文档库 最新最全的文档下载
当前位置:文档库 › Running-Man游戏

Running-Man游戏

Running-Man游戏
Running-Man游戏

经典:撕名牌(怎么制作名牌?)

选号调咖啡,糖,柠檬………

抓小偷游戏(每轮后玩一个小游戏,第一名把自己的卡给别人或换位置)

语言,动作拆词语(国内也经常玩的)

石头、剪刀、布(不用说了吧)E61(功夫猜拳)

打画片(小时候应该很多人玩过吧,俗称打包)

做调查选Best5

Y2010

E10: 往碗里扔硬币。

E11: 抽箱子,不让其倒掉;

词语接力。

E12:眼色游戏(叫数字,叫同一个数字一起淘汰,最后一个没有叫淘汰)

E13: 零游戏(一个人喊数字,所有人可以举起手中(笔),喊得数字和举起的人数一样则喊的人过关)

E14: BIBOBIBO: 从一开始数,每逢数字中的3的倍数(3、6、9)用bibo代替。说错淘汰!

转圈抢位子(有点像国内的打鼓传花)

叫数字起来(叫几,几个人就起来,最后一个接着第一个。错

误淘汰)

E18:唱歌接力(规定一个主题,唱的歌要含有这个主题)期间成员演戏很浪漫。。。

E19:问题设置与回答(一成员给其他成员量身设定问题)

E21:地铁淘汰游戏(在规定的时间完成任务再上车,没上车淘汰)E23:跑步猜词语(一人坐或骑车描述,队友跑步跟上回答)

Y2011

E25:唱儿童(动画)歌曲

E26:唱外语歌,

二选一说服选择。

E27:连续画画(很有意思,接力看前一个人的画10秒内画完,最后一个猜是什么)

E30:团队任务跳大绳

E33:99乘法表数钞票(互相问九九乘法,数钞票,数量说对的获胜)E34:打电话叫朋友这一段很有意思。

蒙眼倒水(杯子放头上,有一界线,少了不行,溺出不行)

E36:料理对决。

咽口水大战(谁先咽口水谁先输)

E37:撕围裙比赛+料理对决

E38:水枪特辑,刘姆斯邦德(经典)

乒乓猜字(规定时间内,打乒乓球,另一个队猜写在球上的字,猜多的队伍获胜)

E41:画图猜词(同E27)

E42:第一代最强running man特辑

E43: 找共同点游戏(尴尬时玩调解气氛,问一个选择题,两人同时回答)

两人合作六十秒完成六十个仰卧起坐

不用手把饮料移动到指定位置。喝完饮料并将瓶子扔进指定位置垃圾桶中。

与市民合作答题+选食品best5(启动问市民,市民回答的必须买)

E47:生存问题回答(越早回答越多时间去完成任务)

E48:排序轮流回答问题(给定几张照片,优先选择自己找的的回答,答对过关。或者所有人答对才一起过关)

一成员带上眼罩和耳机,摸脸认人(摸完再按顺序答,全答对过关)

象鼻子转10圈然后一起站在一个圆圈内(时间限制15秒)E49:让一同伴脚不着地吃完三个小吃

找5个比(手掌大,脸比手掌小,身高能放进下巴的同学)

向和咖啡的同学索要空杯子,然后投入垃圾箱。

水枪大作战

E50—E51:泰国特辑

曼谷:1.找外国couple,比划回答问题。2.买当地食品3.异口同声猜词(几个人同时说一个音,猜说的什么词语)

芭堤雅:找疑犯,疑犯做任务。

E52:崔明秀捕猎蚂蚱第一季(同样经典)

地铁比赛,扔筛子,搭乘和淘汰。(糕点后帖字选顺序,投票选顺序。)

E53: 照相游戏(能在框框内)

记住上菜顺序(或者按上的食材顺序包饭吃)

贴名牌(按选择的包贴上名牌,被贴上就淘汰)E54:20秒内三个人读出横幅中的(绕口令)

骑自行车饶公园一圈(按顺序记住中途锻炼大妈的衣服颜色)

和穿裙子的人一起扔筛子,扔出指定数字。

吃烤肉,在烤盘上同时放8片肉持续过5秒钟。

E55:背队友到文具店买3支铅笔,到指定地点,放在队友头上在15秒内削玩。

万步机跳舞(跳出吃的食物相对价格的步数,误差50个)E56:背同伴拿水盆返回。

E57:听外地人语言做任务。

规定时间(5min)内放掉游泳圈内的气。并放入袋子内。

光脚夹砂(光脚堆出900g以上的土)

E58:早餐任务套话(让对方说出任务规定的话或作出任务行为)押宝给认为能获胜的人

E59:游乐园接力(转圈,滑滑梯,单杠,打画片)

听歌曲,每一个音(选择)吃一个东西

30秒内4名成员念完绕口令

E60:摔跤比赛,spy大战。

E61:北京特辑(上)

长城:区段接力赛(任务失败就得继续往下一个区段走)1.三人加起来踢过30个毽子。2.三人全员正答问题(一个一个轮流答,都答对过关)3.功夫猜拳4、5、6、7.三人跑步80m成功(第一和第三加起来在25秒以内)。

什刹海:买外国食品(和泰国任务一样)

北海公园:倒茶到头上指定线,喝茶,滑杯子并通过指定线。

E62:北京特辑(下)

早饭任务(说出任务指定话)

偷钱与抓小偷

E63-64:少女时代特辑

公园骑车到指定点完成野营任务。

市场买情侣套件5件

K歌到指定分数

起床顺序定搭档

E65:列车筛子竞赛。

短信发送时间定扔筛子顺序。

斗眼力(谁先眨眼谁先输)

E66:起床任务。(有意思)

找市民一起跳绳

坐轿子买东西选道具吃完

E67:中途做任务赢R币买最终任务水枪

三人穿一条裙子(或挤一个游泳圈)到市场买东西,回答问题(变态)

拉长音做任务。

E68:集体仰卧起坐任务(裁判下命令谁起)。

在一个成员肚子上轮流完成翻硬币

E69:崔明秀捕猎蚂蚱第二辑(经典)

抢顺序回答问题

E70:转圈游戏,几个人抱一起。

蹦极任务(最后刘在石和孙艺珍一起跳经典啊)E71:女王以坐骑方式买各地特产,

在外国区找外国人(抽签国家)

背同伴踢毽子(10个)

单手顶筷子超过30秒。戴帽子吃东西

E72-73:香港特辑(太火了)

坡道跑步问答(一人背一人,另一人坐电梯,回答问题)

扔塞子调鸡尾酒,另外两人喝并回答什么材料调成的。

唱外语歌。

E74:超能力特辑一(又一经典)

戴上冬天手套成搭档,

Y2012

E75:一路过关取得算式元素(最后组成成立的算式得到1)跳舞甩贴纸

E76:猜单双游戏(裁判手里拿单或双数量的东西,猜对过关)E77: 早晨起床分配队伍

饮食bingo(1.烧火使贝壳开盖。2.对标准摆盘。3.全员问题正答。4.翻蟹壳。)

E78:问题回答(先回答5个中3个赢)

杠铃喝水,打画片,

E79:福尔摩斯特辑(王鼻子特辑)可惜最后还是失败了。被认为又一经典。

E80:选物品选搭档

冬天光脚找问题回答(轮流且正确)

跳舞使体温提高一度

E81:Gary欧洲之行特辑(李光洙单独获胜的一集)

E82:水中踢毽子(一起10个)

打气球水球,30秒打破30个。

比划猜词

E83:摸东西猜并市场买一样的回来

旧书店找书

沙滩中挖自己名字的R ball。

E84-85:Bigbang对决

E86:河智苑

扔保龄球(三人中两人全中)

超市羽毛球大赛

跳高比赛(三名一起超过4米)

楼层接力赛(中途要找名牌)

E87:韩佳人(美女)

一人扔呼啦圈,三人地上滚一圈钻过去。

寻找线索找初恋

E88:钢琴弹谱密码。用镜子反射看密码的方式还是有创意的。

接下来就是各种撕名牌

E89:寻找宝物,中间各种宝箱效果搞笑。

E90:钓鱼比赛,通过各种任务获得钓鱼道具。

空中自行车(避免追击队的追击,不被点到名牌)

海盗船(守卫部各坐一个人,一人比划一人猜)

背背和划船到指定地点进行石头剪刀布选鱼饵。

E91:水枪特辑第二辑,刘姆斯邦德(再一次的经典)

开头给的各种罪状,任务找密码出监狱,水枪很赞!!

E92:远处猜物品(之前先跳步机减少距离,然后观察物品)憋气找东西(一个人水中憋气,另两人牵手去50个平房中找到两对一样的东西)

E93:生存追逐战。(先投票想淘汰谁,半小时内其他人一起撕名牌淘汰,没被淘汰则进下一轮)天使美女们给东西。在石楼道碰钟国,光洙假装术很搞笑!

E94:wedding特辑:抢答回答问题

照相(两人要同时出现在?内)

大桥赛跑,在大桥上分段,10秒内跑一段;10秒内抱起新娘蹲下起来7次;

弄断情侣手环

E95-97:朴智星特辑(经典)

1小时内街头对暗号找要员

两人三足追人

超能力足球,吃饭那一段很搞笑。卖海鲜

选衣服和自己衣服颜色一样的学生一起拔河。

扳手腕

E98: 僵尸特辑(被母僵尸撕掉名牌的会变成僵尸)真佩服制作方的创造力,各种剧情!喜欢RM的一大原因啊。

吃子(每人5粒子,将对方的打下棋盘就赢)

在远方引诱对方说“ho”

给各种进口产品,生产地有线索,水枪消灭僵尸E99: 梳子摔跤,和裁判对决,发胶梳头发,不让裁判梳下去,坚持5秒成功。

让猫星人坐到自己腿上(强行无效)

一人吃,用味道解释(不能说颜色等明显的)另两个人猜。

画画接力

吃完冰棒然后将棒子扔进垃圾桶

九九乘法连续5次成功,失败招水抽耳光

三人跳绳(两人先一起跳,然后第三个人找时机进来,跳5个)

E100: 100特辑金喜善纵神之战

拖板车与裁判的小人自行车比赛。

诸神有各种技能需找到对谁使用才能生效。

E101:黄金追逐战,RM成员一直追宋智孝。

弯腰过杆;

画画找接线员(目击者)洒水显字很先进

E102:金秀贤(这小子为什么这么火),3D眼镜很想试一下冰块取任务条(东西)

给一定活动费,最快涨1KG的人获胜。

E103:饮食拉力(几个阶段,吃完东西碗底会有前进或后退,先过关获胜)

背人过水上平衡台。

E104:RM运动会,与idol们比赛

公园接力赛跑(接力方式为贴上名牌)

蹦床排球(先得到15分赢)

最终任务撕名牌

E105:海中女王过人梯到指定地点。

三分钟走出迷宫。(队员在高处指挥)

吃饭抽签付款

E106:找出最终初恋(之前的签名任务……)

E107:找金块,

E108:光洙特辑(7条命,哈哈...)

泳池找气球,抱住打破,回答气球里面的题目

心跳指数上升,

E109-110:体育明星特辑

蹦床唱歌

踩水球到达指定地点,背诵内容到起始点背出来

弹珠子

垃圾桶冰壶赛

自己有信心的游戏(抓石子,拍画片,伸展,一口装水,可乐汽水扔石子)

E111-112:花中年特辑

市场一个轮胎内移动买物品,并选卡片默契一样过关

过山车唱歌

棒球场长音跑完全垒

阶梯扔鞋

公交车内躲避蒙眼哥捕捉

听市民哼歌猜歌名

E113:画片特辑一(最后钟国打画片的时候真是戏剧性)

指定时间买来指定物品(象鼻子10圈踢毽子,纸盒车)

摔跤比赛

拉手吃烤肉,看烤肉不吞口水

连续5次翻煎锅上硬币

E114:X-man

抓小鸡

勺子Zero,叫几个数字,几人同时举勺子就过关,

扳手腕

斗眼游戏(谁先眨眼谁输)

手转笔接笔

移动玉米粒

地铁剪刀石头布淘汰

找市民跳绳

E115:泥潭照相

躲避球并回答问题

斗鸡

E116:预见未来画片(各种创意啊)

地铁淘汰赛(拍书翻硬币,抽球,chanchanchan,转呼啦圈,找朋友)

E117:剪刀石头布特辑

背女王接力

集体回答对错

扔牛奶盒

坐摇乐机尽可能让脚上计步器计数少

吹纸巾传递给下一人,最后一位吹进篮子里

剪刀石头布

跳马射箭

E118:崔明秀捕猎蚂蚱第三辑(一胜一败,大叔来决胜负来了)E119:超能力棒球特辑(柳胖子印象深刻啊)

夹腿比赛

打画片

E120-121:(李胜基+朴信惠,两个嘉宾都很喜欢)

水枪射倒瓶子,

15秒内读完规定文字,失败飞椅伺候(真想试试,应该很刺激)

选工具通过全身

水枪对决

穿过埋伏着人群的街道

市场暗号接头

泥鳅池里找钥匙开门

卡片连连看(找一样的一对)

E122:8090年代特辑(开场很喜欢)

穿上大型布偶服通过障碍物

拳力比赛(找测力仪器)

集体唱完歌曲(一个都不能错)

扔珠子

E123-124:白菜特辑(貌似很多人喜欢这期)

菜地过草堆拔萝卜

规定时间做任务,失败一员做烫发(数玉米粒,买指定商品,被子包住全身跳过枕头

跳上被子不掉下

快速夹菜(连续10个成功)

避开辣的菜

砍柴(男3个,女2个)

劈瓦片

拉长音夹豆粒,吹东西(夹、吹什么通过选择决定)

E125:雪地抢“雪橇”穿袜子

集体过平衡木

吃东西(一共31份,每人最多5份,吃到最后一份的淘汰)

蹲下起立游戏(喊数字几就几个人顺序起来)

打雪仗(衣服上粘上假雪球多的淘汰)

E126:年末特辑(碟中谍)

沙滩钻轮胎,翻滚过平衡木,全身过渔圈,返回。

问答(关于嘉宾,可以换成别的)

戴计步器走上100步鸭子步

跳起在天花板上粘上便利贴

喊话到指定分贝

两人对嘴将饼干棒子咬到2cm

Y2013

E127:十二生肖(跑之前抽卡片,自己都不知道,最终任务找到本命年的属相,形式很好)

背女王赛跑

女王躲避球

E128:腰上绑脸盆接水

运动器材边锻炼边唱歌

计时抢椅子

E129:与偶像明星运动会第二辑

冰球对决

高台跳水(合计距离)

E130:还生特辑(不得不佩服节目创意,赞!)

E131:坐“轮椅”抢答

泥潭摔跤

打画片

E132:双间谍(演员队VS歌手队)

寻找队员穿上外套,一起到达终点

筷子夹豆

看表情猜不同

E133:澳门特辑(不得不说RM在亚洲的人气)

E134:越南特辑(真是澳门没看够就去越南了)

E135:成龙(大哥真的来了)

扔瓶盖,最靠近终点线的获胜

指压板跳绳

定时炸弹问答(时间到时手机在谁手上,谁输)E136:越南特辑续

E137:喷水问答(男女问题不一样。。。)

抱住公主过横杆

光棍饼干游戏(嘴对嘴吃饼干)

蒙眼背公主撕名牌(可换成抢东西)

E138:神速吃东西接力(很好玩,鸡蛋、泡面、冰棒、巧克力、水、可乐,每次吃完要吹口哨)

拉长腿接力算长度

水上推人游戏(话说这个在韩国综艺中很经典啦)E139:无穷花开了(木头人)

躲避球

E140:水枪特辑第三辑———愤怒病毒篇(没前两期经典啊)速度买商品(要变声)

E141:动物王国(每个成员都有代表性的动物)

动物园做任务(和幼狮亲近,长颈鹿选食物,长颈鹿无穷花开,大象说话,大象吃食物,6只狮子同时站石头上,跳上骆驼拍

知识竞答(没人选择自己拿手活知道的,选择另一人来回答,水泡惩罚)

动物帽子抢夺

E142:扛女王将奶茶杯扔进垃圾桶

指压板三级跳

饮食bingo

E143:搓澡巾腰部摔跤

吃鸡蛋(30个中只有一个生鸡蛋,选中的输,光洙搞笑!!)

硬币滚入叉子中间缝隙

躲避球

E144:30秒内顺序高一音调说出词语

两人搭肩膀,刨土豆饼吃完,吹口哨。

光棍饼干游戏,1.5cm

阶梯踢鞋

哨响前抢座位

打画片

E145:与丛林法则对决

游乐场接力(带鸭掌跳绳,背人水中拖鞋,水中打棋子,转大型呼啦圈接球,坐水上滑梯下来投球)

杠上对决

寻找真正的一个答案(同时接电话,找出真正通的人;坐锥

E146:仰卧起坐30次

跟小孩剪刀石头布(3/5)

劈腿碰到箱子

屁股写字

做20回课间操

抛东西转圈接住

出问题难住追击者

E147:指压板障碍物接力赛

飞椅剪刀石头布(队友坐上飞椅,剩下一人石头剪刀布对决,输了队友飞椅抛入泳池)

用脚扔衣服到绳上晾晒

吃西瓜吐子在脸上留痣

袜子保龄球

抓鸡

三角拔河比赛

E148:三人两手羽毛球对抗

车内保护气球,用牙签快速吃凉粉

用耳朵触觉猜物品并买回正确物品

水中喷水答题

定时炸弹词语接龙

多米诺骨牌对决

E149:坐上娱乐设施唱歌(海盗船、转茶杯、轨道列车)

背女王拿水瓢盖头往返

记上菜顺序包饭吃

E150:RM复仇者联盟

CS野外射击

躲避球

1分钟仰卧起坐

E151:扔瓶盖到指定两条线区域内

市场抽签做指定任务(找情侣,找外国人,找带小孩的,找带相机的,找戴帽子的大妈,买米糕吃完)

智力问答

投票淘汰

E152:西瓜义气游戏(队员按顺序接力将一个西瓜吃完)

Blob jump

摔跤比赛

撕名牌

E153-E154:朴智星特辑二(朴兄真是艺能性相当强啊,经典)足球式网球对决

定时炸弹问答

快速买商品

上海marble(打画片2/5,球踢进缸1/5,吸管足球,义气按摩垫跳绳,两人顶球)

任意球照相

E155:踢鞋进鞋柜

男女搭档扳手腕

找物品淘汰敌人

E156:撕名牌抢物品

水上摔跤

填词独数游戏

放混合歌曲猜哪几首歌

3L和5L的水桶装出4L水来

万步机猜数字(算总和,会提示高还是低)

抢水,到达21L

E157:人类可乐雪碧(躺脸盆上滑)

先来后到游戏(不用手穿花裤子,头-碟子-乒乓球返回,吃完玉米不留一粒返回,烟花烧完之前返回,吹纸巾)

E158:(号码捉迷藏,可以运用)

抓石子,踢毽子,带动物头过杆

按摩垫跳房子

猜号码对应人物

E159:房屋淘汰(将一组人推出房间外获胜)

问题对决(输的被水枪射)

做纸盒船(比较到达终点时间、距离)

情侣默契考验

APP游戏设计毕业设计(论文)

超神学院毕业生 毕业设计 题目: APP游戏设计 分院:通讯与信息 姓名: Loading 学号: 000 专业: LOL 指导老师:提莫 毕业论文答辩时间: 2014.6.9

本课题APP游戏设计,通过该课题,将红军长征的经过、抗战历史、红色文化、历史背景等内涵完完全全的演绎展示,让人们轻松而清晰地了解红色文化。采用的开发工具是Photoshop、Adobe Illustartor、Venture Capital。随着科技的发展,现在手机的功能也越来越多,越来越强大,未来几年,手机游戏必将深入人心,渗透人们生活的点点滴滴。 关键词:APP游戏设计,Photoshop、Adobe Illustartor、Venture Capital

This topic of APP games design through the subject, make people know more about the long march of the Red Army, the Red Army culture, the historical background about the Red Army,that it is clear and easy to understand the Red Army culture. Development tools are used byAdobe Illustrator, PhotoShop, Venture Capital. With the development of science and technology, mobile phone is now more and more features, more and more powerful, the next few years, mobile phone games will win support among the people, infiltration of people life bit by bit. Key word:The APP games design,Photoshop、Adobe Illustartor、Venture Capital

浅谈游戏场景设计

毕业论文设计浅谈游戏场景设计系别专业名称学生姓名学号指导教师姓名、职称完成日期 1 本科毕业论文设计开题报告选题浅谈游戏场景设计院系专业学生姓名指导教师本选题的意义及国内外发展状况为使游戏视觉效果达到最佳状态画面良好的模式、质感、环境和光照至关重要。只有构图清晰的场景设计游戏环境的视觉结构才足以吸引眼球。研究内容研究内容研究方法、手段及步骤采取各种各样的方法方式收集资料根据自己的论文要求进行选材。在导师指导下整理提纲丰足提纲提出问题根据所收集资料综合自己的观点扩展论述最后成文。参考文献 1 韩笑.影视动画场景设计M.海洋出版社2006. 2李铁张海力.动画场景设计M.北方交通大学出版社2006 3游戏邦张春艳.探讨游戏场景设计和构图中的元素与原则S/OL.天极网游戏频道2011-03-24 2 摘要游戏场景设计是指除了角色造型以外的一切物体的造型设计。游戏中场景设计是游戏作品构成中重要的组成部分。既要求有高度的创作性又要求有很强的艺术性。好的场景设计可以提升游戏的美感、强化渲染主题它能够使游戏的渲染效果更加饱满。恰当的场景设计更能为作品提升附加值直接影响着整部作品的风格和艺术水平。“设计元素”和“设计原则”被称为艺术的语言或基石。对游戏环境设计师而言指的就是用于构建关卡的模块、道具和光线。“设计元素”是设计师构筑图像的工具就好比视觉上的乐

高积木。设计元素共有7种。设计原则指的是在构图中有效安排设计元素所采取的技术手段。设计原则包括平衡、方向、强调、比例、韵律、简化和统一。关键词游戏场景设计设计元素设计原则 3 Abstract Game scene design means modelling design of all objects besides characters. Scene design in the game is an important component in a game work. It requires both a high level of creative design and a strong artistic quality. Good scene design can improve the aesthetic feeling of the game and enhance the rendering theme. It can make the render effects of the game more full. Appropriate scene design can even upgrade the added value of the work and has a direct impact on the style and artistic level of the whole work.Design elements and design principles are called by language or cornerstone of art. To an artist of game enviroment it means module props and light for building the toll-gate. Design elements is the tools for an artist to build the images like the building blocks visual version. There are seven types of design elements. Design principles means the technology which used in arranging design elements effectively. Design principles include balance direction emphasize scale rhythm simplify and unity. KEY WORDS: Game scene design design elements design principles. 4 目录前

(完整版)泡泡堂网络游戏的设计与实现毕业设计论文

毕业设计(论文) 泡泡堂网络游戏的设计与实现论文作者姓名:

申请学位专业:申请学位类别:指导教师姓名(职称):论文提交日期:

泡泡堂网络游戏的设计与实现 摘要 网络游戏开发是一项很大的工程,需要很多综合性的知识。这对于刚刚入门的开发者来说很难理解。本论文从研究开发一个模仿泡泡堂网络游戏的例子出发,讲述网络游戏开发中用到的一些最基本的知识和设计思想,使大家清晰的理解游戏开发的过程。 整个设计中利用java中的swing编程,结合游戏的操作流程,对整个游戏进行精心的设计和大量的测试,实现游戏软件服务器端和客户端的开发,为玩家提供一个友好美观的操作界面,并添加聊天等功能以增加玩家之间的互动性,此外实现了可编辑场景地图的功能,使得游戏内容的更加丰富,玩家交互性更好,确保了游戏更具有趣味性、灵活性,以满足玩家对这款网络游戏的要求。 关键词:消息传输;java-swing;网络游戏;线程;场景

The Design and Implementation of “PaoPaoTang” Network Game Abstract Network game development is a big project that requires a lot of integration of knowledge. It is difficult to understand for beginner in this field. This thesis base on the research and development of a Game named “PaoPaoTang”, as an example, it descript the development of fundamental knowledge and theory when design a network game, so that we can more clearly understand the game development process. The whole design uses the java-swing programming, combines with the operation of the game, designs the entire game and does numerous tests, realize the game software running at server and client, provide a friendly and aesthetically pleasing interface for players, and add chat functions to increase the communion between the players each other. In addition to designs the scene map editing functions to make the game for richer content and better interactive with players. Finally to ensure that the game is more fun and flexibility it can satisfy the network game requirements for players. Key words: message transfers; java-swing; network game; thread; scene

五子棋游戏的设计与实现毕业设计论文

毕业论文(设计)题目五子棋游戏的设计与实现

毕业设计(论文)原创性声明和使用授权说明 原创性声明 本人郑重承诺:所呈交的毕业设计(论文),是我个人在指导教师的指导下进行的研究工作及取得的成果。尽我所知,除文中特别加以标注和致谢的地方外,不包含其他人或组织已经发表或公布过的研究成果,也不包含我为获得及其它教育机构的学位或学历而使用过的材料。对本研究提供过帮助和做出过贡献的个人或集体,均已在文中作了明确的说明并表示了谢意。 作者签名:日期: 指导教师签名:日期: 使用授权说明 本人完全了解大学关于收集、保存、使用毕业设计(论文)的规定,即:按照学校要求提交毕业设计(论文)的印刷本和电子版本;学校有权保存毕业设计(论文)的印刷本和电子版,并提供目录检索与阅览服务;学校可以采用影印、缩印、数字化或其它复制手段保存论文;在不以赢利为目的前提下,学校可以公布论文的部分或全部内容。 作者签名:日期:

学位论文原创性声明 本人郑重声明:所呈交的论文是本人在导师的指导下独立进行研究所取得的研究成果。除了文中特别加以标注引用的内容外,本论文不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写的成果作品。对本文的研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式标明。本人完全意识到本声明的法律后果由本人承担。 作者签名:日期:年月日 学位论文版权使用授权书 本学位论文作者完全了解学校有关保留、使用学位论文的规定,同意学校保留并向国家有关部门或机构送交论文的复印件和电子版,允许论文被查阅和借阅。本人授权大学可以将本学位论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存和汇编本学位论文。 涉密论文按学校规定处理。 作者签名:日期:年月日 导师签名:日期:年月日

游戏界面设计毕业论文

游戏界面设计毕业论文 所谓界面,又称为人机界面、用户界面,指的是一个计算机软硬件系统中用户看得见摸得着的部分,各位同学,下面就是游戏界面设计毕业论文,请看: 游戏界面设计毕业论文摘要:随着科学技术的不断发展,人们生活水平的不断提高,电子游戏在人们的工作之余,日常闲暇占据显得格外重要。而界面作为联系游戏用户与虚拟游戏世界的中介,在游戏整个开发中起到至关重要的一环。文章尝试通过浅析游戏界面设计应该遵循的基本原则,引导人们更好的体验游戏界面设计的重要性。 关键词:游戏界面;设计原则;人性化 与之形成对比的是软硬件的内部结构和运行机制,那些是用户看不见也不感兴趣的东西。用户每天使用计算机系统,就是每天在和这个系统的界面打交道。 游戏界面可以简单的理解为一个桥梁。通过界面来对游戏本身和游戏游戏玩家进行连接、相互沟通的平台。通过游戏界面玩家可以控制游戏角色、浏览游戏场景,在游戏过程中做出一定的反应。只有在游戏界面的引领下,玩家才能去操作整个游戏。 可用性原则

游戏界面的最基本用途就是满足游戏功能性的实现,而不是其它。如果一个界面的功能性很好的话,那么这个界面才是可用的,才能实现其作为界面的价值。游戏时以玩家参与的互动性很强的休闲活动,因此在设计中一定要使游戏的界面具有很强的可用性。进行可用性设计的主要方法是以“工程师”而不是“艺术家”的角度来思考。一个很美观的界面可定是人们所期望的。但是,一个看起来不错而功能很差的界面对玩家和游戏开发者来说都是没用的。游戏界面最重要的功能就是让玩家能够很好的玩游戏!当一款游戏出现下面的情况时,就会显得“功能不全”了。 逻辑混乱:玩家不知道该如何进行游戏,完全混淆了游戏界面之间的相关联系。 复杂化:过于复杂的界面令玩家感到困扰,降低了游戏的操作性。 简单化:提供了太少的游戏界面元素,因此玩家可选择性较弱,影响玩家乐趣。 干扰性:游戏操作界面,对话框显示信息充满整个窗口,干扰游戏显示区域。 人性化原则 游戏界面是沟通与游戏和玩家的一个桥梁,它越人性化,

游戏设计毕业论文15篇

游戏设计毕业论文15篇 游戏设计毕业论文 摘要:动画以及游戏的场景造型中更需要美感,因而设计师需要在这方面加大关注点,场景设计的关键是需要展现出故事情节,在完成戏剧冲突和刻画人物上面有所侧重。所以创造时,好看的场景必然会带动整部作品的基调。一个优秀的游戏场景设计需要有着精美的背景,所以要具备娴熟的绘制,更要有细致的前期设计。 关键词 游戏设计毕业设计论文设计 游戏设计毕业论文:手机游戏开发中软件工程的设计与改进 摘要现阶段计算机互联网的不断发展,使得网络游戏层出不穷。同样道理,手机等移动通信终端走进了千家万户,手机游戏具有十分广阔的市场。目前手机性能处于不断完善过程中,手机游戏需求逐渐呈现出增加趋势。在手机游戏开发过程中,本身从性质上讲,手机游戏隶属于软件工程,因而需要软件项目团队的充分参与。本文浅要分析手机游戏开发阶段,如何加强软件工程设计及改进,并浅谈自身关于软件开发相应方法。 软件工程手机游戏开发设计改进 现阶段手机在我国实现广泛普及,手机游戏越来越受到大众群体欢迎。尤其是目前手机在性能方面逐步开始完善,手机游戏市场得到十分迅速发展。上述背景下,只有注重加强软件工程团队建设,才能充分有助于手机游戏开发工作顺利开展。尤其是对于手机游戏软件而言,只有充分借助于科学软件工程技术,才能有效规避软件危急,同时减少成本消耗,使手机游戏开发贯彻落实。为此,有必要结合相关实践,加强手机游戏项目建设过程中,软件工程技术的应用和探索。 1 项目准备及项目需求分析

在实际软件开发阶段,需求管理工作尤为关键,该工作需自始至终融入到全部软件开发阶段。对于手机游戏开发而言,本身不具备特定客户需求,因为手机游戏最终为广大用户服务,用户通常是通过移动互联网等平台进行相应游戏的下载。为此,通常要分析客户实际要求,也就是等同于游戏企划本身需求。对于手机游戏企划而言,需要指定相应企划方案,然后才能进行开发计划制定工作。通常来说,只有当企划过程中存在一定需求变化,亦或者由于技术方面出现问题,游戏企划才会在需求方面做出相应调整。项目准备过程中,如果不采用相关软件技术,只需要游戏负责人做好分配工作即可。对于应用软件技术项目开发而言,还应做好计划策略工作。例如,采用TSP方法过程中,应对项目进度进行严格遵循,并对进度加强检查。具体来说,应做好下面几点: (1)开发人员应加强沟通交流,将实际问题充分解决。 (2)鉴于手机游戏属于规模很小软件,因而尽量避免重新进行任务分配。 (3)做好项目计划总结等方面工作。 (4)做好应用计划策略方面工作。 2 系统设计阶段 对于手机游戏开发而言,还应首先做好相应构架,通常构架需根据游戏策划进行,同时也应加强与程序员之间沟通交流。实际手机游戏开发阶段,鉴于其易受到多方面因素影响,因而设计基本不可能一次成功,因而系统设计本身需要不断持续进行,这样才能避免需求变化带来的诸多不利影响。如果设计始终一成不变,必然不会是真正好的设计。例如,采用XP方法过程中,遵循简单设计原则进行。为此针对RUP使用,开发人员先要加强构架设计工作,构架设计需遵循本质需求,并尽量做到设计简单的同时使其充分发挥实效。从本质上讲,RUP剪裁过程中,本身已属于软件设计再开发工程。以某款手机游戏为例,该游戏设计阶段,总共开发周期时间达到4周,从迭代周期上讲,主要包括下面四个阶段:第一周期,主要针对于程序框架构建工作,主要是需加强角色模型构建。第二周期,主要针对于手机程序,然后对程序进行地图增设,并进行地图碰撞检测工作,并适当增设相应角色模型,促使人物能够自由行动。第三周期,根据实际情况适当添加电脑控制,并进行相应逻辑判断工作,并对触发条件加以科学设定。第四周期,适当添设菜单及对话框,并开展记录程序编写工作。

08游戏专业毕业设计要求说明

08级游戏软件(计算机游戏开发方向)专业 毕业设计要求细则 福州软件职业技术学院 动漫教研室 2011年4月 一、2011届动画专业毕业设计可选方向(四选一) 方向一:短片类 ①动画短片(以二维或三维或定格形式为主),视频分辨率≥720× 576dpi,片长(不含片头片尾)≥3分钟,源文件格式和导出影片格 式都必须上交; ②短片内容必须完整、积极健康向上,配音必须完整恰当; 毕业设计说明书书写要求和规范: ①要求制作毕业设计说明书,要求能简明阐述设计作品的内容、想法、 制作手法等。 ②单页页面大小为A4纸张,分辨率≥300 dpi,说明数页数≥8页以 上(不包括封面)。 ③毕业设计说明书可用Photoshop、Illustrator、CorelDRAW等软件 制作,要求源文件格式和JPG图片格式,与作品源文件格式和导出 影片格式一起刻盘上交,并打印设计说明书装订成册。 ④大致可参照下图:

方向二:插画类 ①CG插画≥8幅,尺寸≥A3,分辨率≥300 dpi;或者手绘插画≥8幅, 尺寸≥4开;或者多格漫画≥4套,每套≥8格,每隔≥10cm×14cm。 ②以上三类任选一类制作,要求风格统一,内容积极健康,彩色画面, 画面生动活泼。 毕业设计说明书书写要求和规范: ①要求制作毕业设计说明书,要求能简明阐述设计作品的内容、想法、 制作手法等。 ②单页页面大小为A4纸张,分辨率≥300 dpi,说明数页数≥8页以 上(不包括封面)。 ③毕业设计说明书可用Photoshop、Illustrator、CorelDRAW等软件 制作,要求源文件格式和JPG图片格式,与作品源文件格式和导出 图片格式一起刻盘上交(纸上手绘的要求上交原手绘图稿、和电子 扫描图电子格式),并打印设计说明书装订成册。 ④大致可参照下图:

关于在汇众教育从事游戏场景设计岗位的实习报告

关于在北京益智科技有限公司合肥分公司从事游戏场景设计岗位的实习报告 一、实习单位及岗位简介 (一)实习单位简介 此次在北京汇众益智科技有限公司合肥分公司实习学习,就是为了延续在大学里所学的专业,继续深造,并且决定要把动漫游戏方面学得更好。北 京汇众益智科技有限公司合肥分公司,是一家私营机构,企业法人是姜国庆。 汇众教育合肥游戏学院作为安徽省内最大的动漫游戏人才培养机构,开设动漫专业、游戏美术专业、游戏程序专业。学校总面积达500余平方米,配有专门的理论教室、机房、项目工作室、就业指导中心等,拥有教职员工20余名,在校生近300名,年培训量可达600多人次。学校聘请动漫游戏行业资深专家进行授课,采用动漫游戏高端人才职业教育体系——“云培训体 系”,该体系是现在全亚洲最先进的专业动漫设计、游戏开发人才培训服务体系。汇众教育合肥游戏学院是经政府批准的正规办学单位,是汇众教育全国四大就业基地之一。与全国三十多家就业网络,400多家战略合作企业,上千家游戏动漫公司合作。同时为学生搭建的“两网一平台”,入学签署就业协议,毕业输送到游戏动漫企业工作,为游戏动漫企业定向培养人才,形 成了产、学、研一体的教学模式,让学员实现兴趣与职业的完美结合,切实 保障学生的就业无忧。 (二)实习岗位简介 在合肥汇众教育游戏学院,我的实习岗位主要是如何制作游戏场景。场景之于游戏,如同舞台之于歌剧,球场之于比赛,是一切的传说故事发生的 地方,也是玩家活动的空间。游戏场景的制作的首要原则是节省能耗,保证 画面的质量,特殊的技术手段。在明白这些原则之后,在制作游戏场景的时 候就要注意游戏场景的概念及任务,也就是要交代时空关系,营造情绪气氛,场景刻画角色等等。场景是游戏中的环境、机械、道具等死物。场景学习是 止尽的。因为学习的过程会接触很多别的专业知识,要观察生活,积累很多 的经验。比如做一个城市的街道,你需要了解城市规划方面的知识,甚至要 去研究下水道怎么布置是真实的。再比如说你要做一套盔甲,你要去研究兵器发展史,看看这个兵器的时代特征,甚至要了解这套盔甲有哪些部件,穿 戴顺序是如何的,只有了解地越细致,你才能做得越出色。总的来说场景上 手相对容易,但是要做好需要不断的学习提高各方面的素养。它是游戏美术的工作对象中比例最大的部分之一。随着游戏技术的发展,场景的复杂度也逼真度也越来越高。对这方面工作人员的数量要求也随之提高。 随着网游产业的发展,游戏的品质必然是越来越好的,而画面作为游戏品质中一项重要的评定内容,自然也会逐步提升,毕竟只有拥有好的游戏画面,才能给玩家更强烈的带入感,让玩家获得更好的游戏体验。同时从以 上对比也可以看到,同样都是画面精美的网游,但其画面风格也是有很大区别的。大多数游戏的画面风格都取决于游戏本身的类型、题材、定位,比如

计算机专业毕业设计论文_基于JAVA的游戏设计

基于JA V A的游戏设计 摘要 J2SE(Java 2 Simple Edition)定位在客户端,主要用于桌面应用软件的编程,J2SE 包含于J2EE中,J2ME包含了J2SE的核心类,但新添加了一些专有类。因其拥有“Write Once, run anywhere”的Java特性而提高开发的效率。 随着JA V A应用的日益普及、Java在各种平台上的的实现,Java应用程序一次编译到处运行的特点逐渐体现出其影响力,对减少重复编程、提供快捷的跨平台应用起着不可忽视的作用。本论文着眼于JA V A技术的应用,开发一款可用于各种平台之上的游戏程序——坦克大战。本程序的思路来自于日本任天堂公司在20世纪80年代开发的Battle City游戏,将老少皆宜的经典作品重新用JA V A进行了呈现,为更流行的硬件平台提供应用软件。 关键词JA V A;J2SE;游戏;坦克大战

Abstract J2SE is a kind of fast developing technology implemented on various devices especially mobile communication equipments. It focuses on application for consumptive electronic products, providing revolutionary solution to the intelligentization and diversification of the equipment. It improve the efficiency of the development process thanks to its “Write Once, run anywhere” nature. When cell phone is getting ever more popular nowadays, with the implementation of Java technology on mobile equipment, increment of capital on communication service exhibits its force on people’s everyday life, providing them ever fast in formation just in hand. This dissertation focuses on implementation of J2SE technology and has developed a commercial game suite run on mobile phones—Tank. This application inherits many characters of the old fashioned game Battle City which developed by Nintendo in 1980s. It transports the classical product to mobile phones, offering corresponding software for such more popular hardware platform. Keywords Java;J2SE;Game;TankWord

原画设计毕业设计

原画设计毕业设计 篇一:游戏设计美工毕业设计论文 目录 1.专业毕业设计任务书 (1) 2.论文正文 (4) 我的毕业设计与设计心得 摘要我们小组设计了一款游戏《幸存者》,其中我负责建模,和一部分原画。所以在本篇论文中,我仅对游戏中我负责的部分做论述。本文中我会提到我创作模型的灵感来源,角色模型的背景,寄托在模型上的一些作者的情感,对模型所表现的未来的展望。之后,从细节中抽身,在更上一个层面上,谈一谈整个游戏设计中的心得想法。做事不易,最后,提一提我们在设计制作过程遇到的问题,并感谢那些帮助过我们的人。(用小四宋体) 关键词:游戏,建模,设计心得 一、引言 从XX年开始,经过了短短几年,中国网络游戏产业成就了丁磊和陈天桥,两个年轻的顶级富豪。无数的企业已经在中国网络游戏市场上搏杀得难解难分。XX年8月,“网络游戏通过引研究及示范产品开发”等两个项目首次被正式纳入国家“863计划”,新浪、搜狐、网易等门户网站也相继进入网络游戏市场。XX年9月上旬举行的网络游戏年会上,信息

产业张淇司长透露.网络游戏已经被列入电子信息产业发展基金重点招商项目,XX年的国家“十一 五”规划中 也重点提出了发展信息服务业,信息产业将是未来个国强占的制高点,而体现智力、物力和财力的网游产业是信息产业不可分割的部分,也是未来各国产业激烈竞争和强占的市场之一。 二、设计灵感来源 接下这份工作之后,我很快就找到了灵感。《机械迷城(Machinarium)》是由捷克独立开发小组Amanita Design 设计制作的一款冒险游戏,给了我无限的灵感,并间接地支撑了我对游戏的设计,建模。 《机械迷城》虽是2D画面,但是这种独特的手绘风格肯定会很快把你吸引。在这个个复杂机械所组成的游戏世界中,每个人都是机器人,包括游戏中的主角Josef。每个机器人们都看起来意外的老旧、锈蚀,却因手绘的关系而让人感到独特的亲切感。 绘图细腻的刻画手法极具感染力,城市的每个一个地点都会给人不同的场景体验。昏黄浑浊的天空、崎岖不平的山地、杂乱无章的金属建筑、远处被铆钉和天线所覆盖的高塔和四处丢弃的零件,再加上精心刻画的每一个各具特色的机器人,就这样构建出一个有血有肉的机械迷城。

游戏设计美工毕业设计论文

目录 1.专业毕业设计任务书 (1) 2.论文正文 (4)

我的毕业设计与设计心得 摘要我们小组设计了一款游戏《幸存者》,其中我负责建模,和一部分原画。所以在本篇论文中,我仅对游戏中我负责的部分做论述。本文中我会提到我创作模型的灵感来源,角色模型的背景,寄托在模型上的一些作者的情感,对模型所表现的未来的展望。之后,从细节中抽身,在更上一个层面上,谈一谈整个游戏设计中的心得想法。做事不易,最后,提一提我们在设计制作过程遇到的问题,并感谢那些帮助过我们的人。(用小四宋体) 关键词:游戏,建模,设计心得 一、引言 从2000年开始,经过了短短几年,中国网络游戏产业成就了丁磊和陈天桥,两个年轻的顶级富豪。无数的企业已经在中国网络游戏市场上搏杀得难解难分。2003年8月,“网络游戏通过引研究及示范产品开发”等两个项目首次被正式纳入国家“863计划”,新浪、搜狐、网易等门户网站也相继进入网络游戏市场。2004年9月上旬举行的网络游戏年会上,信息产业张淇司长透露.网络游戏已经被列入电子信息产业发展基金重点招商项目,2006年的国家“十一五”规划中也重点提出了发展信息服务业,信息产业将是未来个国强占的制高点,而体现智

力、物力和财力的网游产业是信息产业不可分割的部分,也是未来各国产业激烈竞争和强占的市场之一。 二、设计灵感来源 接下这份工作之后,我很快就找到了灵感。《机械迷城(Machinarium)》是由捷克独立开发小组Amanita Design设计制作的一款冒险游戏,给了我无限的灵感,并间接地支撑了我对游戏的设计,建模。 《机械迷城》虽是2D画面,但是这种独特的手绘风格肯定会很快把你吸引。在这个个复杂机械所组成的游戏世界中,每个人都是机器人,包括游戏中的主角Josef。每个机器人们都看起来意外的老旧、锈蚀,却因手绘的关系而让人感到独特的亲切感。 绘图细腻的刻画手法极具感染力,城市的每个一个地点都会给人不同的场景体验。昏黄浑浊的天空、崎岖不平的山地、杂乱无章的金属建筑、远处被铆钉和天线所覆盖的高塔和四处丢弃的零件,再加上精心刻画的每一个各具特色的机器人,就这样构建出一个有血有肉的机械迷城。 《机械迷城》讲述了机器人Josef历尽千辛万苦寻找自己的机器人女友的故事,一路上他将和的坏人(机器人)们斗智斗勇,为了与自己的真爱重逢而展开一场冒险。游戏中没有冗长的对话内容,而是用漫画式的图面说明,交代游戏剧情,用轻松写实的方式让我们体会这座迷城即将发生的悬疑事件。 整个游戏过程中你用到的动作只有点和拖——点开关或者道具,拖主角或道具到需要的地方,所以不用为操作烦恼。解谜游戏当然少不了各种不同的难题,大部分的谜题都设计的十分巧妙,操控主角四处探所并且搜寻各样物品,把组合起来或是用来解锁;也可以在城市里随意的走动,跟场景或是其他同样是机器人互动,了解他们的需求以及帮忙他们,一步一步往事件的核心探索。 我谈谈我对《机械迷城(Machinarium)》自己的看法:每个人都是机器人,包括游戏中的主角;陈旧锈蚀的沉默的孤独的城市。 于是,在我的游戏角色中体现了以上的想法,我赋予了他种族,名字,情感,人生,一切我能给的,一个有故事的机器人。

游戏毕业设计论文

游戏专业课程设计、毕业设计(论文)规范 一、设计说明书(论文)的结构及要求 设计说明书(论文)包括:封面、中文摘要、英文摘要、关键词、目录、正文、致谢、参考文献及附录八部分。 1、封面 按统一格式完成或由学校统一印制,按要求填写。题目一般不超过25个字,要简练准确,可分二行书写。 2、中(英)文摘要及关键词 中文摘要在前,“摘要”字样位置居中,字数应在400字左右;关键词一般3至5个,以显著字符另起一行,排在摘要正文部分左下方。英文摘要与中文摘要内容要一致。 3、目录 按三级标题编写,要求层次清晰,且要与正文标题一致,主要包括绪论、正文主要层次标题、结论、致谢、参考文献、附录等。 4、正文 正文包括绪论(或前言、概述等)、主体、结论。工科论文要求符合科技论文格式,正文要标明章节,图表和公式要按章编号,公式应另起一行书写,并按章编号。 (1)绪论:简要说明工作的目的、意义、范围、研究设想、方法、选题依据等,应当言简意赅,不要与摘要雷同。 (2)主体:主体是设计说明书(论文)的核心部份,课程设计说明书应在6000字以上,毕业设计说明书(论文)字数应在10000-12000字,包括:设计(实验)方案的论证,设计(实验)方法手段与结果,仪器设备,原始材料,计算方法,编程原理,数据处理,设计(论文)说明与依据,加工整理和图表,形成论点和导出的结论等。 (3)结论:设计(论文)的结论应当准确、完整、明确精炼。但也可在结论或讨论中提出建议、设想和尚待解决问题等。 5、致谢

该部分要简单地表述作者在结束设计(论文)后的一些收获和感想,并向在设计(论文)工作过程中给予自己指导和帮助的老师及同学表示感谢。 6、参考文献 必须是学生本人真正阅读过的图书或者科技论文,内容要与设计(论文)工作直接相关。 参考文献要按照引用的顺序列出。 文献是期刊时,书写格式为: 作者,文章题目,期刊名,年份,卷号,期数,引用内容所在页码; 文献是图书时,书写格式为: 作者,书名,出版单位,年月,论文在刊物中页码。 7、附录 附录部分主要包括重要的原始数据、数学推导、程序清单、框图、结构图、流程图、零件图和装配图,如果安排有毕业实习,须提供毕业实习报告等。 二、设计说明书(论文)的书写规范与打印要求 1、论文书写 论文(设计说明书)要求统一使用Microsoft Word软件进行文字处理,统一采用A4页面(210×297㎜)复印纸,单面打印。其中上边距30㎜、下边距30㎜、左边距30㎜、右边距20㎜、页眉15㎜、页脚15㎜。字间距为标准,行间距为固定值22磅。 页眉内容统一为“沈阳理工大学应用技术学院课程设计”或“沈阳理工大学应用技术学院毕业设计(论文)”,采用宋体五号字居中排写。 页码在下边线下居中放置,Times New Roman小五号字体。 摘要、关键词、目录等文前部分的页码用罗马数字(Ⅰ、Ⅱ……)编排,正文以后的页码用阿拉伯数字(1、2……)编排。 字体和字号要求: 论文题目用二号(分两行书写时用小二号)黑体字。 第一层次(章)题序和标题用三号黑体字,题序和标题之间空两个字,不加标点,

游戏专业毕业设计论文

游戏专业毕业设计论文 游戏行业是一个飞速发展的行业,时时刻刻都在进步和发展,我们在做毕业设计的时候也要与时俱进。下面是游戏专业毕业设计论文,为大家提供参考。 摘要:本文在分析数字游戏产业的特点和作为数字游戏设计者所需具备的知识结构。阐述高校培养数字游戏人才的现状的基础上。数字游戏专业学生培养所需要的课程结构、专业教师资源结构和生源探讨要求,以及学生培养的方法和考核标准,并尝试提出解决高校与数字游戏市场脱节问题的对策。 数字游戏,无论在中国,还是在同际上,已经形成了大规模产业化的格局。面对该产业的迅速增长带来的大量市场需求,高校有义务担负起培养大批数字游戏设计人才的任务,那么高校如何培养适合市场需求的人才,是当前高校开始数字游戏专业所面临的问题。 众所周知。数字游戏是一种综合故事情节、美术,音乐、动画、程序,市场营销于一身的互动性娱乐软件。有人甚至把游戏称作继文学、绘画、雕刻、舞蹈、音乐、建筑、戏剧和电影之后的“第九艺术”。可以这么说,数字游戏产品它既不是纯艺术。亦不是纯技术,而是技术与艺术相结合的产物。由数字游戏的特点,可以得出,它涉足于各个行业的知识领域,知识积累得越多,开发的游戏产品就会越有内涵。

因此,对于游戏开发人员的要求很高。 从数字游戏的特点和人才知识结构出发,可以总结出数字游戏人才所必须掌握的技能: 1.想象力:是游戏设计者必须具有的基本能力,只有具备丰富的想象力,才能创造出一个令人信服虚拟的空间世界,其中包括视觉、听觉,故事、概念和横向思考能力等。 2.技术能力:关于计算机程序、游戏工作原理的认知的能力。 3.分析能力:学习和研究某种事物的能力。 4.数学能力:需要掌握基本上的数学工具,包括线性代数、高等数学、三角学、概率论等。 5.美学能力:具备一般的美学能力和某种时尚感,这样才能在设计游戏世界当中体现出数字游戏的美学艺术,并把技术内涵呈现出来。 6.常识和调查能力:必须受过很多教育并且有广泛爱好。精通历史、文学、艺术、科学等将对游戏设计非常有帮助。 7.写作技巧:一名专业的游戏设计师实际需要花费大量的时间写各种设计文档,并且必须清晰、简明、准确和明了。 8.绘画技巧:某种基本的绘画和素描技能对于游戏设计师来说,这门技巧将对团队交流和寻找投资产生客观的作用。 9.妥协能力:游戏设计是一个团队协作的产物,必须学会在团队中协调各种想法和冲突,并使整个团队顺利运行。

3D游戏场景建模毕业设计

西南林业大学本科毕业(设计)论文 (二○一四届) 题目:网络3D游戏场景建模 分院系部:计算机与信息学院 专业:电子信息工程 姓名:刘忠 导师姓名:韩旭 导师职称:实验师 二○一四年五月

网络3D游戏场景建模 刘忠 (西南林业大学计算机与信息学院,云南昆明650224) 摘要:目前我国的网络游戏玩家日益增多,而3D游戏则已经成为了时下最主流的游戏类型。3D游戏就是三维游戏,既是在游戏中使用3D模型来制作人物、场景等物体,使玩家可以在游戏中体会到长宽高三种度量,让玩家可以360度旋转视角,从各个角度来进行游戏。 三维游戏中场景设计是3D游戏构成中的重要组成部分,场景设计是指三维游戏中除角色造型以外的随着时间改变而变化的一切事物的造型设计。好的场景设计可以提升三维游戏的美感,强化渲染主题,它能够使三维游戏的渲染效果更加的饱满。 本文旨在通过3ds max完成两个3D游戏场景的建模,然后通过Photoshop处理贴图之后,对场景模型进行贴图渲染。 关键词:三维游戏,3ds Max,场景建模,贴图渲染,Photoshop

Network 3D Game Scene Modeling Liu Zhong (School of Computer and Information Science, Southwest Forestry University, Kunming, Y unnan, 650224, China) Abstract:At present, China's online game player is increasing, while the 3D game has become the most popular type of game. 3D game is a game, not only in the game to use the 3D model to production tasks, scene objects, so that the game player to the game experience to the length and the width of three kind of measure, let the game player can rotate 360 degrees angle, to carry out the game from all angles. In the 3D game scene design is an important part of the game in the form of 3D, scene design refers to design 3D game in addition to the role shape vary with the time changes everything. Good design can enhance the scene 3D game of beauty, strengthen the render the theme, it can make the 3D game rendering more full. Modeling the 3ds Max completed a 3D game scene, and then through the Photoshop mapping, map rendering the scene model. Keywords: The 3D game, 3ds Max, scene modeling, texturing rendering, Photoshop

贪吃蛇游戏设计毕业设计论文

毕业设计设计题目:贪吃蛇游戏

毕业设计(论文)原创性声明和使用授权说明 原创性声明 本人郑重承诺:所呈交的毕业设计(论文),是我个人在指导教师的指导下进行的研究工作及取得的成果。尽我所知,除文中特别加以标注和致谢的地方外,不包含其他人或组织已经发表或公布过的研究成果,也不包含我为获得及其它教育机构的学位或学历而使用过的材料。对本研究提供过帮助和做出过贡献的个人或集体,均已在文中作了明确的说明并表示了谢意。 作者签名:日期: 指导教师签名:日期: 使用授权说明 本人完全了解大学关于收集、保存、使用毕业设计(论文)的规定,即:按照学校要求提交毕业设计(论文)的印刷本和电子版本;学校有权保存毕业设计(论文)的印刷本和电子版,并提供目录检索与阅览服务;学校可以采用影印、缩印、数字化或其它复制手段保存论文;在不以赢利为目的前提下,学校可以公布论文的部分或全部内容。 作者签名:日期:

学位论文原创性声明 本人郑重声明:所呈交的论文是本人在导师的指导下独立进行研究所取得的研究成果。除了文中特别加以标注引用的内容外,本论文不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写的成果作品。对本文的研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式标明。本人完全意识到本声明的法律后果由本人承担。 作者签名:日期:年月日 学位论文版权使用授权书 本学位论文作者完全了解学校有关保留、使用学位论文的规定,同意学校保留并向国家有关部门或机构送交论文的复印件和电子版,允许论文被查阅和借阅。本人授权大学可以将本学位论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存和汇编本学位论文。 涉密论文按学校规定处理。 作者签名:日期:年月日 导师签名:日期:年月日

论文三维游戏场景的设计与实现

毕业论文三维游戏场景的设计与实现目录绪论.........................................................2第一章三维游戏场景的研究背景及意义..........................21.1 三维游戏场景的研究背景及意义.............................21.2 国外研究现状...........................................31.3 本论文结构...............................................5第二章指导思想及方法........................................62.1 本论文指导思想...........................................62.2 设计采用的主要软件及其在本设计中的指导作用...............6第三章设计思路..............................................93.1 三维游戏场景的创意设计(设计表现主旨)...................93.2 设计思路................................................11第四章游戏场景的具体实现...................................134.1 场景模型的实现..........................................134.2 游戏场景UV 映射.........................................154.3 场景模型贴图绘制........................................164.4 场景灯光设定............................................184.5 场景效果图渲染的摄像机设定及后期处理....................18 4.5.1 场景摄像机设定......................................18 4.5.2 后期效果细节处理....................................20 4.5.3 场景效果图欣赏......................................21第五章总结与展望...........................................22参考文

相关文档
相关文档 最新文档