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人工智能原理mooc习题集及答案北京大学王文敏

人工智能原理mooc习题集及答案北京大学王文敏
人工智能原理mooc习题集及答案北京大学王文敏

Quizzes for Chapter 1

1单选(1分)图灵测试旨在给予哪一种令

人满意的操作定义得分/总分

A.人类思考

B.人工智能

C.机器智能

D.机器动作

正确答案:C你选对了

2多选(1分)选择以下关于人工智能概念

的正确表述得分/总分

A.人工智能旨在创造智能机器该

题无法得分/

B.人工智能是研究和构建在给定

环境下表现良好的智能体程序该题无法得

分/

C.人工智能将其定义为人类智能

体的研究该题无法得分/

D.人工智能是为了开发一类计算

机使之能够完成通常由人类所能做的事该

题无法得分/

正确答案:A、B、D你错选为A、B、C、D

3多选(1分)如下学科哪些是人工智能的

基础得分/总分

A.经济学

B.哲学

C.心理学

D.数学

正确答案:A、B、C、D你选对了

4多选(1分)下列陈述中哪些是描述强

AI(通用AI)的正确答案得分/总分

A.指的是一种机器,具有将智能

应用于任何问题的能力

B.是经过适当编程的具有正确输

入和输出的计算机,因此有与人类同样判

断力的头脑

C.指的是一种机器,仅针对一个

具体问题

D.其定义为无知觉的计算机智

能,或专注于一个狭窄任务的AI

正确答案:A、B你选对了

5多选(1分)选择下列计算机系统中属于

人工智能的实例得分/总分

搜索引擎

B.超市条形码扫描器

C.声控电话菜单该题无法得分/

D.智能个人助理该题无法得分/

正确答案:A、D你错选为C、D

6多选(1分)选择下列哪些是人工智能的

研究领域

得分/总分

A.人脸识别

B.专家系统

C.图像理解

D.分布式计算

正确答案:A、B、C你错选为A、B

7多选(1分)考察人工智能(AI)的一些应

用,去发现目前下列哪些任务可以通过AI

来解决得分/总分

A.以竞技水平玩德州扑克游戏

B.打一场像样的乒乓球比赛

C.在Web上购买一周的食品杂货

D.在市场上购买一周的食品杂货

正确答案:A、B、C你错选为A、C

8填空(1分)理性指的是一个系统的属性,

即在_________的环境下做正确的事。得分

/总分

正确答案:已知

1单选(1分)图灵测试旨在给予哪一种令

人满意的操作定义得分/总分

A.人类思考

B.人工智能

C.机器智能

D.机器动作

正确答案:C你选对了

2多选(1分)选择以下关于人工智能概念

的正确表述得分/总分

A.人工智能旨在创造智能机器该

题无法得分/

B.人工智能是研究和构建在给定

环境下表现良好的智能体程序该题无法得

分/

C.人工智能将其定义为人类智能

体的研究该题无法得分/

D.人工智能是为了开发一类计算

机使之能够完成通常由人类所能做的事该

题无法得分/

正确答案:A、B、D你错选为A、B、C、D

3多选(1分)如下学科哪些是人工智能的

基础得分/总分

A.经济学

B.哲学

C.心理学

D.数学

正确答案:A、B、C、D你选对了

4多选(1分)下列陈述中哪些是描述强

AI(通用AI)的正确答案

得分/总分

A.指的是一种机器,具有将智能

应用于任何问题的能力

B.是经过适当编程的具有正确输

入和输出的计算机,因此有与人类同样判

断力的头脑

C.指的是一种机器,仅针对一个

具体问题

D.其定义为无知觉的计算机智

能,或专注于一个狭窄任务的AI

正确答案:A、B你选对了

5多选(1分)选择下列计算机系统中属于

人工智能的实例得分/总分

搜索引擎

B.超市条形码扫描器

C.声控电话菜单该题无法得分/

D.智能个人助理该题无法得分/

正确答案:A、D你错选为C、D

6多选(1分)选择下列哪些是人工智能的

研究领域得分/总分

A.人脸识别

B.专家系统

C.图像理解

D.分布式计算

正确答案:A、B、C你错选为A、B

7多选(1分)考察人工智能(AI)的一些应

用,去发现目前下列哪些任务可以通过AI

来解决得分/总分

A.以竞技水平玩德州扑克游戏

B.打一场像样的乒乓球比赛

C.在Web上购买一周的食品杂货

D.在市场上购买一周的食品杂货

正确答案:A、B、C你错选为A、C

8填空(1分)理性指的是一个系统的属性,

即在_________的环境下做正确的事。得分

/总分

正确答案:已知

Quizzes for Chapter 2

1多选(1分)对于如下比拟,选择哪些方法

更通用并且更适合于科学开发得分/总分

A.理性动作

B.类人动作该题无法得分/

C.理性思考该题无法得分/

D.类人思考

正确答案:A、C你错选为B、C

2多选(1分)理性智能体指的是有正确行

为的智能体,但正确的行为意味着什么考

虑智能体行为的后果,选择下列有关“正

确的行为”概念的真实陈述得分/总分

A.如果该序列是所期望的,则该

智能体表现良好

B.智能体在某个环境中依据感知

生成动作序列

C.但若该序列是不期望的,则该

智能体对其环境造成破坏

D.这些动作序列引起环境改变而

产生状态序列

正确答案:A、B、D你错选为A、D

3多选(1分)PEAS是一种任务环境描述,

它代表得分/总分

A.性能该题无法得分/

B.动作器该题无法得分/

C.感觉该题无法得分/

D.感受器该题无法得分/

正确答案:A、B、D你错选为A、B、C、D

4多选(1分)下列中语句哪些与智能体环

境类型有关得分/总分

A.完全可观测与部分可观测

B.单智能体与多智能体

C.阵发性与连续性

D.确定性与随机性

正确答案:A、B、C、D你选对了

5多选(1分)考虑智能体函数与智能体程

序的差异,从下列陈述中选择正确的答案

得分/总分

A.一个智能体程序实现一个智能

体函数

B.智能体程序与智能体函数没有

任何关系

C.一个智能体函数实现一个智能

体程序该题无法得分/

D.智能体程序包含智能体函数该

题无法得分/

正确答案:A、D你错选为C、D

6多选(1分)选择下列哪些方法可以用于

表示表示智能体的状态得分/总分

A.结构式该题无法得分/

B.模块式该题无法得分/

C.网络式该题无法得分/

D.因子式该题无法得分/

正确答案:A、D你错选为A、B、C、D

7填空(1分)凭借符号及他们之间的关系

来表征信息的人工智能方法是

____________,而用网络内部的一种分布

式形式来表征信息的是联结主义AI。得分

/总分

正确答案:符号主义AI

8填空(1分)智能体可看作是通

_________感知外部环境,并且通过执行器

作用于外部环境的任何事物。得分/总分

正确答案:感受器

1多选(1分)对于如下比拟,选择哪些方法

更通用并且更适合于科学开发得分/总分

A.类人动作该题无法得分/

B.理性动作

C.类人思考

D.理性思考该题无法得分/

正确答案:B、D你错选为A、D

2多选(1分)理性智能体指的是有正确行

为的智能体,但正确的行为意味着什么考

虑智能体行为的后果,选择下列有关“正

确的行为”概念的真实陈述得分/总分

A.智能体在某个环境中依据感知

生成动作序列

B.但若该序列是不期望的,则该

智能体对其环境造成破坏

C.这些动作序列引起环境改变而

产生状态序列

D.如果该序列是所期望的,则该

智能体表现良好

正确答案:A、C、D你错选为C、D

3多选(1分)PEAS是一种任务环境描述,

它代表分/总分

A.感受器

B.动作

C.性能

D.动作器

正确答案:A、C、D你选对了

4多选(1分)下列中语句哪些与智能体环

境类型有关得分/总分

A.完全可观测与部分可观测该题

无法得分/

B.单智能体与多智能体该题无法

得分/

C.好的智能体与差的智能体该题

无法得分/

D.确定性与随机性该题无法得分

/

正确答案:A、B、D你错选为

A、B、C、D

5多选(1分)考虑智能体函数与智能体程

序的差异,从下列陈述中选择正确的答案

得分/总分

A.智能体程序与智能体函数没有

任何关系

B.一个智能体函数实现一个智能

体程序

C.一个智能体程序实现一个智能

体函数

D.智能体程序包含智能体函数

正确答案:C、D你选对了

6多选(1分)选择下列哪些方法可以用于

表示表示智能体的状态

得分/总分

A.结构式

B.模块式

C.网络式

D.原子式

正确答案:A、D你错选为A

7填空(1分)凭借符号及他们之间的关系

来表征信息的人工智能方法是

____________,而用网络内部的一种分布

式形式来表征信息的是联结主义AI。得分

/总分

正确答案:符号主义AI

8填空(1分)智能体可看作是通过

_________感知外部环境,并且通过执行器

作用于外部环境的任何事物。得分/总分

正确答案:感受器

Quizzes for Chapter 3

1单选(1分)有两种8皇后问题的形式化方

式。“初始时8个皇后都放在棋盘上,然

后再进行移动”是哪一种形式化方式得分/

总分

A.半态形式化

B.增量形式化

C.正则形式化

D.全态形式化

正确答案:D你错选为B

2单选(1分

)设h(n)表示启发式函数且g(n)

表示代价,则贪婪搜索所使用的评价函数

是得分/总分

(n) = g(n) + h(n)

(n) = g(n)

(n) = g(n) - h(n)

(n) = h(n)

正确答案:D你选对了

3单选(1分)设h(n)表示启发式函数且g(n)

表示代价,则A*搜索所使用的评价函数是:

得分/总分

(n) = g(n) + h(n)

(n) = h(n)

(n) = g(n) - h(n)

(n) = g(n)

正确答案:A你选对了

4多选(1分)下列哪些项用于对问题进行

形式化得分/总分

A.感知

B.初始状态该题无法得分/

C.动作该题无法得分/

D.环境该题无法得分/

正确答案:B、C你错选为B、C、D

5多选(1分)选择如下哪些搜索方法属于

无信息搜索得分/总分

A.贪婪搜索

B.A*搜索

C.双向搜索

D.宽度优先搜索

正确答案:C、D你选对了

6多选(1分)除了问题本身的定义之外,使

用问题特定知识的搜索策略被认为是得分

/总分

A.启发式搜索

B.有信息搜索

C.二元搜索

D.

无信息搜索

正确答案:A、B你选对了

7填空(1分)某些_______或NP难问题只能

通过搜索来求解。得分/总分

正确答案:NP完

8填空(1分)问题形式化是给定一个目标,

决定要考虑的_______与状态的处理。得分

/总分

正确答案:动作

1单选(1分)有两种8皇后问题的形式化方

式。“初始时8个皇后都放在棋盘上,然

后再进行移动”是哪一种形式化方式得分/

总分

A.正则形式化

B.全态形式化

C.半态形式化

D.增量形式化

正确答案:B你选对了

2单选(1分)设h(n)表示启发式函数且g(n)

表示代价,则贪婪搜索所使用的评价函数

是得分/总分

(n) = g(n)

(n) = h(n)

(n) = g(n) - h(n)

(n) = g(n) + h(n)

正确答案:B你选对了

3单选(1分)设h(n)表示启发式函数且g(n)

表示代价,则A*搜索所使用的评价函数是:

得分/总分

(n) = h(n)

(n) = g(n)

(n) = g(n) + h(n)

(n) = g(n) - h(n)

正确答案:C你选对了

4多选(1分)下列哪些项用于对问题进行

形式化得分/总分

A.初始状态

B.路径检测

C.目标检测

D.智能体函数

正确答案:A、B、C你错选为A、C

5多选(1分)选择如下哪些搜索方法属于

无信息搜索得分/总分

A.A*搜索

B.深度优先搜索

C.一致代价搜索

D.深度受限搜索

正确答案:B、C、D你错选为B、C

6多选(1分)除了问题本身的定义之外,使

用问题特定知识的搜索策略被认为是得分

/总分

A.有信息搜索

B.二元搜索

C.无信息搜索

D.启发式搜索

正确答案:A、D你选对了

7填空(1分)某些_______或NP难问题只能

通过搜索来求解。得分/总分

正确答案:NP完

8填空(1分)问题形式化是给定一个目标,

决定要考虑的_______与状态的处理。得分

/总分

正确答案:动作

Quizzes for Chapter 4

1单选(1分)Keeping just one node in

memory might seem to be an extreme

reaction to the problem of memory

limitations. Local beam search keeps

track of:在内存中仅保存一个节点似乎

是对内存限制问题的极端反应。局部束搜

索保持:得分/总分

states rather than n 个状态

而不是n个

m states rather than n states

仅有n状态而不是m

states rather than just 个状

态而不仅仅为一

one rather than k states.仅

有一个状态而不是k个

2单选(1分)A genetic algorithm is a

variant of stochastic beam search, in

which successor states are generated:

遗传算法是随机束搜索的一个变体,其中

后继节点的生成是由:得分/总分

combining two parent nodes

rather than by modifying a single node.

组合单一状态而不是组合两个双亲状态。

combining two parent states

rather than by modifying a single state.

组合两个双亲状态而不是修改单一状态。

modifying a single node

rather than by combining two parent

nodes.组合单一节点而不是组合两个双亲

节点。

modifying a single state

rather than by combining two parent

states.组合两个双亲节点而不是修改单

一节点。

3多选(1分)Hill climbing search is

sometimes called greedy local search

because it grabs a good neighbor state

without thinking ahead about where to

go next. Unfortunately, it often gets

stuck for the three reasons:爬山搜索

有时也被称为贪婪局部搜索,因为它只顾

抓住一个好的邻接点的状态,而不提前思

考下一步该去哪儿。它在三种情况下经常

被困:得分/总分

A. Ridges山岭

高山

高原

maxima局部最大值

4多选(1分)Which of the following

statements are true about Simulated

annealing algorithm以下关于模拟退火

算法的陈述哪些是正确的得分/总分

of picking the random move,

simulated annealing algorithm picks a

best move.模拟退火算法不是选择随机行

动,而是选择最佳行动。

inner loop of the simulated

annealing algorithm is very different

from hill climbing.模拟退火算法的内循环与爬山法完全不同。

inner loop of the simulated

annealing algorithm is quite similar to hill climbing.模拟退火算法的内循环

与爬山法非常相似。

of picking the best move,

simulated annealing algorithm picks a random move.模拟退火算法不是选择最佳行动,而是选择随机行动。

5填空(1分)Ant Colony Optimization (ACO) algorithm was inspired by the behavior of ants seeking a path between

_______ and a source of food.蚁群优化

算法是受蚂蚁在_______和食物源之间寻

找路径行为的启发而形成的。 蚁巢

6填空(1分)Inspired by social behavior

of birds and fishes, Particle Swarm Optimization (PSO) algorithm uses a number of ________ that constitute a swarm moving around in the search space looking for the best solution.受鸟类

和鱼类的社会行为的启发,粒子群优化算法采用若干_______构成一个围绕搜索空间移动的群体来寻找最优解。

粒子

7填空(1分)Local search algorithms

operate using a single ______ (rather

than multiple paths) and generally move only to neighbors of that node.局部搜索算法使用一个______(而不是多条路径),并且通常仅移动到该节点相邻的节点。 当前节点

8填空(1分)In addition to finding

goals, local search algorithms are

useful for solving pure _________, in

which the aim is to find the best state according to an objective function.除了寻找目标之外,局部搜索算法对解决纯_________也很有效。其目的是根据一个

目标函数找到其最好的状态。

优化问题

Quizzes for Chapter 5

1单选(1分)Which of the following is a

true statement about games以下关于博

弈的陈述哪个是正确的得分/总分

search problems are often

known as games.局部搜索问题通常称为博

search problems are often

known as games.启发式搜索问题通常称为

博弈

search problems are often

known as games.经典搜索问题通常称为博

search problems are often

known as games.对抗搜索通常称为博弈

2单选(1分)___________ describes a

situation in which the interacting

agents' aggregate gains and losses can

be less than or more than 中智能体交

互动作的总收益和损失可以小于或大于零

得分/总分

sum game零和博弈

B. Computer game计算机博弈

game双人博弈

sum game非零和博弈

3多选(1分)Select the following true

statements regarding the concept of

minimax rule for a zero sum game.从如

下关于零和博弈maximum概念中选择正确

的答案。得分/总分

player maximizes the maximum

payoff possible for itself.每个玩家会

使自己可能的最大收益变得最大。

player maximizes the maximum

loss possible for the other.每个玩家

会使对手可能的最大损失变得最大。

player minimizes the maximum

payoff possible for itself.每个玩家会

使自己可能的最大收益变得最小。

player minimizes the maximum

loss possible for the other.每个玩家

会使对手可能的最大损失变得最小。

4多选(1分)Which of the following

statements are true about alpha-beta

pruning 以下关于alpha –beta 剪枝的陈述哪些是正确的得分/总分

–beta pruning is to add large

parts that are evaluated by the minimax algorithm in its search –beta 剪枝旨在添加其搜索树中由minimax 算法评价的大部分。

–beta pruning is to eliminate

large parts that are evaluated by the minimax algorithm in its search –beta 剪枝旨在消除其搜索树中由minimax 算法评价的大部分。

–beta pruning is to increase

the number of nodes that are evaluated by the minimax algorithm in its search –beta 剪枝旨在增加其搜索树中由minimax 算法评价的节点数量。

–beta pruning is to decrease

the number of nodes that are evaluated by the minimax algorithm in its search –beta 剪枝旨在减少其搜索树中由minimax 算法评价的节点数量。

5填空(1分)Claude Shannon proposed instead that programs should cut off the search earlier and apply a

_______________ to states in the search,

effectively

turning

nonterminal nodes into terminal leaves.克劳德·香农提出:程序应该早一些剪断搜索,并在搜索中对状态应用

________________,有效地将非终端节点转换为终端叶节点。(请填写中文答案) 启发式评估函数

6填空(1分)____________ is a dynamic game with probabilistic transitions

played by one or more 是一种具有概率转换的动态博弈,有一个或多个玩家。(请填写中文答案) 随机博弈

7填空(1分)Monte-Carlo methods are a broad

class

of computational algorithms

that

rely

on

________________ to obtain numerical results.蒙特卡罗方法是一大类计算算法,它凭借________________来获得数值结果。(请填写中文答案)

重复随机采样

8填空(1分)___________ tree search is

on the analysis of the most promising

moves, expanding the search tree based

on random sampling of the search

树搜

索对最有利的动作进行分析,根据搜索空

间的随机采样来扩展搜索树。(请填写中

文答案)

蒙特卡罗

Quizzes for Chapter 6

1单选(1分)Select the following true

one that is used to the state

representation for constraint

satisfaction problems (CSPs).从如下用

于约束满足问题 (CSP)的状态表示中选择

正确的答案。得分/总分

原子

分子

结构

因子

2单选(1分)Assume that {A, B, C, D} are

variables, the domain of each variable

is {u, v, w}, and != denotes "not

equal", select which of the following

expressions is a binary constraint on

CSP formalism{A, B, C, D}为变量,每个

变量的域是{u, v, w},且“!=”表示不等

于,从如下表达式中选择那个是CSP形式

化的2元约束得分/总分

(A, B, C, D)

B.<(A), A = v>

(A, D)

+ B = C

3多选(1分)Compare CSP and state-space

search, and select correct statements

from following ones. 比较CSP和状态空

间搜索,并从下列叙述中选择正确的答案。

得分/总分

solving system can be slower

than state-space search solving 求解

系统会比状态空间搜索求解系统慢。

solving system can be faster

than state-space search solving 求解

系统会比状态空间搜索求解系统快。

search can quickly eliminate

large swatches of the search

space.

状态空间搜索可以快速排除大的搜索空间

样本。

can quickly eliminate large

swatches of the search 可以快速排除大

的搜索空间样本。

4多选(1分)Which of the following

statements are true types of types of

local consistency for constraint

propagation如下陈述中哪些是约束传播

局部一致性的正确类型得分/总分

consistency路径一致该题无法

得分/

consistency环路一致

consistency树一致该题无法得

分/

consistency节点一致该题无法

得分/

5多选(1分)Select the following true

statements regarding the concept of

"Backtracking search".从如下有关“回

溯搜索”概念中选择正确的答案。得分/

总分

incrementally builds

candidates to the solutions, and

abandons each partial candidate c, as

soon as it determines that c cannot

possibly be completed to a valid

solution.每次为变量选择值并且当变量

有一个或多个合法赋值时回溯。

incrementally builds

candidates to the solutions, and

abandons each partial candidate c, as

soon as it determines that c cannot

possibly be completed to an invalid

solution. 递增地构建解的候选,并且一

旦确定部分候选c不能成为合法的解,就

将c抛弃。

chooses values for one

variable at a time and backtracks when

a variable has no legal values left to

assign.每次为变量选择值并且当变量没

有合法赋值时回溯。

chooses values for one

variable at a time and backtracks when

a variable has one more legal value

left

to assign.递增地构建解的候选,并

且一旦确定部分候选c不能成为非法的

解,就将c抛弃。

1单选(1分)Select the following true

one that is used to the state

representation for constraint

satisfaction problems (CSPs).从如下用

于约束满足问题 (CSP)的状态表示中选择

正确的答案。

得分/总分

分子

B. Networked网络

C. atomic原子

因子

2单选(1分)Assume that {A, B, C, D} are

variables, the domain of each variable

is {u, v, w}, and != denotes "not

equal", select which of the following

expressions is a binary constraint on

CSP formalism设{A, B, C, D}为变量,

每个变量的域是{u, v, w},且“!=”表示

不等于,从如下表达式中选择那个是CSP

形式化的2元约束得分/总分

(A, D)

+ B = C

C.<(A), A = v>

(A, B, C, D)

3多选(1分)Compare CSP and state-space

search, and select correct statements

from following ones. 比较CSP和状态空

间搜索,并从下列叙述中选择正确的答案。

得分/总分

solving system can be faster

than state-space search solving 求解

系统会比状态空间搜索求解系统快。

can quickly eliminate large

swatches of the search 可以快速排除大

的搜索空间样本。

search can quickly eliminate

large swatches of the search space.

状态空间搜索可以快速排除大的搜索空间

样本。

solving system can be slower

than state-space search solving 求解

系统会比状态空间搜索求解系统慢。

4多选(1分)Which of the following

statements are true types of types of

local consistency for constraint

propagation如下陈述中哪些是约束传播

局部一致性的正确类型得分/总分

一致

consistency树一致

consistency弧一致

consistency节点一致

5多选(1分)Select the following true

statements regarding the concept of

"Backtracking search".从如下有关“回

溯搜索”概念中选择正确的答案。得分/

总分

chooses values for one

variable at a time and backtracks when

a variable has no legal values left to

assign.每次为变量选择值并且当变量没

有合法赋值时回溯。

incrementally builds

candidates to the solutions, and

abandons each partial candidate c, as

soon as it determines that c cannot

possibly be completed to an invalid

solution. 递增地构建解的候选,并且一

旦确定部分候选c不能成为合法的解,就

将c抛弃。

incrementally builds

candidates to the solutions, and

abandons each partial candidate c, as

soon as it determines that c cannot

possibly be completed to a valid

solution.每次为变量选择值并且当变量

有一个或多个合法赋值时回溯。

chooses values for one

variable at a time and backtracks when

a variable has one more legal value

left to assign.递增地构建解的候选,并

且一旦确定部分候选c 不能成为非法的解,就将c 抛弃。

6填空(1分)A constraint satisfaction

problem (CSP) is defined as a set of

objects whose

state must satisfy a

number of _______________.约束满足问

题 (CSP) 被定义为其状态必须满足若干_______________的一组对象。 约束和限制

7填空(1分)In choosing a new value for a variable, min-conflicts heuristic is

to select the value that results in the _________ with other variables.在对一个变量选择一个新值时,最小冲突启发式选择导致与其它变量呈现__________的值。 最少冲突

8填空(1分)To reduce a constraint graph to a tree structure, two approaches can be used that are ___________and tree decomposition. 为了简化约束图为树结构,有两种方法可以采用,即___________和树分解。

割集调节

Quizzes for Chapter 7

1单选(1分)Which of the following has

been defined with reference to

information 下列中哪一项是根据信息来

定义的得分/总分

数据

信息

知识

智慧

2单选(1分)What kind of knowledge will be used to describe how a problem is solved 哪种知识可用于描述问题如何求解得分/总分

knowledge 陈述性知识

B. Procedural knowledge 过程

性知识

knowledge 动态知识

knowledge 启发性知识

3单选(1分)Select which of the

following approaches are true using

first order logic.选择以下哪种方法可

以使用一阶逻辑。得分/总分

approaches陈述性方法

approaches函数型方法

approaches过程性方法

approaches对象型方法

4多选(1分)Select the following true

statements regarding the concept of

"semantic network".选择如下关于“语

义网络”概念的正确陈述。得分/总分

can be used when one has

knowledge that is best understood as a

set of concepts that are related to one

another.

语义网络可以用于当所具有的知识可被很

好地理解为一组彼此相关的概念时。

can represent large domains,

performance or meta-knowledge very

well.可以很好地表示大的域、性能或元知

识。

can represent the semantic

relations between concepts.可以表示概

念之间的语义关系。

can be represented as a

directed or undirected graph,

consisting of nodes used to represent

concepts, and arcs to represent

semantic relations between the

concepts.可以被表示为一种直接或间接

的图,由表示概念的节点和表示概念之间

语义关系的弧组成。

5多选(1分)Select which of the

following statements are true about

ontology.选择下列关于本体的陈述哪些

是正确的。得分/总分

cannot be created to organize

information that will be applied to

problem solving.无法创建本体来组织可

用于问题求解的信息。

cannot be divided the types

of upper ontology, domain ontology, or

hyper ontology.无法将本体分为上层本

体、领域本体、或混合本体。该题无法得

分/

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