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皇家骑士团2——游戏职业介绍

皇家骑士团2——游戏职业介绍
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皇家骑?团2——游戏职业介绍

?类职业-男性

男性职业职业名英?个?评价

战?S o l d i e r?般兵,可说是没有什么培养前途的,还是尽早转职吧。 骑?K n i g h t挥剑的动作很漂亮,但是并???。

狂战?B e r s e r k e r初期的?搏战主?,可是由于魔法防御??较差,中后期就显得?不从?了,

可以?忍者职业来提?它的A G I。

恐怖骑?Te r r o r K n i g h t三格内敌?能?下降,有杀?数的要求,?般是?较难转职的职业。

攻击?没有想象中的?,虽说防御效果不错,可是速度太低了,来不及冲上去。

还是需要忍者职业来提?它的A G I。总之是很难发挥作?的类型。

剑圣S w o r d M a s t e r2?流,既然ハポリム是?定加?的,我看其他?就不?了吧!

2?流使?起来很危险,不能拿盾?且原本防御就过低。

龙骑兵D r a g o o n这是后期专门?于对付魔龙之类的强敌的职业,

如果你?的不是L路线的话,还是要??培养?个的。

防御成长不?,需要?猛兽使来提?V I T。

忍者N i n j a2?流,移动?最优秀,同时有着最?的A G I成长和正常职业中最低的体重。

实战中可以尽量占据制?点、??来攻击。

缺点:攻击和防御并不出?。我想只有经过卡?补强的主?才适合这个职业。

猛兽使B e a s t Ta m e r有着男性职业中最?的V I T成长率,

三格内魔兽能?上升,如果你喜欢使?魔兽的话,这种职业是必备的。

巫师Wi z a r d初期的魔法攻击职业,但能发挥作?时已经有更好的替代职业了,

中后期容易被敌??击必杀、反正是很快就会被放弃的职业类型。

学者Wa r l o c k三格内??(ゴーレム)能?上升,并在后期取代魔?的位置,以使?辅助魔法为主。

常?的有加速、减速、M P转换、空间等魔法,也可使??系的复数恢复魔法。

注意前期?忍者职业提升A G I、D E X。

伏魔师E x o r c i s t这个我想就不?另外弄?个了吧,骷髅不是?常多,他实在是没什么??。

枪?G u n n e r枪?般也只有两把,?后期的地形?多是敌?占领了制?点,

想尝尝偷袭的感觉也不是那么容易的呀!?且这种职业的体重简直可以和龙相?了……

注意转职成枪?后,就?法转回其他职业了。

?类职业-?性

?性职业职业名英?个?评价

?战?A m a z o n?性基本职业,没什么好说的。

魔法战?Va l k y r i e魔法战?号称是直接、魔法攻击都擅长,那么实际上也就是都不擅长。

?箭?A r c h e r这是?性职业中唯?的强?战?系的职业,?且她有着?性职业中最?的A G I、V I T和D E X的成长率

龙使D r a g o n Ta m e r三格内龙和蜥蜴?能?上升,与魔法战?差不多,但?较注重?量,还是?样没什么?呀!

?巫S i r e n魔法攻击的主?职业,可以?直?到四巫?转职了。

魔?Wi t c h初期使?辅助魔法的职业,但后期会被学者所替代。

僧侣C l e r i c能够使?复数恢复魔法的职业,尽管很弱,还是?常有出场的必要。

司祭P r i e s t可使?复活魔法和H P完全恢复魔法,在公主加?之前是必备的。

天使骑?A n g e l K n i g h t?武全才的终极?性职业,?论拥有多少都不会嫌多……

天使骑?可装备?个神圣系魔法,?她的两个特技也是?较实?的,サイレントソング可造成敌?M P伤害,?サッドソング则可恢复我?不死系的H P。

特殊职业-男?通?

死灵法师L i c h强?的魔法系职业,能使?光与龙语系以外的全部魔法。

不过?起由????苦苦来培养,还是在死者之宫殿中说得?便得多。

其他职业

其他职业名称特殊技能

?精灵 (圣)等级10,プリティキッス(P r e t t y K i s s)异常状态解除(?化、毒、眠、?痹、魅惑、时间停?)+H P少量恢复。

等级18,ディープキッス(D e e p K i s s)W T=0+以??的H P来恢复对象的H P(最多为??H P的?半)。

等级25,マジックミサイル(M a g i c M i s s i l e),“魔法导弹”,可除灵。 ?恶魔 (暗)等级10,プリティキッス(P r e t t y K i s s)魅惑+H P少量吸收。

等级18,ディープキッス(D e e p K i s s)?化+消耗等级X2的H P+H P少量吸收。

等级25,アビス(A b y s s)“深渊”,敌损失75%现H P+??消耗等级X2的H P。

南?头 (物理)等级10,ドラッグイーター(D r u g E a t e r)?敌H P减半+??消耗等级X1的H P。

等级20,かぼちゃうぉーず(烂南??),敌全体M P减半+??消耗等级X1的H P。

等级30,パソプキソボム(P u m p k i n B o m b),“南?炸弹”。?爆式攻击,三格内全体敌?受到等于??M H P的伤害

幽灵 (暗)等级15,ライフフォース(L i f e F o r e c e),H P吸收,吸取相当于?标V I T25%的敌?体?。

美杜莎 (?地)等级1,邪眼,?对??的敌全体?定概率?化。(对?持有盾、没有?对?、或者是盲?的时候?效)

雷龙 (风)等级1,サンダーブレス(T h u n d e r B r e a t h),H P伤害+?痹

红龙 (炎)等级1,ファイアーブレス(F i r e B r e a t h),H P伤害+装备的物品能?下降+烧毁?质地形

地龙 (?地)等级1,ポイズンブレス(P o i s o n B r e a t h),H P伤害

+毒

蓝龙 (?)等级1,コールドブレス(C o l d B r e a t h),H P伤害+睡眠 多头龙等级1,以上4种属性的息吹全会。

?龙,暗?龙,独眼巨?(暗)等级1,トキシックブレス

(To x i c B r e a t h),“毒之息吹”,伤害+?定?率魅惑。

狮鹫 (风)等级10,ウィンドショット(Wi n d S h o t),消耗??等级X1的H P,给对?造成伤害。

?化鸟 (?地)等级1,ペトロブレス(P e t r o-B r e a t h),“?之息

吹”,伤害+?化

章鱼 (?)等级1,メイルシュトロム(M a e l s t r o m),“?漩涡”,只能在?中使?。

逗游?——中国2亿游戏?户?致选择的”?站式“游戏服务平台

游戏产业整体介绍

新人必看-游戏产业介绍 2010-05-25 12:43 新人必看-游戏产业介绍 ◆◆01游戏这种商品 为什么会有游戏 只要是游戏商,无论中国还是外国游戏公司,只要是与制作销售游戏有关的所有公司,都是在做生意。这些生意的最终目的是盈利。当然,开发游戏可能会非常有趣,开发人员也会立志做出全世界最棒的游戏,但经营公司终究是做生意,如果公司亏完了,它也就不复存在了,所以公司的每一项决定都要遵从利益的需要。无论是讨论现有游戏的新点子,还是筹备一款全新作品,抑或制作一款资料片或是扩展包,问题——“这会为我们公司赚钱吗”——的答案都必须是“会”。 开发商必须牢牢抓住优秀的游戏创意,员工的天才头脑,以及发行商毫无保障的启动资金。统计数据显示:设计阶段每10个游戏概念,只有2~3个会进入成品制作。它们中有1/3或是中途放弃,或是根本不会完成。哪怕进入后期制作也未必能十拿九稳,只有约为一半的产品能够面对市场的检验,剩下的甚至不会发行。 现在全球大约每年有3000款游戏上市,但只有10%~15%会达到成本线,能有不菲盈利的更少。一般来说,游戏业每年赚的钱,有80%来自区区15款游戏。 从根本上来说,整个产业的成功严重依赖于挖掘现有“核心玩家”以外的群体,制作富有新意的产品,以及给广大市场与众不同的游戏体验。 开发一个游戏的成本 制作一款游戏需要多少钱?这可不是说笑。游戏开发的越长,整个开发周期付给员工的报酬就越多。为了应付不断增加的总开支,商战也规划的越来越细致。如果一家公司希望维持游戏生意,他们就必须保证销售额高于成本。 目前全球每款游戏成本为400万美元,这其中包括艺术设计、程序、音乐、动作、关卡设计、剧本及其他各类开销。一般每套游戏平均价格为40~50美元,公司需要销售8万套以上才能收支相抵。零售商和发行商都会在其中扣除自己的那份所得,实际情况往往是开发商需要卖2~3倍的销量,才能保本。 而在中国,一款MMORPG的平均开发成本为1200-1500万人民币。面对这么大的投资,如果第一款游戏开发失败的话,很少会有人再一次尝试。 谁在投资游戏研发 就单机或电视游戏而言,发行商和制作商是组成游戏业的两类主力。开发商由程序员,3D或是2D的美术,游戏策划、作曲家和配音演员组成。发行商则负责市场、销售、生产、运输和售后。一些大公司制作发行二者兼有,但在国外,它们

网络游戏公司简介范文3篇(完整版)

网络游戏公司简介范文3篇 网络游戏公司简介范文3篇 网络游戏指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。下面是网络游戏公司简介范文,欢迎参阅。 网络游戏公司简介范文1 边锋网络游戏是201X年8月整合入盛大网络旗下的边锋游戏和201X年12月整合入盛大网络旗下的游戏茶苑两家中国领先的棋牌游戏公司合并运营而成的。201X年边锋公司购回了盛大持有的股份,独自进行边锋网络游戏的运营,运营的游戏平台有: 纸牌类,如: 德清点子、五人原子、四人斗地主、原子、六扣、双扣、三扣 一、跑得快、斗地主、德州扑克、升级、红五等; 棋类,如: 三英战吕布、军旗翻翻棋、爆笑四国、陆战棋、黑白棋、双飞棋、五子棋、飞行棋等; 骨牌类,如: 新沈阳麻将、丽水麻将、富阳麻将、合肥麻将、德阳麻将、攀枝花麻将、自贡麻将、杭州麻将等; 对战类,如: 台球、对对碰、宇宙方块、斯诺克、疯狂火箭、俄罗斯方块、挖哈哈、连连看等。

桌游类,如: 三国杀online等等 201X年4月,盛大又将边锋连同浩方以35亿元的高价出售给浙报传媒集团,其中,浙报传媒为边锋估值3 1.8亿人民币,而盛大当年收购边锋的总代价为201X万美元,约合 1.64亿元人民币,8年之间,边锋增值30多亿元。 据浙报传媒公告显示,201X年杭州边锋营业收入4亿元,净利润 1.44亿元;201X年营业收入 6亿元,净利润9946万元。 网络游戏公司简介范文2 上海盛大网络发展有限公司 盛大文学通过整合国内优秀的网络原创文学力量,推动纸质书出版,加强第三方版权内容的数字化运营,构建全球领先的正版数字书城,旨在推动数字出版,引领数字阅读潮流,为消费者提供包括数字图书、网络文学、数字报刊等数字商品。并依托原创故事,推动实体出版、影视、动漫、游戏等相关文化产业的发展。 盛大在线作为专为无物流的文化和虚拟产品提供数字出版的服务平台,致力于提供基于云计算服务的综合解决方案。通过完善的统一登录、计费、内容分发、广告营销、搜索、客户关系服务等,为广大互联网用户和企业获取数字内容产品提供优选渠道和专业化的用户服务体系。 盛大游戏是中国领先的网络游戏开发商、运营商和发行商,致力于打造中国乃至全球领先的网络游戏平台。盛大游戏拥有201X多名自

皇家骑士团2——游戏职业介绍

皇家骑?团2——游戏职业介绍 ?类职业-男性 男性职业职业名英?个?评价 战?S o l d i e r?般兵,可说是没有什么培养前途的,还是尽早转职吧。 骑?K n i g h t挥剑的动作很漂亮,但是并???。 狂战?B e r s e r k e r初期的?搏战主?,可是由于魔法防御??较差,中后期就显得?不从?了, 可以?忍者职业来提?它的A G I。 恐怖骑?Te r r o r K n i g h t三格内敌?能?下降,有杀?数的要求,?般是?较难转职的职业。 攻击?没有想象中的?,虽说防御效果不错,可是速度太低了,来不及冲上去。 还是需要忍者职业来提?它的A G I。总之是很难发挥作?的类型。 剑圣S w o r d M a s t e r2?流,既然ハポリム是?定加?的,我看其他?就不?了吧! 2?流使?起来很危险,不能拿盾?且原本防御就过低。 龙骑兵D r a g o o n这是后期专门?于对付魔龙之类的强敌的职业, 如果你?的不是L路线的话,还是要??培养?个的。 防御成长不?,需要?猛兽使来提?V I T。 忍者N i n j a2?流,移动?最优秀,同时有着最?的A G I成长和正常职业中最低的体重。 实战中可以尽量占据制?点、??来攻击。 缺点:攻击和防御并不出?。我想只有经过卡?补强的主?才适合这个职业。 猛兽使B e a s t Ta m e r有着男性职业中最?的V I T成长率, 三格内魔兽能?上升,如果你喜欢使?魔兽的话,这种职业是必备的。 巫师Wi z a r d初期的魔法攻击职业,但能发挥作?时已经有更好的替代职业了, 中后期容易被敌??击必杀、反正是很快就会被放弃的职业类型。 学者Wa r l o c k三格内??(ゴーレム)能?上升,并在后期取代魔?的位置,以使?辅助魔法为主。

游戏公司创业计划书8篇

游戏公司创业计划书8篇 游戏软件开发是一个热门行业,如国内最大的网页游戏平台4399网页游戏和浩方游戏平台等等。但是不是每一个游戏软件都是那么的热门,有许多软件几乎无人问津。可尽管如此,做游戏这一行业的人还是络绎不绝。所以网上可以找到各种各样的游戏。如反恐精英,星际争霸等等诸多游戏。如果有兴趣可以试着去制作一个简单的游戏软件,难度不大,容易获得收益。同时这一行业也有着巨大的风险,需要谨慎思考。从国外引进的某一款游戏需要进行文字翻译,物体修改,声音配对,地图加载,游戏进一步的更新等,让它更适合玩家。这些要一款特殊的软件进行游戏内容的完善。 为游戏而准备的“备用”软件工具,比如从国外引进的某一款游戏需要进行文字翻译,图形修改,声音配对,地图加载,游戏修改器等,这些都需要一款特殊的软件(游戏引擎)进行游戏完善与加工。 游戏运营商,这是一个网络游戏中的概念,一般地,网络游戏运营商指通过自主开发或取得其它游戏开发商的代理权运营网络游戏,以出售游戏时间、游戏道具或相关服务为玩家提供增值服务和放置游戏内置广告,从而获得收入的网络公司。 (一) 公司基本情况

对成立时间、注册资本、经营产品、员工规模等进行简要介绍 (二) 产品/服务介绍 对公司主要的产品和系列服务进行简要描述 (三) 行业/市场分析 对行业状况、市场容量、市场发展前景、消费者接受程度进行简要分析 (四) 业务现状 对市场份额、客户数量简要分析 (五) 财务分析 公司成立以来累计投入、产出、本年度收入及利润 (六) 融资计划 融资金额、参股比例、融资期限、退出方式

(一) 公司介绍 详细介绍公司背景、规模、团队、资本构成 1. 主要股东 股东名称出资额出资形式股份比例联系人 __ 2. 团队介绍 对每个核心团队成员在技术、运营或管理方面的经验和成功经历进行介绍 3. 组织结构 4. 员工情况 (二) 经营财务历史 (三) 外部公共关系

手机游戏开发综述

本文由4609rain贡献 一、背景介绍 现在的移动电话是小型的计算机,它的处理能力与台式机的标准处理能力相比很有限,但是足够运行一个小型的游戏。 现在的手机的一个特性就是它们还是网络计算机,能够高速发送和接收数字数据。除了语音数据以外,它们还可以发送和接收其它类型的数据。所以类似《传奇》、《千年》这样的网络游戏也可以在手机上实现。 当然就处理能力和性能而言,当前阶段的支持Java的手机很接近第二代控制台游戏机、80年代中期的家用电脑和早期的手持游戏机。内存通常很有限--一般128KB到500KB--虽然有些智能手机比如Nokia 3650有4 MB内存。与PC相比,它们的输入和显示功能也很有限;小屏幕(许多仍然是黑白屏幕),为电话拨号优化的小键盘并不针对文本输入,以及有限的声音处理能力。 二、移动游戏是如何实现的 目前在移动电话实现游戏的技术主要有以下几种: 1、嵌入式游戏 一些游戏在出厂前就固化在芯片中了,象Nokia的贪吃蛇就是一个最著名的例子。但由于用户不能自己安装新的游戏,所以它们逐渐变得不太流行了。 2、短消息服务游戏 短信息服务(SMS)被用来从一个手机向另一个手机发送简短的文字信息。用户一般为每条信息支付1毛钱的信息费。短消息服务游戏的玩法通常是发送一条信息到某个号码,这个号码对应游戏供应商的服务器,服务器接收这条消息,执行一些操作然后返回一条带有结果的消息到游戏者的手机中。短消息服务不是一个特别好的用于实现移动游戏的技术,因为它依靠用户输入文字,因此本质上它是一个命令行环境。而且它还很昂贵,即使和服务器只交换10次信息也要花费1块钱或者更多的钱。虽然多媒体消息服务( MMS)技术的推出使得基于消息的游戏更加具有吸引力,但是仍然不是一种重要的游戏环境,所以在此我们不会深入探讨它。 3、浏览器游戏 差不多1999年以后出厂的每台手机都有一个无线应用协议(WAP)浏览器。WAP本质上是一个静态浏览载体,非常像一个简化的Web,是为移动电话小型特征和低带宽而专门优化的。要玩WAP游戏的话,可以进入游戏供应商的URL(通常通过移动运营商门户网站的一个链接),下载并浏览一个或多个页面,选择一个菜单或者输入文字,提交数据到服务器,然后浏览更多的页面。WAP (1.x)版本使用独特的标记语言WML,允许用户下载多个页面,即卡片组。新版本的WAP(2.x)使用XHTML的一个子集,一次传递一个页面并且允许更好的控制显示格式。两种版本的WAP都提供一个比SMS更友好的界面,而且更加便宜,只要根据使用时间付费而不是根据信息数。但是它是一个静态的浏览载体;手机本身几乎不需要做任何处理过程,并且所有游戏必须通过网络,所有的操作都是在远程服务器上执行的。手机将继续带有WAP浏览器,而且开发者可能发现WAP有利于传送比游戏应用程序提供的更详细的帮助信息或者规则,因为大部分的游戏仍然受有限的内存制约。然而,WAP没能达到高使用率的目标(在欧洲和北美洲,只有6%的手机使用WAP),而且移动运营商和游戏开发者正在远离WAP技术。我们也不会在这里探究任何WAP的细节。 4、J2ME和其它的解释语言 Java 2 Micro Edition (J2ME)是一种针对移动电话和PDA这样的小型设备的Java语言。大部分的手机厂商都迫切希望Java手机推广应用。上千万的Java手机已经到了消费者的手中。J2ME与台式机中的Java相比还是有很大的限制,但是它已经极大的提高了移动电话支

2017年游戏行业深度分析报告

2017年游戏行业深度分析报告

内容目录 1. 移动游戏驱动全球游戏市场稳定增长,亚太是全球游戏增长引擎 (5) 1.1. 移动游戏驱动全球游戏市场稳定增长 (5) 1.2. 亚太地区是全球游戏市场最大增长点 (6) 1.3. 各国移动游戏发展阶段先后不一 (8) 2. 美国游戏市场三足鼎立,移动游戏稳定增长 (9) 2.1. 主机游戏、PC 游戏、移动游戏三足鼎立 (10) 2.2. 美国三大细分游戏发展历程 (10) 2.2.1. 发行商占据主机游戏产业链核心位臵 (10) 2.2.2. PC 游戏发行商延续强势地位,线上渠道商后期崛起 (12) 2.2.3. 平台方处于页游/社交游戏产业链核心地位 (13) 2.2.4. 渠道商处于移动游戏产业链核心地位 (14) 3. 日本游戏市场两极分化,主机市场衰退,移动游戏稳定增长 (16) 3.1. 主机游戏市场规模逐年下降,移动游戏快速崛起 (16) 3.2. 主机厂商加速转型,后发优势显著 (17) 3.3. 移动游戏产业成熟,衍生出“二级”游戏发行商 (19) 4. 韩国游戏市场饱和,游戏出口是未来趋势 (19) 4.1. PC 网游市场饱和,移动游戏市场稳定增长 (19) 4.2. 韩国移动游戏龙头 Netmarble 出海成绩显著 (21) 5. 中国游戏市场稳定增长,移动游戏市场高度集中 (24) 5.1. 移动游戏高速增长,挤占端游、页游市场份额 (24) 5.2. 移动游戏增速继续下滑,集中度有望继续提升 (24) 5.3. 腾讯借助渠道优势成为国内移动游戏第一大厂 (25) 5.4. 打造精品移动游戏,赢得存量市场竞争 (26) 6. 顺应游戏全球化潮流,中国游戏厂商出海趋势显著 (27) 6.1. 中国移动游戏成为出海主力军 (27) 6.2. 中国游戏厂商的海外淘金史 (29) 6.2.1. 授权运营是端游出海主要模式 (29) 6.2.2. 发行商助力,自主运营成为页游出海主要模式 (31) 6.2.3. 全产业链渗透,自主运营是移动游戏出海主要模式 (32) 7. 相关公司 (34) 7.1. 富控互动(600634) (34) 7.2. 宝通科技(300031) (34) 7.3. 昆仑万维(300418) (35) 7.4. 中文传媒(600373) (35) 7.5. 游族网络(002174) (35) 7.6. 完美世界(002624) (36) 7.7. 冰川网络(300533) (36) 7.8. 世纪游轮(002558) (36) 7.9. 电魂网络(603258) (36) 7.10. 吉比特(603444) (36) 8. 风险提示 (36) 图表目录

游戏公司简介范文_文秘知识

游戏公司简介范文 网络游戏指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端的个体性多人在线游戏。下面是游戏公司简介范文,欢迎参阅。 游戏公司简介范文1 盛大文学通过整合国内优秀的网络原创文学力量,推动纸质书出版,加强第三方版权内容的数字化运营,构建全球领先的正版数字书城,旨在推动数字出版,引领数字阅读潮流,为消费者提供包括数字图书、网络文学、数字报刊等数字商品。并依托原创故事,推动实体出版、影视、动漫、游戏等相关文化产业的发展。 盛大在线作为专为无物流的文化和虚拟产品提供数字出版的服务平台,致力于提供基于云计算服务的综合解决方案。通过完善的统一登录、计费、内容分发、广告营销、搜索推荐、客户关系服务等,为广大互联网用户和企业获取数字内容产品提供优选渠道和专业化的用户服务体系。 盛大游戏是中国领先的网络游戏开发商、运营商和发行商,致力于打造中国乃至全球领先的网络游戏平台。盛大游戏拥有20xx多名自主研发人员,并与20xx0多名开发者合作,坚持丰富多样化的产品线,向用户提供包括MMORPG、高级休闲游戏、网页游戏、社交游戏和移动互联网游戏等70多款产品,以及40000余款Flash 小游戏和手机游戏。 1 / 3

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游戏公司创业计划书8篇

游戏公司创业计划书8篇 游戏公司创业计划书1 游戏软件开发是一个热门行业,如国内最大的页游戏平台4399页游戏和浩方游戏平台等等。但是不是每一个游戏软件都是那么的热门,有许多软件几乎无人问津。可尽管如此,做游戏这一行业的人还是络绎不绝。所以上可以找到各种各样的游戏。如反恐精英,星际争霸等等诸多游戏。如果有兴趣可以试着去制作一个简单的游戏软件,难度不大,容易获得收益。同时这一行业也有着巨大的风险,需要谨慎思考。从国外引进的某一款游戏需要进行文字翻译,物体修改,声音配对,地图加载,游戏进一步的更新等,让它更适合玩家。这些要一款特殊的软件进行游戏内容的完善。 另类解释 为游戏而准备的“备用”软件工具,比如从国外引进的某一款游戏需要进行文字翻译,图形修改,声音配对,地图加载,游戏修改器等,这些都需要一款特殊的软件(游戏引擎)进行游戏完善与加工。 运营商 游戏运营商,这是一个络游戏中的概念,一般地,络游戏运营商指通过自主开发或取得其它游戏开发商的代理权运营络游戏,以出售游戏时间、游戏道具或相关服务为玩家提供增值服务和放置游戏内置广告,从而获得收入的络公司。

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《元气骑士》全部角色介绍,全角色

《元气骑士》全部角色介绍,全角色分析《元气骑士》里一共有10个角色,分别是:骑士,游侠,刺客,法师,炼金术士,精灵, 精灵,狼人,吸血鬼,工程师,圣骑士这几个角色。在《元气骑士》中的每个角色都有不同的特点和玩法,那么这些角色都有什么特点呢?下面就来看看这些角色的角色分析吧! 骑士 免费人物里面最肉的角色,7血6盾在加上被动的蓝盾让他求死不得,而且开大双枪膜式暴力强无敌输出,无数boss简直秒跪。最大的缺陷是没有保命技能,走位比较渣的话也很容易破盾。这个人物新手赠送,说明凉屋还是很良心的 游侠 最便宜的角色,最高端的操作说的就是他,对于走位渣的新手来说,2000宝石超低价确实令人心动,怎奈血量低的一笔,叼炸天三村一般都是进场秒跪左边右边都是弹幕躲也躲不掉。可是作为一个资深(划掉)游侠党,不得不说神操作下的游侠是比猴子更灵活的存在,可以视为零碰撞箱。当然,游侠最最让人欲罢不能的原因是他翻滚后的超高暴击率,配上一些高暴击武器基本是百分百暴击,加上游侠翻滚的技能,让他最爱狙击枪类武器 刺客 这个不得不提,是免费人物不可替代的存在。本身血也并不是很厚,但是为什么这么多人用,原因在于他叼炸天的技能,接近两秒的强制无敌时间还加速那么多,杀怪还可以刷新冷却,把控的比较好的话可以坐上元气第一把交椅,萌新使用也可以躲掉部分子弹。这个角色的特色就是他的这个无敌时间,使用方法一般是小怪开大挡弹幕顺便刀一个,boss就是一看情况紧急就开大强行贴脸手刀一波,伤害也是五同游侠。这个角色生存能力强,手刀攻击高,易上手,是免费人物里的新手福利 法师 其实强势吗?并不是的,只是性别萌点才爆火的。血量并不厚,甚至可以说脆皮,技能在前期一发清图,后期就没什么伤害了,眩晕也是概率。有人说眩晕几率会随着怪物加强而升高,这个我没测试过。但是对boss0.8秒眩晕似乎也造成不了多大输出。最有特色的是高到离谱的蓝量很不错,这点就比某paladin好得多,其实被动的意义也不是太大了。个人不很喜欢法师,情感色彩很浓。法师党不要喷 炼金术士 我的最爱……之一?这个人物确实很强,6血6盾免费第二肉,加上满级自带绿盾简直是穷逼福利。这个角色最大的弱点不是没有活命技能,而是五级之前弱的像只鸡。满级之后cd极短,一有大招丢就行了别管能不能打中,反正cd短。由于自带毒天赋,最爱是原谅蛇和毒气稽枪 精灵

手机游戏开发公司商业计划书最新完整版

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商业计划书 一、创业项目概述 *创业项目基本情况 *项目基本情况介绍(200字左右): 公司致力于Android、IOS平台的手机网络游戏的开发与运营,首个项目名称为《嘟嘟三国》,采取应用免费,后置付费的盈利方式。 游戏运行平台: Android平台:Android2.2及以上 IOS平台:IPhone4 IPhone4s IPhone5 IPad 游戏为竖屏三国题材卡牌类手机网络游戏。在游戏的玩点上,区别于市场上大多数同类型的产品,加入了很多能体现游戏特色又符合用户心理需求的要素。 在此款游戏中,我们加入了可玩性与亲和性极高的将领收集与培养系统。在游戏进行的过程中,玩家可经过各项渠道收集到

不同外观、能力的将领,用以提高玩家所扮演角色的能力。在游戏过程中,玩家间不断互动,满足玩家的交互需求,而玩家属性值将随时上传至服务器,与其它游戏用户进行比较,获得个人排行。 另外,我们还为游戏设计了装备收集系统、宝物合成系统、奴隶系统、团队BOSS战系统、势力公会系统、每日活动与小游戏系统等。 *主要发展战略目标和阶段目标: 公司主要发展战略目标是以小型团队的姿态迎合不断变化的市场,满足客户(玩家)的不同需求,在未来三年不断开发具有大众效应又不乏新意的游戏产品并扩展公司规模。阶段目标是在前三年探索新的游戏类型与盈利模式,增加并积累用户量,力争三年后组建50人以上的中型游戏开发团队,使公司成为国内知名的手机游戏开发商。 *项目技术独特性(请与同类技术比较说明)说明、介绍: 介绍投入研究开发的人员和资金计划及所要实现的目标,主要包括: 研究资金投入、研发人员情况、研发设备、研发产品的技术先进性及发展趋势。 此款游戏具有当前手机游戏市场上数款优秀网络游戏的优点,并区别于同类游戏,在画面、可玩性、计费点上作出较大创

游戏行业概况详解

一、行业概况 1、行业规模 产业信息网发布的《2016-2022年中国网络游戏市场运行态势及发展趋势研究报告》显示,全球网络游戏市场规模已从 2007 年的 78.97 亿美元增长至 2011 年的 167.96 亿美元,增长了 1.13倍,年均复合增长率为 20.76%,未来几年全球网络游戏行业将继续保持较快发展的态势,预计 2016 年全球网络游戏市场规模将达到 313.94 亿美元。 2、发展速度 全球网络游戏市场高速增长,未来增长潜力巨大 预计2014-2020年,我国网游将仍保持22%-30%的较快增速,2020年网游市场或达4500亿元左右。 2010-2020年中国网络游戏市场规模及预测(单位:亿元,%)

资料来源:前瞻产业研究院整理 3、营业收入及利润水平 据中商产业研究院大数据库显示,截至2016年8月31日0点,2016年半年报已经披露完毕。网络游戏行业共有11家上市公司,2016年上半年营业收入达129.97亿元;净利润达81.97亿元。 营业收入排名:三七互娱2016年上半年实现营业收入24.28亿元,位居行业第一;恺英网络和昆仑万维分别以12.90亿元和12.25亿元,分列二三位。 净利润排名:2016年上半年网络游戏行业的11家上市公司均盈利。其中,三七互娱2016年上半年净利润达4.86亿元,位居行业第一;掌趣科技和顺网科技分别以4.18亿元和2.50亿元,分列二三位。

2016年上半年网络游戏行业11家A股上市公司营业收入及净利润一览: 4、主要厂商 腾讯网易盛大搜狐畅游等

二、外部影响 1、网络游戏行业主要法律法规及政策 (1)宏观产业政策 2014年3月,国务院发布了《国务院关于推进文化创意和设计服务与相关产业融合发展的若干意见》(国发〔2014〕10号),提出将加快数字内容产业发展作为重点任务,深入挖掘优秀文化资源,推动动漫游戏等产业优化升级,打造民族品牌。 2013年8月,国务院发布了《国务院关于促进信息消费扩大内需的若干意见》,提出培养信息消费需求,丰富信息消费内容,大力发展数字出版、互动新媒体、移动多媒体等新兴文化产业,促进动漫游戏、数字音乐、网络艺术品等数字文化内容的消费。 2012年5月,工信部发布了《互联网行业“十二五”发展规划》,规划指出,作为20世纪人类最伟大的发明之一,互联网正逐步成为信息时代人类社会发展的战略性基础设施,历经多年发展,我国互联网已成为全球互联网发展的重要组成部分。互联网全面渗透到经济社会的各个领域,成为生产建设、经济贸易、科技创新、公共服务、文化传播、生活娱乐的新型平台和变革力量,推动着我国向信息社会发展。规划还提出了互联网行业发展和管理的六大问题和矛盾,以及“十二五”期间的七项目标。 2012年4月工信部公布了《软件和信息技术服务业“十二五”发展规划》。《规划》指出,“十一五”时期,我国软件和信息技术服务业持续快速发展,年均增速达28.3%,产业规模不断扩大。到2015年,业务收入将突破4万亿元,占信息产业比重达到25%,年均增长24.5%以上,软件出口达到600亿美元。信息技术服务收入超过2.5万亿元,占软件和信息技术服务业总收入比重超过60%。 2011年10月,中国共产党第十七届中央委员会第六次全体会议通过《中共中央关于深化文化体制改革、推动社会主义文化大发展大繁荣若干重大问题的决定》,提出要为人民提供更好更多的精神食粮,加快发展文化产业,推动文化产业成为国民经济支柱性产业,要求实施网络内容建设工程,推动优秀传统文化瑰宝和当代文化精品网络传播,制作适合互联网和手机等新兴媒体传播的精品佳作;推动中华文化走向世界,增强中华文化在世界上的感召力和影响力,共同维护文化多样性,增进国际社会对我国基本国情、价值观念、发展道路、内外政策的了解和认识,展现我国文明、民主、开放、进步的形象,发挥非公有制文化企业、文化非营利机构在对外文化交流中的作用,支持海外侨胞积极开展中外人文交流。 2011年1月,国务院发布《关于印发进一步鼓励软件产业和集成电路产业发展若干政策的通知》(国发[2011]4号),该通知承接《国务院关于印发鼓励软件产业和集成电路产业发展若干政策的通知》(国发[2000]18号),就软件产业和集成电路产业发展规定了一系列政策,包括:财税政策方面,包括对我国境内新办集成电路设计企业和符合条件的软件企业经认定后,自获利年度起,享受企业所得税“两免三减半”优惠政策,以及继续实施软件产品增值税优惠政策等;投融资政策方面,规定国家大力支持重要的软件和集成电路项目建设,鼓励、支持软件企业和集成电路企业加强产业资源整合,政策性金融机构在批准的业务范围内,可对符合国家重大科技项目范围、条件的软件和集成电路项目给予重点支持等;此外,在研究开发政策、进出口政策、人才政策、知识产权政策、市场政策支持等方面均有相关规定;并规定软件企业和集成电路企业,不分所有制性质,

皇家骑士团2——精彩人物评论

皇家骑?团2——精彩?物评论 卡秋娅·鲍威尔 主?德尼姆的姐姐,但实际并??缘关系。她的真实?份是先王特尔嘉亚与王妃的侍?-玛娜芙罗娅的私??。 笔者认为,作为T O中刻画最为完整的?物形象,其性格体系所代表的意义已经完全超越了作为娱乐产品内在要素的价值。创作?对她的描绘,融汇了?量具备深度思考的内涵,即使仅仅把这个?物的性格意义作为T O 的代表性成就笔者也以为不属过誉。 ??上的?起?落是卡秋娅??经历的写照。在村姑时代,她可以像个唠叨的家长?样数落这个忌讳那个,但也会很“厚颜”地耍?计算计他?。和弟弟?起征战期间,她总是试图让德尼姆按照??的意愿做事,把他当成姐姐呵护下的?孩?,每当德尼姆不从,便愤怒地甩??去。投靠罗斯罗?安后,她又开始显得?狠?辣,在N路中就是她亲?持?刺死了当时已是?尔斯塔最?长官的莱欧纳尔。在和弟弟?归于好的分歧中,则又变得冷静平和,与众?若即若离地相顾?欢。?在G o o d E n d坐上?王宝座的?刹那,竟然让?感觉到,终于,她已经不是当年和弟弟相濡以沫的卡秋娅姐姐,?是?名被世事浸淫得世故圆滑的??了,末了,只有万般?奈在?头。 许多传统的?式游戏?,?主?的存在意义就在于能被男主?招之则来,来之能战,战之能胜。?卡秋娅的刻画成功之处?先就在于突破了“花瓶”的瓶颈,她的??举?,思想欲望被赋予了作为时代缩影的?博的真实性。创作?在努?表现对她为?个乱世中的?性的苦恼、恐惧、彷徨的同情的时候,也敢于客观地对她的?私、凉薄、贪婪给予了不加粉饰的正?展露。为了亲情,她愿意随弟弟漂泊四?,东躲西藏(C路),也会为了?存,在莱欧纳尔对弟弟下令屠杀镇民时没有?句质疑,仅仅犹豫了?霎那便坚定的表态?持这样丧尽道义的决策(L路)。另有?个常年为?津津乐道的题材是?亲姐弟间的怪异情感,卡秋娅很早以前就知道她和弟弟??缘关系,但还是?直以?种奇怪的姿态试图将他永远罩在??的?翼下,当弟弟逐渐长?不再受她控制时,卡秋娅的情感也渐渐地有些变态,超越了简单的姐弟之情,发展到类似于母鸡式的占有欲特征的母爱,甚?因为得不到就要毁掉这种?态也?裸裸地爆发出来。(在第三章结尾有?幕卡秋娅企图拿?砍死弟弟的情节。)当纷争临到结尾,?知将坐拥?王之位的卡秋娅却已经蜕变得感情淡漠,德尼姆似是作为她的幕僚??亲??存在。好?出世态炎凉的??幽默,好?出共患难?不可共安乐的?间?剧。将?性中的各样复杂对?,依托在对应时代的特性?,造就了近似完美的艺术形象,其??关怀的深度也许已经?于游戏本?的意义了。 维斯·波赛克 ?·主?,据说这是有?给维斯这个?物的另?个称呼。对笔者??,还没有哪部游戏中的配?能够散发出如此的感染?,有?个建议,不要把这个?物的故事当作单单?个假想??,就算是作为?则寓?,也不为过。 在不同的路线?,维斯可以被看作是?个普通?如何在社会中摆正??的位置,适应社会法则的历程(L路);也可以是?个?如何在阴暗的嫉妒?的?配下??沉沦的不归路的记载(N路);还可以是?个??如何?步步踩在他?的?污上发迹,如何为了满?欲望的?限膨胀?铤??险,又如何在出卖与被出卖的绞轮中像?条被抛弃的狗?样丑陋?可悲地死去的警

国内外部分游戏公司介绍

游戏公司介绍 国外 1暴雪: 一家全球知名的电脑游戏及电视游戏软件公司,目前属于威望迪(Vivendi)的子公司,其目前已经推出包括资料片在内的20款作品。其产品在电子游戏界享有极高的评价。其产品包括魔兽争霸系列,星际争霸系列以及暗黑破坏神系列,魔兽争霸及星际争霸均被多项知名电子竞技比赛列为主要比赛项目。 2Westwood Studios: 美国的一家视频游戏开发公司。由Brett W Sperry 和Louis Castle 在1985年创办。1998年被美国艺电(EA)于1收购,2003年被关闭。在他们的作品中以命令与征服(Command & Conquer)最为出名。说到实时战略就不能不说到该公司在1993年推出的计算机游戏沙丘魔堡,该作品是计算机上第一款实时战略游戏。并对以后此类型的游戏有深远的影响,奠定了其在游戏发展史上的重要地位。 经典的《红警》系列出自它们之手,更为传世制作。 3NEXON: 等等 国内 1盛大: 作为领先的互动娱乐媒体企业,盛大网络通过盛大游戏、盛大文学、盛大在线等主体和其它业务,向广大用户提供多元化的互动娱乐内容和服务。盛大游戏拥有国内最丰富的自主知识产权网络游戏的产品线,向用户提供包括大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)、休闲游戏等多样化的网络游戏产品,满足各类用户的普遍娱乐需求。

2世纪天成: 上海邮通科技有限公司旗下的一支专注于在线娱乐相关业务的专业化团队。总部设于中华人民共和国上海市徐汇区,目前主要代理运营来自NEXON或其他游戏公司的网络游戏。所代理运营的游戏有:洛奇、跑跑卡丁车、炮炮火枪手、新天翼之链、反恐精英Online、冲锋岛。世纪天成本质上只是上海邮通科技有限公司旗下的一个品牌,但是由于上海邮通科技有限公司只以该品牌出现,因此习惯上多以世纪天成代指上海邮通科技有限公司。 3腾讯: 成立于1998年11月,是目前中国最大的互联网综合服务提供商之一,也是中国服务用户最多的互联网企业之一。成立十年多以来,腾讯一直秉承一切以用户价值为依归的经营理念,始终处于稳健、高速发展的状态。目前公司主要产品有IM软件、网络游戏、门户网站以及相关增值产品。2011年7月7日,腾讯公司决定斥8.9亿港元投资金山软件。 自研QQ游戏平台,代理国外的dnf,cf,ava等;代理国内的QQ炫舞,英雄岛,大明龙权等;并自主研发QQ飞车,QQ仙侠传,QQ自由幻想等游戏。

狼人游戏角色

狼人游戏角色 狼人:在天黑的时候负责杀人。不同的轮数可以杀同一个人,但狼人之间一般不可以自相残杀,于情于理不科学。 女巫:在整个游戏环节里边只有一瓶毒药,一瓶解药,每个回合只能用一瓶药。在前一轮用了的药,后面几轮都没有的用了。也就是说女巫在整场游戏中,只能救一个人,毒死一个人。在一轮游戏里可以什么都不做。 预言家:在每一轮的环节里,都能验明一个人的身份。 守卫:守卫夜里不知道死者,每天夜里选择一个人守护,这个人如果被杀可以免于死亡,如果被毒或者情侣被动死亡则没有作用;守卫不可以连续两个晚上守护同一个人。 普通村民:没有任何功能的好人。 猎人:被杀死之后可以拖死一个人。但被女巫毒死时,不能使用能力开枪射杀人。 丘比特:在游戏之前指定任意两个人(可以包括他自己)建立恋爱关系。当两个相爱的人其中一个被票死、吞食或者毒死,另一个人则必须殉情。恋人之间永远不能互指互杀。如果两个恋人一个是村民,一个是狼人,他们成为第三方势力,游戏目的是消灭除他俩之外的所有游戏者而取胜。 警长:警长是被全体游戏者投票选出,此人将保留自己的原有身份,警长为附加身份。一旦选出,此人不可以拒绝。警长有双倍投票的功能(即一票算两票)。在平票时由他决定选哪一个,也可以决定废票。如果他死了,临死前必须指定继任者。 盗贼:游戏开始前上帝会加入两张底牌(均为普通村民)。若游戏开始时,场上有人持有盗贼牌,上帝会单独为他出示两张底牌。若两张牌中有狼,则必须选择狼;若两张都是狼牌,只能选狼,同时场上少一狼;若两张牌都不是狼,并让该玩家在这两张牌中任选一张作为自己场上的身份(阵营)另一张身份将被丢弃。若盗贼在底牌里,则场上无盗贼,游戏正常继续进行。因此,盗贼牌不属于游戏中的身份牌。其阵营的确定归属于最后选择的那张牌。白痴:白痴若白天被投票放逐,则发动技能仍然存活,有发言权,没有投票权,晚上再次中刀或者被毒被打情侣被动死亡才算死亡。白痴若为情侣时被投票出局依旧可以发动技能,但链子另一端立即死亡且无法发动技能。 长老:长老对于狼人来说有2条命,狼人要杀2次才能杀死长老,但是当被猎人杀,被女巫下毒药,被村民投票死的时候一次就死了。被女巫救活以后的长老只有一条命。当长老不是被狼人杀死的(即死于女巫,猎人,村民投票)的时候,村里的特殊身份(猎人,守护者,女巫,预言家)将全部失去他们的能力。白痴如果已经揭开身份,则将同长老一起死去。

游戏开发制作流程

游戏开发制作流程 1、创意管理:第一步,是召开会议,在会议中最常见的方法就是采取“头脑风暴法”。每个人都必须拿出自己的建议和想法,之后大家一起进行讨论。另外在会 场内,会有专人进行会议记录。而在项目开发的前期则会有市场调查。 2、撰写草案:第二步,撰写策划草案,也叫意向书。撰写策划草案的目的在于,使得小组内每个成员对即将开发的项目有一个大体的认识,并且对目标进行明确。 3、市场分析:第三步,市场分析,决定了是否需要开发这个游戏。 1)、目标客户:最重要的一点是确定目标客户。即该游戏是面向核心玩家,还是普通的大众玩家。如果是面向核心玩家所开发的游戏,则需要游戏的难度更大一些;反之,如果是面向大众玩家开发的游戏,则需要游戏的难度简单一些。最好的方法是允许玩家自定义游戏的难度。 2)、成本估算:以网游为例,包括以下几个方面: 服务器:运行网络游戏所需花费的硬件方面的成本。成本中的大头,大约占到总成本的40%左右。 客服:属于人力成本的范畴。网络游戏不同于单机游戏的部分在于,其不同于单机游戏的“售后不理”的销售模式。用户在玩这个游戏之后,运营商需要不断的提供更新和各种在线服务。 社区关系专员:同上,属于人力成本的范畴。同其它方面的花销相比,这方面几乎可以忽略不计。 开发团队:人力成本,这方面花费的真正大头在核心成员和天才制作人的薪资上。 管理:管理方面花费的成本,这方面成本较少。 用户账号管理:发行成本的一部分,但也属于运营的范畴。至于成本几乎可以忽略不计。 办公室、电脑、家具:这方面是大头,不过这次花费之后,开发下部游戏时基本上花费就不需要或者很少花费了。 带宽:发行成本的一部分,但也属于运营的范畴。成本也是极高的,当然各地可能都不一样。

战棋类游戏汇总

TV战棋汇总(不完整版。由无事公整理;飞天的狼、wer1220、lzwqq 帮忙提供资料) 一、火焰之纹章系列(Fire Emblem,简称FE) FE1:黑暗龙与光之剑。机种,FC。(1990年4月20日) FE2:纹章外传。机种,FC。(1992年3月14日) FE3:纹章之谜。机种,SFC。(1994年1月21日) FE4:圣战系谱。机种,SFC。(1996年5月14) FE5:多拉基亚776。机种,SFC(1999年9月1日) FE6:封印之剑。机种,GBA。(2002年3月29日) FE7:列火之剑。机种,GBA。(2003年4月25日) FE8:圣魔光石。机种,GBA。(2004年10月7) FE9:苍炎轨迹。机种,NGC。(2005年4月20日) FE10:晓之女神。机种,WII。(2007年2月22日) FE1R:新·黑暗龙与光之剑。机种,NDS。(2008年8月7日) TRS:泪指传说。机种:PS(2001年5月24日) TRS2:贝克传说。机种:PS2。(2005年5月26日) ---------------------------------------------------------------------------- 后两部已非FE系列,但大家都是习惯性将它们联系在一起。 二、超级机器人大战系列(Super Robot Wars,简称SRW,中文简称机战) 简单目录(以平台来分) QUOTE: GB:第一次 FC:第二次 SFC:第三次、第四次、EX、魔装机神 GBA:A、R、D、J、OG、OG2 PS:第二次(合集)、F、FF、α、α外 PS2:MX、2@、3@、OGS、OG外、Z NDS:机战DS、W PSP:MXP、AP 详细目录 QUOTE: 超级机器人大战 游戏平台:GB 发售时间:1991年4月20日 第二次超级机器人大战

美色迷人!《梦间集》全人物角色介

美色迷人!《梦间集》全人物角色介绍,人物欣赏[pagesplitxx][pagetitle]倚天剑[/pagetitle] 《梦间集》以金庸武侠故事为基础,描绘了一个由超然之界、出神入化的剑魔——独孤求败所创“五剑之境”的世界,所有神兵利器化身为神秘莫测的侠士(兵器拟人化的感觉也是极好 的o(∩_∩)o ),在这里你能感受到各种各样的“帅”(游戏中几乎是男性角色,虽然各个颜值爆表,但是男女比例严重失调,多来点妹子角色是极好的)。下面就和小编一起来看看游戏里面的各色美男子吧! 倚天剑 武林至尊,宝刀屠龙。倚天不出,谁与争锋。与屠龙刀并称的宝剑,但却从未在江湖现身过。虽有江湖传闻称他独自在峨眉山巅修行剑之大道,然从未有人真正探寻到他的隐居之地。世人都以为他避世不出,早已看破红尘,但不知他虽身在世外,却仍怀着一颗救世之心。 更多相关资讯攻略请关注:梦间集专题 [pagesplitxx][pagetitle]玄铁重剑[/pagetitle] 玄铁重剑

曾经纵横江湖,为江湖豪杰们所推崇的前辈。他本可以成为一个武林神话,然而他却因厌倦武林争斗而退隐,归于平凡。从那以后,他四方游历,看遍万里河川,在大江南北都留下了自己的足迹。在他豪放不羁的外表下,隐藏着不知深浅,但足以傲视群豪的实力。 更多相关资讯攻略请关注:梦间集专题 [pagesplitxx][pagetitle]圣火令[/pagetitle] 圣火令

举手投足间都充满了异域风情的波斯贵公子。内心对辉煌的过去有很眷恋的回忆,但并不追逐权势。常常以听不懂中原话来搪塞和捉弄他人,其实对中原的文化很了解,也很喜欢。对他人温柔体贴,散发着令人痴迷的魅力。然而他内心真正的想法,却总是有些捉摸不定。 更多相关资讯攻略请关注:梦间集专题 [pagesplitxx][pagetitle]流光银刀[/pagetitle] 流光银刀

游戏公司创业计划书8篇

游戏公司创业计划书8篇 亲爱的朋友,很高兴能在此相遇!欢迎您阅读文档游戏公司创业计划书8篇,这篇文档是由我们精心收集整理的新文档。相信您通过阅读这篇文档,一定会有所收获。假若亲能将此文档收藏或者转发,将是我们莫大的荣幸,更是我们继续前行的动力。 游戏公司创业计划书1 游戏软件开发是一个热门行业,如国内最大的网页游戏平台4399网页游戏和浩方游戏平台等等。但是不是每一个游戏软件都是那么的热门,有许多软件几乎无人问津。可尽管如此,做游戏这一行业的人还是络绎不绝。所以网上可以找到各种各样的游戏。如反恐精英,星际争霸等等诸多游戏。如果有兴趣可以试着去制作一个简单的游戏软件,难度不大,容易获得收益。同时这一行业也有着巨大的风险,需要谨慎思考。从国外引进的某一款游戏需要进行文字翻译,物体修改,声音配对,地图加载,游戏进一步的更新等,让它更适合玩家。这些要一款特殊的软件进行游戏内容的完善。 另类解释 为游戏而准备的“备用”软件工具,比如从国外引进的某一款游戏需要进行文字翻译,图形修改,声音配对,地图加载,游戏修改器等,这些都需要一款特殊的软件(游戏引擎)进行游戏完

善与加工。 运营商 游戏运营商,这是一个网络游戏中的概念,一般地,网络游戏运营商指通过自主开发或取得其它游戏开发商的代理权运营网络游戏,以出售游戏时间、游戏道具或相关服务为玩家提供增值服务和放置游戏内置广告,从而获得收入的网络公司。 【目录】 (一) 公司基本情况 对成立时间、注册资本、经营产品、员工规模等进行简要介绍 (二) 产品/服务介绍 对公司主要的产品和系列服务进行简要描述 (三) 行业/市场分析 对行业状况、市场容量、市场发展前景、消费者接受程度进行简要分析 (四) 业务现状 对市场份额、客户数量简要分析 (五) 财务分析 公司成立以来累计投入、产出、本年度收入及利润 (六) 融资计划

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