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HTML5 CANVAS BOX2DJS 网页 游戏 学习

HTML5 CANVAS BOX2DJS 网页 游戏 学习
HTML5 CANVAS BOX2DJS 网页 游戏 学习

BOX2DJS Study

1.下载box2djs源代码安装包https://www.wendangku.net/doc/0b15911450.html,/projects/box2d-js/files/

2.解压,将所有javascript文件放到一个文件夹,如webGames文件夹:

3.建议下载BlueFish 软件(Mac版)

新建html文档,如:indexs.html ,然后添加如下代码:

4.第三步讲解:

最基本的html文档(蓝色部分是专门为ios设计,绿色部分是游戏专用canvas,棕色部分是启动是自动加载):

content="charset=utf-8">

添加所有javascript文件(刚才解压的所有):

。。。。。。

5.新建mytest.js文件(同时添加到indexs.html中)

。。。

。。。

6.编辑mytest.js

============================ 总代码===================================== // HTML5 Canvas Game Drawing With Box2D

function fun()

{

var world; // the physics world

var ctx; // the canvas context

var canvasWidth; // width

var canvasHeight; // height

// ======== init the canvas and context ==============

ctx =document.getElementById('canvas').getContext('2d');

var canvasElm = document.getElementById('canvas');

canvasElm.setAttribute("width",document.body.clientWidth -15);

canvasElm.setAttribute("height",document.body.scrollHeight -15);

canvasWidth=document.body.clientWidth ;

canvasHeight=document.body.scrollHeight;

// ======== clear the canvas with black color ==============

ctx.fillStyle="rgb(0,220,220)";

ctx.fillRect(0,0,canvasElm.width,canvasElm.height);

// ======== create the world ==============

var worldAABB = new b2AABB();

worldAABB.minVertex.Set(-1000, -1000);

worldAABB.maxVertex.Set(1000, 1000);

var gravity = new b2Vec2(0, 300);

var doSleep = true;

var world = new b2World(worldAABB, gravity, doSleep);

// ======== create the ground ============== var groundSd1 = new b2BoxDef(); // bottom

groundSd1.extents.Set(160, 2);

groundSd1.restitution = 0.2;

var groundBd1 = new b2BodyDef();

groundBd1.AddShape(groundSd1);

groundBd1.position.Set(160, 480);

world.CreateBody(groundBd1);

var groundSd2 = new b2BoxDef(); // top

groundSd2.extents.Set(160,2);

groundSd2.restitution = 0.2;

var groundBd2 = new b2BodyDef();

groundBd2.AddShape(groundSd2);

groundBd2.position.Set(160, 0);

world.CreateBody(groundBd2);

var groundSd3 = new b2BoxDef(); // left

groundSd3.extents.Set(2, 240);

groundSd3.restitution = 0.2;

var groundBd3 = new b2BodyDef();

groundBd3.AddShape(groundSd3);

groundBd3.position.Set(0,240);

world.CreateBody(groundBd3);

var groundSd4 = new b2BoxDef(); // right

groundSd4.extents.Set(2, 240);

groundSd4.restitution = 0.2;

var groundBd4 = new b2BodyDef();

groundBd4.AddShape(groundSd4);

groundBd4.position.Set(320, 240);

world.CreateBody(groundBd4);

// ======== create the box =====

var boxSd1 = new b2BoxDef();

boxSd1.density = 0.5;

boxSd1.extents.Set(20, 20);

var boxBd1 = new b2BodyDef();

boxBd1.AddShape(boxSd1);

boxBd1.position.Set(200,100);

world.CreateBody(boxBd1);

// ======== create the circle =========

var circleSd1 = new b2CircleDef();

circleSd1.density = 1.0;

circleSd1.radius = 20;

circleSd1.restitution = 1.0;

circleSd1.friction = 0;

var circleBd1 = new b2BodyDef();

circleBd1.AddShape(circleSd1);

circleBd1.position.Set(220,210);

world.CreateBody(circleBd1);

var circleSd1 = new b2CircleDef();

circleSd1.density = 1.0;

circleSd1.radius = 20;

circleSd1.restitution = 1.0;

circleSd1.friction = 0;

var circleBd1 = new b2BodyDef();

circleBd1.AddShape(circleSd1);

circleBd1.position.Set(100,250);

world.CreateBody(circleBd1);

// ======== step ==============

function step()

{

world.Step(1.0/60, 5);

ctx.clearRect(0, 0, document.body.clientWidth , document.body.scrollHeight);

drawWorld(world, ctx);

// setTimeout(step,20); // no , canot work well !!!

}

setInterval(step,1000/60);

//========== drawWorld ==================

function drawWorld(world)

{

for (var j = world.m_jointList; j; j = j.m_next)

{

// drawJoint(j);

}

for (var b = world.m_bodyList; b; b = b.m_next)

{

for (var s = b.GetShapeList(); s != null; s = s.GetNext())

{

ctx.beginPath();

switch (s.m_type)

{

case b2Shape.e_circleShape:

{

var circle = s;

var r = circle.m_radius;

var pos = circle.m_position;

ctx.arc(pos.x, pos.y, r, 0, Math.PI * 2, false);

var image=new Image(); image.src="image.png"; ctx.drawImage(image,pos.x,pos.y); break;

}

case b2Shape.e_polyShape:

{

var poly = s;

var tV = b2Math.AddVV(poly.m_position, b2Math.b2MulMV(poly.m_R, poly.m_vertices[0]));

ctx.moveTo(tV.x, tV.y);

for (var i = 0; i < poly.m_vertexCount; i++)

{

var v = b2Math.AddVV(poly.m_position, b2Math.b2MulMV(poly.m_R, poly.m_vertices[i]));

ctx.lineTo(v.x, v.y); var image=new Image(); image.src="image.png"; ctx.drawImage(image,tV.x, tV.y); } ctx.lineTo(tV.x, tV.y);

break;

}

}

ctx.stroke();

}

}

}

}//fun()

======================================================================== 7.上一步的一步一步讲解:

》》》设定全局变量

var world; // the physics world

var ctx; // the canvas context

var canvasWidth; // width

var canvasHeight; // height

canvasWidth=document.body.clientWidth ;

canvasHeight=document.body.scrollHeight;

》》》获取游戏上下文,并制定宽高属性(-15是为了适应ios屏幕大小):

ctx =document.getElementById('canvas').getContext('2d');

var canvasElm = document.getElementById('canvas');

canvasElm.setAttribute("width",document.body.clientWidth -15);

canvasElm.setAttribute("height",document.body.scrollHeight -15);

》》》先清屏:

ctx.fillStyle="rgb(0,220,220)";

ctx.fillRect(0,0,canvasElm.width,canvasElm.height);

下面正式进入BOX2D世界

》》》创建BOX2D世界

var worldAABB = new b2AABB();

worldAABB.minVertex.Set(-1000, -1000);

worldAABB.maxVertex.Set(1000, 1000);

var gravity = new b2Vec2(0, 300);

var doSleep = true;

var world = new b2World(worldAABB, gravity, doSleep);

》》》创建地形墙壁

var groundSd1 = new b2BoxDef(); // bottom

groundSd1.extents.Set(160, 2);

groundSd1.restitution = 0.2;

var groundBd1 = new b2BodyDef();

groundBd1.AddShape(groundSd1);

groundBd1.position.Set(160, 480);

world.CreateBody(groundBd1);

var groundSd2 = new b2BoxDef(); // top

groundSd2.extents.Set(160,2);

groundSd2.restitution = 0.2;

var groundBd2 = new b2BodyDef();

groundBd2.AddShape(groundSd2);

groundBd2.position.Set(160, 0);

world.CreateBody(groundBd2);

var groundSd3 = new b2BoxDef(); // left

groundSd3.extents.Set(2, 240);

groundSd3.restitution = 0.2;

var groundBd3 = new b2BodyDef();

groundBd3.AddShape(groundSd3);

groundBd3.position.Set(0,240);

world.CreateBody(groundBd3);

var groundSd4 = new b2BoxDef(); // right

groundSd4.extents.Set(2, 240);

groundSd4.restitution = 0.2;

var groundBd4 = new b2BodyDef();

groundBd4.AddShape(groundSd4);

groundBd4.position.Set(320, 240);

world.CreateBody(groundBd4);

》》》创建一个四方形和一个圆圈

// ======== create the box ===== var boxSd1 = new b2BoxDef();

boxSd1.density = 0.5;

boxSd1.extents.Set(20, 20);

var boxBd1 = new b2BodyDef();

boxBd1.AddShape(boxSd1);

boxBd1.position.Set(200,100);

world.CreateBody(boxBd1);

// ======== create the circle ========= var circleSd1 = new b2CircleDef();

circleSd1.density = 1.0;

circleSd1.radius = 20;

circleSd1.restitution = 1.0;

circleSd1.friction = 0;

var circleBd1 = new b2BodyDef();

circleBd1.AddShape(circleSd1);

circleBd1.position.Set(220,210);

world.CreateBody(circleBd1);

var circleSd1 = new b2CircleDef();

circleSd1.density = 1.0;

circleSd1.radius = 20;

circleSd1.restitution = 1.0;

circleSd1.friction = 0;

var circleBd1 = new b2BodyDef();

circleBd1.AddShape(circleSd1);

circleBd1.position.Set(100,250);

world.CreateBody(circleBd1);

》》》创建step()函数

function step()

{

world.Step(1.0/60, 5);

ctx.clearRect(0, 0, document.body.clientWidth , document.body.scrollHeight);

drawWorld(world, ctx);

// setTimeout(step,20); // no , canot work well !!!

}

setInterval(step,1000/60);

》》》创建drawWorld():

红色部分是我后来自己添加的(不规格,需要在webGames文件夹中放置个image.png图片)

function drawWorld(world)

{

for (var j = world.m_jointList; j; j = j.m_next)

{

// drawJoint(j);

}

for (var b = world.m_bodyList; b; b = b.m_next)

{

for (var s = b.GetShapeList(); s != null; s = s.GetNext())

{

ctx.beginPath();

switch (s.m_type)

{

case b2Shape.e_circleShape:

{

var circle = s;

var r = circle.m_radius;

var pos = circle.m_position;

ctx.arc(pos.x, pos.y, r, 0, Math.PI * 2, false);

var image=new Image(); image.src="image.png"; ctx.drawImage(image,pos.x,pos.y);

break;

}

case b2Shape.e_polyShape:

{

var poly = s;

var tV = b2Math.AddVV(poly.m_position, b2Math.b2MulMV(poly.m_R, poly.m_vertices[0]));

ctx.moveTo(tV.x, tV.y);

for (var i = 0; i < poly.m_vertexCount; i++)

{

var v = b2Math.AddVV(poly.m_position, b2Math.b2MulMV(poly.m_R, poly.m_vertices[i]));

ctx.lineTo(v.x, v.y);

var image=new Image(); image.src="image.png"; ctx.drawImage(image,tV.x, tV.y);

}

ctx.lineTo(tV.x, tV.y);

break;

}

}

ctx.stroke();

}

}

}

》》》上述第6步所有放置到fun()函数中:

Function fun()

{

。。。。。。。。

}

》》》OK !!! 还有很多不合格地方!!!再改吧!!!待续。。。

8.

Android游戏开发(快速入门必备)

Android游戏开发之旅一长按Button原理 今天Android123开始新的Android游戏开发之旅系列,主要从控制方法(按键、轨迹球、触屏、重力感应、摄像头、话筒气流、光线亮度)、图形View(高效绘图技术如双缓冲)、音效(游戏音乐)以及最后的OpenGL ES(Java层)和NDK的OpenGL和J2ME游戏移植到Android方法,当然还有一些游戏实现惯用方法,比如地图编辑器,在Android OpenGL如何使用MD2文件,个部分讲述下Android游戏开发的过程最终实现一个比较完整的游戏引擎。相信大家都清楚Android Market下载量比较好的都是游戏,未来手机网游的发展相信Android使用的Java在这方面有比iPhone有更低的入门门槛。 对于很多游戏使用屏幕控制一般需要考虑长按事件,比如在动作类的游戏中需要长按发射武器,结合Android Button模型,我们实现一个带图片的Button的长按,为了更清晰的显示原理,Android开发网这里使用ImageButton作为基类 public class RepeatingImageButton extends ImageButton { private long mStartTime; //记录长按开始 private int mRepeatCount; //重复次数计数 private RepeatListener mListener; private long mInterval = 500; //Timer触发间隔,即每0.5秒算一次按下 public RepeatingImageButton(Context context) { this(context, null); } public RepeatingImageButton(Context context, AttributeSet attrs) { this(context, attrs, android.R.attr.imageButtonStyle); } public RepeatingImageButton(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) { super(context, attrs, defStyle); setFocusable(true); //允许获得焦点 setLongClickable(true); //启用长按事件 } public void setRepeatListener(RepeatListener l, long interval) { //实现重复按下事件listener mListener = l; mInterval = interval; } @Override public boolean performLongClick() { mStartTime = SystemClock.elapsedRealtime(); mRepeatCount = 0;

网页设计与制作实例教程

网页设计与制作实例教程 习题答案 第1章网页与网站基础 一、选择题 1.A 2.B 3.C 4.C 5.A 二、判断题 1.√2.×3.√4.×5.√ 三、问答题 略 第2章网页规划设计 一、选择题 1.D 2.A 3.C 4.A 5.C 二、判断题 1.×2.×3.×4.√5.√ 三、问答题 1.答:网站需求分析一般包括三个阶段的内容:网站背景分析、总体需求分析、具体需求分析。(每个阶段可再详细描述。) 2.答:可从以下几个方面来阐述网站设计的原则:①日期、时间和数字;②欢迎词; ③弹出窗口和引导页面;④新闻和公告信息;⑤网址;⑥控件;⑦链接;⑧主页内容 3.答:打开新浪网首页,分析其布局类型。(答案略) 4.答:网页色彩搭配方法可从以下两个方面去阐述:①根据页面风格以及产品本身的诉求确定主色;②根据主色确定配色。 网页色彩搭配技巧可从以下几个方面去阐述:①用一种色彩;②用两种色彩;③用一个色系;④用黑色和一种色彩以及色彩搭配忌讳的方面。 5.答:打开当当网,具体分析其规划过程。(答案略) 第3章初识网页制作软件 一、选择题 1.C 2.C 3.B

二、填空题 1.代码、拆分、设计2.文件、资源、规则3.超级链接 三、操作题 略 第4章制作网页内容 一、选择题 1.D 2.B 3.A 4.D 5.ABD 6.D 7.B 8.D 9.A 10.A 二、判断题 1.√2.√3.×4.√5.√6.√7.√8.√9.×10.√三、操作题 略 第5章设置网页超级链接 一、选择题 1.D 2.D 3.A 4.D 5. C 二、判断题 1.×2.×3.×4.√5.× 第6章使用CSS样式美化网页 一、选择题 1.B 2.C 3.C 4.B 5.A 6.D 7.D 8.D 9.B 10.C 11.A 12.A 13.C 14.D 15.D 16.A 17.A 18.B 19.D 20.D 二、简答题 1.×2.×3.×4.×5.×6.×7.√8.×9.√10.√11.×12.×13.×14.√15.√16.√ 第7章规划布局网页 一、选择题 1.B 2.A 3.B 4.B 5.D 二、简答题

WEB游戏网页制作报告(含源代码)

WEB程序设计基础 学号:201109XXX 班级:电气 110X 姓名:张 XXXXX

一、设计思路 设计目标:设计一个图文并茂的游戏介绍网页。网页中包括音乐和视频。 设计思路:本次设计共有三个网页,包括主页,图文介绍,视频欣赏。代码内容主要涉及图片及多媒体的链接,文字的对齐方式,超链接的设置,网页特效的使用。 设计步骤: (1)首页 置顶为滚动文字,用分割线分隔内容,菜单是使用javaScript 语言编写的特效代码,用分割线分隔正文内容,图像分布于正文的左右两侧,底部加入自动播放的音乐。 在写入内容前,先定义网页的背景颜色及设定背景图片,并使之与滚动条对应滚动。文本的颜色,字体,链接颜色等。然后开始写入正文内容,插入滚动文字作为标题(h1号大小),编写菜单代码(此处于网上摘录一段菜单特效代码)。写入文本内容,定义文字大小颜色,对齐方式;插入图片,设置图片的位置,设置图片链接。底下加入滚动文字。最后调整结构,排版(在文本与菜单之间加入分隔线。)使网页看起来更加美观。 为增加效果,在页面进入时,会有网页展开效果(如从中间展开、向两边展开、百叶窗等;此处我设置了随机选取)。另外当双击网页时,可实现自动滚屏功能,方便阅览。

主页的界面 (2)图文页 代码编写与首页类似,这里网页背景选用纯黑色。依旧是对网页先进行定义。然后再写入内容。最后排版。 图片加入了显示特效,正常状况下为暗色,当鼠标移动到上面时,变成高亮状态。 网页后面加入一段自动播放音乐的代码。 为增加效果,在页面进入时,会有网页展开效果。另外当双击网页时,

可实现自动滚屏功能,方便阅览。 图文页面的上半部分,包括标题返回链接,特效图像。 下半部分,包括文字内容及音乐。

(完整版)《网页设计》课程教学大纲

《网页设计》课程教学大纲 一、课程说明: 课程类别:选修课 适用专业:工商管理、电子商务专业、信息管理与信息系统专业和计算机相关专业、艺术设计专业等。 计划学时:60学时(讲课24学时,上机实验36学时) 学分:4 先修课程:计算机基础 执笔: 审阅: 二、课程的教学目的 以培养应用型人才为目标,充分考虑远程教育学生的学习基础和学习特点。简单介绍HTML语言、CSS样式、javascript语言,全面介绍与网页设计制作有关的知识,通过对Web页制作技术和制作工具的学习,使学生对于网页设计中所涉及的相关知识有一个全面的了解。并使学生具有解决一般网页制作问题的能力。掌握运用Dreamweaver CS6网页制作软件制作网页的方法,掌握运用Fireworks CS6、photoshop cs6图像处理软件进行网页中图形制作版式设计及切片的应用。掌握运用flash CS6动画制作软件设计网页中动画的方法,进而掌握将这四个软件互相配合,完成网页设计与制作任务的方法。为今后从事网页设计与制作工作打下基础。 三、课程教学基本要求: 1、课程重点 掌握网页制作三剑客Dreamweaver、Fireworks、flash及photoshop在网页设计过程中的应用,使学生具备网站策划、网页设计与制作、效果图设计与制作等方面的技能,提高学生分析解决问题能力和项目实施能力,注重学生在学习和实践过程中职业素质的养成。通过学习,使学生熟练掌握运用Dreamweaver网页制作软件制作网页,掌握运用Fireworks、Photoshop图形图像处理软件进行网页中图形图像的设计与制作,掌握运用flash动画制作软件设计网页中动画的方法。 2、课程难点 (1)理解HTML语言各种文本格式、字符格式、段落设置、列表、标记的作用; (2)理解CSS样式表中属性单位的作用和意义; (3)理解javascript语言脚本程序的工作方式; (4)深入理解超级链接、图形图像各种功能和应用; (5)深入理解表格、AP Div、框架、表单的作用; (6)深入理解模板、库、行为和脚本的高级应用; (7)理解网站测试的目的和测试方法; (8)深入理解“切片”和“热点”的涵义和应用; (9)深入理解动画的组成“时间轴”、“场景”、“帧”的涵义及各种动画的制作; (10)理解使用图像设计软件进行版式设计的方法。 3、能力培养要求 (1)了解HTML语言的基本内涵。理解基本标记的用法; (2)掌握在网页中添加CSS样式的方法。熟练使用CSS设置网页格式和列表的格式; (3)熟练掌握网页中文本的输入、特殊字符的插入及字符格式的设置方法; (4)掌握在网页中嵌入图象和多媒体的方法;

《腾讯游戏开发精粹》文字版 2019年9月1日

《腾讯游戏开发精粹》内容提要 《腾讯游戏开发精粹》是腾讯游戏研发团队的技术结晶,由10多名腾讯游戏资深技术专家撰写而成,整理了团队在自主游戏研发的道路上积累沉淀的技术方案,具有较强的通用性及时效性,内容涵盖游戏脚本系统及开发工具、数学和物理、计算机图形、人工智能与后台架构等。 目录 第一部分游戏数学 第1 章基于SDF的摇杆移动2 摘要2 1.1 引言3 1.2 有号距离场(SDF 3 1.3 利用栅格数据预计算SDF 4 1.4 SDF 的碰撞检测与碰撞响应5 1.5 避免往返8 1.6 利用多边形数据预计算SDF 9

1.7 其他需求10 1.7.1 如何将角色从障碍区域中移出10 1.7.2 角色不能越过障碍物的远距离移动11 1.8 动态障碍物12 1.9 AI寻路14 1.10 动态地图14 1.11 总结17 参考文献17 第2 章高性能的定点数实现方案18 摘要18 2.1 引言18 2.1.1 浮点数简介18 2.1.2 32 位浮点数(单精度)表示原理19 2.2 基于整数的二进制表示的定点数原理19 2.2.1 32 位定点数表示原理19 2.2.2 64 位定点数表示原理20 2.3 定点数的四则运算21 2.3.1 加法与减法22

2.3.2 乘法22 2.3.3 除法23 2.4 定点数开方与超越函数实现方法23 2.4.1 多项式拟合24 2.4.2 正弦/余弦函数25 2.4.3 指数函数26 2.4.4 对数函数27 2.4.5 开方运算27 2.4.6 开方求倒数28 2.4.7 为什么不用查表法30 2.5 定点数的误差对比与性能测试30 2.5.1 超越函数及开方的误差测试30 2.5.2 性能测试30 2.6 总结31 参考文献31 第二部分游戏物理 第3 章一种高效的弧长参数化路径系统34 摘要34

网页类游戏平台项目计划书

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在绕圈之前,如果你比较熟练设计模式。那么这个过程可以简化。难度由2的n次方变为1。 只需要有控制器、事件工厂、抽象道具工厂这三个虚类;再加上定时器,任务编辑器,这两个通用类。即可以构建一个健壮、高扩展的webgame。 在webgame里控制器几乎可以等同于页面。随便采用一种模板技术即能很方便的处理。 事件工厂是一个抽象类,所有的事件,如打工、战斗、移动等都由事件工厂的生产。并且接口相同,方便控制器控制。工厂模式。 抽象道具工厂是一个抽象类,所有的道具,如城市、地图、装备等,都由抽象道具工厂生产。并且接口相同,工厂模式,事件与道具的结合又是一个桥接模式。 通过开发网页棋牌游戏教程,我们了解到美术在游戏开发中的重要性: UI。简洁漂亮的界面总会有好处。小图标。道具,地图,装备。一类至少10个吧?大体上百把个是需要的。程序分5个部分: 服务器定时器。(C语言或自己设定服务器)定时循环执行某一段代码。而这段代码主要是根据数据库的数据进行更新。这个可以找个C语言程序员来做。对于C语言程序员来讲,这个功能是相当的简单。当然,具体的处理数据的判断和操作数据库,需要你自己写。让C语言程序员给你段标准代码就行了。完全支持sql 语句的。 php的话,可以配置corn实现。但是不管是什么操作系统,配置的时间最低是1分钟。所以,如果你要处理1秒钟刷新一次的情况。你还需要专门的定时器程序来处理,或者被定时执行的php需要包含sleep().当然,即使有即时交互,可以不管服务器端。只处理交互的双方的客户端。js和ajax实现。

学网页设计从哪开始

学网页设计从哪开始 学网页设计从哪开始。现在网页设计发展成为目前最具前景的行业之一,越来越多的人想要学习网页设计从事相关行业的工作。对于大多数新手学员来说,刚开始接触网页有种无从学起的感觉,不知道从哪里开始学起。IT新时空建议新手学员,找一个专业的网页设计培训机构,在老师的带领下入门学习,是最快最好的方法。 武汉IT新时空网页设计学生作品 网页设计学习内容: 一、基础课(选修) 无基础免费补习基础课程,办公自动化,电脑维护等课程。 二、设计软件 学习内容:Photoshop、Flash、Dreamweaver、Fireworks、网页强化(DIV+CSS) 三、网页网站美工提高+实战 1、网站策划 2、界面设计(前台美工效果图设计) 3、布局设计(前台美工页面制作) 4、程序开发(后台程序功能开发) 网页设计就业前景: 在互联网越来越深入到生活中每一个角落的年代,网页的表现形式就如同以前书本上的文字,传达着的是网络语言,每一条线、每一个色块、每一种版式、每一种组合都传递给阅读者一种感觉。实际上网页的表现形式已是互联网至关重要的元素,这些工作都是由网页设计师来做的,是一种创造性、有成就感的工作,更是不可或缺的职业。 做网页设计师,有创造的快乐,也有很多无奈。如果做的是公司内部网站的设计,或是维护自己公司的网站,定期的改版,图片FLASH的增加等工作,那还好,自己内部嘛,通常沟通的清楚,自己的创意可以得到更多的尊重。如果是给客户做网站,即使是理解客户的所谓需求,作出来的东西常被客户指指点点,有任人宰割的感觉,但这没办法,出钱的都是爷,

客户是上帝,客户永远是对的。不必要在心里品评客户的品味,大千世界,人各有所好。要紧的是耐心地与客户沟通,尽管有时客户也说不清到底想要的是什么,更有甚者,需求也老是在变,直至最后的境况通常是你怎么说我就怎么做了,唉,这也是作为网页设计师的无言的结局。 在我们国家互联网开始的时间只有十几年,现在还没有那种老设计师,我们设想一下未来,若干年后,会不会有退休了的网页设计师,干了一辈子的网页设计?就象以前退休的钳工一样,还是再过若干年后网页就不用设计了,就是自动生成了,还是简单的就象现在写字,人人都会,根本不需要专人设计。未来会怎样,究竟谁知道,在这飞速发展的信息时代,一切皆有可能。如果是前者,难道这是网页设计师的一生?如果是后者,如果不做网页设计,我们做什么?以上内容由IT新时空网页设计培训学校整理发布,转载请注明来源。

3D游戏编程入门经典

注:讲述了3D游戏编程所需要的基本知识。利用和c#编写 成为游戏开发人员的条件 我所遇到的每一个开发人员都至少在某一段时间想成为一个游戏开发人员。对于很多人来说,视频游戏不只是空闲时的一种爱好,他们完全被游戏所吸引。人们沉浸在这些虚拟世界中,常常梦想由自己创建如此神奇的天地。 不要被美丽的图形、奇妙的故事情节和感人悦耳的音乐所愚弄,编写游戏是非常困难的工作,只有某些特定的开发人员才能够获得成功。除了所需要的技术天赋之外,一个优秀的游戏开发人员应当拥有其他一些技能,例如,您首先是一个游戏爱好者。如果不是游戏爱好者,则不可能编写出伟大的游戏,这一条件使得游戏开发工作更具有挑战性。 成为游戏开发人员确实不是一件容易的事情。如果没有经验,则不会被游戏开发公司聘用,并且当没有公司聘用时,将更难以获得经验。当前只有少量的课程以及某些学校专注于讲授游戏的开发。但是,入门的最好方式是制作一个样片(demo reel)。它能向您未来的老板展示您的能力和处理事情的方式。 通过本书,您将制作出一个引人注目的样片。 读者对象 我常常被问到:“为什么每个人都想使用.NET Framework编写游戏程序”。其他的问题包括:“.NET Framework不是只用于Web服务器应用程序的吗”,“它不是很慢吗”,等等。对于游戏开发人员(或者

未来的游戏开发人员)来说,这些都是很重要的问题,但他们误解了.NET Framework。 .NET Framework不是最新的Web服务器版本,也不是任何服务器组件的扩展。当然能够使用.NET Framework创建强大的Web服务器应用程序,但是,这并不是它们的全部功能。.NET Framework包括一种功能强大的客户端应用程序编程接口(API)以及Managed DirectX,实际上.NET开发人员需要掌握整个DirectX API。利用它能够编写很多新的应用程序,包括游戏。如果认为.NET Framework只能够编写服务器应用程序,则显得有一点单纯。您也可以利用它创建复杂的客户端应用程序。 关于.NET的性能问题仍然存在,这些问题也很难简单描述。当引入一门“新的”语言或者运行库时,开发人员在采用之前,通常比较犹豫。不久以前,很多游戏仍然是采用汇编语言编写的,因为游戏开发人员不相信C或者C++语言足够快。.NET Framework也遵循这个规则。在证明.NET Framework的性能之前,游戏开发人员都会以一种怀疑的眼光看待它。在本书中,大量的游戏是使用.NET运行库开发的。事实胜于雄辩,与其喋喋不休地讨论.NET运行库的性能有多好,还不如让本书中一些真实的游戏来证明这一点。 为什么使用.NET Framework 任何曾经编写过Windows程序的人都(无论是否使用.NET

网页设计学习心得总结

网页设计学习心得总结网页设计培训总结 网页设计学习心得总结【一】 记得最初接触dreamweaver的时候,我很茫然,因为刚接触陌生的软件心里会很害怕跟不上老师的进程。刚开始几节课,老师讲得比较基础,还能跟得上,渐渐的老师授课的进程开始加速,有些跟不上了,需要下课后自己补上,问老师和周围的同学。渐渐的,在老师的悉心教导下,我们开始熟悉这个软件了。老师布置的第一个任务,要求做一个自我形象网站。由于学习的时间较短,老师只要求用PS做好模板即可,任务相对简单。但也要求设计感强,色彩搭配和谐,并且尽可能的做成实用又符合实际的漂亮网页。 第二个网页设计老师要求相对较高,用dreamweaver做一个比较接近真实的网页,还要做一个二级页面。于是开始收集各方面的资料。确定了主题就开始布局了。最开始使用了一个表格,然后在表格内进行拆分合并处理,接着就把通过ps处理出来一个版头并且把修改过大小的图片放进去了。 中间时预览,问题出现了,发现版头与下面的图片文字之间出现了很大的一段距离,但是在软件中已经把距离缩小为0了,多次尝试后没有效果。最后想到可以另外再加一个表格,把版头放在一个表格内面,这样问题就解决了。预览是效果还不错。但是总觉得首页

做得太普通,一次浏览学长做的网页时,觉得他们的文字滚动窗口做得效果做得不错,于是想借见一下。就决定把自己网站的左边修改修改。复制了他的代码,把上面的内容修改成我的网站需要的文字。本以为可以轻松的完成,但是却出现大问题了。 因为需要滚动的文字占的空间太大,把左边的那部分表格全部占满了,而在实际的网页预览中,这个有文字滚动的框只占了左边Oeasy教你玩转网页设计浏览的工具建站程序三分之一,左边有三分之二留白了。我就想可不可以把文字这样一层层的放在上面,试了很多方法,在网站查了很多资料,可能因为没有专业术语作为搜索的关键词,查不到任何相关的资料,试过div标签,试过不停的拆分表格,最后还是没有效果。 就这样试着试着,突然想到了层这个概念。于是在布局中点击了绘制层,结果成功了,经过一些加工,终于成功的完成左边的布局。印象还比较深刻的是插入声音,记得老师曾经给我们讲过很多次怎样插入声音,可是等到自己做网页的时候却忘记了,于是问其他人,结果居然都忘记了,于是自己在百度上收。 最后终于找到了一个可以使用的代码,但是在加入声音路径时出现了问题。在属性内加入源文件,结果就是加不进去MP3的音乐文件,然后自己就尝试加入了一个视频,记下了路径格式,然后照着这种格式写下了指向声音源文件的路径,最后成功了。在设计过程中

网页设计学习总结

网页设计学习总结 网页制作学习心得体会 刘少波 xx2211111xx4 转眼间,我已经学习《网页设计与制作》这门课程一个学期了,虽然时间有点短,但是这个学期以后我受益匪浅。 记得最初接触dreamweaver的时候,我很茫然。因为以前从来没有见到过这种格式的软件操作窗口和如此多的陌生名词,只能用鼠标到处乱点。并且刚开始几节课,老师并没有给我们讲关于如何去使用这个软件的知识,基本上每几课有90%的时间在给我说一些有关电脑的基本知识和如何学习软件的操作,当时觉得没什么用,甚至有点反感,害怕一个学期以后没什么收获,最后问了一下周围的同学,原来大家都有这样的想法。 渐渐的,在老师的悉心教导下,我们开始熟悉这个软件了。然而一个学期也快结束了。最后几节课,老师布置了一个任务,要求做一个网站。虽然学了一个学期,但是我觉得我的能力完全没有这么高,做个网站真的很不容易。

最开始是确定主题。我一直都想不出应该做一个关于什么的网站,一次,一个朋友告诉我她在省博物馆,叫我帮她查一下勾践剑在哪个展厅。打开百度,我以外的发现省博物馆的网站进不去,于是突然想到可以做一个与博物馆有关的网站。于是开始收集各方面的资料。 确定了主题就开始布局了。最开始使用了一个表格,然后在表格内进行拆分合并处理,接着就把通过ps处理出来一个版头并且把修改过大小的图片放进去了。预览时,问题出现了,发现版头与下面的图片文字之间出现了很大的一段距离,但是在软件中已经把距离缩小为0了,多次尝试后没有效果。最后想到可以另外再加一个表格,把版头放在一个表格内面,这样问题就解决了。预览是效果还不错。 但是总觉得首页做得太普通,一次浏览学长做的网页时,觉得他们的文字滚动窗口做得效果做得不错,于是想借见一下。就决定把自己网站的左边修改修改。复制了他的代码,把上面的内容修改成我的网站需要的文字。本以为可以轻松的完成,但是却出现大问题了。因为需要滚动的文字占的空间太大,把左边的那部分表格全部占满了,而在实际的网页预览中,这个有文字滚动的框只占了左边的 三分之一,左边有三分之二留白了。我就想可不可以把文字这样一层层的放在上面,试了很多方法,在网站查了很多资料,可能因为没有专业术语作为搜索的关键词,查不到任何相关的资料,试过div

Unity3D游戏开发教程-Unity3D游戏引擎实战开发从入门到精通

unity3d游戏开发教程-Unity3D游戏引擎实战开发从入门到精通(坦克大战项目实战、NGUI开发、GameObject) 一、Unity3D游戏引擎实战开发从入门到精通课程是怎么样的一门课程(全面介绍) 1.1、unity3d游戏开发教程课程的背景现如今游戏已经成为了人们生活中不可或缺的一部分。不经意间,你在公交上,在地铁里,在商场中,办公室里,都可以看到各式各样的人在用不同的途径玩着各种各样的游戏。可以说,游戏是一个前景非常美好的行业。有PC端的玩家,有网页端的玩家,也有移动端的玩家。他们可以通过不同的途径来娱乐自己喜欢的游戏,走到哪里,都可以看到这些已经渗入到人们的生活里了。那么从程序的角度,要实现这些不同平台的互通,我们要怎么实现呢?如何通过一次编码,全平台运行呢?Unity3D就是本着这样的需求而诞生的。 unity3d游戏开发教程,Unity3D可以让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。已经实现了跨平台。可以在移动端,pc端和网页端互通了。一次编码,发布不同平台就可以了。所以现在Unity3D 也成为开发人员的首选编程语言了。其制作3D游戏,也就分分钟的问题。非常的方便。易懂易学。通过Unity简单的用户界面,玩家可以完成任何工作。这些为玩家节省了大量的时间。 所以本unity3d游戏开发教程课程将通过实例来讲解Unity3D的开发过程。由浅入深的,让学者快速的掌握Unity3D开发的要领及Unity3D的知识点。达到快速开发的目的。 1.2、Unity3D游戏引擎实战开发从入门到精通课程内容简介:unity3d游戏开发教程由浅入深的介绍Unity3D的开发流程。从软件使用到API接口的使用,从成品到优化。介绍整个Unity3D的基本开发过程及开发中碰到的基础问题进行深入讲解。对代码重构及代码优化做出示例,让学员能逐步的了解Unity3D开发的注意点。讲解Unity3D软件界面的使用,Unity3D组件的介绍,使用C#编写Unity3D 及Unity3D GUI(NGUI)的介绍和游戏简单AI的编写,让学员能够把握Unity3D开发的方向,成为一名合格的游戏开发人员。 1.3、Unity3D游戏引擎实战开发从入门到精通课程大纲: unity3d游戏开发教程第一讲:Unity3D引擎初识 unity3d游戏开发教程第二讲:GameObject认识 unity3d游戏开发教程第三讲:Unity3D组件添加一 unity3d游戏开发教程第四讲:Unity3D组件添加二 unity3d游戏开发教程第五讲:Unity3D组件添加三 unity3d游戏开发教程第六讲:资源的导入及预制 unity3d游戏开发教程第七讲:游戏地形的制作 unity3d游戏开发教程第八讲:NGUI三讲之第一讲 unity3d游戏开发教程第九讲:NGUI三讲之第二讲第十讲:NGUI三讲之第三讲第十一讲:Unity3D 实例预热第十二讲:实例-坦克组装一 unity3d游戏开发教程第十三讲:实例-坦克组装二第十四讲:实例-敌方AI一第十五讲:实例-敌方AI二第十六讲:实例-场景界面UI制作 unity3d游戏开发教程第十七讲:实例-游戏结束界面第十八讲:实例-游戏环境设置 unity3d游戏开发教程第十九讲:实例-游戏的发布

网页设计心得体会

教改学习心得体会 BY01061班 16号王建云 本学期的网业设计课程,开展了动态思维训练教学活动,对于我们学生来说,可以激发学习兴趣,调动学习的自觉性,自己动脑、动手,动口,运用网络资源,结合教材及老师的指导,通过自身的实践,创作出积聚个人风格、个性的个人网页。总体来说,整个学期的学习过程,我学会了很多知识,虽然过程比较艰辛,但在INTENET领域中,有了一个展示自我的空间,我觉得很开心、很有成就感。 一.充分发挥动手能力 作为网页设计的初学者,我对网页设计非常感兴趣,一心想设计出一个美观、实用、内容丰富的个人网页。本学期的教改方案由以前学生单纯接受知识变为主动参与教学活动。在这样的压力和动力下,通过自己动手、动脑,通过网络资源,老师的指导,在不断发现问题和解决问题的过程中学到了很多知识,也增强了我的创作能力和动手能力,在网页设计过程中,从构思到设计、完善、维护,整个过程我都全身心投入,使我真正学到了网页设计的知识。 二.在设计过程中不断提高网页设计水平 在本次网页设计中,我不仅学到了很多关于网页设计方面的知识,也从中学会了关于网络、编程等方面的知识。我从最初开始运用FrontPage设计网页,到后来运用Dreamweaver、Flash、Fireworks等网软件设计网页,完善网页。在这个过程中,我通过自学教材、上网查询,学习了Dreamweaver、Flash、Fireworks 等网页软件的应用,学会了管理、维护自己的站点,以及一些简单动画、控件的制作等等。在设计过程中也出现了很多的问题,但通过看书,上网查询,请教老师等方式,不断的学习、解决、提高,设计出的网页不论是外观还是内容,都在不断的进步、改善。可以说在自己动手,不断实践的过程中,网页设计水平得到了很大的提高。 三.不足之处 由于平时工作比较繁忙,学习时间比较少,对于网页设计软件的强大功能运用得还不够。在网页设计过程中,由于没有网页制作代码的知识,所以在设计时

微信小游戏开发教程文档之进阶教程

白鹭引擎开发微信小游戏进阶教程文档 注意: ?因为小游戏特殊机制,涉及到的小游戏接口主要逻辑都需要写在小游戏逻辑代码内,但是可以通过Egret 代码来调用 ?后续版本Egret 将会提供调用小游戏接口模板,届时大家可以参照模板编写代码。文件系统 文件系统有两类文件:代码包文件和本地文件。 代码包文件 代码包文件指的是在项目目录中添加的文件。由于代码包文件大小限制,代码包文件适用于放置首次加载时需要的文件,对于内容较大或需要动态替换的文件,不推荐用添加到代码包中,推荐在小程序启动之后再用下载接口下载到本地。 访问代码包文件 代码包文件的访问方式是从项目根目录开始写文件路径。

修改代码包文件 代码包内的文件无法在运行后动态修改或删除,修改代码包文件需要重新发布版本。 本地文件 本地文件指的是小程序被用户添加到手机后,会有一块独立的文件存储区域,以用户维度隔离。即同一台手机,每个微信用户不能访问到其他登录用户的文件,同一个用户不同appId 之间的文件也不能互相访问。 本地文件的文件路径均为以下格式: 1.{{协议名}}://文件路径 其中,协议名在iOS/Android 客户端为“wxfile”,在开发者工具上为“http”,开发者无需关注这个差异,也不应在代码中去硬编码完整文件路径。 本地临时文件 本地临时文件只能通过调用特定接口产生,不能直接写入内容。本地临时文件产生后,仅在当前生命周期内有效,重启之后即不可用。因此,不可把本地临时文件路径存储起来下次使

用。如果需要下次在使用,可通过saveFile 或copyFile 接口把本地临时文件转换成本地存储文件或本地用户文件。 示例 1.wx.chooseImage({ 2.success(res){ 3.const tempFilePaths =res.tempFilePaths // tempFilePaths 的每一项是一 个本地临时文件路径 4.} 5.}) 本地缓存文件 本地存储文件只能通过调用特定接口产生,不能直接写入内容。本地缓存文件产生后,重启之后仍可用。本地缓存文件只能通过saveFile 接口将本地临时文件保存获得。 示例 1.wx.saveFile({ 2.tempFilePath:'',// 传入一个本地临时文件路径 3.success(res){ 4.console.log(res.savedFilePath)// res.savedFilePath 为一个本地缓存文件路 径 5.} 6.})

网页设计学习心得

网页设计学习心得 转眼间,已到了期末,学习网页设计这门课程也要结束了,虽然时间有点短,但是学过这个几周以后我受益匪浅。 记得最初接触dreamweaver的时候,我很茫然,因为刚接触陌生的软件心里会很害怕跟不上老师的进程。刚开始几节课,老师讲得比较基础,还能跟得上,渐渐的老师授课的进程开始加速,有些跟不上了,需要下课后自己补上,问老师和周围的同学。渐渐的,在老师的悉心教导下,我们开始熟悉这个软件了。老师布置的第一个任务,要求做一个自我形象网站。由于学习的时间较短,老师只要求用PS做好模板即可,任务相对简单。但也要求设计感强,色彩搭配和谐,并且尽可能的做成实用又符合实际的漂亮网页。 第二个网页设计老师要求相对较高,用dreamweaver做一个比较接近真实的网页,还要做一个二级页面。于是开始收集各方面的资料。确定了主题就开始布局了。最开始使用了一个表格,然后在表格内进行拆分合并处理,接着就把通过ps处理出来一个版头并且把修改过大小的图片放进去了。 中间时预览,问题出现了,发现版头与下面的图片文字之间出现了很大的一段距离,但是在软件中已经把距离缩小为0了,多次尝试后没有效果。最后想到可以另外再加一个表格,把版头放在一个表格内面,这样问题就解决了。预览是效果还不错。但是总觉得首页做得太普通,一次浏览学长做的网页时,觉得他们的文字滚动窗口做得效果做得不错,于是想借见一下。就决定把自己网站的左边修改修改。复制了他的代码,把上面的内容修改成我的网站需要的文字。本以为可以轻松的完成,但是却出现大问题了。 因为需要滚动的文字占的空间太大,把左边的那部分表格全部占满了,而在实际的网页预览中,这个有文字滚动的框只占了左边Oeasy教你玩转网页设计浏览的工具建站程序三分之一,左边有三分之二留白了。我就想可不可以把文字这样一层层的放在上面,试了很多方法,在网站查了很多资料,可能因为没有专业术语作为搜索的关键词,查不到任何相关的资料,试过div标签,试过不停的拆分表格,最后还是没有效果。就这样试着试着,突然想到了层这个概念。于是在布局中点击了绘制层,结果成功了,经过一些加工,终于成功的完成左边的布局。印象还比较深刻的是插入声音,记得老师曾经给我们讲过很多次怎样插入声音, 可是等到自己做网页的时候却忘记了,于是问其他人,结果居然都忘记了,于是自己在百度上收。最后终于找到了一个可以使用的代码,但是在加入声音路径时出现了问题。在属性内加入源文件,结果就是加不进去MP3的音乐文件,然后自己就尝试加入了一个视频,记下了路径格式,然后照着这种格式写下了指向声音源文件的路径,最后成功了。在设计过程中还出现了很多的问题,但通过看书,上网查询,请教同学等方式,不断的学习、解决、提高,设计出的网页不论是外观还是内容,都在不断的进步、改善。可以说在自己动手,不断实践的过程中,网页设计水平得到了很大的提高。热情和执着,我将来设计出的网页会更加专业,更完善。

学网页设计的好处

学网页设计的好处 据官方统计,中国的网民数量已超过3亿,处于全球网民数量最多的位置。整个互联网处于快速发展阶段,每个人,每个企业都想要一个网站,网页设计就业前景良好。 网页设计培训成为了许多人进修以及进行网页设计行业的首选。 如今网页设计属于一个很热门的技术,一个比较吃香的技术。虽然懂的人很多,学的人也多,但是真正设计水平过硬的人却很少,网页设计培训正好解决了这个问题。 通过网页设计培训课程,能够全面掌握网页设计方法、网页设计流程,网页设计软件工具、网页设计知识,能够运用软件开发术,开发电子商务网站。从而,毕业时成为合格的网页设计人才。 网页设计示例图片 中国还有许多企业没有企业网站,虽然不是每个企业都会建设网站,那么有一部分的企业创建网站,也是一个非常大的需求,此外已经有网站的企业还需要对网站进行改版、完善。而中国的专业网站设计师不是很多,所以说,网页设计就业前景的就业前景非常好。特别是参加网页设计培训后成为专业技能很强的网站设计人才,将成为市场上的香馍馍。 看到这里,学习网页设计的好处还用我细说吗?就业前景好,行业好,发展前景一片光明,这些都是学习网页设计的好处。我们不仅要明白网页设计的好处,还要清楚应该如何学习网页设计以及网页设计有哪些课程需要我们学习。 学习内容: 第一阶段网页视觉设计技能 A: Photoshop疯狂训练营部分 第一讲Photoshop基础篇:选择的艺术。 第二讲Photoshop基础篇:绘画编辑与图像修复技术。 第三讲Photoshop基础篇:轻松理解蒙版与通道技术。

第四讲Photoshop提高篇:图像融合与合成技术精讲。 第五讲Photoshop提高篇:高光、投影与质感光泽的表现。 第六讲Photoshop提高篇:图像校色与艺术色彩表现。 第七讲Photoshop提高篇:全新认识滤镜与图片后期特效。 B: 品牌设计教学大纲 第一节品牌设计软件教学原理。 第二节现代版式设计构图原理。 第三节现代色彩构成设计原理。 第四节形式创意构成设计原理。 第五节VIS视觉识别系统。 第六节平面广告设计实战详解。 第二阶段(网站重构技能) CSS+HTML部分 第一讲页面仔与页面架构师的区别。 第二讲HTML代码对对碰。 第三讲推翻三座大山。 第四讲指点江山:CSS+HTML布局理念。 第五讲面面俱到:列表与脚本对象。 第六讲表格是万恶的吗?正确认识Table! 第七讲亮剑:综合HTML页面制作演练 第八节学会偷懒并懒出境界:正确认识前端开发角色 第九节打开一扇窗:窗口特效应用 其实不管学什么专业,无非就是为了两点,第一自己喜欢:第二行业前景好。所以不管你是因为哪个原因而选择了网页设计都应该好好的坚持下去。 以上内容由武汉IT新时空整理发布,转载请注明来源。

8种游戏开发左右脑

8种游戏开发左右脑(上) 执行/钟碧芳采访咨询/黄熏漪幼儿园园长编辑/建波 0~3岁是脑神经发展最为迅速的阶段,也是学习、教育的黄金时期,最适合开启幼儿的过人资质。其实,早期教育并没有那么复杂,只要懂得灵活运用生活中的简单素材,就能轻松实现均衡开发左右脑的神奇效果。 左右脑开发,有助平衡发展 2岁之前的幼儿有着惊人的吸收力与发展潜能,父母绝对应该把握机会,通过亲子游戏来启发幼儿的感官知觉。除了能刺激左右脑的均衡发展之外,更能增进亲子之间的良好依附关系。 如果想让左右脑均衡发展,积木与图卡配对等小游戏,都可以促进左右手在游戏时的均衡运用,进而有效刺激掌管语言、逻辑的左脑和控制图像、创意的右脑。除了手部的运用外,双脚的训练也是很有效的方法,平时可让幼儿玩看似简单的踢球游戏,以进行强化训练。 8种居家小游戏 每个孩子都有1对喜欢听故事的耳朵,也有1双喜欢玩游戏的手。因此,全脑开发游戏并没有我们想像得那么复杂,只要借助生活中的简单素材,利用身边随手可得的器具,让家中成为快乐的游戏场所,就能进行轻松的游戏与学习。 游戏1:球球在哪里 工具:彩色的球、布。 玩法:将彩色的球放在宝宝面前,并将手摇一摇说:[这里有球!]当他开始注视球的时候,用一块布把彩球遮住。 妈妈这样说 妈妈:“看,球不见了!”过一会儿,再翻开遮住的布说:“看,球在这里!” 刺激:视觉训练、追视物体的能力。 游戏2:形状配对 工具:不同颜色的纸数张。 玩法:准备不同颜色的纸,将每种色纸剪成长方形、三角形和正方形,然后将不同颜色与形状混合在一起,让宝宝根据相同的颜色或形状来配对。 妈妈这样说 妈妈:“红色在哪呢?”或者提醒宝宝:“看看三角形躲到哪儿去了?” 刺激:空间感。 8种游戏开发左右脑(中) 游戏3:声音在哪里 工具:能发出悦耳声音的小乐器,如铃铛、响板等。 玩法:妈妈拿着铃铛或响板,在宝宝的左右方向发出声响,让宝宝寻找声音的来源。 妈妈这样说 妈妈:“声音在哪里?”宝宝会因为好奇心被激发而去寻找声音的来源,同时也可激发他对音乐的兴趣。 刺激:听觉。 游戏4:卡片寻宝 工具:拍下宝宝身边熟悉的物品,贴在厚纸板上制成图卡。 玩法:准备5~10张图卡,然后向宝宝逐一展示图卡,教他认识图卡的主题。请注意,每次练习时只挑选5~10张图卡,这些图卡上的物品一定要是宝宝所熟悉的,并坚持“旧图卡加新图卡”为原则,以增强宝宝学习的自信心。

网页设计要学什么

网页设计师是一种边缘性的行业。学做网页,都需要学什么?学网页设计语言与美工。 网页设计工作基本上可以分为两种:程序与美工。程序员负责前台页面与后台数据库设计;美工负责网页配色、图像处理与动画制作。然而这种分工不是绝对的,基本上是你中有我,我中有你。 程序员也要具备审美的能力,不能只走技术路线。网页设计就相当于平面设计,平面设计中的审美观点一样可以套用在网页设计上。如对比、均衡、重复、比例、近似、渐变以及节奏美、韵律美、色彩的搭配等等。只追求技术忽视美感,一味的追求显眼、追求吸引人,花丽胡哨,这种做法取得的效果适得其反。这要求设计师平时多积累,在仔细的观察的基础上多分析美的来源,并灵活的将这种理解了的美在自己的作品中表现出来。 美工同样要考虑网页设计与平面设计的不同之处,考虑整个页面与程序的合成,在窄带情况下,体积庞大的图片做得很精美,浏览者也不会耐心等待下载完毕。一般情况下,在网站文案完成之后,美工应该画出首页框架,将配色方案勾勒出来,以便用程序语言参考编写出页面。美工不能忽视社会时事的变化,如流行色。经常关注色彩的发展,知道现在人们很喜欢什么颜色,有的放矢的应用一些到自己的相关的网页制作中,是很容易让人体会到一种亲切感。这年头,熟练的美工市价远远高于程序员。 网页程序设计: HTML语言→CSS→版面设计→脚本语言→服务器动态语言→数据库→XML相关→开发工具使用 快速了解熟悉HTML语言是网页设计的基础,一些精细的网页设计不可能完全依赖“所见即所得”的开发工具(Dreamweaver/FrontPage),如果想在网页设计上混饭吃,就只有踏踏实实先把HTML 接近100多个标签看一遍再说,不要求背过来,起码要有印象。CSS是简化代码、实现标准化所必须学的东西;会了HTML语言与CSS,就可以做基本页面,不妨买基本版面设计的书提高自己的审美能力;脚本语言看个人所好了,建议学习JScript,应用广泛一些;服务器动态语言方面,ASP入门快,容易,但是只能运行在Windows平台上(也有运行在其他平台上的模块),PHP 上手慢,入门高一些;数据库方面,建议新手从MS SQL入门,MS SQL联机丛书资料丰富,有很多示例。标准SQL语言应该熟练掌握,Oracle/MS SQL/MySQL这三种数据库最好都能操作几次。HTML发展的方向是更标准化,建议学习XML,为以后打下基础。开发工具建议使用Dreamweaver,程序脚本等编写可以用UltraEdit(多文件查询功能很好用)。 网页美工: (美术基础)→HTML语言→CSS→版面设计→色彩构成→电脑图像处理软件使用→电脑动画软件使用 网页美工有美术基础最好不过。但是没有美工基础也不是没有可能成为优秀的网页美工。HTML 语言与CSS要学,特别是CSS,网页配色全靠它了。如果不学习HTML语言就想学CSS是不可能的,因为CSS应用到HTML标签,你明白这些标签的含义么?版面设计与色彩构成到书店里买一些此类的书籍,狠读。Photoshop/Fireworks/CorelDraw/Flash是网页美工的看门本领,没个年半载的功夫是拿不出手去的,特别是在Flash大行其道的今天,其脚本编写俨然已是程序员的工作。

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