文档库 最新最全的文档下载
当前位置:文档库 › 随机洗牌算法

随机洗牌算法

随机洗牌算法
随机洗牌算法

shuffle算法,我把他叫做洗牌算法,它的目标正好与各种的sort算法相反,即把一个有序(或者无序)的一系列元素打乱,以满足需求。

举个两例子,大家都知道扑克牌,我们每次都需要在摸牌之前把牌洗掉,用来让每个人摸到每张牌的概率尽量相等,增加游戏的随机性和乐趣;还有音频播放器,有一些人不喜欢顺序播放,而喜欢使用随机播放(其实随机播放分为两种,random和shuffle,后文会介绍到),比如iPod Shuffle 的卖点之一就是“你永远不知道你将要听到的下一首歌曲是什么”。至少,如果要模拟扑克牌游戏,或者做音频播放器,都要使用shuffle算法,而二者的shuffle算法却有一些区别,一个是一次性的洗牌,另一个则是每次取一首歌。那么怎么实现他们呢?

扑克牌的shuffle算法:

下面为了方便和容易读懂,我都用扑克牌来作例子:桌上有n张牌,并且对桌子上的牌进行标号,从0直到n-1。我们的目的是洗这些牌。

一个比较容易想到的方法是,桌子上有n张扑克牌,我第i次从桌子上等概率随机取一张扑克牌,作为洗牌后牌堆的第i张扑克牌,那么这个算法实现起来应该是这样的:

伪代码:

for i <- 0 to n - 1

do d <- Random mod (n - i)

shuffle[i] <- deck[d]

deck[d] <- deck[n - i] //将后面的牌取代被抽取的牌

其中,deck是洗牌前的序列(0~n-1),shuffle是洗牌后的序列(0~n-1),第i次(从0开始数)在剩下的n-i张牌里等概率的取一张牌,把它放到shuffle里。而deck[d] = deck[n - i]这句达到的效果是删除取过的牌。

这个方法的时间复杂度是O(n),已经可以接受了,但这个方法还不够好,因为我们需要两个长度为n数组。其实可以很容易得得到下面的方法,解决空间的问题:

伪代码:

for i <- 0 to n - 1

do d <- Random mod (n - i)

swap(deck[d], deck[n - i])

这样,这个算法的道理就有些像选择排序了,第i次(从0开始数)确定第n-i个元素的原位置,并且交换两个位置上的元素。它的复杂读仍然是O(n),而只需要1个额外的空间来储存交换用的临时变量。

这个方法已经是一个比较好的解决方法了(自己认为),如果你还能写出更好的shuffle算法,请告诉我。

我相信对洗牌这种东西有了解的人都不会用这样的方法来洗牌:另外对每张牌做一个标记,即是否抽过这张牌:然后第i次在n张牌里随机抽一个,如果这张牌曾经被抽过,那么把它放回去,重复抽取,直到抽到一张没被抽过的牌,将这张牌标记为抽取过的牌,然后在纸上的第i个地方记下这张牌。在计算机里这样实现:

伪代码:

for i <- 0 to n - 1

do d <- Random mod n

while did[d] = 1

do d = Random mod n

did[d] <- 1

shuffle[i] <- deck[d]

看了描述,你一定就会觉得这种方法实在是遭透了,不仅麻烦,而且会有一个陷阱,那就是在某

次取牌的时候,也许会运气差永远也取不到没有被取过的那张牌,导致程序运行的不确定性。然而,在初学者当中,却有不少是用这种方法实现的shuffle的。个人认为,在设计算法的时候,越简单、越接近生活的模型,就越容易设计出好的算法,而且算法的描述也更接近实际生活。因此,设计算法的时候,如果能往平时生活的方面想,总是事半功倍的。

附上我自己实现的一个类qsort的shuffle算法

// element_Size is the size of each element

void swap(void const *element1, void const *element2, size_t element_Size)

{

char *temp = new char,

*elem1, *elem2;

elem1 = (char *)element1;

elem2 = (char *)element2;

for(int i = 0; i < element_Size; i++, elem1++, elem2++){

*temp = *elem1;

*elem1 = *elem2;

*elem2 = *temp;

}

delete temp;

}

// array_Size is the size of array,

// element_Size is the size of each element in array

void shuffle(void const *array, size_t array_Size, size_t element_Size)

{

void *element1, *element2;

srand(time(0));

for(int i = 0; i < array_Size / element_Size; i++){

element1 = (char *)array + i * element_Size;

element2 = (char *)array + rand(i * element_Size,

array_Size - element_Size, element_Size);

swap(element1, element2, element_Size);

}

}

播放器的shuffle算法:

前面说过播放器的随机播放有两种,一种叫Random,一种叫Shuffle(我自己理解的......),下面解释这两种方法的不同。

学过概率的人都该知道有放回的抽取的概念。袋中有n个不同的小球,每次抽取一个小球,然后放回,每一次取的时候概率都是相同的。这正是播放器random算法的原理,这种算法实现起来很简单,一首歌结束以后,只需要随机选取下一首歌就行了。

但是这样做有一些缺点:1,有一定的概率使得连续选取的两首歌是同一首歌,我相信并不是所有人都希望在shuffle模式下连续听同一首歌吧,当然也有解决办法,那就是增加层循环判断,如果选上同一首歌,则重新选,而这样又会重蹈那个很烂的洗牌算法的覆辙。2,当听完一首歌的时候,觉得还想再听一遍,怎么办?按下“上一首”,你会发现这时听到的歌曲已经不是刚才那一首想听歌曲了,因为这种方法只知道当前的状态,而不知道过去的播放状态。怎么办?一种办法是增加一个队列叫做“刚才播放列表”,把播放过的歌曲按照顺序储存在列表里。3,有一定概率在很长的一段时间内,播放器不停的在重复播放两首歌曲A和B或者类似情况,就像这样:...-A-B-A-B-A-B-...。这种情况也是很讨厌的,可是如何避免呢?我能想到的办法是增加判断,看这首歌是不是在列表的最后几项里,如果在就不选这首......

但是这些概率都小的可怜,对于一个播放器的random函数来说,能够考虑到以上的几点,已经能够做到足够random和人性化了。只要能够合理的选择参数,考虑到一些特殊情况(比如极小的播放列表),以及考虑用户的心理,就能做出一个比较好的random函数。

下面讲我设计的播放器shuffle算法,shuffle算法能够很大程度上避免random算法的缺陷,在空间时间上都很节约,而且能够达到比较理想的随机化效果。它的大体思路是这样的:

我们使用一个隐含的shuffle播放列表(一个循环队列)来储存歌曲的顺序,并用一个指针表示正在播放的歌曲(记作"^"),比如当前的播放列表是这样的:

ABCDEFGHIJKLMN

^

即现在有14首歌,将要播放位置1的歌曲(正在播放位置14的歌曲),我们认为队列头和尾是相连的,即N后面的元素是A,那么这样够成了一个循环队列。

在播放之前,我们在前7(7=14*0.5,这个比例可以随便选,当然越大随机性越大,但能后退的次数越少)个位置中,随机取一个一首歌,把它和将要播放的那个位置的歌曲交换。假设我们选的是E,则队列变成这样:

EBCDAFGHIJKLMN

^

然后播放E。E播放完了以后(或者选择下一首时),重复刚才的动作,即在BCDAFGH中随机选一个,交换,比如选到H,则队列变成:

EHCDAFGBIJKLMN

^

然后播放H。这样,一个shuffle算法初步完成了。

比如某一时刻播放器的状态是这样:

EHCDAFGBIJKLMN

^

则我们在LMNEHCD中选择一个,比如选择到H,那么交换并播放,成为:ELCDAFGBIJKHMN

^

但是如果用户选择上一首怎么办呢?我们可以再记录一个指针指向最新shuffle选择出来的那首歌曲(记作"*"),没有选择过前一首的时候,它与播放指针指向同一个位置。当选择前一首的时候,仅移动指针^,而不移动*,比如上一个例子播放的时候按下前一首以后,成为:ELCDAFGBIJKHMN

^*

这时候播放的K正好是刚才播放的那一首,当然这达到了我的目的,即可以选到刚才播放的曲目,当然如果再一次选择上一首,就会变成:

ELCDAFGBIJKHMN

^ *

这时候如果按下一首,应该判断^指向的是不是和*指向的相同,如果相同,就按照最早介绍的shuffle算法进行随机选取,不相同就简单的移动^,即成为:

ELCDAFGBIJKHMN

^*

伪代码:

function keypress(key)

if key = NEXT

if p1 = p2

do p1 <- p1 + 1

p2 <- p2 + 1

k = Random mod (length / 2)

swap(p1, (p1 + k) mod length)

play(p2)

else

do p2 <- (p2 + 1) mod length

play(p2)

if key = PREV

do p2 <- (p2 + length - 1) mod length

play(p2)

这个播放器的shuffle算法比较简单实用,而且节约内存开销(这对mp3 walkman之类的东西是十分重要的),当然也有个小缺点,就是当^前移多次回到*以后,再按下一首,则会重新开始shuffle,但是歌曲数目很多的情况下,这个缺点并不是那么重要。

这个算法在刚开始听的时候,并不是很随机,可是随着听的次数的增多,队列会越来越乱,达到一个shuffle的效果。

当然,也可以在第一次对这个列表播放之前,使用扑克牌的shuffle算法(见本文第一部分)进行一次shuffle,这样,刚开始播放的时候列表就是随机的。

通过原理我们可以看到,对于刚听过的那首歌来说,不经过length / 2次,是不会再一次听到的,因此很大程度上避免了random算法的缺陷。这个length / 2的参数可以按照具体情况选择,可以是常数,也可以是随机数,也可以是和长度有关的一个数。

操作系统实验四实验报告动态分区分配算法

操作系统实验四 【实验题目】:动态分区分配算法 【实验学时】:4学时 【实验目的】 通过这次实验,加深对动态分区分配算法的理解,进一步掌握首次适应算法、循环首次适应算法、最佳适应算法和最坏适应算法的实现方法。 【实验内容及要求】 问题描述: 设计程序模拟四种动态分区分配算法:首次适应算法、循环首次适应算法、最佳适应算法和最坏适应算法的工作过程。假设内存中空闲分区个数为n,空闲分区大小分别为P1, … ,P n,在动态分区分配过程中需要分配的进程个数为m(m≤n),它们需要的分区大小分别为S1, … ,S m,分别利用四种动态分区分配算法将m个进程放入n个空闲分区,给出进程在空闲分区中的分配情况。 程序要求: 1)利用首次适应算法、循环首次适应算法、最佳适应算法和最坏适应算法四种动态分区分配算法模拟分区分配过程。 2)模拟四种算法的分区分配过程,给出每种算法进程在空闲分区中的分配情况。 3)输入:空闲分区个数n,空闲分区大小P1, … ,P n,进程个数m,进程需要的分区大小S1, … ,S m。

4)输出:首次适应算法,循环首次适应算法,最佳适应算法,最坏适应算法,最终内存空闲分区的分配情况。 实现源代码: #include #include #include #include #define max 100 using namespace std; int work_num; int zone_num; struct Data{ int data; char name; }; Data *d=new Data[max]; struct Table{ int data; char array[max]; int length; };

操作系统实验动态分区分配算法

操作系统实验报告实验2 动态分区分配算法 报告日期:2016-6-15 姓名: 学号: 班级: 任课教师:

5k 10k 14k 26k 32k 512k 实验2 动态分区分配算法 一、实验内容 编写一个内存动态分区分配模拟程序,模拟内存的分配和回收的完整过程。 二、实验目的 一个好的计算机系统不仅要有一个足够容量的、存取速度高的、稳定可靠的主存储器,而且要能合理地分配和使用这些存储空间。当用户提出申请存储器空间时,存储管理必须根据申请者的要求,按一定的策略分析主存空间的使用情况,找出足够的空闲区域分配给申请者。当作业撤离或主动归还主存资源时,则存储管理要收回作业占用的主存空间或归还部分主存空间。主存的分配和回收的实现与主存储器的管理方式有关的,通过本实验帮助学生理 解在可变分区管理方式下应怎样实现主存空间的分配和回收。 三、实验原理 模拟在可变分区管理方式下采用最先适应算法实现主存分配和回收。 (1)可变分区方式是按作业需要的主存空间大小来分割分区的。当要装入一个作业时,根据作业需要的主存量查看是否有足够的空闲空间,若有,则按需要量分割一个分区分配给该作业;若无,则作业不能装入。随着作业的装入、撤离,主存空间被分成许多个分区,有的分区被作业占用,而有的分区是空闲的。例如: 为了说明哪些区是空闲的,可以用来装入新作业,必须要有一张空闲区说明表,格式如下: 第一栏 第二栏 其中,起址——指出一个空闲区的主存起始地址。 长度——指出从起始地址开始的一个连续空闲的长度。 状态——有两种状态,一种是“未分配”状态,指出对应的由起址指出的某个长度的区域是空闲区。

人工洗牌课程设计---模拟人工洗牌

课程设计报告 设计题目:模拟人工洗牌 学生姓名: 专业: 班级: 学号: 完成日期:2012年7月

一:需求和规格说明: (一)题目要求: 拟要求编写一个人工洗牌的程序,将洗好的牌分别发给四个人。而且要求用结构card 来描述一张牌的花色和数字(suit,num),利用C++的随机函数void srand(unsigned seed)和int rand(void)来模拟人工洗牌的过程,最后将洗好的52张牌按顺序分别发给四个人。而且对每个人的牌要按桥牌的规则输出。即一个人的牌要先按牌的花色(顺序依次为梅花,方块,红心和黑桃)进行分类,同一类牌的内部要再按A,K,Q,J,…,3,2牌的大小顺序排列。另外发牌应按四个人的顺序依次分发。 (二)设计: 1:设计思想: 第一:根据题目要求,设置一个结构体card,因为一张牌有花色和数字的不同,所以结构体card包括了suit和num两个成员,其中suit通过取0,1,2,3来分别表示梅花,方块,红心和黑桃四种花色;num取值2-10、J(11)、Q(12)、K(13)、A(14)来表示牌上的数字。因此一张牌可以由suit和num的组合来唯一确定。 第二:洗牌(shuffle)。由于洗牌时牌的顺序是随机的,所以用到了void srand(unsigned seed)和int rand(void)函数。通过srand函数设置rand函数所用得到随机数产生算法的种子值来不断改变rand函数的随机数的启动种子值,以产生最佳的随机数。又由于相同的种子后面的rand()函数会出现一样的随机数。所以为了防止随机数每次重复常常使用系统时间来初始化,即使用time函数来获得系统的时间,将time_t型数据转化为(unsigned)型再传给srand函数,即srand((unsigned)time(&t));而在这里所用的则是srand(time(NULL)),直接传入一个空指针。用0到51的整数分别对应52张牌随机产生0到51之间的一个整数,将该整数所对应的那张牌与0对应的那张牌交换,然后随机产生1到51之间的一个整数,重复该过程,每次随机数的最大范围减1,直到洗牌完毕。 第三:排序(sort)。排序包括按花色排序和按大小排序。在按花色排序中,利用sort函数,根据冒泡排序法,从第一张牌开始依次与其后面的牌比较suit的大小,若第一张牌的suit大于后面的,则两者交换,否则继续。同理:在按照大小排序时,按照冒泡排序法,大的值在前,小的在后。而在花色排好之后,只需要在某种花色的内部进行大小排序即可。即函数sortNum(). 第四:牌的显示(show())。牌的显示包括花色和数字。花色用switch函数分为四种情况分别输出。数字则直接定义一个字符型数组,通过数组nums来表示输出即可。 第五:主函数:(1)设置四个数组A[u], B[u], C[u], D[u]来反别表示四个人的牌。然后模拟出52张牌。(2)洗牌。(3)发牌:发牌时是根据memcpy函数随机将牌发给四个人。(4)排序。将牌发好之后再根据排序函数分别对四个人的牌进行花色和大小的排序。(5)

存储管理---动态分区分配算法的模拟

一、设计任务 完成存储器动态分区分配算法的模拟实现。 二、设计思想 在对数据结构有一定掌握程度的情况下设计合理的数据结构来描述存储空间,实现分区存储管理的内存分配功能,应该选择最合适的适应算法(首次适应算法,最佳适应算法,最后适应算法,最坏适应算法),实现分区存储管理的内存回收算法,在这些存储管理中间必然会有碎片的产生,当碎片产生时,进行碎片的拼接,等等相关的内容。 三、预期目的 让我们了解操作系统的基本概念,理解计算机系统的资源如何组织,操作系统如何有效地管理这些系统资源,用户如何通过操作系统与计算机系统打交道。通过课程设计,我们可以进一步理解在计算机系统上运行的其它各类操作系统,并懂得在操作系统的支持下建立自己的应用系统。操作系统课程设计,对于训练学生掌握程序设计、熟悉上机操作和程序调试技术都有重要作用。重点培养学生的思维能力、设计能力、创新能力和排错能力。 四、设计方案 首先是对相关知识的掌握,例如数据结构,计算方法,组成原理以及操作系统等。在这些基本知识的基础上进行扩展,用语言的形式从函数,数据结构原代码,原程序等方面来达到自己想要的目的。该设计就是要达到对各个细节的问题的解决将各个数据块连接起来,最终达到存储器动态分区分配算法的模拟实现。 五、数据结构 1.设计合理的数据结构来描述存储空间: 1)对于未分配出去的部分,用空闲分区链表来描述。 struct freeList { int startAddress; /* 分区起始地址 */ int size; /* 分区大小 */ struct freeList *next; /* 分区链表指针 */ }

struct usedList { int startAddress; /* 分区起始地址 */ int jobID; /* 分区中存放作业ID */ struct usedList *next; /* 分区链表指针 */ } 3)将作业组织成链表。 struct jobList { int id; /* 作业ID */ int size; /* 作业大小(需要的存储空间大小)*/ int status; /* 作业状态 0 : new job ,1 : in the memory , 2 : finished . */ struct jobList *next; /* 作业链表指针 */ } 以上将存储空间分为空闲可占用两部分,在usedlist中设jobID而不设size,可以在不增加空间复杂度(与freelist相比)的同时更方便的实现可变分区存储管理(从后面的一些函数的实现上可以得出这个结论)。 尽管设置joblist增加了空间复杂度,但它的存在,使得该程序可以方便的直接利用D盘中的JOB文件。该文件可以认为是一个和其他进程共享的资源。通过这个文件,其他进程写入数据供读取。这中思想在操作系统设计中体现的很多。 2.实现分区存储管理的内存分配功能,选择适应算法(首次适应算法,最佳适应算法,最后适应算法,最坏适应算法)。 基本原理分析: 1) Best fit :将空闲分区按大小从小到大排序,从头找到大小合适的分区。 2) Worst fit:将空闲分区按大小从大到小排序,从头找到大小合适的分区。 3) First fit :将空闲分区按起始地址大小从小到大排序,…… 4) Last fit :将空闲分区按起始地址大小从大到小排序,…… 由此,可将空闲分区先做合适的排序后用对应的适应算法给作业分配存储空间。排序函数 order(bySize为零则按分区大小排序,否则按分区起始地址;inc为零从小到大排序,否则从大到小排序;通过empty指针返回结果)。 void order(struct freeList **empty,int bySize,int inc) {

花式洗牌手法

扑克牌洗牌手法全揭秘,免费教学扑克牌洗牌技巧是牌场中最基本的功夫,映一个玩家牌技的最佳表现手段。 扑克牌技巧一:交错式洗牌法——使用最广发的洗牌方法动作要领 1、把左手伸平,然后把牌背面平放在左手前端。右手拇指放在牌的左端,食指顶住牌背,其余三指在牌的右端握住整副牌。右手指拇在整副牌的大约一半处把牌分开,其余三指松开下面的一部分,这样,左右手各得一半牌。 2、左手把牌握成和右手一样的姿势。手臂掌在桌面上,左右手牌前端保持着能相搭上的距离。 3、把左右手牌交错落下。 扑克牌技巧二:过手洗牌法 4、右手拇指和其余的四指卡住牌的两端。左手拇指按在牌的右边上,勾住大约1/3的牌,其余四指放牌下,然后,双手两旁分开,左手勾住的那部分牌就落到手心。 5、再重复一遍相同的动作,这次要求左手能带过来大约右手牌的1/2左右的牌。 6、最后将右手剩下的牌全部放到左手牌上。这样完成了过手洗牌的全部过程。 扑克牌技巧三:上下式洗牌法 1、左手持牌,注意牌应略微倾斜四十五度左右。 2、右手拇指和无名指拿着牌,食指放置于牌的上侧,然后拿起下面的一部分牌。 3、将右手拿起的牌放在左手牌的面前,并以左手指拇压住右手牌的背面。 4、将右手的牌往上拿,这样,被左手指拇压住的牌会留下一两张于左手牌的上面。 扑克牌技巧四:顺序洗牌法 1、左手持牌,食指放在牌的一端,拇指和其余三指放在牌的两边上。右手抽出一叠。 2、把右手抽出的牌放在左手牌的上面。 3、多次重复上述动作,即可完成洗牌过程。 扑克牌技巧五:单手开扇方法(花式 1、右手持牌,拇指按在顶牌的左下角,小指贴在牌的左边,其余三指放在底牌背面,其中无名指的位置和拇指大致相对。 2、拇指轻轻向右用力,同时底牌背面纱指轻轻向左用力,牌就会被打开成扇状。然后中指、无名指和小指向掌心弯曲。这样,扇形牌的左部就被压向拇指底部,扇形牌就形成在右手了。 一、扑克手法教学之花式单手洗牌 秘诀:先单手拿牌。牌底象掌心,拇指端贴在牌的一边,在牌的中央偏左,次三指放在右边。中指正好在中线上。小指放在牌的后部,防止牌向下滑。让下半部掉在掌中,我们称为甲,仍留在手指上的为食指离开其原来的位置,向下弯曲着,直到贴着了甲的底牌,把甲往上推起,其一边搁在拇指的底部,使甲斜靠拇指而与乙成直角。拇指把乙放开,改拿着甲,此时食指缩开,让乙掉在掌上。最后再把甲放开。使两叠重合,洗牌可以算过程完成。当然更难的是下面的一种。方法是在做到甲以乙两叠互成直角。提起食指,让其指甲顶着乙的牌底,然后把拇指放开,拇指又把甲的大部分扣住,使其底部的那七八张落在掌中。 食指此时放开,以助食指将之锹起。拇指再松下数张牌,食指把乙放于其上。如此重复,直到甲的牌完全去掉为止。其实这种洗牌的方法也是一种不正当的洗牌法:它始终没有调乱牌顶和乙牌的次序,不过由于观众为其花式所迷惑,便注意不到它的破绽了。 二、扑克手法教学之假三重式洗牌 秘诀:牌依次原来的顺序叠起来而已。迅速地把右手往右移,同时把右手上部的牌放在台上,按着左手的牌叠上去,最后把右手所剩下的那一叠也放了上去。这个洗牌法部但完全没有把牌调乱,而且原来在牌顶的牌仍然在牌顶,原来在牌底的牌仍然在牌底。而观众则给你那调过去的手法所扰乱了。花式洗牌手法联系QQ:672070 963 手机:150835368 09还以为你把牌洗得十分均匀呢。将牌放在台上,其边长与台边平行,然后象左手那样,用右手把牌拉出。把右手的牌放在左手上方,同时把左手中的牌拉出一小叠,这时右手中有两叠牌了,但是不要把他们合起来。 三、扑克手法教学之桥形分牌 秘诀:中拿去一部分牌,乘观众去看所抽牌的牌名时.暗用右手大拇指和其余四指把牌登两侧朝下用力捏,挤成桥形当观众把所抽的牌放回左手牌背上时,将右手中的牌放在左手牌背上,稍用力捏着牌叠中心,观众不会发现上部分牌成桥形的秘密。洗牌时,松开牌背上手指.让右手掌遮住牌叠朝观众的—面.右两手大拇指从牌叠桥形处插进,将牌叠分开。观众所抽的牌就出现在下半部分牌的牌背上,再根据表演的需要.灵活洗牌.控制任观众所抽的牌不被洗乱,以适应魔术变牌的需要。在观众看牌时.将左手中的牌朝背面捏,牌成桥形后,再由观众将抽出的牌放在上面,那从桥形处将上下两部分脾分开后,观众所袖的牌就留在牌叠最下面丁。但应注意桥形牌不被观众发现桥形的秘密。 洗牌,是每个牌友在玩牌的时候都必须学会的动作,洗牌的方法有很多,但最终的目的就是把牌洗乱,让整个游戏变得更加公平,很多学习牌技千术的朋友都会了解,其实洗牌还是一种最基本的千术手法,好牌,洗出更多的牌场财富。 洗一副扑克,不要觉得这是天方夜谭,不可思议,科学洗牌技巧就能让您轻松洗出好牌。洗牌技巧中,式洗牌是非常绚丽的洗牌手法,最好的出千牌技,切牌,还是用正常的洗牌手法,让扑克互相交叉,只要做到一点就好,那就是不要在洗牌的时候将自己已经洗好的“合子牌”给洗乱就行了,所谓的不动,就是要让那叠“合子牌”持原样,而且无论洗几次牌,都让那叠“合子牌”回到原来的位置上。这种洗牌方法就能轻松洗出自己想要的好牌。洗牌方法很多,都是资深牌技专家研究出来的扑克牌技,最科学的扑克牌洗牌技巧,在起跑线上牌技千术,您千万不可错过的精彩赚钱牌技。

设计一个按优先数调度算法实现处理器调度的程序

题目:设计一个按优先数调度算法实现处理器调度的程序 提示: (1)假定系统有5个进程,每个进程用一个PCB来代表。PCB的格式为: 进程名、指针、要求运行时间、优先数、状态。 进程名——P1~P5。 指针——按优先数的大小把5个进程连成队列,用指针指出下一个进程PCB的首地址。 要求运行时间——假设进程需要运行的单位时间数。 优先数——赋予进程的优先数,调度时总是选取优先数大的进程先执行。 状态——假设两种状态,就绪,用R表示,和结束,用E表示。初始状态都为就绪状态。 (2) 每次运行之前,为每个进程任意确定它的“优先数”和“要求运行时间”。 (3) 处理器总是选队首进程运行。采用动态改变优先数的办法,进程每运行1次,优先 数减1,要求运行时间减1。 (4) 进程运行一次后,若要求运行时间不等于0,则将它加入队列,否则,将状态改为“结 束”,退出队列。 (5) 若就绪队列为空,结束,否则,重复(3)。 2.程序中使用的数据结构及符号说明: #define num 5//假定系统中进程个数为5 struct PCB{ char ID;//进程名 int runtime;//要求运行时间 int pri;//优先数 char state; //状态,R-就绪,F-结束 }; struct PCB pcblist[num];//定义进程控制块数组 3.流程图: (1)主程序流程图: (2)子程序init()流程图:

(3) 子程序max_pri_process()流程图:

(4)子程序show()流程图:

(5)子程序run()流程图:

实验五 动态分区分配算法

实验五动态分区分配算法 一、目的和要求 掌握动态分区分配方式中的数据结构、分配算法,针对不同的分配算法如何实现内存空间的分配与回收,必要时如何实现“紧凑”。 二、实验内容 编写一个内存动态分区分配模拟程序,分别实现:首次适应、循环首次适应、最佳适应算法,对内存的分配和回收过程,必要时进行“紧凑”。 每次分配和回收后把空闲分区的变化情况以及个进程的申请、释放情况最好以图形方式显示,尽量可能设计一个友好的用户界面,直观显示内存区域经分配、回收、紧凑后的动态变化情况。 实现提示: (1)数据结构 可采用链表表示内存使用情况,链表中的结点可以给出对应的某块内存区域的信息,如:区号、起始地址、大小、使用情况(是否空闲)、所装入的进程名等。可以设置两个链表,一个是空闲分区表,一个是已分配分区表。 可通过菜单的选项来完成进程对内存的申请或释放操作。 (2)内存分配 选择分配算法,根据进程申请的内存空间实施分配,若分配成功,返回所得的内存首地址,并显示调整后的空闲分区表。若没有单个空闲分区满足进程需求,而紧凑后可以满足,则实施紧凑并分配。若紧凑后仍不能满足,则分配失败。(3)内存回收 进程结束后,回收其占有的内存,按内存回收的四种情况进行回收。 (4)排序 无论是分配还是回收,都要按相应的分配算法对空闲分区的组织要求重新排序。 测试用例:某操作系统采用可变分区分配存储管理方法,用户区为512K 且始址为0。若分配时采用分配空闲低地址部分的方案,其初始时用户区的512K 空间空闲,对下述申请、释放序列:申请300K,申请100K,释放300K,申请150K,申请30K,申请40K,申请60K,释放30K;运行程序显示两种算法的运行结果: (1)采用首次适应算法,空闲分区中有哪些空闲块(给出始址,大小)? (2)采用最佳适应算法,空闲分区中有哪些空闲块(给出始址,大小)?

模拟人工洗牌

模拟人工洗牌 编写一个模拟人工洗牌的程序,将洗好的牌分别发给四个人。 使用结构card 来描述一张牌,用随机方法来模拟人工洗牌的过程,最后将洗好的52张牌顺序分别发给四个人。 设计要求: 1)要求使用java类包中的Math.Random()方法进行随机处理。 2)要求在dos控制台窗口中显示每个人手上的扑克牌 3)要求将每个人手上的13张牌按照四种花色,从小到大排列整齐后显示出来。 *4)可以设计成图形用户界面,通过按钮进行洗牌、发牌的动作,并按上面的要求显示东西南北四个人手上的牌型。作者:方贵深 吉林大学珠海学院 import java.awt.*; import javax.swing.*; import javax.swing.border.BevelBorder; import javax.swing.border.SoftBevelBorder; import java.awt.event.*; public class Test extends JFrame implements ActionListener { private JButton swrapCardButton=new JButton("洗牌"); private JButton dealButton=new JButton("发牌"); //private JTextArea textArea=new JTextArea(); private JTextArea []textAreas=new JTextArea[52]; private JPanel panel1=new JPanel(new GridLayout(1,12,6,10)); private JPanel panel2=new JPanel(new GridLayout(1,12,6,10)); private JPanel panel3=new JPanel(new GridLayout(1,12,6,10)); private JPanel panel4=new JPanel(new GridLayout(1,12,6,10)); private JPanel panel5=new JPanel(new GridBagLayout()); private JLabel south=new JLabel("南"); private JLabel north=new JLabel("北"); private JLabel east=new JLabel("东"); private JLabel west=new JLabel("西"); Container container=null; Poker poker=null;

操作系统_动态分区分配算法课程设计_java版

湖南文理学院实验报告 课程名称操作系统课程设计 实验名称存储管理——动态分区分配算法的模拟 成绩 学生姓名曹乐专业计算机 班级、学号 13101 18 同组者姓名 实验日期 12.21 1、实验目的 通过这次实验,加深对动态分区分配算法的理解,进一步掌握首次适应算法、循环首次适应算法、最佳适应算法、最坏适应算法和快速适应算法的实现方法。 2、试验内容 问题描述: 设计程序模拟四种动态分区分配算法:首次适应算法、循环首次适应算法、最佳适应算法和最坏适应算法的工作过程。假设内存中空闲分区个数为n,空闲分区大小分别为P1, … ,P n,在动态分区分配过程中需要分配的进程个数为m(m≤n),它们需要的分区大小分别为S1, … ,S m,分别利用四种动态分区分配算法将m个进程放入n个空闲分区,给出进程在空闲分区中的分配情况。 3、程序要求: 1)利用首次适应算法、循环首次适应算法、最佳适应算法和最坏适应算法四种动态分区分配算法模拟分区分配过程。

2)模拟四种算法的分区分配过程,给出每种算法进程在空闲分区中的分配情况。 3)输入:空闲分区个数n,空闲分区大小P1, … ,P n,进程个数m,进程需要的分区大小S1, … ,S m,算法选择1-首次适应算法,2-循环首次适应算法,3-最佳适应算法,4-最坏适应算法,5-快速适应算法。 4、需求分析 (1) 输入的形式和输入值的范围 算法选择 空闲分区个数 空闲分区大小(KB) 作业个数 作业名称 作业大小(KB) (2) 输出的形式 最终内存空闲分区的分配情况 5、调试分析 通过这次课程设计我练习了用JAVA写系统软件,对OS中可变分区存储管理有了更深刻的了解。在写程序的时候也遇到了一些困难。比如在设计数据结构时特别犹豫,总想找一个很合适的。但是,后来才知道,关键要多尝试,而空想是没有用的。最后我证实了自己的设计

荷官手法绝技课时

荷官手法绝技课时 荷官手法绝技全套共分十个课时,全部是打场实战技术,包学包会,全套包括:扑克、麻将、骰子、牌九、筒子二八杠,分别从洗牌、控牌、发牌、认牌、变牌、切牌六个方面进行讲解,具体课程如下: 第一课时00荷官手法之-入门洗牌介绍 01荷官手法之-入门洗牌法 02荷官手法之-不动洗牌法 03荷官手法之-定位控牌 04荷官手法之-飞牌控牌 第 二 课 时 05荷官手法之-普通扑克认牌 06荷官手法之-套牌技术 07荷官手法之-快速假洗 08荷官手法之-四A归位 第三课时09A荷官手法之-不动洗牌快速做 桥 09B荷官手法之-基础综合应用 10A荷官手法之-发牌技术 10B荷官手法之-发二张补充 11荷官手法之-发牌隐蔽技术 12荷官手法之-控底手法 第 四 课 时 13荷官手法之-多发牌技术 14A荷官手法之-发中张 14B荷官手法之-十点半(二十一 点) 15荷官手法之-中级篇综合应用 16荷官手法之-力压千军 17A荷官手法之-麻将绝技做记号 第五课时17B荷官手法之-麻将做记号补充 18A荷官手法之-高级发牌绝技 18B荷官手法之-完美控二张 19荷官手法之-一次性洗牌法 20荷官手法之-隐蔽洗牌 21荷官手法之-边发边换技术 第 六 课 时 22荷官手法之-自由控牌 23荷官手法之-力拔千兵 24A荷官手法之-变牌全套 24B荷官手法之-单手偷顶 25荷官手法之-实战还原 第七课时26荷官手法之-密码报牌 27荷官手法之-完美打点技术 28荷官手法之-摸牌斗地主 29荷官手法之-桌面还原 30荷官手法之-中发技术 31荷官手法之-无影抓底 32荷官手法之-抓中张牌 第 八 课 时 33荷官手法之-乱中还原 34荷官手法之-保底还原 35荷官手法之-神眼通 36荷官手法之-二八杠必杀 37荷官手法之-万能发牌 38荷官手法之-硬牌变牌 第九课时39荷官手法之-麻将技术 40荷官手法之-防切手法 41荷官手法之-二张解码 42荷官手法之-二八杠 43荷官手法之-麻将放牌手法 44荷官手法之-三打二技术 44荷官手法之口口2528218777 第 十 课 时 45荷官手法之-梭哈认牌 46荷官手法之-洗两家大牌 47荷官手法之-双人跳舞 48荷官手法之-换牌手法 49荷官手法之-鬼手发多家牌技术 50荷官手法之-花式切牌 51荷官手法之-有型拉牌

最新c++动态分区分配算法模拟(操作系统课程设计)

c++动态分区分配算法模拟(操作系统课程 设计)

课程设计 课程设计名称:操作系统课程设计 专业班级: 学生姓名: 学号: 指导教师: 课程设计时间:6月13日-——6月17日

计算机科学专业课程设计任务书 说明:本表由指导教师填写,由教研室主任审核后下达给选题学生,装订在设计(论文)首页

1:需求分析 (1)用C语言实现采用首次适应算法的动态分区分配过程alloc()和回收过程free()。其中,空闲分区通过空闲分区链表来管理,在进行内存分配时,系统优先使用空闲区低端的空间。 (2)假设初始状态下,可用的内存空间为640KB,并有下列的请求序列:作业1申请130KB;作业2申请60KB;作业3申请100KB;作业2释放60KB;作业4申请200 KB;作业3释放100 KB;作业1释放 130 KB;作业5申请140 KB;作业6申请60 KB;作业7申请 50KB;作业6释放60 KB。采用首次适应算法进行内存块的分配和回 收,同时显示内存块分配和回收后空闲内存分区链的情况。 2:概要设计 (1)数据结构:作业队列数据结构,用于存储待处理作业;阻塞作业队列数据结构,用于存储阻塞的作业。已分配内存块的双向链表,记录当前系 统已分配的各个内存块;未分配内存块的双向链表,记录系统中剩余的 各个内存块;系统内存分配总情况的结点对象,记录系统中阻塞的作业 总数,已分配的内存块数,剩余的内存块数。 (2)主函数:对作业队列、阻塞队列、已分配内存块链表、未分配内存块链表、系统总内存分配情况结点对象进行初始化,调用分配函数或回收函 数,循环处理11个作业步。 (3)分配函数alloc():首次适应算法检索未分配的内存块链表,若找到合适的内存块,则加以判断,空闲内存块大小减去作业去请求内存块大小小于

人工洗牌课程设计---模拟人工洗牌

人工洗牌课程设计---模拟人工洗牌课程设计报告 设计题目:模拟人工洗牌学生姓名: 专业: 班级: 学号: 完成日期:2012年7月 一:需求和规格说明: (一)题目要求: 拟要求编写一个人工洗牌的程序,将洗好的牌分别发给四个人。而且要求用结构card来描述一张牌的花色和数字(suit,num),利用C++的随机函数void srand(unsigned seed) 和int rand(void)来模拟人工洗牌的过程,最后将洗好的52张牌按顺序分别发给四个人。而且对每个人的牌要按桥牌的规则输出。即一个人的牌要先按牌的花色(顺序依次为梅花,方块,红心和黑桃)进行分类,同一类牌的内部要再按A,,,,,,,…,,,,牌的大小顺序排列。另外发牌应按四个人的顺序依次分发。 (二)设计: ,:设计思想: 第一:根据题目要求,设置一个结构体card,因为一张牌有花色和数字的不同,所以结构体card包括了suit和num两个成员,其中suit通过取0,1,2,3来分别表示梅花,方块,红心和黑桃四种花色;num取值2-10、J(11)、Q(12)、 K(13)、A(14)来表示牌上的数字。因此一张牌可以由suit和num的组合来唯一确定。

第二:洗牌(shuffle)。由于洗牌时牌的顺序是随机的,所以用到了void srand(unsigned seed)和int rand(void)函数。通过srand函数设置rand函数所用得到随机数产生算法的种子值来不断改变rand函数的随机数的启动种子值,以产生最佳的随机数。又由于相同的种子后面的rand()函数会出现一样的随机数。所以为了防止随机数每次重复常常使用系统时间来初始化,即使用time函数来获得系统的时间,将time_t型数据转化为(unsigned)型再传给srand函数,即 srand((unsigned)time(&t));而在这里所用的则是srand(time(NULL)),直接传入一个空指针。用0到51的整数分别对应52张牌随机产生0到51之间的一个整数,将该整数所对应的那张牌与0对应的那张牌交换,然后随机产生1到51之间的一个整数,重复该过程,每次随机数的最大范围减1,直到洗牌完毕。 第三:排序(sort)。排序包括按花色排序和按大小排序。在按花色排序中,利用sort函数,根据冒泡排序法,从第一张牌开始依次与其后面的牌比较suit的大小,若第一张牌的suit大于后面的,则两者交换,否则继续。同理:在按照大小排序时,按照冒泡排序法,大的值在前,小的在后。而在花色排好之后,只需要在某种花色的内部进行大小排序即可。即函数sortNum(). 第四:牌的显示(show())。牌的显示包括花色和数字。花色用switch函数分为四种情况分别输出。数字则直接定义一个字符型数组,通过数组nums来表示输出即可。 第五:主函数:(1)设置四个数组A[u], B[u], C[u], D[u]来反别表示四个人的牌。然后模拟出52张牌。(2)洗牌。(3)发牌:发牌时是根据memcpy函数随机将牌发给四个人。 (4)排序。将牌发好之后再根据排序函数分别对四个人的牌进行花色和大小的排序。(5) 输出。即用show函数将牌输出。

处理器调度之动态优先数调度算法

1 处理机调度 1.1 实验内容及要求 实验内容:按优先数调度算法实现处理器调度。 实验要求:能接受键盘输入的进程数、进程标识、进程优先数及要求运行时间,能显示每次进程调度的情况:运行进程、就绪进程和就绪进程的排列情况。 1.2 实验目的 本实验模拟在单处理器环境下的处理器调度,加深了解处理器调度工作。 1.3 实验环境 本实验的设计基于Windows7操作系统DevC++5.11环境,用C语言实现编程。 1.4 实验思路 (1) 每个进程用一个PCB来代表。PCB的结构为: 进程名——作为进程标识。 优先数——赋予进程的优先数,调度时总是选取优先数大的进程先执行。 要求运行时间——假设进程需要运行的单位时间数。 状态——假设两种状态:就绪和结束,用R表示就绪,用E表示结束。 初始状态都为就绪状态。 指针——按优先数的大小把5个进程连成队列,用指针指出下一个进程PCB的首地址。 (2) 开始运行之前,为每个进程确定它的“优先数”和“要求运行时间”。通过键盘输入这些参数。 (3) 处理器总是选择队首进程运行。采用动态改变优先数的办法,进程每运

行1次,优先数减1,要求运行时间减1。 (4) 进程运行一次后,若要求运行时间不等于0,则将它加入就绪队列,否则,将状态改为“结束”,退出就绪队列。 (5) 若就绪队列为空,结束,否则转到(3)重复。 1.5 数据结构与全局变量 typedef struct pcb{ int pname;//进程名 int priority;//优先级 int runTime;//所需时间 int state;//状态 struct pcb* next;//下一个进程控制块 }PCB; //进程控制块 int num;//存储进程数 PCB readyHead;//头结点,不存储进程 PCB *readyEnd;//指向尾结点的指针 1.6 函数说明 (1)主函数main() 输入进程数并调createProcess()初始化进程;若有进程,则依次调用sortProcess()、runProcess()、printProcessLink()和printProcessInfo()。(2)进程创建函数createProcess() 输入进程标识、优先级和运行时间进行初始化。 (3)进程排序函数sortProcess() 用冒泡排序算法根据进程的优先级进行降序排序,每次排序之后优先级最高的进程放在就绪队列首。 (4)进程运行函数runProcess() 将数组首的进程优先级和所需时间减1; 若剩余所需时间为0,则PCB状态标记为E(结束)。

动态分区分配算法资料

动态分区分配算法 一实验内容与要求 内容:动态分区分配是根据进程的实际需要,动态地为之分配内存空间,而在分配时,须按照一定的分配算法,从空闲分区表或空闲分区链中选出一分区分配给该作业。在本实验中运用了三种分配算法,分别是1.首次适应算法,2.循环首次适应算法,3.最佳适应算法。 要求:动态分区算法也称为可变分区分配算法,常见的空闲区查找算法有首次适应算法,循环首次适应算法,最佳适应算法。特别注意分区回收时,相邻空闲分区需要合并。 (1)参考操作系统教材理解这3种分配算法以及回收算法。 (2)实现3种分配算法以及回收算法。 (3)已知作业申请内存和释放内存的序列,给出内存的使用情况。 (4)作业申请内存和释放内存的序列可以存放在文本文件中。 (5)设计简单的交互界面,演示所设计的功能。(可以使用MFC进行界面的设计) (6)可根据自己能力,在完成以上基本要求后,对程序功能进行适当扩充。 二、需求分析 本次实验通过用C语言进行编程并调试、运行,形象地表现出动态分区的分配方式,直观地展现了首次适应算法和最佳适应算法对内存的释放和回收方式之间的区别。加深了我们对两种算法优缺点的理解,帮助我们了解一些数据结构和分配算法,进一步加深我们对动态分区存储器管理方式及其实现过程的理解。主要的问题在于,如何解决两种算法对内存的释放和回收空间的表示。 动态分区分配:又称为可变分区分配,这种分配方式并不事先先将主存划分成一块块的分区,而是在作业进入主存时,根据作业的大小动态地建立分区。并使分区的大小正好适应作业的需要。因此系统中分区的大小是可变的,分区的数

目也是可变的。 分区分配算法: 1.首次适应法: 为作业选择分区时总是按地址从高到低搜索,只要找到可以容纳该作业的空白块,就把该空白块分配给该作业。 特点:优先利用内存中底地址部分的空闲分区 (将所有空闲区,按其地址递增的顺序链接) 2.循环首次适应算法 该算法是由首次适应算法演变而成,在为进程分配内存空间时,不再是每次都从第一个空间开始查找,而是从上次找到的空闲分区的下一个空闲分区开始查找,直至找到第一个能满足要求的空闲分区,从中划出一块与请求大小相等的内存空间分配给作业,为实现本算法,设置一个全局变量f,来控制循环查找,当f%N==0时,f=0;若查找结束都不能找到一个满足要求的分区,则此次内存分配失败。 3.最佳适应算法: 接到内存申请时,在空闲块表中找到一个不小于请求的最小空块进行分配;为作业选择分区时总是寻找其大小最接近于作业所要求的存储区域。 三、概要设计 动态分区常用的数据结构有空闲分区表和空闲分区链,用来记录内存的使用情况,此题中我采用的是空闲分区链的结构,用链指针将所有的分区链接成一条链,每个分区的结构如下所示: typedef struct freearea//定义一个空闲区说明表结构 { int ID; //分区号 long size; //分区大小 long address; //分区地址 int state; //状态 }ElemType; typedef struct DuLNode //double linked list { ElemType data; struct DuLNode *prior; //前趋指针 struct DuLNode *next; //后继指针 }DuLNode,*DuLinkList;

游资操作手法

游资操作手法 一、不停打短线 遵循了强势原则,专挑那些短期爆发力十足的个股做短线。“涨停板敢死队”专玩短线,“平均三天打一只”、“要是持股一周,就算超长线了”,这也是市场环境“逼”出来的。 往往从盘口看到某只股票短线势头较猛,有望形成向上突破后,即果断介入。而一旦介入,则十分迅猛狠辣,采用逼空手法将大小抛单通吃,一气封上涨停。因其所选股票此前形态和技术指标均已走好,往往所耗资金并不巨大就能轻易封住涨停板。 二、不论盈亏第二天坚决离场 小组成员有铁的纪律,即不论盈亏,第二天坚决离场。由于涨停个股第二天势头往往不减,仍能震荡上扬,因此出货并不困难。一年下来,如此操作总的成功率高达80%,偶尔的几次失误也是因为所参与个股庄家控盘程度较高,怕如此短线操作打乱自己的计划,因此在封涨停后的第二天,故意与我们为难,大幅低开所致。 因为严格按纪律行事,当天止损出局,因此损失并不大。有一次在我们离场后,该股庄家马上自拉一个涨停板。频繁这样操作成功率很高,但也还是有失误的时候,因此称之为“涨停板敢死队”。 三、运作非核心资产股 “来如电、去如风”,决不在某只股票身上持久逗留,这使得涨停板“敢死队”在运作非核心资产股上这不得不使市场认为:涨停板“敢死队”已成为引领超跌股反弹的领袖。一旦在某些超跌股上还有“敢死队”身影,那么超跌股的反弹行情就没有完。 四、对大盘走势准确把握 “涨停板敢死队”艺高胆也大,其成功的基础在于技艺高超,包括对大盘走势准确的把握,包括“6.24”行情、“1.14”行情、“5.19”行情等, 五、相反理论的实际应用 “涨停板敢死队”实际上是相反理论的实际应用。多数人认为,应该买安全的股票,不应追高。但实际上,看似安全的股票越是不安全,看似危险的地方越安全,由于涨停的个股还常常会顺势上冲,第二天冲高即卖出,快抢手可赚取隔夜的钱,在大盘走弱的情况,短线持股的方式反而降低了风险。 六、应者云集 七、选股思路 选股有两大思路。 一是在技术上寻找处于“两极”的股票,处于上升趋势加速段的极强势股和远离套牢区、处于超跌中的极弱势股; 二是寻找基本面变化对股价构成重大影响的股票。 精通基本面变化与短期股价的关系,总是提前研究当天出现的各种重大题材,对题材可操作性排序后确定攻击对象(恰当时机也玩把权证)。问题股及ST、PT股

单调速率调度算法RMS

余蓝涛1 (天津大学精密仪器与光电子工程学院天津 300072 ) 摘要: 嵌入式系统对强大实时处理能力的需求和相对紧张的内存及内核资源的现实,对嵌入式操作系统任务调度提出了较高的要求。因此任务调度的算法的分析,实现和优化,对实现嵌入式系统的实时性有着重大的意义。从算法提出的理论基础出发,深入分析了经典的单调速率调度算法的思想,特点,具体实现并重点评价了该算法的优点和局限性。 关键词:单调速率调度算法实时嵌入式系统 Abstract: The zest for powerful real-time processing of embedded system and the reality of relatively scare memory and kernel resource pave way for the high request for task scheduling. Therefore, the analysis, implementation and optimization of task scheduling algorithm have a vast meaning for the real-time system. Based on theoretical basis of classic rate-monotonic scheduling algorithm, this paper not only analyzes fundamental thought, characteristics, practical implementation of this classic algorithm in depth, but also rate its advantages and disadvantages. Key words: Rate-monotonic Scheduling, Algorithm, Real-time, Embedded System 一,引言 现在嵌入式系统得到高速的发展。它的发展为几乎所有的电子产品注入了新的活力。它在国民经济各领域和我们日常生活中发挥了越来越重要的作用。 嵌入式系统在航天、军事、工控以及家电等方面得到了广泛应用。囿于体积,能耗,价格等方面的约束,嵌入式系统处理器速度比较慢,存储器容量也有限。而传统的操作系统为了取得较高的性能,要求硬件设备具有强大的处理能力,大容量的存储能力以及对网络的支持功能,这使得传统的操作系统难以简单地移植到嵌入式系统中。 这就导致了嵌入式操作系统由于受到系统的限制,往往内存资源都非常的有限,要求操作系统的内核都非常的精炼,对于系统中的资源操作系统内核需要进行统一的分配和调度。 嵌入式操作系统调度策略一直以来都是嵌入式操作系统的研究 中的一个热点。任务调度是嵌入式操作系统内核的关键部分,如何进行任务调度,使得各个任务能在其截止期限内得以完成是嵌入式操作系统的一个重要的研究领域。 二,嵌入式实时操作系统 绝大部分嵌入式系统都是实时系统,而且多是实时多任务系统。所谓“实时”,是指系统的正确性不仅仅依赖于计算的逻辑结果而且依赖于结果产生的时间[1][6]。结果产生的时间就是通常所说的截止期限(deadline),描述系统实时性的指标主要有: a,对紧急事件可预见性的快速响应; 1作者简介:余蓝涛(1991-)江西省人天津大学精密仪器与光电子工程学院测控技术与仪器本科生学号:79

相关文档