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中外动画赏析

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中外动画名片赏析

课程简介

主要内容:故事、摄影、场面调度、运动、剪辑、表演、声音。

电影的分类

1.新闻电影:记录的是不能重复的动作或事件,而且是事件的一个局部,事件不受电影制作者控制,可以通过加入旁白使事件相对完整。

2.纪录电影:1895第一部电影《火车进站》诞生,是以纪录目的的

纪录片不像新闻电影纪录的是一个事件,而是处理一连串的在共同动机下所发生的事件,可以打破事件的连贯性记录、一系列的事件通过不同的形式或顺序来重复表现。如:安东尼奥尼的《中国》。

3.剧情电影:剧情电影也就是我们常说的电影形式,事件也许是真实的,但每个情节都是经过详细的设计和排演的,最终目的是为模仿真实。事实上我们所看到的是比真实更为丰富多彩的方案。

4.动画电影:采用“逐格摄影”(又称“定格摄影”)的方法,将一系列动作连续的画面拍摄在胶片上,然后以一秒24格的速度放映出来动画片,1877年诞生于法国。“视觉暂留”的原理制成。但第一部动画电影是在1906年的美国诞生。

动画电影的发展(变异)

1.传统动画电影:二维动画(早期迪斯尼、宫崎骏等)定格动画(超级无敌掌门狗)

2.三维动画电影:《料理鼠王》《功夫熊猫》

3.以动画技术为主导的电影:《黑客帝国》、《变形金刚》

第一课故事

故事是电影的灵魂:宫崎峻的动画片

电影的其它元素都是为讲述故事而服务的:《阿甘正传》

剧本:一部动画片的电影的蓝图,区别于文学作品。用文字表现的是一幅幅画面。

剧本结构:铺垫(提出问题)----------冲突----------解决

剧本的内容

1.主题:讲了一个什么样的故事人物:人物是你电影剧本的根本基础,它是你故事的心脏、灵魂和神经系统。

2.动作:人物他(她)干的事情就是动(action)。

一个剧本可以概括为:某一个人在某一个地方去干他(她)的事情。这个人就是主人公,而干他(她)的事情就是动作(action)。

3.冲突:如果你已经清楚了自己电影剧本中的动作和人物,你就可以为你的人物规定需要,然后为实现这一需求设置种种障碍---这就是冲突。没有冲突就没有戏剧。没有需求,就没有人物。没有人物也就没有动作。

欣赏影片:

《WALL E 》导演:安德鲁·斯坦顿Andrew Stanton 。

《海底总动员》导演:安德鲁·斯坦顿。

第二课摄影

镜头:电影摄影机在一次开机到停机之间所拍摄的连续画面片断叫一个镜头,电影构成的基本单位。

镜头由以下几个因素构成:

①画面,包括一个或数个不同的画面。

②景别,包括远景、全景、中景、近景和特写。

③拍摄角度,包括平、仰、俯、正、反、侧几种。

④镜头的长度。

⑤镜头的声音,包括画面内的和画面外的。

景别:

大远景、远景、全景、中景、近景、特写(强调、暗示、紧张)、大特写。

拍摄角度:

1.仰角:使角色高大有威胁感,动作速度感强,多用于暴力镜头,强调英雄主义。如《花木兰》单于出场

2.俯角:使动作感觉缓慢,具有沉缓呆滞的意义,高角度镜头会呈现画面人物的困境、无力感及拘禁的情况,角度越高越显示致命的毁灭,减少被摄物的重要性,使其显得无害及卑微。

(仰角与俯角所拍摄下的人物意义是相反的,形式便是内容,内容也是形式。)

3.鸟瞰角度:使观众如天神般观察被摄物,人物就像蚂蚁般卑微无助。

4.倾斜镜头:水平线是倾斜的,有时用于主观镜头,给人紧张、迷乱、焦躁,适用于暴力的场景。

光影:

高调风格多用于喜剧、歌舞片。高反差灯光多用于悲剧和通俗剧、侦探片,能赋予被摄物以张力和视觉焦虑感。暗光象征未知、骗人的外表以及邪恶本身。

镜头的长度(时间)

长镜头:连续性、完整性,节奏慢。

短镜头:强调时间紧,节奏快。

主观镜头与客观镜头

主观镜头:(第一人称视角)

客观镜头:(第三人称视角)

第三课场面调度

场面调度:电影画面中的一切视觉元素的安排。它包括演员调度和摄影机调度两个方面。

演员调度:

①横向调度,即演员从画面的左或右方横向运动;

②正向或背向调度,即演员面向或背向镜头纵向运动;

③斜向调度,即演员沿与镜头水平线成夹角的线路作正向或背向运动;

④上下调度,即演员从画面上方或下方垂直向相反方向运动;

⑤斜上斜下调度,即演员在画面上方或下方沿与镜头垂线成夹角的线路向反方向运动;

⑥环形调度,即演员在画面中作环形运动;

⑦无定形调度,即演员可在画面上自由运动。演员调度的着眼点,不仅在于演员在画面中构图的美感,还应遵循人物特定情景下的动作逻辑。

摄影机调度:

1.摄影机调度的形式即摄影机的运动形式,如推、拉、摇、跟、移、升、降等;根据镜头位置可分为正拍、反拍、侧拍等;根据镜头角度分为平拍、仰拍、俯拍、旋转拍等。

2.电影场面调度是演员调度与摄影机调度的有机结合,它们相辅相成,都以剧情发展、人物性格和人物关系所决定的人物行为逻辑为依据。

场面调度的元素:

构图与设计(对比最强区域、对比次强区域)、演员位置、表演位置、距离关系、镜头角度、景深。

构图与设计:

电影是在三维中拍摄的,观众最终看到的却是二维空间。因此导演要合理安排画面元素,以使画面主次分明,观众可以很快区分什么是重要的信息什么是次要的信息。有几种方法:对比(灯光、形状、线条、颜色、质感)和动作。

演员位置:

1.画面中的位置都有特定的意义,代表导演对该人或物的意见和评价。画面份中央、上、下、边缘几个区域。

2.中央是视觉关注的焦点。

3.上部象征权力、权威和精神信仰。

4.下部代表服从、脆弱、无力。

5.边缘无关紧要。

6.画面的右边会比左边重。

表演位置:

1.完全正面(正对摄像机)--最亲切的,也有对抗性的意味。

2.四分之一侧面(较常用的方式)。

3.侧面(人物注视右方或左方)--较疏远。

4.四分之三侧面---更疏远,不友善。

5.被对摄影机---具有神秘感。

区域空间:

1.镜头内的空间是电影表达的重点,空间可告诉我们角色的心理和社会关系,主角通常拥有较大的空间,主导性越强,拥有的空间越大。

2.当镜头内的空间被侵犯时,我们本能的会提高警惕,同时我们会感到压力、紧张、焦虑。

距离关系:

演员与演员的关系,摄影机与被摄物的距离关系,摄影机离被摄物越远,观众的态度越中立。

1.亲密关系(身体接触到45厘米)---特写

2.个人关系---(一手臂长)中近景

3.社会关系---(一米到三米)中全景

4.公众关系---(三米以上)远景

示例:

影片:《公民凯恩》

1.凯恩离开父母

2.自杀未遂

3.《阿拉伯的劳伦斯》

第四课运动

运动:电影英文:movies,是英文motion pictures或moving pictures的缩写,即:运动的图像。其中“动”是电影艺术中最重要的部分。

电影中的运动有:镜头运动、镜头内的运动两部分。

镜头运动:推、拉、摇、移、跟、升、降

1.推:就是被摄体不动,摄像机向被摄主体方向推进或者摄影机的变焦距镜头向主体推进的连续画面。随着摄影机镜头向前推进,被摄体在画面中逐渐变大,形成逐渐接近目标的感觉。同时,观众的注意力也就会逐渐被引导过来。推镜头的作用很像眼睛视线的前移与集中,它能使所要强调的人或物从整个环境中突显出来。“推”可以用来强调局部与整体的关系,同时也常常带有主观色彩,越是急推则越是主观性越强。

2.拉:它在技术操作上与推镜头正好相反,是由局部到整体,使人有远离目标的感觉。在情绪上,它比推镜头更能吸引人的注意力,有时还极具悬念感和神秘感。拉镜头也同样具有强烈的主观倾向。

3.摇:拍摄时,摄影机机位不变,只是镜头轴线方向发生变化,机身作上下、左右、旋转等运动。摇镜头包括水平方向运动的左右摇,沿垂直方向运动的上下摇,以及上下左右相结合的复合摇。摇拍使人产生眼睛在一个定点上环顾四周的感觉,它可以跟踪运动物体、展示环境、烘托情绪、营造气氛。摇拍时要考虑到观众能否看清画面内容同时还要顾及后期的剪辑。

4.移指摄影机边移动边拍摄。这样拍摄尤如在行进中对事物进行观察,画画能给人以巡视或展示的感觉。移拍镜头可以灵活地进行场面调度,更有效地表达空间概念。由于机位的移动,移拍所产生的运动感很强,同时又具有一定的连续性和完整性,因此,它是影视艺术表现的重要手段。

5.跟指摄影机跟随着运动的被摄体进行拍摄。跟拍的形式虽然多种多样,但都是跟随着动态中的被摄主体同步移动,这样,被摄主体始终处于画面之中而背景却不断地变化。跟拍一般是用来交代被摄体的运动方向、速度和姿态的,常常具有很强烈的视觉追随感。

6.升降镜头:摄像机借助升降装置等一边升降一边拍摄的方式叫升降拍摄。升降镜头常用以展示事件或场面的规模、气势和氛围。

7.综合运动镜头:是指摄像机在一个镜头中把推、拉、摇、移、跟、升降等各种运动摄像方式,不同程度地、有机地结合起来的拍摄。用这种方式拍到的电视画面叫综合运动镜头。综合运动镜头有利于在一个镜头中记录和表现一个场景中一段相对完整的情节。

镜头内的运动:

1.镜头内的运动既角色的运动,包括:演员的动作、走位,道具的运动。

2.演员移动代表与观众的关系,如果反派角色走进摄像机,感觉是侵略、敌意、威胁;正派角色则代表友善、亲切、诱惑。演员离开镜头则代表退缩、张力减少、压力减轻。

3.运动匹配:在记录一个演员的连贯动作两个衔接镜头中,动作的方向要一致。

加强视觉性动作的五种方法:

1.固定的和移动的摄影机结合使用,可以赋予以追逐场面或一组奔跑的人以强烈的视觉效果。较近景别用移动镜头,远景则用固定镜头。

2.在一个固定镜头中有计划的增加一系列动作,能非常激动人心。

3.镜头中要突出强烈的一击,可以把它分成两个镜头,动作的前一部分用中景,最后的完成动作用同一视轴的近景。

4.前景遮挡:摄影机和战斗的一群人之间穿插的动作,使我们只能间歇的瞥见主要事件,由于心理上极力想去看清远处所发生的事件,提高了我们的兴趣。

5.点面结合大规模战斗,群众场面应和主人公或几个主角单独战斗穿插在一起。

电影中的运动变得复杂化、综合化,运动的速度快速化、节奏快速化。

动画片中的镜头没有技术的限制,导演可以让镜头任意的运动。

讨论:结合所学知识(场面调度、运动等),对影片《冰河世纪3 》进行简单的评论。

第五课剪辑

剪辑:英文:Film editing影片剪辑,法国称为Montage蒙太奇。

把各种状态下拍摄获得的连续画面随意的接到一起和把这一系列画面彼此有机的连接在一起时,会产生不同的效果。此时,电影语言便诞生了。把两种不同的符号结合在一起便传达出一种崭新的含义,1+1=3的效果。也就说,把不同的镜头组结在一起,会传达出新的含义、并且提供出一种交流感情、思想、事实的新方式。

剪辑的发展:

电影最初是记录事件的,没有剪辑。

连续性剪辑(20世纪初):在连接两个镜头时,使动作维持连续性。

1.古典剪辑:

由格里菲斯于1915在电影《一个国家的诞生》中以古典剪辑作为主要风格,第一个使用特写镜头表现心理效果。加强戏剧性,强调情感而不是简单的连续性。此时剪辑已不是功能性的连接,而带有了戏剧性目的。

2.联蒙太奇与形式主义剪辑:

①普多夫金:他认为每个镜头应有新的意义,两个镜头并列意义大于单个镜头。

②库里肖夫:电影的理念是零碎片段的组合,这些片断不完全和真实生活有关。意义是由并列而非单独的镜头造成。

③爱森斯坦:电影作为动的艺术,应该包括绘画的视觉冲突、舞蹈的动感冲突、音乐的音感冲突、对白的语言冲突,还有戏剧的角色、事件冲突。他相信电影的艺术根本在于剪辑。

(前两者认为镜头A加镜头B不等于AB,而爱氏则造出C的意义。)

3.现实主义剪辑:

主张尽量少用剪辑,认为剪辑破坏了电影的真实性。

代表人物巴赞,提倡运用远景、长镜头、深焦镜头和宽银幕,或借用摇镜、升降镜头、上下直摇、推轨镜头来维持时空的延续。

4.二战后的新现实主义:

代表人物罗西里尼和德.西卡。

新现实主义也是主张减少剪辑,采用深焦、远景、长镜头,不轻易用特写。

5.新浪潮:

兴起与20世纪50年代,主张:剪辑方式不只是一种潮流,也不是技术的限制,更不是僵化的教条,而是取决于内容和题材。

6.平行剪辑:

电影语言中最常用的形式之一,也叫交叉蒙太奇,它用来清楚的表现两条或更多情节线的冲突和联系,以一个主意中心交替转换到另一个注意中心。

由两种情况:1)相互作用的线索是紧连在一起,在同一空间。

2 )相互作用的线索是远离的,不同地点,仅有共同的动机使他们联系起来

动作与反应动作:

什么动作正在进行

有关的人或物对这一动作的有什么反应动作。

动作反应动作动作反应动作

1举枪 2 射击 3 飞鸟 4 鸟落下

剪辑方式:

1————2————3————4

1————3————2————4

第六课表演

电影表演:电影剧情通过演员推动故事的发展。演员通过表演表现角色的性格。

演员的种类:

1.临时演员:即群众演员,提供景观和场景。

2.非专业演员:业余演员,演技好坏不重要,他的外形与角色要完全相符。。

3.专业演员:能够以不同的风格演不同的角色。

4.明星:公众都认得的名演员,能够吸引观众到影院看他们。

舞台表演和电影表演的区别:

①舞台表演:舞台表演中演员可以掌控全局,舞台演员动作必须准确,坐、站、走都和日常生活的动作不一样,动作要夸张、明确,使观众看得清楚,对声音的要求较高。

②电影表演:电影表演演员是完全在导演的要求下表演,电影演员一定要上镜,对声音没有要求。

表演风格:

夸张的喜剧表演:卓别林、金凯瑞、周星驰。

写实的正剧表演:

动画表演:动画表演就是动画师的表演。可控性强、生动夸张对动画师要求苛刻。

第七课导演

电影是导演的艺术,导演是电影的总指挥,决定电影的风格、节奏、演员等等。

动画导演指导的是动画师,通过动画师创作有生命的角色。熟悉动画特性及流程。

中国著名动画导演:

1.万籁鸣、万古蟾、万超尘、万涤寰四兄弟。代表作:大闹天宫(荣获多个国际大奖,至今被国际动画界当作衡量中国动画电影的标准)、铁扇公主。

2.特伟:《骄傲的将军》、《小蝌蚪找妈妈》、《牧笛》、《山水情》。

3.阿达:《三个和尚》、《三十六个字》、《超级肥皂》、《新装的门铃》。

美国著名动画导演:

迪斯尼

他在完善了动画体系和制作工艺的同时,把动画片的制作与商业价值联系了起来,被人们誉为商业动画之父。直到如今,他创办的迪斯尼公司还在为全世界的人们创造出丰富多彩的动画片,迪斯”--20世纪最伟大的动画公司。

日本著名动画导演:

手冢治虫:《铁壁阿童木》

宫崎骏:作品大都是童话故事,以少年和少女为主角。《千与千寻》、《龙猫》、《天空之城》。

中外动画赏析

中外动画赏析 —动画大师万籁鸣 摘要:万籁鸣是中国动画事业的奠基人,是他推动了中国动画的蓬勃发展,本文简要介绍了万籁鸣的动画事业以及他的两部重要作品《铁扇公主》和《大闹天宫》。 关键字: 万籁鸣、动画、《铁扇公主》、《大闹天宫》 当今动画,已经不再是孩子的专利,越来越多人通过不同的渠道加入到卡通的阵营当中。中国作为动画大国之一,从1926年拍成第一部动画短片《大闹画室》算起,中国动画至今已有80年的历史。 早在1941年,万氏兄弟拍摄的影院动画长片《铁扇公主》不但受到中国人的欢迎,而且还轰动南亚和日本。 1.动画大师-万籁鸣 万籁鸣(1899.12.18-1997.10.07),中国动画事业的创始人,原上海美术电影制品厂导演,中国影协第三、四届理事。原名嘉综,江苏南京人[1]。 万籁鸣出生于商人家庭,从小就对美术极感兴趣。家里兄弟四个,老二万古蟾、老五万超尘和老六万涤寰,他们在后来也都成为了万籁鸣的得力帮手。 1919年,万籁鸣考入上海商务印书馆,在上海商务印书馆的几年,万籁鸣先后在美术馆、活动影片部任职,并大胆出版了《人体图案美》等书籍。 20年代初,美国动画片在中国上映,引起了万籁鸣的好奇。在欣赏之余,他和兄弟们共同探索制作“卡通片”的奥秘。经过无数次失败以后,他们绘制的卡通画终于活动起来了!随即万籁鸣和万古蟾为商务印书馆制作了动画广告《舒振东华打字机》,这就是中国动画的雏形和先声。第二年,他又和万古蟾利用业余时间为长城画片公司创作了我国第一部无声动画片《大闹画室》,1930年为大中华影片公司制作了《纸人捣乱记》,这两部影片都采用真人与动画合拍,这开了中国动画的先河,在片中万籁鸣很注重民族性,两部动画的成功奠定了万籁鸣的艺术风格基础。 抗日战争前夕,万籁鸣和兄弟们又在联华影业公司先后制作了宣传抗日的《同胞速醒》、《精诚团结》以及预言篇《龟兔赛跑》等,表达了他们爱国的热情。 抗战时期,万籁鸣进入了上海新华影业公司,与兄弟共同制作了长达八千余尺的中国第一步大型有声动画片《铁扇公主》。影片的艺术形象、拍摄手法都达到前所未有的艺术高度。 抗战结束后,万籁鸣又开始着手新中国美术电影的创作,他的作品得到海内外广大观众的好评,并在国际上频频获奖。随后他任上海美术电影制片厂动画片导演,并且成为中国影协第三、四届理事。这段时期他导演了《野外的遭遇》、《大红花》等彩色动画短片,成为当时电影界的名人。 1961年后,万籁鸣投入到《大闹天宫》的创作中。《大闹天宫》的出世震惊了世界。于1962年获得第十三届卡罗维发利国际电影节短片特别奖,1963年获第二届电影百花奖最佳美术片奖,1978年获英国第二十二届伦敦国际电影节最佳影片奖,1980年获第二次全国少年儿童文艺创作一等奖,1982年获厄瓜多尔第四届基多国际儿童电影节三等奖,1983年获葡萄牙第十二届非格拉达福兹电影节评委奖,由于这部作品富于装饰性和幽默感,形象夸张生动,情趣盎然,具有鲜明的民族风格,万老也达到了艺术的最高峰。 2.《铁扇公主》

日本动画与中国动画发展分析

日本动画与中国动画发展分析 在日本庞大的动漫产业链中,动画产业扮演着非常重要的角色。一般来说,漫画产业是基础,一是确定核心粉丝,二是看受欢迎程度而后决定是否动画化。而动画产业就大大扩展了粉丝人群,然后代言,周边等产业才成为可能,于是就大大增加了整个产业链的收益。日本动漫产业的繁荣,很大程度是由于动画产业的繁荣。 二十世纪初,动画刚开始萌芽。此时日本动画开始有了动画的影子,但主要用来是宣传军国主义,发展缓慢。接着,动画也开始传入中国,并保持良好的发展势头。1941年,受到美国动画《白雪公主》影响,标志中国动画水平接近世界领先水平的第一部大型动画《铁扇公主》问世,这在世界电影史上是继美国《白雪公主》《小人国》和《木偶奇遇记》后的第四部大型动画,为新中国动画的发展揭开序幕。 二战过后,世界动画进入蓬勃发展期。日本战败后,反战题材受到热烈欢迎,动画制作步入一个新的阶段,有很多艺术佳作产生。中国建国后,在政策的鼓励下,动画事业得到了非常快速的发展,直到文革前都处于蓬勃发展阶段,尽管当时动画在人们心中的地位不高,但是在这十多年里其数量和质量都是相当高的。其中特别值得一提的就是 1961~1964年制作的《大闹天宫》,可说是当时国内动画最具代表性的作品,无论从人物、动作、画面、声效等都达到了当时世界的最高水平。这段时期,除了出品美国技术的动画片外,中国动画人开始尝试使用不同的动画制作方法,大胆使用中国的传统艺术形式,如剪纸艺术、水墨画、折纸艺术、木偶等等,把动画片的先进制作技术与中国引以为荣的的民族艺术相结合,使得中国动画达到了一个巅峰。万氏兄弟倾力投入,一大批技术和艺术方面的人才踊跃参与,中国动画前景可谓一片辉煌。 二十世纪六七十年代,日本动画开始与中国动画拉开差距。由于被誉为“日本动漫之父”的手冢治虫的大活跃,日本动画的水平提升到一个前所未有的高度。他创作了大量优秀的动漫画,并开创了日本动画的商业模式和改造了动画的制作模式,大大节省了制作成本,从而大大加快了动画的发展。而在中国,由于政治影响,动画发展就这样停滞了十一年,令到了中国动画元气大伤。 到了八九十年代,日本动画进入成熟期,而中国还未从文革的阴影里走出来。那时,日本涌现大批SF动画,画技得到极大突破,而且开始输出动画。输出动画意味着既可提高日本动画的名气,又可增加收入,这对日本动画发展太有帮助了。同时期,不得不提的是另一位日本动漫大师宫崎骏和他的吉卜力工作室。他们以剧场动画为契点创作了一系列“宫崎骏式”的大作,作品风格唯美自然,思想触及人的内心深处,在世界动画史上有不可取代的地位。改革开放后,中国动画又开始了新的旅程,但是,文革带来的极大的负面影响却是无法改变,这一段时期,中国动画建国初的那种强劲气魄已不复存在。所幸的是改革开放后这二十年随着政治经济的日益发展和稳定,中国动画又开始了发展,数量上去了也有了优秀的作品出现,但是当年的开创精神已不复存在,形式、手法、题材都没有突破,还是继续保留着原来的风格,没有创新,中国动画只好靠数量和外国的动画片来填充市场的空缺。日本动画和欧美动画趁机“入侵”,占领了中国的大片市场。当然,这段时期还是有不少的精品,如《葫芦兄弟》等,但是这个时期的中国动画普遍脱离不了幼稚化这样一个特点,缩小了中国动画普及范围,并对人们的思想产生一定的影响,认为动画都只是给

《中外动画史》学期教学效果评价表.

, 《 预 附件 1 《中外动画史》学期教学效果评价表 院、部: 艺术设计学院 学期:2014—2015 课程介绍:(含课程名称、开设班级、教材和教师情况以及教研室名称等) 本学期所带课程为《中外动画史》 开设班级为 13 级数字媒体专业(本科)1—5 班。 所用教材为《中外影视动画史》,上海人民美术出版社,2011 年 4 月第一版,作者: 吕江、黄天来,中国高等院校动漫游戏专业精品教材。 授课教师:属于艺术设计学院数字媒体艺术教研室。 教学过程:(结合教学需要和教学实际从教和学两方面分析) 首先从教的方面来说,《中外动画史》是一门理论性很强的基础专业理论课,本课程 帮助学生了解、熟悉动画艺术形式以及各国动画艺术的人文背景,学会以专业的眼光去观察 动画,基本了解各国动画艺术及其发展,了解中国动画艺术的现状和发展,.提高对动画作 品的鉴赏能力,培养良好的动画人文素养,为今后的动画创作打下基础 通过本课程的学习,意图使学生了解中外动画史的相关基础知识,明确教学目的和要 求,帮助学生把握动画发展史,从多角度赏析动画,培养学生动画人文素养,讲解与实例分 析相结合,了解动画前沿趋势,介绍最新的动画发展态势,激发学生学好专业技能的兴趣和 动机,为学生后续学习打下基础,采用多种教学形式,注重影片案例分析和专题讲座等多形 式教学,强调师生互动和学生就专题的自主研究和展示。 教学结果:(结合教学目标达成情况从教和学两方面分析) 教学目标: 中外动画史》作为动画专业学生的专业基础课程,其目的是让学生在展开 动画专业的学习之前对动画艺术有较为全面的理解以及具有基本的赏析能力, 测专业学习 中的重难点,增加学习兴趣、提高学习动机,借鉴各国及各风格动画,更好得学习后 期专业课程,如《二维动画短片创作》、《CG 电脑绘画》、《定格动画》、《角色设计》、《动画 视听语言》、《场景设计》等课程,并能以客观、有据的视角分析和创作自己的作品。 其次,在作业的处理上仍然存在创新性不足,缺少创新点,模仿的痕迹多,自己创新

动画影片赏析 实训题

实训题 一、《功夫熊猫》 第一部分简答题 1、怎样让你的题材一鸣惊人? 2、如何在动画电影中突出动画表演? 3、如何看待创作传统的继承与创新? 4、如何运用看似简单却独具匠心的方式来实现“画龙点睛”的效果? 5、如何运用对比实现影片强烈的视觉特征和美学特点? 第二部分论述题 1、作为一部功夫题材的动画电影,举例说明,创作者如何借鉴了中国功夫片的 创作素材? (提示:导演马克·奥斯本用了多年时间研究中国文化,尤其迷恋中国功夫;制作这部影片历时5年,制作人员认真翻看了从20世纪70年代起至今的大量港产功夫片;为了把中国功夫的招式放到动画里,幕后人员亲自上阵接受中国功夫的训练。) 2、讨论创作者如何在动画电影的创作中展现中国文化? 二、《海底总动员》 第一部分简答题 1、怎样将生活中稀疏平常的事情提炼成一部充满情感的优秀影片? 2、怎样处理主要人物的典型性格,以及典型性格对于剧情的推动? 3、如何在电影中塑造众多人物的同时又赋予他们鲜明的个性? 4、在当代动画电影中童心所占据的重要地位? 5、如何为自己的电影选择一个恰如其分的切入点? 6、如何运用先进的技术手段来实现动画电影的视觉奇观? 7、怎样运用多种线索交织的叙述方式来制造影片的节奏和悬念? 8、怎样编织动画电影引人入胜的戏剧冲突? 9、如何运用简单的故事来编制出一部精彩纷呈的影片? 第二部分论述题 1、结合《海底总动员》谈如何有效地发挥配角、群众角色在电影中的作用?(提示:整个影片中人物有点有面,控制得相当成熟。在众多人物中有着重表现了几个人物的个性,比如鱼缸中几个在面貌狰狞的吉哥领导下的难友、成天喊着“鱼儿不是食物”的鲨鱼布鲁斯、性格乐天豁达的大海龟、人心敏感的鹈鹕尼格等。) 2、讨论创作者在影片的美术设计与电脑技术上是如何有机结合的? 三、《埃及王子》 第一部分简答题 1、如何运用人物转变历程来塑造人物? 2、怎样将一个重大严肃题材改编成动画影片?

林雪娇-《经典动画片赏析》教学大纲

《经典动画影片赏析》教学大纲 大纲说明 课程代码:总课时:32课时(理论教学32课时,实践教学0课时) 课程类别:选修课程 总学分:2学分 适用专业:本科 课程的性质、目的、任务:《经典动画影片赏析》是本科公选课程。 动画片是人类从事艺术活动的一个特殊阶段,它反映了儿童的天性,表现出儿童的形象思维,是儿童用来表达思想感情的特殊视觉语言。动画片能培养和提高儿童敏锐的审美感受力,丰富的审美判断力和审美创造力。目前中国动画片市场处于一个不稳定的过度转型阶段,鱼龙混杂,大量低质、劣质动画片充斥市场,而真正意义上的优质影片却是凤毛麟角。通过本课程的学习,使学生了解动画片与儿童的关系;了解儿童喜欢动画片的原因以及动画片对儿童各方面的积极消极的影响;通过观摩分析中外经典动画片,提高学生的动画鉴赏能力;提高学生将有效的动画资源用于教学的能力,为将来从事小学教育事业打好基础。 教学基本方式:主要采用讲授、小组讨论、案例分析等教学方法,在重视理论知识教学同时加强实践能力训练,通过动画影片实例讲解,幻灯片展示以及多媒体教学手段向学生展示与讲解,并通过课堂动画影片赏析进行教学,使学生能直观的学习动画影片分析,利用其声、光、电等先进技术辅助教学,以提高学生的学习兴趣,促进学生积极思维;扩大课堂知识的容量,丰富课堂教学内容;减轻学生记忆负担,提高学生学习效率。 大纲的使用说明:由于本课程暂时无任何教材可用,故大纲的制定以自编教材为蓝本;在每章的教学纲要中都标明了课时、讲授要点、重点和难点,在具体授课时可依此为参照;本课程理论教学32学时,在实际教学中,可结合实际适当安排理论教学、实践教学和自学的相应内容。 大纲正文 第一章动画片概述课时:4课时(理论教学4课时,实践教学0课时) 基本要求:了解什么是动画。了解当代动画的几种表现类型。掌握动画片的的基本特点。 重点:当代动画的几种表现类型。 难点:动画片的基本特点。 教学内容: 第一节中外经典动画片片段欣赏 一、中外经典动画片片段欣赏 二、问卷调查

当代中国动画电影的场域解读以国产动画片为例

江西社会科学2013.1 76 当代中国动画电影的场域解读 —— —以国产动画片为例 ■冯宪光周才庶2006—2011年,中国动画电影的总票房收入逐年增加,每年的市场状况呈现各自的特征。国家对动漫产 业日益重视,出台了一系列相关政策,对动漫的发展作出规划、指导以及扶植。电影场是社会空间的一个特殊场域,它涉及资本与权力,是一个斗争的场所、关系的场所。动画电影作为一种文化资本处身于电影场中,既面临资本的考验与权力的博弈,又需要建构自身的艺术特质。 [关键词]动画电影;市场占有;电影场;文化资本 [中图分类号]J90-02[文献标识码]A[文章编号]1004-518X(2013)01-0076-05 [基金项目]四川省教育厅人文社会科学重点研究基地重点研究课题“四川动漫文化产业研究”(20101001) 冯宪光,四川大学文学与新闻学院教授,博士生导师; 周才庶,四川大学文学与新闻学院博士生。(四川成都610064) 动画电影(animated film)以绘画及其他艺术形式作为影片造型的表现手段,营造虚拟的世界,创造虚拟的生命,于虚拟之中见证真实的情感与逻辑。中国动画电影最早产生于20世纪初,在近百年的发展中,中国动画电影创作了许多富有艺术价值和民族特色的作品。新中国成立初期,中国动画电影探索各种动画表现形式,创作了手绘、黏土、剪纸、皮影、折纸等多种形式的优秀动画电影作品。经过几代电影人的不懈努力,20世纪50年代至80年代初,由《猪八戒吃西瓜》、《三个和尚》、《哪吒闹海》和《雪孩子》等多部影片开创的动画电影“中国学派”至今为人津津乐道。中国动画电影的发展几经曲折,起起落落,至20世纪90年代,市场化、商业化、现代化、全球化的多种洪流夹裹着动画电影,使它 一度陷入困境。中国动画电影起步较早,但在当代的发展中呈现出诸多异于过去的复杂特征及内涵,本文试对中国动画电影场域中的现象及其内在逻辑加以解析。 动画电影在产业归属上属于“动漫”产业,“动漫”指“动画”和“漫画”。2006年,在《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》中,对动漫产业做出了明确的界定:“动漫产业是指以‘创意’为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。”[1](P178)此后,动漫已经不是单纯的美术创作和电影制作的一种类

中外动画史复习

第一章*动画雏形——西班牙境内的2.5万年前的阿尔达米拉洞窟壁画 *1888年、法国人艾米.雷诺制造出“光学影戏机”, *1892年,法国人艾米.雷诺在巴黎葛莱瓦蜡像馆放映世界上最早的实验性动画。雷诺被认为是动画的创始人。 *1895年,卢米埃兄弟制造活动电影机,公映了他们的第一场电影。 *1914年,美国人埃尔.赫德发明了透明的赛璐珞胶片 *赛璐珞胶片: 赛璐珞胶片也称明片,是一种以醋酸纤维为原料的透明度很好的薄片,制作时将运动的物体和背景绘制在不同的胶片上,在专业的摄影台上叠加在一起进行拍摄。 第二章 *万氏兄弟: 万籁鸣、万古蟾、万超尘、万涤寰 *1926年,中国第一部动画片《大闹画室》。 *1935年我国第一部有声动画《骆驼献舞》,使我国动画进入了有声时代。 *1941年中国第一部动画长片,亚洲的第一部动画长片——《铁扇公主》 第三章 *1957年,中国第一家专业的美术电影制片厂——上海美术电影制片厂成立了。 *上海美术电影制片厂 我国专门生产美术电影的制片厂,分设动画、木偶、剪纸三个制片部门,集编辑、作曲、摄影、录音、剪接、制片管理等业务于一体,一定时期内代表中国美术片在艺术、技术上的最高水平。 *上海美术电影制片厂成立原因: 1、我国电影事业发展的需要 2、美术电影自身发展的需要 3、社会文化教育的需要 *1955年《乌鸦为什么是黑的》,是中国第一部彩色动画片 *1956年,导演特伟在创作《骄傲的将军》一片中提出了“走民族风格之路”的口号。 *“中国学派”是中国动画学派的简称,即发轫于二十世纪五十年代,成熟于六十 年代,收获于七、八十年代的一批具有鲜明中国特色的动画作品。 *《骄傲的将军》民族化的表现手法 1、民族化的故事 2、民族化的情节 3、民族化的视觉形式 *1964年,中国风格的鸿篇巨制,我国第一部彩色动画长片—《大闹天宫》, *《大闹天宫》的成功经验 1、剧本改编 《大闹天宫》一片故事梗概出自《西游记》,动画片在保留原作叙事结构的基础

中外经典动画赏析论文

中国动画产业存在的问题和发展对策 (一)中国动画的过去发展史 中国的动画事业发展很早,最早的动画出现在一九二几年,在那段时间我国拍摄了著名的黑白电影动画《铁扇公主》以及《三毛流浪记》。解放后动画基本都是在长春电影厂和上海美术片厂制作,先是《大闹天宫》(中国第一部彩色动画电影),而后是《小蝌蚪找妈妈》(中国第一部水墨画电影)、《葫芦娃》、《黑猫警长》、《舒克贝塔》、《邋遢大王》、《小猪噜噜》、《哪吒闹海》、《九色鹿》、《魔方大厦》等。可以说从1926年的80多年的时间里我国出现了一系列优秀动画作品。以上海美术电影制片厂为例,50多年来拍摄了近500部动画片,累计20000多分钟,其中在国内获奖100多次,国际上获奖70多次,并在世界动画业树起了“中国动画学派”的旗帜。然而曾经的辉煌只是昙花一现。1966--1971这六年中,竟然没有一部动画片制作出来。之后的几年,形势似乎有了一点好转,但是1972-1977年间也只有每年2-4部动画出炉。这一段时期,中国的动画事业几乎是在原地停滞了十多年。 (二)中国动画的现在状况及问题 如今,中国动画在世界已经失去原有的地位。自20世纪90年代,中国动画创作相对于世界动画的发展呈现了缓慢的趋势。究其原因,在于中国动漫艺术的质量不高。首先,题材范围狭隘,针对低龄化人群。个人认为经典这种东西是适应当时社会环境以及人文环境而产生的,记录着一个时代辉煌。旧作翻拍显然失去意义,往往只是雷声大雨点小。不过这些都只是次要因素,重要的是定位问题。中国动画业消费面定位狭窄,成人市场长期被忽视。成年人是一个巨大的尚未得到开发的市场,具有极大地市场潜力。国产动画的服务对象本来就不是10岁以上的孩子,所以10岁以上的观众没有资格评论其好坏。可如今教育方式、家庭关系、社会节奏产生巨变,信息传播途径多元化,现在的小孩普遍早熟,也就是说部分国产动画连低龄观众也觉得幼稚。如果中国动画仍将消费群集中在少儿,且过度重视教育感化功能,忽略动画漫画作为传媒产品应有的娱乐功能,导致我国动画产品政治性过强,娱乐性不足,缺乏吸引力。其次,中国制作水平低下,缺乏原创力。中国动画产业涉及面狭窄,大部分题材都与神话、传奇,如《葫芦兄弟》、《哪吒脑海》《封神榜传奇》或者是小动物为主的动画,如《黑猫警长》、《阿凡提的故事》、《喜洋洋与灰

中外动画衍生品分析与比较

中外动画衍生品分析与比较 动画产业是一个具有庞大利润和巨大发展潜力的产业。目前,全球动漫产业总产值达7228亿美元,与动画相关的衍生品产值超过5000亿美元。作为动画产业链中的一个重要环节,动画衍生品的利润空间最大,发展潜力也最高。今天,动画的影响力越来越大,无论是在人们的玩具、日用品、服装,还是装饰物、文具,甚至食品中都能够看到动画衍生品的身影。动画衍生品的高利润和高回报必然会吸引很多优秀的企业加入到衍生品行业中,目前,中国的衍生品市场发展明显不及美日等国,本文通过分析中外动画衍生品的差别,借鉴外国的成功经验,为中国动画衍生品的发展提出一些建议。 1 国内动画衍生品现状 动画衍生品行业在我国起步较晚,与国际其他动画强国相比还有很大差距。但是近十年中,我国衍生品市场拓展的规模不断扩大,衍生品所获得的利润也在逐年增加。总的来说,我国目前动画衍生品的现状主要有如下几点。 1.1 国外动画衍生品占据国内主流市场 我国动漫市场发展潜力巨大,动漫受众人数庞大,是国际重要的动画衍生品市场。但是,目前我国主流的动画衍生品基本上以美日韩三国为主,国内本土原创动画衍生品市场有限。2005年以来,随着国际市场认识到中国市场的巨大潜力,众多知名动画企业纷纷进驻国内,如迪斯尼、Happy Show、Small World Toys、华纳兄弟、泡泡堂等动漫品牌都在全国各大城市开设专柜,进行动画衍生品的营销。众多大品牌的进驻占领了国内衍生品市场中的绝大份额,可以说,国内市场在一定程度上已经被外国品牌垄断。这就造成了我国目前是世界上最大的动画衍生品加工地,但是却不是最大的利润产地的现象。 1.2 国内原创动画衍生品发展现状 近几年,蓝猫、喜羊羊、孙悟空等动画衍生品也深受少年儿童的喜爱,在国内衍生品市场中占有一定份额。其中“蓝猫”和“喜羊羊”都是成功的典型。据统计,《喜羊羊与灰太狼》三部贺岁电影票房均超过亿元,而出版的动画书、玩具、音像制品、玩具、服饰等也玲琅满目。香港公司意马国际看重喜羊羊的巨大市场潜力,于2011年收购其消费品业务,喜羊羊也在台湾获得很多成功,受到台湾儿童的喜爱。而“蓝猫”的衍生品市场更加规范,规模也更大,拥有专门的营销策划中心和物流配送中心,拥有17个大类6000多种的衍生品。但是,除了一些少部分原创动画衍生品在国内占据一定市场以外,大部分国内创作的动画形象都没有专业的市场营销机制,衍生品产业发展也比较滞后,并没有形成良好的市场运营机制。 2 国外动画衍生品现状 国外动画市场发展比较成熟,已经形成了完善的衍生品营销策略和运营机制,下面以日本和美国为例,对其动画衍生品发展状况进行简要分析。 2.1 美国动画衍生品发展状况 美国的动画产业占有国际市场的一半份额,拥有众多个性鲜明有独特特色的动画形象,由此而来的动画衍生品也深受全球观众的喜爱。以迪斯尼公司为例,它是美国动画产业的龙头,拥有众多优秀的动画制作人才。在皮克斯加入后,迪

中外艺术经典剧目赏析课程论文

《中外艺术经典剧目赏析》课程论文《论赏析课程中戏剧(舞蹈、音乐剧)艺术对当代大学生审美影响》 宋GE 理10XXXxx2X1 摘要:人类物质文明发展的同时伴随着精神文明的发展,而舞蹈和音乐可以说是古代产生最早的艺术形式,它们一定程度上反映了一定区域和时期的生活和精神文化形态。而随着近代人类世界工业革命和文化运动的发展,以舞蹈和音乐为原始基础的戏剧艺术不断发展演变,又形成了歌剧、音乐剧、话剧、戏曲、舞剧、诗剧、电影等,更加丰富了人们的精神生活,向人们传播着不同的特色文化、价值观念,当然也对当代大学生的审美产生了很大影响。 关键词:舞蹈、音乐剧、审美 我们在欣赏舞蹈的过程就是一个审美的过程,要培养和形成良好的审美价值观和标准,首先要了解和掌握基本的艺术欣赏方式或角度。在欣赏舞蹈时,我们要知道:舞蹈艺术是以舞蹈动作为主要艺术表现手段,着重表现语言文字或其他艺术表现手段所难以表现的人们内在深层的情感世界,包括细腻的情感、深刻的思想、鲜明的性格,人与自然、人与社会、人与人之间以及人自身内部的矛盾冲突,从而创造出可被人感知的生动的舞蹈形象,以表达舞蹈作者的审美情感、审美理想,反映生活的审美属性。舞蹈是通过寻求和抓住人的思想感情最集中、最凝练、最动人、最优美之处,进行加工、创造,从而提炼

出来舞蹈形象。也就是说,在精美的舞蹈构思中,把深厚的感情、生动的形象、丰富的想象统一和融合起来,促使塑造的形象舞蹈化,以唤起观众的心灵美感。说到底,舞蹈是人体反映心灵动态的艺术,而心灵动态又是社会动态的真实写照。舞蹈是美的艺术,是善于抒情的艺术,是人们内心情感世界最动荡不安的时刻出现的一种形体活动,是以抒发内心情感为主的艺术样式,是情感世界到达“极致”的表现。 舞蹈在西方的历史发展中形成了一种影响较广的舞蹈剧,其借助表演者的舞蹈技巧和音乐来向观众展现所以表达的故事情节或人物故事,从而反映一定的人文理念或歌颂某些品德。舞蹈和其他艺术形式,既有共同的规律,又有各异的特质;既有关系,又有区别。舞蹈和音乐在某种程度上是相辅相成、不可分割的。 现在以课堂上观看的我印象较深和比较喜欢的芭蕾舞剧《天鹅湖》为例,以审美欣赏角度分析其对观看者的影响。其中,第二幕:慢板双人舞细腻地表达了白天鹅奥杰塔从恐惧、提防逐渐到对王子的放心和信任,进而迸发爱情,以至热恋的过程,奥杰塔的独舞突出了她的悲剧色彩,她的舞姿越是优美柔弱,就越是凸现出她的孤独和动人。这位他们接下来的相知、相恋埋下了伏笔。当然最值得一提的就是第四曲是四只小天鹅跳的舞曲,音乐轻松活泼,四只小天鹅整齐一致的舞姿,包含"击脚跳"和"轻步行进"的动作。这些动作以及头部的转动,维妙维肖地表现了小天鹅的形象。让很多观众每每想起《天鹅湖》,脑海中总有这四只小天鹅唯美的动作。 一件成功的舞蹈作品,总令人耳目一新,产生感情上的共鸣,一句

中外动画艺术鉴赏练习题(精品文档)

1、动画最早起源于(阿尔塔米拉洞穴的壁画) 2、动画的发源于 17 世纪阿塔纳斯珂(Athanasius Kircher)发明的(魔术幻灯)动画才有了运动。 3、1831 年旋转圆盘发明人 JosephAntoine Plateau 是(法国人)。 4、动画的诞生日是(1877 年 8 月 30 日) 5、光学家兼画家埃米尔雷诺发明(光学影视机)奠定了真正意义上的动画诞生。 6、1907 年美国人(斯图尔特.伯莱克顿)第一部拍摄在胶片上的动画电影。 7、1928 年美国人(沃尔特迪斯尼)把动画影片推向了巅峰被人们誉为商业动画之父。 8、1907 年布莱克顿制作出美国动画片史上第一部动画片(《一张滑稽面孔的幽默姿态》) 9、1984 年的(《风之谷》)奠定了宫崎骏日本动画宗师的地位。 10、中国动画史上震惊世界的经典大片(《大闹天宫》)。 11、1961 年中国第一部水墨动画片《小蝌蚪找妈妈》)同时也获得世界动画节大奖。 12、随着动画的兴起(少儿科普动画)也进入了新的发展时期。 13、少儿卡通大量地运用了(电影蒙太奇)的表现手法。 14、最初的动漫音乐可以追溯到(1926)年。 15、最早的音乐动画的开拓者是(沃尔特迪斯尼)。 16、1928 年美国人沃尔特迪斯尼把动画影片推向了巅峰被人们誉为(动画音乐的开拓者商业动画之父) 17、1941 年在中国动画历史上出现(万籁鸣万古蟾万超尘)三兄弟为中国动画发展奠定了不朽的丰碑。 18、日本动画萌芽期出现(下川凹夫北山清太郎幸内纯一)此三人为日本动画的奠基人。 19、动画制作流程可分为(筹备阶段制作阶段后期阶段)三个重要阶段。 20、动画音乐按类别可分为(背景音乐伴奏音乐主题音乐商业音乐) 21、20 世纪六七十年代(手家治虫)日本动画界的标志性人物,被誉为“日本动漫之父”。 22、随着动画的兴起(少儿科普动画)也进入了新的发展时期。 23、中国第一家具备独立摄制美术片的专业厂是(上海)美术电影制片厂。 24、最初的动漫音乐可以追溯到(1926)年。 25、宫崎骏的GHIBLI工作室成立(1985)年。 26、1966-1976 年中国动画枯萎时期的(代表作《小号手》《东海小哨兵》《小八路》) 28、少儿动漫按照年龄分可分为( 1-2岁 4-6 岁 6-12 岁)三个不同阶段。 29、影视动画制作流程可分为(筹备阶段制作阶段后期阶段)三个重要阶段。 30、最常见的动画音乐的表现形式(纯二维动画加音乐表现纯三维动画加音乐表现真人与虚拟动画结合加音乐表现) 31、影视动画最常用(三维空间实现图层叠加二维和实拍结合先实拍后绘制的手法)三种拍摄与制作手法。 32、影视动画制作流程可分为(筹备阶段制作阶段后期阶段)三个重要阶段。 33、宫崎骏式的动画风格通过(唯美自然清新)的表现形式传达着天、地、人、神的和谐。 35、日本动画的起源与发展有哪几个阶段,每个阶段的特点? 日本动画的发展过程大致可分为4个阶段:1917—1945为萌芽期、1946-1973为探索期、1974—1989为成熟期、1990至今为细化期。萌芽期:这时的动漫鼓吹侵略,美化日本军国主义。探索期:日本战败后,反战题材的动画影片颇受欢迎且影响深远。成熟期:日本全面高速发展科技,这时涌现出大批科幻机械类动画。细化期:日本动画产业的进一步完善,日本动画的种类、形式、内容、题材以及从业人员发生了明显的细化。 36、什么是影视动画,狭义的影视动画是指? 影视动画是通过连续播放的静态图象所形成的动态幻觉,这种幻觉源于两方面:一是人类生理上的“视觉残留”,二是心理上的“感官经验”。狭义的影视动画可定义为:融合了电影、绘画、木偶等语言要素,利用人的视觉残留原理和心理偏好作用、以逐格(帧)拍摄的方式,创造出一系列运动的富有生命感的幻

中外经典剧目赏析论文

论赏析课程中戏剧 (歌剧,戏曲,电影)艺术 对当代大学生审美影响 作者:李超 院系:园艺学院—园艺—11级—2班学号:1119101054

摘要:随着科技的不断发展进步,新的艺术层出不穷,大多数人生活在快节奏当中,整天过着“两眼一睁,忙到熄灯”的快节奏生活,很多人没有时间,也没有精力去体会戏剧带来的美感,殊不知,戏剧一直都有着很高的审美价值,而作为当代大学生,更应该去接受戏剧的陶冶,提高自身的修养。 关键词:歌剧戏剧电影审美影响 一、关于戏剧 戏剧,指以语言、动作、舞蹈、音乐、木偶等形式达到叙事目的的舞台表演艺术的总称。文学上的戏剧概念是指为戏剧表演所创作的脚本,即剧本。戏剧的表演形式多种多样,常见的包括话剧、歌剧、舞剧、音乐剧、木偶戏等。戏剧是由演员扮演角色在舞台上当众表演故事的一种综合艺术。 中文戏剧一词的字源来自于“南戏北剧”的合称,戏指的是戏文,剧指的是杂剧,是在元代以前在中国南方与北方不同的政局与文化环境下,所形成的不同表演艺术,将两者合称则是明代以后才出现的用法。 世界各国语文中与“戏剧”一词将近的词汇囊括的范围不一,例如在印度文中的lila一词除了是戏剧之外,也包含舞蹈、运动竞赛等意义。但是几乎世界各国语文中与“戏剧”相关的词汇,几乎具备与“游戏”类似的意义,例如在英文中将一部剧作称为是play(通常指有剧本有对白的戏剧)。中文中“戏剧”的“戏”,也带有“游戏”的意义。 世界上三种古老戏剧文化,包括希腊的悲剧和喜剧、印度的梵剧及中国的戏曲。戏剧的起源实不可考,目前有多种假说。比较主流的看法有二:一为原始宗教的巫术仪式,比如上古中文,“巫”、“舞”、“武”三字同源,可能是对一种乞求战斗胜利的巫术活动的合称,即戏剧的原始形态。另一为劳动或庆祝丰收时的即兴歌舞表演,这种说法主要依据是古希腊戏剧被认为起源于酒神祭祀。 戏剧的表演形式多种多样,常见的包括话剧、歌剧、舞剧、音乐剧、木偶戏等。由于文化背景的差别,不同文化所产生戏剧形式往往拥有独特的传统和程式,比

中国剪纸动画赏析

中国剪纸动画赏析 1958年中国动画增添了一个新的品种——剪纸动画,所谓的剪纸动画就是将中国民间剪纸艺术运用到美术片设计制作的一种中国特有的美术片类型,其影评色彩明快,造型具有民间剪纸风格。其鲜明的民间艺术特色受到一致好评。 剪纸动画又称剪纸片, 术电影样式。它的制作材料主要是纸,它的造型可以用平面雕镂的手段制成平面关节纸偶造型,也可以用手绘方法制作剪影效果,还可以用传统的剪纸工艺剪出动态变化过程再逐格摆拍。但由于纸质的区别产生了两种风格的剪纸动画,一种使用普通的纸张做材料,用小刀雕刻,用剪刀剪边,富有刀味的剪纸动画,有着浓厚的阳刚之美,其轮廓表现的刚强而有力,黑白分明,顿挫清楚。在画面效果上有较强的形式感和整体性,尤其是表现人物侧面的整体造型上,人物的线条、外形会显示和表现出强烈的剪纸艺术特色;另外一种是采用了纤维细长,质地松软而柔韧的皮纸作为材料,因为皮纸的质地松软,具有能吸水能挥墨的特点,人物的边缘外轮廓,也不再用刀剪刻,而是用手持外形撕出来,这样就形成了水墨拉毛效果,这是我国剪纸动画在创作上的新突破,是另类风格的剪纸动画。 拍摄时,将纸偶平放在玻璃板上用纸剪成或刻成人物形体和背景道具,描绘色彩,装配关节。摄制时,按剧情需要,将人物和景物的活动,分解为若干个循序渐进的不同姿态,平放在玻璃上,由人操纵,依次扳动关节,采用逐格摄影的方法拍摄下来,通过连续放映而形成活动的影像。 剪纸动画片的造型设计以侧面像为主,同时按照需要制作人物的正面、半侧面标准造型。根据剧情需要可能会制作几套不同大小的造型以适应不同景别的拍摄。造型完成后,根据剪纸人物造型画稿、动态画稿,按人物特点进行关节解剖,再使用人物各部位所需的彩色纸张进行

中国动画之经典赏析教案

中国动画之经典赏析教学设计 课题:中国动画之经典赏析 重点:赏析中国动画史上的经典、优秀作品 难点:对中国动画发展概况的了解掌握 授课方式:ppt辅助教学,在赏析经典作品的同时穿插讲述中国动画的发展概况。夹杂提问与最后的主题思考或是创作的方式结束课堂。 教学过程程: 一、导入课堂 提问:很多同学都说“中国的动画很差劲”、“不愿意看中国的动画”那么我想问下大家“中国的动画差在哪里?”“为什么大家不愿意看中国的动画?“中国的动画大家看过哪些?” 那么我给大家介绍几部,看看你们看过没有?这些作品是不是很差劲? 二、作品介绍 从1922年始到2002年,中国共生产动画片1168部。 (1)、《铁扇公主》 第一个时期:1922-1945年万氏兄弟的年代——中国动画萌芽与探索时期 1918年《从墨水瓶里跳出来》等美国动画片陆续在上海登陆,使处于半殖民地半封建社会的中国人对神奇的动画片着迷。抱着创造中国人自己的动画片的信念,以万籁鸣、万古蟾、万超尘为代表的第一代中国动画人应运而生,成为中国动画片的开山祖。 经过他们艰苦的探索与研制,1922年摄制了中国第一部广告动画片《舒振东华文打字机》。1935年,万氏兄弟推出了中国第一部有声动画片《骆驼献舞》(1928年迪斯尼第一部有声动画片《汽船威利号》,日本卢沟桥全面侵华开始)。 1941年又推出中国第一部长动画片《铁扇公主》(1938年《白雪公主》)(对手冢的巨大影响)。在拍完《铁扇公主》之后策划《大闹天宫》但由于种种原因停拍。(1943年《桃太郎的海鹫》37分钟号称日本第一部长篇动画,大川博1958年《白蛇传》,日本第一部长篇动画片) 问题:万氏兄弟有几个人?(万籁鸣、万古蟾、万超尘、万涤寰)(2)、《没头脑与不高兴》——讲述理想与能力的差异故事 1946-1956年是中国动画片的稳定发展时期——总结与学习探索发展的时期。在的领导下,1949年10月1日中华人民共和国诞生。之前,由中国领导的东北电影制片厂生产力木偶片《皇帝梦》(1947)、动画片《瓮中捉鳖》(1948),为建国后的生产奠定了基础。1950至1956年这一时期,中国动画片的创作和生产呈现以下特点:在题材上,用童话的故事服务于少年儿童,拍摄了《小猫钓鱼》(1952)等;风格上,踏上民族化的道路,制作了木偶片《神笔》(1955)、动画片《骄傲的将军》(1956);技术上,由黑白片向彩色片转化,摄制了中国第一部彩色木偶片《小小英雄》(1953)、第一部彩色传统动画片《乌鸦为什么是黑的》(1955)。 经历了战时调整时期,迪斯尼进入了黃金时期(1950—1966)。此一时期迪士尼的娱乐王国扩张的更大,在1955年加州迪士尼乐园(Disneyland)正式开幕。大藤信郎1952年摄制完成了彩色版的《鲸鱼》,该部动画片成为首部获得国际大奖的日本动画片。 (3)、《大闹天宫》 1957-1965年是中国动画片第一个繁荣时期。1957年,美术电影制片厂建立,使中国有

中外电视剧精品赏析论文

中外电视剧精品赏析 ——《武林外传》 其实老实说,我已经很久没有看过电视了。不知道什么时候起,已经再也没有了小时候那般围着电视机就是一天又一天的狂热了。小时候最喜欢看的是武侠片,什么《神雕侠侣》、《笑傲江湖》、《射雕英雄传》等等之类的向来是我的最爱,经典的总是百看不厌。然后总是梦想着自己学会了绝世武功,把别人都打趴下,小时候的想法就是这么简单。只是渐渐的长大了,那些可笑的或者说是纯真的想法也渐渐的消散在了时间的缝隙…… 具体是什么时候第一次被《武林外传》所吸引我实在是记不太清了,只是记得那时候已经不怎么迷恋电视。然后偶然看到了,刚开始也只是瞄了几眼就跳过了。直到后来,实在无聊的紧,就又随意的看了一下《武林外传》,接着就被深深的吸引了。一个小小的客栈里,不到十个人的表演,总是让人经不住拍案叫绝。 如果非要让我给这部电视剧下一个定义的话,我觉得它是经典、搞笑而又充满很多意义的。每次想起《武林外传》的时候,我的第一个感觉总是想笑,总会有种开心的感觉油然产生,光从这方面来说,我就觉得这部电视是巨大的成功。有人说:这部电视非常特别以及极其的好,在搞笑的同时反映出许多方面的问题,诸如家庭、社会、恋爱、人生、为人处事等等,也可以告诉观众一些道理,教会观众如何处理生活中的一些问题,使很多青年观众有同样的感受。还有演员的演技、剧组的风气都是我见过的最好的了。总之,《武林外传》是一部难得一见的好电视剧,不懂生活的人是不会懂得其中的深意的。对此,我深以为然! 对于《武林外传》,其他的我也不知道怎么来说自己的想法。只是想简单的说一下在我眼中的那些形象,老白(白展堂)、佟湘玉、郭芙蓉、、秀才(吕轻侯)、李大嘴(李秀莲)、无双(祝无双)、莫小贝、燕小六、老邢(邢育森邢捕头)这些形象每每想来,都会让我忍俊不禁。 想起老白(白展堂),我先想到的总是他那一手犀利的葵花点穴手,想起他潇洒地甩一下头发,酷酷的说:“找点啊!”然后指如疾风,势如闪电,我点,哈哈,想起来就想笑。作为盗圣的他胆子却很小,那几集京城六扇门的人一来,光是听说他就吓的腿软想跑路了,实在是有些对不起他盗圣拉风的名头(虽然他这个名声也实在是水的不行)。又想起了他的那首成名曲:眼泪啊止不住地流,止不住地往下流,二尺八的牌子我脖子上挂,当街把我游,手里捧着窝窝头,菜里没有一滴油……把人寒碜的不行了。他还说自己是:“唉,我是少爷的身子,跑堂的命啊。”呵呵,想他“堂堂一跑堂”用自己的原话来说还真是一“倒霉孩子”。 说到佟湘玉,我脑海中就一下子浮现出了她一手扶着额头,低呼:“额滴神啊,上帝以及老天爷啊。”她那极其经典的一段话现在想来依然记忆犹新:“额错咧,额真滴错咧,额从一开始就不该嫁到这儿来,额不嫁到这儿来,额滴夫君就不会死,额滴夫君不死,额就不会沦落到这个伤心的地方,额不沦落到这个伤心的地方,额就……”。实在是让人很哭笑不得啊。她的性格我首先想到的就是爱钱,特长是抠门,但是她对小贝也是极其爱护的,总是希望小贝能成才,她跟老白虽然有些波折但是最后仍然逐渐的走到了一起也着实让我们很欣慰。 关于郭芙蓉,就不得不说她那经典的招牌动作:排山倒海。额,虽然貌似除了吓唬人,真正的杀伤力不是很大,但是在小小的同福客栈也算是有其用武之地了。她的口头禅就是:“再说我排你啊。”然后就是那“排山倒海,排山再倒海,排山再再再倒海……”。她把拇指和食指呈八字状放在下巴处的动作,然后奸笑的动作实在是很深入我心呐。作为郭巨侠女儿的她梦想是确定一定以及肯定是成为一代女侠,可惜貌似她就没有这样的潜质啊,还是杂役比较有前途啊。

浅谈中国动画的发展历史及其现状分析

浅谈中国动画的发展历史及其现状分析 湖北大学数学与统计学学院 摘要:中国动画产业方兴未艾,但是真正的动画产业链仍未形成,国家虽然在中国动画产业中投入了许多,但中国动画产业仍然处于比较落后的地位,以下就我愚见来谈:中国动画的发展历程、中国动画的现状以及对中国动画发展的建议。 一、中国动画发展历程 ●起步(1926~1949) 1926年,万氏兄弟在上海制作了一部叫《大闹画室》的动画短片,由此,中国艺术开启了新的篇章——中国动画。上世纪40年代,万氏兄弟又制作了亚洲历史上第一部动画电影长篇《铁扇公主》,这说明中国在动画产业的起步是相当早的。 东北解放后,政府接管了当时的满洲电影制片厂,也就是长春电影制片厂的前身。可以说这是新中国美术电影的一个开始,中国动画由起步阶段进入了发展阶段。 ●发展(1950~1980)与断层(1966~1976) 1950年后,中国动画进入了发展阶段,当时的中国动画产业的龙头上海美术电影制片厂(先后共摄制美术片428部,占全国美术片产量的80%以上)创作了如《东郭先生》(1955)、《骄傲的将军》(1956)《小蝌蚪找妈妈》(1960)、《没头脑和不高兴》(1962)。但在1966年到1976年文化大革命时期中国动画也无一例外地受到了打击,10年内没有任何作品诞生,出现了断层期。直到1979年《阿凡提》的问世,才结束了中国动画产业长久的沉默。 中国动画的发展阶段,也是整个中国动画发展历程中最纯真的一个阶段,以上海美术电影制片厂为首的中国动画制作人们追求质量,不计较成本,不考虑盈利,运用动画、木偶、剪影等技术,一集一完结,不断创造出优秀的国产动画。 ●踟蹰(1980~2004) 1979年,中国进行改革开放政策,中国开始引进外国动画。 1980年,中央电视台播放《铁臂阿童木》; 1986年,引进《花仙子》; 1992年,引进《圣斗士星矢》; 1996年,引进《灌篮高手》; 2001年,引进《EV A》。 八九十年代是外国动画盛行的时期,笔者认为外国动画盛行的原因有: 1.传统与市场化的较量:以上海美术电影制片厂为首的动画电影制作者习惯慢工出细活, 一集一完结,完全抵不过国外已经市场化的按季度生产上百集的势头。以《魔方大厦》为例,9集的动画用了4年来制作,而日本按照季度,一般每季度生产13集动画。显然,中国动画供不应求,观众们在等待周期当然更多的会接触国外动画。 2.传统文化与新文化的较量:以上海美术电影制片厂为例,1980年后的作品有《九色鹿》 (1981)、《天书奇谭》(1983)、《葫芦兄弟》(1986)、《十二生肖》(1993~1995)等,大多是以中国神话和民间传说为故事蓝本。而当时进口的如《铁臂阿童木》(1980),设定是未来世界;《圣斗士星矢》(1992),以希腊神话为蓝本,架空世界观;《灌篮高手》(1996),描绘热血的青春校园生活。中国文化虽博大精深,但看得多了观众难免审美疲劳,于是会更倾向于看不同于中国世界观的动画作品。 虽然上海美术电影制片厂此后逐渐没落,但她在中国动画制造业上的功绩是不可磨灭的,是奉献式的,50多年来,《大闹天宫》、《牧笛》、《三个和尚》、《宝莲灯》、《大耳朵图图》等优秀作品享誉国内外,获得了包括丹麦欧登塞童话电影“金质奖”、柏林国际电影节“银熊奖”、

《中外动画赏析》教学大纲

《中外动画赏析》教学大纲 一、课程的性质、目的与任务 本课程是动漫设计与制作专业课。本课程的任务是通过对优秀动画影片的分析,从多个角度为学生勾画出动画电影创作的整体线条。由此学会去分析各种风格的动画片和其创作特 点,深入了解动画创作的现状。 主要通过从剧作、人物造型、动画设定、镜头画面、CG技术、动画色彩、动画音乐以 及市场营销、衍生品的开发等不同的视角,分析影片的成败得失。为学生以后的创作打下基础。方便学生理解和学习动画电影的创作过程。为学生寻求动画艺术上的突破做准备。 二、教学基本要求 (1 )知识目标 1、了解什么是动画鉴赏; 2、怎样欣赏动画作品; 3、掌握动画剧本评论书写技巧。 (2 )能力目标 1、了解动画艺术鉴赏内涵; 2、提高动画审美鉴赏水平。 三、教学内容 第1章什么是动画 1.1 动画的定义 1. 已有的动画定义 2. 动画定义的总结 1.2 动画的特性 1. 动画艺术的特性 2. 动画片与非动画片的区别第2章哪些是动画 2.1 动画的常规分类 1. 动画创作目的分类 2. 动画的造型分类 3. 动画的叙事结构分类 4. 动画的审美主体分类 2.2 类型动画 1. 类型动画分类 2. 类型动画的特征 第3章动画的发展是怎样的 3.1 动画的起源和技术发展

1. 原始意象“动画” 2. 早期“动画” 3. 动画技术发展

3.2动画的发展阶段 1.早期传统“动画” 2.现代动画阶段 3.新媒体动画阶段 第4 章各国动画面貌如何 4.1欧洲动画的发展 1.法国动画 2.德国动画 3.英国动画 4.俄罗斯动画 5.南斯拉夫动画 6.欧洲动画的特点 4.2美国动画的发展 1.美国动画发展的分期 2.美国主要动画制作公司 3.美国动画的特点 4.3日本动画的发展 1.萌芽时期(1917 -1945 年) 2.探索时期(1945 -1962 年) 3.全面振兴的阶段(1963 -1978 年) 4.黄金时代(1978 -1989 年) 5.世纪末的辉煌(1990 -2000 年) 6.新世纪的发展(2001 年至今) 4.4中国动画的发展 1.中国动画的历史 2.中国动画学派的特点 3.中国港台动画 第 5 章动画是怎样创作的 5.1动画创作者 1.动画创作者与社会 2.动画创作者的基本修养 5.2动画创作方法 1.现实主义、浪漫主义与现代主义 2.原创与改编 3.改编的方法 5.3动画制作流程 1.传统二维动画片制作流程 2.三维电脑动画制作流程 【知识拓展1】剪纸动画的制作流程【知识拓展2】黏土动画的制作流程第6 章动画作品有哪些构成元素6.1 动画叙事 1. 动画的主题 2. 动画的母题 3. 动画的情节 4. 动画的结构 6.2 动画角色

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