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flash操作题及答案

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题目:

一、设置电影舞台的大小为300*300像素,背景色为淡黄色(颜色值为#FFFFCC);

二、整个动画共占30帧;

三、在舞台正中央绘制一个等边三角形ABC;

要求:1、将等边三角形所在图层命名为“图形”层;

2、等边三角形的边长为200像素,底边BC水平,边线的颜色为蓝色、线宽为2像素,类型为实线,填充类型为无;

四、制作一个画出等边三角形底边上的高AD的形变动画;

要求:1、高单独占一层,名称为“高”层;

2、高的颜色为红色、线宽为2像素,类型为实线;

3、高由长度为1像素的线段逐渐伸长得到,并以A点为起点;

五、标注字母ABCD;

要求:1、所有标注字母单独占一层,并命名为“文字”层;

2、标注字母字体为隶书、颜色为红色、字号为20、位置适当;

六、添加一个新图层,命名为“控制”层,并在该层第1、30帧添加停止动作;

七、设置发布格式为"Flash 6",在当前路径输出文件"move01.swf";

答案:

1、在属性面板中设置舞台大小300*300

背景色框中直接输入颜色值#FFFFCC(注意颜色值必须准确,差一点也不给分)

2、绘制等边三角形:单击线条工具——打开属性面板,蓝色、线宽为2像素,实线——SHIFT+鼠标画一水平线段——单击箭头工具——用箭头工具选择线段——在宽度中输入200 ——单击窗口菜单——变形——倾斜——垂直倾斜角度输入60 ——单击“拷贝并应用变形”按钮——移动复制后的线段与底边一端连接——再次选定线段——垂直倾斜角度输入120——单击“拷贝并应用变形”按钮——移动与其余两边连接,这样就组成了等边三角形

3、双击三角形所在图层,重命名为“图形”

4、点“插入图层”按钮,新建一新图层,并命名为“高”,

单击线条工具——打开属性面板,红色、线宽为2像素,实线——在三角形内画高,以A为起点——第30帧处单击鼠标右键,插入一关键帧——“图形”图层30帧处插入帧

5、鼠标定位在“高”图层第1帧,在舞台上单击三角形线段高,在高度中输入1 ——鼠标定位在“高”图层1~30帧之间任意一帧处,打开属性面板补间项选“形状”

6、按要求标注字母ABCD:点“插入图层”按钮,新建一新图层,并命名为“文字”——按要求字体为隶书、颜色为红色、字号为20 、位置适当,标注字母ABCD ——该图层30帧处插入帧

7、点“插入图层”按钮,新建一新图层,并命名为“控制”——鼠标定位在第1帧,打开“动作”面板——点“将新项目添加到脚本中”按钮,选择“动作—影片控制—stop”——再在第30帧处插入一关键帧,按此步骤添加停止动作

8、设置发布格式:文件菜单——发布设置——格式标签——单击HTML(去掉HTML)——单击使用默认名称——修改文件名——单击FLASH标签——选择flash player6.0版本——单击确定——单击保存——文件菜单——发布命令

注:发布前要保存,发布是关键,错了得0分。

题目:

一、设置电影舞台的大小为300*300像素,背景色为淡黄色(颜色值为#FFFFCC);

二、在舞台正中央绘制一条水平线段AB;

要求:1、将线段所在图层命名为“图形”层;

2、线段长为150像素、线的颜色为蓝色、线宽为2像素;

三、整个动画共占30帧;

四、制作一个画出从C点做AB垂线的形变动画;

要求:1、垂线单独占一层,并命名为“垂线”层;

2、C点在线段AB的正上方距AB距离为100像素;

2、垂线的颜色为蓝色、线宽为2像素;

3、垂线以C点为起点,由长度为1像素的线段逐渐伸长得到;

五、标注字母ABC;

要求:1、所有标注字母单独占一层,并命名为“文字”层;

2、字体为隶书、颜色为红色、字号为20、位置适当;

六、添加一个新图层,命名为“控制”层,并在该层第1、30帧添加停止动作;

七、添加一个新图层,命名为“按钮”层,并在该层加一个按钮,按钮上加播放动作;

要求:1、按钮为公共按钮库中的“playback-play”;

2、设置按钮宽为40、高为20、坐标为(130,260);

八、设置发布格式为"Flash 6",在当前路径输出文件"move02.swf";

答案:

1、在属性面板中设置舞台大小300*300

背景色框中直接输入颜色值#FFFFCC(注意颜色值必须准确,差一点也不给分)

2、单击线条工具——打开属性面板,蓝色、线宽为2像素——SHIFT+鼠标画一水平线段——单击箭头工具——用箭头工具选择线段——在宽度中输入150 ——窗口菜单——“对齐”选项卡——按下“相对于舞台”、单击“垂直中齐”、单击“水平中间分布”——双击该线段所在图层,重命名为“图形”——第30帧处单击鼠标右键插入帧

3、点“插入图层”按钮,新建一新图层,并命名为“垂线”——单击线条工具——打开属性面板,蓝色、线宽为2像素——SHIFT+鼠标画一垂直线段——选中该线段——在属性面板高度值中输入1 ——打开窗口菜单——“对齐”选项卡——按下“相对于舞台”、单击“水平中间分布”——属性面板——Y值中输入50(水平线段AB属性面板Y值数值-100)

4、第30帧处单击鼠标右键插入关键帧、选中舞台上该线段——属性面板高度值中输入100 ——鼠标定位在“垂线”图层1~30帧之间任意一帧处,打开属性面板补间项选“形状”

5、点“插入图层”按钮,新建一新图层,并命名为“文字”——选择文本工具——打开属性面板,字体为隶书、颜色为红色、字号为20 、位置适当,标注字母ABC ——第30帧处插入帧

6、点“插入图层”按钮,新建一新图层,并命名为“控制”——鼠标定位在第1帧,打开“动作”面板——点“将新项目添加到脚本中”按钮,选择“动作—影片控制—stop”——再在第30帧处插入一关键帧,按此步骤添加停止动作

7、点“插入图层”按钮,新建一新图层,并命名为“按钮”——鼠标定位在第1帧——点“窗口”菜单,“公用库”“按钮”命令——在“库-按钮”面板中找到“Playback”项,双击该项、展开子列表,从中找到并选择“playback-play”按钮——按住鼠标左键,把该按钮从公用按钮

库中拖动到舞台中——选中该按钮——在属性面板宽度值中输入40、高度值中输入20、X值中输入130、Y值中输入260 ——选中按钮打开“动作”面板——点“将新项目添加到脚本中”按钮,选择“动作—影片控制—play”——第30帧处插入帧

8、设置发布格式:文件菜单——发布设置——格式标签——单击HTML(去掉HTML)——单击使用默认名称——修改文件名——单击FLASH标签——选择flash player6.0版本——单击确定——单击保存——文件菜单——发布命令

注:发布前要保存,发布是关键,错了得0分。

第3题

题目:

一、设置电影舞台的大小为400*300像素,背景色为淡黄色(颜色值为#FFFFCC);

二、在舞台正中央绘制一个长方形ABCD;

要求:1、将长方形所在图层命名为“图形”层;

2、长方形的宽为200像素、高为120像素,边线宽为2像素、颜色为蓝色、类型为实线,填充类型为无;

3、标注字母单独占一层,并命名为“文字”层;

4、标注字母字体为宋体、颜色为蓝色、字号为2

5、位置适当;

三、整个动画共占50帧;

四、制作一个与长方形左右两对边重合的两条线段闪烁5次的动画,该层命名为“线段”层;要求:1、线段宽为2像素、颜色为红色、类型为实线

2、显示线段的帧1-5、11-15、21-25、31-35、41-45、50,其余帧不显示线段;

五、添加一个新图层,命名为“控制”层,并在该层第1、50帧添加停止动作;

六、添加一个新图层,命名为“按钮”层,并在该层加一个按钮,按钮上加播放动作;

要求:1、按钮为公共按钮库中的“playback-play”;

2、设置按钮宽为40、高为20、坐标为(200,260);

七、设置发布格式为"Flash 6",在当前路径输出文件"move03.swf";

答案:

1、在属性面板中设置舞台大小400*300

背景色框中直接输入颜色值#FFFFCC(注意颜色值必须准确,差一点也不给分)

2、双击图层,重命名为“图形”——选择矩形工具——打开属性面板,设置边线宽2像素、蓝色、实线,填充色为无——在舞台上拖动鼠标画一长方形——选中该长方形,属性面板宽度值中输入200、高度值中输入120 ——窗口菜单,对齐命令——按下“相对于舞台”、单击“垂直中齐”、单击“水平中间分布”——第50帧处插入帧

3、点“插入图层”按钮,新建一新图层,并命名为“文字”——选择文本工具——打开属性面板,字体为宋体、蓝色、字号为25 、位置适当,标注字母ABCD ——第50帧处插入帧

4、点“插入图层”按钮,新建一新图层,并命名为“线段”——选中“图形”图层,在舞台上单击AC垂直线段——选择“编辑”菜单、“拷贝”命令——单击线段图层第1帧、选择“编辑”菜单、“粘贴到当前位置”命令——在舞台上选中该复制的AC线段——打开属性面板,设置线段宽2像素、红色、实线——选中“图形”图层,在舞台上单击BD垂直线段——选择“编辑”菜单、“拷贝”命令——单击线段图层第1帧、选择“编辑”菜单、“粘贴到当前位置”命令——在舞台上选中该复制的AC线段——打开属性面板,设置线段宽2像素、红色、实线

5、在“线段”图层,第11帧、21帧、31帧、41帧、50帧单击鼠标右键插入关键帧——在第

6帧、16帧、26帧、36帧、46帧单击鼠标右键插入空白关键帧

6、点“插入图层”按钮,新建一新图层,并命名为“控制”——鼠标定位在第1帧,打开“动作”面板——点“将新项目添加到脚本中”按钮,选择“动作—影片控制—stop”——再在第50帧处插入一关键帧,按此步骤添加停止动作

7、点“插入图层”按钮,新建一新图层,并命名为“按钮”——鼠标定位在第1帧——点“窗口”菜单,“公用库”“按钮”命令——在“库-按钮”面板中找到“Playback”项,双击该项、展开子列表,从中找到并选择“playback-play”按钮——按住鼠标左键,把该按钮从公用按钮库中拖动到舞台中——选中该按钮——在属性面板宽度值中输入40、高度值中输入20、X值中输入200、Y值中输入260 ——选中按钮打开“动作”面板——点“将新项目添加到脚本中”按钮,选择“动作—影片控制—play”——第50帧处插入帧

8、设置发布格式:文件菜单——发布设置——格式标签——单击HTML(去掉HTML)——单击使用默认名称——修改文件名——单击FLASH标签——选择flash player6.0版本——单击确定——单击保存——文件菜单——发布命令

注:发布前要保存,发布是关键,错了得0分。

第4题

题目:

一、设置电影舞台的大小为200*200像素,背景色为淡蓝色(颜色值为#33CCFF);

二、整个动画共占60帧;

三、整个动画共设计5个图层,从下到上名称为“图形”、“半径”、“说明”、“控制”、“按钮”;

四、在“图形”层绘制一个圆;

要求:1、圆的直径为100像素,边线宽为3像素、颜色为红色、类型为实线,填充类型为无;

2、调整圆的位置,使其在舞台上水平和垂直居中;

五、在“说明”层输入文字“圆的半径”;

要求:1、字体为隶书、颜色为红色、字号为22、坐标为(50,5);

六、在“半径”层制作一个圆的半径以圆心为轴顺时针旋转1周的动画;

要求:1、半径的宽为3像素、颜色为黄色、类型为实线;

3、半径的初始位置为水平并在圆的右半部;

七、在“控制”层第1帧加停止动作、第60帧加跳转到第一帧动作;

八、在“按钮”层上加一个按钮,按钮上加播放动作;

要求:1、按钮为公共按钮库中的“Circle Buttons:Circle with arrow”;

2、设置按钮坐标为(180,180);

九、设置发布格式为“Flash 6”,在当前路径输出文件“move04.swf”;

答案:

1、在属性面板中设置舞台大小200*200

背景色框中直接输入颜色值#33CCFF(注意颜色值必须准确,差一点也不给分)

2、双击图层,重命名为“图形”——再点“插入图层”按钮,在其“图形”图层之上再新建四个图层,并依次从下到上命名为“半径”、“说明”、“控制”、“按钮”

3、鼠标定位在“图形”图层第1帧,选择椭圆工具——打开属性面板,边线宽3像素、红色、实线,填充色无——在舞台上SHIFT+鼠标画一个圆——属性面板,宽度值和高度值中都输入100 ——窗口菜单,对齐命令——按下“相对于舞台”、单击“垂直中齐”、单击“水平中间分布”——第60帧处单击鼠标右键插入帧

4、鼠标定位在“说明”图层第1帧——选择文本工具——打开属性面板,设置隶书、红色、字号22——在舞台上单击输入文字“圆的半径”——属性面板,X值中输入50、Y值中输入5 ——第60帧处单击鼠标右键插入帧

5、鼠标定位在“半径”图层第1帧——选择线条工具——打开属性面板,设置线宽3像素、黄色、实线——在舞台上圆内画一条直线——选中该直线,属性面板宽度值中输入50 ——窗口菜单,对齐命令——按下“相对于舞台”、单击“垂直中齐”——按住鼠标左键拖动直线最右端使其吸附在圆右半部——选中该直线,选择插入菜单、转换为元件命令——“转换为元件”对话框中“行为”项选“图形”——中心点定在左侧中点位置——确定——第60帧处插入关键帧——鼠标定位在该图层1~60帧之间任意一帧处,打开属性面板补间项选“动作”——属性面板,“旋转”选“顺时针”“1次”

6、鼠标定位在“控制”图层第1帧,打开“动作”面板——点“将新项目添加到脚本中”按钮,选择“动作—影片控制—stop”——再单击第60帧处插入一关键帧——打开“动作”面板——点“将新项目添加到脚本中”按钮,选择“动作—影片控制—goto”——在“goto:转到影片的指定帧”窗口中——选择“转到并播放”按钮、“场景”框中选“<当前场景>”、“类型”框中选“帧号”、“帧”框中选“1”——即动作为“gotoAndPlay(1);”

7、鼠标定位在“按钮”图层第1帧——点“窗口”菜单,“公用库”“按钮”命令——在“库-按钮”面板中找到“Circle Buttons”项,双击该项、展开子列表,从中找到并选择“Circle with arrow”按钮——按住鼠标左键,把该按钮从公用按钮库中拖动到舞台中——选中该按钮——在属性面板X值中输入180、Y值中输入180 ——选中按钮打开“动作”面板——点“将新项目添加到脚本中”按钮,选择“动作—影片控制—play”——第60帧处插入帧

8、设置发布格式:文件菜单——发布设置——格式标签——单击HTML(去掉HTML)——单击使用默认名称——修改文件名——单击FLASH标签——选择flash player6.0版本——单击确定——单击保存——文件菜单——发布命令

注:发布前要保存,发布是关键,错了得0分。

第5题

题目:

一、设置电影舞台的大小为400*300像素,背景色为淡黄色(颜色值为#FFFFCC);

二、整个动画共占80帧;

三、整个动画共设计4个图层,名称为“文字”、“长方形”、“控制”和“按钮”层;

四、在“文字”层上输入文字:

“怎样做好学生物理实验

1.实验前做好准备

2.手脑并用,正确地操作、观测和记录

3.正确分析和处理数据,写好实验报告”

要求:1、字体为隶书、颜色为蓝色、字号为22、坐标为(10,100);

五、在“长方形”层制作一个长方形运动的1-80帧动画;

要求:1、长方形的宽为400像素、高为100像素,边线宽为1像素、颜色为红色、类型为实线,填充色为黄色;

2、将长方形转换为图形元件,并命名为“CFX”;

3、长方形开始帧坐标为(0,0)、终止为(0,100);

六、将“长方形”层设为遮罩层,“文字”层设为被遮罩层;

七、在“控制”层第1、20、40、60和80帧加停止动作;

八、在按钮层上加一个按钮,按钮上加播放动作;

要求:1、按钮为公共按钮库中的“Circle Buttons :Play”;

2、设置按钮坐标为(300,270);

九、设置发布格式为"Flash 6",在当前路径输出文件"move05.swf";

答案:

1、在属性面板中设置舞台大小400*300

背景色框中直接输入颜色值#FFFFCC(注意颜色值必须准确,差一点也不给分)

2、双击图层,重命名为“文字”——再点“插入图层”按钮,在其“文字”图层之上再新建三个图层,并依次从下到上命名为“长方形”、“控制”和“按钮”层

3、鼠标定位在“文字”图层第1帧——选择文字工具——打开属性面板,隶书、蓝色、字号为22 ——按要求在舞台上输入文字——在属性面板X值中输入10、Y值中输入100 ——第80帧处插入帧

4、鼠标定位在“长方形”图层第1帧——选择矩形工具——打开属性面板,设置边线宽1像素、红色、实线,填充色黄色——在舞台上画一个长方形——用箭头工具选中此长方形——属性面板宽度值中输入400、高度值中输入100 ——箭头工具框选此长方形,选择“插入”菜单“转换为元件”命令——在“转换为元件”对话框中名称键入“CFX”、行为项选择“图形”——确定——打开属性面板,X值中输入0、Y值中输入0 ——右击“长方形”图层第80帧插入一关键帧——单击舞台上长方形,打开属性面板,X值中输入0、Y值中输入100 ——鼠标定位在1~80帧之间任意一帧处,打开属性面板补间项选“动作”——右击“长方形”图层图层名称选择“遮罩层”

5、鼠标定位在“控制”图层第1帧,打开“动作”面板——点“将新项目添加到脚本中”按钮,选择“动作—影片控制—stop”——右击此图层第20帧、第40帧、第60帧、第80帧都插入一空白关键帧——按上步骤给这4个帧添加停止动作

6、鼠标定位在“按钮”图层第1帧——点“窗口”菜单,“公用库”“按钮”命令——在“库-按钮”面板中找到“Circle Buttons”项,双击该项、展开子列表,从中找到并选择“play”按钮——按住鼠标左键,把该按钮从公用按钮库中拖动到舞台中——选中该按钮——在属性面板X 值中输入300、Y值中输入270 ——选中按钮打开“动作”面板——点“将新项目添加到脚本中”按钮,选择“动作—影片控制—play”——第80帧处插入帧

7、设置发布格式:文件菜单——发布设置——格式标签——单击HTML(去掉HTML)——单击使用默认名称——修改文件名——单击FLASH标签——选择flash player6.0版本——单击确定——单击保存——文件菜单——发布命令

注:发布前要保存,发布是关键,错了得0分。

第6题

题目:

一、设置电影舞台的大小为200*200像素,背景色为淡黄色(颜色值为#FFFFCC);

二、整个动画共占40帧;

三、整个动画共设计5个图层,从下到上名称为“图形”、“顶点”、“文字”、“控制”、“按钮”;

四、在“图形”层上绘制一个等腰梯形;

要求:1、边线宽为2像素、颜色为蓝色、类型为实线,填充色为无;

2、上底长为80像素、下底长为120像素,高为60像素;

3、调整梯形位置,使其在舞台上水平和垂直居中;

五、在“顶点”层制作一个与梯形四个顶点重合的四个圆点闪烁4次的动画;

要求:1、圆点由画圆得到,圆的直径为5像素,边线为“无”,填充色为红色;

2、显示圆点的帧1-5、11-15、21-25、31-35、40,其余帧不显示圆点;

六、在“文字”层输入文字“等腰梯形”;

要求:1、字体为楷体、颜色为蓝色、字号为22、坐标为(50,5);

七、在“控制”层第1和40帧加停止动作;

八、在“按钮”层上加一个按钮,按钮上加播放动作;

要求:1、按钮为公共按钮库中的“Circle Buttons :Play”;

2、设置按钮坐标为(70,170);

九、设置发布格式为“Flash 6”,在当前路径输出文件“move06.swf”;

答案:

1、在属性面板中设置舞台大小200*200

背景色框中直接输入颜色值#FFFFCC(注意颜色值必须准确,差一点也不给分)

2、双击图层,重命名为“图形”——再点“插入图层”按钮,在其“图形”图层之上再新建四个图层,并依次从下到上命名为“顶点”、“文字”、“控制”、“按钮”

3、鼠标定位在“图形”图层第1帧——用线条工具+SHIFT键在舞台上画两条水平线段──单击箭头工具──选定上底──单击窗口菜单对齐命令——按下“相对于舞台”按钮──单击水平中间分布──宽度输入80、Y轴输入80 ──选定下底──单击水平中间分布──宽为120、Y轴输入140(这样两条线段的距离就为60了)──再用线条工具连接组成等腰梯形──选中梯形──单击窗口菜单对齐命令──按下相对于舞台按钮——单击垂直中齐和水平中间分布——第40帧插入帧

4、鼠标定位在“顶点”图层第1帧——选择椭圆工具——打开属性面板,设置边线无、填充色红色——在舞台上SHIFT+鼠标画一圆——属性面板宽度值中输入

5、高度值中输入5——点箭头工具,在舞台上按住鼠标拖动圆点使之与等腰梯形一个顶点重合——选中该圆点——选择“编辑”菜单“拷贝”命令——选择“粘贴”命令、再选择两次粘贴命令,则共复制了3个圆点——用鼠标分别拖动三个圆点使之与等腰梯形其余三个顶点重合

5、鼠标分别右击第11帧、第21帧、第31帧、第40帧插入关键帧——鼠标再右击第6帧、第16帧、第26帧、第36帧插入空白关键帧

6、鼠标定位在“文字”图层第1帧——选择文本工具——打开属性面板,设置楷体、蓝色、字号22——在舞台上输入文字“等腰梯形”——箭头工具选择文字,打开属性面板,X值中输入50、Y值中输入5 ——右击第40帧插入帧

7、鼠标定位在“控制”图层第1帧,打开“动作”面板——点“将新项目添加到脚本中”按钮,选择“动作—影片控制—stop”——再在第40帧处插入一关键帧,按此步骤添加停止动作

8、鼠标定位在“按钮”图层第1帧——点“窗口”菜单,“公用库”“按钮”命令——在“库-按钮”面板中找到“Circle Buttons”项,双击该项、展开子列表,从中找到并选择“play”按钮——按住鼠标左键,把该按钮从公用按钮库中拖动到舞台中——选中该按钮——在属性面板X 值中输入70、Y值中输入170 ——选中按钮打开“动作”面板——点“将新项目添加到脚本中”按钮,选择“动作—影片控制—play”——第40帧处插入帧

9、设置发布格式:文件菜单——发布设置——格式标签——单击HTML(去掉HTML)——单击使用默认名称——修改文件名——单击FLASH标签——选择flash player6.0版本——单击确

定——单击保存——文件菜单——发布命令

注:发布前要保存,发布是关键,错了得0分。

第7题

题目:

一、设置舞台的大小为400*300像素,背景色为淡黄色(颜色值为#FFFFCC);

二、整个动画共设计4个图层,从下到时上名称为“四边形”、“三角形”、“文字”、“控制”;

三、在“四边形”层绘制一个长方形ABCD;

要求:1、长方形的宽为120像素、高为80像素,边线宽为2像素、颜色为蓝色、类型为实线,填充色为无;

2、长方形在舞台上水平、垂直居中;

四、利用变形工具将长方形水平倾斜30度,使之成为平行四边形;

五、在“文字”层输入标注字母ABCD;

要求:1、字体为宋体、颜色为深红色(颜色值为#990000)、字号为20、位置适当;

2、标注字母A在左上角,并按顺时针标注;

六、在“四边形”层连接线段DB,边线宽为2像素、颜色为蓝色、类型为虚线;

七、在“三角形”图层绘制一个三角形使其与△ABD重合;

要求:1、线的颜色为红色、线宽为2像素、类型为实线,填充色为无;

八、制作新绘制的三角形以D点为轴旋转后,并平移到与△CDB重合的动画;

要求:1、第1帧为空白关键帧、2~30帧旋转,30~60帧平移;

九、在“控制”层第1、2、30、和60帧加停止动作;

十、设置发布格式为“Flash 6”,在当前路径输出文件“move07.swf”;

答案:

1、在属性面板中设置舞台大小400*300

背景色框中直接输入颜色值#FFFFCC(注意颜色值必须准确,差一点也不给分)

2、双击图层,重命名为“四边形”——再点“插入图层”按钮,在其“图形”图层之上再新建四个图层,并依次从下到上命名为“三角形”、“文字”、“控制”

3、鼠标定位在“四边形”图层第1帧——选择矩形工具,打开属性面板,设置边线宽2像素、蓝色、实线,填充色无——在舞台上画一长方形,再用箭头工具选中此长方形——打开属性面板,在宽度值中输入120、高度值中输入80 ——单击窗口菜单对齐命令──按下相对于舞台按钮——单击垂直中齐和水平中间分布——选择窗口菜单倾斜命令——选中“倾斜”选项、在“水平倾斜”框中输入30度——按“回车”键——右击第60帧插入帧

4、鼠标定位在“文字”图层第1帧,选择文本工具——打开属性面板,设置宋体、深红色(颜色值为#990000)、字号为20——在舞台上按顺时针标注字母ABCD、标注字母A在左上角——右击第60帧插入帧

5、鼠标定位在四边形图层第1帧——选择线条工具,打开属性面板,设置边线宽2像素、蓝色、虚线,连接线段DB

6、选择箭头工具——鼠标+SHIFT键选择线段AB、AD、BD——选择编辑菜单、拷贝命令——鼠标定位在三角形图层第1帧——选择编辑菜单“粘贴到当前位置”命令——再用箭头工具框选此三角形——打开属性面板设置红色、线宽2像素、实线,填充色无

7、选择“插入”菜单、“转换为元件”命令——在“转换为元件”对话框中,“行为”项选择“图形”、中心点定位在左下点——确定

8、鼠标定位在“三角形”图层第1帧按住鼠标左键把第1帧拖动到第2帧——再第30帧插入关键帧——选择“任意变形工具”——鼠标指针在舞台上指向B点——按住鼠标左键旋转三角形到180度位置(或选择窗口菜单、变形工具——选“旋转”项、框中输入180度——确定)——鼠标定位在2~30帧之间任意一帧处,打开属性面板补间项选“动作”——右击第60帧插入关键帧——选择箭头根据,按住鼠标左键在舞台上拖动三角形中心点使之与CDB重合鼠标定位在30~60帧之间任意一帧处,打开属性面板补间项选“动作”

9、鼠标定位在“控制”图层第1帧,打开“动作”面板——点“将新项目添加到脚本中”按钮,选择“动作—影片控制—stop”——再在第2帧、第30帧、第60帧处插入关键帧,按此步骤添加停止动作

10、设置发布格式:文件菜单——发布设置——格式标签——单击HTML(去掉HTML)——单击使用默认名称——修改文件名——单击FLASH标签——选择flash player6.0版本——单击确定——单击保存——文件菜单——发布命令

注:发布前要保存,发布是关键,错了得0分。

第8题

题目:

一、设置舞台的大小为400*300像素,背景色为淡黄色(颜色值为#FFFFCC);

二、整个动画共设计5个图层,名称为“蓝圆”、“红圆”、“说明”、“控制”、“按钮”;

三、在“蓝圆”层画一个圆;

要求:1、圆的直径为100像素,边线宽为2像素、颜色为蓝色、类型为实线,填充色为无;

2、圆的坐标为(200,100);

四、在“红圆”层画一个圆;

要求:1、圆的直径为50像素,边线宽为2像素、颜色为红色、类型为实线,填充色为无;

2、圆的坐标为(50,125);

五、在“说明”层输入文字“圆和圆的位置关系”;

要求:1、字体为楷体、颜色为深红色(颜色值为#990000)、字号为30、坐标为(80,20);六、制作一个红色圆由原来位置水平运动到与蓝色圆同心位置的60帧移动动画;

要求:1、将圆转换为图形元件,并命名为“Y”;

七、在“控制”层第1、35、44、52和60帧加停止动作;

八、在按钮层上加一个按钮,按钮上加播放动作;

要求:1、按钮为公共按钮库中的“Circle Buttons :Play”;

2、设置按钮坐标为(150,260);

九、设置发布格式为“Flash 6”,在当前路径输出文件“move09.swf”;

答案:

1、在属性面板中设置舞台大小400*300

背景色框中直接输入颜色值#FFFFCC(注意颜色值必须准确,差一点也不给分)

2、双击图层,重命名为“蓝圆”——再点“插入图层”按钮,在其“蓝圆”图层之上再新建四个图层,并依次从下到上命名为“红圆”、“说明”、“控制”、“按钮”

3、鼠标定位在“蓝圆”图层第1帧——选择椭圆工具——打开属性面板,设置边线宽2像素、蓝色、实线,填充色无——鼠标+SHIFT键在舞台上画一个圆——箭头工具选择圆,打开属性面板,宽度值中输入100、高度值中输入100、X轴中输入200、Y轴中输入100 ——右击第60帧插入帧

4、鼠标定位在“红圆”图层第1帧——选择椭圆工具——打开属性面板,设置边线宽2像素、红色、实线,填充色无——鼠标+SHIFT键在舞台上画一个圆——箭头工具选择圆,打开属性面板,宽度值中输入50、高度值中输入50、X轴中输入50、Y轴中输入125

5、鼠标定位在“说明”图层第1帧——选择文本工具——打开属性面板,设置楷体、深红色(颜色值为#990000)、字号30 ——在舞台上输入文字“圆和圆的位置关系”——用箭头工具选择舞台上文字,打开属性面板,在X值中输入80、Y值中输入20 ——右击第60帧插入帧

6、鼠标定位在红圆图层第1帧——选择插入菜单、转换为元件命令——在“转换为元件”对话框中,名称栏输入“Y”、“行为”项选“图形”——确定

7、鼠标定位在蓝圆图层,用箭头工具选择舞台上蓝圆——选择编辑菜单、拷贝命令——点“插入图层”按钮,在其“红圆”图层之上新建一个图层,鼠标定位在第1帧,再选择“编辑”菜单、“粘贴到当前位置”命令,单击窗口菜单对齐命令,按下相对于舞台按钮,单击水平中间分布——右击第60帧插入帧

8、鼠标定位在“红圆”图层,右击第60帧插入关键帧——单击窗口菜单对齐命令──按下相对于舞台按钮——单击水平中间分布

9、用箭头工具框选舞台上红圆和在红圆图层之上新建的那个图层上的蓝圆——选中俩圆后,打开属性面板,X轴中输入200 ——选择红圆图层之上的那个新建层、右击该图层名、选择删除图层——鼠标定位在红圆图层1~60帧之间任意一帧处,打开属性面板补间项选“动作”

10、鼠标定位在“控制”图层第1帧,打开“动作”面板——点“将新项目添加到脚本中”按钮,选择“动作—影片控制—stop”——再在第35帧、第44帧、第52帧、第60帧处插入关键帧,按此步骤添加停止动作

11、鼠标定位在“按钮”图层第1帧——点“窗口”菜单,“公用库”“按钮”命令——在“库-按钮”面板中找到“Circle Buttons”项,双击该项、展开子列表,从中找到并选择“play”按钮——按住鼠标左键,把该按钮从公用按钮库中拖动到舞台中——选中该按钮——在属性面板X 值中输入150、Y值中输入260 ——选中按钮打开“动作”面板——点“将新项目添加到脚本中”按钮,选择“动作—影片控制—play”——第60帧处插入帧

12、设置发布格式:文件菜单——发布设置——格式标签——单击HTML(去掉HTML)——单击使用默认名称——修改文件名——单击FLASH标签——选择flash player6.0版本——单击确定——单击保存——文件菜单——发布命令

注:发布前要保存,发布是关键,错了得0分。

第9题

题目:

一、设置电影舞台的大小为400*300像素;

二、整个动画共占80帧;

三、在舞台上输入文字“佳作欣赏”;

要求:1、字体为楷体、颜色为红色、字号为60、加粗、间距为10像素;

四、制作文字按照先后顺序从舞台上方下落,最后在舞台中央组成一行文字的动画;

要求:1、“佳作欣赏”四字下落过程整体坐标从(58,-60)变为(58,118);

2、“佳作欣赏”四字分别从1、11、21、31帧开始下落;

3、每个字下落过程为20帧,下落之前帧为空白帧,下落之后文字保持静止;

五、添加背景图片

要求:1、添加一个新图层,命名为“背景”层,并将该层设为最下层;

2、在“背景”层导入“背景.jpg”图片。设置图片大小为400*300像素,并与舞台重合;

六、设置发布格式为“Flash 6”,在当前路径输出文件“move10.swf”;

答案:

1、在属性面板中设置舞台大小400*300

2、选择文本工具——打开属性面板,设置楷体、红色、字号为60、加粗、间距10 ——在舞台上输入文字“佳作欣赏”——打开窗口菜单、对齐命令——按下相对于舞台按钮——单击垂直中齐和水平中间分布按钮——再选择修改菜单、分离命令——再选择修改菜单、分散到图层命令

3、鼠标定位在“佳”图层第1帧、单击选中舞台上文字“佳”——打开属性面板,X值中输入58、Y值中输入-60 ——右击第20帧插入关键帧——鼠标定位在第1帧选择插入菜单、转换为元件命令——在“转换为元件”对话框中,“行为”项选“图形”——确定——鼠标定位在第20帧,用箭头工具选中舞台上文字“佳”——打开属性面板,Y值中输入118——鼠标定位在1~20帧之间任意一帧处,打开属性面板补间项选“动作”——右击第80帧插入帧

4、鼠标指针指向“作”图层第1帧——按住鼠标左键拖动第1帧到第11帧位置——单击选中舞台上文字“作”——打开属性面板,Y值中输入-60 ——右击第30帧插入关键帧——鼠标定位在第11帧选择插入菜单、转换为元件命令——在“转换为元件”对话框中,“行为”项选“图形”——确定——鼠标定位在第30帧,用箭头工具选中舞台上文字“作”——打开属性面板,Y值中输入118——鼠标定位在11~30帧之间任意一帧处,打开属性面板补间项选“动作”右击第80帧插入帧

5、鼠标指针指向“欣”图层第1帧——按住鼠标左键拖动第1帧到第21帧位置——单击选中舞台上文字“欣”——打开属性面板,Y值中输入-60 ——右击第40帧插入关键帧——鼠标定位在第21帧选择插入菜单、转换为元件命令——在“转换为元件”对话框中,“行为”项选“图形”——确定——鼠标定位在第40帧,用箭头工具选中舞台上文字“欣”——打开属性面板,Y值中输入118——鼠标定位在21~40帧之间任意一帧处,打开属性面板补间项选“动作”右击第80帧插入帧

6、鼠标指针指向“赏”图层第1帧——按住鼠标左键拖动第1帧到第31帧位置——单击选中舞台上文字“赏”——打开属性面板,Y值中输入-60 ——右击第50帧插入关键帧——鼠标定位在第31帧选择插入菜单、转换为元件命令——在“转换为元件”对话框中,“行为”项选“图形”——确定——鼠标定位在第50帧,用箭头工具选中舞台上文字“赏”——打开属性面板,Y值中输入118——鼠标定位在31~50帧之间任意一帧处,打开属性面板补间项选“动作”右击第80帧插入帧

7、鼠标定位在文字“赏”所在图层,点“插入图层”按钮,在其之上新建一个图层,双击图层名称,重命名为“背景”——按住鼠标左键往下拖动该图层,把该图层拖到最底层——鼠标定位在背景层第1帧,选择文件菜单、导入命令,导入“背景.jpg”图片(一般图片所在目录为C 盘“二级素材”文件夹、“pic”文件夹中)——选择箭头工具,选中舞台上背景图片——选择窗口菜单对齐命令──按下相对于舞台按钮——单击“匹配宽和高”、垂直中齐和水平中间分布按钮——右击第80帧插入帧

8、设置发布格式:文件菜单——发布设置——格式标签——单击HTML(去掉HTML)——单击使用默认名称——修改文件名——单击FLASH标签——选择flash player6.0版本——单击确定——单击保存——文件菜单——发布命令

注:发布前要保存,发布是关键,错了得0分。

第10题

题目:

一、设置电影舞台的大小为280*80像素,背景色为(#99FFCC);

二、整个动画共占80帧;

三、在舞台上输入文字“创设情景”;

要求:1、字体为隶书、颜色为红色、字号为50、间距为15像素;

2、文字在舞台上水平和垂直居中;

四、制作“创设情景”4个字先后顺序地以淡入的方式出现在舞台上的1-60帧动画;

要求:1、淡入效果通过改变ALPHA值实现;

2、“创设情景”四字分别从1、11、21、31帧开始淡入;

3、每个字的淡入过程为20帧;

4、淡入之前帧为空白帧,淡入之后到60帧文字保持不变;

五、制作“创设情景”4个字同时以淡出的方式从舞台上消失的动画;

要求:1、淡出效果通过改变ALPHA值实现;

2、同时淡出过程为60-80帧;

六、设置发布格式为“Flash 6”,在当前路径输出文件“move11.swf”;

答案:

1、在属性面板中设置舞台大小280*80

背景色框中直接输入颜色值#99FFCC(注意颜色值必须准确,差一点也不给分)

2、选择文本工具——打开属性面板,设置隶书、红色、字号50、间距15 ——在舞台上输入文字“创设情景”——选择窗口菜单对齐命令──按下相对于舞台按钮——单击垂直中齐和水平中间分布按钮——再选择修改菜单、分离命令——再选择修改菜单、分散到图层命令

3、鼠标定位在“创”图层——用箭头工具选择文字“创”——选择插入菜单、转换为元件命令——在“转换为元件”对话框中,“行为”项选“图形”——确定——右击第20帧插入关键帧——鼠标定位在第1帧,用箭头工具选择舞台上“创”图形元件——打开属性面板,颜色框中选Alpha、值设为0——鼠标定位在1~20帧之间任意一帧处,打开属性面板补间项选“动作”——右击第60帧插入关键帧

4、鼠标指针指向“设”图层第1帧、按住鼠标左键拖动第1帧到第11帧位置处——用箭头工具选择文字“设”——选择插入菜单、转换为元件命令——在“转换为元件”对话框中,“行为”项选“图形”——确定——右击第30帧插入关键帧——鼠标定位在第11帧,用箭头工具选择舞台上“设”图形元件——打开属性面板,颜色框中选Alpha、值设为0——鼠标定位在11~30帧之间任意一帧处,打开属性面板补间项选“动作”——右击第60帧插入关键帧

5、鼠标指针指向“情”图层第1帧、按住鼠标左键拖动第1帧到第21帧位置处——用箭头工具选择文字“情”——选择插入菜单、转换为元件命令——在“转换为元件”对话框中,“行为”项选“图形”——确定——右击第40帧插入关键帧——鼠标定位在第21帧,用箭头工具选择舞台上“情”图形元件——打开属性面板,颜色框中选Alpha、值设为0——鼠标定位在21~40帧之间任意一帧处,打开属性面板补间项选“动作”——右击第60帧插入关键帧

6、鼠标指针指向“景”图层第1帧、按住鼠标左键拖动第1帧到第31帧位置处——用箭头工具选择文字“景”——选择插入菜单、转换为元件命令——在“转换为元件”对话框中,“行为”项选“图形”——确定——右击第50帧插入关键帧——鼠标定位在第31帧,用箭头工具选择舞台上“情”图形元件——打开属性面板,颜色框中选Alpha、值设为0——鼠标定位在31~50帧之间任意一帧处,打开属性面板补间项选“动作”——右击第60帧插入关键帧

7、右击文字“创”所在图层第80帧插入关键帧——用箭头工具选中舞台上“创”图形元件——颜色框中选Alpha、值设为0——鼠标定位在60~80帧之间任意一帧处,打开属性面板补间项选“动作”

8、右击文字“设”所在图层第80帧插入关键帧——用箭头工具选中舞台上“设”图形元件——颜色框中选Alpha、值设为0——鼠标定位在60~80帧之间任意一帧处,打开属性面板补间项选“动作”

9、右击文字“情”所在图层第80帧插入关键帧——用箭头工具选中舞台上“情”图形元件——颜色框中选Alpha、值设为0——鼠标定位在60~80帧之间任意一帧处,打开属性面板补间项选“动作”

10、右击文字“景”所在图层第80帧插入关键帧——用箭头工具选中舞台上“景”图形元件——颜色框中选Alpha、值设为0——鼠标定位在60~80帧之间任意一帧处,打开属性面板补间项选“动作”

11、设置发布格式:文件菜单——发布设置——格式标签——单击HTML(去掉HTML)——单击使用默认名称——修改文件名——单击FLASH标签——选择flash player6.0版本——单击确定——单击保存——文件菜单——发布命令

第11题

题目:

一、设置舞台的大小为300*200像素,背景色为淡黄色(颜色值为#FFFFCC);

二、整个动画共占50帧;

三、动画共设计5个图层,从下到上名称为“长方形”、“边线”、“说明”、“控制”、“按钮”;

四、在“长方形”层,绘制一个长方形;

要求:1、长方形的宽为180像素、高为100像素,

边线宽为2像素、颜色为蓝色、类型为实线,填充色为无;

2、长方形在舞台上水平、垂直居中;

五、在“边线”层,制作一个一条线段从与长方形左边重合水平运动到与长方形右边重合的移动动画;

要求:1、边线宽为2像素、颜色为红色、类型为实线;

2、将红线转换为图形元件,并命名为“HX”;

六、在“说明”层输入文字“长方形的对边相等”;

要求:1、字体为隶书、颜色为深红色(颜色值为#990000)、字号为20;

2、坐标为(68,6);

七、在“控制”层第1和50帧加停止动作;

八、在“按钮”层添加一个按钮,并在按钮上加播放动作;

要求:1、按钮为公共按钮库中的“playback-play”;

2、设置按钮宽为40、高为20,坐标为(255,177);

九、设置发布格式为“Flash 6”,在当前路径输出文件“m11.swf”

答案:

1、在属性面板中设置舞台大小300*200

背景色框中直接输入颜色值#FFFFCC(注意颜色值必须准确,差一点也不给分)

2、双击图层,重命名为“长方形”——再点“插入图层”按钮,在其“长方形”图层之上再新建四个图层,并依次从下到上命名为“边线”、“说明”、“控制”、“按钮”

3、鼠标定位在“长方形”图层第1帧——选择矩形工具——打开属性面板,设置边线宽2像素、蓝色、实线、填充色无——在舞台上画一长方形——用箭头工具,框选长方形——打开属性面板,在宽度值中输入180、高度值中输入100——单击窗口菜单对齐命令──按下相对于舞台按钮——单击垂直中齐和水平中间分布——右击第50帧插入帧

4、单击选择长方形左边垂直线段——选择编辑菜单、拷贝命令——鼠标定位在“边线”图层第1帧——选择编辑菜单、“粘贴到当前位置”命令——用箭头工具,框选舞台上刚复制的线段——打开属性面板,设置边线宽2像素、红色、实线——选择插入菜单、转换为元件命令——在“转换为元件”对话框中,“名称”栏中键入“HX”、“行为”项选“图形”——确定——右击第50帧插入关键帧

5、单击选择“长方形”图层舞台上右边垂直线段——打开属性面板,记住此线段X值和Y值数值——再把鼠标定位在“边线”图层第50帧关键帧上,用箭头工具选择舞台上该垂直线段图形元件——打开属性面板,X值中输入240、Y值中输入50 ——鼠标定位在1~50帧之间任意一帧处,打开属性面板补间项选“动作”

6、鼠标定位在“说明”图层第1帧——选择文本工具——打开属性面板,设置隶书、颜色为深红色(颜色值为#990000)、字号为20——在舞台上输入文字“长方形的对边相等”——用箭头工具选择舞台上该文字——打开属性面板,X值中输入68、Y值中输入6——右击第50帧插入帧

7、鼠标定位在“控制”图层第1帧,打开“动作”面板——点“将新项目添加到脚本中”按钮,选择“动作—影片控制—stop”——再在第50帧处插入关键帧,按此步骤添加停止动作

8、鼠标定位在“按钮”图层第1帧——点“窗口”菜单,“公用库”“按钮”命令——在“库-按钮”面板中找到“Playback”项,双击该项、展开子列表,从中找到并选择“playback-play”按钮——按住鼠标左键,把该按钮从公用按钮库中拖动到舞台中——选中该按钮——在属性面板宽度值中输入40、高度值中输入20、X值中输入255、Y值中输入177 ——选中按钮打开“动作”面板——点“将新项目添加到脚本中”按钮,选择“动作—影片控制—play”——第50帧处插入帧

9、设置发布格式:文件菜单——发布设置——格式标签——单击HTML(去掉HTML)——单击使用默认名称——修改文件名——单击FLASH标签——选择flash player6.0版本——单击确定——单击保存——文件菜单——发布命令

注:发布前要保存,发布是关键,错了得0分。

第12题

题目:

一、设置舞台的大小为400*300像素,背景色为(#009966);

二、动画共设计5个图层,从下到上名称为“蓝圆”、“红圆”、“说明”、“控制”、“按钮”;

三、在“蓝圆”层画一个圆;

要求:1、边线宽为2像素、颜色为蓝色、类型为实线,填充色为无;

2、直径为120像素,坐标为(200,100);

四、在“红圆”层画一个圆;

要求:1、边线宽为2像素、颜色为红色、类型为实线,填充色为无;

2、直径为60像素,坐标为(40,130);

五、在“说明”层输入文字“圆和圆的位置关系”;

要求:1、字体为隶书、颜色为深红色(颜色值为#990000)、字号为20;

2、坐标为(120,20);

六、制作一个红色圆由原来位置水平运动到与蓝色圆同心位置的60帧动画;

要求:1、将圆转换为图形元件,并命名为“Y”;

七、在“控制”层第1、32、41、50和60帧加停止动作;

八、在“按钮”层添加一个按钮,并在按钮上加播放动作;

要求:1、按钮为公共按钮库中的“Circle Buttons :Play”;

2、按钮坐标为(180,260);

九、设置发布格式为“Flash 6”,在当前路径输出文件“m12.swf”;

答案:

1、在属性面板中设置舞台大小400*300

背景色框中直接输入颜色值#009966(注意颜色值必须准确,差一点也不给分)

2、双击图层,重命名为“蓝圆”——再点“插入图层”按钮,在其“长方形”图层之上再新建四个图层,并依次从下到上命名为“红圆”、“说明”、“控制”、“按钮”

3、鼠标定位在“蓝圆”图层第1帧——选择椭圆工具——打开属性面板,设置边线宽2像素、蓝色、类型为实线,填充色为无——鼠标+SHIFT键在舞台上画一圆——用箭头工具选择舞台上圆——打开属性面板,宽度值中输入120、高度值中输入120、X值中输入200、Y值中输入100 ——右击第60帧插入帧

4、鼠标定位在“红圆”图层第1帧——选择椭圆工具——打开属性面板,设置边线宽2像素、红色、类型为实线,填充色为无——鼠标+SHIFT键在舞台上画一圆——用箭头工具选择舞台上圆——打开属性面板,宽度值中输入60、高度值中输入60、X值中输入40、Y值中输入130

5、鼠标定位在“说明”图层第1帧——选择文本工具——打开属性面板,设置隶书、深红色(颜色值为#990000)、字号20——在舞台上输入文字“圆和圆的位置关系”——用箭头工具选中舞台上该文字——打开属性面板,X值中输入120、Y值中输入20 ——右击第60帧插入帧

6、鼠标定位在红圆图层第1帧——选择插入菜单、转换为元件命令——在“转换为元件”对话框中,名称栏输入“Y”、“行为”项选“图形”——确定

7、鼠标定位在蓝圆图层,用箭头工具选择舞台上蓝圆——选择编辑菜单、拷贝命令——点“插入图层”按钮,在其“红圆”图层之上新建一个图层,鼠标定位在第1帧,再选择“编辑”菜单、“粘贴到当前位置”命令,单击窗口菜单对齐命令,按下相对于舞台按钮,单击水平中间分布——右击第60帧插入帧

8、鼠标定位在“红圆”图层,右击第60帧插入关键帧——单击窗口菜单对齐命令──按下相对于舞台按钮——单击水平中间分布

9、用箭头工具框选舞台上红圆和在红圆图层之上新建的那个图层上的蓝圆——选中俩圆后,打开属性面板,X轴中输入200 ——选择红圆图层之上的那个新建层、右击该图层名、选择删除图层——鼠标定位在红圆图层1~60帧之间任意一帧处,打开属性面板补间项选“动作”

10、鼠标定位在“控制”图层第1帧,打开“动作”面板——点“将新项目添加到脚本中”按钮,选择“动作—影片控制—stop”——再在第32帧、第41帧、第50帧、第60帧处插入关键帧,按此步骤添加停止动作

11、鼠标定位在“按钮”图层第1帧——点“窗口”菜单,“公用库”“按钮”命令——在“库-按钮”面板中找到“Circle Buttons”项,双击该项、展开子列表,从中找到并选择“play”按钮——按住鼠标左键,把该按钮从公用按钮库中拖动到舞台中——选中该按钮——在属性面板X 值中输入180、Y值中输入260 ——选中按钮打开“动作”面板——点“将新项目添加到脚本中”

按钮,选择“动作—影片控制—play”——第60帧处插入帧

12、设置发布格式:文件菜单——发布设置——格式标签——单击HTML(去掉HTML)——单击使用默认名称——修改文件名——单击FLASH标签——选择flash player6.0版本——单击确定——单击保存——文件菜单——发布命令

注:发布前要保存,发布是关键,错了得0分。

第13题

题目:

一、设置电影舞台的大小为200*200像素,背景色为淡黄色(颜色值为#FFFFCC);

二、整个动画共占60帧;

三、动画共设计4个图层,从下到上名称为“三角形”、“动画”、“说明”、“控制”;

四、在“三角形”层,用线条工具绘制一个等腰三角形;

要求:1、边线的颜色为蓝色、线宽为2像素、类型为实线,填充色为无;

2、底边水平,长度为120像素,底边上的高为100像素;

3、三角形坐标为(40,60);

五、在“动画”层制作一个一条红色线段从与等腰三角形左腰重合按逆时针方向旋转到与等腰三角形右腰重合的动画;

要求:1、边线的颜色为红色、线宽为2像素、类型为实线;

2、将线段转换为图形元件,并命名为“HX”;

六、在“说明”层输入文字“等腰三角形”;

要求:1、字体为隶书、颜色为深红色(颜色值为#990000)、字号为18;

2、坐标为(50,10);

七、在“控制”层的1、60帧添加停止动作;

八、设置发布格式为"Flash 6",在当前路径输出文件"m13.swf";

答案:

1、在属性面板中设置舞台大小200*200

背景色框中直接输入颜色值#FFFFCC(注意颜色值必须准确,差一点也不给分)

2、双击图层,重命名为“三角形”——再点“插入图层”按钮,在其“三角形”图层之上再新建四个图层,并依次从下到上命名为“动画”、“说明”、“控制”

3、鼠标定位在“三角形”图层第1帧——用线条工具在舞台上画一条水平线段──单击箭头工具,选中舞台上水平线段——打开属性面板,宽度值中输入120 ——单击窗口菜单对齐命令,按下相对于舞台按钮,单击水平中间分布——用线条工具在舞台上画一垂直线段——用箭头工具选中此垂直线段,打开属性面板,高度值中输入100——按住鼠标左键拖动舞台上垂直线段底端使之吸附在水平线段上——单击窗口菜单对齐命令,按下相对于舞台按钮,单击水平中间分布——再选择线条工具——连接水平线段与垂直线段——用箭头工具选中舞台上垂直线段,按删除键删除此垂直线段——用箭头工具框选舞台上三角形,打开属性面板,X值中输入40、Y值中输入60——右击第60帧插入帧

4、用箭头工具——选择等腰三角形左腰线段——选择编辑菜单、拷贝命令——鼠标定位在动画图层第1帧——选择编辑菜单、粘贴到当前位置命令——再用箭头工具选中此线段,打开属性面板,设置红色、线宽2像素、实线——选择插入菜单、转换为元件命令——在“转换为元件”对话框中,名称栏输入“HX”、“行为”项选“图形”——确定——第60帧插入关键帧——选择任意变形工具旋转拖动舞台上红色线段HX图形元件使之与等腰三角形右腰线段同一角度-60

度(或选择窗口菜单、变形命令,在“变形”对话框中,选“旋转”项、框中输入-60度)——再用箭头工具,拖动舞台上红色线段HX图形元件使之与等腰三角形右腰线段重合——鼠标定位在1~60帧之间任意一帧,打开属性面板补间项选“动作”——打开属性面板,“旋转”项选“逆时针”

5、鼠标定位在“说明”图层第1帧——选择文本工具,打开属性面板,设置隶书、深红色(颜色值为#990000)、字号18——在舞台上输入文字“等腰三角形”——用箭头工具选中文字——打开属性面板,X值中输入50、Y值中输入10——右击第60帧插入帧

6、鼠标定位在“控制”图层第1帧,打开“动作”面板——点“将新项目添加到脚本中”按钮,选择“动作—影片控制—stop”——再在第60帧处插入关键帧,按此步骤添加停止动作

7、设置发布格式:文件菜单——发布设置——格式标签——单击HTML(去掉HTML)——单击使用默认名称——修改文件名——单击FLASH标签——选择flash player6.0版本——单击确定——单击保存——文件菜单——发布命令

注:发布前要保存,发布是关键,错了得0分。

第14题

题目:

一、设置电影舞台的大小为200*200像素,背景色为(#FFCCCC);

二、整个动画共占60帧;

三、整个动画共设计4个图层,名称为“圆形”、“半径”、“说明”、“控制”;

四、在“圆形”层绘制一个圆;

要求:1、圆的直径为120像素,边线宽为3像素、颜色为红色、类型为实线,填充类型为无;

2、调整圆的位置,使其在舞台上水平和垂直居中;

五、在“说明”层输入文字“圆的半径”;

要求:1、文字字体为隶书、颜色为蓝色、字号为20、坐标为(55,10);

六、在“半径”层制作一个圆的半径以圆心为轴顺时针旋转1周的动画;

要求:1、半径的宽为3像素、颜色为黄色、类型为实线;

2、将半径转换为图形元件,并命名为“BJ”;

3、半径的初始位置为水平并在圆的右半部;

七、在“控制”层第1帧加停止动作、第60帧加转到第1帧并播放动作;

八、设置发布格式为“Flash 6”,在当前路径输出文件“m14.swf”;

答案:

1、在属性面板中设置舞台大小200*200

背景色框中直接输入颜色值#FFFFCC(注意颜色值必须准确,差一点也不给分)

2、双击图层,重命名为“圆形”——再点“插入图层”按钮,在其“三角形”图层之上再新建四个图层,并依次从下到上命名为“半径”、“说明”、“控制”

3、鼠标定位在圆形图层第1帧——选择椭圆工具——打开属性面板,设置边线宽3像素、红色、类型为实线,填充色无——鼠标+SHIFT键在舞台上画一圆——用箭头工具选择舞台上圆——打开属性面板,宽度值中输入120、高度值中输入120——单击窗口菜单对齐命令,按下相对于舞台按钮,单击垂直中齐和水平中间分布——右击第60帧插入帧

4、鼠标定位在说明图层第1帧——选择文本工具,打开属性面板,设置隶书、蓝色、字号20——在舞台上输入文字“等腰三角形”——用箭头工具选中文字——打开属性面板,X值中输入5

5、Y值中输入10——右击第60帧插入帧

5、鼠标定位在半径图层第1帧——选择线条工具——打开属性面板,设置线宽3、黄色、实线——在舞台上画一水平线段——用箭头工具选择该线段——打开属性面板,宽度值中输入60 ——再用箭头工具选择该线段——按住鼠标拖动线段右端使其初始位置*圆右半部——选择编辑菜单、转换为元件命令——在“转换为元件”对话框中,“名称”栏输入“BJ”、“行为”选“图形”、中心点定位在左侧中点位置——确定————第60帧插入关键帧——鼠标定位在1~60帧之间任意一帧,打开属性面板补间项选“动作”——属性面板,旋转项选“顺时针1次”

6、鼠标定位在“控制”图层第1帧,打开“动作”面板——点“将新项目添加到脚本中”按钮,选择“动作—影片控制—stop”——再单击第60帧处插入一关键帧——打开“动作”面板——点“将新项目添加到脚本中”按钮,选择“动作—影片控制—goto”——在“goto:转到影片的指定帧”窗口中——选择“转到并播放”按钮、“场景”框中选“<当前场景>”、“类型”框中选“帧号”、“帧”框中选“1”——即动作为“gotoAndPlay(1);”

7、设置发布格式:文件菜单——发布设置——格式标签——单击HTML(去掉HTML)——单击使用默认名称——修改文件名——单击FLASH标签——选择flash player6.0版本——单击确定——单击保存——文件菜单——发布命令

注:发布前要保存,发布是关键,错了得0分。

第15题

题目:

一、设置舞台的大小为400*300像素,背景色为(#FFCCCC);

二、动画共设计4个图层,从下到上名称为“四边形”、“三角形”、“文字”、“控制”;

三、在“四边形”层,绘制一个平行四边形ABCD;

要求:1、先绘制一个宽为120像素、高为100像素长方形;

边线宽为3像素、颜色为蓝色、类型为实线,填充色为无;

2、利用变形工具将长方形水平倾斜20度,使之成为平行四边形;

3、平行四边形坐标为(180,90);

四、在“文字”层输入标注字母ABCD;

要求:1、字体为宋体、颜色为深红色(颜色值为#990000)、字号为25、位置适当;

2、标注字母A在左上角,并按顺时针标注;

五、在“四边形”层连接线段DB,边线宽为3像素、颜色为蓝色、类型为虚线;

六、在“三角形”图层绘制一个三角形使其与△ABD重合;

要求:1、线的颜色为红色、线宽为3像素、类型为实线、填充色为无;

七、制作新绘制的三角形以D点为轴旋转后,并平移到与△CDB重合的移动动画;

要求:1、将三角形转换为图形元件,并命名为“SJX”;

2、第1帧为空白关键帧、2~30帧旋转,30~60帧平移;

八、在“控制”层第1、2、30、60帧加停止动作;

九、设置发布格式为“Flash 6”,在当前路径输出文件“m15.swf”;

答案:

1、在属性面板中设置舞台大小400*300

背景色框中直接输入颜色值#FFCCCC(注意颜色值必须准确,差一点也不给分)

2、双击图层,重命名为“四边形”——再点“插入图层”按钮,在其“四边形”图层之上再新建四个图层,并依次从下到上命名为“三角形”、“文字”、“控制”

3、鼠标定位在“四边形”图层第1帧——选择矩形工具——打开属性面板,设置边线宽3像素、

蓝色、实线,填充色无——在舞台上画一长方形——再用箭头工具——框选舞台上的长方形——打开属性面板,宽度值中输入120、高度值中输入100——选择窗口菜单——变形命令——在“变形”对话框中选“倾斜”项、“水平倾斜”框中输入20——按回车键——用箭头工具框选舞台上平行四边形——打开属性面板,X值中输入180、Y值中输入90 ——右击第60帧插入帧4、鼠标定位在文字图层第1帧——选择文本工具——打开属性面板,设置宋体、深红色(颜色值为#990000)、字号为25 ——在舞台上按顺时针标注字母ABCD、标注字母A在左上角——右击第60帧插入帧

5、鼠标定位在“四边形”图层第1帧——选择线条工具——打开属性面板,设置边线宽3像素、蓝色、虚线——连接线段DB

6、选择箭头工具——鼠标+SHIFT键在舞台上选中线段DA、AB、DB三条线段——选择编辑菜单拷贝命令——鼠标定位在“三角形”图层第1帧——选择编辑菜单粘贴到当前位置命令——选择箭头工具框选舞台上复制的三条线段——打开属性面板,设置红色、线宽3像素、实线、填充色无——选择插入菜单“转换为元件”命令——“名称”栏中输入“SJX”、“行为”项选“图形”、中心点选左下点

7、鼠标定位在“三角形”图层第1帧——按住鼠标左键拖动第1帧到第2帧位置——右击第30帧插入关键帧——用箭头工具选中舞台上三角形——选择窗口菜单变形命令——在“变形对话框”中选“旋转”项框中输入180度——鼠标定位在2~30帧之间任意一帧,打开属性面板补间项选“动作”——右击第60帧插入关键帧——用箭头工具选中舞台上三角形——按住鼠标左键拖动三角形中心点使之与△CDB重合——鼠标定位在30~60帧之间任意一帧,打开属性面板补间项选“动作”

8、鼠标定位在“控制”图层第1帧,打开“动作”面板——点“将新项目添加到脚本中”按钮,选择“动作—影片控制—stop”——再在第2帧、第30帧、第60帧处插入关键帧,按此步骤添加停止动作

9、设置发布格式:文件菜单——发布设置——格式标签——单击HTML(去掉HTML)——单击使用默认名称——修改文件名——单击FLASH标签——选择flash player6.0版本——单击确定——单击保存——文件菜单——发布命令

注:发布前要保存,发布是关键,错了得0分。

第16题

题目:

一、设置电影舞台的大小为640*480像素;

二、整个动画共占40帧;

三、动画共设计3个图层,从下到上名称为“图片”、“说明”、“按钮”;

四、在“图片”层制作一个“燕鱼”图片从舞台左边水平运动到舞台右边,然后再返回的动画;要求:1、导入“燕鱼.jpg”图片,并设置其大小为原图的80%;

2、将图片转换为图形元件,并命名为“YY”、中心点设为元件中心;

3、“燕鱼”的头朝向运动方向;

2、“燕鱼”1-20帧从(10,200)运动到(510,200);

21-40帧从(510,200)返回到(10,200);

六、在“说明”层输入文字“游动的鱼”;

要求:1、字体为宋体、颜色为深红色(颜色值为#990000)、字号为30、坐标为(250,50);

七、在“按钮”层添加二个按钮,并在按钮上分别添加停止和播放动作;

要求:1、停止按钮为公共按钮库中的“playback-stop”;

设置按钮宽为40、高为20,坐标为(260,440);

1、播放按钮为公共按钮库中的“playback-play”;

设置按钮宽为40、高为20,坐标为(360,440);

八、设置发布格式为"Flash 6",在当前路径输出文件"m16.swf";

答案:

1、在属性面板中设置舞台大小640*480

2、双击图层,重命名为“图片”——再点“插入图层”按钮,在其“图片”图层之上再新建二个图层,并依次从下到上命名为“说明”、“按钮”

3、鼠标定位在“图片”图层第1帧——选择文件菜单导入命令——导入图片“燕鱼.jpg”——用箭头工具选中舞台上图片——选择修改菜单、“变形”、“缩放与旋转”——在“缩放和旋转”对话框中,“缩放”栏输入“80%”——确定

4、选择插入菜单转换为元件命令——在转换为元件对话框中,“名称”栏输入“YY”、“行为”项选择“图形”、中心点定位在中心——确定

5、用箭头工具选中舞台上图片——打开属性面板,X值中输入10、Y值中输入200————右击第20帧插入关键帧——用箭头工具选中舞台上图片——打开属性面板,X值中输入510、Y值中输入200, , ——鼠标定位在1~20帧之间任意一帧,打开属性面板补间项选“动作”——右击第21帧插入关键帧——选择窗口菜单、变形命令——选“旋转”项、框中输入180度——按回车键——用箭头工具选中舞台上图片——打开属性面板,X值中输入510、Y值中输入200 ——右击第40帧插入关键帧——用箭头工具选中舞台上图片——打开属性面板,X值中输入10、Y值中输入200 ——鼠标定位在21~40帧之间任意一帧,打开属性面板补间项选“动作”

6、鼠标定位在“说明”图层第1帧——选择文本工具——打开属性面板,设置宋体、深红色(颜色值为#990000)、字号为30 ——在舞台上输入文字“游动的鱼”——箭头工具选择舞台上该文字——打开属性面板,X值中输入250、Y值中输入50 ——右击第40帧插入帧

7、鼠标定位在“按钮”图层第1帧——点“窗口”菜单,“公用库”“按钮”命令——在“库-按钮”面板中找到“Playback”项,双击该项、展开子列表,从中找到并选择“playback-stop”按钮——按住鼠标左键,把该按钮从公用按钮库中拖动到舞台中——选中该按钮——在属性面板宽度值中输入40、高度值中输入20、X值中输入260、Y值中输入440 ——选中按钮打开“动作”面板——点“将新项目添加到脚本中”按钮,选择“动作—影片控制—stop”

8、鼠标定位在“按钮”图层第1帧——点“窗口”菜单,“公用库”“按钮”命令——在“库-按钮”面板中找到“Playback”项,双击该项、展开子列表,从中找到并选择“playback-play”按钮——按住鼠标左键,把该按钮从公用按钮库中拖动到舞台中——选中该按钮——在属性面板宽度值中输入40、高度值中输入20、X值中输入360、Y值中输入440 ——选中按钮打开“动作”面板——点“将新项目添加到脚本中”按钮,选择“动作—影片控制—play”——右击第40帧插入帧

9、设置发布格式:文件菜单——发布设置——格式标签——单击HTML(去掉HTML)——单击使用默认名称——修改文件名——单击FLASH标签——选择flash player6.0版本——单击确定——单击保存——文件菜单——发布命令

注:发布前要保存,发布是关键,错了得0分。

第17题

题目:

Flash试题及答案

一?单项选择题?(第小题1分,25个小题,共25分?) 1?( )-Flash影片帧频率最大可以设置到多少? A.99fps B.100fps C.120fps D.150fps 2?( )-对于在网络上播放的动画,最合适的帧频率是多少? A.24fps B.12fps C.25fps D.16fps 3?( )-在IE浏览器中,是通过哪种技术来播放Flash电影(swf格式的文件)? A.Dll https://www.wendangku.net/doc/0514057636.html, C.Ole D.Activex 4?( )-在FLASH时间轴上,选取连续的多帧或选取不连续的多帧时,分别需要按下什么键后,再使用鼠标进行选取: A.【SHIFT】?【ALT】 B.【SHIFT】?【CTRL】 C.【CTRL】?【SHIFT】 D.【ESC】?【TAB】 5?( )-编辑位图图像时,修改的是: A.像素 B.曲线 C.直线 D.网格 6?( )-以下各种关于图形元件的叙述,正确的是: A.图形元件可重复使用 B.图形元件不可重复使用 C.可以在图形元件中使用声音 D.可以在图形元件中使用交互式控件 7?( )-以下关于使用元件的优点的叙述,不正确的是: A.使用元件可以使电影的编辑更加简单化 B.使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减 C.使用元件可以使电影的播放速度加快 D.使用电影可以使动画更加的漂亮 8?( )-以下关于逐帧动画和补间动画的说法正确的是: A.两种动画模式Flash都必须记录完整的各帧信息 B.前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用 C.前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录 D.以上说法均不对 9?( )-计算机显示器所用的三原色指的是: A.RGB(红色?绿色?蓝色) B.CMY(青色?洋红?黄色) C.CMYK(青色?洋红?黄色?黑) D.HSB(色泽?饱和度?亮度) 10?( )-在使用直线工具绘制直线时?若同时按住什么键,则可以画出水平方 向,垂直方向,45°角和135°角等特殊角度的直线? A.【ALT】 B.【CTRL】 C.【SHIFT】 D.【ESC】 11?( )-在FLASH中,如果要对字符设置形状补间,必须按什么键将字符打 散? A.【CTRL+J】 B.【CTRL+O】 C.【CTRL+B】 D.【CTRL+S】 12?( )-FLASH现在属于哪家公司? A.MacroMedia B.Sun C.Adobe D.MicroSoft 13?( )-关于矢量图形和位图图像,下面说法正确的是: A.位图图像通过图形的轮廓及内部区域的形状和颜色信息来描述图形对 象 B.矢量图形比位图图像优越 C.矢量图形适合表达具有丰富细节的内容 D.矢量图形具有放大仍然保持清晰的特性,但位图图像却不具备这样的特 性 14?( )-在Flash中,帧频率表示: A.每秒钟显示的帧数 B.每帧显示的秒数 C.每分钟显示的帧数 D.动画的总时长 15?( )-Flash是一款什么软件? A.文字编辑排版 B.交互式矢量动画编辑软件 C.三维动画创作 D.平面图像处理 16?( )-Flash作品之所以在Internet上广为流传是因为采用了什么技术? A.矢量图形和流式播放 B.音乐?动画?声效?交互 C.多图层混合 D.多任务 17?( )-下列关于矢量图的叙述不正确的是: A.矢量图是使用数学运算的方式显示各种形状对象 B.矢量图中改变对象的大小,不会影响图片质量 C.Flash动画之所以小巧玲珑与其大量使用矢量图形是分不开的 D.矢量图文件在真实感上与位图不分上下 18?( )-下列有关位图(点阵图)的说法不正确的是 A.位图是用系列彩色像素来描述图像 B.将位图放大后,会看到马赛克方格,边缘出现锯齿 C.位图尺寸愈大,使用的像素越多,相应的文件也愈大 D.位图的优点是放大后不失真,缺点是不容易表现图片的颜色和光线效果 19?( )-下列关于工作区?舞台的说法不正确的是

Flash操作题

年月Flash操作题

————————————————————————————————作者:————————————————————————————————日期:

浙江省2010年高中信息技术会考 Flash操作题(第一套) (本题有4小题,每小题5分,共20分) 注意事项: 1.使用Flash打开源文件时,可能会出现“此影片使用的一种或多种字体目前没有。显示和导出时将使用替换字体,这些字体不会保存到 在考生文件夹下的“Flash2010”文件夹中,打开名为“变化.fla”的文件,完成以下操作:1.在“sub”场景之后插入一个名为“empty”的场景,并将“main”场景中的“图层1”图层重命名为“片头”。 2.对库中的“文字变化”元件进行编辑:创建从第20帧到第40帧的动作补间动画,使得文字产生由淡回到浓的变化效果,且文字位置、大小均不发生任何改变。 3.为“main”场景中含有“继续”字样的按钮设置动作:当鼠标释放时,跳转到“sub”场景中的第1帧并播放。 4.测试影片时,发现“sub”场景右下角的大球一闪而过。若要让这个球与另外三个球一样始终在舞台上跳跃,解决这个问题并保存“变化.fla”文件。 浙江省2010年高中信息技术会考 Flash操作题(第二套) (本题有4小题,每小题5分,共20分) 注意事项: 1.使用Flash打开源文件时,可能会出现“此影片使用的一种或多种字体目前没有。显示和导出时将使用替换字体,这些字体不会保存到 在考生文件夹下的“Flash2010”文件夹中,打开名为“导航.fla”的文件,完成以下操作:1.对库中的“replay”元件进行编辑:为“sounds”图层“指针经过”帧添加声音效果,声音来源于“Flash2010”文件夹中的“ding.wav”文件。 2.在“pic”场景“文字”图层中创建从第1帧到第40帧的动作补间动画,使得“家庭相册”文字产生由小变大的变化效果。 3.为“pic”场景中含有“重播一遍”字样的按钮设置动作:当鼠标按下时,跳转到当前场景第1帧并继续播放。 4.测试影片时,发现进度条并不产生逐渐增长的变化效果,而是突变到最长。解决这个问题并保

计算机操作题步骤

操作题步骤 第四章邮件合并 打开框架文档 单击“邮件”|“开始邮件合并组”|“开始邮件合并”|“邮件合并分布向导” 单击“信函单选按钮”|“下一步”正在启动文档 选择“使用当前文档”单选按钮|“下一步”选取收件人 单击“浏览”或“选择另外的列表”|“选择数据源工作簿”|“选择数据表”和“记录”||“下一步”撰写信函 定位插入点|单击“其他项目” “选择字段名”|单击“插入”,逐一插入“字段名” 在第二个表格的开始位置插入“Next”域。 单击“插入”|“文本组”|“文档部件”|“域” 选中“next域名” 单击“下一步”预览信函 单击“下一步”完成合并 单击“编辑单个信函” 选择“全部记录” 单击保存“合并后的文档” 另一版本: 一、打开框架文档“操作题邮件合并考试通知框架.doc” 二、准备数据源(Excel工作簿,“操作题邮件合并考试通知数据源.xls”)工作簿由5 个字段(姓名、日期、时间、地点、考试科目)构成,一共16条记录,一个学生一条记录。 三、框架内容为:一页纵向安排4个通知,一个通知由以下内容组成。其中:带《》号 的数据来自于数据源() ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- 《姓名》同学 请于《日期》 - 《时间》 在中国人民大学《地点》 参加《考试科目》考试 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- 四、单击“邮件”|“开始邮件合并组”| “邮件合并分布向导” 五、选中单选按钮“信函” 六、单击“下一步”正在启动文档 七、选择“使用当前文档”单选按钮 八、单击“下一步”选取收件人 九、选中“使用现有列表”单选按钮 十、在框架文档定位光标于《姓名》域的前面 十一、单击“浏览” 十二、打开数据源Excel工作簿(“操作题邮件合并考试通知数据源.xls”)

Flash操作题

Flash操作题 1.在Flash2011文件夹下,打开名为“蚂蚁搬家.fla”的文件,完成以下操作。(1)在“蚂蚁2”图层上方新建一个名为“标题”的图层,并在“标题”图层的第1 帧处输入文字“蚂蚁搬家”,字体大小设置为30,颜色设置为黑色(#000000),并放在适当位置。 (2)将名为“太阳”的元件加入到“太阳”图层的第1帧中,位置放在右上角,并设置太阳图形的宽和高分别为60。 (3)将“蚂蚁2”图层第1帧中的关键帧移到第10帧处,创建从第10帧到第35帧的动作补间动画,并保存“蚂蚁搬家.fla”文件。 2.在Flash2011文件夹下,打开“台球.fla”文件,完成下列操作: (1)在“黑球”图层中,创建从第10帧到第15帧的动作补间动画,并将补间动画的旋转属性设置为“顺时针,1次”。 (2)将“红球”图层第41帧中的红球实例的颜色Alpha值设置为0%,在“声音”图层的第35帧插入“qiu.mp3”声音。 (3)设置“背景”图层第1帧处的帧动作脚本命令为“stop()”,第25帧处的帧动作脚本命令为“gotoAndStop(1)”,并保存“台球.fla”文件。 3.在Flash2011文件夹下,打开“点蜡烛.fla”文件,完成下列操作: (1)在“火柴”图层的第40帧处插入一个关键帧,并将火柴实例移动到右上方,创建第30帧到第40帧的动作补间动画。 (2)将“火焰1”位图加入到“火焰”元件“图层1”图层的第1帧,并设置“火焰1”实例属性的坐标为(0,0)。 (3)设置“火柴”元件“图层1”图层的第35帧处帧动作脚本命令为“gotoAndPlay(7)”,并保存“点蜡烛.fla”文件。 4.在Flash2011文件夹下,打开名为“月下江钓.fla”的文件,完成以下操作:(1)将名为“月亮”的元件中月亮区域的颜色,填成黄色(#FFFF00)。 (2)在名为“月”的图层中,从第1帧到第21帧之间制作“月亮”元件从右向左移动的补间动画。 (3)新建一个图层,命名为“文字”,在“文字”图层中输入文字“月满西楼,江心独钓”,设置字体为隶书、字号为30、文字竖排在场景的最右侧,完成后保存“月下江钓.fla”。

信息技术学业水平考试海洋flash操作题详细步骤精

一道Flash操作题的详细步骤操作要求: 用Flash 打开“考生文件夹\ 54 ”文件夹下的文件“海洋. fla”,进行以下操作后并保存! === 本题所有素材及样例存放在“考生文件夹\54 ”文件夹下=== (1)在图层“鱼”的第 1 到30 帧中创建鱼从右向左游动的动画; (2)在图层“太阳”上面插入一个名为“引导层: 太阳”的引导层,制作一个长度30 帧的太阳从左边升起从右边落下的动画,整体动画效果如样例 “样例.swf ”所示; (3)保存文件后,以文件名“海洋作品. swf”发布动画到“考生文件夹 \54 ”文件夹下。 本题考查知识点:补间移动动画,引导线动画,插入帧。 实现(1)的操作要求: 1,打开“海洋.fla”后,在图层【鱼】第30帧处点击右键,选择【插入关键帧】 将下面的小鱼图像用选择工具拖动到舞台左边关键帧,30选择第,

2. 3,选择【鱼】图层中间任一帧,点右键选【创建补间动画】

帧,点击右键选【插入帧】30】中的第1,选择【图层 4. 实现(2)的操作要求: 1,在【太阳】图层第30帧点击右键,选【插入关键帧】,然后在图层【太阳】中间任一帧点击右键,选【创建补间动画】(方法实际同上面1,2,3)(此步骤最易出错!记住:作引导线动画先要做好动画层)

,选择【太阳】图层,点击按钮添加引导线层2 3,点选引导层第1帧,用铅笔工具在下面的场景中根据样例画一条曲线

4,点选【太阳】图层第1帧,用选择工具在场景中把太阳拖动到曲线起点 处.

5,点选【太阳】图层第30帧,用选择工具在场景中把太阳拖动到曲

Flash试题(理论试题 手打)

一、单项选择题:(每题1分,共30分) 1、关于矢量图形和位图图像,下面说法正确的是( )。 A:矢量图形具有放大仍然保持清晰的特性,但位图图像却不具备这样的特性 B:矢量图形比位图图像优越 C:矢量图形适合表达具有丰富细节的内容 D:位图图像是通过图形的轮廓及内部区域的型转和颜色信息来描述图形对象的 2、关于时间轴上的图层,以下描述不正确的是()。 A:图层可以上下移动 B:图层可以重命名 C:图层能锁定 D:图层不能隐藏 3、元件和与它相应的实例之间的关系是()。 A:改变元件,则相应的实例一定会改变 B:改变元件,则相应的实例不一定会改变 C:改变实例,对相应的元件一定有影响 D:改变实例,对相应的元件可能有影响 4、在Flash中,不可以添加动作脚本的对象包括()。 A:关键帧 B:影片剪辑元件的实例 C:按钮元件的实例 D:图形元件的实例 5、“滴管”工具可以提取某些对象的属性,例如颜色、线型等。下列选项中,不能被“滴管”工具提取 的对象属性是()。 A:填充区域的颜色 B:线条的颜色 C:组合对象的颜色 D:线条的宽度 6、在使用图形元件的时候,可以设置多种播放方式,下列描述正确的是()。 A:可以设置播放的起始帧 B:可以设置循环播放的次数 C:可以只播放一次 D:如果使用“循环”方式元件中的内容播放到最后一帧之后,又回到开头继续播放 7、在Flash中可以使用多种图层来创建动画,不属于这些图层的类型有()。 A:效果调整层 B:引导层 C:常规图层 D:遮罩图层 8、使用“文本”工具创建文本时,有三种文本类型。这三种文本类型不包括()。 A:静态文本 B:输入文本 C:自动生成文本 D:动态文本

高中信息技术会考Flash操作题(十套卷)

高中信息技术会考Flash操作题(十套卷) Flash操作题(第一套) (本题有3小题,每小题5分,共15分) 在考生文件夹下的“Flash2007”文件夹中,打开名为“泡沫之夏.fla”的文件,完成以下操作。 1.将“图层1”图层重命名为“背景”;并在“文字”图层的第40帧处,插入帧。 2.在“动画”图层的第40帧处插入一个关键帧,并将“泡沫”图形移动到场景左下角适当位置处。 3.在“动画”图层中,创建从第1帧到第40帧的动作补间动画,并保存“泡沫之夏.fla”文件。 Flash操作题(第二套) (本题有3小题,每小题5分,共15分) 在考生文件夹下的“Flash2007”文件夹中,打开名为“海洋环境.fla”的文件,完成以下操作。 1.将名为“快乐游玩”的元件加入到“图层1”图层的第1帧中,场景中出现的是“快乐游玩”图形左侧的画面。 2.在“图层1”图层的第50帧处插入一个关键帧,并移动“快乐游玩”图形,使得场景中出现的是“快乐游玩”图形右侧的画面。 3.在“图层1”图层中,创建从第1帧到第50帧的动作补间动画,并保存“海洋环境.fla”文件。 Flash操作题(第三套) (本题有3小题,每小题5分,共15分) 在考生文件夹下的“Flash2007”文件夹中,打开名为“风景.fla”的文件,完成以下操作。 1.将“风景”图形的宽和高分别设置为400和300,并将“风景”图形放在舞台的中央。 2.在“图层1”图层的第30帧处插入一个关键帧,并选择“图层1”图层中第1帧的“风景”图形,将其颜色的Alpha值设置为10%。 3.在“图层1”图层中,创建从第1帧到第30帧的动作补间动画,并保存“风景.fla”文件。

flash试题及答案

Flash复习试题一 一?单项选择题(第小题1分,25个小题,共25分?) 1?( )-Flash影片帧频率最大可以设置到多少? A.99fps B.100fps C.120fps D.150fps 2?( )-对于在网络上播放的动画,最合适的帧频率是多少? A.24fps B.12fps C.25fps D.16fps 3?( )-在IE浏览器中,是通过哪种技术来播放Flash电影(swf格式的文件)? A.Dll https://www.wendangku.net/doc/0514057636.html, C.Ole D.Activex 4?( )-在FLASH时间轴上,选取连续的多帧或选取不连续的多帧时,分别需要按下什么键后,再使用鼠标进行选取: A.【SHIFT】?【ALT】 B.【SHIFT】?【CTRL】 C.【CTRL】?【SHIFT】 D.【ESC】?【TAB】5?( )-编辑位图图像时,修改的是: A.像素 B.曲线 C.直线 D.网格 6?( )-以下各种关于图形元件的叙述,正确的是: A.图形元件可重复使用 B.图形元件不可重复使用 C.可以在图形元件中使用声音 D.可以在图形元件中使用交互式控件

7?( )-以下关于使用元件的优点的叙述,不正确的是: A.使用元件可以使电影的编辑更加简单化 B.使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减 C.使用元件可以使电影的播放速度加快 D.使用电影可以使动画更加的漂亮 8?( )-以下关于逐帧动画和补间动画的说法正确的是: A.两种动画模式Flash都必须记录完整的各帧信息 B.前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用 C.前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整 的各帧记录 D.以上说法均不对 9?( )-计算机显示器所用的三原色指的是: A.RGB(红色?绿色?蓝色) B.CMY(青色?洋红?黄色) C.CMYK(青色?洋红?黄色?黑) D.HSB(色泽?饱和度?亮 度) 10?( )-在使用直线工具绘制直线时?若同时按住什么键,则可以画出水平方向,垂直方向,45°角和135°角等特殊角度的直线? A.【ALT】 B.【CTRL】 C.【SHIFT】 D.【ESC】11?( )-在FLASH中,如果要对字符设置形状补间,必须按什么键将字符打散? A.【CTRL+J】 B.【CTRL+O】 C.【CTRL+B】 D.

最新Flash试题-操作部分

Flash动画制作-操作部分 1、做一个小球从左至右作直线运动的动画,小球运动距离不限。 要求: 1、小球用黑白球形渐变色填充。 2、小球开始时处于静止状态。 3、作两个控制按钮控制该动画,按钮性状不限。一个名为"开始",当单击开始按钮时,小球从停止状态开始运动;一个名为"停止",当单击停止按钮时,小球由运动变为停止。 4、将文件保存为flash.fla,存入指定的目录下。 制作步骤: 1.CTRL+N,新建一个FLASH文件。 2.选择椭圆工具,描绘颜色选择无,填充颜色选择黑白渐变色,按住SHIFT键,画一个任意大的圆。 3.用箭头工具选择小球,按CTRL+F8,将小球元件转换为图形。 4.在第三十帧(可自定)插入关键帧,并拖动小球到另一个位置。在之间右击,选择创建动画动作。

5.在第一帧加入一个STOP的动作。 6.新建一个图层。 7.在第一帧拖入一个按钮(也可以自己创建),在菜单栏选择窗口——共享库——buttons。 选择里面的一个按钮,拖入画面中合适的位置。并在其上标上“开始”文字。 接下来给按钮加上PLAY的动作。在按钮上单击右键,选择动作。在基本动作里双击PLAY动作即可。

8.新建一个图层,复制前一个按钮并粘帖在第一帧。在其上标示“停止”。并按上一步方法给按钮加入一个STOP的动作。 9如此我们便完成了这一动画制作。总的画面如下。 2、做一个小球从左至右作抛物线运动的动画,小球运动的距离不限。 要求: 1、小球用绿黑球形渐变色填充。 2、小球开始时处于运动状态。 3、做两个控制按钮控制该动画,按钮形状不限。一个名为"开始",当单击开始按钮时,小球从停止状态开始运动;一个名为"停止",当单击停止按钮时小球,小球由运动变为停止。

flash考试试题

试题结构: 单选54题54分,多选10题10分,操作填空题7题21分,是非题30题15分。 考试形式与时长: 机上考试,时长70分钟。 考试日期: 2017年6月29日(第19周星期四)。 试题举例: 一、单选题 1、无法把()格式的文件导入到Flash CS4 AS3.0文档中 A、.gif B、.FLV C、.wma D、.wav 2、在声音的编辑封套设置框中,进行()操作可测试到声音的效果。 A、单击“播放声音”按钮 B、单击“播放”按钮 C、把标尺刻度设置为“秒” D、把标尺刻度设置为“帧” 3、动漫剧本的创作中,人物形象的塑造占有极其重要的位置,下列不属于动漫形象特点的是() A、要单纯而富有想像力 B、动画人物有一个独有的特征 C、动漫人物要有夸张与浓缩的个性 D、动画人物的塑造要有天真的孩子气 4、在背景为浅蓝色的舞台中用基本矩形工具画出一边长为300像素、无笔触而填充色为红色的正方形,再在该正方形区域内用基本椭圆工具画出一直径为100像素、无笔触而填充色为黄色的圆。同时选取这正方形和圆,然后采用裁切的方式进行对象合并,则合并得到的图形的填充色是()。 A、浅蓝色 B、黄色 C、浅红色 D、红色 注: ●裁切的操作对象是位于下面的那个形状,下面的对象按上面对象的形状被裁切。上面的形状只是指定 了下面形状被裁切的结果(即指定下面的形状被裁切后的结果形状)。裁切的结果形状仍保持着被裁切对象原来的颜色。 ●打孔的操作对象也是位于下面的对象。打孔操作的结果是,下面的那个对象将被挖去跟上面那个对象 一样大小的部分。如:先画出一个基本矩形,再在该矩形的范围内画出一基本椭圆,全选这两个对象,执行“修改→合并对象→打孔”命令,则矩形区域会被挖去一个圆孔。 ●交集操作的结果是两个形状的相交(相重叠)部分,其结果的颜色与上面形状的相同。 ●联合操作的结果则是两个形状的合并结果。 ●同时选取对象后,执行命令“修改→合并对象”,并在其级联菜单中选择子菜单项便可实现相应的操 作。这包括联合、交集、打孔和裁切。 5、加入声音后,除()之外,其他声音效果都是可被设置的。 A、从左到右淡出 B、淡出 C、从左到右淡入 D、淡入 6、创建下列()效果的动画时,要求文档至少包含有两个图层。 A、传统补间 B、遮罩层动画 C、补间形状 D、逐帧动画 7、用户可为脚本添加注释。下列属于有效注释的有()。 A、临时注释 B、永久注释 C、多行注释 D、重点注释

Flash操作题

Flash操作题 一、逐帧动画 1、打开KU-1.fla文件,按下列要求制作动画,效果参见样例sample-1.swf(除“样例”及版权说明字符外),制作的结果以Flash-1.swf为文件名导出影片并保存在磁盘上,要求:(1)设置舞台的大小为300 X 300 像素。 (2)每隔1帧导入一幅图,。 (3)动画延续到第25帧。 操作步骤: 1.选择“文件”/“导入”/“作为库打开”命令,打开KU-1.fla文件的图库。 2.选中第1帧,将位图11拖曳到工作区;选择“窗口”/“对齐”命令,相对舞台水平中齐、垂直中齐按样例排放。 3.选中第3帧,插入空白关键帧,从库中导入位图12,按样张排放。重复上述操作,分别在第5帧、第7帧和第9帧等插入空白关键帧,从库中导入图片。第25帧插入帧。4.选择“控制”/“测试影片”命令,测试动画。选择“文件”/“导出影片”命令,将动画文件flash-1.swf保存在磁盘上。 2、打开KU-2.fla文件,按下列要求制作动画,效果参见样例sample-2.swf(除“样例”及版权说明字符外),制作的结果以Flash-2.swf为文件名导出影片并保存在磁盘上,要求:(1)图层1导入元件11,并将其延续到第50帧 (2)图层2第1帧导入元件1,每隔5帧分别导入元件2至元件10 (3)测试动画。 操作步骤: 1.选择“文件”/“导入”/“作为库打开”命令,打开KU-2.fla文件的图库。 2.选中第1帧,将元件11拖曳到工作区。 3.插入图层2,选中第1帧导入元件1;选择“窗口”/“对齐”命令,相对舞台水平、垂直居中。从5到45帧分别插入空白关键帧,导入元件2到元件10,相对舞台水平、垂直居中。 4.选择“控制”/“测试影片”命令,测试动画。选择“文件”/“导出影片”命令,将动画文件flash-2.swf保存在磁盘上。 二、形状渐变动画 3、打开KU-3.fla文件,按下列要求制作动画,效果参见样例sample-3.swf(除“样例”及版权说明字符外),制作的结果以Flash-3.swf为文件名导出影片并保存在磁盘上,要求: (1) 第1帧使用“图库”中图形元件1,第1帧到第6帧为静止画面; (2) 第35帧使用“图库”中图形元件2,将第7帧到第35帧设置为Shape(变形)效果; (3) 将第35帧的显示时间延长半秒(第41帧)。 操作步骤: 1.“文件”/“导入”/“作为库打开”,打开KU-3.fla文件的图库。 2.选中第1帧,将图形元件1拖曳到工作区;右击第6帧,在快捷菜单中选择“插入关键 帧”命令。

flash动画考试试题以及答案教程文件

f l a s h动画考试试题 以及答案

一单选 1.Action scrip中引用的图形元素的数据类型是(A) A 影片剪辑 B 对象 C 按钮 D 图形元件 2 在flash下列关于导入视频错误的是(c) A 在导入视频片段时,用户可以将其嵌入到flash影集中 B 用户可以包含嵌入视频的电影发布flash动画 C 一些支持导入视频的文件,不可以嵌入到flash中 D 用户可以嵌入的视频帧频频率同步匹配主电影的帧频频率 3 flash影片频率最大可以设置到(120) 4 对于在网络上播放的动画来说最适合的帧频频率是(12帧) 5 flash中不可以导入的矢量图形和位图形状格式有(D) A eps .ai B gif C jpg Dgtif 6 在 flash中要绘制精确路径可使用(B) A 铅笔工具 B 钢笔工具 C 刷子工具 D ac为正确 7在flash中选择滴管工具,当单击填充区域时,该工具将自动变为(B) A 墨水瓶 B 颜料桶 C 刷子 D 钢笔 8 将一个字符串填充不同颜色,可先将字符串(A) A 打散 B 组合 C 转化为元件 D 转化为按钮 9下列选项(F6)是插入关键帧 10 flash 中有go to 代表(A) A 转到 B 变幻 C 播放 D stop

11插入帧的作用是(B) A 完整复制前一个关键帧所有类别 B 延时作用 C 插入一张白纸 D 以上都不对 12 在flash中,对帧频率正确描述(C) A 每小时显示的帧数Ba min 显示的帧数C 每秒显示的帧数D以上都不对 13 flash中可以创建(B)种类型元件。 A 2 B 3 C 4 D 5 14在声音设置中(数据流)声音是边下载边播放的 判断 1 flash是由美国micronmdin开发制作的网络动画并支持网络√ 2 flash界面和其他windows应用软件一样包括菜单栏,工具栏等,其中菜单栏提供九项下拉式菜单功能√ 3 在flash中撤销的次数最多为300次√ 4 jpg发布设置可选择将flash动画设置为静态、动态× 5 元件类型插图片在动画中的表现形式,可以为影片剪辑,按钮和图形三种类型√ 6 作为流式声音就是一边下载一边播放的驱动方式√ 7 实例出现在舞台后每个实例都有其自身的独立子元件的属性√ 8 将文字转换矢量后仍使用文字工具修改文字× 二.多选题 1 在flash中移动对象有以下几种方法(ABCD)

(完整版)flash试题与答案

1.Flash中空白关键帧() A. 无内容,不可编辑 B. 有内容,不可编辑 C. 有内容,可编辑 D. 无内容,可编辑 2.下面哪个面板可以设置舞台背景? A. 对齐面板 B. 颜色面板 C. 动作面板 D. 属性面板 3、对于在网络上播放的动画,最合适的帧频率是多少? A. 24fps B. 12fps C. 25fps D. 16fps 4.插入空白关键帧的作用是 A. 完整的复制前一个关键帧的所有内容 B. 起延时作用 C. 等于插入了一张白纸 D. 以上都不对 5.插入关键帧的快捷键是 A. F1 B. F6 C. F7 D. F9 6、选择插入>时间轴>关键帧命令可以插入关键帧,按()键同样可以在时间轴上指定帧位置插入关键帧。 A. F5 B. F6 C. F7 D. F8 7、将当前选中的关键帧转换为普通帧操作的菜单操作() A. 编辑/消除 B. 文件/关闭 C. 修改/时间轴/转换为空白关键帧 D. 修改/时间轴/清除关键帧 8、按下()键可以快速在指定的位置插入空白关键帧。

B. F5 C. F4 D. F7 9、Flash影片帧频率最大可以设置到多少? A. 99fps B. 100fps C. 120fps D. 150fps 10、关于Flash影片舞台的最大尺寸,下列说法正确的是() A. 8192*8192 B. 1000*1000 C. 2880*2880 D. 4800*4800 11.一个最简单的动画最少应该有()个关键帧。 A. 1 B. 2 C. 3 D. 4 1.双击()工具,舞台将在工作区正中央显示。 A. 套索 B. 滴管 C. 选择 D. 手形 2.使用部分选取工具拖拽节点时,按下什么键可以使角点转换为曲线点。 A. 【ALT】 B. 【CTRL】 C. 【SHIFT】 D. 【ESC】 3.在制作图形的过程中,可以应用()工具改变图形的大小和倾斜度 A. 任意变形工具 B. 椭圆工具 C. 颜料桶工具 D. 选择工具 4.在flash中选择滴管工具,当单击填充区域时,该工具将自动变为 A. 墨水瓶 B. 颜料桶

Flash试题(理论).docx

一、单项选择题:(每题 1 分,共 30 分) 1、关于矢量图形和位图图像,下面说法正确的是()。 A:矢量图形具有放大仍然保持清晰的特性,但位图图像却不具备这样的特性 B:矢量图形比位图图像优越 C:矢量图形适合表达具有丰富细节的内容 D:位图图像是通过图形的轮廓及内部区域的型转和颜色信息来描述图形对象的 2、关于时间轴上的图层,以下描述不正确的是()。 A:图层可以上下移动B:图层可以重命名 C:图层能锁定D:图层不能隐藏 3、元件和与它相应的实例之间的关系是()。 A:改变元件,则相应的实例一定会改变 B:改变元件,则相应的实例不一定会改变 C:改变实例,对相应的元件一定有影响 D:改变实例,对相应的元件可能有影响 4、在 Flash 中,不可以添加动作脚本的对象包括()。 A:关键帧B:影片剪辑元件的实例 C:按钮元件的实例D:图形元件的实例 5、“滴管”工具可以提取某些对象的属性,例如颜色、线型等。下列选项中,不能被“滴管”工 具提取的对象属性是()。 A:填充区域的颜色B:线条的颜色 C:组合对象的颜色D:线条的宽度 6、在使用图形元件的时候,可以设置多种播放方式,下列描述正确的是()。 A:可以设置播放的起始帧 B :可以设置循环播放的次数C:可以只播放一次 D:如果使用“循环”方式元件中的内容播放到最后一帧之后,又回到开头继续播放 7、在 Flash 中可以使用多种图层来创建动画,不属于这些图层的类型有()。 A:效果调整层B:引导层 C :常规图层D:遮罩图层 8、使用“文本”工具创建文本时,有三种文本类型。这三种文本类型不包括()。 A:静态文本B:输入文本 C:自动生成文本D:动态文本 9、滤镜不能应用于()。 1

flash考试题

1、在修改组件的颜色时,为了提高Flash 的运行表现,应该( C ) A. 尽可能多的修改默认的颜色设置 B. 将未修改的属性也列出来 C. 只需要指定要修改的属性,而不需要包括所有未修改的属性 D. 使用尽量统一的颜色 2、在Flash中,使用钢笔工具创建路径时,关于调整曲线和直线的说法错误是( B )当用户使用部分选取工具单击路径时,定位点即可显示使用次选工具调整线段可能会增加路径的定位点在调整曲线路径时,要调整定位点两边的形状,可拖动定位点或拖动正切调整柄拖动定位点或拖动正切调整柄,只能调整一边的形状 3、在Fflash中,使用刷子工具在舞台空白区域涂刷,仅涂刷选定的填充区域的涂刷模式 是( B ) A. 标准绘画模式 B. 颜料填充模式 C. 后面绘画模式 D. 颜料选择模式 4、下面对将舞台上的整个动画移动到其他位置的操作说法错误的是( B ) A. 先要取消要移动层的锁定同时把不需要移动的层锁定 B. 移动整个动画到其他位置时,不需要单击时间轴上的编辑多个帧按钮 C. 在移动整个动画到其他位置时,需要使绘图纸标记覆盖所有帧 D. 整个动画到其他位置时,对不需要移动的层可以隐藏 5、在使用擦除工具时,可擦除相同层上的线条和填充区域但文字不受影响的是哪种擦除 模式(A) A. 标准擦除模式 B. 内部擦除模式 C. 擦除线条模式 D. 擦除所选填充模式 6、下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是( C ) A. Flash 允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以 B. Flash 中,用户也可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像 C. Flash 8 绘图工具画出来的图形为矢量图形 D.一般来说矢量图形比位图图像文件量大 7、下面对创建遮照操作的说法错误的是( B ) A. 通过遮照的对象来显示的被遮照层的内容 B. 对于遮照层上的位图图像、过渡颜色和线条样式等,Flash 都将忽略 C. 遮照层上的任何填充区域都将是不透明的,非填充区域都将是透明的 D. 在遮照层上没有必要创建有过度颜色的对象 8、Actionscript 中引用图形元素的数据类型是( B ) A. 电影剪辑 B. 对象 C. 按钮 D. 图形元素 9、以下关于按钮元件时间轴的叙述,正确的是( B ) A. 按钮元件的时间轴与主电影的时间轴是一样的,而且它会通过跳转到不同的帧来响应鼠标指针的移动和动作。

flash操作题步骤

Flash操作题 1、用Flash制作一个15帧的正方形变圆的形状渐变动画,测试影片并以“形状渐变”为文件名,保存到c:\ks文件夹下。 答案:双击桌面上的“Macromedia Flash 8”以启动flash——“文件”菜单——新建——常规——单击“Flash文档”——单击“确定”按钮——单击矩形工具——在舞台上拖动,画出正方形——右击第15帧——插入关键帧——按键盘上的“Delete”键删除正方形——单击椭圆工具——在舞台上拖动,画一个圆——单击第一个帧——在下面的补间中选“形状”——“控制”菜单——测试影片——“文件”菜单——保存——把文件名后的“未命名—1”改成“形状渐变”——单击“保存”按钮。 2、用Flash制作一个20帧的形状渐变动画,将字符“今天”(大小设为50),形状渐变为“明天”(依次将大小设为50颜色为红色)并以“wenzi.fla”为文件名保存在c:\ks文件夹下。 答案:单击文字工具“A”——在舞台上单击——在框中单击——输入文字“今天”——选定文字“今天”——在下面属性栏中设为50大小——“修改”菜单——分离——“修改”菜单——分离——单击20帧——右击20帧——插入关键帧——按键盘上的“Delete”键删除“今天”——输入文字“明天”——选定文字“明天”——在下面属性栏中设为50大小,红色——“修改”菜单——分离——“修改”菜单——分离——单击第一个关键帧——补间中选择“形状”——“文件”菜单——保存——文件名中输入“wenzi.fla”——单击“保存”按钮 3、在Flash中制作一个按钮元件(弹起显示为“play”字样,指针经过显示“点击”字样的),然后制作一个只含有该按钮的一帧动画,以button.fla为文件名保存到C:\KS文件夹下,并将作品发布。 答案:“文件”菜单——新建——常规——Fash文档——确定——“插入”菜单——新建元件——选择“按钮”——确定——单击“弹起”帧——单击文字工具“A”——在舞台上单击鼠标——再在框中单击,出现插入点心——输入“play”——右击“鼠标经过”帧——插入关键帧——把“play”删除换成“点击”两字——单击“场景”——“窗口”菜单——库——从“库”中把元件拖入舞台——“文件”菜单——保存——把文件名后的“未命名—1”换成“button”——保存。 4、打开C:\KS文件夹下“引导动画.fla”先将引导层延长至20帧,再利用元件库中的小球,创建一个20帧的动画,让小球沿给定的引导线运动,以原文件名保存。 答案:“文件”菜单——打开——单击“引导动画”.fla——单击“打开”按钮——单击“引导层”的20帧——右击它——插入帧——单击“图层1”的第一帧——从右边库中把小球拖入引导线的起始处——单击图层1的20帧——右击它——插入关键帧——把小球拖至引导线的结束处——在图层1的第10帧单击——在下面补间中选择“动画”——“文件”菜单——保存。 5、用Flash制作一个20帧的运动渐变动画:字符“学业水平考试”(黑体40磅),由左向右

FLASH选择99题(附答案)讲解

Flash 试题及答案 1、(操作环境)执行“视图>隐藏边缘”命令的作用是: A.隐藏被选择对象的突出显示状态 B.隐藏被选择对象的外框轮廓 C.隐藏被选择对象的填充区域 D.隐藏被选择对象的线条 2、(操作环境)如果一个对象是以100%的大小显示在工作区中,选择工具箱中的“缩放”工具,并按下Alt键,使用鼠标单击,则对象将以多少的比例显示在工作区中 A.50% B. 00% C. 00% D. 00% 3、(操作环境)在Internet Explorer 浏览器中,是通过下列哪种技术来播放Flash电影(swf 格式的文件) A.DLL https://www.wendangku.net/doc/0514057636.html, C.OLE D.Active X 4、(操作环境)关于Flash影片舞台的最大尺寸,下列说法正确的是 A.可以设置到无限大 B. 1000px ×1000px C. 2880px × 2880px D. 4800px × 4800px 5、(操作环境)Flash影片频率最大可以设置到多少? A.99 B.100 C.120 D.150 6、(操作环境)对于在网络上播放动画来说,最合适的帧频率是: A.每秒24帧 B.每秒12帧 C.每秒25帧 D.每秒16帧 7、(操作环境)下面关于Flash电影说法错误的是: A.打印Flash矢量图形时,可以在任意尺寸上获得清晰的打印效果 B.打印低分辨率的位图图像时,受到像素的影响 C.不可以从浏览器Flash电影 D.Flash播放器的打印功能允许用户打印电影中的目录、联票、单篇、收据、发票或其他文档 8、(操作环境)下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是: A.Flash允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以 B.在Flash中,用户也可以导入并操作在其他应用程度中创建的矢量图形和位图图像 C.用Flash 的绘图工具画出来的图形为矢量图形 D.一般来说矢量图形比位图图像文件量大 9、(操作环境)下面关于打印Flash电影说法错误的是: A.打印Flash矢量图形时,可以在任意尺寸上获得清晰的打印效果

计算机会考Flash操作题步骤

Flash操作题步骤 一、(选修)用Flash打开“考生文件夹\41”文件夹下的文件“大自然.fla”进行以下操作后并保存! ===本题所有素材及样例存放在“考生文件夹\41”文件夹下=== (1)将库中的“鸟.gif”拖入到“图层 2”中,“云.gif”拖入到“图层 3”中; (2)在“图层 2”上添加一个名为“引导层: 图层 2”的引导图层,制作一个40帧的小鸟按引导线飞翔的动画; (3)将“图层 3”中的云朵的第1帧的Alpha值为100%,第10帧的Alpha值为75%,第20帧的Alpha值为50%,第30帧的Alpha值为25%,第40帧的Alpha值为0%,形成云朵从左向右,从有逐渐到无的效果,整个动画效果如样例“样例.swf”所示; (4)保存文件后,以文件名“大自然动画作品.swf”发布动画到“考生文件夹\41”文件夹中。 操作步骤: 首先用Flash打开“考生文件夹\41”文件夹下的文件“大自然.fla” (1)(如果库还未调出,就从窗口菜单里选择库命令。)单击图层2的第1帧,从库里将“鸟.gif”拖入到“图层 2”中。同理将“云.gif”拖入到“图层 3”的第1帧中; (2)先选中图层2,然后在时间轴左边选择添加引导层命令按钮,添加引导层,并命名为“引导层: 图层 2”,如样例所示放置小鸟的位置,然后分别创建补间动画,制作一个40帧的小鸟按引导线飞翔的动画; (3)按下F8键,修改元件属性为图形。分别在第10帧,第20帧。30帧,40帧处插入关键帧,然后依次在下面的属性中将颜色的Alpha值调整为100%,75%,50%,25%,0%,并且分别创建补间动画,形成云朵从左向右,从有逐渐到无的效果,整个动画效果如样例“样例.swf”所示。 (4)文件菜单下的保存,然后文件菜单下的发布命令即可。 二、(选修)用Flash打开“考生文件夹\45”文件夹下的文件“美丽的自然风景.fla”,进行以下操作后并保存!===本题所有素材及样例存放在“考生文件夹\45”文件夹下=== (1)将“文字”图层中的文字设置为黑体、红色(#FF0000)、大小40; (2)在“动画”图层中,创建从第1帧到第30帧的补间动画,形成如样例“样例.swf”所示的“自然”两个字逆时针旋转移动的效果; (3)将图层“图层 1”重命名为“背景”,保存“美丽的自然风景.fla”文件。 操作步骤: (1)选择文字图层第1帧,左键单击图层上文字,在下面的属性工具栏内将文字设置为黑体、红色(#FF0000)、大小40; (2)选中动画图层第1帧,在下面的属性工具栏中选择补间为动作,旋转为逆时针即可。 (3)双击图层1名称,光标状态下输入“背景”,然后选择文件菜单下的保存即可。 三、(选修)用Flash打开“考生文件夹\39”文件夹下的文件“世界杯.fla”进行以下操作后并保存!===本题所有素材及样例存放在“考生文件夹\39”文件夹下=== (1)将库中的“大力神杯.jpg”拖动到“图层 1”中,并设置“大力神杯.jpg”在第1帧和第30帧处的Alpha 值分别为0%和100%,形成大力神杯从无到有、从大到小、逐渐顺时针旋转出现的效果,动画长度为30帧,效果如样例“样例.swf”。 (2)新建图层“图层 2”,将库中的“小狮子1.jpg、小狮子2.jpg、小狮子3.jpg、小狮子4.jpg”按样例中的位置拖动到“图层 2”的第1帧中,并将“图层 2”移动到“图层 1”的下面。 (3)在“图层 2”和“图层 1”之间新建一个遮罩图层“图层 3”,并添加圆形遮罩动画,形成从左到右逐个显示小狮子的动画,动画长度为30帧,效果如样例“样例.swf”。 (4)保存文件后,以文件名“2010南非世界杯作品.swf”发布动画到“考生文件夹\39”文件夹中。 操作步骤: (1)将库中的“大力神杯.jpg”拖动到“图层 1”的第1帧,然后按下F8键,转换元件为图形,在下面的属性工具栏颜色选框下将Alpha值设为0%。在第30帧单击右键,选择插入关键帧,然后左键单击图片,在下面的属性工具栏颜色选框下将Alpha值设为100%。接下来选中该图层第1帧,在下面的属性工具栏选择补间为动作,旋转为是顺时针即可。 (2)在时间轴左下角选择插入图层按钮命令,新建图层“图层 2”,将库中的“小狮子1.jpg、小狮子2.jpg、小狮子3.jpg、小狮子4.jpg”按样例中的位置拖动到“图层 2”的第1帧中,然后选中图层2拉到图层1的下面即可。 (3)在时间轴左下角选择插入图层按钮命令,新建图层“图层 3”,选择椭圆工具,在图层3

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