文档库 最新最全的文档下载
当前位置:文档库 › 坦克世界配件选择

坦克世界配件选择

坦克世界配件选择

伪装网:固定增加58米的隐蔽距离。涂装15米。单草75米。一般为第3配件选择。

炮队镜:提高25%观察距离,纯眼车第二配件。

修理箱:用于修理未学完或加强修理技能的车。

内衬:用于抵抗HE、撞击,同时保护成员。肌肉车效果好。车长有多面手则省一个医药包。水套:新手用

各种增强悬挂:增加履带血量和优先升级高级组件。

★输弹机:除眼车外,所有车的第一配件。

炮控:不能装垂稳的第二配件选择。

★垂稳:在相同情况下,垂稳>炮控。为第二配件选择。

高光:非眼车及火炮第3选择。基础视野400米或高于同级车很多时选用高光>炮队。

通风:弹夹车作为第一选择。非弹夹车作为第3配件选择。搭配兄弟连则有4.2%的加成。重坦:输弹机+垂稳(炮控)

1技能:灯泡+规整弹药+修理

2技能:补修理和进攻技能。如:人肉垂稳等

3技能:兄弟连

4技能:补车长技能

TD:输弹机+炮控隐蔽好的加伪装,法系加通风或高光

1技能:灯泡+规整弹药+修理

2技能:补修理和进攻技能。如:人肉垂稳等

3技能:兄弟连

4技能:补车长技能

中坦:输弹机+垂稳+高光

1技能:灯泡+规整弹药+修理

2技能:装填手补修理,炮手加人肉垂稳(致命一击)驾驶员:如履平地,车长修理3技能:伪装。德国高富帅学习兄弟连。

轻坦:双镜+通风,高光+通风+输弹机(垂稳)

1技能:灯泡+伪装

2技能:车长伪装,其他人:态势感知、复仇女神、如履平地。

3技能:人员多则兄弟连,人员少则4-5技能学习兄弟连。

点亮效率:

轻坦根据公式(胜率-0.4)*1000计算,范围50-200。

标准伤害效率(800):

坦克世界答题

坦克世界答题 1坦克世界公测时间———2012年4月12日 2涂装功能出现———重装上阵 3121B出现于———战神归来 4C系科技树出现于———红色铁流 5M系T28反坦克出现于———铁甲洪流 6虎P出现于———铁十字光芒 7高爆———HE 8E4出现于———横扫千军 9成员技能出现于———钢铁洪流 10炮管标示———浴火重生 11虎式被称为———6号坦克 12攻防战出现于———百战雄狮 13猎虎88出现于———百战雄狮 14T69出现于———山姆大叔 1510级中坦出现于———横扫千军 16酋长视野———390 178级视野最小———T44 1862A出现于———横扫千军 19黑豹被称为———5式坦克 20Y系科技树出现版本———百夫长 2130B出现版本———诺曼底 224级反坦克炮出现于———铁甲洪流 23要塞出现于———百团大战 2459式的金币弹均伤———250 25Fv201(A45)是———7级 26百夫长(逊邱伦)Mk.VII替换FV4202———错误 27游戏中首张以中国地貌为原型制作的地图是———香格里拉 28静止不动但毫无遮蔽的坦克是否也具备一定隐蔽性?———是 29《坦克世界》研发团队位于哪个国家?———白俄罗斯 30拥有摇摆式炮塔及自动装弹机的M系坦克首次出现于哪个版本?———山姆大叔31酋长MK.VI的金币弹药是?———APCR 32D系10级自行反坦克炮E-100WT是在哪个版本加入游戏中?———集火 33公测版本是———铁甲洪流 34游戏中首张以中国地貌为原型制作的地图(版本)是———前进乌拉 3559式出现于———红旗下的铁流 36M系6级轻坦T21是在哪个版本加入游戏中———山姆大叔 37E100口径———128/150 38T57加入版本———山姆大叔 39当前游戏中高级光学观察镜与炮队镜能否同时生效?不能

十二幅地图中的世界史

十二幅地图中的世界史 《十二幅地图中的世界史》读后感 通过制图史来看制图史背后的历史。这本书讨论的地图类型是世界地图,从第一幅刻在泥板上世界地图到现在的谷歌地图,制图的历史也不是那么地一帆风顺,同样有着各种或离奇或普通或激动人心的故事。通过十二幅地图切入描述十二个世界历史的关键节点,剖析世界历史与人类精神的进程。 第一部托勒密的《地理学指南》是第一部展现了以数学形式传播地理数据的潜力的作品。伊德里西编著的《渴望周游世界者的娱乐》囊括的地理范围和精细细节使它成为中世纪地理学最伟大的著作之一。赫里福德的《世界地图》是一幅应许了救赎的地图,有浓厚的宗教意味,地图开始带有了政治色彩。高丽高官李荟制作的《疆理图》提供了一种方法,让一个弱小却骄傲的新王朝在强大帝国的势力范围内找到了自己的位置。马丁;瓦尔德则米勒制的《世界全图》背后是充满变数的早期印刷术的飞速发展。第奥古;里贝罗的《世界地图》背后是全球主义的生长,各国逐渐意识到地图对于开拓海内外市场的重要性。麦卡托的地图将宇宙学推向了极致,另一方面,各种互有优劣地图投影法层出不穷,为地图的绘制提供了更多的思路,麦卡托的《地图集》为大多数后世的地图集确立了板式和编排顺序。第八幅,

约翰;布劳的《大地图集》背后是一场精彩绝伦的商战,是读得最过瘾的一章,布劳家族与扬松纽斯家族长达50年的敌对竞争,催生了从板式到装帧到印刷术的快速发展,所有这些令布劳的《大地图集》成为了十七世纪无与伦比的印刷品。卡西尼家族印制的《法国地图》在地图的精确度方面做出了表率,这是基于测地与地形测量制作的第一幅全国总图。哈尔福德;麦金德的作品《历史的地理枢纽》催生了地缘政治学这一新学科,他强调了地理位置对世界格局发展的重要作用,人类为了生存而进行的搏斗是一场永无休止地争夺地理空间的战争。标题里提到的枢纽指的是如今的中东。麦金德的“心脏地带”理论充满先见性地预言了世界大战的发生乃至于如今的中东问题。彼得斯的世界地图采用等积投影,保证了地理位置和面积的高保真,虽然在后来看来,彼得斯在技术和学识上都错得离谱,但他和他的投影法揭示了任何地图都有偏颇性和内在的选择性,因而总会不可避免地成为政治利用的对象。最后讲述的是谷歌地图的发展历程。 随着线上地图的发展,或者如书里所说,我们将成为知道迷路是什么意思的最后一代人,但愿不会有那样一天。 新知;;《见识》读后感读后感《谁动了我的奶酪》《为什么我们爱得这么累》读后感精华《罗马人的故事》读后感

[VIP专享]坦克世界新手战术教程(地图解析篇)

如图所示,红色方主流攻击线路是A方向进攻,在B方向城堡和山头一线由TD和火炮构筑防御,大致方案是8辆以上中重型坦克过桥后向山脚发起攻击,在A点图示方向留1-2个TD屏蔽侧翼。蓝色方首选地攻击线路应为C防线,在山地掩护下与红色方进行主力会战。 如红色方选择B方向为主要攻击线路,则应在A点桥头和沿岸布置一定兵力,迟滞蓝方主力部队,红色方要尽量避免在D点桥头损失过多兵力。蓝方如选择D点为主攻方向,务必在2号旗帜的反斜面布置精锐部队,以免后方起火。

如图所示,这是一张著名蹲坑图。在双方开局形成防线后,红方经由A点,蓝方经由B点。双方主力往往爆发激战,这里往往是主动权易手的地方,另外要注意地图右下方有十字标 记的地方,蓝方往往会经过这里发动攻击。

这图没什么好说的,重坦走左边,轻型和中型右侧迂回,双方战术空间有限

如图所示,红方主流开局是以少量精锐重坦和TD(加起来3个比较合适)在E点贴山布防,狙击对手,主力中坦和重坦沿A方向进攻,控制住地图中央,分出一个小组(两辆)去C点控制山下视野,另可考虑分出一组坦克沿海岸发动侧翼牵制。蓝方主流是在F区域布置少量TD,主力沿B方向进攻,适当争夺C点,但是精力应该放在狙击D点红方主力上。如开局侦察到对方主力爬山,可考虑全军由左侧小路发起突击,如采用这套方案,切忌迟疑,全速推进。

红蓝双方开局应全力抢夺中间的山头,控制住制高点可以有效限制对方行动。由于出生点关系,蓝方一般可以抢到E点的高地,善用这个高地可以取得一定优势。红方走B方向和蓝方走F方向都不适合投入重兵,尤其在中央高地丢失后走右上角的小村庄更加不明智。

坦克世界8000场心得

此文由AK537 发表: 作为混军坛的一分子,坦克世界是我玩过的第二个网游,第一个是大海战。心都碎的。其实在没玩坦克世界之前,所有的坦克模拟对战都是在《闪点行动》上玩的,我发现两者在游戏图像风格上都很类似。 算不上老玩家,8000场战斗,500W总经验。多少有点经验给大家一起分享。———————————————————分割线———————————————————— 什么坦克最好,这要看级别,就我练过的说一下从轻到重 4级里3号不错,75mmL24炮装榴弹16的射速,64的移动速度,40度转向,53的炮塔转速,能打能追能跑进不了大房。 5级里首选M4谢尔曼,装105榴弹炮,全精英,一般用来打近战,攻高,8.5的射速,机动性尚可,我经常秒过T28,4号精英,T-34/76,加速性中等,就算进了大房间想打死我你也要少不少血,榴弹是硬伤没有跳弹,而且赚钱快。 其次是全精英4号加身管75炮,15的射速,120的炮塔装甲,机动性不及M4谢尔曼,这车我认为打中距战最好,此车加速性太慢,近战的话,只能说车身太脆了,也是赚钱利器。 最后是T-34/76全精英装57MM炮,关于57炮的威力我很早就从兵器上有了详细的了解,但是太过高估它的穿甲能力,T-34是5级车里用来近战的,中距离以上400米以外了,很容易打偏或跳弹,但是该车加速性比较好,近战用高射速围着目标运动开火才是上策,因为它不能像4号和M4那样装105榴弹炮,命中注定就是用来打人家屁屁的,也是赚钱的好车。 ----------------------------这些车为初学者所推荐--------------------------- 还是中坦篇 6级中级,一般来说,6级中坦我的车库一个都不留,要留也只留M4A3E8 3601最硬,T-34/85炮口径最大,M4A3E8射速最高,这是我对他们的评价 一般开中坦都避免在开阔战与他人对射,特别是级别低的,不是进林了就是进巷子,一但中坦打起巷战,为了不让目标丢失,大家都喜欢用自动瞄准来锁定。但是近距自动瞄准都是瞄着对方最硬的部位,特别是别人用炮塔对着你的时候。 所以用3601时一但于对方中坦打起近战,就正面贴上去,不要去周旋。 T-34/85最适合运动射击,首选ZIS-S53火炮13.64射速,穿甲高爆55开,打的到就打,打不到就跑,看到IS3以上的用高爆,有人喜欢上100炮,但我不推荐,为什么呢,下面我会说到。 M4A3E8装上76mmM1A2炮拥有6级中坦中最高的射速,21发/分钟,一但交火,你打我一炮,我可以打你两炮,打不死你也把你震了个7086的。用上M4A3E8是所有6级中坦中最快升到下级坦克的车,为什么,因为他射速高,打了就多,就算失败经验也很多。 -------------技术战之-->“安全距离”--------------

坦克世界闪电战怎么进行基本操作

坦克世界闪电战怎么进行基本操作 《坦克世界:闪电战》是一款模拟驾驶和竞技对战相结合的游戏。玩家需要在短短的几分 钟内,驾驶坦克与队友一起,完成一次又一次的战役。要不战死在战场上承担失败的苦果,要不 昂首挺胸击毁敌人,将红旗插在据点之上。 基本操作 在新手教程的讲解中,相信很多玩家都了解到如何操作坦克。通过屏幕右侧的滑动可以转动坦克的视觉(炮口瞄准会自动跟随),屏幕左下方的虚拟按键针则是指挥坦克前进、后退和拐弯。看起来很容易,但是上手之后就会发现操作会有难度,部分新手玩家在刚接触的时候寸步难行,下面龙鹰提供几点小技巧。 1.坦克行驶很简单,速度最快走直线 游戏中的坦克遵守现实的物理规则,起步之后的速度会有一个由慢到快的加速过程。新手刚接触容易手忙脚乱,手指容易不稳定,导致坦克撞到障碍物动弹不得。要想坦克稳定灵活行驶,需要玩家选定一个方向。然后直推虚拟按键走直线,坦克速度才能起来。 2.慢转弯,躲障碍,坦克灵活最关键 灵活的坦克能够更快赶到战场上参与战斗,能够更好地躲避敌人坦克轰击的炮火。而上文也 提到,坦克是会遵守现实的物理规则,启动会有一个从慢到快的过程。所以启动之后的坦克,除 非准备与敌人打阵地战,否则不应该停下来。 如何保证坦克在行进中保持最佳速度?最重要的是走直线。只要走直线,坦克就会时刻保持其 能达到的最佳速度。如果遇到障碍物,不宜进行大幅度转向操作。大幅度转向操作会令坦克的速 度直线降低。如果进行小幅度的转向,则不会太影响坦克的速度。 以上就是小编介绍的一些基础操作知识,特意提一句,小幅度转弯,会使得坦克转弯的范围 扩大,一不小心就容易碰撞到障碍物,这个需要玩家自行判断。 百度攻略&口袋巴士提供 1

坦克世界火炮缩圈技巧

提起火炮最短时间瞄准目标缩圈开炮,最重要的一个技术就是移动锁圈。 也许很多人都不明白这个是什么东西,其实就是转向中右键锁定瞄准圈,使其不再扩大且转向中依然在缩圈瞄准。 手动转向+右键锁圈。这是火炮能够在短时间缩圈最小开炮的利器,用好了。基本上被点亮目标的首发都是你的。当然有人预瞄准的除外。 以下是火炮快速瞄准的几大要点: 一:这是最重要的一点,也是所有锁圈瞄准方式的前提右键锁圈之后,等射界移动到所需位置后,放开右键的时候一定要把准星移动到瞄准圈内再放开。这样圈的大小不会变,而且会继续缩小瞄准圈。 如果放开的时候你的准星不在射界内或者不在瞄准圈内,你的瞄准圈就会直接扩大到最大。这是最重要的。 二:这也是非常重要的一点。火炮开镜后,在卫星视角瞄准时移动瞄准圈一定要尽量平稳均速。这样移动瞄准圈时候圈不会扩大,如果够平稳,移动时依然在缩小。你移动的速度越快,越不稳定,准星则扩大的越厉害。这一点就是要根据鼠标好坏来要降低鼠标速度。。在设置选项的控制里有调整选项。默认速度很难控制好平稳匀速。

第一种情况: 如果从我到目前瞄准点的距离基本等于我想到达点的距离,则直接右键锁圈后手动把射界方向转过去。而且你的准星要跟随射界移动。一直到瞄到目标附近,确定射界,然后在圈内放开右键,再匀速移动到目标位置。 例如黄点E5位置被点亮,那么我在红点K1位置瞄准黑点C1到黄点E5位置距离差不多远。则采用这种方法。 第二种情况: 如何你到你目前的瞄准点的距离和预计准备瞄准的点距离相差比较大,那么我们就用小地图了。要先锁圈,然后CTRL按住,松开右键,用右键点小地图要瞄的位置,等你的视角过去后,右键再次锁住。然后松开CTRL,手动转向到所需角度,一样是要一直到瞄到目标附近,确定射界,然后在圈内放开右键,再把圈匀速移动到目标位置。 例如蓝点A5位置被点亮,那么我在红点K1位置瞄准黑点C1到蓝点A5位置距离相差较大,则采用这种方法。越远这种方法越有效。比如我在瞄准1线,结果8 9线被点亮的时候。

坦克世界战斗模式介绍

坦克世界战?模式介绍 进?“进?战?”可以选择战?模式。有以下战?模式可供选择: 标准模式—参加战?的玩家和地图都是随机选择的。 训练模式—?来训练玩家战?技术。在这个模式?可以??选择地图和玩家,但是不能获得经验和银币。在 战后战车修复是免费的,但消耗的炮弹和给养需要??购买。 组队模式“创建战队”—组队模式和标准模式的区别是组队模式可以使玩家更好的互相配合。 标准模式 玩家选者好参战的战车(战车状态必需是战?准备状态)后,按“进?战?”就可以进?战?了。这个模式的胜利原则是消灭敌?所有战车或占领敌?基地。地图和玩家都是随机选择的。 如何开始标准模式: 1.在车库界??按“进?战?”或“进?战?”菜单中的标准模式就进?了标准模式的房间等待战?开始。

在附图中的信息: 等待时间。 等待参加游戏的玩家数量。 等候的战车按类型和级别划分后每种的数量。 2按开始游戏 如果玩家退出,请按“退出战场”或E s c键。 训练模式 玩家在训练模式中可以邀请??的朋友?起组队训练提?技能。在这个模式和标准模式的区别在于可以??选择地图和玩家,但是不能获得经验和银币。 创建训练房间 以下是创建训练房间的步骤 -创建房间 -选择地图 -设定战?时间

-邀请参加者 -排定队伍 如何创建训练房间: 1在车库界??按“进?战?”菜单中的训练模式打开训练模式界?。在界?上显?已建房间和房间内的地图及名称,房主名称,玩家数量。 2点击“创建房间”,进?创建房间界?。

3选择地图 4设定战?时间 5点击“邀请…”使房间为关闭状态玩家只能是房主所邀请的,不点 击“邀请…”房间为开放状态,任何玩家都可以进?。 6点击“开始战?”进?战?。 如何邀请其它玩家加?训练房间: 7点击“邀请…”玩家进?发送邀请界?。玩家可以邀请在联系名单中的 玩家,也可以通过“查找联系?”邀请其他在线玩家加?游戏。

坦克世界决定胜率的秘诀

坦克世界决定胜率的秘诀 我?学的时候学过系统论,还沾过?点统计学分析;到现在东西忘的差不多了,但是基本的感觉还在,这?章我早就想写了,但是?直以来觉得??打的不够多,样本还是太少。终于,前段时间,不算我为了省?雇?帮我打的场数,我??已经打了10000场野队,虽然总体胜率只有难看的48%,但是我觉得我已经摸透了这个游戏的模型,因此,接下来,我就来分析?下这个游戏是?个什么样的系统,以及这个系统决定性的要素数据是什么,鉴于个??平有限,离开学校太久等原因,很多东西不能?清晰的数学公式来表达,欢迎各位指教。当然如果你认为我是在胡说?道,也可以当这篇?章在扯淡。为了尽可能的简化模型,我这?只讨论坦克,不讨论?炮和t d,t d的数学模型有些复杂,但是总体上,我认为可以把T D看成是中坦,原因是T D的特性和中坦很类似,当然其中也有个把另类。 准备资料: ?先,我们要来分析?下这个游戏的总体框架,凡是?个封闭的系统,抛弃其展现的表象,其内部?定能抽象出?个模型。w o t这个游戏,制作的是从坦克诞?初期?直到60年代间的坦克?战。这中间有?个很?盾的地?,就是50年代后出现了现代主战坦克的原型(这东西对于w o t的世界,是?个b u g,为啥后?讲) ?在这之前,坦克中决定战场的是重坦,?且双?都是远距离交战,所以当年?猫坦克仗着88炮横?天下,远距离打?枪是世界主流战术,最难打的是进攻战,最好打的是防守战,就连元?精英鲍尔默在耗光了他的?品后,也不得不在?次进攻战中被打?枪的馒头给阴了(叫你丫的天天打?枪,被?打了吧)。 由此我们可以看出,那个年代的坦克战模型,抽象出来就是双?在?公?的距离上互相?枪,没被点亮的有绝对优势。那么,???的设计师们又是如何实现这个模型的呢,我们发现w o t除了?量这个很不符合现实的设定外,其它诸如炮弹滞空飞?,重?下坠,?射?,跳蛋后?次杀伤,履带适应能?等诸多现实坦克战中的物理现象,???都实现了,嗯嗯,不愧是当年的坦克专家???家分出来的。 但是,有那么?个细节,就是地图??和视野,坦克世界?的地图远?实际交战地图?的多,更要命的是坦克的视?只有可怜的445?,如果有队友加成也不过能看到1000?。有?说这是???为了怕?家互相撸炮距离太远感到?聊,于是拉近战场以增加?氛…… 是这样吗?不,这?切都是计划好的。 我们前?提到过,坦克世界?的坦克模仿了绝?部分现实世界?坦克的特性,除了炮弹射程和视野缩?以外,当然对应的地图也缩?了,因此,很多现实?的坦克作战理论对游戏中的也是适?的。那么我们来看看现实中的坦克: ?先,??在初期被元?的精锐装甲群打的满头包以后,终于从失败中总结了以下?条: 1.坦克越矮?存率越?, 2.数量?于质量,

坦克世界车辆介绍

注册登录论坛BBS推书(beta0.31)书单群组Group家园Space道具官方微博新人指南.注册新用户,开通自己的个人中心 你可以注册一个帐号,并以此登录,以浏览更多精彩内容,并随时发布观点,与大家交流。.孵蛋龙粮禁止事项充值龙币自助广告 搜索搜索 推书用户.龙的天空https://www.wendangku.net/doc/0616299474.html, ?群组?电游盟?网游?拖拉基世界?[转贴]坦克世界各类战车打法和1-8级车全攻略....返回列表. 查看: 207|回复: 16 go [转贴]坦克世界各类战车打法和1-8级车全攻略[复制链接] ck7543 发短消息加为好友ck7543 当前离线活跃4728 性别男UID476397 帖子3695 主题225 精华0 龙晶12 龙威0 积分16 阅读权限100 好友4 分享0 记录1 日志0 注册时间2011-4-6 最后登录2011-11-12 . 内涵丰富的锡龙 内涵丰富的锡龙, 积分16, 距离下一级还需34 积分 主题225 精华0 龙威0 积分16 好友4 注册时间2011-4-6 . 我是龙珠1# 发表于2011-11-8 17:10 |只看该作者|倒序浏览|打印战术总则还是只写对野队最重要的三条好了 一刃攻击,一刃防御 任何地图,都因该进行偏正打发,根据战场局势果断的决定自己一方是攻击还是防御,该防御时切忌乱冲和伸缩,该猛攻时切忌犹豫和停下来远距离射击。当你本来进攻的主力遭遇到敌人主力,或者突然发现自己防御的一翼敌人防御十分空虚时,应该果断变换战术,进攻一翼转入防御,防御一翼转入进攻,而不是让敌人全灭你攻击一方主力,再来合围你残兵。 只需集中,不许分散 很多人在作战的时候喜欢不等队友到来就乱打乱打,总是孤军深入,这不是勇敢而是鲁莽,和队友协调好一起行动是美德,如果不是速度差距太大应该尽量协调行动,先消灭一个敌人远比先后或同时进攻两个敌人要好,但是这并不是让你所有的坦克全部集中冲一路不管另外两路,如果没有站点胜利的设定,这个打法未尝不错,可惜有。 HE和车身也是武器 很多人喜欢在一直用AP,即使对面的敌人很难打穿也不愿意换HE,而死活要对射或者仔细秒弱点,理由不过是HE伤害太少,但是面对残血敌人和高级车辆的时候HE实在是利器,不至于被敌人翻盘,而有时你应该主动用车身为残血队友遮蔽炮弹,你救了你队友,保持了你们的火力输出,也就更大机会杀死敌人,而不会被敌人各个击破。

坦克世界-坦克类型讲解

坦克类型 轻型坦克 轻型坦克速度快,是侦察、摧毁敌方自行火炮的敢死队。 轻型坦克具有一些共同的特点:最重的轻型坦克仅为22吨;所有的轻型坦克的装甲都没有超过65毫米;最快时速可以达到72千米/小时,只有最灵活的中型坦克机动性能与其匹敌。由于缺乏必要的重量,轻型坦克装甲很脆弱,一般也没有强大的火力,因此玩家必须避免与中型或者重型坦克进行交火。 轻型坦克可以利用自身强大的速度和机动性,加上较小的外形,能更好的规避敌方的炮火,利用敌人防御的薄弱环节进行渗透,准确定位并摧毁他们的自行火炮。如果一辆轻型坦克面对自行反坦克炮,则可以利用快速灵活的特点,绕到其射击死角即可摧毁敌人。然而,中型坦克利用其机动性能够轻松摧毁轻型坦克,重型坦克厚重的装甲足够抵御轻型坦克的射击。因此联系上本方自行火炮,并标明这些敌人的位置,才能摧毁他们。 在战斗中或者小地图上,轻型坦克的标志为完整的绿色或红色的菱形。 中型坦克 中型坦克是比较灵活的多用途坦克,能够胜任如侦察、支援、甚至攻击等多种角色。 中型坦克之间相差很悬殊:最重的中型坦克达到67吨;装甲厚度达到120毫米(炮塔正面装甲甚至达到200毫米);最快的中型坦克能够达到60千米/ 小时的时速;中型坦克同时拥有强大的火力,通常来说要弱于重型坦克、自行反坦克炮、自行火炮。虽然大多数的中型坦克速度和机动性很优越,但更多时候,他们被用于战场支援作战。某些中型坦克可能速度比较慢,而且炮塔旋转速度缓慢,但他们拥有更厚重的装甲和先进的火炮,成为己方最有力的移动火力平台。

当本方没有轻型坦克时,中型坦克是最有效的侦察兵。在摧毁敌方侦察兵尤其是轻型坦克时,中型坦克是最有效的战士。中型坦克体形较大,与轻型坦克相比,侦察效果并不理想。但是他们大都拥有强大的机动性,能够利用敌方防御的薄弱环节,准确锁定、摧毁自行火炮。无论是侧翼包抄、还是为本方坦克提供火力支援,中型坦克依靠其出色的机动能力完全可以胜任。 进攻作战中,中型坦克一般处于本方重型坦克的后方或侧翼,在找到敌方防守薄弱点后,再进行突击。两辆一起进攻的中型坦克在面对敌方一辆重型坦克时拥有很大的优势,一辆中型坦克用来吸引敌方注意力和炮火,另一辆迂回到目标侧翼进行攻击。 当独立面对敌方重型坦克时,中型坦克可以利用自己的速度优势环绕敌人进行机动,使对方无法瞄准自己,即可以消灭敌人或者依靠本方自行火炮来对其进行攻击。总之,中型坦克的团队战斗力是非常强悍的,不应该被忽视。 在战斗中或者小地图上,中型坦克的标志是有一条45度角黑色线的绿色或红色菱形。 重型坦克 重型坦克外形庞大重量惊人,是战场上扭转战局的关键。重型装甲和强力火炮,使每一辆重型坦克都是一股不容忽视的力量。 重型坦克的装甲很厚,所以重量大,移动缓慢:最轻的重型坦克重约42吨,与最重的中型坦克相当,而最重的重型坦克重达190吨;最大时速在20千米/ 小时至50千米/小时之间;车体装甲能达到200毫米厚,炮塔装甲厚度甚至能够达到300毫米;只有自行反坦克炮和自行火炮比它的火力强。 庞大的身躯和缓慢的移动速度,使得重型坦克难以担任侦察任务。重型坦克应该率先发起正面攻击,或者抵挡敌方主力进攻。由于重型坦克速度慢,无法在战场上进行大范围的移动,难以在不同方向参与战斗。重型坦克的炮塔转动速度通常比中型坦克要慢,尽管自身很强大,但当面对快速灵活的中型坦克时,重型坦克无法快速旋转炮塔进行瞄准,这时它是十分脆弱的。因此重型坦克必须保持适当的移动,以防止被敌方多个较小且灵活的坦克所纠缠。 重型坦克尽管有着厚重的装甲,但侧面装甲就比较薄,很容易被击穿。重型坦克的玩家应该了解自己的薄弱点,并找到有效的办法加以保护。

新手必看:《坦克世界》新手攻略

新手必看:《坦克世界》新手攻略 一、分房篇 知己知彼方能制敌,新手首先要了解的是分房规则。进入战斗时是电脑随机分房,其中分房规则为:1-2级车房;1-3级车房(2级火炮TD房);2-4级车房(机率低);3-5级车房;3-6级车房(机率低)4-7级车房;4-8级车房(机率低);4-9级车房(不是没有过)。总结上面分房情况,出现最多的房有两种:1-2级车房、3-5级车房。1-2好混,3-5级房有火炮要小心火炮,4级车以后基本进大班,所以进入后更要小心。 二、战车篇 如果你打了一坦克10炮他还一滴血没费,恭喜你遇到BOSS了。每个房都会随后分来1-3个BOSS,这些房间的顶级车通常都要吃肉的,新人见了一定要小心应对。 1-2级房BOSS并不特别变态,像D国金车PzKpfw38H735(f)在1-2级房里正面基本无敌,唯一能打得动他的1级车,只有S国的MS-1完整体,但是穿透机率真也不是特别高。对付PzKpfw38H735(f)就是必开他倾角好的正面,用3、7MM炮攻击他平整的侧面车身,如果你只装了一般的机关炮,请不要轻易接近这个晓BOSS。

1-2级房里除PzKpfw38H735(f)这样的不坏金刚以外,还有像BT-2那样的凶狠猎手。干爹车神马都给力,这句话真不是随便说的。1级MS可以装3级4、5MM的炮试问谁能受得了。而BT-2所使用的致命武器确不是这个。而是37mmZiS-19,这门炮标准穿透力是58,完全无视1-2级房所车的装甲。但是火炮凶猛并不是BT2被称作猎手的唯一原因,除此之外BT-2还有着车身低矮、着弹面小、行进间射击的稳定,近距攻击对方车身易于瞄准等优点。总之,这种接近于T-34的车体设计理念带来的优势,已经使其远远超出同级古董车。如果你用心的去了解BT-2,你就是BOSS。 1-2级房里还有一些小给力,如D国的35t正面炮塔和车身装甲都有25,完全可以免疫一般机关炮,3、7MM也很给力,能打穿90%1-2级车,是LZ的最爱。D国2号有着2级车里最厚的正面装甲35,只能使用机关炮,虽然只能用机关炮,但是LZ认为该车最大问题不在于火炮口径,而是因为其硕大的观察观正好设在炮塔的正中,这样就使得强大的35MM装甲形同虚设,几乎所有3、7MM炮都可以轻易打穿他。S国T26有着跟兄弟BT-2一样的火炮,只机动力和稳定性不如BT-2,战斗力大打折扣。M国中坦T2,2级车就有中型坦克,M国就是不要脸。良好的装甲22,可以免疫初级机关炮,良好的火炮,良好机动,良好的视野,不过神马都良好的结果只能什么都不突出,或许在高手手中他是神器,但LZ不见意新手使用。M国神车,T2轻坦,最适合,狂野一族和极限选手使用,71KM的速度堪比跑跑坦克车,装载2、0MM机关炮,可以保证高速行进间命中目标,使用机关炮的好处就是,不求枪枪都命中,但是总有一发适合你。

坦克世界心得体会

坦克世界心得体会 篇一:坦克世界游戏心得 这游戏已经把坦克驾驶弄得很简单了,相信基本的操作大家都会??但是由于各种原因很容易死,很难杀敌,这里我就为大家讲解一下。 瞄准: 由于延迟原因,大家尽量不要打横向移动的坦克。。尤其是快速的轻坦克。最好准心跟着他走,等他停下在发射。注意用准心的三角最上方瞄准,不要考虑炮弹下落!!除了20mm小炮和榴弹炮,一般的炮弹是不会在两三百米距离上下落的。当出现红色的轮廓时直接开火就OK了。 窍门: 左边shift键可以直接切换第三视角和瞄准镜模式,在使用突击炮时,一旦炮口转向受限,就应该快速的按下,将炮口跳转。同样,在第三视角发现远处有敌人来袭时,应当快速切换到瞄准镜模式进行瞄准。生存:没有生存哪来杀敌!因为车载无线电的存在,一般的躲草丛有时行不通,所以可以考虑依靠大石,房屋,山梁掩护,特别是突击炮与榴弹炮更应当如此如果懂英文的话,建议去官方论坛上读技术贴所有移动的东西自动锁定就行了,出现敌人轮廓的时候点鼠标右键锁定,之后炮塔就会一直跟着敌人移动并且自动计算提前量,如果是自走炮或者坦克杀手的话,车身都会自

动转,鼠标再点一下其他地方取消锁定。 低等级打不到同级的坦克: 基本上是因为兵太烂了,轻坦克死到50%以上就能用了,侦查敌人也是有经验的(发现自走炮获得的经验比普通坦克还要要高),前面开轻坦克死命往前冲就行了,一定要比队友先侦察出敌人才有侦察的经验 坦克有两个东西,一个是视野范围,一个是通讯范围,超出视野范围的坦克(远处的坦克)你看见他在跳并不是因为卡,而是那个坦克的位置是队友看见,并通过通讯兵告诉你的,并非你看见的,这是游戏本身的设计,我在国外100ping看见他们一样的跳,用自动瞄准会自动计算提前量,但是自动瞄准的提前量是根据你开炮瞬间敌人的速度和方向来决定的,也就是说敌人变速或者变向你都会打偏 我没有用过苏联坦克,德国炮从厘米口径开始便是远程炮,从此打法和小坦克那种围这人转的打法完全不同,从这款炮开始以后的所有炮,准心会缩的很小,并且只要是一条线上能看见,不论多远都能打到,所以对于大一点的坦克来说,400米左右的 视野距离是绝对不够的,必须要靠队友轻坦克去前面侦查,或者在森林里面慢慢往前摸躲草和躲石头的概念是不一样的,躲草会降低敌人的可视度,比方说敌方某坦克视野范围420米,你也是420米,你在草里他在外面,那么这

坦克世界WOT火炮实用技巧

教你WOT坦克世界火炮实用技巧 自行火炮实用原则 一、火炮原则 本守则遵循的第一原则是生存。 只有活着,才有希望。做为战场的掌控者,火炮应该有足够的谨慎。即使是团灭,火炮也应该是最后一个阵亡者。 二、阵地选择 1、除特定情况,火炮严禁上第一线 躲在后方,只有火炮才能威胁到你的安全;冲到第一线,是个坦克的都能给你两炮。 特定情况指的是: A、弹尽粮绝,充当眼睛 B、后路已绝,破釜沉舟。 2、除特定情况,火炮阵地选择在有掩体或地势特殊区域。 无论在何种境地,火炮必须给自己留条后路。当对方火炮追寻到己方火炮弹道,或者发觉自己已经暴露,可以利用掩体或进入下坡路面进行规避等待救援。 3、尽量避免选择在常规地带或地图边缘 你能想到地方,对方也能想到。那么就去别人不太容易想到的地方。很多火炮玩家有个误区,喜欢钻森林或灌木丛。但是做为火炮玩家,预判敌方位置第一选择也就是森林和灌木地带。况且,这些地带除了增加隐蔽度,无法为火炮更多的保护。地图边缘同理。 4、火炮阵地的选择应该可以攻击到对方地图底线,覆盖地图百分之五十以上区域 不要等到队友杀到对方包围圈,需要你掩护的时候才发现打不到。不要等到对方冲杀过来才发现视线受阻。火炮的任务永远只有两个:掩护、狙杀。掩护我方队友突击;狙杀对方重型坦克和火炮。一切一切的前提是视野和射程。做好事先准备永远是不二法门。 三、攻击 1、做好战前准备 进入战斗后,一般进入两种状态。 A、迅速进入鹰眼模式,观察对方阵地。如果有菜炮开火直接反弹 B、选择阵地,预先埋伏。 之前看过记者团的帖子,他是优先选择A模式的。这里我持不同看法,根据火炮第一原则。火炮第一目的是存活下去。而目前国服的疯狂小坦克很普遍,很可能你还没发现对方就已经***掉了。所以一般情况下我是B模式开场。 2、火炮的防御作用远远大于攻击 可能很多玩家对这句话很不理解。做为极端攻击武器,如果做到防御,而且防御大于攻击。关于这点,牵涉到我个人的思考,仅供参考 在我看来,火炮的落点决定战局的成败。战局的胜负远远大于个人击杀数。当我方队友围殴对方单个坦克时,你的攻击只是锦山添花,或者是抢人头。而对方围殴我方坦克时,你的攻击却是雪中送炭,甚至是釜底抽薪。

坦克世界个人技术总结(1)

坦克世界个人技术总结 作者:北区ID:军刀丶老虎 坦克世界属角色扮演类射击网游,其游戏中可分为轻型坦克、中型坦克、重型坦克、自行反坦克火炮、自行火炮这五大类。在这里我以我一年半游戏时间,且5系坦克(S、M、D、F、C)毕业后以各类别坦克做出技术教材,只供各公会普及教学及个人交流使用。此教材为通用普及篇(如转发请注明出处)。 一、随机分房开局判断 怎样学会读秒期间判断己方和对方坦克种类分布,进而判断自己应该何去何从,就本 人观点来说,使用轻型坦克和中型坦克来讲(火炮越多越好)初期根据对方轻型坦克及中 型坦克数量,通过地图判断,对方轻、中型坦克可能会到达的地方从而进行巡回侦查、拦 截对方轻、中型坦克。如使用重型坦克,根据使用重型坦克的种类判定防御还是进攻,其 次观察我方轻、中型坦克数量及开局动向而进行选择进攻路线或防御路线。如选择自行反 坦克炮,必须对周围地形比较了解,而且熟知隐藏技巧,在二线进行辅助攻击及拦截任务。如选择自行火炮,根据分配地图(因某些地图不适合开局原地预瞄)观察我方轻、中型坦 克有无开局直接性侦查,如果有请原地架炮,预瞄对方车辆必经之路。 二、各类坦克使用及技术指标 轻型坦克:轻型坦克在整个坦克世界游戏中拥有最快的移动,良好的加速转向性能及 良好的视野范围,较高的隐蔽属性。根据地图,读秒时根据对方轻、中型坦克的数量及其型号判断开局该侦查的方向或者定点隐蔽侦查。使用轻型坦克的方法为,一般开局进行突袭式侦查,但不要孤军深入,以自身安全为重,尽量保证己方火炮的首发。之后转入固定隐蔽式侦查。在固定隐蔽侦查的时候使用者大部分时间不是用来看前后左右发生的状况,而是紧盯小地图来进行下一步行动安排,找出对方防御漏洞或者我方主力与对主力交火的时候,把握好时机迅速穿插找到对方自行火炮所在位置。此过程中,必须保持清醒的头脑,轻型坦克不是用来输出的,当然,在不停车的情况下,能顺手带走一个人头最好,在点亮对方自行火炮之后根据自身现状判断是持续点亮或者撤退,撤退路线必须在使用者冲锋之前拟定好,这做起来并不难。一个优秀的侦察兵可以直接造成我方主力对其碾压性的攻击效果。 中型坦克:在坦克世界中,中型坦克对战场的主导性作用非常之大,往往一个好的中型坦克可以直接导致一场战斗的胜负。怎样做好一个战场上的幽灵!从开局必须观察对方坦克型号来进一步安排自己所行动得路线,如对方中型坦克数量大于己方则以侦察为主要目的,预期到达指定地点进行固定隐蔽式侦察,注意,固定隐蔽式侦察通常必须要了解小地图的作用及时刻关注小地图中对方的动向,对你无威胁的目标尽量呼叫支援让后方队友进行攻击,如发现对方落单中型坦克突出侦察,则根据情况(以安全为目的,除不得不出击的的情况下)进行拦截。通常,中型坦克与轻型坦克开局都有同样的使命,就是在保证自身安全的前提下不停的侦察。如果己方拥有2辆以上的中型坦克时,在初期的侦察中,观察对方主力动向及找出对方落单的坦克从而进行围攻(如中型多的情况下,落单坦克不一定为1辆,或许可以是多辆),如跟随主力推进的时候,在未发现对方主力时,请自觉突出,以便提早发现对方,如以交火状态,请自觉退到主力后面,辅助进攻,能打动的就打,打不动的断履带,在攻击间隙观察对方分布,找出空隙(可以是对方坦克上弹)果断出击,绕行到对方后边或侧面进行攻击对方薄弱处,也可以直接侦察对方火炮阵地,剿灭对方火炮。中型坦克必须要有自我牺牲精神,如果对面防御长时间不能攻破,那么请找准时机快速通过对方主力到达对方身后进行攻击(拉炮线,指在对方身后或者侧面进行骚扰,使对

世界各国建国历史地图

世界各国建国历史地图 建国年代标准如下: 第一,按独立建国年代排名。 第二,必须要形成国家,而非部落。什么几个瓦片,一个茅草屋的“某某文化”,更不行。 第三,必须是个独立的国家,而非别的文明古国的一部分。 第四,古国的国都,必须要在现在这个国家的国土上。 ............................................... ............................................... ...............................................

图例 作者:边城玫女回复日 期:2009-04-24 18:34:47■■■ 建国于公元前3000年以前 伊拉克(两河) 公元前3300年。统一苏美尔王国建立 公元前2850年(确切年代)。恩麦尔卡尔,建立乌鲁克第一王朝。 公元前2371年(确切年代)。萨尔贡一世建立阿卡德帝国 埃及(尼罗河下游) 公元前3200年。美尼斯统一上下埃及,建立埃及第一王朝。更早出现的小国家咱就不去说了。与伊拉克,到底谁更第一呢? PS:古埃及与周围的早期文明不同在于:它是先有国家,后形成城市。也就是说,它没有“城邦”的概念 作者:边城玫女回复日 期:2009-04-24 18:36:21

■■■ 建国于公元前2999年-公元前1700年 伊朗(胡齐斯坦) 公元前2700年,或者更早。埃兰王国阿万第一王朝 叙利亚 公元前2600-前2240年,埃博拉王国。 前21世纪中叶,塞姆人在叙利亚东部建立玛里王国。 公元前1800年,迦南人雅里姆利姆一世在叙利亚西北部建立哈勒布王国。 公元前860年,叙利亚王国。 巴基斯坦(印度河) 公元前2500年。哈拉巴城邦?马享达摩城邦? 希腊(克里特岛) 公元前2250年。米诺斯王国。 公元前1400年。阿卡亚人建立迈锡尼王国圆顶墓王朝。 中国(黄河中下游) 公元前21世纪?夏王朝? 公元前16世纪?商王朝。 黎巴嫩 公元前21世纪末。腓尼基城邦乌加里特国。 印度(恒河) 公元前2000年。雅利安? 阿曼 公元前2000年。马干国 土耳其 公元前1770年?赫梯人库萨尔部落首领皮特哈纳征服诸赫梯部落和哈梯人,建立赫梯王国旧王朝。

坦克世界——81版本各系十级车使用指南

坦克世界——8.1版本各系?级车使?指南 本?主要介绍?下现阶段国服的?级坦克的情况,也给?下新??个参考 重坦篇: F V215B 英国重坦,此物重点是极其可靠的?控和?畜的射速 装甲:聊胜于?的装甲,对于九级?级的车来说,这货装甲犹如纸?。?级?部分车也能顺利从正?打穿。正??下那个纸??样装甲连防御180m m级别也吃?,更加不?说正?打穿有机会起?和死驾驶员。但是?达2600H P的?量保证了在敌?集?情况下的?存?。 速度:虽然极速只有34K M/H但是启动能?相当优秀,履带适应性优秀!配合这个履带适应性,转向也是很靠谱! ??:可以说这车的特点就是极其优秀的??输出能?和?控系统。和62A同级别的移动射击能?,移动开?完全没问题!配合其?达8发/分钟的120m m炮,简直就是?个专职T D所拥有的?? 使?指南:单野直接把它当有炮塔的T D使?,巷战要慎重,后置炮塔的局限性导致其巷战能??其它车都要差?点,不过因为履带侧?部分地?有间隙装甲,所以反侧?卡线是不错的选择。组队战?可以跟着队友?起推进挡下炮,专?输出都是很安逸的事情。联队和领?战上的应?都是定位在?线输出,和T D差不多,但是由于有炮塔它也能像重坦那样玩集群冲锋,发挥其移动射击?。 T110E5 美国重坦,M B T的典型代表能抗又能打,全能型选? 装甲。:正?装甲很靠谱,也就是?下和炮塔顶是弱点,但是距离?远,要打中也是运?。侧?宽?的履带可以?卖履带的必杀技,但是菊花和发动机极其薄弱,被??径?炮轰中请?求多福。?量不多不少2200,中等?平。 速度,速度最?37,算?个中等偏慢?平,履带适应性中上,启动能?在重坦中也是属于优秀?平,转向30度,不过不失。 ??:在F V215B出现之前,这车是?级重坦的??标杆。中?径?射速配合?速度锁圈带来的杀伤?,在各种场合也表现优秀!?且其美国车?贯优秀的俯仰?,真的全地形适配。 使?指南:单野能冲能打能杠,只要不冲动,到处蹭?也有很好的收益。组队形成的?队??也很可靠,冲锋因为其正?装甲,也有?存活的保证。联队和领?都是主?重坦,重坦队的核?所在。也可以说玩好 110E5,等于玩好?台标准重坦! A M X50B 法国重坦,特点是4连发120m m炮,极其?的速度和其脆得?与伦?

世界历史地图 公元1000年前

世界历史地图公元1000年前 世界历史地图公元1000年前公元前2700-公元前2600年间(三皇五帝时代) 公元前2200--公元前2100年前后(三皇五帝时代) 古埃及发生了分裂,阿卡德人进占苏美尔城邦建立的阿卡德王国正在后期,快要崩溃(2191年崩溃),印度河流域文明继续阿卡林,中国则是虞舜时期。 公元前2100-公元前1900年左右(夏朝) 中国出现了夏王朝,印度河流域文明继续在徜徉着,中亚出现了安德罗诺沃文化,苏美尔人赶走了之前打败阿卡的人的野蛮人库提人,建立了乌尔第三王朝,并且非常自豪♂的宣称自己是苏美尔和阿卡德之王,四方之王。亚述人在公元前2006年脱离了乌尔第三王朝的统治,重新出现在巴比伦新月地带的北方。赫梯人从高加索(翻山或者绕个大圈子从巴尔干方向)来,在小亚细亚冒出了光头。古埃及的11王朝进入尾声(公元前2050年上埃及灭掉了下埃及),从古王国岁月迈向中王国岁月。 公元前1800-公元前1600年间(夏朝)

克里特/米诺斯文明展露(克里特文明据说在公元前3000年就开始了,1700-1450年间是繁荣期)。汉莫拉比上线并完 成了法典和统一成就,光荣下线。夏朝进入末期。沙姆希- 阿达德一世(亚述王)虽然扩大了领土,但随着他在公元前17世纪死去,亚述再次臣服于汉莫拉比的巴比伦第一王朝。赫梯人在(公元前1600年的)5年后即将进入巴比伦并灭 掉古巴比伦第一王朝。古埃及在中王国时期进入了上游的努比亚,狂夺金子和石头,加速了金字塔的建设,并修建了大公墙,班图人进军刚果河流域达到了高峰。 公元前1500-公元前1300年间(商朝)夏朝被商朝取代(公元前1556年)。亚述被驯服马匹的胡里安人的米坦尼所统治。埃及进入新王国后在图特摩斯三世的带领下冲出非洲,走向叙利亚,和北方的赫梯人在叙利亚开始了对峙。加喜特人从伊朗西部的山区占据了古巴比伦,史称巴比伦第三王朝。印度河方面一支雅利安人从伊朗-阿富汗高原南下,进入印度。印度河流域文明进入后期-晚期。腓尼基人和迈锡尼文化开始展露。班图人继续大规模进军刚果河流域。 公元前1200-公元前1000年间(周朝、商朝) 商朝被周于1046年所代替。亚述开始爆发,尼努尔塔一世(约前1294~约前1208)击败赫梯帝国和巴比伦,占领整个两河流域。腓尼基人和迈锡尼文化继续大航海。美洲出现

游戏模式坦克世界

游戏模式坦克世界 战?模式 进?“进?战?”可以选择战?模式。有以下战?模式可供选择: 标准模式—参加战?的玩家和地图都是随机选择的。 训练模式—?来训练玩家战?技术。在这个模式?可以??选择地图和玩家,但是不能获得经验和银币。在战后战车修复是免费的,但消耗的炮弹和给养需要??购买。 组队模式“创建战队”—组队模式和标准模式的区别是组队模式可以使玩家更好的互相配合。 标准模式 玩家选者好参战的战车(战车状态必需是战?准备状态)后,按“进?战?”就可以进?战?了。这个模式的胜利原则是消灭敌?所有战车或占领敌?基地。地图和玩家都是随机选择的。 如何开始标准模式:

1.在车库界??按“进?战?”或“进?战?”菜单中的标准模式就进?了标准模式的房间等待战?开始。 在附图中的信息: 等待时间。 等待参加游戏的玩家数量。 等候的战车按类型和级别划分后每种的数量。 2按开始游戏 如果玩家退出,请按“退出战场”或E s c键。 训练模式 玩家在训练模式中可以邀请??的朋友?起组队训练提?技能。在这个模式和标准模式的区别在于可以??选择地图和玩家,但是不能获得经验和银币。

创建训练房间 以下是创建训练房间的步骤 -创建房间 -选择地图 -设定战?时间 -邀请参加者 -排定队伍 如何创建训练房间: 1在车库界??按 “进?战?”菜单中的训练模式打开训练模式界?。在界?上显?已建房间和房间内的地图及名称,房主名称,玩家数量。 2点击“创建房间”,进?创建房间界?。 3选择地图 4设定战?时间 5点击“邀请…”使房间为关闭状态玩家只能是房主所邀请的,不点击“邀请…”房间为开放状态,任何玩家都可以进?。 6点击“开始战?”进?战?。 如何邀请其它玩家加?训练房间: 7点击“邀请…”玩家进?发送邀请界?。玩家可以邀请在联系名单中的玩家,也可以通过“查找联系?”邀请其他在线玩家加?游戏。 8点击“查找联系?”输?所要找的?名或开头字母按“查询”。 9在查询到的名单中点击所要找的?名再点击“加?”?名便会显?在右边的窗?中。 10在“额外邀请备注”?写?邀请的内容。 11对于每个被邀请的玩家重复以上步骤。 12点击“邀请”,发出邀请信。接受邀请的玩家将显?在未分配的玩家列表中(玩家未被分队)。 13房主按住?标把玩家拖到所选队伍中。 14对每个玩家按以上步骤重复。 15点击“开始战?”进?战场。

相关文档
相关文档 最新文档