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新一代XXXX省短期气候预测业务支撑平台技术方案书V1.0

新一代XXXX省短期气候预测业务支撑平台技术方案书V1.0
新一代XXXX省短期气候预测业务支撑平台技术方案书V1.0

1.项目综述

1.1.项目背景

短期气候预测是气象业务的重要组成部分,是当今人类社会面临的一项重大课题,也是当前气象科学研究和发展的重点。全国气候变暖已是一个不争的事实,气候问题日益受到关注,气候变化与社会、经济发展关系密切,近年来各种气候极端事件如干旱、暴雨洪水、低温冷害、沙尘暴、雪灾等频繁发生,呈现加剧趋势,随着我国经济社会的快速发展,社会进步,人民生活水平的提高,政府和公众防灾减灾对短期气候预测产品的需求在急速增长,短期气候预测的需求越来越迫切。短期气候预测在国民经济建设和防灾减灾中的作用越来越重要。

我国经过几十年对气候预测业务的不懈努力,也取得了很大的进步,现在主要制作并发布月、季、年时间尺度的气候趋势预测业务,主要的预测产品包括《月、季气候预测》、《汛期气候预测》和《年度气候预测》。从常规的温度、降水预测出发,发展了冷空气、霜冻、台风、春播天气等专项气候预测。产品内容包括:全市月平均温度趋势预报,月降水量预报、月降水距平百分率预报,夏季高温,伏旱,台风等等。产品形式以文字叙述为主,辅以预报要素(温度、降水等)的图表。产品主要为政府有关部门提供决策服务,同时也为相关行业提供技术指导和参考。

众所周知,由于受到对长期天气过程认识水平的制约,50年来,虽然在短期气候预测方面做了大量工作,短期气候预测实际业务工作主要依靠经验和相关统计的方法。目前,对各种资料的收集、整理以及各种相关统计工作虽然在工作中使用计算机处理,但尚处于初期半自动化的状态,预报员在长期预报实践中积累的工作经验和方法未实现自动化,建立比较完善的、网络化的、适用的短期气候预测业务系统是摆在我们面前的迫切任务。短期气候预测业务是根据大气科学的原理,运用现代气候动力学、统计学等方法和电子计算机、数据库、通信技术等手段,在研究气候变异成因的基础上,对月、季、年际时间尺度的气候趋势和气候灾害进行科学预测。随着现代科学技术与管理技术的提高、生产信息的多元化和复杂化,使得信息的处理和管理工作也越来越重要。人类进入21世纪后,信

息化水平高低成为衡量一个地区的现代化水平,一个国家的综合国力的重要指标。

因此,建立一个短期气候预测业务平台,非常有意义。

2.项目建设目标与任务

2.1.建设目标

在目前已经建立的基于统计、动力、以及动力-统计相结合的多方法月、季气候客观化预测模型以及气候趋势业务系统基础上,融合最新的业务能力建设成果,开发新一代XXXX省短期气候预测业务支撑平台,包括数据收集处理、诊断分析、历史个例查询、各种预测方法运行、预测效果评估检验、预测产品加工分发等功能。该平台的建设有利于推动短期气候预测业务向客观化、定量化、精细化方向发展,将短期气候预测方法与工作流程相结合,贴近业务实际需要,为短期气候预测工作提供一个综合业务平台和科研环境,为现代化短期气候预测业务提供有效的技术支撑。

2.2.建设任务

2.2.1.总体任务

新一代XXXX省短期气候预测业务支撑平台主要实现气候预测相关数据收集处理、诊断分析、历史个例查询、各种预测方法运行、预测效果评估检验、预测产品加工分发等功能,建立的一个集资料处理、预报、产品发布、评分检验于一体的、自动化程度较高、操作直观简便、可扩展性较好、界面简洁友好的集约化气候预测业务系统。要求其运行稳定可靠、操作简单、界面清晰、产品规范,具有模型扩展功能,留有专题数据与程序模块接口,具有较好的可升级功能。

2.2.2.数据收集处理

2.2.2.1.数据内容

(1)(华南区域)XXXX省常规气象要素数据集。包括平均气温、最高气温、最低气温、降水量、风速、气压、相对湿度、日照等多要素的各站(XXXX省86站、华南192站,下同)逐日、候、旬、季、年多时间尺度的数据集。

(2)(华南区域)XXXX省常规气象要素统计数据集。包括各站逐月高温日数(多个特定阈值,下同)、低温日数、暴雨日数、降水日数;春播期低温阴雨日数、寒露风期间低温阴雨日数、冬季低温(冷空气,含寒潮)等。

(3)(华南区域)XXXX省特定时段气象要素统计数据集。包括龙舟水、春播期、双夏、寒露风等时段的平均气温、最高气温、最低气温、降水量、风速、气压、相对湿度、日照等多要素的各站的统计数据集。

(4)热带气旋数据集。包括1951年以来逐月西太平洋生成、中国登陆、华南登陆、XXXX登陆等热带气旋个数、最大强度(中心最低气压)等,以及逐年初旋和终旋。

(5)大气环流、海洋、冰雪等特征指标数据集。

(6)多种大气环流再分析数据集、海温数据集。

(7)其他气候预测数据。

2.2.2.2.建设要求

(1)整理并建设历史数据集。

(2)实现数据集的采集续补。

(3)实现相关数据的查询显示,包括表格以及图形格式等。

2.2.

3.监测和诊断分析

2.2.

3.1.主要内容

(1)月季气候异常监测以及诊断分析。

(2)关键时段和气候过程的监测诊断,包括前汛期集中期、春播期低温阴雨、寒露风期间低温阴雨、龙舟水程度监测以及诊断分析,华南前/后汛期过程中的监测和诊断分析,冬季低温寒冷过程的监测和诊断分析。

(3)热带气旋情况监测和诊断。

(4)与本区域有关的关键区大气、海洋、冰雪等指标的监测以及诊断分析。

2.2.

3.2.建设要求

(1)依照相关监测指标,实现上述内容监测。

(2)运用相似分析和合成、相关、回归分析、EOF、滑动平均等统计手段,实现诊断分析功能。

(3)实现相关数据的查询显示,包括表格以及图形格式等。

2.2.4.定量预测

2.2.4.1.主要内容

(1)延伸期、月、季、年多时间尺度的平均气温、降水量。

(2)关键时段平均气温、最高气温、最低气温、降水量。

(3)关键时段高温日数、低温日数。

(4)热带气旋相关要素,包括各月个数、初/终旋以及强度。

2.2.4.2.建设要求

实现多种预测方法的自动运行,以及计算结果的查询显示,包括表格以及图形格式等。

2.2.5.预测检验

2.2.5.1.主要内容

(1)月、季降水和平均气温。

(2)延伸期内降水过程、冷空气过程。

(3)热带气旋相关要素检验。

2.2.5.2.建设要求

(1)采用统一的评分标准体系,针对不同预测方法结论以及主观预测结论,对月、季降水和平均气温进行回报检验和实时检验。

(2)发展延伸期内降水过程、冷空气过程等预测检验方法,对开展不同预测方法结论以及主观预测结论在不同时段对不同预报对象的预测能力进行回报检验和实时检验。

(3)发展热带气旋相关要素预测检验方法,对开展不同预测方法结论以及主观预测结论回报检验和实时检验。

(4)包括历史评估情况查询和实时检验等功能开展不同预测方法在不同时段对不同预报对象的预测能力进行回报检验和实时检验。

(5)检验结果的查询显示,包括表格以及图形格式等。

2.2.6.网络预测、监测产品获取和显示

2.2.6.1.主要内容

(1)国内外多种数值预报产品。

(2)国内外多种数值预报产品。

2.2.6.2.建设要求

(1)网络预测、监测产品地址清单和执行情况管理。

(2)网络预测、监测产品自动获取。

(3)网络预测、监测产品查询显示。

2.2.7.预测产品制作和分布

2.2.7.1.主要内容

(1)多种格式的月、季气候预测产品生成,包括预测图形、表格和格式型文字产品,格式包括WORD文档和HTML超文本等。

(2)降水/冷空气过程预测图形。

(3)上报国家局数据文件。

2.2.7.2.建设要求

(1)实现多种预测产品的制作。

(2)按照各种业务要求,完成预测产品的发送。

3.项目建设原则和技术选型

3.1.项目建设原则

为了确保新一代XXXX省短期气候预测业务支撑平台的高效运行,在项目的建设过程中必须坚持统一标准、注重效率、实用先进、安全可靠的总体原则,遵循国家的软件开发技术标准和规范,结合气象行业的工作实际和需求,软件设计与开发必须遵循以下原则:

3.1.1.实用性原则

系统设计必须严格的根据平台所要求达到的功能和业务实现上的一些特点,采用切实可行的技术和设备,满足各种业务系统的要求,保证系统适用、实用、方便、具有良好的性能价格比的前提下进行建设,使系统的配置具有易操作性、易管理维护性,达到整体优化和可持续发展的目标。

3.1.2.整体性原则

系统必须在先进的软、硬件平台上采用符合用户特点的高效应用软件,并提供良好的接口,使现有的各种系统能有机地集成,实现多种业务的集成,发挥整体效益。

3.1.3.安全性原则

系统运行的安全性包括硬件平台的安全和内网管理的安全。系统建设首先遵循安全可靠的原则,最大可能减少因信息基础设施故障而造成的业务无法正常进行的现象的发生;同时,系统建设中注重安全体系的建设,提高数据的整体安全性,进一步保证数据安全。

系统要有先进的设计思想、网络架构和开发工具,尽量采用先进而成熟的技术和设备,在保证系统高效、可靠安全运行的同时,使软件的生命周期具有持续发展潜力,以适应信息技术日新月异、业务发展和平台扩展功能的需要。

3.1.5.可管理性原则

应用软件应选用基于TCP/IP的标准管理协议,能够进行远程监控和管理,支持B/S体系结构。同时还要保证系统和应用软件全中文界面,而且功能完善,界面友好,兼容性强,能使用户最方便地实现各种功能。

3.1.6.可扩展性原则

系统结构采用模块化设计,“软总线”可插拔部署方式,支持分布式运行,系统在容量和功能上不仅能满足目前系统平台的需求,还可以提供良好的二次开发扩展。随着项目的实施,数据不断增多、业务应用系统的范围不断扩大,系统将承担更大的数据管理和数据支撑任务。为此,整个系统必须提供足够的扩展能力以满足未来业务增长的需要。

3.1.7.实时性原则

为确保平台能及时地为各类用户提供有效服务,平台在操作系统、数据库的选型以及各功能模块的设计方面,应充分考虑到平台整体性能的优化,以确保能为用户提供实时服务。

3.1.8.开放性原则

平台应采用开放性的技术建设,应支持目前流行的通讯协议,硬件接口必须符合行业标准、国家标准和国际标准,并应当是网络技术发展的主流,使系统能够跨平台运行在各种操作系统平台上。

平台能够连续7 x 24小时不间断工作,出现故障能及时告警,具有完整的操作权限管理功能和完善的系统安全机制。应用系统具备自动或手动恢复措施,以便在发生错误时能够快速地恢复正常运行。

3.1.10.可靠性原则

系统硬件平台稳定、可靠,能够满足“数据集中”系统业务的要求。系统的可靠性同时也包括系统所具有的具体功能、系统所能支持的大数据容量和在复杂的运行环境里稳定、可靠的运行,在出现异常情况下系统具有相应的应急措施等。

3.1.11.共享性与保密性原则

信息共享具有严格的保密级别和用户权限。通过提供的软、硬件安全设施,实现对用户名/口令、权限控制、数据加密及备份,以满足系统数据的完整性和保密性的要求,保护信息系统的数据免遭泄露。软件系统必须具有能实现跨区域、多业务、多资源的共享,并能保证系统的安全。

3.1.12.易用性原则

系统采用B/S(浏览器Browse/服务器Server)体系结构,操作界面简洁、直观,有利于简化操作,并提高操作效率。支持方便多样的输入方式(手写、键盘、语音、扫描等);预设常用词库,支持办理意见鼠标选择,避免手工输入。

3.2.项目技术选型

考虑到今后业务扩展的需要,新一代XXXX省短期气候预测业务支撑平台建设拟选用面向服务的体系结构(SOA架构)构造应用系统,提供标准化接口服务,为今后扩展系统功能奠定基础,确保系统建设的整体性,各应用系统的建设坚持实用、安全的建设原则,保证系统功能完善、使用与管理方便、切合实际、运作高效。

3.2.1.面向服务的体系结构(SOA架构)

面向服务的体系结构(SOA架构)是一个组件模型,它将应用程序的不同功能单元,通过这些服务之间定义良好的接口和契约联系起来。接口是采用中立的方式进行定义的,它独立于实现服务的硬件平台、操作系统和编程语言。这使得构建在各种这样的系统中的服务可以以一种统一和通用的方式进行交互。

3.2.1.1.为什么需要SOA

SOA 提供了一种构建IT 组织的标准和方法,通过建立可组合、可重用的服务体系来减少IT 业务冗余,并加快项目开发的进程。SOA 允许一个企业高效地平衡现有的资源和财产,这种体系能够使得IT 部门效率更高、开发周期更短、项目分发更快,在帮助IT技术和业务整合方面有着深远的意义,它可以:

●缩小业务和技术的鸿沟——以业务为中心

SOA 改变了以往以技术为中心的信息系统建设模式,使得IT 技术重新回到业务支撑的角色。IT 技术的目标是为业务、应用服务,而不是IT 技术本身的发展。业务人员可以像组装硬件一样从业务角度即时构造应用,从而缩小业务和技术的鸿沟。

●软件资源的共享与重用

SOA提供了一种把原有的组件按一定的标准封装为具有文档形式接口描述的服务,而使服务的使用者和服务之间是一种松耦合关系。这样,一方面可以把遗留系统封装服务加以复用,提高了投资回报率;另一方面,可以直接调用外部服务提供商提供的服务从而起到复用的作用。

●应用的随需扩展——灵活性和敏捷性

SOA的松耦合特性给应用带来了极大的灵活性。服务使用者和服务提供者在保持接契约一致性的情况下,可以独立演化。基于SOA 的应用可以看成是一组服务以及服务之间松散耦合的集合。因此,一方面新的服务可以很容易地加入这个松散集合,另一面也可以根据业务需求重新编排集合内的服务,以生成新的复合服务。因此基于SOA应用具有易于改变、易于扩展的特点,从而支持了业务的快速反应和敏捷性。总之,面向服务架构(SOA)试图将网络上需要共享的各

种资源统一以服务的形式进行封装和接入,让它们在物理上保持分布自治的同时实现以“虚拟信息中心”为基础逻辑上的一体化管理,以透明的方式进行资源的优化选取、按需中介和有效访问,并能够支持用户主动参与应用配置。

SOA 主要通过复用性、灵活性和共享性从技术上支持上述目标。SOA 以服务为基本单元,更加贴近于企业的商业活动,业务建模和流程编排的复杂度会有效降低,重用性也会有效提高。因此,采用SOA可以让IT更加关注于业务流程而非底层IT基础结构,从而获得竞争优势的更高级别的应用程序开发架构。

3.2.1.2.SOA 的特点

?重点关注服务

SOA支持面向服务的开发方法,是对前续的面向过程、面向消息、面向数据库和面向对象开发方法的补充。

服务从更高抽象层次上定义,直接与业务相对应,且其实现可采用面向过程、面向消息、面向数据库和面向对象等不同开发方法。

与面向对象的调用接口相比,服务一般定义成较粗粒度的接口,会接收更多的数据,消耗更多的计算资源。服务一般是用来解决应用间互操作问题,以及将服务组合成新应用或新的应用系统,而不是为应用创建具体的业务逻辑。

通过SOA,围绕服务构建IT系统,有利于IT系统更靠近实际业务要求,使IT 系统更容易适应业务变化的要求,另外,对已有应用系统,通过服务化封装,可以使这些系统得到更好的重用,能有效保护对已有应用系统建设的投资。

?松耦合

松耦合是软件设计中一个重要概念,SOA 强调服务间的松耦合。在SOA中松耦合包括以下三个方面:

●接口松耦合

接口耦合是指服务请求者与服务提供者之间的耦合。度量的是请求者与服务提供者的依赖性。接口松耦合强调服务请求者仅需要根据已发布的服务契约和服务水平协议(或称服务等级协议)就可以请求一个服务,任何时候服务请求者都不需要了解服务提供者对内部实现的信息。即服务接口封装了所有的实现细节,

使服务请求者看不到这些实现细节。

●技术松耦合

技术耦合度量的是服务对特定技术,产品或开发环境的依赖程度。技术松耦合强调服务请求者和服务提供者的实现和运行不需要依赖与特定的某种技术,或某个厂家的解决方案或产品,从而减少对某个厂商的依赖。在SOA 系统中服务请求者和服务提供者可以使用不同技术实现,可以在不同厂商的环境中运行。

●流程松耦合

流程松耦合度量的是服务与特定业务流程的依赖程度。强调服务不应与具体的业务流程相关,以便能够被重用于多种不同的业务流程与应用。这一点强调的是服务的可重用性,在SOA系统中对业务服务的合理规划,使得一个业务服务可以在多个业务流程中得到复用,并且随着业务要求的改变,一个服务可以在变化后的新的业务流程中能够得到继续使用。

?重构的灵活性

在SOA系统建设中,基本的单位是实现业务功能的服务,而不是实现业务逻辑的对象、过程、函数等较小的技术单位。

服务与实际业务功能相关,具有明确的接口。这些服务可在不同的业务流程中得到重用,提高了服务的价值;其次在使用中只需按其接口要求进行访问,屏蔽服务实现细节,服务实现的修改不会影响到服务访问方的逻辑,提高了业务流程的适应性;另外,一旦业务流程变更,仅需对服务进行重新编排,并不修改服务本身,提高了业务流程实现的灵活性。

重构的灵活性,不仅可以使业务服务可以有更好的重用性,也使得业务流程更容易重构,使IT系统具有了更好的灵活性,可以快速面对变化的市场需求。?对标准的支持

为了强调互操作性,在SOA系统中,服务需要尽量符合开放标准。与服务相关的技术几乎都存在相应标准,通过对标准的使用可以得到众多好处,包括:

●减少对特定厂商的依赖;

●为服务请求者增加了使用不同服务提供者的机会;

●为服务提供者增加了被更多服务请求者使用的机会;

●增加了使用开放源代码的标准实现,以及参与这些实现的开发机会;

在SOA系统中,除强调需要遵守技术标准(如SOAP,WSDL,UDDI 和WS-*)外,服务层的数据模型和流程模型也有需尽可能基于一些成熟的业务领域标准或纵向的行业标准。

3.2.1.3.SOA的优势

用SOA方法构建应用系统,可获得技术、业务层面的不同优势。

1)技术层面好处:

●开发过程更有效,缩短开发周期;

●更利于重用;

●简化维护;

●增量采纳,在统一的规划下,系统可以通过试点后分步骤建立;

●编码灵活性;

●流畅的演进,可以逐步改进业务目标;

2)业务层面好处:

●增强业务机动性,有更好敏捷性;

●更好的配合业务,可以优化业务框架;

●改善客户满意度;

●提高现有IT资产的投资回报率;

●降低集成成本,节省费用;

●降低对厂商的依赖和降低转换成本,获得技术的独立性;

3.2.1.

4.SOA 技术架构

采用SOA技术架构设计具有统一接口定义方式的组件服务,提高系统的适应性、扩展性和灵活性。SOA技术架构分为协同层、流程层、服务层、逻辑层、资源层等五层,以及相关的基础设施。SOA企业架构的基础设施包括企业应用集成机制和管理功能,如服务质量、安全、SOA服务管理、组合管理、监视等。

SOA技术架构图如下图所示:

●资源层

资源层包含现有的自定义构建的应用程序(遗留系统),现有的CRM和ERP 打包应用程序,以及原有的面向对象的系统实现、业务智能应用程序。SOA利用现有系统并且用基于服务的集成技术来集成它们。资源层解决如何整合数据的问题,需要通过一个统一的数据编程模式统一对不同数据源的访问。

●逻辑层

逻辑层实现了具体的业务逻辑,包括UI逻辑和后台逻辑。逻辑层由多个构件组成,这些构件将以可插拔的方式部署,使用AOP、依赖注入的方式编程,提供逻辑的编排能力。

●服务层

服务层将应用系统提供的逻辑以标准化的方式暴露出来,使开发者不需要关心逻辑的对外协议、逻辑的实现方式、逻辑的部署位置,并提供事件的方式降低逻辑间的耦合度,为非侵入式的操作提供基础。

●流程层

流程层维护跨系统之间的业务状态,企业应用的核心是业务流程,流程包括端到端流程和人工参与的流程,流程会产生任务,推送到工作平台。流程把企业中多个应用连接起来。

协同层

协同层为用户提供了一个统一的交互门户和工作平台,通过RIA(Rich Internet Application)的方式在应用程序人机接口或者表现层来利用Web 服务,以服务的形式进行界面的组装和重用,提升用户体验,用户通过协同层更容易与其他人进行协作,例如即时通信、查看任务列表、查看发布信息,也能够把已有数据、服务或界面快速组合到新应用中。通过协同层,用户不再与多个孤立的系统进行交互,而是面对一个有机的整体。

3.2.2.基于J2EE平台,分布式、高可靠性、先进的解决方案

J2EE提供了一套企业级Java应用框架(一种标准),是一种利用Java 2平台来简化企业解决方案的开发、部署和管理相关的复杂问题的体系结构。

J2EE平台是目前为企业级应用所提供的分布式、高可靠性、先进的解决方案。

J2EE也是一个已经被实践证明的、成熟的、成功的企业级应用解决方案,并拥有大量的成功案例。J2EE架构一般在大中型应用中使用比较多,选择了J2EE也就意味着选择了一个开放、自由、大型的技术应用平台。

J2EE平台架构图如下图所示:

J2EE是一种利用Java 2平台来简化企业解决方案的开发、部署和管理相关的复杂问题的体系结构。J2EE技术的基础就是核心Java平台或Java 2平台的标准版,J2EE不仅巩固了标准版中的许多优点,例如“编写一次、随处运行”的特性、方便存取数据库的JDBC API、CORBA技术以及能够在Internet应用中保护数据的

安全模式等等,同时还提供了对EJB(Enterprise JavaBeans)、Java Servlets API、JSP(Java Server Pages)以及XML技术的全面支持。其最终目的就是成为一个能够使企业开发者大幅缩短投放市场时间的体系结构。J2EE体系结构提供中间层集成框架用来满足无需太多费用而又需要高可用性、高可靠性以及可扩展性的应用的需求。通过提供统一的开发平台,J2EE降低了开发多层应用的费用和复杂性,同时提供对现有应用程序集成强有力支持,完全支持Enterprise JavaBeans,有良好的向导支持打包和部署应用,添加目录支持,增强了安全机制,提高了性能。

由于企业必须适应新的商业需求,利用已有的企业信息系统方面的投资,而不是重新制定全盘方案就变得很重要。这样,一个以渐进的(而不是激进的,全盘否定的)方式建立在已有系统之上的服务器端平台机制是公司所需求的。J2EE 架构可以充分利用用户原有的投资,如一些公司使用的BEA Tuxedo、IBM CICS、IBM Encina、Inprise VisiBroker 以及Netscape Application Server。这之所以成为可能是因为J2EE拥有广泛的业界支持和一些重要的企业计算领域供应商的参与。每一个供应商都对现有的客户提供了不用废弃已有投资,进入可移植的J2EE领域的升级途径。由于基于J2EE平台的产品几乎能够在任何操作系统和硬件配置上运行,现有的操作系统和硬件也能被保留使用。

基于J2EE架构开发的优势主要体现在以下几个方面:

●高效的开发

J2EE允许公司把一些通用的、很繁琐的服务端任务交给中间件供应商去完成。这样开发人员可以集中精力在如何创建商业逻辑上,相应地缩短了开发时间。

●状态管理服务

让开发人员写更少的代码,不用关心如何管理状态,这样能够更快地完成程序开发。

●持续性服务

让开发人员不用对数据访问逻辑进行编码就能编写应用程序,能生成更轻巧,与数据库无关的应用程序,这种应用程序更易于开发与维护。

●分布式共享数据对象CACHE服务

让开发人员编制高性能的系统,极大提高整体部署的伸缩性。

●支持异构环境

J2EE能够开发部署在异构环境中的可移植程序。基于J2EE的应用程序不依赖任何特定操作系统、中间件、硬件。因此设计合理的基于J2EE的程序只需开发一次就可部署到各种平台。这在典型的异构企业计算环境中是十分关键的。J2EE 标准也允许客户订购与J2EE兼容的第三方的现成的组件,把他们部署到异构环境中,节省了由自己制订整个方案所需的费用。

●可伸缩性

企业必须要选择一种服务器端平台,这种平台应能提供极佳的可伸缩性去满足那些在他们系统上进行商业运作的大批新客户。基于J2EE平台的应用程序可被部署到各种操作系统上。例如可被部署到高端UNIX与大型机系统,这种系统单机可支持64至256个处理器。(这是NT服务器所望尘莫及的)J2EE领域的供应商提供了更为广泛的负载平衡策略。能消除系统中的瓶颈,允许多台服务器集成部署。这种部署可达数千个处理器,实现可高度伸缩的系统,满足未来商业应用的需要。

●稳定的可用性

一个服务器端平台必须能全天候运转以满足公司客户、合作伙伴的需要。因为INTERNET是全球化的、无处不在的,即使在夜间按计划停机也可能造成严重损失。若是意外停机,那会有灾难性后果。J2EE部署到可靠的操作环境中,他们支持长期的可用性。一些J2EE部署在WINDOWS环境中,客户也可选择健壮性能更好的操作系统如Sun Solaris、IBM OS/390。最健壮的操作系统可达到99.999%的可用性或每年只需5分钟停机时间。这是实时性很强商业系统理想的选择。

J2EE使用多层的分布式应用模型,应用逻辑按功能划分为组件,各个应用组件根据他们所在的层分布在不同的机器上。事实上,SUN设计J2EE的初衷正是为了解决两层模式(client/server)的弊端。在传统模式中,客户端担当了过多的角色而显得臃肿,在这种模式中,第一次部署的时候比较容易,但难于升级或改进,可伸展性也不理想,而且经常基于某种专有的协议――通常是某种数据库协议。它使得重用业务逻辑和界面逻辑非常困难。现在J2EE 的多层企业级应用模型将两层化模型中的不同层面切分成许多层。一个多层化应用能够为不同的每种服务提供一个独立的层,以下是J2EE 典型的多层结构,如下图所示:

运行在客户端机器上的客户层组件;

运行在J2EE服务器上的Web层组件;

运行在J2EE服务器上的业务逻辑层组件;

运行在EIS服务器上的企业信息系统(Enterprise information system)层软件;

J2EE多层分布式应用程序模型,力求根据功能的不同把应用程序逻辑划分成各个组件,常用的方式是通过JSP/Servlet+JavaBeans来处理表示层和业务层逻辑的,但这种方式往往存在如下缺点:层与层之间逻辑不清楚;表示同应用逻辑混合,使得程序员既要开发应用逻辑部分,又要懂得用户界面(UI)设计;不利于应用的开发维护以及应用的扩充。而MVC结构是一种用于分离出数据维护和数据表现的方式,在J2EE中引入MVC框架,有助于把应用分成合理的组件,从而可方便开发、维护和扩充。

J2EE应用程序是由组件构成的。J2EE组件是具有独立功能的软件单元,它们通过相关的类和文件组装成J2EE应用程序,并与其他组件交互。

应用客户端程序和applets是客户层组件。

Java Servlet和JavaServer Pages(JSP)是web层组件。

Enterprise JavaBeans(EJB)是业务层组件。

因为业务逻辑被封装成可复用的组件,并且J2EE 服务器以容器的形式为所有的组件类型提供后台服务,即应用服务器的容器服务,容器设置定制了J2EE 服务器所提供得内在支持,包括安全、事务管理,JNDI(Java Naming and Directory Interface)寻址、远程连接等服务,所以开发人员不用自己开发这种服务,只要集中精力解决手头的业务问题。

各层组件调用关系流程,如下图所示:

3.2.3.采用中间件技术

中间件具有以下的一些特点:满足大量应用的需要;运行于多种硬件和OS 平台;支持分布式计算,提供跨网络、硬件和OS平台的透明性的应用或服务的交互功能;支持标准的协议;支持标准的接口。程序员通过调用中间件提供的大量API,实现异构环境的通讯,从而屏蔽异构系统中复杂的操作系统和网络协议。

针对不同的操作系统和硬件平台,它们可以有符合接口和协议规范的多种实现。

由于标准接口对于可移植性和标准协议对于互操作性的重要性,中间件已成为许多标准化工作的主要部分。对于应用软件开发,中间件远比操作系统和网络服务更为重要,中间件提供的程序接口定义了一个相对稳定的高层应用环境,不管底层的计算机硬件和系统软件怎样更新换代,只要将中间件升级更新,并保持中间件对外的接口定义不变,应用软件几乎不需任何修改,从而保护了企业在应用软件开发和维护中的重大投资。

中间件是一种独立的系统软件或服务程序,分布式应用软件借助这种软件在不同的技术之间共享资源。中间件软件管理着客户端程序和数据库或者早期应用软件之间的通讯。

中间件在分布式的客户和服务之间扮演着承上启下的角色,如事务管理、负载均衡以及基于Web的计算等。

利用这些技术有助于减轻开发者的负担,使他们利用现有的硬件设备、操作系统、网络、数据库管理系统以及对象模型创建分布式应用软件时更加得心应手。

由于中间件能够保护企业的投资,保证应用软件的相对稳定,实现应用软件的功

能扩展;同时中间件产品在很大程度上简化了一个由不同硬件构成的分布式处理环境的复杂性,所以它的出现正日益引起用户的关注。

3.2.3.1.消息中间件(MTS)

MTS 是一种基于互联网架构的消息中间件(Message Transfer System),即消息传递功能。在企业、金融、制造、政府等需要传递大量敏感数据的场合得到广泛应用。在互联网环境下,如何以最小的成本和代价高效、安全、可靠地将数据和信息从一个应用程序传送到另一个或多个应用程序,成为广大应用厂商和最终用户需要面对的共性问题。

消息代理中间件主要提供应用集成所必须的数据的递送、收集、翻译、过滤、映射和路由等功能,屏蔽不同的硬件平台、数据库、消息格式、通信协议之间的鸿沟与差异,提供应用到应用之间的高效、便捷的通信能力。

系统提供了完备的监控管理工具,包括证书管理、地址管理及系统监控等;提供简单易用的消息API和控制API,实现发送消息、接收消息和查询消息等功能,支持客户端程序可以调用控制API无缝地将对消息的动态配置管理集成到其中。

MTS 消息中间件的核心由消息服务和传输服务组成。

消息服务支持消息队列的消息组织形式。消息服务负责创建、配置、删除发送队列和接收队列。增加、删除、查询队列中的消息,修改和查询消息状态(未发送、已发送、过期等)及其他的维护消息队列的功能。

传输服务实现发送和接收消息的功能。传输服务基于TCP/IP,支持多种传输方式,包括HTTP、FTP、JMS等,传输服务还提供可选择的基于证书的安全连接方式:包括身份认证、数据加密、数字签名等。

消息中间件通信传输类型:

可靠传输可以在保证报文正确性的前提下实现相对的实时传输。每个报文有相对的生命周期,在网络超时或者接受方当机时终止发送请求,即

报文有可能丢失或非顺序到达。可靠传输对处理机和网络的开销较小,

一般适用于对传输速率要求较高的准实时系统,而对报文的丢失有一定

的冗余度。

游戏平台软件制作设计项目开发计划书

合同审理内容步骤 (精编) 编 辑 前 可 删 除 此 页 特点:内容简洁轮廓清晰(花费了太多时间) 收取一点点费用请不要介意

软件开发计划书项目名称:乐吧乐游戏平台参与人员:

目录 1引言 ---------------------------------------------------------------------------------------------- 3 1.1编写目的--------------------------------------------------------------------------------- 3 1.2背景--------------------------------------------------------------------------------------- 3 1.3定义--------------------------------------------------------------------------------------- 4 1.4参考资料--------------------------------------------------------------------------------- 4 1.5 系统动机 -------------------------------------------------------------------------------- 5 1.6标准、条件和约定--------------------------------------------------------------------- 5 1.7编写文档的WBS ---------------------------------------------------------------------- 5 2项目概述 ---------------------------------------------------------------------------------------- 6 2.1工作内容--------------------------------------------------------------------------------- 6 2.2主要参加人员--------------------------------------------------------------------------- 6 2.3产品及成果------------------------------------------------------------------------------ 8 2.3.1程序 ------------------------------------------------------------------------------- 8 2.3.2文件 ------------------------------------------------------------------------------- 8 2.3.3服务 ------------------------------------------------------------------------------- 8 2.3.4非移交产品 ---------------------------------------------------------------------- 8 2.4验收标准 -------------------------------------------------------------------------------- 9 2.4.1代码的验收 ---------------------------------------------------------------------- 9 2.4.2 文档验收 ------------------------------------------------------------------------ 9 2.4.3 服务验收 ---------------------------------------------------------------------- 10 2.5完成项目的最迟期限--------------------------------------------------------------- 10 2.6本计划的审查者与批准者---------------------------------------------------------- 10 3实施总计划 ----------------------------------------------------------------------------------- 11 3.1开发过程------------------------------------------------------------------------------- 11 3.1.1 需求分析 ---------------------------------------------------------------------- 11

规划方案设计任务书(模板)

XX项目 规划方案设计任务书 公司名称 项目名称 编制日期

XX项目规划方案设计任务书 1 项目概况及用地分析 1.1用地自然条件概况及分析 1.1.1 宗地位置 应附文:简述宗地位置 应附图:宗地城市位置图;宗地区域位置图 1.1.2 宗地现状 (1)宗地四至范围 应附文:简述宗地四至范围 应附图:宗地红线图 (2)宗地现状地形地貌 应附文:简述宗地现状地形地貌,重点及特殊地形地貌特征应展开 分析 应附图:宗地现状照片(标明拍摄点和目标点位置);宗地地形图 (3)绿化植被与水面 应附文:简述宗地内绿化植被与水面状况。如有考虑保留的植物与 水面,应说明拟保留部分的范围、拟保留植物的树种和习 性、拟保留水面的改造措施 应附图:宗地绿化植被与水面分布图 (4)气候气象 应附文:简述气温、主导风向、降雨量等指标。 (5)水文地质 应附文:简述地表水、地下水现状及周围建筑的基础处理情况 应附: 宗地地质资料(如:初勘资料、周边建筑基础处理资料等) (6)特殊地下物 应附文:明确宗地地下有无文物、地下军用设施及管线、地下油罐 房或其它大型地下建筑物 1.2 宗地社会条件概况及分析 1.2.1 区域现状与规划 应附文:简述用地所处区域的历史沿革、文化背景、地段或区域现状 特征等,对象征地段特点的景点设施附照片说明。当地政府

对宗地所处区域的规划设想和实施计划的说明。 应附图:区域现状图:区域总体规划图 1.2.2规划要求 应附文:说明规划管理部门对宗地的规划设计要点,或宗地《建设用地规划许可证》的内容,对用地主要设计指标的分析。 应附:规划要点;容积率分析表 1.2.3 交通状况 应附文:简述宗地交通情况;地铁、轻轨、公交流线与宗地附近站点; 私车赴宗地路线选择; 应附图:区域交通分析图;周边交通分析图;周边道路断面图 1.2.4公共设施 (1)公共建筑 应附文:描述对设计存在影响的公共及商业建筑的名称、类型、 面积、基本功能、形态及建成时间; (2)对设计存在影响的设施与标志物 应附文:简述以下有利与不利因素情况 有利因素:广场、公园、城市雕塑等 不利因素:高压线、变电所、烟囱、垃圾场、排污沟、 其它构成噪音与污染的建筑物、构筑物与设施。 应附图:周边公共设施图 1.2.5 市政管线(项目公司提供) 应附文:简述给水、雨水、污水、强电、弱电、煤气、暖通、宽带接 口位置、管径、埋深、标高 应附图:市政管线图 2 项目定位与设计目标 2.1 项目定位 2.1.1 市场定位 2.1.2 产品定位(建筑风格、园林景观、物业管理) 2.2 设计目标 2.2.1 规划方案设计建议(规划指标、功能分区、各区物业配置建议) 2.2.2产品户型配比组合建议 2.2.3户型创新建议

商业综合体修建方案设计任务书

城市商业综合体(商业建筑+高层办公楼) 建筑方案设计指导任务书 1.基址 建设基址位于淮北平原某中心城市一个改造更新街区内,用地详见所附CAD电子地形图。 2.设计目标 2.1 了解商业建筑的基本类型、特点及内部空间、外部环境的构成要求。学习裙楼作为综合商业建筑与高层主楼相结合的商业建筑综合体模式。 2.2 学习商业建筑与街区、道路之间关系的处理。从人流集散、交通组织、开放空间、内外之间的过渡、不同功能出入的要求、基地条件等角度,处理商业建筑与所处街区及环境之间的关系。 2.3 学习构成商业建筑大型流动空间的结构体系;学习并掌握商业建筑的空间组合,水平、竖向交通流线及功能构成。 2.4学习高层建筑的总平面处理、竖向交通、消防疏散、结构体系、设备系统等技术体系。 2.5 学习高层办公建筑的标准层设计,掌握交通核心与主要功能空间的组合原理。 2.6 理解城市商业综合体建筑的空间体量构成与造型、立面材料与构造形态的关系,把握高层建筑(主楼+裙房)的空间体量及组合关系。 2.7 领会城市商业综合体建筑的形态处理、造型塑造、立面设计、材料表皮和细部表达,营造既有个性特色、又与环境融合的建筑综合体形态。 3.设计要求 3.1 设计周期16周;主要设计任务包括两部分:一是进行群体规划(4周左右),主要包括出入口设置、商业建筑形态及功能业态、高层主楼布置、附属建筑配套(停车、物业管理、设备设施用房等)、各类广场及开放空间设置、环境景观、绿化系统等总平面布局、空间形态及群体组合关系研究。完成总平面设计、功能结构、道路交通及停车分析、环境景观分析、场地剖面研究等。二是进行高层商业综合体建筑设计(8周左右),完成商业综合体的建筑方案,包括总平面、平立剖面设 计及群体形态、单体造型等。完成两部分的设计任务,最后4周为正图绘制与模型制作阶段。 3.2建筑面积控制在90000M2(地上建筑面积,上下浮动不超过5%),建筑采用多层裙楼+高层主楼模式,建筑综合体设置两层地下层(地下面积自定,不计入容积率内)。裙楼可采用多种商业模式(综合商场、商业街或多种形态组合)。 3.3建筑后退红线、高层主楼与裙楼组合、消防疏散等应满足《城市规划技术管理规定》和《高层 民用建筑设计防火规范》的要求。注:《高层民用建筑设计防火规范》已与《建筑设计防火规范》合并为新的《建筑设计防火规范》GB50016-2014,于2015年5月1日起实施)。 3.4 总体布局应充分考虑商场、高层主楼与城市街区的环境联系、各类集散场地、绿化之间的关系。

(项目管理)游戏项目计划书

《****》游戏项目计划书 目录: 1.《****》游戏综述 (2) 1.1游戏概述 (2) 1.2美术风格 (2) 1.3目标用户 (2) 1.4游戏特点 (3) 2.《****》游戏设计说明 (4) 2.1游戏类型定位 (4) 2.2游戏玩法定位 (4) 2.3美术风格定位 (5) 2.4游戏制作团队和相关渠道 (5) 3.开发进度规划 (6) 3.1项目分期和工作安排 (6) 3.2项目分期验收的标准 (7) 4.开发阶段资金计划 (8) 4.1开发总体资金计划 (8) 4.2开发分期资金计划 (9) 5.运营资金计划 (10) 5.1运营的相关说明 (10) 5.2运营一次性支出 (11) 5.3运营重复性支出 (11) 5.4其他可能的运营费用 (11) 5.5运营费用小计 (11) 6.收益模式和利润预估 (11) 6.1可能实现收益的途径 (11) 6.2代理权出售方式的利润预估 (12) 6.3自行运营方式的利润预估 (13) 7.运作策略 (13) 7.1总体发展计划 (13) 7.2如何减少资金支出 (15) 8.附录 (15) 8.1利润分配方式(草案) (15) 8.2西方大陆背景设计(节选) (16)

1.《****》游戏综述 1.1游戏概述 这是一款融合东西方奇幻世界背景,突破单一世界设定,创造出真实虚拟大世界构架的大型多人在线网络游戏(MMORPG)。本游戏以清新亮丽的唯美风格为游戏画面,以国家之间的冲突为游戏基调,强调创造一个让玩家互动生活的虚拟世界,鼓励玩家之间的交流、对抗,实现以玩家为游戏真正创造者的目的。 本游戏暂设定两块大陆:西方文明大陆和东方文明大陆,大陆之间为制约条件性的有限往来,以体现世界文化氛围的独立性和真实性,营造出东西方文化的冲突感。由于西方建筑风格简约、大方,素材容易获得,以尽快推出市场,占领该独有市场份额为优先考虑,V1.00版暂开发西方文明大陆。 西方文明大陆以欧洲中世纪为蓝本,该大陆以三个国家为主体:实行神权制的“诺亚”(以信仰和虔诚为立国根本,崇尚色“黄”)、实行元首独裁制的“铁兹台”(以铁血和服从为立国根本,崇尚色“红”)、实行共和制的“萨科森联邦”(以自由和平等为立国根本,崇尚色为“蓝”)。 国家之间的理念冲突将引导玩家进入一个对抗性的世界,国家之间的地图,将以关卡为主体,强调的是战略性、战术性的结合,体现多种战法(包括正面冲突、偷袭、海战、空战等)并存的设计理念。而国家周围的地图将结合背景故事和任务,营造出让玩家探索、解谜及挑战的游戏氛围,引导玩家熟悉整个世界、了解东西方文化交融的世界设定,让玩家有充分的扮演感和存在感,吸引玩家创造一个属于自己的“虚拟身份”。 1.2美术风格 采用支持多种解析度模式,16位和32位色深的斜向45度的2D奇幻风格的美术风格。 西方世界采用列国纷争的形式,以欧洲中世纪多个国家独立并彼此冲突的历史背景为设计思路,通过表现各个领土独特的清新画面风格,勾勒出一幅虚幻的欧洲黑暗时代为设计基础的时代风情。 东方世界采用传统的江湖动荡,朝野冲突,正邪对立的设计形式,相对来说美术风格比较统一,将以厚重的传统东方审美观念的美术风格来表现一个基于中国宋明时期为背景基调的虚幻古代东方世界。 1.3目标用户 年龄层:18-28岁的年轻用户 地域:在开发一级城市用户的基础上,兼顾不具备良好硬件条件的二、三级城市用户。 第一目标玩家群:2D国战类网游《龙族》(约20万) 第二目标玩家群:已经免费运营的2D传统网游《传奇》(未确切统计具体数量)

方案设计任务书范例

百子湾项目方案设计任务书 1.设计任务总则 a)目的:满足北京市项目方案报批要求,同时满足项目公司项目实施方案设计的深度要求并可据 以指导初步设计。 b)设计依据: i.应满足的规划、建筑、消防、卫生、防疫、交通、环保、人防、防火等国家及地方相关法 规、规范;应采用的委托方提供的技术标准以及产品研究的基础成果。 1.规划、建筑的设计依据是: a)《城市居住区规划设计规范》; b)《民用建筑设计通则》; c)《住宅设计规范》; d)《建设部颁勘察设计文件编制深度规定》; e)《百子湾项目方案阶段设计成果要求》、《百子湾项目方案设计文件编制深度要求》; f)如在设计过程中《建筑工程设计文件编制深度规定》和《百子湾项目方案阶段设计成 果要求》、《百子湾项目方案设计文件编制深度要求》有矛盾冲突之处,原则上执行百 子湾项目的标准。 g)北京市住宅区及住宅设计标准 2.人防的设计依据: a)《人民防空地下室设计规范》; b)《北京市人民防空设计管理规定》 3.消防的设计依据:《高层民用建筑防火规范》及《建筑设计防火规范》; 4.卫生、防疫、交通、环保按国家相关规范执行。 c)设计任务书的适用范围:方案设计、实施方案设计、环境景观设计、行销策划的各设计单位、 高盛公司以及沿海集团各职能管理部门的日常设计管理作业; d)设计深度要求:需参照的国家规范;需参照的甲方特定的要求;其中所有地块应完成达到北京市 报批要求的方案设计深度;1A、1B地块中第一期开发的区域应达到实施方案设计深度要求; e)内容说明:本设计任务书除列明的计量单位外都为毫米; f)面积核算方式为:除按国家及北京市城市规划管理规定、建筑面积测算规则执行外,另要求: i.开发总面积按设计的实际建筑面积为准;

方案设计任务书(模板提纲)

项目方案设计任务书 编制单位: 年月日

目录 正文部分 一、项目概况 二、设计依据及基础资料 三、设计范围 四、设计要求 五、设计成果要求 六、设计深度要求 七、合作方式 八、时间进度安排 九、成本控制 附件部分 一、政府文件(批文、意见书等) 二、图纸资料(基础资料、条件图等相关图纸)(应同时提供电子文件) 三、规范规定 四、其他支持性文件(报告、表格等) 五、参考项目资料

一、项目概况 二、设计依据及基础资料 2.1选址意见通知书。 2.2XXX市建设工程设计条件要求通知书。 2.31:500带地形红线图及光盘。 2.4甲方对概念的调整意见(详见附件)。 2.5国家相关法律、法规及重庆市政府相关条例、规定。 2.6国家现行设计规范。 2.7设计合同。 2.8方案设计任务书。 三、设计范围 四、设计要求 4.1 总图 4.2建筑 4.2.1平面设计要求 4.2.2 立面设计要求 4.3 建筑结构及构造要求

五、设计成果要求 5.1一般要求 5.1.1设计成果要求:图纸十二套,含所有成果内容的光盘一份。 5.1.2尺寸应以公制单位标注。 5.1.3设计中间交流及设计成果中的所有文字均应为中文简体。 5.1.4工作模型1个1:100 5.2其他要求 六、设计深度要求 6.1设计成果应满足中华人民共和国建设部《建筑工程设计文件编制深度规定》XXXX 年XX月版的要求;必须达到中华人民共和国的有关规范、规定及本项目设计合同规定的设计标准、设计深度、设计效果的要求。 6.2工作内容应满足甲方提出的设计合同、设计任务书及中间交流书面文件(传真等)的要求。 七、合作方式 八、时间进度安排 九、成本控制

方案设计任务书模版

XX项目方案设计任务书 1.设计任务总则 a)目的: b)设计依据: i.应满足的消防、卫生、防疫、交通、环保、人防、防火等国家及地 方相关法规、规范;应采用的委托方提供的技术标准以及产品研究 的基础成果 ii.详细列出设计中需参照执行的法规清单 iii.《沿海绿色家园住宅方案设计文件编制深度要求-2004年7月版》iv.方案阶段设计成果标准 c)设计任务书的适用范围: d)设计深度要求:需参照的国家规范;需参照的甲方特定的要求; e)内容说明:计量单位、面积核算方式等; f)设计任务书的解释权; 2.项目概况 a)用地面积及边界描述; b)用地地形描述; c)周边建成、在建项目描述; 3.宗地技术经济指标 a)用地性质: b)用地面积: c)建筑容积率以及建筑覆盖率: d)建筑高度(如需要:建筑绝对海拔高度)要求: e)小区绿地率: f)建筑退红线: g)计入容积率的总建筑面积:

i.住宅建筑面积: ii.商业建筑面积: iii.其他建筑面积,其中: 1.幼儿园(所):班建筑面积(用地面积) 2.物业管理用房建筑面积: 3.公厕建筑面积: 4.文化活动站: 5.老年人活动站: 6.社区健康服务中心: 7.社区管委会: 8.邮政所: h)机动车停车设置标准: i.住宅:个车位 ii.商业:个车位 iii.停车方式: 1.地下: 2.地上露天: 3.架空层: 4.项目及市场定位简要描述 a)项目定位 b)市场定位 c)商业及配套设施的主题建议: 5.总平面设计要求 a)与城市肌理的衔接 i.社区性质(开放社区\封闭社区\还是半开放社区); ii.对原生和自然环境的保护和利用; iii.对基地已有自然山体、水面的处理原则;

游戏的项目策划书

竭诚为您提供优质文档/双击可除 游戏的项目策划书 篇一:校园社团游戏项目策划书 校园社团游戏项目策划书 一、七龙争珠(背景音乐《兔子舞》) 每组派5人参加此游戏,将5人编成1至5号,并记住自己的号码。由参赛选手围成一个大圈,伴随着兔子舞转圈舞动着,第一局中间放置5个球,第二局中间放置3个球,第三局放置1个球,如:当主持人叫到号码5号时,音乐停止,每组5号的组员快速争夺圈中的乒乓球,没有抢到乒乓球的队伍将被淘汰。(以晋级的方式诞生胜利者,5进3,3进1)。 评判标准: 1、第一局抢到球的5个人,未抢到球的5个人将被淘汰,接受惩罚。 2、第二局抢到球的3个人,未抢到球的2个人将被淘汰,接受惩罚。 3、第三局抢到球的2个人,未抢到球的1个人将被淘

汰,接受惩罚。 惩罚要求: 所有被淘汰的人挑出一个代表进行“黑白配”游戏小环节,如哪方出现的人数少,则人数少的一方就退出来,直至最后剩下2名代表,再进行“石头、剪刀、布”,输的人将被惩罚表演一个节目。 二、吹气球 参加人数以每组为5人参加,每个人要吹2个,共计10个球,吹完之后用绳子捆绑好,搁置一边,最先吹完者为胜。(时间90s以固定道具为标准) 评判标准: 1、吹起来的气球大小必须要达到固定道具的测量标准,如未达到,不计分数; 2、吹起来的气球必须用绳子捆绑紧,如出现漏气现象,不计分数; 3、时间控制在90s,如全部队伍在控制时间内未完成任务,裁判可酌情考虑加10s时间。 惩罚要求: 最后一个吹完的人,将被惩罚表演一个节目。 三、快快快齐齐齐 参赛人数以最少人数的数量为基准,选出队长,集合于东湖公园门前,由裁判发令开始,各组队长带领参赛队员达

商业建筑设计任务书(2016)

社区商业中心建筑设计 一、设计目标 1. 通过研究建筑与历史街区基地环境之间的关系,运用正确的设计方法,以基地环境、社区居民行为方式和建筑功能分析为依据,进行设计构思。 2. 掌握商业建筑设计的一般原则和设计要求,掌握商业类建筑内外环境的处理与商业氛围的营造,并了解中小型公共建筑设计的功能组织、空间形态、体量处理原则、结构形式和设计要求。 3. 学习外部空间设计的基本原则,处理建筑与基地周围环境之间的关系。 4. 学习建筑设计中安全疏散与防火、结构选型、建筑设备等的有关知识。 5. 训练并提高建筑设计表达能力与技法。 6. 融合贯通相关学科知识,把握建筑设计发展趋势。 二、设计要求 掌握社区商业建筑设计方法,采用相适应的商业模式,创造鲜明的具有时代特征的历史街区建筑。 1. 明确设计概念,宏观把握整体空间和场地设计; 2. 符合社区消费购物群体的行为心理特征,平面布局合理; 3. 交通流线顺畅合理,做好商业动线的设计,避免人流、货流交叉; 4. 营造具有特色的商业建筑室内空间环境; 5. 满足防火疏散要求; 6. 充分运用各种手段营造适宜的室外环境,场地设计,入口广场、室外小品、绿化等自定 7. 建筑造型能够体现现代商业建筑特点;又能与环境相协调,创造符合地域特征的建筑形象; 8. 建筑方案应适当考虑无障碍设计; 三、设计内容 1.项目概况,拟在南方某市繁华历史地段投资兴建一综合性社区商业中心,基地北侧为城市地铁出入口,西侧是城市主干道及新建居住区;东侧是城市保留的传统街区,如图,基地地势平坦,建筑后红线5m,后退保留建筑6m,建筑面积规模4500m2(可±10%),建筑3-4层,总高度不超过24m。采用框架结构体系。建筑密度≤35%,绿地率≥30% 2. 各部分面积及空间组成分配如下: 1)商业铺位:1000m2 2)社区商业:1400m2,包括

某游戏平台项目计划书

某游戏平台项目计划书

目录 一、游戏平台介绍与市场分析 (2) 1 游戏平台介绍 (2) 2 平台定位 (5) 3 竞争环境分析 (5) 3.1 市场与平台结合方式 (5) 3.2 平台SWOT分析 (7) 二、运营实施方案 (9) 1 为什么进入页游平台市场 (9) 2 进入页游市场平台方式 (10) 2.1 运营模式 (10) 2.2 游戏种类 (10) 3 项目进项规划定位 (11) 6 项目进程 (13) 5 产品选择 (13) 6 推广运营战略 (15) 7 收入预估 (17) 1.1 部分游戏案例 (17) 1.2 某平台收益预估 (19) 三、风险控制 (20) 四、公司扶持政策 (21) _Toc274561795

某游戏平台项目计划书 一、游戏平台介绍与市场分析 1 游戏平台介绍 某互动致力于搭建一个多元化互动娱乐平台,并将在未来开发和运营更多产品,为用户提供丰富、优质的网络互动娱乐方式,力求成为国内最顶级的网络互动娱乐运营商。 按照公司总体战略布局,某游戏平台作为多元化互动娱乐平台发展的第一步,将网页游戏作为主要盈利点,进行用户的积累。在用户数量的增长过程中,平台将会提供更多的服务与产品,满足用户更多在互联网上的需求,从而极大增加用户的粘性,同时以“互动”作为用户体验价值的进一步提升,真正做到社区化的平台——多元化互动娱乐平台。 现阶段,作为新兴的游戏平台,在各方面资源既有的情况下,要获得稳定而且坚实的发展,必须慎重的导入网页游戏产品。一方面重点是选择网页游戏产品,另一方面是选择导入的方式。 网页游戏产品主要包括成熟产品与新产品。成熟产品,优点是经过市场验证的,证明是可盈利的、受用户欢迎的,不需要代理费或少量代理费,运营该类产品,将会

《幽游白书》游戏项目策划书

《幽游白书》ACT 项目策划书 目录 一、游戏简介 (4) 1. 热血格斗 (4) 2. 横版动作 (5) 3.副本BOSS (5) 4. 炫酷时装 (5) 5. 公平竞技 (5) 二、职业介绍 (5) 1.灵侦 (5) 2.剑影 (6) 3.格斗家 (6) 4.妖狐 (6) 三、特色战斗系统 (6) 1. 幻海决斗场 (6) (1) 3V3 决斗 (7) (2) 决斗商店 (7) (3) 段位属性 (7) 2. 灵界深渊 (7) (1) 迷宫城深渊 (8) (2) 垂金别墅深渊 (8) (3) 冥之使者深渊 (8)

3. 魔界深渊 (8) (1)魔界之门 (9) (2)黑暗天使 (9) (3)宿命主宰 (9) 四、基础系统 (9) 1. 公会系统 (9) (1)加入/ 创建公会 (9) (2) 公会系统功能介绍 (10) 2. 社交好友系统 (10) (1)添加好友 (10) (2) 其他社交系统功能 (10) 3. 师徒系统 (11) (1) 拜师/ 收徒 (11) (2) 师徒系统功能介绍 (11) 4.养成系统 (11) (1) 养成系统 (12) (2)系统说明 (12) 5.锻冶系统 (12) (1) 装备强化 (12) (2) 锻冶的系统介绍 (12) 6.宠物系统 (13) (1) 宠物的获得 (13) (2)宠物的作用 (13)

(3)宠物的培养 (14) 五、活动玩法 (14) 1. 夺宝 (14) (1) 设计目的 (14) (2) 玩法规则 (14) 2. 金币挑战 (15) 3. 经验挑战 (15) 4. 宝物挑战 (15) 5.悬赏任务 (15) (1) 可接悬赏任务 (15) (2) 刷新任务 (16) 16 (3) 锁定任务。........................................................................................................ 6.每日任务 (16) (1) 每日任务 (16) (2) 活跃度奖励 (16) 7.无限副本 (16) 8.商店系统 (17) 六、附属系统 (17) 1.充值系统 (17) (1) 首充 (17) (2)充值 (17) (3)VIP 系统 (17) 2.礼包系统 (18)

方案设计任务书(商业)

杭州XXX商业项目建筑方案设计任务书 2015年7月7日

1. 项目简介 1.1 项目概述 本项目位于杭州市江干区九堡核心地段,北距九堡客运中心直线距离约1公里,东临杭乔路,北临下沙路(城市快速路),西侧和南侧为规划路,南侧为新建住宅小区。周边交通便捷、路网畅通、住宅林立,项目规划总建筑面积约9万平方米,为集商业、办公和酒店为一体的社区商业综合体。 1.2 设计指标 1 规划用途:商业办公用地 2 建筑容积率:≤2.5 3 建筑密度:≤ 40%(以最终政府批复为准) 4 绿地率:20%(以最终政府批复为准) 5 建筑限高:≤ 55米

6 建筑用地面积:20000平方米;地上总建筑面积:50600平方米,地下建 筑面积约40000平方米(地下2层),总建筑面积约90000平方米。 2. 项目定位及方案阶段设计要求 2.1 整体定位 本项目依托周边密集的住宅社区和九堡客运中心的商业消费人流、办公人流和商旅客群,定位为集商业、办公和酒店为一体的社区型商业综合体。 2.2 物业类型配比及分物业定位 本项目由商业、办公和酒店三部分组成。商业地上建筑面积约3.1万平方米(4层),地下建筑面积约3.8万平方米(地下2层);办公建筑面积约1万平方米;酒店建筑面积约9千平方米。地下设置2层,B1层以超市为主,B1层剩余部分和B2层为车库、车道和设备用房等,尽量减少设置人防面积。汽车泊位和自行车位尽可能满足杭州市相关规范。 2.2.1 商业定位

目前地块周边住宅林立,已形成稳定的消费客流,但商业消费氛围缺乏。 本项目将满足区域人群对于集零售、餐饮和休闲娱乐的体验型商业的消费需求,集中面向家庭消费。 建立主题概念,以建筑造型、立面、内装饰等手段,树立鲜明特色和现代商业形象,令项目具有活力、精致的独有魅力。 商业档次定位为中偏高的商业品牌,以中档品牌为主。 2.2.2 办公定位 面向小型创业型企业,以购买自用为主,兼顾投资。设计产品应有利于销售,对户型进行合理分割。 2.2.3 酒店定位 面向白领和商旅人群的消费需求,定位为经济实用、干净便捷、性价比高的精品酒店。 2.3 设计要点 2.3.1 整体布局及交通组织 地块北侧为绿化带,东侧为项目主展示面和人流进入口,西侧为项目二期,南侧为住宅区,在规划中应结合四至的不同特点,合理布局,重点提升展示效果和有效吸引人流,形成良好的可视性和可达性,营造“场所感”,给人独特的体验。

规划设计方案招标任务书模板

规划方案设计任务书 该项目由xx公司进行开发建设。项目选址靠近xx,位于xxx地域。将建设开发为一个配以休闲健身、动态娱乐主题公园的高档居住社区。。 项目由别墅、洋房产品为主,总建设用地约xxx亩,现将有关具体要求说明如下: 1、项目名称:xxxx 2、用地概况 2.1、用地地点:xx省、xx市、xx区 2.2、周边道路:东至 西临 南临 北至 2.3、用地面积:x万平方米(即南北长xxxM,东西长xxxM) 2.4、周边环境:本项目在xxx,周边场地。。。。,市政条件。。。。,商业 配套。。。。。,教育配套。。。。。。,交通。。。。。,环境景观。。。。。,住宅分布。。。。。 3、主要技术指标和要求 3.1、总用地面积:xx万平方米,其中居住区建设用地面积:xx万平方米,商业 建设用地面积:xx万平方米。 3.2、容积率:xxx 3.3、总建筑面积(地上):xx万平方米。其中: 居住区建筑面积:xx万平方米 商业建筑面积:xx万平方米 3.5、别墅: x万平方米,xxx套 花园洋房:xx、平方米

3.7、户型比:独立别墅:xx% ,其中:300平方米/户 xx% 500平方米/户 xx% 双联别墅:xx% 200平方米/户 花园洋房:100-180平方米/户 注:此为建筑面积,不含地下室面积,室内车库计算入内。 3.8、公建配套项目要求如下: 3.8.1、会所位于项目东侧,面积大约xxxx平方米。以借用城市绿地作为 会所公共绿地为原则。 3.8.2、其余xx万平方米应包括宾馆、集中商业、活动中心、康体中心等 附属设施。 3.9、整体概念设计原则包括: 3.9.1、本项目拟营造为国际式的花园住区,在其中布置多种形式的别墅。 3.9.2、景观设计体系为水景与园景相结合。 3.9.3、强调户型景观的均好性,做到户户有景。 3.9.4、要求设计师围绕一个概念体系展开规划设计。 3.10、规划设计要求如下: 3.10.1、靠近规划路的建筑后退红线应适当加大与道路的间距,以改善此 部分别墅的综合质量。 4、设计依据 4.1、国家和地方有关方面的规范、法规和文件。 4.2、本设计任务书。 5、整体设计要求 将小区环境与周边绿地、公园景致紧密融合。 6、图纸要求 规划总说明及各项经济技术指标、总体规划平面图(彩色)、环境景观分析图、道路系统及人流车流分析图、至少五种不同种类别墅单体平立剖面图及透视图。海洋公园配套设施建筑平立剖面图及透视图、以及项目整体鸟瞰图(彩色)。方案文本统一采用A3规格印制、装订,共需提供x份图册及全部电子文件,光盘x张。

万科深圳某项目建筑方案设计任务书

万科深圳某项目建筑方案设计任务书 项目概况 一、 地理位置 本项目位于XX市北苑街道,XX西路以南,XX西路以东,XX西路以西,为沿街a、b、c、d、e地块,项目总用地面积为24783.601M2,规划用地性质为商业、住宅。 二、 整体区块 本项目所在的北苑街道位于XX市区西北部,毗领国际商贸城,紧靠XX新火车站、杭金衢高速公路XX出口,民航机场坐落区内,交通方便。北苑街道是XX的工业新城、商务新城、城市新区,街道面积36.6平方米公里,下辖4个社区、4个工作片、32个村(居),常住人口3.8万,流动人口11万。北苑街道近年来大力加快旧村改造,推进新一轮新农村建设,以城带乡、以工哺农,继续向农村倾斜,加大对新农村建设的扶持力度,促进城乡协调发展。北苑已建、在建的大型住宅小区有东方国际村、名人花园、城市花园、芳草园、北苑商贸区、丹溪花园、时代花园等,属于XX近郊居住氛围最浓郁的区块。 三、 周边介绍 项目两侧的XX西路、城中西路是XX城区主要交通干道,还有东侧的XX 西路,通往XX城区、机场、火车站、高速路口非常便利。 项目位于XX市农贸城的北面,与市民广场、绣湖公园及生活购物中心相距2-3公里。周边有好安居家居广场、雪峰公园、北苑医院、绣湖中学等公建配套,生活配套设施较成熟,区域生活条件较为完善。 XX副食品市场将从宾王市场搬迁到农贸城(项目预计07年底动工),住房、商业的需求量将得到较大提升。 规划设计依据 一、规划依据 1、义土拍【2007】第4号出让公告 2、土地出让合同及用地红线图 3、计委立项批文 4、国家、省、市相关法规及标准 5、本设计任务书 二、地块控制性规划要求(以下内容为建设主管部门所定,须强制执行)

手机游戏创业计划书

《移动商务》期末论文 题目:手机游戏开发创业计划书 班级:10广告1班班级:10财务1班学号:100109200130 学号:100102500124姓名:李志如姓名:徐童 评语: 成绩

手机游戏开发创业计划书 摘要:随着智能手机的快速发展,手机游戏软件业务也日益蓬勃发展起来,各种手机游戏 业务及开发产业日益壮大。但是,目前市场上较为流行的手机游戏软件大都为国外开发的游戏,如愤怒的小鸟、植物大战僵尸和水果忍者等,而国产手机游戏软件虽然数量庞大,但是却良莠 不齐难以得到消费者的青睐。因此, 我们团队主要开发一项国产手机游戏软件,主要面向青少年学生消费群体,游戏以学生们最为 熟悉的校园生活为背景,通过对学校中各种常见行为习惯的轻微幽默改变来取得青少年的喜悦。该游戏内容贴近生活,游戏主题积极向上,游戏方式简单活泼,非常适于广大青少年学生群体 们娱乐。 关键词:手机游戏;国产;青少年;校园生活 1游戏项目介绍 我们团队创建一个手机游戏软件开发公司,专门负责开发手机类游戏软件,为广大手机 用户提供更优质的手机游戏体验和服务。我们公司刚刚创立,因此急需开发一套优质高效、符 合当下青少年手机用户心态的游戏,以此来树立我们公司的品牌形象和企业形象。通过对目前 手机游戏市场和青少年手机用户的调查,我们发现在目前种类繁多的各式各样的手机游戏中竟 然没有反映校园生活的手 机游戏,这对于绝大多数为学生的青少年群体来说是一个不小的遗憾。因此,我们团队决定来弥补广大青少年的这个遗憾,我们将以校园生活为背景,以广大青少年学生的日常校园生活为创意来开发多款校园生活类游戏软件。 项目名称:校园生活游戏 游戏创意:青少年学生在学校中的日常行为和习惯 游戏特点:在此校园生活游戏中以学生、老师、保安、校长以及教务主任等校园角色为 游戏角色,以学生角色为游戏主题,用老师保安校长等角色来给学生设置种种障碍来供学生 闯关升级。此游戏不但令学生在游戏中也能找到温馨的校园生活,更在游戏的闯关升级中给 学生提出关于学习以及人生中的一些启示和思考。在对师生角色的轻微幽默恶搞中,让学生 们建立新的正常的健康的师生关系。 游戏种类:1、师生大战类:该游戏以课堂上课为背景,某个患有多动症的学生必须在老 师的严密监视下做一些强迫性的动作,他如果在不被老师发现的情况下做完动作则过关完成升级,并得到一次逃课的权利。但如果他被老师逮到了,那他则必须乖乖地接受老师的粉笔头炸 弹的袭击。如此循环往复。再者,也可以给失败者一次机会,他如果能及时躲过老师的粉笔头 炸弹,那他就继续乖乖地上

方案设计任务书模板

方案设计任务书 XX项目 第一部分项目基本特征概述 一、项目名称 XX项目 二、项目位置 XX路以、XX路以 三、建设单位 XX公司 四、宗地现状 本地块用地面积㎡,规划容积率,限制高度米,建筑密度小于,绿地率不小于。用地范围详见附件一 五、规划控制要点 1.建筑物退让、道路开口日照及间距等及《郑州市城市规划管理技术规定》 (2018修订版)(附件二)。 具体执行按本文件设计要求为准。 第二部分规划与建筑方案设计原则与要求 1.规划设计应满足相关规范及规定,特别注意《郑州市城市规划管理技术 规定》(208修订版) 2.要求使用甲方已提供平面设计,营销定位建议本案设置为X 3.总体要求(指导思想):交通流线合理,建筑布局有层次,能让客户产

方案设计任务书生归属感的高品质社区。 4.规划设计原则 4.1.规划结构、功能布局:规划合理,功能齐全,布局有层次。 4.2.住宅户型分布:充分发挥地块有利资源,合理规划户型布局,较大户 型应占有较多有利资源。 4.3.日照及通风:按XX当地规定(大寒日X小时)。 4.4.环境景观:打造核心景观,形成社区焦点,各组团间要有景观节点。 步行系统设计应结合业主回家的路线系统,体现出便捷性和趣味性。 4.5.交通组织:流线要求合理,人车分流,尽可能降低停车及车辆出入对 业主的影响,机动车的停车方式可结合地上和地下;在规范及规定允许和不影响小区品质的情况下,洋房楼栋下停车效率较高部分优先停车,为降低成本尽可能减少地下停车库的面积。 4.6.物业管理需求:机动车出入口的数量在满足疏散要求的前提下,应尽 可能少并与人行大门结合,便于物业的后期管理,同时尽量避免出入口设在主干道上。 4.7.小区大门、物业用房、围墙等附属建构筑物:要有特色,与整体规划 与建筑相协调。 5.建筑设计原则 5.1.住宅 5.1.1.建筑风格和立面造型:优先考虑当下主流风格新法式与新中式, 并做好成本控制,适当降低造价。

游戏项目商业计划书

游戏项目商业计划书 幻想游戏项目介绍 一、休闲游戏市场机会 根据艾瑞市场咨询提供的数据,2020年中国网络游戏市场总体规模达到61亿元,增 长速度达到51%。2020年中国休闲网络游戏用户规模1790万人,休闲用户在网游用户中 的渗透率达到62%,超过了角色扮演型游戏55%的渗透率。 二、幻想游戏简介 每组2对男女女坐在凳子上男站在墙对拿玫瑰花.每组女方给对方男提出一些问题 答对可以走一步知道男方可以把玫瑰送到女方胜利者答对问题最多组将得到小礼品一份失 败就淘汰. 1、大事记 幻想游戏最早的版本1.0诞生于2020年5月;2020年3月15日,幻想游戏3.1正式 版开始在各大网站发布;2020年5月10日正式建立幻想游戏论坛2020年5月,获得天使 投资,确定以网站为基础,客户端为重点的战略模式;2020年7月20日,正式成立北京世 纪幻想科技有限责任公司; 2020年7月,网站各种个人休闲游戏数量超过2000个,通过幻想游戏率先引进的如祖玛、怪怪水族箱、美女餐厅等,已成为国内玩家公认的经典个人休闲游戏; [根据收集的数据进行盈亏平衡分析,公司将于何时到达盈亏平衡点。你需要知道公 司每个月的固定费用和预计收入。对于销售产品的企业,要依据你单位产品的价格和成本,每个月需要销售多少才能支付固定成本和变动成本] 2、截止2020年7月最新用户数据: 幻想游戏客户端(合集安装包)下载累计超过600万次, 如包括合作伙伴派发、BT下载、网下相互拷贝和盗版光盘,保守估计影响用户人群超过1000万人次; 客户端每日新增安装约7000次(按新增IP计算); 每天活跃的玩家客户端稳定在30万人以上(离线状态未包含); 幻想游戏网玩家论坛注册用户185132 人(非强制注册); 幻想游戏网Alexa三个月平均排名在5000名左右,并稳步上升。 游戏非得一男一女合作才能得到大礼品大礼品4个只有男女一对可以玩.要配合. 男女是一组后都离开对方离开算弃传处理礼品玩下轮游戏.

项目概念方案设计任务书

AA项目概念方案设计任务书 一、项目概况 1、项目名称:DD·新都汇(暂定名) 2、项目位置:项目位于重庆市AA县老城区原水泥厂片区,紧 邻AA乌江滨江路、两江大桥、两江广场以及规划的沿319国 道线山地绿化公园,项目为相邻的三块地组成,从西向东沿乌 江展开。 3、项目用地性质:住宅、商业、公园用地 4、项目用地面积:地块一:28555m2(其中包括该地块红线内 公园绿地面积8490m2);地块二:43674m2,其中包括该地块 红线内公园绿地7391m2和广场用地35742;地块三:13857m2。 合计总用地面积86086 m2。 5、项目主要经济技术指标:

注:用地红线详附图。

二、项目定位 1、项目定位:依托AA县城最重要的乌江江景资源、依山伴水 的风水优势,打造紧邻闹市却又安享清净悠闲、配套齐全、景 观优美的AA高品质滨江住区。 2、客源定位: (1)喜爱静逸、闲适、阳光、健康、自由、自然、江景的AA 县城高端人群,如企业主、教师、医师、自由职业者、 设计师、政府公务人员等有较高居住追求的人士; (2)A A县境内有一定收入、向往城镇生活、提高生活水准、养老或为小孩提前打算的乡镇干部、乡镇企业管理人员; (3)A A境内外出务工人员回乡置业者; (4)新婚第一次置业的年轻人; (5)A A县城改善性居住换房的人群。 三、项目主要物业形态指标分配 本项目拟建物业形态主要由高层住宅、滨江商业、配套商业构成,各物业形态具体指标分配详见本文第四条。 四、设计要点 1、用地规划条件阐述: (1)本项目由三块用地组成,规划分别给出不同的用地规划条件,本次概念方案设计时可以突破各地块分别规划的 限制,将三地块用地规划要求整体平衡,整体规划,以 不突破原三块用地允许的地上计容面积之和为原则,同

手机游戏项目策划书

SpaceShooter游戏策划案 SpaceShooter游戏是使用J2ME开发的一款彩屏手机游戏,这是一个射击单机版游戏,操作简洁、吸引力强、供广大青少年业余时间娱乐。每次游戏玩家人数为一名,游戏中一共分三关,每关难度递增,关卡可自由选择。 (一)概要说明 (1)游戏名称:SpaceShooter。 (2)游戏类型:单机模式。 (3)游戏人数:1人。 (4)游戏内容:本游戏为操作简易而经典的手机桌面射击类游戏,该游戏有完美的桌面背景享受,给喜欢玩射击类游戏的玩家们展现了一个全新的射击游戏世界。进入游戏后,玩家可以自行选择等级难度,潜艇是玩家的主角操作,军舰上方的敌机会不停地往下抛炸弹,两家飞机只能同时扔下一个炸弹。军舰的生命值为3,即被敌机炸弹击中三次,游戏就结束,重新开始。军舰击中敌机一次,敌机就自动灰飞烟灭,达到一定上限分数,游戏就自动进入下一关。 (二)游戏流程 游戏帮助游戏中返回界面 ↑↑↑↑ 欢迎动画主菜单→开始游戏(选关)→第一关→第二关→第三关 ↓↑↓↓↓ ↓←←←←←←←←←←←← 结束游戏 (三)游戏逻辑 (1)进入游戏后,是SpaceShooter欢迎动画,欢迎进入之后,是菜单主页面,分为开始游戏,游戏帮助,结束游戏。 (2)按确定键(指向开始游戏)就跳转到关卡选择,分为第一关、第二关、第三关,按上下键选择关卡,按确定(进入游戏),返回键即返回游戏;进入游戏之后,按返回键即弹出帮助界面,有继续游戏、游戏帮助、结束游戏三个菜单项。 注意:军舰只有三个生命值,被击中三次,游戏就会进入到失败页面菜单,但可以继续选择。 (3)击中敌机得到相应的分数。 注意:子弹可以连续双发,但要当一颗子弹到达一定高度后才可以发第二颗子弹。 (4)游戏分为三关,第一关简易,敌机的速度较为缓慢,敌机抛射炸弹的速度缓慢,军舰的速度缓慢,此关上限分数为40分,每击中一架敌机得到10分,达到40分直接进入到第二关。三关可在主菜单页面中自由选择。 ●返回游戏。 ●退出游戏。 按退出游戏键,整个游戏自行结束。 (5)游戏的按键说明:左右键用于移动军舰,确定键用于发射炮弹。 (四)游戏界面设计 (1)游戏主菜单界面如图1-1所示。

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