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Flash试题(理论试题 手打)

Flash试题(理论试题 手打)
Flash试题(理论试题 手打)

一、单项选择题:(每题1分,共30分)

1、关于矢量图形和位图图像,下面说法正确的是( )。

A:矢量图形具有放大仍然保持清晰的特性,但位图图像却不具备这样的特性

B:矢量图形比位图图像优越

C:矢量图形适合表达具有丰富细节的内容

D:位图图像是通过图形的轮廓及内部区域的型转和颜色信息来描述图形对象的

2、关于时间轴上的图层,以下描述不正确的是()。

A:图层可以上下移动 B:图层可以重命名

C:图层能锁定 D:图层不能隐藏

3、元件和与它相应的实例之间的关系是()。

A:改变元件,则相应的实例一定会改变

B:改变元件,则相应的实例不一定会改变

C:改变实例,对相应的元件一定有影响

D:改变实例,对相应的元件可能有影响

4、在Flash中,不可以添加动作脚本的对象包括()。

A:关键帧 B:影片剪辑元件的实例

C:按钮元件的实例 D:图形元件的实例

5、“滴管”工具可以提取某些对象的属性,例如颜色、线型等。下列选项中,不能被“滴管”工具提取

的对象属性是()。

A:填充区域的颜色 B:线条的颜色

C:组合对象的颜色 D:线条的宽度

6、在使用图形元件的时候,可以设置多种播放方式,下列描述正确的是()。

A:可以设置播放的起始帧 B:可以设置循环播放的次数 C:可以只播放一次

D:如果使用“循环”方式元件中的内容播放到最后一帧之后,又回到开头继续播放

7、在Flash中可以使用多种图层来创建动画,不属于这些图层的类型有()。

A:效果调整层 B:引导层 C:常规图层 D:遮罩图层

8、使用“文本”工具创建文本时,有三种文本类型。这三种文本类型不包括()。

A:静态文本 B:输入文本

C:自动生成文本 D:动态文本

A:文本 B:影片剪辑 C:按钮 D:图形对象

10、Flash中要选取场景中所有层中的所有对象应执行下列操作()。

A:按住键的同时进行选取 B:执行“编辑→时间轴→选择所有帧”命令

C:执行“视图→选择所有帧”命令 D:在时间轴上点击帧

11、以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是()D。

A:使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减

B:使用元件可以使电影的播放更加流畅

C:使用元件可以使电影的编辑更加简单化

D:以上均是

12、以下关于按钮元件时间轴的叙述,正确的是()B。

A:按钮元件的时间轴与主电影的时间轴是一样的,而且它会通过跳转到不同的帧来响应鼠标指针的移动和动作

B:按钮元件中包含了4帧,分别是Up、Down、Over和Hit帧

C:按钮元件时间轴上的帧可以被赋予帧动作脚本

D:按钮元件的时间轴里只能包含4帧的内容

13、一个对象是以100%的大小显示在工作区中,选择工具箱中的“缩放”工具,并按下Alt键如果,

使用鼠标单击,则对象将以()的比例显示在工作区中A

A.50%

B.100%

C.200%

D.400%

14、对于那些具有复杂颜色效果和包含渐变色的图像,例如照片,最好使用()方式进行压缩A

A.JPEG压缩

B.无损压缩

C.AB都不可以

D.AB都可以

15、在FLASH中,使用钢笔工具创建路径时,关于调整曲线和直线的说法错误的是()。D

A:当用户使用次选工具单击路径时,定位点即可显示

B:使用次选工具调整线段可能会增加路径的定位点

C:在调整曲线路径时,调整定位点两边的形状,可拖动定位点或拖动正切调整柄D:拖动定位点或拖动正切调整柄,只能调整一边的形状

16、在对有很多字符的文本进行Break Apart(分离)后,说法正确的是() A

A:每个文本块中只包含一个字符 B:每个文本块中只包含二个字符

17、在FLASH ,移动对象的副本和限制对象移动的角度(以 45 度为单位)分别按()键。A

A: Alt和Shift B:Shift和Alt C:Ctrl和Alt D:Alt和Ctrl

18、执行下列()的命令后,将跳转到当前场景的第20帧并继续执行?C

A: GotoAndPlay B:GotoAndStop

C: GotoAndPlay (20) D:GotoAndStop (20)

19、要选择连续的多个帧,可以配合()键进行选取。 B

A:Ctrl B:Shift C:Alt D:Del

20、下列()不是把层和运动引导层链接起来的方法? A

A:将现有层拖到运动引导层的下面,该层在运动引导层下面以缩进形式显示。该层上的所有对象自动与运动路径对齐

B:在运动引导层下面创建一个新层,在该层上补间的对象自动沿着运动路径补间

C:在运动引导层下面选择一个层。选择“修改”>“时间轴”>“图层”,然后在“图层属性”对话框中选择“被引导”

D:在运动引导层下面创建一个新层,进行相应命名即可

21、要对文字进行形状渐变,首先要将其进行()?D

A:线条 B:转换为图像 C:空白 D:打散

22、使用()可以方便地组织和管理图层.D

A:文件 B:图层C:帧 D:图层文件夹

23、编辑位图图像时,修改的是()。A

A:像素 B:曲线 C:直线 D:网格

24、在默认状态下,Flash8.0的作品每秒播放()帧。C

A:8 B:10 C:12 D:15

25、有独立的分辨率,放大后不会造成边缘粗糙的图形是()。A

A:矢量图形 B:位图图形 C:点阵图形 D:以上都不是

26、在按钮编辑模式中,其时间轴上有()个帧?C

A.:2 B:3 C: 4 D: 5

27、在FLASH生成的文件类型中,我们常说源文件是指()。B

A:SWF B: FLA C: EXE D:HTML

28、下列对于FLASH中“铅笔工具”作用描述正确的是()。B

B:自由地创建和编辑适量图形

C:绘制各种椭圆图形

D:用于不规则形状任意圈选对象

29、FLASH动画是一种()。A

A:流式动画 B: GIF动画 C: AVI动画 D: FLC动画

30、以下关于逐帧动画和补间动画的说法正确的是()。B

A:两种动画模式Flash 都必须记录完整的各帧信息

B:前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用

C:前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录

D:以上说法均不对

二、多项选择题:(每题2分,共20分)

1、在制作使用路径控制渐变移动动画时,下列工具能绘制出所需路径的是: ABCD

A、铅笔

B、线条

C、椭圆、矩形或刷子工具

D、矩形

2、分离操作会对被分离的对象造成以下后果:( A.B.C )

A、切断元件的实例和元件之间的关系

B、如果分离的是动画元件,则只保留当前帧

C、将位图图像转换为填充对象

D、将位图图像转换为矢量图形

3、两个关键帧中的图像都是形状则这两个关键帧之间可以创建下列哪种补间动画( ACD )

A、形状补间动画

B、位置补间动画

C、颜色补间动画

D、透明度补间动画

4、下列关于关键帧说法正确的是:()

A、关键帧是指在动画中定义的更改所在的帧

B、修改文档的帧动作的帧

C、Flash 可以在关键帧之间补间或填充

D、可以在时间轴中排列关键帧,以便编辑动画中事件的顺序

5、下列说法正确的是:( A B )

A、在制作影片时,背景层一般位于时间轴的最底层

C、一般来说逐帧动画文件量比补间动画小

D、在制作影片时,背景层可以位于任何层

6、图形元件的动画播放方式有哪些?(A.B,C )

A、播放一次

B、单帧

C、循环

D、无限

7、以下哪些操作可以使Flash进入直接编辑元件的模式?( A.B C )

A、双击舞台上的元件实例

B、选中舞台上的元件,然后使用鼠标右键单击,从弹出的快捷菜单中选择在当前位置编辑

C、双击库面板内的元件图标

D、将舞台上的元件拖动到库面板之上

8、两个关键帧中的图形都是形状,则这两个关键帧之间可以设置的动画类型有: AD

A、形状渐变

B、位置渐变

C、颜色(Tint)渐变

D、透明度(Alpha)渐变

9、在两个关键帧之间,创建形状补间动画时,以下情况会出现动画创建不成功的有: ABC

A、起始或结束的关键帧是空的

B、起始关键帧或结束的关键帧中,不全是图形的

C、起始或结束的关键帧中有未打散的字体或图形

D、两个关键帧中都是已经打散的形状

10、使用文本工具即可在舞台上放置文字,用户可以创建: ACD

A. 横排文本(从左到右)

B. 横排文本(从右到左)

C. 静态的竖排文本(从左到右)

D. 静态的竖排文本(从右到左)

三、判断题:(每题1分,共10分)

1、用FLASH制作动画时,选择要分布到不同层中的对象,对象可以位于若干层中,但是一定要是相邻的层.

A

A. 正确

B. 错误

2、用FLASH制作动画时,要将对象分布到层中,如果选定的元素已经有自己独立的层,则该元素将不会被

分布到新层中 B

A. 正确

B. 错误

3、锁定某层后,还可以在此层上进行新增对象操作,但不能对原来的对象进行修改。这句话是否正确? B

A. 正确

B. 错误

4、在颜色进行处理时,为填充选择颜色时,用户可以选择纯色、渐变色或位图图像等。

A. 正确

B. 错误

5、分离位图图像,按以下步骤操作:1、选择当前场景中的位图图像;2、单击修改命令分散到图层。

B

A. 正确

B. 错误

6、流式声音在播放之前必需下载完全,它可以持续播放,直到被明确命令停止。( CUO )

7、在导出电影时,采样率和压缩比将显著影响声音的质量和大小。压缩比越高、采样率越低则文件越小而音质越差。(DUI )

8、分离位图图像操作将使位图图像中的像素变成各个分散的区域,可以单独选择和修改。( DUI )

9、 MP3格式的声音文件可以被导入到Flash 中。( )

10、Flash中制作一个动画至少要有二个关键帧。( )

四、填空题:(每空1分,共40分)

1、动画制作的基本流程包括()、分镜头、()、清画、()、背景、合成、剪辑、后期、

()。

2、Flash采用()方式下载Flash影片,可以一边下载一边播放能避免长时间的等待。

3、工具箱中主要的绘图工具包括()种,分别是()使用()工具可以创

建矩形或多边形

4、使用[线条]工具绘制线条时,按住()键,可以绘制出水平或垂直的直线,也可以绘制45°角

的直线,按住()键可以以起始点为中心向两侧绘制直线段。

5、()工具可以通过选择对象的锚点,实现对锚点的编辑、移动和变形对象的目的。

6、()工具的主要功能是采集颜色的特征,使用()工具可以从图形中提取轮廓线的颜色和填

充色,并且将提取的颜色复制到另一个对象上。

7、在舞台中()状态下的文字没有边框,而在()和()状态下的文字则会有一个

黑色的虚线边框。

8、单击[改变文本方向]按钮可以调整文本的方向,分为3个选项,即()、()和()。

9、元件是指用户所创建的,存放在当前的动画库中能够反复使用的()、()、()以及()等资源的总称。()是指把元件从[库]面板中拖至舞台后所产生的副本。

10、元件的3种类型分别是()、()和()。

11、在Flash CS3中有3种不同的图层类型,即()、()和()。

12、要将所有的图层选中,只需要按下()键即可。

13、补间动画包括()和()两在类。

14、帧包含了3种类型,即()、()和()。

15、要选择不连续的多帧,只需按下()键,然后用鼠标依次单击不同图层上的帧即可。

16、在一个遮罩动画中,遮罩层有(),被遮罩层有()。

17、导出动画的快捷键是()。

一填空题(共10小题,每小题1分,共10分)

1Flash是由美国的Macromedia公司于1999年6月推出的一款交互式矢量动画设计软件。

2矢量图:也称对象导向或绘制图形,它是利用数学原理将点合成线而呈现的图像。

3Flash的主要对象有5类:文字对象,组合对象,图形对象,原件对象,位图对象。

4Flash的矢量图形由线条和填充构成。

5确定没有在舞台上选择任何对象时,可以按Ctrl+F8快捷键创建一个新元件。

6在Flash中,为我们提供了多种动画类型,其中包括:补间动画逐帧动画.

7“组合”命令是将多个对象组合成一个单一对象,同时对象的类型发生变化。

8位置补间包括两种形式:一种是直接改变对象的位置以产生运动渐变,另一种是通过路径。

9Alpha是控制实例在场景中显示的透明度。

10Flash中的图层是动画层,用于组织和安排动画中每帧图像的层次结构,将运动物体隔离开,以避免物体间相互影响。

二选择题(共20小题,每小题2分,共40分)

1在Flash MX 中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用:( A )

A. Pen Tool(钢笔工具)

B. Pencil Tool(铅笔工具)

D. A 和B 都正确

2在Flash MX 中,要绘制基本的几何形状,不可以使用的绘图工具是:(C )

A. 直线

B. 椭圆

C. 圆

D. 矩形

3以下关于帧标记和批注的说法正确的是:( D )

A. 帧标记和帧批注的长短都将影响输出电影的大小。

B. 帧标记和帧批注的长短都不影响输出电影的大小。

C. 帧标记的长短不会影响输出电影的大小,而帧批注的长短对输出电影的大小有影响。

D. 帧标记的长短会影响输出电影的大小,而帧批注的长短对输出电影的大小不影响。

4以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是:( D )

A. 使用元件可以使电影的编辑更加简单化

B. 使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减

C. 使用元件可以使电影的播放速度加快

D. 以上均是

5以下各种关于图形元件的叙述,正确的是( A )

A. 可用来创建可重复使用的,并依赖于主电影时间轴的动画片段

B. 可用来创建可重复使用的,但不依赖于主电影时间轴的动画片段

C. 可以在图形元件中使用声音

D. 可以在图形元件中使用交互式控件

6下面那个方法不属于 Date(日期)对象( D )

A. getDate()

B. getDay()

D. getMinute()

7两个关键帧中的图像都是shape则这两个关键帧之间可以设置的动画类型有: ( A)

A. 形状渐变

B. 位置渐变

C. 颜色(Tint)渐变

D. 文字渐变

8编辑位图图像时,修改的是:(A )

A. 像素

B. 曲线

C. 直线

D. 网格

9矢量图形用来描述图像的是:( D )

A. 直线

B. 曲线

C. 色块

D. A 和B 都正确

10下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是:( D )

A. Flash 允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以

B. 在 Flash 中,用户也可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像

C. 用FLASH MX 的绘图工具画出来的图形为矢量图形

D. 一般来说矢量图形比位图图像文件量大

11在移动对象时,在按方向键的同时按住 Shift 键可大幅度移动对象,

每次移动距离为:( D)

B. 4 像素

C. 6 像素

D. 8 像素

12下列关于引导层说法正确的是( D )

A.为了在绘画时帮助对齐对象,可以创建引导层

B.可以将其它层上的对象与在引导层上创建的对象对齐

C.引导层出现在发布的 SWF 文件中

D.引导层是用层名称左侧的辅助线图标表示的

13关于为补间动画分布对象描述正确的是:( A )

A.用户可以快速将某一帧中的对象分布到各个独立的层中,从而为不同层中的对象创建补间动画B.每个选中的对象都将被分布到单独的新层中,没有选中的对象也分布到各个独立的层中

C.没有选中的对象将被分布到单独的新层中,选中的对象则保持在原来的位置

D.以上说法都错

14在Flash 8中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用:( B )

A.铅笔工具 B.钢笔工具 C.刷子工具 D.A和B都正确

15在FLASH中,使用钢笔工具创建路径时,关于调整曲线和直线的说法错误的是:( B )

A.当用户使用次选工具单击路径时,定位点即可显示

B.使用次选工具调整线段可能会增加路径的定位点

C.在调整曲线路径时,要调整定位点两边的形状,可拖动定位点或拖动正切调整柄

D.拖动定位点或拖动正切调整柄,只能调整一边的形状

16在Flash中,用以下何种绘图工具可以绘制笔直的斜线( A)

A.使用铅笔工具,按住Shift 键拖动鼠标

B.使用铅笔工具,采用伸直绘图模式

C.直线工具

17如果一个对象是以100%的大小显示在工作区中,选择工具箱中的“缩放”工具,并按下Alt键,使用鼠标单击,则对象将以多少的比例显示在工作区中:( A)

A、50%

B、100%

C、200%

D、400%

18新建一个新文件的快捷键是:( C)

A.Ctrl+V B.Ctrl+C C.Ctrl+N D.Ctrl+A

19Flash中对象有那几种?( C)

A.图形对象和文本对象 B.位图对象和组合对象 C.以上都正确 D.以上都不正确

20下面关于矢量图形和位图图像的说法正确的是:( C )

A、Flash 允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以

B、在 Flash 中,用户不可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像

C、用FLASH 的绘图工具画出来的图形为矢量图形

D、一般来说矢量图形比位图图像文件量大

三判断题(共10小题,每小题3分,共30分)

1形状补间要求对象必须是图形对象。( T)

2在FLASH中对文本进行变形后,不可以对文本进行编辑。( F)

3如果要让Flash 同时对若干个对象产生渐变动画,则必须将这些对象放

置在不同的层中。( F)

5只有静态文本才有Layout选项设置,动态文本或可输入文本域将禁用该功能。( T)

6如果已经显示了网格和辅助线,则当用户拖动对象调整位置时,对象将优先对齐辅助线而不是网格。( T)

7琐定某层后,还可以在此层上进行新增对象操作,但不能对原来的对象进行修改。( F)

8在Flash的默认情况下,电影的舞台确定了打印的区域,任何超出舞台的对象将被切割,而不会被打印。( T)

9用FLASH制作动画时,选择要分布到不同层中的对象,对象可以位于若干层中,但是一定要是相邻的层。( T)

10组合的目的主要是为了方便用户对一个完整图像上各个独立部分进行完整控制。( T)

四简答题(共2小题,每小题10,共20分)

1 Flash中铅笔工具和刷子工具都是以拖动鼠标的方式进行自由手绘,但铅笔工具绘制的是无填充的线条,而栓子工具绘制的是无线条的填充色。在使用这两个工具时,用户很容易对线条和填充产生混淆,区别的方法是?简单描述之。

参考答案:能够被墨水瓶工具改变色彩的就是线条,能够被颜料桶工具改变色彩的就是填充。

2补间动画是创建随时间移动或变化的一种有效方法,由于关键桢之间过渡画面帧Flash自动补充创建,因此称为补间动画。补间动画有两种形式,有哪两种形式,列举出此两种形式,并选择其中的一种简要说明其作用。

参考答案:1>运动补间动画:其是Flash中最常用的动画方式,主要表现表现形式有位置渐变,大小,角度,元件效果渐变。

2>形状补间动画:其可以用来创建类似于形变的效果,是一个形状随着时间变成另一个形状,也可以是位置,大小,颜色和不透明度的变化,打主要是形状的改变。

flash测试卷习题试卷试题.doc

Flash 动画制作笔试题 一、选择题: 1、在默认状态下,flash cs4中输出10秒钟动画作品需要( )帧。 A、 1200 帧 B、360帧 C、120帧 D 、240 帧 2、 Flash 中的遮罩功能可以使指定的() 具有局部隐藏的效果。 A、场景 B、图层 C 、时间轴 D 、元件 3、下列关于“矢量图形”和“位图图像”的说法正确的是( ) 。 A:位图显示的质量与显示设备的分辨率无关 B:在 Flash中,用户无法使用在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像 C:在对位图文件进行编辑时,操作对象是像素而不是曲线 D:矢量图形文件比位图图像文件的体积大 4、“滴管”工具可以提取某些对象的属性,例如颜色、线型等。下列选项中,不能被提取的 对象属性是 () 。 A:填充区域的颜色 B:线条的颜色 C:组合对象的颜色 D:线条的宽度 5、下列关于图层的描述错误的是()。 A:创建动画时,可以使用图层和图层文件夹来分离动画对象,这样它们就不会互相擦除、 相连或分割 B:补间动画可以跨越不同图层进行 C:如果要让Flash同时补间多个组或元件的运动,每个组或元件必须在独立的图层上 D:图层文件夹有助于将图层组织成易于管理的组,可以通过展开和折叠图层文件夹来查看 只跟当前任务有关的图层 6、下列关于形状补间的描述正确的是()。 A: Flash可以补间形状的位置、大小、颜色和不透明度 B:如果一次补间多个形状,则这些形状必须处在上下相邻的若干图层上 C:对于存在形状补间的图层无法使用遮罩效果 D:以上描述均正确 7、下列关于遮罩动画的描述错误的是()。 A:遮罩图层中可以使用填充形状、文字对象、图形元件的实例或影片剪辑作为遮罩对象 B:可以将多个图层组织在一个遮罩层之下来创建复杂的效果 C:没有必要对遮罩对象使用渐变填充 D:可以将一个遮罩应用于另一个遮罩 8、下列名词中不是Flash 中的概念的是()。 A、形状补间 B、引导层 C、遮罩层 D、翻转平面 9、制作形状补间时,要控制更加复杂或罕见的形状变化可以使用形状提示。关于形状提示,下列描述错误的是() 。 A:形状提示会标识起始形状和结束形状中的相对应的点 B:形状提示最多可以使用29个形状提示点

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一、单选题: 1、使用擦除工具时,如果在擦除模式中选择Erase Inside,这意味着()。 A.只擦除填充区域,不影响线段和文字。 B.只擦除当前选定的区域,线条和文字无论选中与否,均不受影响。 C.只擦除被擦除工具最先选中的填充区域,线条和文字均不受影响。 D.只擦除线条,填充区域和文字不受影响。 2、在使用Paint Bucket工具时,单击Gap Size调整设置,如果选择Don't Close Gaps,这意味着()。 A.可以使 Flash 自动封闭并填充有间隙的区域。 B.可以使 Flash 自动封闭并填充有间隙的区域,只是还需进一步选择所封闭的间隙的大小。 C.所有未完全封闭的区域不能被填充颜色。 D.所有完全封闭的区域不能被填充颜色。 3、对渐变色填充或位图图像填充进行变形操作,需使用的工具是()。 A.Transform Fill Tool B.Subselection Tool C.Arrow Tool D.Free Transform Tool 4、标准 CD 音频采样率是()。 A.5 KHZ B.11 KHZ C.22 KHZ D.44 KHZ 5、在FLASH中,选择工具箱中的滴管工具,当单击填充区域时,该工具将 自动变成什么工具?() A.墨水瓶工具 B.涂料筒工具 C.刷子工具 D.钢笔工具 6、在FLASH中,下面关于调色板说法错误的是()。 A.每个 Flash 文件都包括自己的调色板 B.调色板将存储在 Flash 文件中,会对文件的大小产生影响 C.默认的调色板是 216 色的 Web 有效颜色 D.用户可以使用混色器面板在当前电影的调色板中添加颜色 7、在FLASH中,使用默认的调色板和Web有效颜色调色板的说法错误的 是()。 A.用户可以将当前电影的调色板另存为默认的调色板 B.用户不可以使用为文件定义的默认调色板替换当前调色板 C.用户可以载入Web有效颜色调色板替换当前调色板 D.用户可以载入 Web 有效 216 色调色板 8、在 Flash中导入和导出调色板的情况的说法错误的是()。 A.在 Flash 文件之间可以导入和导出调色板 B.在 Flash 和其他应用程序之间可以导入和导出调色板 C.从GIF文件导入调色板 D.在 Flash 和其他应用程序之间可以导入和导出渐变色 9、网上绝大多数音乐类型的可接受采样率是()。 A.5 KHZ B.11 KHZ C.22 KHZ D.44 KHZ 10、当Flash导出较短小的事件声音(例如按钮单击的声音)时,最适合的 压缩选项是()。

Flash试题及答案

一?单项选择题?(第小题1分,25个小题,共25分?) 1?( )-Flash影片帧频率最大可以设置到多少? A.99fps B.100fps C.120fps D.150fps 2?( )-对于在网络上播放的动画,最合适的帧频率是多少? A.24fps B.12fps C.25fps D.16fps 3?( )-在IE浏览器中,是通过哪种技术来播放Flash电影(swf格式的文件)? A.Dll https://www.wendangku.net/doc/0815155902.html, C.Ole D.Activex 4?( )-在FLASH时间轴上,选取连续的多帧或选取不连续的多帧时,分别需要按下什么键后,再使用鼠标进行选取: A.【SHIFT】?【ALT】 B.【SHIFT】?【CTRL】 C.【CTRL】?【SHIFT】 D.【ESC】?【TAB】 5?( )-编辑位图图像时,修改的是: A.像素 B.曲线 C.直线 D.网格 6?( )-以下各种关于图形元件的叙述,正确的是: A.图形元件可重复使用 B.图形元件不可重复使用 C.可以在图形元件中使用声音 D.可以在图形元件中使用交互式控件 7?( )-以下关于使用元件的优点的叙述,不正确的是: A.使用元件可以使电影的编辑更加简单化 B.使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减 C.使用元件可以使电影的播放速度加快 D.使用电影可以使动画更加的漂亮 8?( )-以下关于逐帧动画和补间动画的说法正确的是: A.两种动画模式Flash都必须记录完整的各帧信息 B.前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用 C.前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录 D.以上说法均不对 9?( )-计算机显示器所用的三原色指的是: A.RGB(红色?绿色?蓝色) B.CMY(青色?洋红?黄色) C.CMYK(青色?洋红?黄色?黑) D.HSB(色泽?饱和度?亮度) 10?( )-在使用直线工具绘制直线时?若同时按住什么键,则可以画出水平方 向,垂直方向,45°角和135°角等特殊角度的直线? A.【ALT】 B.【CTRL】 C.【SHIFT】 D.【ESC】 11?( )-在FLASH中,如果要对字符设置形状补间,必须按什么键将字符打 散? A.【CTRL+J】 B.【CTRL+O】 C.【CTRL+B】 D.【CTRL+S】 12?( )-FLASH现在属于哪家公司? A.MacroMedia B.Sun C.Adobe D.MicroSoft 13?( )-关于矢量图形和位图图像,下面说法正确的是: A.位图图像通过图形的轮廓及内部区域的形状和颜色信息来描述图形对 象 B.矢量图形比位图图像优越 C.矢量图形适合表达具有丰富细节的内容 D.矢量图形具有放大仍然保持清晰的特性,但位图图像却不具备这样的特 性 14?( )-在Flash中,帧频率表示: A.每秒钟显示的帧数 B.每帧显示的秒数 C.每分钟显示的帧数 D.动画的总时长 15?( )-Flash是一款什么软件? A.文字编辑排版 B.交互式矢量动画编辑软件 C.三维动画创作 D.平面图像处理 16?( )-Flash作品之所以在Internet上广为流传是因为采用了什么技术? A.矢量图形和流式播放 B.音乐?动画?声效?交互 C.多图层混合 D.多任务 17?( )-下列关于矢量图的叙述不正确的是: A.矢量图是使用数学运算的方式显示各种形状对象 B.矢量图中改变对象的大小,不会影响图片质量 C.Flash动画之所以小巧玲珑与其大量使用矢量图形是分不开的 D.矢量图文件在真实感上与位图不分上下 18?( )-下列有关位图(点阵图)的说法不正确的是 A.位图是用系列彩色像素来描述图像 B.将位图放大后,会看到马赛克方格,边缘出现锯齿 C.位图尺寸愈大,使用的像素越多,相应的文件也愈大 D.位图的优点是放大后不失真,缺点是不容易表现图片的颜色和光线效果 19?( )-下列关于工作区?舞台的说法不正确的是

《Flash》理论期末考试试卷带答案

XXX 学校 2012-2013学年 第二学期《flash 》考试试题 (本试卷共五大题,总分100分,考试时间90分钟) 一、单项选择题(共20小题,每小题2分,共40分) ( ) 1、将一字符串填充不同的颜色,可先将字符串_______。 A 、组合 B 、转换为按钮 C 、转换为元件 D 、打散 ( ) 2、测试动画的快捷键为_______。 A 、Ctrl +F12 B 、Ctrl +w C 、Ctrl +Enter D 、Ctrl + E ( ) 3、Flash 的动作中goto 命令是代表_______。 A 、播放 B 、变换 C 、停止 D 、转到 ( ) 4、Flash 中的形状补间动画和动作补间动画的区别是________ A 、形状补间动画只能对分离的物体进行制作,动作补间动画能对元件进行制作动画 B 、在现实当中两种动画都不常用 C 、两种动画很相似 D 、形状补间动画比动作补间动画容易 ( ) 5、时间轴上用实心小圆点表示的帧是_______。 A 、普通帧 B 、过渡帧 C 、空白关键帧 D 、关键帧 ( ) 6、在制作形状补间动画时,以下哪种素材可以直接使用_______。 A 、图形元件 B 、用椭圆工具在舞台上直接绘制的圆 C 、文字 D 、按钮 ( ) 7、在FLASH 生成的文件类型中,我们常说源文件是指_______。 A 、.exe B 、.swf C 、.html D 、.fla ( ) 8、Flash 是一款什么软件_______。 A 、三维动画创作 B 、面图像处理 C 、交互式矢量动画编辑软件 D 、文字编辑排版 ( ) 9、属性面板中的Alpha 命令是专门用于调整某个实例的_______的。 A 、对比度 B 、颜色 C 、透明度 D 、高度 ( ) 10、矢量图形和位图图形相比,哪一项是位图图形的优点_______。 A 、变形、缩放不影响图形显示质量 B 、色彩丰富,最接近自然色 C 、图像所占空间大 D 、缩小不影响图形显示质量 ( ) 11、若在第21帧到第43帧之间产生一个动作补间动画,可以在第21帧上单击右键,在弹出的快捷菜单中选择______。 A 、创建补间动画 B 、创建逐帧动画 C 、创形状渐变动画 D 、创建动画 ( ) 12、在flash 中,对帧频率正确描述是_______。 A 、每小时显示的帧数 B 、每分钟显示的帧数 C 、每秒钟显示的帧数 D 、以上都不对 ( ) 13、插入帧的作用是______。 A 、完整的复制前一个关键帧的所有内容 B 、起延时作用 C 、等于插入了一张白纸 D 、以上都不对 ( ) 14、帧的类型包括______。 A 、关键帧、空白关键帧、普通帧 B 、关键帧、空白关键帧、特殊帧 C 、空白关键帧、特殊帧、普通帧 D 、关键帧、空白关键帧、普通帧、特殊帧 ( ) 15、下列不是Flash 专业名词的是______。 A 、关键帧 B 、引导线 C 、交互图标 D 、逐帧动画 ( ) 16、Flash 中,对于引导层的说法错误的是______ A 、可以使元件对象沿特定路径运动 B 、测试影片时,引导层的引导线不显示 C 、测试影片时,引导层的引导线显示出来 D 、可以精确定位物体的移动轨迹 ( ) 17、选择椭圆工具,按下键盘中的______键,可在舞台中画圆。 A 、Caps Lock B 、Shift C 、Alt D 、Ctrl ( ) 18、关于时间轴上的图层,以下描述不正确的是_______。 A 、图层可以上下移动 B 、图层可以重命名 C 、图层能锁定 D 、图层不能隐藏 ( ) 19、以下_______工具都可以对图形进行变形操作 A 、选择工具 B 、部分选取工具 C 、橡皮擦工具 D 、任意变形工具 ( ) 20、选择______菜单下的“新建元件”命令,可以创建元件 A 、文件 B 、插入 C 、窗口 D 、控制 班级: 姓名: 学号: 请 不 要 在 密 封 线 内 答 题 第1页/共5页 第2页/共5页

《FLASH》试题及答案

一、填空题(15*2分=30分) 1、在Flash中按Ctrl+F8 键可新建一个元件;用线条工具绘制直线时,按住Shift 键则可绘出水平、垂直或倾斜45度的直线;绘制椭圆时,若按住Shift 可绘制正圆 2、用于绘制矢量直线的工具是线条工具;用于绘制精确的路径平滑流畅的线条是钢笔工具;用来输入文本或设置不同的文本样式是文本工具;用来绘制矩形或多边形和星形的是矩形工具;用来更改线条或形状轮廓的笔触颜色、宽度和样式的是墨水瓶工具;用来在封闭的图形内填充选定的颜色是颜料桶工具;用来对矢量的线条或色快进行擦除是橡皮擦工具。 3、插入普通帧的快捷键是 F5 插入关键帧的快捷键是 F6 插入空白关键帧的快捷键是 F7 。 4、按住 Ctrl+G键可以将形状组合;按住 Ctrl+Shift+G键可以取消组合 二、判断题(10题*2分=20分) 1、文字动画是Flash中最常用、表现方式最灵活的一种动画形式。 (×) 2、使用导入的声音或视频素材,制作文字效果,可以加强文字效果的表现 力。(√) 3、按“Ctrl+B”组合键可以将打散的文字组合。(×) 4、文本工具是用输入文字的。(√) 5、滴管工具不能提取位图的颜色。(×) 6、用来绘制矩形或多边形和星形的是椭圆工具。(×) 7、元件的注册点是元件的中心点。(×) 8、使用任意变形工具可直接将元件翻转。(√) 9、形状补见动画的对象既可以是形状也可以是组合或元件。(×) 10、两个关键帧之间是虚线表示两个关键帧之间创建的补间动画失败。 (√) 三、简答题(50分) 1、Flash有哪些特点?(15分) 答:1、使用矢量图形和流失播放技术 2、体积小 3、兼容性强 4、功能强大 5、动画效果丰富 2、如何删除库中元件,写出三种方法?(15分) 答:1、选中库中的元件后,按Delete键 2、在库中直接单击鼠标右键要删除的元件,在弹出的列表中选择 删除 3、将元件直接拖动到删除按钮上或选中要删除的元件后单击删除 按钮。 3、Flash动画有那几种类型,都有什么特点?(20分) 答:有逐帧动画、形状补见动画、动画补间、引导动画、遮罩动画、 Action Script动画六种类型。 特点: 逐帧动画的特点是指依次在每一个关键帧上安排图形或元件 而形成的动画类型;形状补间动画是指Flash中的矢量图形或线条之 间互相转化而形成的动画;动画补间是根据对象在两个关键帧中的位 置、大小、旋转、透明度等属性的差别计算生成的;引导动画是指Flash 里的运动引导层控制元件的运动而形成的;遮罩动画是指使用Flash 中遮罩层的作用而形成的一种动画效果;Action Sction动画是指使 用Flash的编程语言来控制或制作的动画类型。 第 1 页共2 页

Flash试题(理论试题 手打)

一、单项选择题:(每题1分,共30分) 1、关于矢量图形和位图图像,下面说法正确的是( )。 A:矢量图形具有放大仍然保持清晰的特性,但位图图像却不具备这样的特性 B:矢量图形比位图图像优越 C:矢量图形适合表达具有丰富细节的内容 D:位图图像是通过图形的轮廓及内部区域的型转和颜色信息来描述图形对象的 2、关于时间轴上的图层,以下描述不正确的是()。 A:图层可以上下移动 B:图层可以重命名 C:图层能锁定 D:图层不能隐藏 3、元件和与它相应的实例之间的关系是()。 A:改变元件,则相应的实例一定会改变 B:改变元件,则相应的实例不一定会改变 C:改变实例,对相应的元件一定有影响 D:改变实例,对相应的元件可能有影响 4、在Flash中,不可以添加动作脚本的对象包括()。 A:关键帧 B:影片剪辑元件的实例 C:按钮元件的实例 D:图形元件的实例 5、“滴管”工具可以提取某些对象的属性,例如颜色、线型等。下列选项中,不能被“滴管”工具提取 的对象属性是()。 A:填充区域的颜色 B:线条的颜色 C:组合对象的颜色 D:线条的宽度 6、在使用图形元件的时候,可以设置多种播放方式,下列描述正确的是()。 A:可以设置播放的起始帧 B:可以设置循环播放的次数 C:可以只播放一次 D:如果使用“循环”方式元件中的内容播放到最后一帧之后,又回到开头继续播放 7、在Flash中可以使用多种图层来创建动画,不属于这些图层的类型有()。 A:效果调整层 B:引导层 C:常规图层 D:遮罩图层 8、使用“文本”工具创建文本时,有三种文本类型。这三种文本类型不包括()。 A:静态文本 B:输入文本 C:自动生成文本 D:动态文本

Flash理论试题

国家教育部职业技术(CECC)认证(内部题库) 一、选择题(10分) 1. Flash中能否加入.mp3 答案( c ) A.不能加入声音文件 B.要转换成.wav才能加入 C.可以直接加入 D.通过程序调用可以实现 2、元件实际也是一个动画。( a ) A、正确 B、错误 3、动作命令“ON”的作用是(a ) A、引出触发事件 B、播放动画 C、停止动画 D、跳转到另一帧 4、影片剪辑元件本身出是一段动画,且可以独立播放。(a ) A、正确 B、错误 5、可以将标准图层改为引导层。( a ) A、正确 B、错误 6、在“专家模式”下可以直接在命令列表中输入语句。(a ) A、正确 B、错误 7、利用“发布设置”菜单命令可以将动画发布为其它的文件格式。( a ) A、正确 B、错误 8、如果将给按钮添加的声音和按钮元件一起保存,当引用按钮元件时,声音也一同被引用。( a ) A、正确 B、错误 9、flash mx 支持的音频文件有(a )格式。 A、.W A V、.MP3、.ASF和.WMV B、.MP3、.ASF和.WMV C、.WMV 、.MP3 D、.W A V、.MP3、.WMV 10、打散位图的步骤是(1)选中图像(2)点击菜单栏中修改——分离或按快捷键CTRL+B ( a ) A、正确 B、错误 11、以下哪些操作可以使Flash 进入直接编辑元件的模式?答案(abc ) A. ". 双击舞台上的元件实例" B. ". 选中舞台上的元件,然后使用鼠标右键单击,从弹出的快捷菜单中选择Edit in Place" C. ". 双击库面板内的元件图标" D. 将舞台上的元件拖动到库面板之上 12、将舞台上的对象转换为元件的步骤是:答案(a ) A. "1.选定舞台上的元素;2.. 单击插入> 转换为元件,打开转换为元件对话框3.填写转

flash试题及答案

Flash复习试题一 一?单项选择题(第小题1分,25个小题,共25分?) 1?( )-Flash影片帧频率最大可以设置到多少? A.99fps B.100fps C.120fps D.150fps 2?( )-对于在网络上播放的动画,最合适的帧频率是多少? A.24fps B.12fps C.25fps D.16fps 3?( )-在IE浏览器中,是通过哪种技术来播放Flash电影(swf格式的文件)? A.Dll https://www.wendangku.net/doc/0815155902.html, C.Ole D.Activex 4?( )-在FLASH时间轴上,选取连续的多帧或选取不连续的多帧时,分别需要按下什么键后,再使用鼠标进行选取: A.【SHIFT】?【ALT】 B.【SHIFT】?【CTRL】 C.【CTRL】?【SHIFT】 D.【ESC】?【TAB】5?( )-编辑位图图像时,修改的是: A.像素 B.曲线 C.直线 D.网格 6?( )-以下各种关于图形元件的叙述,正确的是: A.图形元件可重复使用 B.图形元件不可重复使用 C.可以在图形元件中使用声音 D.可以在图形元件中使用交互式控件

7?( )-以下关于使用元件的优点的叙述,不正确的是: A.使用元件可以使电影的编辑更加简单化 B.使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减 C.使用元件可以使电影的播放速度加快 D.使用电影可以使动画更加的漂亮 8?( )-以下关于逐帧动画和补间动画的说法正确的是: A.两种动画模式Flash都必须记录完整的各帧信息 B.前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用 C.前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整 的各帧记录 D.以上说法均不对 9?( )-计算机显示器所用的三原色指的是: A.RGB(红色?绿色?蓝色) B.CMY(青色?洋红?黄色) C.CMYK(青色?洋红?黄色?黑) D.HSB(色泽?饱和度?亮 度) 10?( )-在使用直线工具绘制直线时?若同时按住什么键,则可以画出水平方向,垂直方向,45°角和135°角等特殊角度的直线? A.【ALT】 B.【CTRL】 C.【SHIFT】 D.【ESC】11?( )-在FLASH中,如果要对字符设置形状补间,必须按什么键将字符打散? A.【CTRL+J】 B.【CTRL+O】 C.【CTRL+B】 D.

Flash模拟试题及答案

Flash模拟试题及答案(五) 一:单选题 1?下列电子邮件链接书写形式正确的为: A A. mailto:lakesea@https://www.wendangku.net/doc/0815155902.html, B.mailto://lakesea@https://www.wendangku.net/doc/0815155902.html, C.http;//lakesea@https://www.wendangku.net/doc/0815155902.html, D.mailto//lakesea@https://www.wendangku.net/doc/0815155902.html, 2. 下面关于新层的位置顺序说法正确的是: B A. 新层将被插入到当前选定层的下面 B. 新层将被插入到当前选定层的上面 C. 新层将被放到最上层 D.以上说法都错误 3. 下面关于元件实例的叙述,错误的是: A A. 电影中的所有地方都可以使用由元件派生的实例,包括该元件本身 B. 修改众多元件实例中的一个,将不会对其他的实例产生影响 C. 如果用户修改元件,则所有该元件的实例都将立即更新 D. 创建元件之后,用户就可以使用元件的实例 4. 在对有很多字符的文本进行BreakApart (分离)后:A A. 每个文本块中只包含一个字符 B.每个文本块中只包含二个字符 C.每个文本块中只包含三个字符 D.每个文本块中只包含四个字符 5. 矢量图形用来描述图像的是:D A. 直线 B.曲线 C.色块 D.A和B都正确 6. 以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是: D A. 使用元件可以使电影的编辑更加简单化 B. 使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减 C. 使用元件可以使电影的播放速度加快 D. 以上均是 7. 以下关于元件的叙述,正确的是: D A. 只有图形对象或声音可以转换为元件 B. 元件里面可以包含任何东西,包括它自己的实例 C. 元件的实例不能再次转换成元件 D.以上均错 8. 以下各种元件中可以转换成为组件的是: A A. 电影剪辑元件 B.图形元件 C.按钮元件 D.字体元件 9. 以下关于共享库的叙述,错误的是: D A. 共享的库资源允许用户在多个目标电影中使用源电影中的资源 B. 库资源可分为两类:运行时共享和编辑时共享 C. 使用共享库资源可以优化工作流程,使电影的资源管理更加有效 D. 共享库的资源添加方式与普通的库是一样的 10. 在FLASHMG中,选择工具箱中的滴管工具,当单击填充区域时,该工具将自动变成什么工具:B A. 墨水瓶工具 B.涂料筒工具 C.刷子工具 D.钢笔工具 11. 以下关于按钮元件时间轴的叙述,正确的是: B A. 按钮元件的时间轴与主电影的时间轴是一样的,而且它会通过跳转到不同的帧来响应鼠标指针的移动和动作。 B. 按钮元件中包含了 4帧,分别是Up、Down、Over和Hit帧 C. 按钮元件时间轴上的帧可以被赋予帧动作脚本 D. 按钮元件的时间轴里只能包含 4帧的内容

Flash试题和答案

Flash 试题及答案 1、(操作环境)执行“视图>隐藏边缘”命令的作用是: A.隐藏被选择对象的突出显示状态 B.隐藏被选择对象的外框轮廓 C.隐藏被选择对象的填充区域 D.隐藏被选择对象的线条 2、(操作环境)如果一个对象是以100%的大小显示在工作区中,选择工具箱中的“缩放”工具,并按下Alt键,使用鼠标单击,则对象将以多少的比例显示在工作区中 A.50% B. 00% C. 00% D. 00% 3、(操作环境)在Internet Explorer 浏览器中,是通过下列哪种技术来播放Flash电影(swf 格式的文件) A.DLL https://www.wendangku.net/doc/0815155902.html, C.OLE D.Active X 4、(操作环境)关于Flash影片舞台的最大尺寸,下列说法正确的是 A.可以设置到无限大 B. 1000px ×1000px C. 2880px × 2880px D. 4800px × 4800px 5、(操作环境)Flash影片频率最大可以设置到多少? A.99 B.100 C.120 D.150 6、(操作环境)对于在网络上播放动画来说,最合适的帧频率是: A.每秒24帧 B.每秒12帧 C.每秒25帧 D.每秒16帧 7、(操作环境)下面关于Flash电影说法错误的是: A.打印Flash矢量图形时,可以在任意尺寸上获得清晰的打印效果 B.打印低分辨率的位图图像时,受到像素的影响 C.不可以从浏览器Flash电影 D.Flash播放器的打印功能允许用户打印电影中的目录、联票、单篇、收据、发票或其他文档 8、(操作环境)下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是: A.Flash允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以 B.在Flash中,用户也可以导入并操作在其他应用程度中创建的矢量图形和位图图像 C.用Flash 的绘图工具画出来的图形为矢量图形 D.一般来说矢量图形比位图图像文件量大 9、(操作环境)下面关于打印Flash电影说法错误的是: A.打印Flash矢量图形时,可以在任意尺寸上获得清晰的打印效果 B.打印低分辨率的位图图像是,受到像素的影响 C.不可以从浏览器打印flash电影 D.Flash播放器的打印功能允许用户打印电影中的目录,联票,单篇,收据,发票或其他文档 10、(操作环境)在安装了QuickTime 4或更高版本的情况下比没有安装的情况下,多出来的文件格式是: A.扩展名为.jpg的文件 B.扩展名为.swf的文件

flash动漫期末试卷B(含答案)

班级: 姓名: 学号: 密 封 装 订 线 广东省2014-2015年度第一学期 《Flash CS6 标准教程》期末考试试题(B )卷 一、 选择题(每小题1.5分,共30分) 1、FLASH 现在属于哪家公司?( C ) A.MacroMedia B.Sun C.Adobe D.MicroSoft 2、在Flash 中,用户不能对以下哪种类型的对象应用滤镜?( D ) A 、文本 B 、按钮 C 、影片剪辑 D 、形状 3、下列哪一个不算按钮元件的帧?(C ) A、弹起 B、按下 C、动画 D、指针经过 4、在图层上,红色的小旗表示图层上的帧包含什么?( B ) A 、动作 B 、标签 C 、注释 D 、没有包含任何东西 5、在Flash 中,引导层有哪两种形式?(A ) A 、未引导对象和已引导对象 B 、单个引导对象和多个引导对象 C 、有引导线和没引导线 D 、未引导对象和没有引导线 6、在属性|色彩选项中的Alpha 是用来设置对象的哪个属性?(A ) A、透明度 B、浓度 C、厚度 D、深度 7、使用什么关键帧可以有助于确保整个补间中的动画速度保持一致?(D ) A 、一般关键帧 B 、固定关键帧 C 、空白关键帧 D 、浮动属性关键帧 8、按下什么快捷键,可以打开【创建新元件】对话框?( B ) A 、Ctrl+F1 B 、Ctrl+F8 C 、Ctrl+F9 D 、Shift+F8 9、以下哪种声音同步方式可以在下载了足够的数据后就开始播放声音(D ) A 、 事件 B 、开始 C 、停止 D 、数据流 10、把库面板中的元件拖放至舞台,舞台中的元件叫做元件的什么?(A ) A 、实例 B 、元件 C 、动作 D 、副本11、 11、Flash 动画中插入空白关键帧的是___C____ A. F5 B. F6 C. F7 D. F8 12、在Flash 中,最多可以为同一个形状添加多少个形状提示点?(B ) A 、 10个 B 、26个 C 、35个 D 、80个 13、在Flash 中,帧频率表示(A) A.每秒钟显示的帧数 B.每帧显示的秒数 C.每分钟显示的帧数 D.动画的总时长 14、FLASH 源文件和导出影片文件的扩展名分别为:( B ) A.*.FLA 、*.FLV B.*.FLA 、*.SWF C.*.FLV 、*.SWF D.*.DOC 、*.GIF 15、下面的代码中,控制当前影片剪辑元件跳转到第2帧处开始播放的代码是:(D) A.gotoAndPlay(“2”); B.this.GotoAndPlay(“2”); C.this.gotoAndPlay(“2”) D. gotoAndPlay(2); 16、下列__D____类型的文件导入flash 时会自动产生一个逐帧动画序列. A 、“.BMP ” B 、“.JPG ” C 、“.TIF ” D 、“.GIF ” 17、使用【任意变形工具】时,按什么键可以从中心点向四周缩放对象?(D ) A 、Shift+Shift B 、Shift+Alt C 、Shift D 、Alt 18、测试影片的快捷键是_A_.

flash题库2——有答案

1.在Flash8中,补间动画分为和两种。 2.Flash中的元件有3种基本类型:、和。 形状补间和动作补间 图形、按钮和影片剪辑 10 快/ 慢 11 空白帧空白关键帧 12 F6 / F7 / F5 13 引导层/ 遮罩层 14 Ctrl+L 15 图形/ 按钮/ 影片剪辑 16 Alpha / 100% 17 逐帧动画/ 形变动画/ 移动动画 (10)设置帧频就是设置动画的播放速度,帧频越大,播放速度越()频越小,播放速度越()。 (11)帧的类型有3种:(),()和关键帧。 (12)按()键可创建关键帧,按()键可创建空白关键帧,按键可创建普通帧。(13)图层包括普通层()层和()层。 (14)按键可以打开“库”面板。 (15)Flash元件包括、和3种。 (16)如果想让一个图形元件从可见到不可见,应将其从调节到0%。 (17)Flash动画分为和补间动画,其中补间动画又分为动画和 动画。 9、()是控制实例在场景中显示的透明度。 ( Alpha ) (9)选择()菜单下的“新建元件”命令,可以创建元件。 B A、文件 B、插入 C、窗口 D、控制 4、以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是:() D. A. 使用元件可以使电影的编辑更加简单化

B. 使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减 C. 使用元件可以使电影的播放速度加快 D. 以上均是 12、下列关于引导层说法正确的是() D. A.为了在绘画时帮助对齐对象,可以创建引导层 B.可以将其它层上的对象与在引导层上创建的对象对齐 C.引导层出现在发布的SWF 文件中 D.引导层是用层名称左侧的辅助线图标表示的 1. 在Flash MX中图层可分为3大类()。 A B D A) 普通图层B) 遮蔽图层C) 效果图层D) 引导图层 3.Flash MX中动画可分类为以下两大类()。 A D A) 运动渐变动画B) 蒙版动画 C) 路径动画D) 形状渐变动画 三、判断题 1.( ×)遮蔽图层正常情况下只能对它之上的图层产生遮蔽效果。 2.( √)Flash MX中的关键帧分为空关键帧和实关键帧两种。 3.( √)动画中的淡入淡出效果通常是先将对象设置为元件对象,再使用“效果”浮动面板中的“Alpha”值设定元件对象的透明,在不同的关键帧中设置不同的透明度,最后设置运动渐变完成的。 4.( ×)一个Flash动画只能由一个场景组成。 5.( √)多个对象要产生不同的位置渐变动画,前提条件是将多个对象分在不同的图层上。 6.( ×)在Flash MX中导入的位图始终只能以位图形式进行操作。 7.( √)要创建路径位移动画必须先为需要运动的对象设置一个路径层。 8.( √)Duplicate Movie Clip语句用于复制电影片断。 10.( √)一个普通帧是可以被转换为实关键帧或空白关键帧的。 2.简述元件和实例的概念及关系。 元件是存放在Flash的元件库中的可以重复使用的图形、按钮、动画以及声音。将元件从元件库中拖至舞台上,就是一个元件实例。

flash考试试题

试题结构: 单选54题54分,多选10题10分,操作填空题7题21分,是非题30题15分。 考试形式与时长: 机上考试,时长70分钟。 考试日期: 2017年6月29日(第19周星期四)。 试题举例: 一、单选题 1、无法把()格式的文件导入到Flash CS4 AS3.0文档中 A、.gif B、.FLV C、.wma D、.wav 2、在声音的编辑封套设置框中,进行()操作可测试到声音的效果。 A、单击“播放声音”按钮 B、单击“播放”按钮 C、把标尺刻度设置为“秒” D、把标尺刻度设置为“帧” 3、动漫剧本的创作中,人物形象的塑造占有极其重要的位置,下列不属于动漫形象特点的是() A、要单纯而富有想像力 B、动画人物有一个独有的特征 C、动漫人物要有夸张与浓缩的个性 D、动画人物的塑造要有天真的孩子气 4、在背景为浅蓝色的舞台中用基本矩形工具画出一边长为300像素、无笔触而填充色为红色的正方形,再在该正方形区域内用基本椭圆工具画出一直径为100像素、无笔触而填充色为黄色的圆。同时选取这正方形和圆,然后采用裁切的方式进行对象合并,则合并得到的图形的填充色是()。 A、浅蓝色 B、黄色 C、浅红色 D、红色 注: ●裁切的操作对象是位于下面的那个形状,下面的对象按上面对象的形状被裁切。上面的形状只是指定 了下面形状被裁切的结果(即指定下面的形状被裁切后的结果形状)。裁切的结果形状仍保持着被裁切对象原来的颜色。 ●打孔的操作对象也是位于下面的对象。打孔操作的结果是,下面的那个对象将被挖去跟上面那个对象 一样大小的部分。如:先画出一个基本矩形,再在该矩形的范围内画出一基本椭圆,全选这两个对象,执行“修改→合并对象→打孔”命令,则矩形区域会被挖去一个圆孔。 ●交集操作的结果是两个形状的相交(相重叠)部分,其结果的颜色与上面形状的相同。 ●联合操作的结果则是两个形状的合并结果。 ●同时选取对象后,执行命令“修改→合并对象”,并在其级联菜单中选择子菜单项便可实现相应的操 作。这包括联合、交集、打孔和裁切。 5、加入声音后,除()之外,其他声音效果都是可被设置的。 A、从左到右淡出 B、淡出 C、从左到右淡入 D、淡入 6、创建下列()效果的动画时,要求文档至少包含有两个图层。 A、传统补间 B、遮罩层动画 C、补间形状 D、逐帧动画 7、用户可为脚本添加注释。下列属于有效注释的有()。 A、临时注释 B、永久注释 C、多行注释 D、重点注释

初中Flash动画设计基础知识试题及答案

注意事项: 1、首先先将此文档另存到桌面,文件命名方式为“班级+学号+姓名”,例如“101班05张三”。 2、提交试卷时,务必于文档的形式提交(不能用文件夹形式提交)。 3、请注意将答案填写在答题卡内。 答题卡 一、单项选择题(每小题3分,共60分) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 D B D C B D C D B A 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 B B B D D A B A A D 二、多选题(每小题 1 2 3 4 5 ABCD AB AC ABCD BD 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ××√√√√√×√√ 试题 一、单项选择题(每小题2分,共60分) 1、下列关于Flash软件说法正确的是()。 A、Flash软件只能制作动画 B、它是一个专做位图的软件 C、Flash软件是一个矢量图软件,但是不能做网页 D、它是一个矢量图软件,可以制作动画、网页 2、Flash软件保存格式为()。 A、 ai B 、 fla C、 pnd D、 png 3、Flash基本动画原理是利用人们眼睛的()作用,以每秒钟跳动24格的速度连续放映,造成人物活动的感觉。 A、放大 B、透视 C、过滤 D、视觉暂留 4、在时间轴上,()是Flash创作中最基本的操作单位。 A、舞台 B、图层 C、帧 D、帧和图层 5、在Flash中元件共有几种类型?() A、 2种 B、 3种 C、5种 D、 6种6、图层的种类不包括()。 A、引导层 B、遮罩层 C、普通层 D、参考层 7、在Flash 中,要绘制一颗四角星,可以使用()工具 A、钢笔工具 B、线条工具 C、多角星形工具 D、铅笔工具 8、图形元件、影片剪辑元件和按钮元件都存储在什么地方?()在这个地方我们可以重复使用以上元件。 A、帧 B、舞台 C、场景 D、库 9、按()键可以将文本打散 A、 Ctrl + A B、 Ctrl + B C、 Ctrl + C D、 Ctrl + D 10、使用椭圆工具时,按住()键的同时拖动鼠标可以绘制正圆? A、 Shift B、 Alt C、 Alt + Shift D、 Del 11、要选择连续的多个帧,可以配合()键进行选取。 A、Ctrl B、Shift C、Alt D、Del 12、关于动作补间动画中,下面哪个描述是不正确的?() A、动作补间动画的起始帧和结束帧都必须是关键帧 B、动作补间动画的对象必须是元件 C、动作补间动画的对象必须是同一个元件 D、动作补间动画的对象可以是不同的元件 13、下图中哪个图层是引导层,那个图层是被引导层() A、图层2、图层3 B、图层3、图层4 C、图层4、图层1 D、图层4、图层3 14、形状补间只能用于:( ) A、形状 B、任何图形 C、任何图像 D、位图 15、在测试动画时Flash自动发布的播放文件的后缀是:( ) A、 swt B、 fla C、swd D、swf 16、遮罩的制作必须要用两层才能完成,下面哪一描述正确?() A.上面的层称之为遮罩层,下面的层称之为被遮罩层 B.上面的层称之为被遮罩层,下面的层称之为遮罩层 C.上下层都为遮罩层 D.以上答案都不对 2015—2016学年第一学期信息技术期末试卷(笔试题)

2009-2010flash期末考试试题

flash期末考试试题 计算机33班 姓名:得分: 一、单项选择题:每题2分。 1.下面哪个面板可以设置舞台背景? A对齐面板B颜色面板C动作面板D属性面板 2.对齐面板不显示时,应在哪个菜单中找命令让它显示? A视图B窗口C编辑D帮助 3.不修改时间轴,对下列哪个参数进行改动可以让动画播放的速度更快些? Aalpha值B帧频C填充色D边框色 4.要把对象完全居中于整个舞台,应用到哪个面板? A库面板B属性面板C对齐面板D动作面板 5.把矩形变为三角形,应用下边哪个工具最方便? A钢笔工具B任意变形工具C套索工具D手形工具 6.下列哪个工具可以把当前颜色设为舞台上某个特定的图形的颜色? A滴管工具B选择工具C刷子工具D放大镜工具7.画圆形时,先选取椭圆工具,同时按下下边哪个键? ActrlBaltCshiftDdelete 8.为让两个不同的图形的宽度完全一样,应选用以下哪个操作最方便? A用任意变形工具改动其中一个图形的宽度 B用对齐面板的“匹配宽度” C删除其中一个图形,再画一个 D以上操作都不可能达到目的 9.画地球绕太阳转时,应该用到哪种类型的图层较为方便? A遮罩层B运动引导层C普通层D哪个层都可以10.仅进行下边两个操作:在第一帧画一个月亮,第10处按下F6键,则第5帧上显示的内容是? A一个月亮B空白没啥东西C不能确定D有图形,但不是月亮 11.元件与导入到动画中的图片文件,一般存储在哪个面板上? A属性面板B滤镜面板C对齐面板D库面板12.下边哪个面板可以设置文本的大小? A对齐面板B库面板C属性面板D动作面板13.下面哪个面板可以用来旋转图形? A变形面板B对齐面板C属性面板D参数面板14.给图形加渐变效果,应该用到哪个面板? A颜色面板B对齐面板C属性面板D参数面板

flash考试题

1、在修改组件的颜色时,为了提高Flash 的运行表现,应该( C ) A. 尽可能多的修改默认的颜色设置 B. 将未修改的属性也列出来 C. 只需要指定要修改的属性,而不需要包括所有未修改的属性 D. 使用尽量统一的颜色 2、在Flash中,使用钢笔工具创建路径时,关于调整曲线和直线的说法错误是( B )当用户使用部分选取工具单击路径时,定位点即可显示使用次选工具调整线段可能会增加路径的定位点在调整曲线路径时,要调整定位点两边的形状,可拖动定位点或拖动正切调整柄拖动定位点或拖动正切调整柄,只能调整一边的形状 3、在Fflash中,使用刷子工具在舞台空白区域涂刷,仅涂刷选定的填充区域的涂刷模式 是( B ) A. 标准绘画模式 B. 颜料填充模式 C. 后面绘画模式 D. 颜料选择模式 4、下面对将舞台上的整个动画移动到其他位置的操作说法错误的是( B ) A. 先要取消要移动层的锁定同时把不需要移动的层锁定 B. 移动整个动画到其他位置时,不需要单击时间轴上的编辑多个帧按钮 C. 在移动整个动画到其他位置时,需要使绘图纸标记覆盖所有帧 D. 整个动画到其他位置时,对不需要移动的层可以隐藏 5、在使用擦除工具时,可擦除相同层上的线条和填充区域但文字不受影响的是哪种擦除 模式(A) A. 标准擦除模式 B. 内部擦除模式 C. 擦除线条模式 D. 擦除所选填充模式 6、下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是( C ) A. Flash 允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以 B. Flash 中,用户也可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像 C. Flash 8 绘图工具画出来的图形为矢量图形 D.一般来说矢量图形比位图图像文件量大 7、下面对创建遮照操作的说法错误的是( B ) A. 通过遮照的对象来显示的被遮照层的内容 B. 对于遮照层上的位图图像、过渡颜色和线条样式等,Flash 都将忽略 C. 遮照层上的任何填充区域都将是不透明的,非填充区域都将是透明的 D. 在遮照层上没有必要创建有过度颜色的对象 8、Actionscript 中引用图形元素的数据类型是( B ) A. 电影剪辑 B. 对象 C. 按钮 D. 图形元素 9、以下关于按钮元件时间轴的叙述,正确的是( B ) A. 按钮元件的时间轴与主电影的时间轴是一样的,而且它会通过跳转到不同的帧来响应鼠标指针的移动和动作。

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