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效果图建模规范

模型规范

为了加强模型制作的规范和统一,加强模型部与渲染部的合作,提高效率,提高公司整体实力和水平,现制定模型部出图标准细则如下。

1、楼板

(一)在单体透视中,楼板不可以为单片。

正确:楼板一般给100的厚度,建筑师对楼板有特殊设计,需按设计要求建。玻璃幕墙做暗梁一版400-800跟客户资料要求做。

(二)顶层楼板、底层楼板要单独分开,材质会不同。

正确:底层楼板一定要建,不同材质的楼板不可以塌陷成同一物体。

(三)层线、色带不能和楼板是同一物体。

2、阳台

(一)阳台板与楼板不能为同一物体(材质会不同),鸟瞰中阳台板要把上面分离出来,会给不同的材质。

(二)阳台板应低于室内楼板100,阳台板内边线应与楼板外边线吻合。

(三)阳台玻璃和其他玻璃要分开,会有材质和质感变化。

3、重面

(一)相交的两个面因为距离太近而重面,要求删除内部的小截面,避免渲染错误。

(二)基地中,不同材质和物体(如草地和铺地)不可以设在同一标高上,避免重面。

(三)层线或外墙上的划分线与外墙在平面上要有一段小距离,避免重面。

4、漏面

(一)空间关系较复杂的建筑,完成后要及时检查,避免漏建、漏面或细节表达不完善。(二)对于甲方未做表现要求的面(如:建筑侧面、背面)要用实面或玻璃面代替,模型必须健全,避免渲染效果出错。

(三)使用过BOOLEAN运算或放样的物体,要仔细检查,避免运算中漏面、反面、黑面。5、层名管理:

建模过程中应一边建一边给物体附上材质,最后可以按材质来选择物体,建立集合。模型中,不同材质、或相同材质不同颜色的物体不能合并或成组为同一物体。

外墙按材质起名(涂料、铝板、木、大理石、砖等)

内墙(一般为白墙)

线角

黑线

色带

玻璃半透明

全透明

磨砂玻璃

阳台玻璃

底层群房玻璃

雨蓬天窗玻璃

楼板上面

标准层

阳台板

底层地面

窗框按不同质地分

按不同颜色分

栏杆按不同颜色分

按不同质地分

其它构件按不同材质不同颜色分

7、墙

(一)外墙为砖,石等材质(特别是别墅中),室内内墙与外墙不可以合并为一种材质,会倒置渲染后透过透明玻璃看到内墙亦为砖石等材质。正确方法应将内外墙材质分开。

(二)外墙为特殊材质,贴图有特殊划分,建模人员必须建出准确的贴图模型给渲染人员。(三)一般墙厚为200至240,甲方有特殊的窗体设计时,要主动问墙的厚度处理。

8、门窗

(一)窗的玻璃都为一单独的片。为节约面数,每列窗的玻璃为一片。

(二)窗框粗细比例不当,一般:多层或高层住宅窗框50X50,玻璃居中。。

八、模型整理和注意事项:

1,模型在创建之初,要统一MAX的单位为millimeters,并把导入的CAD位置归零。

2,鸟瞰中出现的模型,要根据其主次和远近适当简化,以便控制模型面数。(玻璃、停车线、交通标志线应是单片物体,不能是BOX和Extrude。)放样物体、弧型物体要根据在

镜头中的远近关系控制其段数、面数。

3,在单体透视,特别是近景中的路牙要用放样生成(不要塌陷),以便控制贴图。

4,在单体透视中,墙面的划分线和凹槽,需要在建模前和甲方确定,是贴图还是建。

5,模型在确认后,所有同材质的物体要合并成一个物体,单独的物体要塌陷成网格物体。

6,最后的文件中不应保留线型物体(用来定位的线型要冻结),可渲染的线要塌陷成网格物体。(如果可渲染线面太多没有塌陷,要在提交时,向渲染人员说明。)7,模型中的物体通过材质进行管理,统一材质名称。例透明玻璃、磨沙玻璃(物体最好也有相应的名字)

8,模型在渲染中有改动时,要尽量使用付好材质的模型。对于甲方对于模型的要求(如在楼梯间内部加楼梯,玻璃面较大的情况加建内部墙体和柱子等情况),均由直接建模人员自己完成。

9,总图的一般规范:

公路:不给厚度,并设置标高为0。

路牙:宽120;高:鸟瞰中200平视中150

在透视图中,路牙包括排水沟路石要用放样做。(放样截面要做导角处理)

草地:比公路高80到100。

铺地:比草地10-30,一般可以和人行道同高。

人行道:高110左右,要比草地高。

斑马线:450mm*5000mm 间隔600mm

单车道:4500mm

虚线:200mm*4500mm 线间隔6000mm

黄线:200*200mm宽

停车等待线:300mm宽距离人行斑马线1500mm

注:1)草地及人行道都应有路牙,人行道的路牙一般高120

九、综其上述,建模人员应在建模前注意以下几点:

1、首先要仔细读图,对形体、结构进行理解:

(1)建筑的性质

(2)建筑的形体变化

(3)建筑的结构

(4)建筑的材质

(5)建筑的细部

2、采用合理的方法构筑模型。

对于立面没有进退关系的方案,最好采用描立面的建模方法。

对于楼层重复较多的楼体,最好采用按标准层阵列的建模方法。

对于弧型建筑或异型建筑,应先确定弧型和体块,然后追加细节的建模方法。

3、要把握好细部的尺度。(需要平时的积累。多收集资料注意观察。)

4、注意重点部位的细节和发挥(建筑细部需要查看资料:PS/资料)。

5、模型完成后,在甲方看模前,制作者要进行认真的检查,甲方确认后,制作者要按规定合并好模型交给渲染人员。

6、项目负责人负责检查模型(可以在甲方确定模型前或在假图阶段)。

注:模型的细节可以参看:~~~~/资料,

常用小品模型:~~~~~~/小品模型

给甲方看的例图,可以到:~~~~~~/下载图片分类

/水晶石

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