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caxa实体设计讲义c

钣金设计中的添加板料,添加折弯以及编辑这些智能图素的形状。 ●

添加各种型孔。 ● 钣金零件的展开和复原。

完成如图所示的钣金件设计。

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钣金1

1. 打开所需的零件设计文件:台钳.ics 。

2. 启动软件后,打开“工具”下拉菜单,选择“选项”,激活“选项”对话框,在对话框中选

择“板料”标签,从板料列表中选择一个作为新钣金零件的缺省板料。选择Aluminum 5052-20作为新钣金零件的缺省板料。

钣金2

拖放板料到零件表面

1. 从设计元素库中(钣金)选中“板料”,把它拖入设计环境(按住鼠标左键拖出)并将图素

放置在零件的上表面(零件上表面呈加亮状态)如图所示。

2. 双击板料图素,使板料进入“形状设计”编辑状态,将鼠标指针放到方形红色手柄处,使指

针变为可以沿直线移动的手形。

3. 选中方形手柄(手柄呈加亮状态)移动鼠标,这时手形指针变为小的十字形光标,板料的长

度(宽度)尺寸会随鼠标的移动而改变。 A B C D

4.在移动鼠标的同时按住“shift”键,可以使零件的编辑进入智能捕捉状态。我们选中板料的一个手柄并按住“shift”然后移动鼠标,此时手形指针变为小的十字形光标,当出现十字形光标后,将光标移动到一些特征位置上如边、面、点(中点、顶点、交点),软件会自动捕捉这些特征位置,当捕捉到特征位置时,这些特征位置呈加亮状态,如图5所示利用智能捕捉,拾取到圆形凸台的切线位置,释放鼠标左键,板料的边会自动与圆相切(A处)。

5.同理,使用“shift”+鼠标拖动将板料的另外三个边定位到指定的位置,如图6所示,B、C 为两顶点,D为一平面也可以是该平面的任意一条边或中心点。

6.将鼠标指针放到B面处的方形红色手柄处,指针变为可以沿直线移动的手形,单击鼠标右键,在弹出的右键菜单中选择“编辑距离”,系统会弹出“编辑距离”对话框,在距离对话框中填入距离值5mm(填入负值可使板料缩短),使板料长度增加。如图7所示

钣金3

添加折弯

1.使用“视向”工具调整零件实体的大小和位置。

2.从设计元素库中(钣金)选中“折弯”图素,把它拖入设计环境,按住鼠标左键将鼠标指针放到板料下边沿的中点处(加亮边的中点A处),如图8所示。这时会在原板料上添加一个向下的“折弯”图素,如图9所示。

3.将折弯部分向下延长5mm。

4.在B处朝零件方向添加另一折弯,并将这一折弯与台钳零件左表面齐平。

5.在D处沿零件左表面添加“向外折弯”,并将这一折弯与台钳零件左下表面齐平。

钣金4

添加覆盖台钳两倾斜面的折弯:

1.在覆盖台钳倾斜面的板料的中点处添加一向下的折弯,以覆盖零件的倾斜面。在另一边进行同样的操作。

钣金5

延长钣金,覆盖两凸台:

1.拖放一“向外折弯”到钣金与凸台相接处,用拖拉方法重定义弯曲部分尺寸,使之与凸台齐平。

2.拖放一“向内折弯”到靠近凸台的钣金上边缘,延伸钣金,使之与凸台右端齐平。

添加板料

1.从设计元素库中(钣金)选中“添加板料”,拖放到图中的A处(板料上表面边的中点处),

释放鼠标。

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2.从设计元素库中(钣金)选中“不带料内折弯”,拖放到图中D处(添加板料下表面边的

中点处),释放鼠标。

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3.双击已添加的“不带料内折弯”的板料部分,使板料进入钣金形状设计状态,将鼠标指针

移动到板料形状编辑手柄处(板料宽度方向E处)请注意指针变为手形指针,如图所示。

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4.单击鼠标右键,选择右键菜单中的“编辑距离”,在弹出的编辑距离对话框中填入2

5.4(mm)

单击确定,如图所示。

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添加卷边

1.从设计元素库中(钣金)选中“卷边”,拖放到图中的F处(板料上表面边的中点处),释

放鼠标。如图所示。

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钣金6

利用钣金5中的操作步骤在另一边添加上相同的钣金零件。如图所示。

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