Android 自定义View 己经不是什么新鲜话题,Android Api提供了一大堆基础组件给我们,需要什么特定功能还需要我们继承它们然后定制更加丰富的功能。前面有篇文章也说过为自定义VIEW添加属性,但只是一笔带过,这里就拿这点来说说吧。
第一种添加属性的方法,之前我也是经常使用这种写法,代码如下:
package com.terry.attrs;
import android.content.Context;
import android.util.AttributeSet;
import android.widget.EditText;
import android.widget.LinearLayout;
import android.widget.TextView;
public class EditTextExt1 extends LinearLayout {
private String Text = "";
public EditTextExt1(Context context) {
this(context, null);
// TODO Auto-generated constructor stub
}
public EditTextExt1(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
// TODO Auto-generated constructor stub
int resouceId = -1;
TextView tv = new TextView(context);
EditText et = new EditText(context);
resouceId = attrs.getAttributeResourceValue(null, "Text", 0);
if (resouceId > 0) {
Text = context.getResources().getText(resouceId).toString();
} else {
Text = "";
}
tv.setText(Text);
addView(tv);
addView(et, new https://www.wendangku.net/doc/0d16165525.html,youtParams(LayoutParams.FILL_PARENT, LayoutParams.WRAP_CONTENT));
this.setGravity(LinearLayout.VERTICAL);
}
}
这种写法,简单明了,不需要额外XML的配置,就可以在我们的VIEW文件下使用。
以上代码通过构造函数中引入的AttributeSet 去查找XML布局的属性名称,然后找到它对应引用的资源ID去找值。使用也时分方便。所以一直以来我也是很喜欢这种写法。
如上,自定好VIEW文件就可以在XML布局下如此使用:
android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_cont ent" Text="@string/app_name" >
好了,这是第一种为VIEW注册属性的写法,比较简单就不多介绍。
下面是第二为VIEW注册属性的写法,这里也要重点说说第二种注册属性的写法和使用要点,先看一下JAVA代码要如何编写:
package com.terry.attrs;
import android.content.Context;
import android.content.res.TypedArray;
import android.util.AttributeSet;
import android.widget.EditText;
import android.widget.LinearLayout;
import android.widget.TextView;
public class EditTextExt extends LinearLayout {
public EditTextExt(Context context) {
this(context, null);
// TODO Auto-generated constructor stub
}
public EditTextExt(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
// TODO Auto-generated constructor stub
int resouceId = -1;
TypedArray typeArray = context.obtainStyledAttributes(attrs,
R.styleable.EditTextExt);
TextView tv = new TextView(context);
EditText et = new EditText(context);
int N = typeArray.getIndexCount();
for (int i = 0; i < N; i++) {
int attr = typeArray.getIndex(i);
switch (attr) {
case R.styleable.EditTextExt_Oriental:
resouceId = typeArray.getInt(R.styleable.EditTextExt_Orienta l,
0);
this.setOrientation(resouceId == 1 ? LinearLayout.HORIZONTAL : LinearLayout.VERTICAL);
break;
case R.styleable.EditTextExt_Text:
resouceId = typeArray.getResourceId(
R.styleable.EditTextExt_Text, 0);
tv.setText(resouceId > 0 ? typeArray.getResources().getText( resouceId) : typeArray
.getString(R.styleable.EditTextExt_Text));
break;
}
}
addView(tv);
addView(et);
typeArray.recycle();
}
}
如上代码,跟前面代码一样。还是用的一个EDITTEXT和TEXTVIEW做基础组件。下面我们一步步分析上面的代码:
R.styleable.EditTextExt 代码的是一个attrs指向的一个
declare-styleable 的标签,如下代码:
这个文件位于,values下的attrs.xml目录下面,我比较喜欢一个自定义View 对应一个declare-styleable标签。
Tip:一个自定义View 第一部分的代码,
TypedArray typeArray = context.obtainStyledAttributes(attrs,
R.styleable.EditTextExt);
指定为一个declare-styleable,而在declare-styleable 下的attr (即各属性)Android 的ADT 将会自动生成为declare-styleable的name 名字加上“_”加上对应attr(即属性名称)的名称,如上(EditTextExt_Text)我们要得到Text 就需要R.styleable.EditTextExt_Text,这一点的话可以看看R.java生成文件:
public static final class styleable {
/** Attributes that can be used with a EditTextExt.
Includes the following attributes:
Attribute | Description |
---|---|
{@link #EditTextExt_Oriental com.terry.attrs:Orient al} | |
{@link #EditTextExt_Text com.terry.attrs:Text} |
@see #EditTextExt_Oriental
@see #EditTextExt_Text
*/
public static final int[] EditTextExt = {
0x7f010000, 0x7f010001
};
/**
This symbol is the offset where the {@link com.terry.attrs.R.at
tr#Oriental}
attribute's value can be found in the {@link #EditTextExt} array.
Must be one of the following constant values.
Constant | Value | Description |
---|---|---|
Horizontal | 1 | |
Vertical | 0 |
@attr name android:Oriental
*/
public static final int EditTextExt_Oriental = 1;
/**
This symbol is the offset where the {@link com.terry.attrs.R.at
tr#Text}
attribute's value can be found in the {@link #EditTextExt} array.
May be a reference to another resource, in the form "@[+] [package:]type:name
"
or to a theme attribute in the form "?[package:][type:]< i>name
".
May be a string value, using '\\;' to escape characters such as '\\n' or '\\uxxxx' for a unicode character.
@attr name android:Text
*/
public static final int EditTextExt_Text = 0;
};
好了,上述的代码写完,我们要在XML布局如何使用呢?这个会跟Android 提供的基础组件的使用方法是一致的。首先,我们要为其提供一个引用包名如下:
xmlns:android="https://www.wendangku.net/doc/0d16165525.html,/apk/res/android"
xmlns:terry="https://www.wendangku.net/doc/0d16165525.html,/apk/res/com.terry.attrs"
上面提供的是android 基础组件的包名,和我们自己组件的包名。
写好了包名。就可以像使用andriod 基础组件一样使用了,如下全部XML布局源码:
xmlns:terry="https://www.wendangku.net/doc/0d16165525.html,/apk/res/com.terry.attrs" android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent"> android:layout_height="wrap_content" android:text="@string/hello"/> android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_conte nt" terry:Text="fdsafda" terry:Oriental="Vertical"> android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_cont ent" Text="@string/app_name">
运行效果如下:
这是这两种为Android 注册属性的使用方法,那么两者有什么区别呢?
在这里我认为起码有五点,大家可以找找看还有什么区别:
?第二种可以编译时报错,如果编程人员随便输入什么第一种是不会报错的,第二种可以支持代码检测功能。
?第二种写法,跟Android 属性标准写法是一致的,而且可以统一书法规则。
?第二种写法,可以支持数据格式的验证,比如我们在attrs上注明只支持integer 那么就不可以使用字符串,这是第一种达不到的。
?第二种写法,可以为VIEW提供选择操作,比如如上我们使用的ENUM让VIEW 对应的属性支持ENUM列表,或者为其提供BOOL等只有双项选择的操作。
?第一种写法,所有的属性必须是引用自资源(不大确定,如果朋友有什么好的DEMO 麻烦共享),第二种写法,可以即支持引用资源又可以直接输入做操作,为编程带来更多的方便性。
种种都说明,第二种写法更具规范性,功能更性,代码编写也更优雅,但个人有个人的使用习惯,我两种都喜欢用,具体看需求吧。呵呵。。。
android 自定义圆角头像以及使用declare-styleable进行配置属性解析由于最新项目中正在检查UI是否与效果图匹配,结果关于联系人模块给的默认图片是四角稍带弧度的圆角,而我们截取的图片是正方形的,现在要给应用统一替换。应用中既用到大圆角头像(即整个头像是圆的)又用到四角稍带弧度的圆角头像,封装一下以便重用。以下直接见代码 [java] view plain copy 在CODE上查看代码片派生到我的代码片 package com.test.demo; import com.test.demo.R; import android.content.Context; import android.content.res.TypedArray; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapShader; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Matrix; import android.graphics.Paint; import android.graphics.RectF; import android.graphics.Shader.TileMode; import android.graphics.drawable.BitmapDrawable; import android.graphics.drawable.Drawable; import android.os.Bundle; import android.os.Parcelable; import android.util.AttributeSet; import android.util.Log; import android.util.TypedValue; import android.widget.ImageView; /** * 圆角imageview */ public class RoundImageView extends ImageView { private static final String TAG = "RoundImageView"; /** * 图片的类型,圆形or圆角 */ private int type; public static final int TYPE_CIRCLE = 0; public static final int TYPE_ROUND = 1; /** * 圆角大小的默认值
Android平台我的日记 设计文档 项目名称:mydiray 项目结构示意: 阶段任务名称(一)布局的设计 开始时间: 结束时间: 设计者: 梁凌旭 一、本次任务完成的功能 1、各控件的显示 二、最终功能及效果 三、涉及知识点介绍 四、代码设计 activity_main.xml: android:layout_centerHorizontal="true" android:layout_marginTop="88dp" android:text="@string/wo" android:textSize="35sp"/> android 自定义控件的过程 invalidate()会导致computeScroll()以及onDraw()方法的执行computeScroll()方法是在屏幕流动的时候不停的去调用,scrollTo(int x,int y)则是滚动到相应的位置; scrollBy(int x, int y)则是移动一些距离,X为正是向左移动,为负时向右移动,Y与X的意义一个,只是是上下移动而已View对象显示在屏幕上,有几个重要步骤: 1.构造方法创建对象 2.测量View的大小onMeasure(int,int); 3.确定View的位置,View自身有一些权,决定权在父View手中. onLayout();基本上不常用,在继承View的时候基本上用不着,但在继承ViewGroup的时候的就要用到了,因为要对View进行布局,确定View的位置,确定的时候使用 指定子View的位置,左,上,右,下,是指在ViewGroup坐标系中的位置https://www.wendangku.net/doc/0d16165525.html,yout(int xtop,int ytop, int xbottom, int ybottom); 4.绘制View的内容onDraw(Canvas) 实现过程: 1、构造方法: /** * 在布局文件中声名的view,创建的时候由系统调用 * * @param context * 上下文对象 * @param attrs * 属性集 */ public MyToggleButton(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); initView(); } 2、测量View的大小: /** * 测量尺寸时的回调方法 */ Android进阶——自定义View之自己绘 制彩虹圆环调色板 引言 前面几篇文章都是关于通过继承系统View和组合现有View来实现自定义View的,刚好由于项目需要实现一个滑动切换LED彩灯颜色的功能,所以需要一个类似调色板的功能,随着手在调色板有效区域滑动,LED彩灯随即显示相应的颜色,也可以通过左右的按钮,按顺序切换显示一组颜色,同时都随着亮度的改变LED彩灯的亮度随即变化,这篇基本上把继承View重绘实现自定义控件的大部分知识总结了下(当然还有蛮多没有涉及到,比如说自适应布局等),源码在Github上 一、继承View绘制自定义控件的通用步骤 自定义属性和继承View重写onDraw方法 实现构造方法,其中public RainbowPalette(Context context, AttributeSet attrs) 必须实现,否则无法通过xml引用,public RainbowPalette(Context context) ,public RainbowPalette(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr)可选,通常在构造方法中完成属性和其他成员变量的初始化 重写onMeasure方法,否则在xml中有些设置布局参数无效 @Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { super.onMeasure(width, height);//重新设置View的位置,若不重写的话,则不会布局,即使设置centerInParent为true也无效 //setMeasuredDimension(width,height); } 手动调用invalidate或者postInvalidateon方法完成界面刷新 重写onTouchEvent方法实现基本的交互 定义回调接口供外部调用 二、彩虹圆环调色板设计思想 自定义Dialog; dialog = new Dialog(this); dialog.setContentView(https://www.wendangku.net/doc/0d16165525.html,yout.by_baseinfo); dialog.setTitle("dialog的title"); /* * 获取Dialog的窗口对象及参数对象以修改对话框的布局设置, 可以直接调用this.getWindow(),表示获得这个Activity的Window * 对象,这样这可以以同样的方式改变这个Activity的属性. * Activity不可见时getWindow()返回值为null; */ Window dialogWindow = dialog.getWindow(); // 对话框的布局设置参数; https://www.wendangku.net/doc/0d16165525.html,youtParams layoutParams = dialogWindow.getAttributes(); // 设置Window中的内容为左上对齐; dialogWindow.setGravity(Gravity.LEFT | Gravity.TOP); /* * lp.x与lp.y表示相对于原始位置的偏移. * 当参数值包含Gravity.LEFT时,对话框出现在左边,所以lp.x就表示相对左边的偏移,负值忽略. * 当参数值包含Gravity.RIGHT时,对话框出现在右边,所以lp.x就表示相对右边的偏移,负值忽略. * 当参数值包含Gravity.TOP时,对话框出现在上边,所以lp.y就表示相对上边的偏移,负值忽略. * 当参数值包含Gravity.BOTTOM时,对话框出现在下边,所以lp.y就表示相对下边的偏移,负值忽略. * 当参数值包含Gravity.CENTER_HORIZONTAL时 * ,对话框水平居中,所以lp.x就表示在水平居中的位置移动lp.x像素,正值向右移动,负值向左移动. * 当参数值包含Gravity.CENTER_VERTICAL时 * ,对话框垂直居中,所以lp.y就表示在垂直居中的位置移动lp.y像素,正值向右移动,负值向左移动. * gravity的默认值为Gravity.CENTER,即Gravity.CENTER_HORIZONTAL | * Gravity.CENTER_VERTICAL. * * 本来setGravity的参数值为Gravity.LEFT | Gravity.TOP时对话框应出现在程序的左上角,但在 * 我手机上测试时发现距左边与上边都有一小段距离,而且垂直坐标把程序标题栏也计算在内了, Gravity.LEFT, Gravity.TOP, * Gravity.BOTTOM与Gravity.RIGHT都是如此,据边界有一小段距离 */ // 相对于屏幕原位置(加上标题栏) 的偏移量; lp.x = 100; // 新位置X坐标 今天和大家分享下组合控件的使用。很多时候android自定义控件并不能满足需求,如何做呢?很多方法,可以自己绘制一个,可以通过继承基础控件来重写某些环节,当然也可以将控件组合成一个新控件,这也是最方便的一个方法。今天就来介绍下如何使用组合控件,将通过两个实例来介绍。 第一个实现一个带图片和文字的按钮,如图所示: 整个过程可以分四步走。第一步,定义一个layout,实现按钮内部的布局。代码如下: 1. 2. android自定义View之Android手机通讯录制作 我们的手机通讯录一般都有这样的效果,如下图: OK,这种效果大家都见得多了,基本上所有的Android手机通讯录都有这样的效果。那我们今天就来看看这个效果该怎么实现。 一.概述 1.页面功能分析 整体上来说,左边是一个ListView,右边是一个自定义View,但是左边的ListView 和我们平常使用的ListView还有一点点不同,就是在ListView中我对所有的联系人进行了分组,那么这种效果的实现最常见的就是两种思路: 1.使用ExpandableListView来实现这种分组效果 2.使用普通ListView,在构造Adapter时实现SectionIndexer接口,然后在Adapter 中做相应的处理 这两种方式都不难,都属于普通控件的使用,那么这里我们使用第二种方式来实现,第一种方式的实现方法大家可以自行研究,如果你还不熟悉ExpandableListView的使用,可以参考我的另外两篇博客: 1.使用ExpandableListView实现一个时光轴 2.android开发之ExpandableListView的使用,实现类似QQ好友列表 OK,这是我们左边ListView的实现思路,右边这个东东就是我们今天的主角,这里我通过自定义一个View来实现,View中的A、B......#这些字符我都通过canvas的drawText 方法绘制上去。然后重写onTouchEvent方法来实现事件监听。 2.要实现的效果 要实现的效果如上图所示,但是大家看图片有些地方可能还不太清楚,所以这里我再强调一下: 1.左边的ListView对数据进行分组显示 2.当左边ListView滑动的时候,右边滑动控件中的文字颜色能够跟随左边ListView 的滑动自动变化 3.当手指在右边的滑动控件上滑动时,手指滑动到的地方的文字颜色应当发生变化,同时在整个页面的正中央有一个TextView显示手指目前按下的文字 Android高手进阶教程(三)之----Android 中自定义View的应用. 2010-04-18 21:11:25 标签:Android进阶View定义教程 原创作品,允许转载,转载时请务必以超链接形式标明文章原始出处、作者信息和本声明。否则将追究法律责任。https://www.wendangku.net/doc/0d16165525.html,/1556324/311457 大家好我们今天的教程是在Android 教程中自定义View 的学习,对于初学着来说,他们习 惯了Android 传统的页面布局方式,如下代码: view plaincopy to clipboardprint? 1. 2. 基于Android的自定义媒体播放控件设计与实现 摘要:针对日益增加的个性化应用需求,提出了基于Android的自定义媒体播放控件。该控件通过继承VideoView 实现视频、图片媒体的播放,与网络、数据库进行结合可以下载媒体资源与管理资源。控件中定义了下载回调,即实时显示当前的、下载进度,因而有助于提升用户体验。 关键词:Android;自定义控件;媒体播放;VideoView DOIDOI:10.11907/rjdk.161461 中图分类号:TP319 文献标识码:A 文章编号:1672-7800(2016)005-0079-03 0 引言 在Android系统中,提供了很多控件用于Android应用的开发,其控件的丰富性能可满足基本的应用开发需求。但是随着定制应用的日益增加,基本的控件已很难满足需求,从另一方面而言,这也约束了个性化应用的发展。Google提供的自定义控件方法可以达到应用开发的个性化要求[1]。在Android程序中,视频媒体播放使用VideoView控件实现,或者使用MediaPlayer与SurfaceView结合实现媒体播放功能。对于图片的显示则使用ImageView来实现[2]。日常生活中,视频和图片都是大众最常见的媒体,在一个界面上要既能显 示图片又能显示视频,所以,本文提出了一种继承VideoView 的自定义媒体播放控件,该控件不仅可以显示图片,还可以播放视频,并且在下载视频的过程中可以显示下载进度。同时,自定义媒体播放控件和数据库结合,能够实现媒体文件的自动循环播放。 1 Android系统 Android系统由Google公司2007年在Google I/O开发者大会上发布的移动操作系统,Google将其源码开放以供广大开发者研究。Android系统采用分层架构,具体分为Applications、Application Framework、Libraries(包含Android Runtime)、Linux Kernel四层。Android应用开发者最常接触的是前两层,后两层主要用于底层库和硬件驱动等[3-5]。 2 View及其自定义媒体控件相关类 2.1 View类介绍 在Android系统的Application Framework层,提供了丰富的UI控件,所有UI控件都是直接或间接继承View类。View 类是所有UI控件的基类,该类表示了用户界面的基本构建模块――一个View占用屏幕的矩形区域并且负责界面绘制和事件处理[6-7]。 View类中有很多方法,这些方法都与其界面绘制和事件处理相关,下面简单介绍几个方法: ①onMeasure(int,int):该方法用于获取控件的宽、高, 自定义Android带图片的按钮 前言 现在移动设备的按钮设计讲究大图标小文字,希望用户只要一看到图标便能知道这个按钮是干嘛的,但又要有必要的文字提示,最常见的就数搜索按钮了,上面一个大大的放大镜图标,下面两个字——搜索。 Bill最近也在做具有这种效果的按钮,过程总是曲折的,不过结果总是美好滴~现在Bill把其做法分享给大家,希望对还不会的朋友有所帮助。 先看看bill曲折的过程吧,也许里面就有你的影子: 最开始以为直接利用Android控件ImageButton即可完事,谁知事不如人料,ImageButton 只能显示图片,并不能对其添加文字,此想法不攻自破。 于是我想到了直接用Button,但是Button的文字却是显示在图片内部,并不能达到我的需求。放弃。 懒人总有懒人的办法,我可以直接在图片下方PS需要的文字嘛,然后把P好的图片放进ImageButton就好了。此法十分简单好用。但是,一旦我们需要改变文字,或者我要把文字显示在图片顶部而不是底部怎么办?此法虽简单,却缺乏可变性。放弃。 这就是所谓的“一钮三折”了~ 那么,有没有一种方法既能够拥有Button的效果,又能够实现Button显示的自定义呢? 答案是肯定的,接下来,bill将一步一步详细解释这个按钮的制作过程。 思路 首先,我们来看一下这个按钮的实现思路。有一种思维方式叫做“out of box”,也就是鼓励大家跳出固定思维模式以寻求新的突破。但是在“跳出箱子”之前,我们必须首先知道困住我们思维的“箱子”是什么。 在这里,这个箱子就是“按钮”。我们一直在想,如何去实现这个“按钮”,怎么才能让“按钮”显示出图片,然后在图片下面还显示一行字。我们就在“按钮”这个箱子里纠结。 但实际上,当我们发现所谓的“按钮”其实就是一个View的时候,一切就变得简单了。 它只不过是一个可点击、可设置监听、可显示文字或者图片的View而已。那么我们就跳出Android给我们设置的这个箱子,自己重新造一个具有我们需要的功能和外观的View 不就OK了? 经过分析,上述按钮效果实际上就是一个布局,一个最简单不过的垂直线性布局,上部分是一个ImageView,下部分是一个TextView,这个布局可点击、可设置监听。 我们首先要编写自己的ImageButton类,然后在主布局文件中为我们自定义的Button 编写布局,最后在Activity中调用我们自定义ImageButton即可。 那么接下来我们就一起来实现这个简单的LinearLayout。 编码实现自己的ImageButton 在编写我们自己的ImageButton之前,如果读者并不清楚如何在一个静态的xml布局文件中动态地加载子布局,请先阅读下面的博文(此文言简意赅,已经写得很清楚了,bill就不再赘述) https://www.wendangku.net/doc/0d16165525.html,/lzx_bupt/article/details/5600187首先,我们编写一个MyImageButton类,继承自LinearLayout 花了一天时间写出了这个类来实现下拉刷新。 首先这是一个自定义的listView控件类,我在许多项目中都用到了它,效果很稳定。实现也很简单。用的时候其他功能都和系统提供的ListView一样,就只是多了一个下拉刷新监听。用这个类替代系统提供的ListView,下拉刷新再也不会烦恼了。\(^o^)/~ 希望对大家有用。 我写的自定义ListView的代码: import java.util.Date; import android.content.Context; import android.util.AttributeSet; import android.util.Log; import https://www.wendangku.net/doc/0d16165525.html,youtInflater; import android.view.MotionEvent; import android.view.View; import android.view.ViewGroup; import android.view.animation.LinearInterpolator; import android.view.animation.RotateAnimation; import android.widget.AbsListView; import android.widget.BaseAdapter; import android.widget.ImageView; import android.widget.LinearLayout; import android.widget.ListView; import android.widget.AbsListView.OnScrollListener; import android.widget.ProgressBar; import android.widget.TextView; public class MyListView extends ListView implements OnScrollListener { private static final String TAG = "listview"; private final static int RELEASE_To_REFRESH = 0; private final static int PULL_To_REFRESH = 1; private final static int REFRESHING = 2; private final static int DONE = 3; private final static int LOADING = 4; // 实际的padding的距离与界面上偏移距离的比例 private final static int RATIO = 3; private LayoutInflater inflater; private LinearLayout headView; private TextView tipsTextview; Android自定义View 简单实现多图片 选择控件 前言 相信很多朋友在开发中都会遇到图片上传的情况,尤其是多图上传,最 经典的莫过于微信的图片选择了。所有很多情况下会使用到多图选择。 所以就有了这篇文章,今天抽点时间写了个控件。 支持自定义选择图片的样式 支持设置图片选择数量 支持图片预览,删除 支持图片拍照 先来看看效果 实现分析 假如不定义控件,我们要实现这样一个功能,无非是写个GridView在item点击的时候去显示图片进行选择,在返回界面的时候进行GridView的数据刷新。我们把这些逻辑写在我们自定义的GridView中,就成了一个新的控件。 1、GridView的效果展示,逻辑实现。 public class ImagePickerView extends GridView{ //图片选择数量 int maxImageSize = 9; //添加item布局 private int noImgResource; //列选择数量 private int columnNumber = 3; Activity context; ImagesAdapter adapter; List Android 实现自定义时间间隔,文字颜色的TimePicker 2016/11/30 0 最近项目中有个要求,要求实现一个时间设置控件,要求可以设 置的时间间隔为15 分钟。怎么实现呢? 首先,Android 自带了一个TimePicker 控件,但是其默认时间间隔为1 分钟,而 且没有提供修改间隔的接口。 一、怎么解决自定义时间间隔的问题呢?从网上找到了办法,代码参考的是download.csdn/download/asdlai/6860699。下面的setNumberPickerTextSize(ViewGroup viewGroup)方法就是设置时间间隔的方法,传入的参数为要设置时间间隔的TimePicker。在合适的地方,一般是onCreate()里调用 它即可。 String[] minuts = new String[]{“00”,”15”,“30”,“45”};//间隔15 的数组,用来表示可 设置的分钟值/** * 得到timePicker 里面的android.widget.NumberPicker 组件(有 两个android.widget.NumberPicker 组件--hour,minute)* @param viewGroup * @return */ private List NumberPicker findNumberPicker(ViewGroup viewGroup) { List NumberPicker npList = new ArrayList NumberPicker View child = null; if (null != viewGroup) { for (int i = 0; i viewGroup.getChildCount(); i++) { child = viewGroup.getChildAt(i); if (child instanceof NumberPicker) { npList.add((NumberPicker)child); } else if (child instanceof LinearLayout) { List NumberPicker result = findNumberPicker((ViewGroup)child); if (result.size() 0) { return result; } } } } return npList; } /** * 查找timePicker 里面的android.widget.NumberPicker 组件,并对其进行时间间隔设置* @param viewGroup TimePicker timePicker */ private void setNumberPickerTextSize(ViewGroup viewGroup){ List NumberPicker npList = findNumberPicker(viewGroup); if (null != npList) { for (NumberPicker mMinuteSpinner : npList) {// System.out.println(“mMinuteSpinner.toString()=“+mMinuteSpinner.toString()); if(mMinuteSpinner.toString().contains(“id/minute”)){//对分钟进行间隔设置 android自定义ImageView实现缩放,回弹效果 androidImageview缩放回弹 话不多说上代码: MainActivity.java public class MainActivity extends Activity{ private LinearLayout ll_viewArea; private https://www.wendangku.net/doc/0d16165525.html,youtParams parm; private ViewArea viewArea; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); //去除title requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); //去掉Activity上面的状态栏 getWindow().setFlags(https://www.wendangku.net/doc/0d16165525.html,youtParams. FLAG_FULLSCREEN, https://www.wendangku.net/doc/0d16165525.html,youtParams. FLAG_FULLSCREEN); setContentView(https://www.wendangku.net/doc/0d16165525.html,yout.main); ll_viewArea = (LinearLayout) findViewById(R.id.ll_viewArea); parm = new https://www.wendangku.net/doc/0d16165525.html,youtParams(https://www.wendangku.net/doc/0d16165525.html,youtParams.FILL_PARENT, https://www.wendangku.net/doc/0d16165525.html,youtParams.FILL_PARENT); viewArea = new ViewArea(MainActivity.this,R.drawable.psu); //自定义布局控件,用来初始化并存放自定义imageView ll_viewArea.addView(viewArea,parm); } } 这段代码中要注意的问题是去掉title和状态栏两句代码必须放到setContentView(https://www.wendangku.net/doc/0d16165525.html,yout.main);话的前面。而且这两句话必须有,因为后面计算回弹距离是根据全屏计算的(我的i9000就是480x800),如果不去掉title 和状态栏,后面的回弹会有误差,总是回弹不到想要的位置。 下面看看ViewArea.java文件。就是用来存放和初始化自定义imageView的地方。将来的自定义ImageView被限制在其内部移动缩放。 public class ViewArea extends FrameLayout{ //前面说了ViewArea是一个布局,所以这里当然要继承一个布局了。LinearLayout也可以 private int imgDisplayW; private int imgDisplayH; Android 自定义软键盘的设计与实现代码,android 自定义dialog 偶然间发现了android.inputmethodservice.keyboard 类,即android 可以自定义键盘类,做了一个简单例子供大家参考。 效果如下: 先看界面布局文件 [Java] 查看源文件 复制代码 ? 1 < 通过布局文件可以看出界面上有两个输入框,其中一个是密码输入框,界面上还有一个隐藏的键盘控件。 在res 下新建xml 文件夹,在xml 文件夹中新建qwerty.xml 和symbols.xml 文件. qwerty.xml 是字母键盘布局,symbols.xml 是数字键盘布局,内如如下: qwerty.xml 内容 [Java] 查看源文件 复制代码 ? 1 < symbols.xml 内容 [Java] 查看源文件 复制代码 ? 1 < keydemoactivity.java [Java] 查看源文件 复制代码 ? 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 package cn.key; import android.app.activity; import android.content.context; import android.os.bundle; import android.text.inputtype; import android.view.motionevent; import android.view.view; import android.view.view.ontouchlistener; import android.widget.edittext; public class keydemoactivity extends activity { private context ctx; private activity act; private edittext edit; private edittext edit1; @override public void oncreate(bundle savedinstancestate) { super.oncreate(savedinstancestate); setcontentview(https://www.wendangku.net/doc/0d16165525.html,yout.main); ctx = this; act = this; edit = (edittext) this.findviewbyid(r.id.edit); edit.setinputtype(inputtype.type_null); edit1 = (edittext) this.findviewbyid(r.id.edit1); edit.setontouchlistener(new ontouchlistener() { @override android自定义滑动开关控件,适合所有的android系统 我们都知道Android4.0以上才带有滑动开关Switch,那么在4.0以下呢,很多人会选择用CheckBox,放两张图片,但是这样子只能点击,效果不太好,所以我就自定义了滑动开关WiperSwitch这么一个控件,下面先把截图贴上吧,这蹩脚的图片真戳啊,大家可以自己换三张图片[java] view plaincopypackage com.example.wiperswitch; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Matrix; import android.graphics.Paint; import android.util.AttributeSet; import android.view.MotionEvent; import android.view.View; import android.view.View.OnTouchListener; /** * * @author xiaanming * */ public class WiperSwitch extends View implements OnTouchListener{ private Bitmap bg_on, bg_off, slipper_btn; /** * 按下时的x和当前的x */ private float downX, nowX; /** * 记录用户是否在滑动*/ private boolean onSlip = false; /** * 当前的状 态*/ private boolean nowStatus = false; Android之自定义Adapter的ListView Android自定义Adapter的ListView的思路及代码,需要的朋友可以参考一下 在开发中,我们经常使用到ListView这个控件。Android的API也提供了许多创建ListView适配器的快捷方式。例如ArrayAdapter、SimpleAdapter和SimpleCursorAdapter等。但你是否发现,如果采用这些系统自带的适配器,对于事件的响应只能局限在一个行单位。假设一行里面有一个按钮和一个图片控件,它们之间的响应操作是不一样的。若采用系统自带的适配器,就不能精确到每个控件的响应事件。这时,我们一般采取自定义适配器来实现这个比较精确地请求。 ListView的创建,一般要具备两大元素: 1)数据集,即要映射的字符串、图片信息之类。 2)适配器,实现把要映射的字符串、图片信息映射成视图(如Textview、Image等组件),再添加到ListView中。 实现细节: 1、创建数据集,一般定义如下 复制代码代码如下: private Listandroid 自定义控件的过程
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