反补能力强且射程远,有很多无代价磨血的机会,虽然十个火枪八个菜(因为传说哥现在大大增强,我想菜应该会至少少一个吧),但基本功优秀的火枪,跟各种路霸对线时也不会吃亏很多,更不用说区区隐形刺客了。隐形刺客跟火枪对线,只要把目标放低到升到6级即可,倒也没什么大问题。正反补时要注意走位,平时不要站在兵线附近,而是等兵血不多时再走过去正反补,火枪若要点你就失去这次补兵机会,若跟你抢兵,面对近战英雄时,攻击力没优势弹道优势也发挥不出来;若用霰弹耗血,往往就不容易把兵线控到自己塔下,这时候后退卡下一波兵就行了。好的火枪在控线方面会做的非常好,一般的火枪只是正反补准而已,但无论哪种火枪,都阻止不了隐形刺客升到6级。

4.3理想的同路队友

一般情况下隐形刺客跟队友同路是最好的,无论优势路或劣势路,甚至中路都可以。队友虽然会跟隐形刺客抢经验,但毕竟能弥补隐形刺客的对线劣势,危机时刻也能救命。以下几种队友,与其同路对线还是比较理想的:

拥有stun技能的英雄:隐形刺客先手闪烁突袭+烟幕弹,stun英雄后手晕,威力还是比较强大的。若stun英雄是远程就最好不过,比如冰女、火女、受折磨的灵魂、复仇之魂等等。近战stun稍微差一点,但也说的过去,抓住机会的话,也可以发挥出类似双晕的效果。拥有减速技能的英雄也能起到类似效果。这类英雄里,同时拥有减速和定身的冰女是最好的,双减速的剧毒术士也非常理想。

奶妈英雄:也就是全能骑士、术士、暗影牧师、地狱领主这四个,他们首先能保证隐形刺客在线上的存活,另外还能提供一些压制能力。全能骑士的洗礼加上隐形刺客的闪烁突袭,瞬

间伤害非常高,且还有减速光环或驱逐的辅助。术士的暗言术加血非常稳定,远程弹道和攻击力出色,剧变的减速配合烟幕弹也有不错的效果。暗影牧师的加血稳定,又有机会配合闪烁突袭造成伤害,还有薄葬和剧毒之触。地狱领主可以算是双加血,无光之盾还能解除debuff,跟隐形刺客在一起攻守兼备。除此之外,树精卫士的活体护甲,加上隐形刺客的穷鬼盾,算是不错的抗压补刀组合。

不过路人中并不容易出现这么好的组合,更有可能很多人会和隐形刺客抢线上的发展空间,这时候自己也不要有什么怨言,走优势路拉野就行了,不用管优势路到底有一个英雄还是两个英雄,这总比走劣势路且受队友排挤要好的多。

4.4技能加点

隐形刺客的加点方式虽然没有什么变化,但也并不死板。闪烁突袭和背刺的技能成长性较好,一般是优先升满的技能。1级烟幕弹的减速和沉默效果和4级烟幕弹完全相同,不过4级烟幕弹范围比1级烟幕弹大不少,而且有更可观的攻击miss,也应该迅速补满。而隐形的成长性比较差,只能改变进入隐形的时间,对先手没什么帮助,只能增强逃生的能力,如果对方有反隐手段,那么1级隐形和3级隐形就完全没有区别。

1级时一般加烟幕弹或背刺,个别情况下可以选择闪烁突袭。加烟幕弹的话可以提供一个控制技能,配合队友的stun或slow来抢FB,不过隐形刺客并不是FB小分队的合适人选。加背刺则是双方相安无事时略微强化自己的补刀能力,1级时背刺大约能提供6点攻击力,还算比较有用的。加闪烁突袭的话,惟一目的是遭遇对方的FB小分队时,有一个blink逃生技能,不过闪烁突袭和真正的闪烁相差甚远,很多时候该被FB时,有闪烁突袭也没用。

6级前的对线期时,没有固定的加点顺序和方式,一般情况下是:

3级闪烁突袭,1级烟幕弹,1级背刺或者2级闪烁突袭,1级烟幕弹,2级背刺高级的闪烁突袭可以大大减少CD时间,有利于追逃,同时还有不错的伤害;若加2级背刺,则是因为2级背刺比1级背刺提升了1倍的效果,投资技能点回报比较高,6级时隐形刺客的敏捷按照44来计算的话(自身成长+1敏捷便鞋+3树枝,发育好的话敏捷数值会更高),1级背刺和2级背刺伤害差了11点,还是很明显的。

6级以后要第一时间把闪烁突袭加满,其次是加满背刺,这应该没什么疑问,10级时的技能应该是:

4级闪烁突袭,4级背刺,1级烟幕弹,1级隐形

11级开始可以根据自己需要,升级2级隐形或者2级烟幕弹,个人倾向于升2级烟幕弹。

五、中期策略

度过了对线期那段难熬的时光后,中期是隐形刺客大展身手的舞台,这时候应当减少farm和混线,把重心放在gank上,在必要时候也可以参与团战,不过适当的farm也是不能少的。最好的选择是在有gank目标的那一路去farm补兵,等待队友或者自己捕捉机会,将对线的gank目标杀掉。什么时候算是中期时间?等级至少达到10级,并且拥有几件下文中提到基本装备,这时候隐形刺客算是“毕业”了。

5.1中期基本装备

这是一些廉价但必不可少的装备,由前期出门装备合成而来,与核心装备不是同一概念。拥有基本装备后就可以参与gank并收得人头钱,慢慢再出后续的核心装备。

大魔棒:几乎是人手必备的物品,瞬间回血回魔创造了不少极限反杀的条件。

穷鬼盾/幽灵系带:由敏捷便鞋合成而来,物美价廉且增加敏捷,不过因为格子紧张,一般只选择其中之一。

假腿:必备物品,10点敏捷对背刺的帮助巨大,但很多时候也需要切换假腿属性来满足特殊需要。

骨灰盒:必备物品,由力量手套合成而来,骨灰盒的回血作用是极其显著的,后撤治疗再进入隐形,能很快再次投入战斗,加强了隐形刺客持续战斗能力。参与gank很容易积累能量点数,算是gank的回报。

除了这4件物品外,一般还要留一个格子放TP,另外一个格子用来放核心装备的合成零件。这4件套的搭配是最有效率的,过去堆系带的打法已经完全不可取了。

5.2拥有基本物品时的gank技巧

这时候隐形刺客有一定控制力和爆发力,但和法师相比还差得远,而且需要贴身攻击,容易招致集火,很可能有去无回。不过幸运的是,这时候双方经济都有限,对方的反隐力度并不算很强,就算有真眼和显影尘,也不至于肆无忌惮的使用,隐形刺客可以避开对方的真眼或拥有显影尘的英雄去进行gank。在隐形的掩护下,灵活搭配使用烟幕弹、闪烁突袭和背刺这三个技能,有时候即使没有隐形的掩护,也同样能够得手。

烟幕弹的使用

低级烟幕弹在这时候的作用就是沉默,减速和miss也有但不算很明显,不过对于大部分靠技能吃饭的英雄来说,已经完全足够了。这些英雄在烟幕弹中的惟一选择就是逃跑,给隐形刺客创造了追击的机会。在使用烟幕弹时,要考虑到对方的逃跑路线,尽量让对方背向自己逃跑,争取更多背刺的机会。一般情况下,烟幕弹的范围应该是以对手为中心,再考虑到对手当时移动的方向和烟幕弹的施法时间延迟,应该预判对手的走位,使其处于烟幕弹的中心位置。这跟火女的晕的预判有些类似。

另外,烟幕弹主要是为了阻止技能,若对手技能CD、没有魔法或没有技能威胁时,不需要使用烟幕弹。烟幕弹的减速效果一般,再加上施法延迟,不容易阻止对方逃走,但特殊情况下,比如对方所站位置贴近小兵,那么要抓住机会使用烟幕弹,使其逃跑的路线被小兵卡住,这样就有更多的追击机会。

烟幕弹还可以用来自保,比如鱼人给你上了伤害加深并开加速,准备冲过来晕你时,你就可以在你们之间的位置放下一个烟幕弹,这样他就只能绕开雾的范围才能晕你,你的逃生机会就大的多。值得一提的是“烟幕弹+TP”,位置良好的烟幕弹可以阻止对手使用技能

打断你TP。

闪烁突袭的使用

闪烁突袭不仅CD短,最大的好处是自动移动到对方身后,创造更多背刺的机会,对走位的帮助非常大。高等级的闪烁突袭加上高等级的背刺,一击伤害往往能接近300的伤害(按基本装备来计算),几乎相当于一次nuke了。不过闪烁突袭的主要意义在于创造贴身烟幕弹和背刺的机会,并不是用来输出,虽然CD仅5秒,但并不意味着CD一好就要立刻使用。毕竟隐形刺客的魔法不算多,不能够这么浪费。

闪烁突袭一般的使用时机,是在对方面对你且背对自己逃跑路线的时候。这样的话,闪烁突袭后,对方要么绕过你逃跑,要么南辕北辙,给你和队友创造更多追击的空间。由于闪烁突袭往往伴随着烟幕弹,对方瞬间可能丧失还击能力,唯有逃跑一种选择。另外,对手被卡位,或者被队友的限制技能所困,也就是不方便转身或逃跑的时候,那么要果断抓住机会,闪烁突袭后可以连续背刺。

闪烁突袭在个别情况下可以用来追杀,不过跟幻影刺客、混沌骑士相比,面对已经逃之夭夭的对手,隐形刺客的追杀能力真的不怎么样。当然如果已经拥有散失之刃或散夜对剑,那另当别论。

闪烁突袭当然也可以用来逃命,这跟幻影刺客类似,远处的敌方或我方小兵,甚至敌我双方的英雄都可以作为闪烁突袭的跳板,注意自己的逃跑路线和走位就可以了,这里不再赘述。

背刺的时机把握

隐形刺客的伤害来源几乎都来自于背刺,敏捷攻击力加成翻倍可真不是闹着玩的。如果你是WOW的盗贼玩家,那么隐形刺客背刺的时机把握,对你来说根本不是什么问题。背刺的机会很多,大体概括一下,有隐身贴身背刺、闪烁突袭背刺、烟幕弹背刺、卡位背刺和走位背刺这几种,这说明背刺需要我们去主动创造,而不是傻傻的等着对手给你爆菊。

隐身贴身背刺就是借助隐身,大摇大摆的走到身后攻击,没什么可说的。闪烁突袭背刺也常见,尤其是对手行动不能的时候,是闪烁突袭贴连续背刺的最佳时机。烟幕弹中对手需要逃离范围,所以这种背刺很好理解。需要说的是卡位背刺和走位背刺这两种。

卡位背刺的机会来自对方的站位,若对方逃跑和移动路线被小兵和英雄阻挡甚至卡住,就可以闪烁突袭过去背刺,往往还伴随着烟幕弹的限制。因为隐形刺客有隐形掩护,闪烁突袭也算是个先手技能,对方这种站位问题还是比较容易捕捉到的,尤其是一些近战英雄,喜欢贴近兵线补兵,面前被兵线挡住,身后位置又会被隐形刺客突然卡住,下场就会比较惨。

走位背刺建立在隐形刺客移动速度优势的基础上,队友的减速技能,自己的烟幕弹以及夜叉的移动速度加成都可以实现这一点。站在对手侧面时,移动到侧后方就可以背刺,再H&R移动到侧前方可以影响对方直线逃走。不过这种背刺使用的机会不算多,而且攻速提上去以后H&R的意义就更小了。

隐身的注意事项

很多人都说玩隐形刺客时不要想着自己是隐形英雄,这说法有几分道理。隐形刺客的隐身进入时间慢,又没有疾风步的移动速度加成,而且对手的反隐手段多多,仗着这种程度的隐身就玩心跳肯定是不好的。记得曾有一次我玩隐形刺客时,因为连续奋战多时已经精神疲惫,加点时一直没有升级隐身而且丝毫没有察觉(因为我习惯只点1级大招,6级时点错了之后也没发现),结果仍然仗着一般的操作习惯杀到了monster(这也是因为对手水平很低),惟一觉得不适的就是为什么处处都被“反隐形”所针对,在自己带真眼排眼未果后,才发现原来是自己没有升级隐身的问题。从此以后我就知道,原来隐形刺客并不是靠隐身才能活着。

隐形刺客的隐身和疾风步不同,不能够穿越单位,所以可以隐身卡位,但也可能因为不慎的隐身卡位而暴露自己的行踪。另外,隐身时不像疾风步那样有音效,持续时间也比任何疾风步都长的多,在确认不被察觉时,可以长期尾行对手,等待时机和队友的支援。

5.3面对反隐手段的策略

对方反隐手段在所难免,只是时间早晚和力度强弱的问题而已,隐形刺客的使用者,从一开始就要习惯适应对手的反隐手段,而且要适当了解一些应对策略。这些策略一般仅仅适用于逃生,团战时我认为根本不需要考虑反隐的问题,把自己当作非隐形英雄来使用就可以了,隐形刺客不像其他英雄那样能快速进入隐身逃命,就算进入了隐身也很容易被捉出来。真眼:真眼虽然隐形不可见,但隐形刺客可以通过观察小兵的动向来判断自己是否被侦测到,常见的方式就是利用走位或远处A敌方英雄的动作,来看看是否会招致敌方小兵的攻击。真眼的侦测范围比较小,只有700,而闪烁突袭的范围同样有700,所以对手如果用真眼来gank你(一般也很少有人这样),根据对手现场插眼的位置,靠闪烁突袭跑开范围就可以了。不过真眼还是防范隐形刺客偷袭的重要手段,还是“隐形刺客非隐形”这个观点,把自己当作非隐形英雄来玩,对方有没有真眼对你来说就无所谓了。

显影尘:显影尘是gank隐形刺客的主要手段,高达1250的范围是很难避开的。但显影尘CD很长高达60秒,而持续时间仅12秒,并且不提供视野,所以隐形刺客需要做的就是借助树林阴影掩护自己,尽可能争取时间,等显影尘的效果结束后若还没被杀掉,就很有可能逃生了。用散失之刃净化掉自己的显影尘也是个直截了当的办法,但要注意自己还是需要花一些时间来隐身。

真视宝石:对方带宝石gank你的话,基本没可能靠隐身逃生,不过烟幕弹和闪烁突袭也是逃生的手段。若把自己当成非隐形英雄的话,你就会觉得对方白白花了700块买宝石,还是自己赚了(笑)。

赏金猎人、鱼人守卫、暗夜魔王的技能:可以靠散失之刃净化掉,但一定要及时,因为对方大招CD短,很可能在你净化后进入隐身之前再次将你照出来。和宝石一样,靠隐身逃生几乎不可能,只能尝试下烟幕弹和闪烁突袭,或“烟幕弹+TP”。团战时无视自己的隐身和他们技能的反隐效果,如果不考虑减防的话就算是扯平了。

末日使者的末日:末日不但能阻止隐形刺客隐形,而且伤害足以致命,是隐形刺客的最大敌人。如果对方有末日使者,自己如果不想当吸引大招的牺牲品时,就必须要有“黑皇杖+林

肯法球”,最少也要有挑战头巾。不过己方如果有其他carry的话,我认为你替他承受末日的大招,也是完全应该的,毕竟末日丝毫不影响你的背刺技能。

六、核心装备路线分析

核心装备的出现意味着隐形刺客进入巅峰,不过无论如何,我都不建议大家闷头farm 出自己的核心装备再出山。比赛里可能会有这种闷头farm核心装备的情况,但那是因为阵容和队友的保护,一般路人甚至一般CW中,我不认为隐形刺客有这么好的farm空间和farm 效率。而且,要考虑到隐形刺客的强势期从何时开始,他的强势期在于10级以后,在这时候承担起团队责任,给队友也留一些farm空间,应该是最合理的。

6.1高敏捷输出方案

思路是尽可能提升敏捷,追求更高的背刺伤害,结合各种背刺技巧的话,这种打法的爆发力非常强大。另外需要提出的是,命令光环、吸血鬼祭品的攻击光环、幻象的攻击力以及活血术的治疗,在高敏捷支持下能发挥出更好的效果,若自己或队友拥有这些的话,选择这种方案就有充足的理由。

先锋盾/挑战头巾—>散失之刃—>分身斧—>蝴蝶

散失之刃提供22点敏捷(升级后为26点)以及额外20点反馈(升级后为36点),还有8次净化(升级后又有8次),亮点在于烟幕弹后迅速净化,使对手同时丧失移动和还击能力,只能任人宰割。净化还可以用来对付术士的地狱火,或者净化掉自己的debuff,而反馈的效果只能说一般,不及远程和分身系英雄更有用。

散失之刃的缺点在于不提供任何生命上限和移动速度加成,而这两样也恰恰是隐形刺客所需要的,虽然可以靠后续装备来弥补,但这又需要时间。速出散失的隐形刺客虽然有强大的gank单杀能力,但团战时就非常脆弱,很难发挥出自己所应有的能力,尤其是先手控制能力。所以现在散失路线经过改良,速散失的隐形刺客基本上很少见了。

在对线期的后续装备中提到过治疗指环、回复指环、铁意头盔这些,它们可以合成先锋盾或挑战头巾,对隐形刺客的生存能力有极大的帮助,在拥有它们后再出散失之刃也是比较稳妥。先锋盾和穷鬼盾冲突,如有穷鬼盾可考虑挑战头巾,反之可优先先锋盾。两件物品选择其中之一即可,散失接下来还是要抓紧做出来的。

散失之刃后,接下来的下一大件是分身斧。因为分身斧能提供移速加成和可观的敏捷,而且分出的幻象又能继承反馈法球,只是不能继承背刺。控制住对手后开分身集火攻击,爆发力会更上一层楼,而且开分身也能解除一些debuff,还可以躲掉一些飞弹技能。蝴蝶提供的属性加成很可观,而且闪避和烟幕弹的miss也能叠加,进一步提升了隐形刺客的生存能力。散夜对剑—>黑皇杖/林肯法球/蝴蝶

散夜对剑提供力量敏捷各16点,另外还有15%攻速、12点攻击和12%移速,虽然属性加成很分散,却都是隐形刺客所需要的。残废技能效果很优秀,但毕竟是几率触发欠缺稳定性,若能在烟幕弹中残废自然是最好的。实际上散夜对剑的输出并不比散失之刃差很多,而且还

有生命和移动速度加成,合成比散失之刃更平滑一些,但因为价格更贵,而且没有“烟幕弹+净化”的连招,所以在很多人眼里散夜对剑不如散失之刃受欢迎。

散失之刃和散夜对剑的输出比较:

散失之刃:22点敏捷+20点反馈=22%攻速+64点攻击力

散夜对剑:16点敏捷+12攻击+15%攻速=31%攻速+44点攻击力

散失之刃输出能力胜出,但散夜对剑还拥有移速、生命加成和残废技能,而散失之刃只剩下了一个8次净化。

散夜对剑后的第二大件根据需要,选择黑皇杖、林肯法球或者蝴蝶,一般钱只够选其中一个。因为有对剑撑血,所以直奔蝴蝶的话血也不算少,但考虑到隐形刺客有先手控制的义务,增加生存能力的黑皇杖或林肯法球也是重要的后续选择,对方技能输出高时更显得无比重要。

6.2高攻速输出方案

敏捷虽然能加成背刺的伤害,但敏捷属性非常昂贵,相比之下,攻速就廉价的多,而且也能很好的发挥背刺的效果。因为背刺的输出时间有限,若提升攻速,在单位时间内增加背刺的次数,和直接提升背刺伤害的效果应该也差不多。不过敏捷属性不仅仅用于背刺,但攻速主要就是为背刺量身订造的了。

先锋盾/挑战头巾—>疯狂面具—>黑皇杖—>金箍棒/碎骨锤

疯狂面具在有个版本中是疯狂时间结束后才计算额外伤害,而且额外伤害可以被魔免抵挡,于是当时疯狂面具+黑皇杖是很多DPS英雄喜欢的装备组合。现在疯狂面具的伤害变回了即时计算,但攻速和移速分别提升到了100%和20%,即使额外伤害多了10%也是物超所值。开启疯狂面具后,隐形刺客得到了大量攻速,把握住背刺的时机就可以疯狂输出,在烟幕弹的掩护下额外伤害的副作用也被缩小,而且还有可观的移速加成。这样一件神器价格仅为1900,隐形刺客实在找不出拒绝它的理由。

不过疯狂面具毕竟是双刃剑,单挑时还不算危险,团战时就很容易玩火自焚了。即使有先锋盾/挑战头巾的保护,生存能力也还是不够可靠,这就需要黑皇杖的帮助了。黑皇杖虽然不再免除疯狂面具的额外伤害,但配合烟幕弹,毕竟能保证疯狂面具的稳定输出,而且魔免后也还是可以胜任先手控制的任务。

金箍棒和碎骨锤目的是为了重击,在高攻速支持下效果比较稳定。重击配合烟幕弹,可以进一步压缩对方还手的可能性,而且对付烟幕弹力所不能及的魔免英雄。对手被碎骨锤击晕或被金箍棒频繁打断后,隐形刺客会有更多背刺的机会。

6.3高生存控制方案

隐形刺客的控制能力和生存能力都有一定水准。控制能力方面,烟幕弹也算是个性能不错的团控技能,虽没法和一些团控英雄的大招相比,却也不输于一般的团控小招。而且闪烁突袭又相当于免费的跳刀,团战时能先手控制到对方的关键英雄,比如暗影撒满、撼地神牛等等,就是很大的贡献。生存能力方面,护甲很高,有烟幕弹掩护,再靠装备进行专门强

化就足够了。

先锋盾+挑战头巾—>刃甲/林肯法球/蝴蝶

先锋盾和挑战头巾都是现版本近战敏捷英雄的护身符,两者加在一起的话,再脆弱的近敏英雄也能肉起来,何况是本来就不脆的隐形刺客。先锋盾+挑战头巾的敌法师的团战价值得到了很多玩家的承认,隐形刺客和他相比,同样有闪烁可以切入或逃生,但控制和输出能力更强,只是输在魔抗,整体来看比敌法师更胜一筹。

除了先锋盾和挑战头巾,刃甲、林肯法球和蝴蝶也有很好的防御能力,不过作为肉盾的隐形刺客应该不会很有钱,不一定能出到这些装备。刃甲和林肯几乎算是纯防御装,而蝴蝶结合烟幕弹的闪避效果更是高的惊人,就看对手会不会专门针对隐形刺客去出金箍棒了。

七、搭档和天敌

Dota里英雄数量众多,个人定位和打法又存在着千差万别,英雄之间的相生相克关系实际上很模糊,再加上dota是团队游戏,过分强调个体英雄之间的相性关系也是没有意义的。这里只简单介绍一些典型例子:

7.1优秀的搭档

水晶室女:隐形刺客前期线上的好保姆,双限制技能可以给隐形刺客提供更多背刺的机会,烟幕弹在某些时候可以掩护冰女放大招。

半人猛犸:两极反转和烟幕弹可以让对方完全丧失抵抗的信心,授予力量可以增加隐形刺客的输出能力。

食人魔法师:同样有双限制技能,嗜血术对隐形刺客输出能力加成非常可观。

召唤师:急速冷却、寒冰之墙、迅捷灵动是辅助隐形刺客,隐形刺客的烟幕弹又能帮住召唤师扔陨石。

7.2危险的天敌

末日使者:最可怕的天敌,末日使者的末日在任何时候都对隐形刺客足以致命,而且隐形刺客没有太好的应对办法。

鱼人守卫:让隐形刺客的高护甲和隐形优势化为乌有,虽然隐形刺客有烟幕弹,面对鱼人守卫仍然没有多大胜算。

赏金猎人:高机动性使他可以轻易避开隐形刺客的烟幕弹,然后再将其猎杀。隐形刺客的机动性完全没有优势,自己的控制和爆发能力在赏金猎人面前也很难发挥出来。

刚背兽:算不上天敌,但隐形刺客拿他基本上是没办法,背刺完全敌不过刚背的刚毛后背。

灵魂守卫 - Terrorblade - 英雄简称:(Tb)

灵魂汲取(E)

TB复兴的要素之一,8秒钟640点的伤害&回复,不需要持续施法,16s的CD,400的施法距离,600的最大伤害距离,在失去视野后此技能被打断(所以在被吸的时候记得往树林里钻),除了“神技”以外,没有别的词语可以形容这个技能!注意事项:此技能不会被BKB 和分身打断,但是吸血&回复不再作用,一但超出600的范围,则技能完全打断。简单来说,你可以先开吸血再分身或BKB,不影响,再者,你可以给队友输血后开分身&BKB ,你自身不会掉血(输血的动画效果消失,但是恢复作用仍在,伤害效果消失,600的连接限制还在)在这里顺便提2个Bug,这两个Bug在6.67b里已经修正,只有在6.67里才存在。第一个是吸血可以作用于机械单位,自身回复照常,但是机械单位无伤害,无动画效果,乃混线诀窍。第二个则是吸血可以无视Roshan的法术抵挡,也就是说TB可以7级Roshan了,可惜,这Bug被改的太快,真正用过的人估计没几个吧,作为首个7级Roshan的TB玩家,我很骄傲

魔法镜像(C)拉野

变身(T)

我很骄傲

无论怎么看

变身(T)灵魂守卫变身为一个强大的恶魔,具有远程攻击能力,射程

新手Dota英雄出装及加点图解

图解Dota英雄出装及加点 目录 NO.1-1力量英雄(近卫方酒馆-1) (4) 1.1 船长 (4) 1.2兽王 (4) 1.3发条地精 (4) 1.4 半人马酋长 (5) 1.5 撼地神牛 (5) 1.6 全能骑士 (6) 1.7 熊猫酒仙 (6) 1.8 流浪剑客 (7) 1.9 山岭巨人 (7) 1.91牛头人酋长 (8) 1.92树精卫士 (8) 1.93精灵守卫 (9) 1.94炼金术士 (9) NO.1-2力量英雄(天灾酒馆-1) (12) 1.21斧王 (12) 1.22混沌骑士 (12) 1.23末日使者 (13) 1.24食尸鬼 (13) 1.25地狱领主 (14) 1.26狼人 (14) 1.27暗夜魔王 (15) 1.28深渊领主 (15) 1.29屠夫 (16) 1.291骷髅王 (16) 1.292鱼人守卫 (17) 1.293不朽尸王 (17) NO.1-2力量英雄(天灾方酒馆-2) (18) 1.01潮汐猎人 (18) 1.02半人猛犸 (18) 1.03裂魂人 (19) 1.04流浪剑客 (19) NO.2-1敏捷英雄(近卫方酒馆-1) (20) 2.01敌法师 (20) 2.02矮人狙击手 (21) 2.03剑圣 (21) 2.04德鲁伊 (22)

2.06变体精灵 (22) 2.07娜迦海妖 (23) 2.08幻影长矛手 (23) 2.09月之女祭司 (24) 2.10隐形刺客 (24) 2.11巨魔战将 (25) 2.12矮人直升机 (25) NO.2-2敏捷英雄(近卫方酒馆-2) (26) 2.221黑暗游侠 (26) 2.222圣堂刺客 (27) 2.223熊战士 (27) 2.224复仇之魂 (28) 2.225赏金猎人 (28) NO.2-2敏捷英雄(天灾方酒馆-1) (29) 2.21血魔 (29) 2.22骷髅射手 (29) 2.23影魔 (30) 2.24地穴刺客 (30) 2.25地穴编织者 (31) 2.26幻影刺客 (31) 2.27育母蜘蛛 (32) 2.28灵魂守卫 (32) 2.29幽鬼 (33) 2.290剧毒术士 (34) 2.30冥界亚龙 (34) 2.31地卜师 (35) NO.2-2敏捷英雄(天灾方酒馆-2) (36) 2.01闪电幽魂 (36) 2.02蛇发女妖 (36) 2.03鱼人夜行者 (37) 2.04虚空假面 (37) 2.05月之骑士 (37) NO.3-1智力英雄(近卫方酒馆-1) (38) 3.01水晶室女 (38) 3.02魅惑魔女 (38) 3.03仙女龙 (39) 3.04圣骑士 (39) 3.05光之守卫 (40) 3.06众神之王 (40) 3.07先知 (41) 3.08沉默术士 (41) 3.09秀逗魔导师 (42) 3.10风暴之灵 (42)

dota英雄装备大全

dota英雄装备大全 1.巫妖:梅肯,鞋子,A仗,如果出到这装备还没结束的话出把羊刀吧! 2.恶魔巫师:鞋子,瓶子(也可以不出瓶子),红仗,A仗。 3.剧毒术士:假腿,隐刀,蝴蝶,大炮,龙心。DPS流很不错如果随机到的建议出门带个靴子,学第一个合第三个技能gunk人单杀很不错! 4.半人猛犸:狂战斧,跳到,刷新,龙心,假腿。 5.死灵飞龙:假腿,辉耀,冰眼,龙心。 6.混沌骑士:我认为是DOTA里最强的英雄。双护腕,狂战斧,假腿,先合个支配,然后出撒旦,然后出把蝴蝶。! 7.狼人:祭品,假腿,对剑,黑黄仗,龙心。 8.育母蜘蛛:假腿,黑皇仗,蝴蝶,大炮,龙心,SJ。 9.幻影刺客:狂战斧,假腿,支配,蝴蝶,撒旦,金箍棒,振奋。 10.蛇发女妖:两种除装备的方法,方法1. 假腿,大点锤,蝴蝶,大炮,龙心。方法2:假腿,冰眼,大炮,蝴蝶,龙心! 11.末日使者:鞋子,先血精石,然后分开出A仗和刷心,还有辉耀。龙心。 12.地穴刺客:魔瓶,靴子,红仗,对剑(狂战也行),蝴蝶。 13.鱼人守卫:假腿,狂战,暗灭,强袭,晕锤。NB! 14.痛苦女王:靴子,瓶子,羊刀,A仗,冰眼。 15.骷髅射手:假腿,金箍棒,大炮,蝴蝶,撒旦。 16.虚空假面:假腿,疯狂,蝴蝶,大炮,强袭。 17.冥界亚龙:假腿,隐刀,蝴蝶,大炮,龙心。 18.复仇电魂:假腿或者飞鞋取决于前期打钱的快慢,然后大电锤(或者暗灭),

然后大炮,强袭,蝴蝶。 19.食尸鬼:臂章,假腿,对剑,龙心。 20.幽鬼:假腿,辉耀,分身斧,龙心,蝴蝶,大炮。 21.巫医:靴子,瓶子,红仗,隐刀。巫医用好了是个很变态的英雄绰号半血秒杀王。我顺便来介绍下巫医的用法吧. 主升 1 和 3 技能有大学大。有红仗的情况下,先晕然后过去诅咒,然后放红仗,然后追着打,这样子对面有一半血甚至2/3的血都会被诅咒死! 隐刀的用法:先晕然后上诅咒,然后开大,记住一定要先开大后隐刀,这样你的打在攻击而别人却看不到你。巫医的打造成的伤害是十分可观的。记住放大的时候要把技能放在离自己远点的地方不要被别人猜测出你在哪里不然晕到你大久没效果了而且在家会很容易死亡。 22.黑暗毁灭者:尽可能的提高自己的智力,假腿,A仗,然后狂买神秘法杖。很吧错的后期智力英雄。 23.术士:我曾经用这个英雄打过DPS型感觉还不错,但是他毕竟不是太后所以还是建议新手玩家走辅助道路。 梅肯,飞鞋,小人书,羊刀,风仗。 24.地铺师:最牛B的gunk英雄对手速 的要求非常非常高,用好了团战的时候五杀不是梦想。 祭品,梅肯,假腿,强袭,隐刀。 25.暗影牧师:可以说是所有奶妈里恢复力最强的一个。靴子,梅肯,红仗,羊刀。 26.不朽尸王:飞鞋,辉耀,黑皇,冰甲,龙心,强袭。 27.遗忘法师:靴子,瓶子,红仗,A仗,羊刀。 28.抄袭猎人:不支持出狂战靴子,刷新,密法戒指(出了刷新后再出),然后再出心,强袭。 29.死灵法师:靴子,A仗,羊刀。死灵16级有了A仗的话如果谁半血一个

DOTA英雄出装表以及装备合成表汇编

DOTA所有英雄的出门装、中期装和后期神装 复仇之魂: 出门装:鸡 3树枝大药净化 中期必备装备:鞋子/假腿护腕眼回城魔杖 后期神装:飞鞋/假腿双刀散失先锋盾洛萨之锋林肯 宙斯: 出门装:不建议裸瓶子,斗篷 2树枝大药吃树净化 中期必备装备:秘法鞋瓶子精气球回城 后期神装:BKB 飞鞋/秘法鞋 A杖羊刀刷新血精石 魅惑魔女: 出门装:圣殿药膏 中期必备装备:假腿护腕空明杖回城魔杖 后期神装:飞鞋蓝帐羊刀西瓦龙芯 变体精灵: 出门装:守护指环药膏 3树枝净化 中期必备装备:假腿圣殿 BKB 回城魔杖 后期神装:假腿 BKB 双刀大炮蝴蝶金箍棒 水晶室女: 出门装:鸡 3树枝回复药膏 中期必备装备:假腿护腕眼回城魔杖 后期神装:跳刀 BKB A杖飞鞋/相位鞋羊刀血精石 流浪剑客: 出门装:灵魂之戒卷轴 3树枝回复药膏 中期必备装备:假腿跳刀回城魔杖灵魂之戒 后期神装:假腿 BKB 跳刀双刀撒旦之邪力/疯狂面具龙心 娜迦海妖: 出门装:守护指环药膏 3树枝吃树 中期必备装备:吸血鬼的祭品假腿魔杖 后期神装:假腿狂战斧蝴蝶辉耀强袭装甲/分身斧/吸血鬼的祭品 撼地神牛: 出门装:斗篷 2树枝药膏吃树 3净化 中期必备装备:跳到秘法鞋回城 后期神装:跳刀希瓦之守护飞鞋/相位鞋血精石刷新死灵书

隐形刺客: 出门装:2敏捷便鞋 2树枝药膏吃树 中期必备装备:假腿散失魔杖穷鬼盾 后期神装:双刀假腿蝴蝶强袭装甲 BKB 撒旦之邪力/冰眼/散失 德鲁伊—英雄: 出门装:3树枝药膏 中期必备装备:假腿圣殿魔杖 后期神装:飞鞋双刀龙心跳刀梅肯冰眼 德鲁伊—熊灵: 出门装:圆盾 中期必备装备:相位辉耀 后期神装:相位辉耀强袭装甲金箍棒狂战斧吸血鬼的祭品 秀逗魔导师: 出门装:2斗篷树枝药膏净化吃树 中期必备装备:假腿/相位 2挂件瓶子跳刀回城 后期神装:跳刀飞鞋/相位鞋 A杖羊刀刷新死灵书/红杖 剑圣: 出门装:补刀斧 3树枝药膏净化 中期必备装备:假腿/相位魔杖回城坚韧球/精气球 后期神装:假腿 BKB 辉耀蝴蝶撒旦之邪力狂战斧 沉默术士: 出门装:斗篷 2树枝药膏吃树净化 中期必备装备:假腿魔杖回城 2挂件先祖鼓 后期神装:羊刀希瓦之守护假腿强袭装甲紫怨 BKB 树精卫士: 出门装:5树枝药膏 中期必备装备:假腿/相位魔杖回城坚韧球 后期神装:跳刀飞鞋/相位鞋刷新死灵书/林肯/梅肯/辉耀/龙心 谜团: 出门装:守护指环药膏净化树枝 中期必备装备:跳刀 BKB 假腿/鞋子魔杖圣殿回城 后期神装:跳刀羊刀飞鞋刷新希瓦之守护血精石 光之守卫: 出门装:鸡眼药膏 中期必备装备:梅肯鞋子眼回城先祖鼓

DOTA部分英雄介绍

神灵武士 活血术快捷键:V 此英雄的敏捷始终比力量多两点,无论任何属性下都有一个强大的回血能力,血越少回复的越快差一点就是打他不死,无论在心理还是行动中都给对手很大打击(我就是不死。。。) 沸血之矛快捷键:R 早期不推荐升,对血量和回复速度都要求太大了,对手的血是少了,但是自己也不好过 狂战士之血快捷键:B 这技能和活血术配合简直就是完美,个人推荐血量保持2/3的,有威力有速度还不容易被秒,补刀压人完全兼顾。 牺牲快捷键:F 无赖的技能,使用后对手基本不会动而自己的攻击力和攻速突然暴增瞬间秒杀敌人,然后带着一丝红血潇潇洒洒的走回来,完全带来一种无与伦比的快感 英雄定位:神灵武士的技能使他重头到尾都有不错的攻击力和攻速,而且是个玩命的英 雄,即使在DPS当道的后期仍有一席之地。使用起来给人一种狂野奔放的感觉[s:7] ,我个人比较喜欢辅助gank加打钱的路线(当然遇到某些英雄单杀也是很简单的),因为在前期和中期靠技能就拥有不俗的实力,不太需要武器一些基本装备就满足了,在gank时候打下小兵就可以为后期出大件做准备。 发展路线: 前期:玩DOTA那么久很少随机,手选出门【手套,头环,吃树,小锦华*2】不推荐中路solo。开始凭回血术就有不错的回复能力所以推荐小精华x2,加点是31,对面如果压力比较大就先升活血,如果战斗比较轻松就先升狂战士,争取早期把对手打跑有机会甚至能干掉对手。6级升牺牲,靠近对手配合队友VF基本是挂掉一个人,物品消耗光后大概有6~7级了回去补充装备护腕X2加草鞋有钱剩就小精华(买吃树完全是亏的),看那路压力比较大或者是有个后期英雄的(比如UG,虚空。。)的去配合队友gank(可能有人会想找一路好杀的不是更好吗?错!!早期这个打钱的黄金时间如果队友无法正常发展对后面战局影响是很大的),战斗结束后打一会钱(神灵打野是很有效率的)大招快好后继续GANK。 中期:这时候大家都开始有装备技能也上去了,战斗会比较激烈,够钱了回去买飞鞋,提升移动速度,杀人打钱两不误。也可以假腿+跳刀,后面这套路线和拍拍熊的差不多就是加强杀人的成功率。11级之后可以开始考虑升级沸血,如果对面输出比较大,可以拖后再升,先升黄点。中期不推荐躲起来打钱,因为技能关系他不可能像其他英雄一个打几个,每参加一次战斗都是红血跑回来的,只能打一会,回血,再跑回去战斗,再回血,再战斗的打消耗战。 后期:第一大件肯定是龙心,配合沸血(叠加5次就是60伤害而且持续6秒)以血换血第一时间做大最大输出同时保证自己的生存率。然后、强袭,大炮高输出或者金箍棒打断效果。 对战技巧 杀人的时候重背后偷袭(貌似这个不用说也知道,但是实战中缺发现很多人心急的就正面跑上去始终想不明白),路线一定要选好,大招5时间如果给小兵卡一下不单杀不到人而且很容易给小兵挂掉,出跳刀的话就简单的多了。如果是飞鞋,而且盟友缺少控制技能第一大件可以先不出龙心换双刀神灵武士的攻速很容易打出残废 对方控制技能多的的时候就先出BKB(放大招不会扣血哦)但是注意这个时候用不回血所以要时刻留意血量,不然10秒钟一过立马躺下。AOE多的话可以挑战头巾(能减少大招对

魔兽争霸dota 各种英雄装备

魔兽争霸dota 各种英雄装备 复仇之魂:飞鞋双刀分身补盾洛萨之锋林肯 宙斯:跳刀飞鞋 A杖羊刀刷新血石 魅惑魔女:跳刀飞鞋羊刀强袭心蝴蝶 变体精灵:飞鞋冰眼双刀分身蝴蝶林肯 水晶室女:跳刀 BKB A杖飞鞋羊刀血石 流浪剑客:假腿转飞鞋 BKB 跳刀双刀疯狂面具心娜迦海妖:分身飞鞋心蝴蝶林肯刷新 撼地神牛:跳刀羊刀飞鞋血石刷新林肯 隐形刺客:双刀飞鞋蝴蝶冰眼心雷锤 秀逗魔导师:跳刀飞鞋 A杖羊刀刷新冰眼 德鲁伊—英雄:飞鞋双刀心跳刀冰眼雷锤 德鲁伊—熊灵:假腿辉耀强袭碎骨锤暗灭吸血鬼剑圣:飞鞋双刀辉耀蝴蝶冰眼狂战斧 日出酒馆: 沉默术士:羊刀心假腿转飞鞋强袭蝴蝶 BKB 树精卫士:跳刀死灵书飞鞋刷新林肯心 谜团:跳刀羊刀飞鞋补盾林肯冰眼 光之守卫:飞鞋跳刀大根羊刀补盾林肯 熊战士:先锋跳刀飞鞋心林肯蝴蝶 食人魔魔法师:奥术 A杖跳刀飞鞋羊刀补盾 修补匠:飞鞋跳刀羊刀分身林肯冰眼 幻影长矛手:分身飞鞋辉耀心蝴蝶吸血鬼 先知:羊刀分身飞鞋心蝴蝶 A杖 山岭巨人:奥术跳刀飞鞋强袭心蝴蝶 哥布林工程师:羊刀风杖飞鞋补盾死灵书林肯圣骑士:补盾死灵书飞鞋跳刀羊刀林肯 光之酒馆: 月之骑士:假腿转飞鞋跳刀辉耀蝴蝶撒旦分身矮人狙击手:跳刀双刀冰眼飞鞋蝴蝶分身 巨魔战将:BKB 双刀大炮飞鞋蝴蝶冰眼 暗影萨满:跳刀羊刀飞鞋 A杖血石刷新 刚背兽:先锋挑战飞鞋辉耀心强袭 熊猫酒仙:跳刀先锋挑战飞鞋双刀心 半人马酋长:跳刀挑战飞鞋辉耀心强袭 赏金猎人:双刀飞鞋林肯冰眼蝴蝶 MKB 龙骑士:双刀飞鞋疯狂强袭心蝴蝶

敌法师:挑战先锋狂战飞鞋辉耀蝴蝶 黑暗游侠:跳刀双刀飞鞋大炮蝴蝶心 全能骑士:奥术羊刀补盾飞鞋双刀心 黎明酒馆: 兽王:跳刀飞鞋死灵书双刀心强袭 双头龙:补盾羊刀飞鞋跳刀死灵书林肯 炼金术士:辉耀飞鞋心冰眼双刀强袭 圣堂刺客:跳刀飞鞋暗灭双刀强袭心 风暴之灵:羊刀飞鞋冰眼蝴蝶大炮分身 神灵武士:双刀跳刀心飞鞋撒旦辉耀 仙女龙:跳刀飞鞋死灵书羊刀冰眼 MKB 月之女祭司:分身飞鞋雷锤蝴蝶强袭冰眼 夜之酒馆: 蛇发女妖:羊刀飞鞋冰眼蝴蝶雷锤林肯 暗夜魔王:双刀飞鞋辉耀心强袭冰眼 骷髅王:飞鞋辉耀强袭心双刀冰眼 末日使者:飞鞋 A杖刷新心强袭辉耀 地穴刺客:大根飞鞋羊杖跳刀补盾双刀 鱼人守卫:双刀暗灭心飞鞋强袭 BKB 痛苦女王:羊杖飞鞋冰眼 A杖 MKB 蝴蝶 骷髅射手:MKB 飞鞋 BKB 冰眼蝴蝶大炮 虚空假面:狂战疯狂面具假腿转飞鞋双刀蝴蝶辉耀冥界亚龙:跳刀飞鞋挑战辉耀心强袭 闪电幽魂:飞鞋辉耀双刀分身冰眼蝴蝶 食尸鬼:双刀心假腿转飞鞋辉耀撒旦跳刀 午夜酒馆: 灵魂守卫:双刀飞鞋冰眼蝴蝶雷锤大炮 受折磨的灵魂:跳刀 A杖飞鞋血石 BKB 林肯 巫妖:跳刀补盾飞鞋羊杖 A杖刷新 死亡先知:羊杖飞鞋冰眼林肯 BKB 跳刀 恶魔巫师:跳刀大根羊杖 A杖飞鞋林肯 剧毒术士:跳刀飞鞋补盾 A杖双刀刷新 半人猛犸:狂战跳刀飞鞋强袭双刀撒旦 死灵飞龙:辉耀心飞鞋强袭心心 混沌骑士:飞鞋心辉耀分身强袭林肯 狼人:双刀飞鞋心辉耀 BKB 冰眼 育母蜘蛛:飞鞋跳刀 BKB 辉耀蝴蝶大炮 幻影刺客:狂战飞鞋 BKB 疯狂蝴蝶心

dota剑圣英雄出装攻略

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剑圣 DOTA 英雄出装出装攻略
剑圣 - Jugg - 英雄简称:(Jugg) 他出剑似舞蹈般灵动轻盈,无论多坚固的护甲都已悄然破碎:他行动如诗歌般优雅从容,无 论多强的敌人弹指间灰飞烟灭。是的,Yurnero 追求完美,追求人剑合一的至高境界。成为 那无人能敌的剑圣便是他的宿命。
1.剑刃风暴是剑圣前期主要输出和刷钱技能,但 30 分钟以后再用它来输 出就不太合适了,一般是走进去输出再转出来,使用后配合 TP 可以应付 大多数 Gank。 2.治疗守卫是中后期剑圣打团核心技能, 棒子放在猥琐地方一边回复一边 打团挺能恶心对面的 3.暴击一般在常规加点里一般有两种加点法,1 是如上,2 是 2 级和 4 级 先点黄点,在 7 级之后再点,还是要看有无线上压力。 4.大招现在对小兵秒杀还是不错的,不过还是不要浪费在小兵身上,有大 招尽量走河道和野区看看,河道狗男女之一不是浪得虚名的
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技能介绍:
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剑刃风暴 (F)
舞起剑刃风暴,对周围的敌方单位造成伤害,持续 5 秒。剑圣此时对魔 法免疫。作用范围:250。 等级 1 等级 2 等级 3 等级 4 造成 80 点/秒的伤害。持续时间:5 秒 造成 100 点/秒的伤害。持续时间:5 秒 造成 120 点/秒的伤害。持续时间:5 秒 造成 140 点/秒的伤害。持续时间:5 秒
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DotA 命令大全

DotA Allstars所有命令大全 非娱乐版dota命令dota ai命令dota imba命令 玩家英雄特定命令其它dota命令dota omg命令 Dota命令大全,介绍Dota中各个版本的一些命令极其作用,是你必看的Dota秘籍。更多Dota内容请关注太平洋游戏网Dota专区:https://www.wendangku.net/doc/0b8479577.html,。 一、非娱乐版dota地图命令大全 主要游戏模式 常规模式:如果什么都不输入,15秒后自动默认常规模式。玩家只能选择自己方酒馆的英雄 全选模式:-ap/-allpick 玩家可以选择所有酒馆的英雄 全体随机模式:-ar/-allrandom 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。 团队随机模式: -tr/-teamrandom 玩家从自己方酒馆里随机得到一个英雄。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。 模式随机: -mr/-moderandom 随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。 联赛模式: -lm/-leaguemode 需要10个玩家,团队交替选英雄,按(1-2-2-2-2-1)的顺序,第一玩家的团队是随机的。每个玩家有20s选择一个英雄,否则随机产生一个英雄。只能够选择自己方酒馆里的英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。 随机征召模式: -rd/-randomdraft 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放在地图左上的树林中。然后玩家按照联赛模式选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。 随机队长模式: -cd 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放在地图左上的树林中。然后队长按照cm模式每方各ban掉2个英雄后开始选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。 阵容投票模式: -vr/-voterandom 3种随机的阵容将被选择,每个玩家都可以投票。需要两边玩家数相同才能使用此模式。与镜像模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。 当随机阵容选举模式选择后,30秒内各个玩家可以投票,如果不投,将自动随机投,如果投票是平局,将随机选择一个选项。各个玩家只能投一票。输入 -option 1 或者

dota英雄和装备的英文名称

Dota(Defense of the Ancients) 英雄的英文名称: 半人马酋长(Bradwarden Centaur Warchief)['sent?:]半人马座 撼地神牛(Earth Shaker) 全能骑士(Omniscient Knight) [?m'ni??nt]无所不知的 树精卫士Treant Protector 山岭巨人(Giant Stone) 兽王(Beast Master) 精灵守卫(Guardian Wisp) [wisp]小束, 小困,精灵死去的状态(魔兽里)发条地精(Clockwork Goblin) ['g?blin]小妖精 刚背兽(The Bristleback)[bris'tle]刚毛; 猪鬃 炼金术士(Goblin Alchemist) ['?lkimist]炼金术士 裂魂人(Spirit Breaker) 潮汐猎人(Tide Hunter) [taid]趋势, 潮流, 潮汐, 潮水 沙王(Sand King) 半人猛犸(Magnataur) 斧王(Axe) 暗夜魔王(Night Stalker)['st?k?]跟踪者, 打猎者 不朽尸王(Undying) 地狱领主(Lord of Avernus) Avernus意大利拿坡里附近的小湖, 地狱 混沌骑士(Chaos Knight) ['kei?s]混乱, 无秩序, 混沌 骷髅王(the Skeleton King) 末日使者(the Doom Bringer) 食尸鬼(the Lifestealer) 深渊领主(Pit Lord) 屠夫(Butcher) 鱼人守卫(Slithereen Guard) slither['slie?](使)滑行,(使)滑动 敌法师(the Anti-Mage) 矮人狙击手(Dwarven Sniper) ['snaip?]狙击兵, 狙击手 剑圣/主宰(The Juggernaut) ['d??g?n?:t]世界主宰,骇人的毁灭力量 德鲁伊(the Lone Druid) ['dru:id]德鲁伊祭司 月之女骑士(Moon Rider) 变体精灵(The Morphling) morph[m?f](动植物的)变种, 变体 娜迦海妖(the Naga Siren) siren['sa?r?n]女海妖,妖妇 幻影长矛手(the Phantom Lancer) ['f?nt?m]幻影, 幽灵lancer['l?ns?] 长矛轻骑兵,持矛者 月之女祭司(Priestess of the Moon) 隐形刺客(the Stealth Assassin) [?'s?sin]暗杀者, 刺客 巨魔战将(Troll Warlord) [tr?ul]巨人, 巨怪['w?:l?:d]军阀 矮人直升机(Gyrocopter) [d?air?'k?pt?]旋翼机 赏金猎人(the Bounty Hunter) ['baunti]慷慨,奖金 黑暗游侠(Drow Ranger) [dr?u]毛毛雨,黑暗精灵['reind??]守林人,漫游者虚空假面(the Faceless Void)

DOTA所有英雄攻略

《DOTA系列》DOTA全英雄攻略 Dota早早就成为了一个在世界上极其火爆的游戏在bn上是垄断性的自建游戏 爱好者众多在国内引进较慢流行起来也只是去年到今年短短的时间目前dota发展很快 hf vs gg上房间众多此文给还在摸索中的同学们希望能对大家有所帮助 这份攻略主要写一下英雄的装备路线技能路线和简单打发 dota是一个自由度很高的游戏英雄打法五花八门玩出自己的风格打出自己的个性才能叫作达人每个英雄都有几种路线我的攻略只写比较常见比较流行的打法 如果看了攻略仍然不理解某英雄怎么用提出来我针对个别英雄写具体攻略 技能中 123代表123技能 +代表黄点 u代表大决 hod流攻略我就不写了如果你理解hod流只要知道这个英雄可以用就可以自己研究了 一些英文缩写解释 CW=clanwar 团战 ih= in house 熟人局 pub=路人战 bkb=黑皇仗 mkb=金箍棒大根=神力=红仗 40书=死灵书 push=推 stun=限制技能 slow=减速技能 AOE=范围杀伤 MT=主肉盾 A仗=神仗 farm=打钱 linken=林肯球 gank=指多人有计划的偷袭 dps=秒伤害借指伤害输出 noob=菜鸟 solo=单练 ult=大决 KS=kill steal 抢人 3=b=back 逃跑 如果你是一个新手按着我的路线可能根本出不来东西这时候没办法只能努力提高自己的补刀能力开AI 版跟电脑玩吧~练练正反补应该就可以了 dota是一个门槛很高的游戏如果你玩过真三国无双去死去死团火影信长的野望这类dota类型游戏会很容易起手 如果你是对战高手也很容易起手 dota中很多道理跟对战中很像例如阵形而且apm肯定跟得上 dota的基本apm在60以上一般人在60-140 操作某些英雄某些打法像chen 幽鬼狗头人要很高的apm 但总体来说算是对操作要求不高跟澄海orc3c 比起来还算低的如果你只玩过orc3c和澄海那就不太好起手了 澄海和orc3c的经验基本用不到dota上 dota玩出门道就会觉得非常的好玩玩不懂只会觉得郁闷 新手尽量找一些我标志了简单的英雄玩 下面是一篇新手菜鸟的攻略如果你已经是个中手就可以跳过了 广告时间:厌倦了wow中无尽的副本了么?渴望一个剑与魔法的世界而又不愿独自一人面对war3中的对手?希望有一个可以打发时间寻找激情的游戏?那么来吧 dota是你最好的选择 不管你是如何知道这个游戏的当你决定玩好这个游戏的时候注定你将会度过一个一个不眠之夜 看了这篇攻略或许可以让你少走弯路 let's go 进入dota绚丽的世界(广告完鸣谢lolicon联盟) 进入dota后首先你可以打如下几个常用命令:-random 随机选择英雄 -repick 重新选择英雄 -ma 查看对手英雄和等级 -ms 查看自己的英雄移动速度 -cson 打开补刀显示板 -deny 打开反补显示画面 -di -cson-deny的综合 你要做的并不是随机选择刚刚进入dota的你一定要先专一的练习几个拿手的英雄 首先你可以看那个帅或者那个好看直接选择“我就练他了!” 或者听我的意见 法师系角色是很合适的 我的意见是巫妖宙斯这俩个技能简单易懂充满威力

DOTA英雄出装撼地神牛出装攻略

DOTA英雄出装撼地神牛出装攻略 撼地神牛- ES - 英雄简称:(Es) 在贫瘠之地,传说有群牛头人贤者,在此获取大地的精华。他们的思想与他们脚下的这片褐土地结合在一起。他们的精神力能引导土壤的流向。这些战士仅凭一时兴起就能制造出深深的沟壑,因此让人感到畏惧。他们的力量十分强大,以至于每次使用魔法时都会对大地造成强烈的震动。可悲的是这些贤者们却神秘的淡出了这片大陆。当世界之树被威胁之时,信使们找到了这个强大的种族的族人,但只找到一个。撼地神牛,这个技艺娴熟的年轻牛头人,寻求着战斗,以创造新的传奇。 撼地神牛技能加点方式 常规技能加点方式 1.沟堑作为ES的核心技能,集AOE,超远距离控制,封路/分割战场于一身的神技,作为主力技能很实用。 2.以余震这个被动技能为第二技能,高等级的余震AOE眩晕时间会更长。 3.4级时升一级强化图腾,主要用途是来触发一次余震,后面3级可根据玩家自己的喜好决定什么时候加,黄点优先或者图腾优先都是可行的。优先黄点,三围更高;优先图腾,爆发力更强。 4.回音击是老牛的主力高爆发AOE技能,几乎可以认为是没有伤害上限的。 主余震路线 该路线相比常规路线来说,更强调沟壑的封路效果,以余震作为主力技能,让神牛前期紧俏的魔法使

用更经济,爆发力由于强化图腾的CD相对更短,所以相比主沟壑实际也不会低太多。缺点是需要更深入战场,比较危险。 撼地神牛出装套路 出门装 如今神牛更多的作为一个4号位法师甚至纯辅助来打,所以出门通常都会买鸡或者买一组眼。由于在前期多属于挂机或者游走而存在,所以小净化不怕多。如果不买鸡不买眼出门,也是用多出来的钱换取更多的消耗品。 中期核心装 思路 老牛通常作为一个4号位甚至5号位辅助而存在着,毕竟每15秒就会有一个大面积的控制,同时附带分割战场的作用,再加上超远距离清兵的AOE效果,防守能力突出,只需要灵魂之戒缩在后面不断释放沟壑的老牛便能体现出其价值,对装备的需求并不算高。当有了一定的经济积累,做出跳刀的老牛更是团战不可或缺的威慑力。如果局势不顺或者阵容需要,老牛也可以包眼。 中期核心装 灵魂之戒是毫无争议的老牛核心装备,作为一个力量脸的法师及超远距离先手,防守清兵,老牛对魔法的需求很高,而自身作为力量英雄的他很适合灵魂之戒这一物品。如果团队有需求的话秘法鞋也很适合老牛。而跳刀则是让老牛产生质变的神器,如有条件一定需入手一把。 鞋类选择 草鞋假腿秘法鞋3选1。老牛一般有草鞋就足够应付一般局面。假腿可切换的属性也很适合老牛,放技能切智力,放完技能切力量。如果团队有需求,老牛也可以出秘法鞋。近来升温的相位鞋似乎与老牛不投缘,毕竟牛属于要么不上去,要上去就不打算回来的那种。 后期神装 一般来说神牛出到跳刀A帐之后就很难再有进一步更新了,老老实实作为一个团战的控制者吧,你是这方面的专家。 沟壑(F) 撼地神牛用图腾撕裂地表,形成巨大的沟壑,8秒内不能通行,并造成伤害和晕眩。施法距离:1200。冷却时间:15秒。魔法消耗:125/140/155/170。 等级1 - 造成125点伤害,1秒眩晕。 等级2 - 造成175点伤害,1.25秒眩晕。 等级3 - 造成225点伤害,1.5秒眩晕。 等级4 - 造成275点伤害,1.75秒眩晕。

Dota英雄出装攻略 (超全版)

Dota操作攻略 英雄 近卫力量1 海军上将:kunkka,船长——可以学习洪流,潮汐使者,地图标记和幽灵船。 兽王:Rexxar,BM 兽王——可以学习野性之斧,野性呼唤,野性之心和原始咆哮。 半人马酋长:Bradwarden,CW,人马——可以学习马蹄践踏,双刃剑,反击和刚毅不屈。撼地神牛:Raigor Stonehoof,ES,神牛,老牛——可以学习沟壑,余震,强化图腾和回击。全能骑士:Purist Thunderwrath,OK,全能——可以学习洗礼,驱逐,退化光环和守护天使。熊猫酒仙;Mangix,Panda,熊猫——可以学习雷霆一击,醉酒云雾,醉拳和元素分离。 流浪剑客:Sven,流浪——可以学习风暴之锤,巨力挥舞,战吼和神之力量。 山岭巨人:Tiny,小小,石头人,山岭——可以学习崎岖外表,山崩,投掷和长大。 牛头人酋长:Tauren Chieftain,大牛,牛头人——可以学习回音重踏,先祖之魂,自然秩序和裂地者。 树精卫士:Rooftrellen,TP,老树,大树,树人——可以学习寄生种子,活体护甲,大自然的掩护和疯狂生长。 精灵守卫:IO,小精灵——可以学习过载,降临,幽光之魂和闪电之链。 炼金术士:Razzil Darkbrew,炼金——可以学习酸性喷雾,不稳定化合物(摇摇乐),地精的贪婪和化学狂暴。 近卫力量2 发条地精:Rattletrap,Rattletrap,CG,发条——可以学习弹幕冲击,能量齿轮,照明火箭和发射钩爪。 龙骑士:Knight Davion,DK,龙骑——可以学习火焰气息,龙族血统,神龙摆尾和真龙形态。 神灵武士:Huskar,神灵——可以学习活血术,沸血之矛,狂战士之血和牺牲。 刚背兽:Rigwarl ,BB,断臂(背),屁股猪,YD的小猪,菊花猪,背背猪——可以学习粘稠鼻液,刺针扫射,刚毛后背和战意。 凤凰:Icarus,火凤凰,火鸟——可以学习 凤凰冲击,烈火精灵,烈日炙烤和超级新星。 巨牙海民:Aurgelmir,Ymir,海象,海民——可以学习寒冰碎片,雪球,冰封魔印和海象挥击。 军团指挥官:Tresdin,LC,黑骑,黑暗骑士——可以学习压倒性优势,强攻,勇气之霎和决斗。 地精撕裂者:Goblin Shredder,GS,伐木机,高达——可以学习死亡旋风,伐木链锯,活性护甲和飞锯。 天灾力量1 斧王:MogulKahn,FW,AXE,斧头,斧子——可以学习狂战士的怒吼,战斗饥渴,反击螺旋和淘汰之刃。 混沌骑士:Nessaj,CK(Chaos Knight),混沌——可以学习混乱之箭,实相裂隙,致命一击和幻象。 末日使者:Lucifer,Doom,末日——可以学习吞噬,焦土,死亡和末日。 食尸鬼:N'aix,小G,小狗,狗——可以学习狂暴,盛宴,撕裂伤口,感染。 地狱领主:Abaddon,loa,LV,47,死骑——可以学习死亡缠绕,无光之盾,霜之哀伤和

Dota命令大全

-apneng 全英雄模式电脑等量经验普通得金模式 哪有他们说的那么麻烦其他指令基本不用的 如果你是主开始后选择模式-AP 全阵营模式 然后就是你自己的指令了 -DI 显示你杀了多少补了多少兵 -RANDOM 电脑随机为你选一个英雄(游戏时间14秒后打) 5人战里随出来就是835G 觉得随的不好你再-REPICK 可以手选一个英雄钱就只有500多了如果想跟队友交换英雄就是-SWAP X 这个X(1-5)是对方的号码 对方是第几个就是几 -MA 是看对方是什么英雄和级别 就这几个指令就够了说多了都是扯淡 DotA有标准地图、AI版、Imba版、OMG版4种。AI版就是单机玩的,可以加电脑。Imba版就是修改了很多英雄的技能和装备,改得很变态,比如小小的扔人变成弹起来4次左右,每次都有伤害,这个我不太在行。OMG有2种模式——-adar,随机出很多技能和每个人随机一个英雄,自己选技能;-raar英雄和技能都随机。只出中路兵的命令是在主要模式后加om(比如-apom,-rdom,-arom)。这全是原创滴!!!希望我的回答能对你有所帮助~

Dota命令大全 一、非娱乐版dota地图命令大全 主要游戏模式 常规模式:如果什么都不输入,15秒后自动默认常规模式。玩家只能选择自己方酒馆的英雄 全选模式:-ap/-allpick 玩家可以选择所有酒馆的英雄 全体随机模式:-ar/-allrandom 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。 团队随机模式: -tr/-teamrandom 玩家从自己方酒馆里随机得到一个英雄。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。 模式随机: -mr/-moderandom 随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。 联赛模式: -lm/-leaguemode 需要10个玩家,团队交替选英雄,按(1-2-2-2-2-1)的顺序,第一玩家的团队是随机的。每个玩家有20s选择一个英雄,否则随机产生一个英雄。只能够选择自己方酒馆里的英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。

DOTA英雄攻略骨弓

TP的改动骨灰和婚戒的出现解禁的BUG英雄。 必然要火的英雄: 1.BR,BR必然又要虎起了,而且是复古的紫苑流。 2.VIS,目前为止俺所有拿到VIS的CW全部都获胜了,其中包括一盘被睡箭搞的和CM 级别一样,最后30分钟就交出3J死灵书和17杀6死15助攻的数据。新的GANK之王。 3.TINY,TINY的问题就在于黄金期太短暂,不能按时FARM出跳刀威力大打折扣,完美2连和VT完全就是两回事,一般CW的TINY到8以后回家补给频率很高,婚戒和骨灰完美解决了跳刀小小的GANK频率问题。 战术变化: 1.河道视野争夺激烈,比起曾今15分钟就插起高台眼抱团,经常逛河道的辅助们可能会更加悲剧,所以CM可能会继续排在VS LION之后。 2.逆境FARM能力和耐操的CARRY会更吃香一些。神装DR还是会被小人书VIS瞬间秒杀。 3.MAG和TP的小黑屋可能关出一个没有团控的版本。 5.FV可能会出场一些,SNK NAXI也会变的有更多用处。MED依然强势。速推阵容的推进能力会变得更强大。GANK阵容会虚AXE的断兵。末日可能会影响到1到2个BAN的名额,可惜只要LOA这个英雄不消失,DOOM虎起还是问题。 6.沉默术士和蓝猫缠绵依旧,不过STORM的好帮手PAPA,这个版本萎了。原因是得不到任何的加强。 7.新物品的加入对速推是个好消息。 8.TP支援的难度增加和GANK频率的上升,SPEC的大幅削弱,我认为4保1还是会悲剧,生存能力强,带线霸气,或者GANK犀利的CARRY比较看好 玩了很久的骨弓,现在从头再去谈这个hero会发觉突然有种陌生感,可能离自己越近的东西就越难让自己理解.下面是我在4个月DOTA中玩BONE的经验,希望能给你带来收获. 在谈之前必要的说就是一个骨弓一定要懂的如何保护好自己,骨弓能生存下来的道具是他的疾风步,无论在任何时间任何地点都要保持自己拥有75点魔法,在CD还没来到之前永远都不要射出你的箭,即使对手还100甚至是60不到的血.都不要轻易在没有安全帽的保护下出手.

Dota英雄出装表装备表_6.72版(配图)

最新6.72版本全英雄出装表 首先介绍一下Dota6.73的英雄改动: 炼金术士 -化学狂暴状态下攻击间隔从1.45/1.35/1.2 降低为1.45/1.3/1.15 -地精的贪婪金钱加成上限从18提升到26 敌法师 -基础攻击间隔从1.35重新调整回6.72的1.45 -护甲降低1 斧王 -神杖升级后的淘汰之刃冷却时间从10秒降低到6秒 -基础智力从14提升到18 -基础生命恢复速度从1.25提升到2 -战斗饥渴每作用于一个目标,就给予斧王4%的移动速度加成 -狂战士的怒吼冷却时间从14降低到10 -反击螺旋的伤害从100/125/150/175提升到100/130/160/190 -反击螺旋的内置冷却时间从0.7/0.65/0.6/0.55 降低到0.65/0.6/0.55/0.5 -如果用淘汰之刃杀死一个目标,斧王则发出战斗咆哮,给予600范围内的友方单位25%的移动速度提升,持续6秒 祸乱之源 -移动速度从305提升到315 -基础力量/敏捷/智力从18/18/18提升到22/22/22 嗜血狂魔 -嗜血渴望不再能侦测到生命值低于40%的隐身目标 -嗜血渴望能完全侦测到生命值低于20%的隐身目标 -割裂的持续时间从5/7/9提升到7/8/9 骷髅弓箭手 -1级灼热之箭现在也没有冷却时间了 -扫射的攻击速度加成从90提升到110 -疾风步的移动速度加成从10%/20%/30%/40%提升到11%/22%/33%/44% 赏金猎人 -追踪术对赏金猎人的金钱奖励从75/150/225提升到150/200/250 钢背兽 -施法前摇从0.5降低到0.4 -攻击前摇降低 -转身速率提高 半人马酋长 -双刃剑的冷却时间从10减少到8 黑暗贤者 -离子外壳的持续时间从15提升到20 -离子外壳的作用范围从225提高到250 -离子外壳的冷却时间从7提升到10 -离子外壳的伤害从30/45/60/75 提升到30/50/70/90

DOTA最适合新手的十大英雄

Dota最适合新手的十大英雄 DotA至今已经发展到了6.59D版本,这期间历经了无数次的改动与变革,同时也衍生了无数主流与非主流的打法,但对于新进玩家而言,再选择英雄和英雄打法上却很难突破,所以经过数天的整理和网友票选,本专题诞生了。 TOP 10——众神之王Zeus 编者引言:众神之王是那些装A人的天敌,为什么呢?因为大家都说“装A遭雷劈”- - !作为神族老大,入选是必须的,但票选结果仅排第十名,或许是ZUES打法多样,能力太强,大家对他的期望值更高些吧,宙斯能够通过高伤害的魔法以及额外伤害让敌方英雄战战兢兢啦。一个不小心,宙斯就能双杀甚至三杀啦,甚至有的敌方英雄是正在往温泉赶的路上!就是因为他太强了,所以建议新人要完整的研读一下攻略。 每次提到众神,都不由得想起他那可怕地雷击,爆发力强者是他最大的优势,通过闪电链还可以线上收割,雷击技能更有打断和反隐效果,大招更是追杀和侦察的的法宝。大家要记住Zues他是一个万金油型的英雄.什么是万金油?就是他什么都可以做,他可以溶入任意战术,他可以与大多数英雄产生化学反应.所以他的装备和打法是灵活运用的,也是多种多样的。需要根据阵容和实际情况的变化,随机调整。 TOP 9——流浪剑客Sven 编者引言:“生来长得有点丑,杀人只需要游走。黑皇起来一声吼,碰到净化变成狗。”想必大家推选SVEN多数是看着他晕锤的面子吧?指向性的晕技和攻击力爆增的大招,让SEVN瞬间变的无比强大,但新人能否驾驭得了这样一个狂暴战士还得通过实战来检验!

无论是追杀还是瞬杀型的SVEN,锤子相当他的第一生命般重要,况且前期 近战英雄容易被磨血,多一个锤子和少个锤子在单挑和团P的差别都是非常大的。 SVEN前期积极游走,通过配合能轻易地杀人,打到中期为了保证完全输出一般会BKB和吸血。作为一个GANK/辅助/DPS流浪非常的全能,操作起来也相对简单,新手可以通过流浪学习到很多DotA中的技巧。 TOP 8——半人马酋长Bradwarden 编者引言:“ 人马生来屁股大,身材魁梧力量强,身带反射弹死你,命中注定当肉盾。”半人马酋长号称最能抗的英雄之一,对于新手而言,正如SNK 一样,不死能抗是玩 DOTA的入门的不二话题,人马不但带有限制技能,大招的力量成长更是巩固了其耐打能力。必要时还可以通过双刃剑技能自杀,舍身取义,玉石俱焚。 半人马酋长硕大的身躯可以承受相当大的打击。通常会把其定位在肉的路线上。6级之后可以说是战场上的极品肉盾,马蹄践踏技能有增强了其控场能力,团战时候家有一马,如有一宝,优势极其明显。装备方面,新人可以选择先锋盾,挑战头巾,魔龙之心等,如果参与GANK需要配一把跳刀或者相位之靴。自身反伤加上双刃剑技能一样有不俗的伤害。 TOP 7——食人魔魔法师Aggron 编者引言:蓝胖子入选新手十大英雄难道是因为他有两个脑袋?但这俩脑袋加一起IQ依然是0。尴尬。和他的智商一样,其操作也是超级简单,见人就是一个火焰爆裂,完全是憋A帐拼人品的家伙,最多明白人知道用嗜血术刷刷技能,酝酿下一次的暴击。

DOTA所有英雄背景及技能介绍和美图欣赏

DOTA所有英雄背景及技能介绍和美图欣赏 海军上将(昆卡)在近卫的所有盟军中,只有一个人,在许多大陆上都有着不同但又令人生畏的名字。他的追随者们叫他COCO船长,有的人叫他杰克斯帕罗,还有的人叫他传说中的水手。但只有极少数的人知道他的真名和含义。他可以驾御和施展洪流的力量,将它们象喷泉一样涌起从而将他们的敌人扔向天空。他华丽的刀锋可以接受大海的庇护,因此它的舞动就如同汹涌的潮水。通过一种以水为形式的空间魔法,他可以把你带回你以前的位置。现在船长驶向了天灾大陆,同时随身带着他那可以激发他和他的战友战斗意志的传说中的朗姆酒。他将为近位军团的胜利铺平道路。他就是KUNKKA,七大洋的统帅。敌法师(玛吉纳)尽管与Terrorblade是天生的兄弟,但是为了整个自然大陆他毫不犹豫的加入了近卫军团,一种与生俱来的天赋,让Magina可以看见魔法能量以最纯粹的形式出现并控制它伤害敌人或者保护自己。天灾军团对世界之树的污染破坏了这个世界的魔法结构,而Magina将不惜牺牲自己来保持大自然的平衡。死亡先知(DP)Krobelus生前是一个狂热的食死徒。在她死后,她的信仰与她的死亡完美地结合起来,使她已死的幽魂能够以一种混乱的生命形式来发泄怒火,肆意破坏。她能够召唤腐臭蜂群和孤魂野鬼,并用它们来埋葬那些血管中仍然有血液搏动的人们。她能用巫术增强自己的力量,并且能让敌人因恐惧而瞠目结舌,使他们失去施放法术最需要的东西---声音。所有迹象表明,她已投身于死亡,并乐意看到一切东西都化为灰烬。死灵法师(NEC)在被一些自命神圣的人作为异端处决以后,死亡带给Rotundjere的只有对生命的深沉恨意,他通过将恶灵送入敌人体内来表达这股恨意。每当一个生命在他手中终结的时候,他都感到无比的满足并因此变得更为强大。他走的每一步所散发出来的死亡的气息,使周围的生物随着他的出现而腐败枯萎。这位折磨和痛苦的大师僵硬的脸上始终挂着一副令人作呕的笑容,他毫不留情地杀死他所看到的任何弱小生命幻影刺客(PA)出生于暗夜精灵的典狱长一族,由于受到暗夜主流社会的疏远,为了报复,Mortred发誓效忠天灾军团。她是力量和速度的完美结合,通过长年在阿森维尔森林的独处,学会了将身形融于周围的环境之中,每每在你最意想不到的时刻如幻影般出现。她精准而致命的攻击使她成为天灾军团极为重要的一员。这也就是为什么她被称为幻影刺客(Phantom Assassin)。仙女龙(PUCK)近卫军团一直在寻找能够帮助他们对抗天灾的英雄,最终他们发现了生活在失落大陆上的神秘的仙女龙。在解释清楚同女王阿格瑞斯的冲突后,她决定派他的贴身侍卫PUCK来扭转整个战争的局势。虽然PUCK身材纤细又调皮捣蛋,不过在战场上却有着足以证明自己的表现,能穿过所有敌人爆炸性魔法球,仙女粉尘,已经以无以伦比的幻术麻痹所有敌人的能力,给所有和她对抗的敌人上了一课,所谓不可以貌取人,在他们面前出现的,是无穷无尽的欺骗。痛苦女王(阿卡莎)Akasha是死于霜之哀伤剑下的无数亡魂之一。在被巫妖王复活成女妖之后,她决定为自己寻找新的躯体。在森林深处,她成功地征服了一个魔女,并占据了她的肉身。她最喜欢用魔女的毒击和女妖的嚎叫折磨敌人,是名副其实的“痛苦女王”。Akash刺耳的尖叫能震破敌人的耳膜,有些大声的尖叫甚至能产成强力的声波,使地表泛起波纹,将它们所经过的一切东西都震得粉碎。裂魂人(白牛)自从被灵蹄部落放逐以后,Barathrum带着羞愧藏身于灵界。在那里,他以吞食游魂为生,就这样浑浑噩噩、孤独而又凄惨地游荡了好几个世纪。在被巫妖王发现并招至帐下以后,Barathrum不可思议的速度和幽魂般的力量得以在尘世释放。他的灯笼能向对手投射冥界的力量,将他们向后推送。藉着瞬间靠近对手的能力,Barathrum对于任何人来说都是不容小看的对手。流浪剑客(SEVEN)伟大的秩序之神的信徒,圣骑士Sven发誓要维护芸芸众生的权力。作为骑士和暗夜精灵的后代,Sven 一出生就被放逐,从此在独处中冥想和训练自己。在流浪的过程中他决定了要保护无辜的

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